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30/3/12 14:51:42
La letra
ndice
Presentacin .................................................................................................................... 7
La letra con arte entra: una propuesta para generar experiencias estticas dentro del aula
Marianna de Regil Snchez
Introduccin ................................................................................................................. 15
La msica ................................................................................................................. 15
Libro del alumno ..................................................................................................... 16
Manual del maestro ..................................................................................................16
Nuevas tendencias educativas .................................................................................. 17
1. Planes y Programa de la Secretara de Educacin Pblica (Educacin
basada en competencias) .......................................................................................18
2. Programa PYP (PEP) de la Organizacin del Bachillerato Internacional ........... 22
3. Escuelas HighScope con Currculum en Orientacin Cognitiva (COC) ............ 23
4. El sistema Mara Montessori ............................................................................ 24
Capacitacin para el personal docente ..................................................................... 25
Talleres y conferencias para padres de familia .......................................................... 25
Actividades para promover la transversalidad en la escuela
Secuencias didcticas de la Letra con arte entra 1
La mariposa y el caracol ........................................................................................... 27
Los gatos en el tejado ............................................................................................... 34
Las gotitas de lluvia .................................................................................................. 41
Indio Pata Veloz ....................................................................................................... 47
Insectos (en libro del alumno)
Uvas de un marinero .............................................................................................. 54
El unicornio ............................................................................................................ 61
Ernesto El Elefante ................................................................................................ 67
Erizo ........................................................................................................................ 74
Olga La Oruga ...................................................................................................... 79
Las orcas .................................................................................................................. 86
Abuela ...................................................................................................................... 93
Astronauta ............................................................................................................... 99
ndice
Arte Estudio y enseanza (Preescolar) Programas de actividades. 2. Actividades creativas y trabajos preescolares. 3. Innovaciones educativas. I. Caldern, Rosi, il. II. Magaa Priego, Itzhel.
III. t.
372.52044-scdd21
Primera edicin:
Editor: Vidal Schmill
Cuidado editorial: Margarita Sologuren Sorcia
Diseo de portada: Marcela Sols
Fotografas de portada e interiores: Rosi Caldern
Diseo de interiores: Zuemmy Antn Romero
Ilustraciones de color: Itzhel Magaa Priego
Mandalas: Itzhel Magaa Priego, excepto Indio Pata Veloz, Insectos y Erizo, realizados por Marcela Sols
Asesora pedaggica: Larisa Calva Jaramillo (fundamento pedaggico y transversalidad) y Marianna de Regil
Snchez (Ensayo sobre una propuesta para generar experiencias estticas en el aula)
Reservados todos los derechos
Jenny Sotomayor, 2012
Producciones Educacin Aplicada S. de R.L. de C.V., Mxico, 2012
Miguel ngel de Quevedo 50-303, Col. Ex Hacienda de Guadalupe Chimalistac.
Mxico 01050 D.F.
Tel. +52 (55) 5543 0108 y +52 (55) 5543 0112
www.escuelaparapadres.com
misolarpuebla@yahoo.com.mx
ISBN: 978-607-95815-0-3
El mtodo Misolar y el disco La letra con arte entra contenidos en esta obra se incluyen bajo acuerdo de
colaboracin entre Producciones Educacin Aplicada y Jenny Sotomayor, titular de los derechos de ambas marcas
registradas.
La presentacin y disposicin en conjunto de La letra con arte entra 1 son propiedad del editor.
Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida o transmitida, mediante ningn sistema o mtodo electrnico o
mecnico (incluyendo el fotocopiado, la grabacin o cualquier sistema de recuperacin y almacenamiento de
informacin) sin consentimiento por escrito del editor (se excepta de esta disposicin la ampliacin de los mandalas
con el fin de colorearlos entre dos o ms nios, siempre y cuando se reproduzca sin fines de lucro).
IMPRESO EN MXICO
Presentacin
La letra con arte entra: una propuesta para generar experiencias
estticas dentro del aula
Marianna de Regil Snchez
abra que empezar brindando al lector una definicin de experiencia esttica; experiencia sensible que se deriva de la percepcin de la belleza y cuya
caracterstica principal es provocar en el espectador emociones que lo llevan a una
reflexin.1 Partiendo de este fundamental concepto y del lema elegido para dar
nombre al proyecto Misolar al que aqu se refiere, se esboza la idea del curso que
tomar este texto. Con las actividades planificadas alrededor del libro impreso, el
disco y este manual, el maestro y el padre de familia cuentan con una herramienta
educativa para que los nios que se encuentran cursando la educacin preescolar
y primaria baja, etapa de gran importancia para formar las bases del aprendizaje y
prctica de la lectoescritura, entren al mundo de las letras de una forma ms efectiva y alternativa a la que ofrecen los tradicionales mtodos de enseanza utilizados
en la escuela. La lectoescritura es un proceso de enseanza y aprendizaje cuyo nfasis radica especialmente en los estudiantes de edades entre 4 y 6 aos, en donde
los docentes pretendern establecer las bases firmes y slidas de la lectura y la escritura, para su desarrollo en etapas posteriores que requieran de mayor complejidad
y comprensin del uso del lenguaje. A partir de los 4 aos, es importante que los
nios comiencen a relacionarse con las formas, los sonidos, los trazos y el reconocimiento de las letras. Cercanos a los 5 aos, este primer acercamiento a los smbolos
que posteriormente les brindarn las armas para comunicarse con los otros, mediante la forma escrita, y para entender a sus colegas y al mundo que les rodea en
general, desde la lectura, les abre un mundo nuevo al conocimiento y percepcin
de su entorno. La letra, tanto escrita como leda o hablada, es primordialmente
una forma de comunicacin que homologa una sociedad, que de cierta forma la
define como tal. Es muy importante saber comunicarnos para entendernos con
los otros, pero es igual de importante saber comunicarnos para expresarnos, para
hablar de nosotros mismos. La educacin preescolar brinda a los pequeos estudiantes, las bases primigenias de lo que ser su forma de entenderse con su entorno
1
Educacin bsica secundaria. Artes. Artes visuales. Programas de estudio, 2006, Mxico: SEP, primera edicin,
2006, p. 11.
social. El reconocimiento de las letras, de sus formas, sus sonidos y sus grafas, son
la parte ms abstracta del lenguaje, ya que an no se tiene conocimiento o se entiende la relevancia de lo que esto implicar para la persona a lo largo de su vida.
Primero como medio bsico de comunicacin (por comunicacin me refiero a la
reciprocidad del intercambio de ideas, opiniones, mensajes), despus como una
forma de expresin, para hablar de uno mismo sin necesidad de articular y emitir
sonido, y como fin ltimo e ideal, convertir la letra en una forma de hablar de nosotros mismos mediante la exteriorizacin de nuestros sentimientos, mediante el
uso de la metfora, de la poesa y de la literatura en general. Es en este punto donde
la lectura y la escritura se convierten en arte, y trascienden su funcin social, la
creacin literaria. Cuando el nio domina las letras, sabe escribir y sabe leer (me
refiero aproximadamente a los seis aos de edad, partiendo del ideal que marca la
escuela y los programas educativos tradicionales), puede empezar a darle la vuelta
a las letras para hacerlas suyas y para utilizarlas como medio con el cual puede hablar desde s mismo para s mismo y para otros a quienes pueda abordar desde un
nivel, por decirlo de alguna manera, superior o ms desarrollado, que implica el
saber hacer uso del lenguaje como expresin artstica. Pero reflexionaremos sobre
esto un poco ms adelante.
Quisiera regresar al punto en el que el nio requiere aprenderse las letras como un
estatuto que marca su desarrollo escolar. Camino tortuoso para muchos cuya inteligencia lingstica no es la ms preponderante (Gardner, Teora de las inteligencias
mltiples). Todos aprendimos a leer y a escribir con los mtodos tradicionales de
la escuela que nos toc como son la repeticin, las planas, los interminables trazos
y las repeticiones fonticas. Mtodos que an en la actualidad son comnmente
utilizados, y que no pormenorizo, por el propio hecho de que a nosotros nos funcionaron. Sin embargo, en el avance dentro de los estudios de la propia educacin,
se han desarrollado mtodos innovadores que hacen de este aprendizaje algo no
necesariamente lineal o mecnico, sino divertido y adems eficaz. Los mtodos novedosos de enseanza de las letras, como el proyecto que aqu se presenta, le abren
el camino a la lectoescritura para llegar ms all del puro hecho de aprender a leer
o a escribir por mandato, ya que al facilitar su estudio con medios alternativos
como el arte, puede generar un gusto por su aprendizaje y por lo tanto una recepcin y entendimiento de ste mucho ms complejo y til con creces a su aplicacin
en la vida cotidiana. La letra con arte entra es una frase fundamental para explicar
que los tiempos han cambiado radicalmente, y que es momento de que las escuelas
adopten mtodos alternativos de enseanza que lleven a los estudiantes por un
presentacin
Gardner, Howard. La mente escolarizada, Cmo piensan los nios y cmo deberan ensear las escuelas, Paids
Temas de Educacin, Barcelona, 1997.
muchas otras cosas, del arte como vehculo de educacin que permite ampliar y
modificar el sentido del aprendizaje.
Hernndez, Fernando. Educacin y cultura visual, Octaedro EUB, Barcelona, 2003, p. 36.
Educacin Bsica Secundaria. Artes. Artes visuales. Programas de estudio, 2006, Mxico: SEP, primera
edicin, 2006, p.13.
10
presentacin
Eisner, Elliot.El papel de las artes en la transformacin de la conciencia y Qu ensean las artes y en qu
se nota en El arte y transformacin de la mente, Barcelona: Paids, 2003.
11
La importancia de la expresin
Todos los seres humanos tenemos intenciones creativas y necesidad de expresarnos.
Los nios sobre todo, al ser seres sumamente sensibles, requieren de un tiempo y
un espacio que les brinde la oportunidad de buscar la salida de sus sentimientos
e inquietudes. El arte es una herramienta que puede ayudar al nio a expresarse y
adems a aprender y a preparase para los retos que se le presenten en la vida y en
la escuela. Si el nio encuentra formas de jugar, de apreciar, de percibir y de crear
para escribir y leer, adems de un proceso cognitivo, aplicar uno creativo.7
La expresin es el resultado de un proceso en el cual se ponen en juego la exploracin de los lenguajes estticos, la sensibilizacin ante las posibilidades expresivas
7
Creatividad: capacidad del ser humano para generar y propiciar ideas y soluciones originales. (Torres, Rosa
Mara. 1998, p. 17).
12
presentacin
Educacin Bsica Secundaria. Artes. Artes visuales. Programas de estudio, 2006, SEP, primera edicin,
Mxico: 2006, p. 17.
Apreciacin: manera en que un espectador se aproxima a una obra artstica concreta y la aborda con base a los
aspectos de los lenguajes artsticos que posee y que lo hacen receptivo de una amplia gama de manifestaciones
artsticas. (Educacin Bsica Secundaria. Artes. Artes visuales. Programas de estudio, 2006, SEP, primera edicin,
Mxico: 2006, p. 13).
10
Entendemos por esttica no el estudio de la belleza, sino una forma de conocimiento sensible que sirve como
medio para explorar nuestro mundo tanto interno como exterior. Por lo que nuestro inters no est tanto en
aquellas cualidades de lo esttico (la belleza, lo sublime, lo grotesco, etc.), sino en la experiencia sensible y su
relacin con la construccin de conocimientos.
11
Eisner, Elliot W. Qu puede aprender la educacin de las artes? en Miradas del arte desde la educacin,
Mxico, SEP, 2003, pp. 21-25.
12
Educacin Bsica Secundaria. Artes. Artes visuales. Programas de estudio, 2006, SEP, primera edicin,
Mxico: 2006, pp. 14-15.
13
Conclusin
A la experiencia de lo sensible que se deriva de la apreciacin del arte o la naturaleza se le conoce como experiencia esttica, y su caracterstica principal es provocar
en el espectador emociones que lo lleven a la reflexin. La diferencia entre una
experiencia cotidiana y una experiencia esttica, es que la primera se basa ms en
aspectos cuantitativos y la segunda se enfoca en lo cualitativo.
Es as como este mtodo se justifica, tratando de llevar a los estudiantes mediante experiencias reales y previamente diseadas con objetivos claros y contundentes, a un razonamiento complejo, en este caso de la lectoescritura pasando por
una serie de aprendizajes inherentes a estas experiencias y la obtencin de conocimiento, como lo es el de las letras, el leer o el escribir.
13
Eisner, Elliot W. Qu puede aprender la educacin de las artes? en Miradas del arte desde la educacin,
Mxico, SEP 2003 , pp. 21-25.
14
Ibidem.
14
Introduccin
La msica
Las canciones concebidas para anclar el mtodo Misolar en el proceso de enseanza
aprendizaje de los nios, estn inspiradas en cada letra del alfabeto, as como en
15
combinaciones como gue, gui; o que, qui. En particular, el primer libro presenta
las vocales, y poco a poco en los dos siguientes libros se ir abordando todo el abecedario. As, de una forma muy divertida y natural, tal como la lectura de un libro
de cuentos, los nios obtienen el contexto que les permite aunar sus experiencias
previas con nuevos conocimientos y conceptos. Estas canciones son el corazn de
programa y te aseguramos que el nivel de recordacin y las estrategias que de las
canciones se desprenden son altamente eficaces, por lo que los nios seguirn cantndolas y haciendo lo que se sugiere por largo tiempo.
16
introduccin
ticas (canto, msica, dibujo y movimiento), harn que los nios fortalezcan todas
sus inteligencias y su pensamiento crtico, creativo y responsable.
Con este propsito, se ha enfatizado la transversalidad del mtodo Misolar, con
el cual los nios podrn comprender conceptos importantes de las ciencias y las
humanidades, utilizarn las matemticas y la lengua en contextos relevantes, y pondrn en prctica sus talentos creativos, todo a travs de las artes.
En La letra con arte entra, la comprensin de conceptos y el desarrollo de habilidades y actitudes se realizan a travs de la indagacin. Los procesos de indagacin
pueden presentarse de manera individual, en parejas, o en grupos, con un maestro
o maestra como gua de los cuestionamientos y los descubrimientos de los nios.
La indagacin se lleva a cabo a travs de preguntar, de experimentar, de utilizar los
sentidos para percibir estmulos externos, de utilizar el cuerpo para aprender, de investigar, de reflexionar En este manual encontrars una gran gama de actividades
de tipo constructivista que propiciarn que el nio asuma su propio aprendizaje
con verdadero inters, curiosidad y entusiasmo.
Adems de los conceptos acadmicos y el desarrollo de habilidades de pensamiento, los nios podrn, a travs de la msica, reflexionar sobre temas como el
respeto, la justicia, la amistad, la solidaridad y otros temas de gran complejidad y
abstraccin, lo que favorece el desarrollo de una conciencia socio-moral sana.
El manual tambin apoyar procesos de introspeccin profunda por parte de
los maestros. Sin importar el medio, el maestro est llamado a hacer conscientes las
motivaciones que lo llevaron a la docencia y tener un conocimiento de su verdadero
yo para poder educar.
17
18
introduccin
e. Reconocer que las personas tenemos rasgos culturales distintos, compartir experiencias familiares y conocer la propia cultura y otras. La letra con arte entra
busca promover la apreciacin de la diversidad cultural a travs de la msica
y la pintura. Muchas de las actividades proponen establecer diferencias, as
como similitudes, que el nio comprender sin dificultad.
f. Construir nociones matemticas a travs de situaciones que demanden el uso
de sus conocimientos y capacidades para establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicacin de objetos, as como contar, estimar, reconocer
atributos y comparar. La letra con arte entra presenta situaciones en las que el
nio podr resolver problemas que impliquen la utilizacin y desarrollo de su
razonamiento lgico, as como la expresin de conceptos a travs del lenguaje
matemtico.
g. Mostrar inters en la observacin de fenmenos naturales, y participar en situaciones de experimentacin, en las que se pueda realizar preguntas, predecir,
comparar, registrar y elaborar explicaciones, as como intercambiar opiniones
sobre los procesos de transformacin del mundo natural y social inmediato,
adquiriendo actitudes favorables en relacin a la conservacin del medio ambiente. La letra con arte entra busca apoyar la formacin de nios curiosos, que
puedan establecer preguntas relevantes y puedan buscar respuestas a travs de
la indagacin y basadas en la nocin de que el conocimiento verdadero deriva
de la razn, y se transforma en tanto ms vamos conociendo sobre el medio.
Las secciones de Ciencias y Sociales y Humanidades proveen una gran variedad de actividades que pueden ayudar a lograr estos objetivos.
h. Desarrollar la sensibilidad, iniciativa e imaginacin y creatividad para expresarse
a travs de lenguajes artsticos y poder apreciar manifestaciones artsticas y
culturales de su medio y otros contextos. ste es quizs el objetivo sobre el que
tiene ms impacto La letra con arte entra. A travs de temas que son interesantes para el nio, se promueven la expresin y la apreciacin artstica en todas
sus formas, principalmente la msica y la pintura, pero tambin el teatro, la
danza, la escultura, la fotografa, el cine y la literatura.
i. Conocer mejor su cuerpo, actuar y comunicarse mediante la expresin corporal,
mejorar habilidades de coordinacin, control, manipulacin y desplazamiento
a travs del juego y del ejercicio fsico. El maestro encontrar una serie de sugerencias en relacin a juegos y otras actividades que permitirn alcanzar estos
objetivos en el Manual del maestro de La letra con arte entra.
j. Reconocer que su cuerpo experimenta cambios durante la actividad y cuando crece, y adquirir un estilo de vida saludable, as como una cultura de prevencin
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de los accidentes. La letra con arte entra maneja temas al respecto, buscando
incidir en el inters del nio y logrando aprendizajes ms significativos en esta
rea.
Para llevar a cabo estos propsitos, el programa se vale de 6 campos formativos. Uno de los campos formativos es la expresin y apreciacin artstica. Se divide
en expresin y apreciacin musical, expresin corporal y apreciacin de la danza,
expresin y apreciacin plstica, y expresin dramtica y apreciacin teatral. Las
competencias a desarrollar, que se ven ampliamente favorecidas con La letra con
arte entra son:
Crear, interpretar y acompaar canciones con instrumentos musicales.
Comunicar sensaciones y sentimientos que le produce la cancin o msica que
escucha.
Comunicar y expresar creativamente sus ideas, sentimientos y fantasas a travs
de representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales variados.
Comunicar sentimientos e ideas que surgen en l al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas.
Expresar ideas por medio del cuerpo en diferentes situaciones acompaado de
msica y canto.
Expresarse a travs de la danza, comunicando sensaciones y emociones.
Explicar y compartir con otros las sensaciones y pensamientos que surgen en l
al realizar y presenciar manifestaciones dancsticas.
Representar personajes en situaciones imaginarias o reales mediante el juego y
la representacin dramtica.
Identificar el motivo, tema o mensaje y las caractersticas de los personajes
principales de obras literarias o representaciones teatrales y conversar sobre
ellos.
En los primeros aos de primaria, basndonos en el Programa del Primer Grado
de los Programas de Estudio 2009, encontramos tambin un apartado especial para
la Educacin Artstica. La educacin artstica forma parte del Desarrollo personal y para la convivencia, y sus vnculos formativos son las ciencias naturales, la
geografa y la historia. Estos programas, al igual que los de Educacin Preescolar,
tienen un marcado enfoque en el desarrollo de competencias. La educacin basada
en competencias es una estrategia o un enfoque que evidencia el aprendizaje de conocimientos, el desarrollo de habilidades, actitudes y comportamientos requeridos
para un determinado desempeo (Carrasco, 2007). stas son las competencias que
el nio de primaria debe desarrollar:
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introduccin
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introduccin
Encreacin/composicin,los alumnos emplean su imaginacin y su experiencia musical para organizar sonidos enformasmusicales capaces de comunicar ideas
o estados de nimo especficos.
Ennotacin,los alumnos emplean sistemas denotacin musical convencionalesyno convencionalesparacomponer msica.
En apreciacin musical,los alumnos tienen la oportunidad de identificar y
describir elementos del lenguaje musical tales comoesquemas rtmicos,esquemas
meldicosy laforma. Son capaces de distinguir lostimbresde distintos instrumentos y apreciar diversosestilosmusicales, as como las manifestaciones musicales de
diversas pocas y culturas. Las personas tenemos tendencia a que nos guste aquello
con lo que estamos familiarizados y, por eso, un objetivo general del currculo de
Msica es lograr que los alumnos entren en contacto con un amplio y variado repertorio deestilos musicales.
En La letra con arte entra los objetivos especficos se establecen dentro de un
marco similar como puede apreciarse en las secuencias didcticas por cancin y el
mtodo Misolar incluido en este manual.
3. Escuelas HighScope con Currculum en Orientacin Cognitiva (COC)
Cada da aumenta tambin el nmero de escuelas HighScope en nuestro pas, por
lo que presentamos algunas de sus afinidades con La letra con arte entra. El mtodo HighScope favorece el aprendizaje active a travs de experiencias que los nios
tienen con personas, objetos, eventos e ideas. En el corazn del sistema estn los
intereses y elecciones de los nios. Ellos construyen su propio conocimiento interactuando con el mundo y la gente que los rodea, ellos dan el primer paso en el proceso de aprendizaje haciendo elecciones y llevando a cabo sus planes y decisiones.
Maestros, cuidadores y padres ofrecen apoyo fsico, emocional e intelectual. En este
tipo de aprendizaje activo los adultos incitan al nio a pensar y decidir utilizando
diversas estrategias.
Adems, la expresin de ideas, emociones y sentimientos es clave en esta metodologa, y la expresin artstica promueve de manera muy eficaz esta posibilidad.
Los principios elementales de HighScope son:
El nio es capaz de elegir su trabajo, planearlo, hacerlo y recordarlo.
La educadora es importante, pero no impone nada.
Las salas (los salones) estn hechas para los nios.
El nio aprende a travs del juego.
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Las actividades sugeridas en este Manual del maestro de La letra con arte entra
permitirn a los nios adquirir a travs del juego y de las artes las habilidades y
actitudes que son importantes en el Currculum en Orientacin Cognitiva que se
maneja en las escuelas HighScope.
Para obtener mayor informacin, puedes consultar el sitio http://www.highscope.org/
4. El sistema Mara Montessori
Hace ms de 100 aos la Dra. Mara Montessori dise un mtodo para que el nio
lograra aprender de manera independiente y en libertad. Las maestras, llamadas
guas, pues esa es su funcin, observan los siguientes principios:
Los nios deben considerarse seres competentes, alentados a tomar decisiones
importantes.
Los grupos pueden ser multiedades, debido a las capacidades de diferentes nios dentro de cada grupo de edad.
Observacin del nio en el entorno como base para iniciar el desarrollo curricular (presentacin de ejercicios subsecuentes para nivel de desarrollo y acumulacin de informacin).
Muebles de tamao de los nios y creacin de entorno del tamao del nio
(microcosmos) en el cual puede ser competente para producir de modo completo un mundo para nios.
Participacin de los padres para incluir atencin propia y bsica de salud e
higiene como requisito para la escuela.
Delineacin de una escala de periodos sensibles de desarrollo, los cuales proveen un enfoque para el trabajo de clase que sea apropiado para una nica
estimulacin y motivacin para el nio (incluyendo perodos sensibles para
el desarrollo de lenguaje, experimentacin sensorial y refinamiento, y varios
niveles de interaccin social).
La importancia de la mente absorbente: la motivacin sin lmite de los nios
pequeos para adquirir dominio sobre su entorno y perfeccionar sus experiencias y comprensin ocurren dentro de cada periodo sensible. El fenmeno
est caracterizado por la capacidad del nio de repeticin de actividades dentro de categoras de perodos sensibles (ejemplo: balbuceos exhaustivos como
prctica de lenguaje conducente a un lenguaje competente).
Materiales didcticos (cientficos) auto-correctivos, ya que por medio del material va experimentando por l mismo y va corrigiendo sus errores (algunos
basados en trabajos deItardyEduardo Sguin).
24
introduccin
25
tes y tiles. Las conferencias son tambin muy activas, aunque sin el elemento de la
puesta en prctica de los talleres.
Es el deseo de la autora que aquellos nios que piensan que la escuela es aburrida, ya sea porque es demasiado difcil, o bien porque la encuentran sumamente
fcil, encuentren a travs de la msica y el arte nuevas formas de expresin creativa,
de autoconocimiento y de significado. Deseamos que tanto nios, como paps y
maestros disfruten de La letra con arte entra.
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1. La mariposa y el caracol
Preguntas para reflexionar sobre mis valores
Preescolar
Primaria baja
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29
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Jardn de Nios
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English
Suggested learning experiences for
Preschool
31
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Preescolar
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33
Primaria baja
34
Cante y baile
Con sus alumnos la pista 3: Los
gatos en el tejado.
Pregunte a sus alumnos si han
escuchado msica de jazz, o fox trot.
Aydelos a apreciar reminiscencias
en el gnero musical de la cancin de
Los gatos en el tejado.
Anime a sus alumnos a apreciar los
gneros musicales muy elaborados y
sofisticados, como para adultos, pero
con temas de nios. Sugiera Los
Aristogatos. Pueden reconocer la
voz del gran msico mexicano
Germn Valds Tin Tn? Anmelos a
investigar las versiones en espaol e
ingls o en otros idiomas de las
canciones de Walt Disney.
Pida a sus alumnos que observen
los glisandos en miau (tocar con las
uas todas las teclas, para que
parezca un resbaln). Cada glisando
es un miau.
Invite a sus alumnos a tocar de
derecha e izquierda cada glisando de
grave a aguda o de aguda a grave, y al
final como dibujando en el teclado
del xilfono.
Ayude a sus alumnos a observar que
la segunda frase tiene ms de cuatro
cuartos.
Pregunte a sus alumnos si pueden
identificar los instrumentos que se
utilizan en el jazz. Muestre los
instrumentos o fotografas y ayude a
sus alumnos a reconocer sus sonidos
y a aprender sus nombres.
35
36
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Preescolar
37
English
Suggested learning experiences for
Kindergarten
38
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Preescolar
39
Pregunte
Sabas que en el antiguo Egipto algunos gatos
eran sagrados? Pida a sus alumnos que definan
el trmino sagrado.
Explique que los egipcios eran politestas, es
decir, tenan muchos dioses y deidades. Pida a
sus alumnos que investiguen qu otras cosas
eran sagradas para los antiguos egipcios y
describan brevemente los aspectos importantes
de su religin.
Pida a sus alumnos que investiguen sobre las
religiones modernas y que elaboren un
cuestionario sencillo para encuestar a maestros
de la escuela sobre las religiones que conocen.
Solicite que presenten los resultados en una
grfica de barras, ya sea horizontal o vertical y
comenten los resultados ms importantes.
Discuta junto con sus alumnos: Existe alguna
religin que sea ms conocida por los maestros
que otras? Conocen alguna religin que no
haya mencionado ningn maestro? Saben los
maestros algo sobre religiones que ustedes no
hayan encontrado en su investigacin?
Explique que todas las religiones tienen
fundamentos y preceptos que se basan en
principios y valores humanos importantes. Pida
que investiguen ms a fondo en equipo una
religin diferente cada uno y elaboren una
presentacin en la que utilicen ejemplos
visuales.
Despus de escuchar con atencin a todos los
equipos, elabora un organizador grfico en el
que presentes las diferencias y similitudes ms
importantes entre diferentes religiones.
40
Primaria baja
41
Sugerencias didcticas
para Primaria baja
42
Do si la sol
Do si la sol
Fa fa sol do
Mientras unos nios tocan
una, otros nios tocan la
otra. Se puede hacer el
ensamble de xilfonos.
Anime a sus alumnos a
hacer la lectura de: negra,
silencio, negra, silencio, o
bien, corchea (en un solo
tiempo, el de la negra) dos
silencios, corchea, dos
silencios.
43
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas
para Preescolar
Muestre
A sus alumnos cmo jugar a
pintar con una brocha
imaginaria. Sumerja una
brocha imaginaria en un
bote de pintura imaginaria y
pinte de arriba abajo.
Pida
A sus alumnos, cuando
hayan realizado varios
ejercicios de arriba abajo,
que lo intenten con sus
crayones y que tracen gotitas
de lluvia y patitas de pollitos.
Identifique
A los alumnos que ya sabe
escribir y anmelos a
observar cmo los palitos de
las letras siempre van de
arriba hacia abajo, como las
gotitas de lluvia. Pdales que
escriban letras que tengan
palito, y remarquen el palito
de arriba para abajo con un
resaltador.
44
English
Suggested learning experiences for
Suggested learning experiences for
Preschool
Primary School
Ask students if they have seen the sky when
during a rainy day. Ask them what color it is.
Tell students that the sky looks grey when
the day is rainy, but blue when the day is
sunny.
Ask students if they have seen other colors
in the sky. Make a list of colors that students
can see in the sky. Ask students to point to
different objects in the classroom that have
these colors.
Review different color names with your
students. Use this chant:
We can see colors
Everywhere
We can see colors
Everywhere
Apples are red
The grass is green
Chickens are yellow
Brown is a bean
The soil is black
The sky is blue
An elephant grey
What color are you?
Ask
One student to say a color name at the end of
the chant. The other students have to get him
an object of this color.
The first student to hand in the object gets a
chance to sing the chant and say a different
color.
45
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Ayude a sus alumnos a observar que la
cancin compara a las gotitas de lluvia con
rayitas siempre verticales. Pregunte: Qu
otro tipo de lneas hay?
Pida a sus alumnos que dibujen las lneas
que conozcan, que escriban su nombre,
creen una definicin y ejemplifiquen con
algo similar que podamos encontrar en la
naturaleza. Ejemplo: lnea horizontal es
una lnea que va de izquierda a derecha o
de derecha a izquierda, por ejemplo: el
caudal de un ro.
Pregunte
A sus alumnos: Te has preguntado por
qu llueve unos das y otros no? Pdales
que pregunten a sus paps por qu llueve y
cundo llueve ms seguido o ms
fuertemente en su ciudad. Despus pdales
que platiquen sobre lo que indagaron con
sus compaeros en clase.
Muestre a sus alumnos un calendario
anual. Marque con resaltador los nombres
de los meses en que sus alumnos
investigaron que llueve ms.
Pida a sus alumnos que cuenten:
Cuntos meses son en total en el ao?
Durante cuntos meses llueve en tu
ciudad? Durante cuntos meses no
llueve?
Demuestre a sus alumnos que si
juntamos el numero de meses en que no
llueve con el nmero de meses en que
llueve, el total es el nmero de meses del
ao.
46
Primaria baja
47
48
Pida
A sus alumnos que observen la ilustracin
del Indio Pata Veloz y que observen bien el
igl. Pregunte: Cmo sabes que est fro?
Explique
Que los igls se construyen en el polo
norte, en donde tambin podemos ver
auroras boreales. Las auroras boreales se
producen por viento solar. Explique que
realizarn una obra en que pintarn
auroras boreales.
Reparta cuartos de cartulina o
cartoncillo. Pida a sus alumnos que dibujen
a lpiz una aurora boreal. Pueden buscar
fotos en internet, para que tengan una
mejor idea. Pdales que no copien, que
creen su propio diseo. Proporcione
crayones viejos o ceras. Invtelos a
seleccionar los colores que deseen utilizar
para colorear su aurora.
Con un encendedor, ayude a sus alumnos
a obtener la cera derretida de la punta del
crayn o cera. Pdales que apliquen el
crayn derretido en su dibujo, slo
usndolo para la aurora. Pueden utilizar
gotitas o puntitos, o arrastrar una gota de
crayn sobre el papel con un pincel o
brocha pequea para seguir los contornos
de las figuras. Pdales que tengan cuidado
porque la cera del crayn est caliente y se
pueden quemar.
Pida a sus alumnos que por ltimo
coloreen el resto del cuadro con acuarela.
No importa si cruzan las partes hechas con
crayn, ya que la acuarela no pinta sobre
superficies grasosas.
Exponga sus cuadros.
49
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Preescolar
50
English
Suggested learning experiences for
Suggested learning experiences for
Preschool
Primary School
Explain that native Americans shared
their food with the first settlers that were
out of supplies due to a harsh winter. Use
visual aids.
Ask students to visualize this day. Have
them draw a picture.
Divide the group into two groups. In
each group there will be some students
representing the native Americans, while
others will represent the first English
settlers.
Have students write a scene in which the
native Americans bring food to the
settlers. Explain that play writers use
dialogues to make vivid scenes.
Show students how to write dialogues.
Explain that native Americans didnt
speak the language of the settlers, but for
the sake of comprehension, they will be
allowed to write their dialogues in
English.
Help Students write their dialogues.
Give them time to rehearse. Prepare
costumes.
Encourage
Students to present their plays.
51
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Explique que la cancin dice que
si el Indio Pata Veloz camina, lejos
llegar. Gue la discusin de grupo
con estas preguntas: qu cosas
estn lejos? Qu cosas estn cerca?
Qu saln est ms lejos de la
Direccin? Qu saln est ms
cerca? Quin vive ms lejos de la
escuela? Quin vive ms cerca?
Muestre que para medir las
distancias o longitudes cortas
usamos una regla, un metro o una
cinta mtrica. Pida a sus alumnos
que utilicen estos instrumentos
para medir la distancia entre
objetos en el saln.
Explique que para medir
distancias ms largas usamos un
flexmetro, o hacemos clculos, si
es una distancia largusima, como
de la Tierra al Sol. Muestre a sus
alumnos un flexmetro. Anmelos a
medir el patio, la cancha, el rea de
juegos, o el saln. Prevenga a sus
alumnos: los flexmetros pueden
cortar.
Anime a sus alumnos a medir
distancias usando unidades de
medida no convencionales, como le
largo de sus pies, o sus manos.
52
Qu?
Da de Accin
de Gracias
Cundo?
Dnde?
Quines?
Por qu?
53
6. Uvas de un marinero
Preguntas para reflexionar sobre mis valores
Preescolar
Primaria
54
55
56
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Preescolar
57
English
Suggested learning experiences for
Preschool
58
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Explique
A sus alumnos que probablemente en la
marina, el marinero aprendi a leer las
coordenadas de los mapas nuticos para
encontrar algn barco o submarino
perdido, o bien una isla muy pequea.
Pregunte a sus alumnos si conocen cmo
funcionan las coordenadas en un mapa.
Escuche las diferentes ideas.
Elabore un plano cartesiano sobre el
pizarrn o en hojas de rotafolio. Explique
que los planos o los mapas son
representaciones de la realidad.
Muestre a sus alumnos que una
coordenada muestra el lugar en el que se
encuentra un punto en un plano, y tiene
dos nmeros: el primero representa la
posicin del punto a lo largo del eje de las
xs y el segundo nmero representa la
posicin del punto a lo largo del eje de las
ys.
Ayude a sus alumnos a determinar las
coordenadas de diferentes puntos que
trace en el plano. Pdales que tracen
nuevos puntos para que sus compaeros
encuentren las coordenadas.
Repita el procedimiento, ahora al revs: a
partir de las coordenadas, encontrar un
punto.
Pida a sus alumnos que en pares den a
sus compaeros diferentes coordenadas
para encontrar puntos que despus se
unan en un dibujo (por ejemplo, una
estrella, un zapato, una casa, etctera.)
59
60
7. El Unicornio
Preguntas para reflexionar sobre mis valores
Preescolar
Primaria baja
61
62
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Preescolar
63
English
Suggested learning experiences for
Preschool
64
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Preescolar
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8. Ernesto El Elefante
Preguntas para reflexionar sobre mis valores
Preescolar
Primaria baja
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69
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Preescolar
70
English
Suggested learning experiences
for Preschool
71
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Explique que Ernesto es un elefante que
pesa varias toneladas. Muestre las
equivalencias de 1 tonelada en kilos y
gramos.
Muestre cmo es posible hacer
conversiones entre cantidades expresadas en
base 10. Modele la forma en que las
toneladas se convierten en kilos, los kilos en
toneladas, los gramos en kilos, etctera, a
travs de agregar ceros o mover el punto
decimal.
Pida a sus alumnos que elaboren una
frmula para este tipo de conversiones.
Anime a sus alumnos a compartir sus
frmulas con el grupo. Elijan la frmula que
mejor exprese el procedimiento a seguir.
Pida a sus alumnos que investiguen
diferentes frmulas en geometra. Pregunte
cmo creen que se haya llegado a las
diferentes frmulas.
Entregue a sus alumnos recortes de formas
en las que se mezclen diferentes formas
geomtricas.
Pida a sus alumnos que le pongan un
nombre a su figura. Pdales que elaboren
una frmula para obtener el permetro y el
rea de esa figura.
72
73
9. Erizo
Preguntas para reflexionar sobre mis valores
Preescolar
Primaria baja
Si pisas un erizo de mar te puede
doler mucho. Sabes qu otros
animales pueden lastimar? T has
sentido dolor alguna vez? Sabas
que las palabras tambin pueden
lastimar? Alguna vez alguien te ha
hecho sentir mal con sus palabras?
T has lastimado a alguien con tus
palabras? Qu se puede hacer
cuando un amigo nos dice algo que
nos lastima? Qu puedes hacer si
lastimaste a un amigo con tus
palabras?
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Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Ayude a sus alumnos a realizar
ejercicios de motricidad gruesa y
fina similares a los que se han
realizado en las otras canciones.
Escriba varias vocales e, de
forma que sus alumnos observen
su trazo.
Muestre que existen diferentes
formas de es. Pdales que
busquen es en revistas y
peridicos y que las recorten y
peguen en hojas blancas.
Pida a sus alumnos que tracen
alrededor de las es con
plumones gruesos y finos.
Muestre a sus alumnos
diferentes formas en que se
escribe la letra e cuando es
grande o mayscula. Explique que
sirve para escribir los nombres de
las personas, por ejemplo Emilio,
Erika o Elena.
Identifique a los alumnos que ya
saben escribir. Pdales que
observen cmo las es son muy
redonditas. Pdales que tracen
muchas es muy derechitas.
Invite a sus alumnos a buscar en
libros palabras que tengan e.
Pida que las escriban y hagan un
dibujo para cada una.
76
English
Suggested learning experiences for
Suggested learning experiences for
Preschool
Primary School
Ask school authorities whether it would
be possible to take students on a field trip
to an aquarium.
In case a field trip cannot be organized,
have students watch videos of aquariums
around the world.
Tell students that many aquariums hire
veterinarians, animal care professionals,
biologists, zoologists and many other
specialists to raise the different species
under their protection.
Have students list down the different
professions involved in animal care and
write one or two sentences about each job.
Explain students that in order to get a
job in an aquarium, all candidates should
fill in different forms and applications.
Show models.
Analyse the elements of an application
form. Ask students to provide possible
answers for each field in the form.
Provide application forms for all
students. Ask students to fill in the form
with accurate data. Provide the necessary
vocabulary.
77
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Explique a sus alumnos que los erizos se
encuentran en todos los mares del mundo,
aproximadamente hasta los 2,500 m. de
profundidad.
Pregunte a sus alumnos qu mtodos
utilizaran para medir la profundidad a la
que se encuentra un determinado banco
de erizos en el mar.
Pida a sus alumnos que elaboren un
diagrama que muestre grficamente la
forma en que mediran la profundidad.
Recurdeles que los diagramas son
representaciones de la realidad que
presentan claramente sus detalles misma.
Anime a sus alumnos a mostrar sus
diagramas al grupo y explicarlos.
Discutan diferentes posibilidades de
medicin. Haga nfasis en que no existe
un solo mtodo para llegar a un resultado.
Analicen, evalen, y juzguen: qu
mtodo, de los que se presentaron en clase,
sera ms apropiado para medir la
profundidad? Ayude a sus alumnos a
establecer criterios de evaluacin si nota
que tienen dificultad para evaluar los
diferentes mtodos.
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79
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81
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Pregunte a sus alumnos si recuerdan la
forma en que movieron el brazo en la
cancin de Olga La Oruga.
Explique que esta es la forma de la letra
o. Muestre el trazo de la o en el
pizarrn.
Pida a sus alumnos que tracen varias oes
imaginarias en el aire.
Muestre a sus alumnos algunos objetos
del saln cuyo nombre lleve el sonido o,
ya sea al principio, en medio, o al final,
tales como libro, hoja, pster.
Pida a sus alumnos que digan palabras
en las que encuentren el sonido o, ya sea
al principio, en medio o al final.
Trace en el pizarrn un gran oso hecho
de oes: una o para la panza, una o para
la cabeza, dos oes para las orejas, cuatro
oes para patas, dos oes para ojos, una o
para hocico y una o ms pequea para la
nariz.
Pida a sus alumnos que pasen a trazar las
oes que encuentren en el dibujo, ya sea
con gis, o con marcador de pizarrn.
Anime a sus alumnos a trazar varias oes
muy derechitas en su cuaderno.
Identifique a los alumnos que ya saben
escribir y pdales que encuentren palabras
con o en libros y revistas y que las lean
en voz alta.
82
English
Suggested learning experiences for
Preschool
83
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Pida a sus alumnos que observen
la letra o. Pregunte si saben a qu
nmero se parece la letra o.
Explique que el cero, que es igual
de redondito que la letra o, es un
nmero, igual que 3 o 5.
Trace en el pizarrn nmeros en
una recta numrica del 1 al 10.
Coloque con otro color el 0 antes del
1.
Pregunte a sus alumnos cunto
creen que vale el nmero 0.
Ejemplifique: Si tienes 0 pesos, qu
te puedes comprar en la tiendita?
Ayude a los alumnos que muestren
dificultad para comprender el
concepto de 0.
Juegue con sus alumnos cantando
canciones en las que se vayan
realizando restas de elementos de
uno en uno hasta llegar a 0.
Identifique a los alumnos que
requieran de un reto mayor y
pregunte: Para qu creen que sirva
el 0?
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11. La Orca
Preguntas para reflexionar sobre mis valores
Preescolar
Primaria baja
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Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Preescolar
89
English
Suggested learning experiences for
Preschool
Fish Mammals
90
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Preschool
91
Pida
A sus alumnos que hagan una lista de su
animales favoritos. Aydelos a investigar
su tamao.
Marque en el patio el tamao de varios
animales con gis.
Pregunte a sus alumnos: El len es ms
grande que una orca?, La llama es ms
grande que una orca?, etctera.
92
12. La Abuela
Preguntas para reflexionar sobre mis valores
Preescolar
Primaria baja
Conoces abuelitos o abuelitas que
conocen sobre muchas cosas? Por qu
crees que sepan tanto? Crees que hayan
aprendido tantas cosas en los libros o en la
escuela? De qu otras maneras pudieron
haber aprendido? Por qu crees que
muchos abuelitos no tienen trabajo? Por
qu es valiosa la experiencia de las
personas? Por qu algunas personas no
consideran valiosa la experiencia de los
abuelitos?
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94
Pregunte
A sus alumnos qu tipo de ropa usan sus
abuelos y abuelas. Discutan.
Muestre a sus alumnos fotos de estilos de
ropa a travs de diferentes pocas.
Pregunte por qu cambian los estilos?
Qu criterios se utilizan para considerar
algo bello o no bello, a la moda, o no a la
moda, elegante, o no elegante?
Conduzca una reflexin entre sus
alumnos: Quin establece los criterios de
la moda hoy? Quin los estableca en los
tiempos de los abuelos? Qu papel juegan
los medios? Qu tan similar o qu tan
diferente es lo que sucede con las artes
plsticas, la danza o la msica?
Invite a sus alumnos a elaborar un lbum
de recortes que muestre la moda en
diferentes pocas, y a agregar alguna
reflexin de las razones, de acuerdo al
contexto cultural, histrico y geogrfico,
por las que diferentes modas se han
impuesto.
95
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Preescolar
a, a, a, a, a, a.
Identifique a los alumnos que ya saben escribir.
Pdales que observen cmo la a empieza como un
circulito desde la parte de arriba y el palito va
despus a lado derecho, muy derechito. Pdales que
tracen muchas aes muy derechitas.
Invite a sus alumnos a buscar en libros palabras
que tengan a. Pida que las escriban y hagan un
dibujo para cada una.
96
English
Suggested learning experiences for
Preschool
97
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Pregunte
A sus alumnos cul es la edad promedio de
los abuelitos que ellos conocen. Pueden
investigarlo en casa si no saben.
Plantee
Diferentes problemas relacionados a el
tiempo utilizando los datos que
proporcionan los alumnos. Por ejemplo:
Cul es la edad promedio de las abuelitas?
A cuntos meses equivalen estos aos?
Cuntas dcadas se forman con estos
aos? Cunto le falta a la edad promedio
para llegar a ser un siglo?, etctera.
Apoye
A los alumnos que lo requieran.
Invite
A los alumnos a investigar diferentes
unidades de tiempo. Enlstelas en el
pizarrn.
Pida a sus alumnos que en pares intenten
encontrar uno o dos equivalentes para
cada unidad. Por ejemplo, un ao equivale
a 365 das, o 12 meses. Cada pareja puede
presentar sus equivalentes al resto de la
clase.
Gue una discusin de grupo con el
siguiente tema: Porqu existen tantas
diferentes unidades para medir el tiempo?
(Lustros, sexenios, trimestres, quincena,
etctera.)
Pida a sus alumnos que anoten las
principales conclusiones en sus libretas.
98
13. Astronauta
Preguntas para reflexionar sobre mis valores
Preescolar
Primaria
Los astronautas son muy valientes porque
deben ir al espacio para hacer su trabajo.
T has tenido que ser muy valiente alguna
vez? Qu es lo que te ayuda a ser valiente?
Cundo es importante ser valiente?
Quines son las personas ms valientes
que t conoces? Por qu crees que son
valientes?
99
100
Explique
A sus alumnos que el primer astronauta
que pis la superficie de la luna fue Neil
Armstrong. Qu habr sentido? Cmo
habr visto la Tierra desde la luna?
Muestre a sus alumnos fotos de la Tierra
desde la luna, o bien, pdales que busquen
fotos en la red.
Pregunte a sus alumnos cules son sus
impresiones. Qu continentes se pueden
ver en las fotos? Se ven distintas
tonalidades de azul en el mar? Hay
distintas tonalidades en la tierra? Pueden
ver las formas de las nubes?
Proporcione a sus alumnos una cmara
digital, o bien, pida que traigan una
cmara de casa. Podrn fotografiar formas
caprichosas, como las de las nubes, o las
de las galaxias. Consiga pintura vegetal,
una taza de leche y jabn lquido. Coloque
en un recipiente transparente la leche y
agregue unas gotas de pintura vegetal.
Pida a un alumno que vace un poco de
jabn lquido a la leche y la pintura.
Observen juntos lo que sucede. Anime a
sus alumnos a obtener fotografas de las
formas caprichosas de la pintura en la
leche. Invite a sus alumnos a intentar con
dos o tres diferentes colores a la vez.
Descargue las mejores fotografas de sus
alumnos y envelas por correo electrnico
o por las redes sociales. No olvide dar
crdito a los autores de las fotos.
101
Lenguaje y comunicacin
Sugerencias didcticas para
Preescolar
102
English
Suggested learning experiences for
Preschool
103
Pensamiento matemtico
Sugerencias didcticas para
Sugerencias didcticas para
Preescolar
Primaria baja
Explique que los astronautas tienen
que conocer el tiempo que marca el reloj
muy, pero muy bien, porque necesitan
enviar reportes a la Tierra por radio o
satlite y deben conocer la hora y
minutos en que estn mandando sus
mensajes.
Coloque un reloj grande en el
pizarrn. Pida a sus alumnos que noten
que la manecilla chiquita siempre marca
las horas, y que la manecilla larga
siempre marca los minutos.
Explique que cuando la manecilla
larga seala el nmero 12 se dice en
punto, y quiere decir que empieza otra
hora, por ejemplo 3 en punto quiere
decir que empieza la hora 3.
Cambie la manecilla de la hora del
reloj varias veces y la de los minutos
siempre djela en el 12, para que los
chicos que ya identifican los nmeros
puedan decir las horas: 2 en punto, 5 en
punto, 10 en punto.
Explique que cuando la manecilla
larga est en el 6, siempre se dice y
media, por ejemplo, 5 y media, 8 y
media.
Cambie nuevamente la manecilla de la
hora y deje la manecilla de los minutos
en el 6. Pida a sus alumnos que lean la
hora: 5 y media, 4 y media, etcteratera.
Mueva las manecillas de las horas y la
manecilla de los minutos cmbiala entre
12 y 6, para que los alumnos puedan
decir 5 en punto, 8 y media, 9 en punto,
11 y media, etcteratera.
104
105
Ritmo
Todas las habilidades que los nios deben desarrollar con relacin al ritmo estn
concebidos de acuerdo a sus posibilidades psicomotrices ya que necesariamente
tendrn que valerse de su cuerpo para apropiarse de estas habilidades indispensables para la msica, y posteriormente, la lectoescritura. Las experiencias de aprendizaje que se utilizan para desarrollarlas se dividen en locomociones, juegos rtmicos
y actividades que desarrollan la inteligencia kinestsica.
106
mtodo mi solar
Meloda
Los nios deben aprenden a entonar y vocalizar correctamente ayudados de varias
tcnicas. Cantarn canciones que irn aumentando su grado de dificultad a medida que vayan adquiriendo nuevas destrezas. Es importante tambin que los nios
desarrollen su odo musical y que dominen la notacin musical meldica. De esta
manera tambin se desarrollan habilidades auditivas necesarias para el desarrollo
de la lectoescritura, como el reconocimiento de acentos o la discriminacin del
principio y el final de las palabras.
Creacin y composicin
El nio sin darse cuenta y sin sentir que es aburrido, difcil, ni lejos de su alcance,
lograr componer msica a travs de un proceso natural, divertido y trascendente
porque su creatividad ser tomada en cuenta desde temprana edad. Los nios descubrirn que tambin es posible expresar ideas y sentimientos a travs de la msica.
De la misma forma, podrn involucrarse el proceso de lectoescritura y escribir, primero a travs de dibujos, y despus con palabras, encontrando en este proceso otra
forma de expresin.
Interpretacin
Aunque no se tocan instrumentos como el piano o la guitarra, los nios aprenden
todos los contenidos y desarrollan todas las habilidades que les permitirn posteriormente tocar cualquier instrumento (solfeo, armona, entonacin, apreciacin
musical, dictados auditivos, dictados meldicos, etctera). Cuando los nios llegan
al instrumento individual ya tienen todas las bases y, por llamarlo de alguna forma,
no se les queda el acento, como cuando hablamos de adquisicin de una segunda
lengua. La musicalidad se desarrolla de esta manera y tardan mucho menos tiempo
que lo que tardara un nio que nunca ha llevado esta metodologa.
Cuando algunos nios empiezan tratando de tocar instrumentos sin tener la
coordinacin motriz fina necesaria, terminan por desertar al encontrarse ante un
reto que no pueden resolver aunque se esfuercen mucho. Por eso se inicia con instrumentos de percusin que no producen notas, posteriormente con el xilfono que
s produce sonidos determinados, pero no produce ruido, y una vez que ha madurado su coordinacin, el nio puede tocar la meldica, que es un instrumento de teclado en donde podrn ver la funcin de las tonalidades. Por supuesto, es determinacin de la escuela y los padres de familia el adquirir xilfonos de calidad, pero es una
recomendacin muy importante para aprovechar todas las ventajas del programa.
107
En cuanto a la lectoescritura, los procesos tambin se dificultan cuando los nios intentan tomar un lpiz y escribir. Cuando no existen las bases neurolgicas
que permiten la coordinacin motora fina, el proceso puede ser frustrante y muy
lento. Por esta razn, la interpretacin de instrumento es bsica para desarrollar la
motricidad fina y madurez necesarias para escribir.
Apreciacin musical
Adems de la msica clsica, es muy importante usar todas las manifestaciones musicales tanto del acervo folclrico de diferentes partes del mundo y civilizaciones,
como la msica popular de calidad. A diferencia de cursos de apreciacin en los
que se expone al nio a datos sin sentido, la idea de apreciacin en este programa
pretende lograr que el nio pueda disfrutar a travs de conocer, y, como con la comida, conocer a travs de probar. La apreciacin es un factor tambin importante
para desarrollar un respeto por la diversidad y mejores bases para la convivencia.
108
mtodo mi solar
musical. Utiliza tambin algunas actividades de las sugeridas para la transversalidad, lo que permitir al nio concebir las clases de msica como significativas
y parte importante de procesos de aprendizaje integrales.
3. Educadora o maestra de grupo: la educadora o maestra implementa el programa, trabajando en la instruccin musical a travs de las indicaciones del Manual
del maestro, y mediante los aprendizajes y habilidades que desarrolle en los cursos y talleres de capacitacin de La letra con arte entra. Utiliza las experiencias
de aprendizaje que le parezcan ms adecuadas para favorecer la transversalidad
y, eventualmente, podr disear nuevas actividades y trabajar con otros materiales para el programa de msica de acuerdo con las preferencias y necesidades
de sus alumnos.
El maestro puede escoger dos o tres secuencias didcticas para cada clase. Por ejemplo, en la primera clase puede escoger una locomocin, un ejercicio auditivo y una
banda rtmica; en la segunda clase una lectura rtmica, una prctica instrumental y
una apreciacin musical. La tercera clase escogera interpretacin vocal, una prctica de solfeo rtmico meldico y otra de ejercicio auditivo para reconocer instrumentos. La cuarta clase hara un ejercicio de inteligencia kinestsica, una prctica instrumental con xilfonos y una composicin hasta cubrir los puntos del programa.
109
para el odo, sino para la vista, el tacto, el olfato y el gusto, usando tteres, plumas, mascadas, etctera.
-Hay que darles oportunidad a los nios de usar todas las partes de su cuerpo,
desde los pies hasta la cabeza. Las actividades deben incluir mucho movimiento
como gatear, arrastrarse, rodar, correr, bailar, etctera.
-Es importante usar el pentapiso, adems de presentar los grafismos de las notas
y la clave de sol en papel, as como las letras en tamao gigante para que las
puedan tocar y explorar. Los nios ms grandes pueden tambin realizar actividades de este tipo, lo que mejorar su caligrafa y la velocidad, limpieza y orden
con que escriben.
-Como su coordinacin motriz es gruesa principalmente, es mejor que se toquen
instrumentos de percusin y se utilicen materiales como crayones gruesos o
gises. Los nios ms grandes tambin pueden volver a usar materiales gruesos
para escribir.
-Hacia el final de esta etapa, se propondrn actividades que reten sus nuevas habilidades y que requieren de mayor coordinacin, como botar una pelota con
cierto ritmo.
Desarrollo de lenguaje
-Tienen un vocabulario limitado, que aumenta gradualmente conforme van creciendo.
-Utilizan oraciones de tres a cuatro palabras al principio, el nmero de palabras va
incrementndose hasta llegar a unas siete. Al llegar a los cinco o seis ya maneja
casi todas las convenciones gramaticales del idioma, y tiene un vocabulario muy
variado.
-Su lenguaje se caracteriza por su egocentrismo, muchas oraciones empiezan con
yo, me o mi. Suele interrumpir con frecuencia. Al crecer comprende que
otras personas tambin tienen necesidades y aprende a compartir, a esperar turnos y a levantar la mano para pedir la palabra.
-La expresin grfica es otro medio para comunicarse.
Recomendaciones para el maestro
-Deben drseles canciones con frases cortas y letras sencillas. Tambin puede
aprender poemas y cuentos.
-Hacia el final de esta etapa, comenzar con la lectura de notas y de palabras, no se
debe forzar al nio para iniciar con la lectura si an no est listo.
110
mtodo mi solar
Desarrollo cognitivo
-Pasan con facilidad de lo real a lo imaginario. Despus de los cinco aos ya no
tienen tanta dificultad para distinguir entre uno y otro.
-Manejan la funcin simblica: los objetos se convierten en smbolos para representar otros objetos (por ejemplo, unos cubos de madera pueden ser coches.).
A medida que crecen, el juego simblico expresa necesidades, miedos y deseos
(por ejemplo, pueden jugar a que son superhroes y resuelven todos los problemas de mam).
-La inteligencia es intuitiva por naturaleza en esta etapa.
-Empiezan a utilizar el pensamiento y la imaginacin para resolver problemas y
hacia el final de esta etapa pueden pensar en diferentes tipos de objetos y sucesos
aunque no tengan el referente concreto.
-Muestran cierta habilidad para manejar conceptos numricos, aunque an no
pueden manejar el concepto de conservacin de volumen (si se vaca el contenido de un recipiente alto y largo a un recipiente bajo y ancho, el nio pensar que
ahora hay una menor cantidad de lquido.) A medida que crecen comprenden
bastante bien que, por ejemplo, es mejor tener un billete de $50.00, que dos de
$20.00, cosa que un nio ms pequeo no entiende.
-Progresivamente van adquiriendo la nocin del tiempo. A los cinco aos ya no
producen frases como Maana fuimos al cine.
-Estas son algunas habilidades de pensamiento que pueden desarrollar: anticipar
consecuencias, escuchar, hablar, tomar turnos, cuestionarse, enunciados que inician con todos, enunciados que inician con cada, respetar a otros, construir
sobre las ideas propias y las de los dems, auto-corregirse, considerar otros puntos
de vista, contradicciones, oraciones de si...entonces, poner algo en perspectiva.
Recomendaciones para el maestro
-El manejo de la funcin simblica permitir a los nios dar un nombre a las medidas (la negra, el silencio, la corchea, etctera) y tambin a las letras. Hacia el
final de esta etapa podrn identificar simbologa gruesa (grafismos de las notas
y letras). Nuevamente se recomienda no presionar a los nios con los grafismos
hasta que estn listos.
-Se debe fomentar el uso de la imaginacin, sobre todo para la composicin. Pueden usar su imaginacin tambin para convertirse en animales, gigantes, carros de bomberos, etctera.
-Pueden determinar cunto duran los sonidos y las palabras, cules son ms cortos
y cules son ms largos, y gradualmente irn descubriendo que estos tiempos y
111
112
mtodo mi solar
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Reconocer el pulso
(beat) de la msica
Reconocer las
medidas de negra,
corchea y silencio.
1. Ritmo
Reconocer ostinatos
(patrones rtmicos)
sencillos.
Llevar el pulso
(beat) con
diferentes partes del
cuerpo.
Identificar partes
del cuerpo.
Distinguir sonidos
graves de sonidos
agudos.
Desarrollar la
motricidad
indispensable para
el ritmo.
Actividades
Locomociones,
juegos rtmicos
y actividades
para desarrollar
la inteligencia
kinestsica (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
El nio responde
adecuadamente a
los comandos voy,
corro y shh.
El nio puede
percutir los ritmos
que se le marquen.
El nio puede
imitar el ostinato.
El nio toca las
partes del cuerpo
que se le indican,
o percute con esa
parte del cuerpo.
El nio da pasos
largos al escuchar
sonidos graves y
cortos al escuchar
sonidos agudos.
113
Instrumentos
Cualquier
instrumento
de percusin
para marcar el
ritmo.
Materiales
Msica
grabada.
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Explorar sus
propios sonidos
corporales.
Empezar y terminar
sonidos al mismo
tiempo que el resto
del grupo.
Subir y bajar el
volumen de la voz.
2. Meloda
Cantar un ostinato
sencillo sin
entonacin.
Cantar el intervalo
de tercera menor.
Cantar tres notas
por grados
conjuntos.
Identificar de
dnde proviene el
sonido.
Reconocer si el
sonido sube o baja.
Reconocer si el
sonido es rpido o
lento.
Reconocer si el
sonido es fuerte o
suave.
Actividades
Interpretacin
vocal y
actividades que
desarrollan el
escuchar
activamente,
ejercicios de
vocalizacin,
ejercicios de
respiracin (ver
detalles en las
siguientes
pginas.)
Indicadores de
evaluacin
El nio emite
diferentes
sonidos e imita
sonidos que
producen sus
compaeros.
El nio no se
atrasa ni se
adelanta en
relacin al grupo
para producir
sonidos.
El nio puede
imitar lo que se le
indica al cantar.
El nio puede
sealar el lugar
de donde
proviene el
sonido al taparle
los ojos.
El nio ejecuta
diferentes
movimientos
corporales
respondiendo a
las diferentes
caractersticas del
sonido.
El nio realiza
los ejercicios de
respiracin y
vocalizacin sin
problemas.
114
Instrumentos
Sonidos de
instrumentos
grabados.
Materiales
Msica
grabada.
Sonidos de la
naturaleza o
de diferentes
objetos
grabados.
mtodo mi solar
3. Creacin y composicin
rea
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Crear una cancin
corta con ayuda
del maestro con el
intervalo de
tercera menor o
por grados
conjuntos.
Aplicar el
concepto de rima
por imitacin.
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
4. Interpretacin
Explorar sonidos
que producen los
instrumentos al
tocarlos de
diferentes
maneras.
Acompaar una
cancin con el
instrumento,
usando patrones
rtmicos.
Empezar a tocar y
detenerse cuando
as lo indique el
maestro.
Distinguirn
sonidos graves de
sonidos agudos.
Diferenciar el
timbre de
diferentes
instrumentos de
percusin.
Actividades
Agregar adjetivos,
ejercicios para
comprender el
concepto de rima,
componer con
ayuda del maestro
(ver detalles en las
siguientes
pginas).
Actividades
Exploracin
de sonidos,
Juego de la
orquesta,
Sonidos de
animales (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
Instrumentos
Materiales
El nio puede
encontrar adjetivos
para los sustantivos
que se le presentan.
Tarjetas con
sustantivos de
una o dos
slabas.
El nio puede
componer una
cancin sencilla.
Canciones
grabadas.
El nio puede
encontrar una
palabra que rime
con las palabras de
la cancin.
Indicadores de
evaluacin
El nio intenta producir
diferentes sonidos con los
instrumentos de percusin
que tiene a su alcance.
Compara y contrasta los
sonidos que produce con
los que producen sus
compaeros.
El nio usa los patrones
rtmicos por imitacin
para acompaar la
cancin.
El nio no se atrasa ni se
adelanta en relacin al
grupo para tocar los
instrumentos y est atento
a las instrucciones del
maestro.
El nio toca instrumentos
como pandero y claves
cuando escucha sonidos
graves y como crtalos o
cascabeles cuando escucha
sonidos agudos.
115
Instrumentos
Materiales
Claves,
panderos,
crtalos,
cascabeles.
Msica
grabada y
sonidos de
animales.
5. Apreciacin musical
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Interpretar
emociones y
sentimientos
sugeridos por
diferentes tipos
de msica.
Indicadores de
evaluacin
Actividades
Escuchar msica de
diferentes culturas y
tiempos y expresar a
travs del
movimiento su
interpretacin de la
msica (ver detalles
en las siguientes
pginas).
El nio produce
movimientos
corporales que
representan
claramente la
interpretacin de
los sentimientos
que evocan los
diferentes tipos de
msica.
Instrumentos
Materiales
Msica
grabada.
116
mtodo mi solar
-De esta forma los nios empiezan a hacerse conscientes de cada una de las partes
de su cuerpo y estarn indirectamente reforzando el ritmo.
1C) Juegos para desarrollar la inteligencia kinestsica
-A travs de la msica los nios deben desarrollar sus capacidades motoras.
-Es necesario que el nio pueda gatear, patear, andar de puntas, andar en talones.
Esta variedad de movimientos les permitir ejecutar lo que la msica grabada
les va indicando, por ejemplo: sonidos graves, pasos grandes; sonidos agudos,
pasos pequeos.
-Se trabajarn coreografas de las canciones sugeridas para esta edad. Para tener
una idea ms completa.
2. Meloda
2A) Interpretacin vocal
-Los nios explorarn sonidos corporales emitidos por su propio cuerpo, imitando los sonidos que hacen los animales (pi, pi, pi; oinc, oinc, oinc; cua, cua, cua,
etctera).
-Emitirn los sonidos sin ninguna entonacin, pero reforzando el primer ostinato
o esquema rtmico mencionado anteriormente (voy, voy, voy, shh).
-Los nios aprendern a comenzar y terminar estos sonidos al mismo tiempo que
todos en el grupo.
-Harn ruidos de sirenas con la intencin de subir y bajar el volumen de los sonidos que emiten.
-Harn ejercicios de vocalizacin subiendo el tono del sonido al mismo tiempo
que con su mano (en una posicin similar al saludo a la bandera) van haciendo
movimientos que van de la altura del cuello hacia la boca, hacia la nariz y hacia
la frente cada medio tono.
-Practicarn ejercicios de respiracin simulando un globo que se infla para hacerlos conscientes de que el aire al pasar por la garganta se convierte en sonido.
-Cantarn el intervalo de tercera menor (sol-mi) con una mejor emisin de voz y
tambin cantarn tres notas por grados conjuntos hacindose conscientes de los
cambios al subir o bajar su manita al cantar.
2B) Odo (escuchar activamente)
-Con los ojos tapados, los nios deben escuchar con atencin para determinar de
dnde proviene el sonido.
117
3. Creacin y composicin
-Usar tarjetas con representaciones visuales de palabras que solamente tengan una
o dos slabas (sol, nia, casa.)
-Con estas tarjetas los nios harn frases cortas poniendo un adjetivo a cada imagen que ven y tanto con el intervalo de tercera menor o por grados conjuntos y
ayudados por la maestra, tratarn de hacer una cancin corta, por ejemplo El
Sol es Rojo, la Nia es Linda.
-Los nios tambin completarn canciones como ji, ji, j, jo, jo, j, el payaso se
cay; ji, ji, j, jo, jo, j, el payaso se _______________ (cay, rompi, moj,
etctera). Esto les ayudar a reconocer la rima.
118
mtodo mi solar
5. Apreciacin musical
-Por medio de msicas clsicas, tnicas y de diferentes estilos y culturas, los nios
se expresarn corporalmente, haciendo pequeas historias con mmica.
-Con Los leones de Saint Saenz (El carnaval de los animales) los nios imitarn
leones, tortugas, elefantes y con la calidad del movimiento expresarn lo que la
msica est sugiriendo.
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
1. Ritmo
Llevar un ritmo
uniforme
caminando.
Reconocer el
ritmo corro
(corchea).
Reconocer la
medida lento.
Reconocer la
redonda.
Actividades
Locomociones,
juegos rtmicos
y actividades
para desarrollar
la inteligencia
kinestsica (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
El nio no pierde
el paso y lleva el
ritmo al caminar.
El nio reacciona
al ritmo de la
corchea cuando se
le marca con el
tambor.
El nio realiza
movimientos
llevando el ritmo
lento.
El nio realiza
movimientos de
cuatro tiempos.
119
Instrumentos
Tambor para
que el maestro
vaya marcando
el ritmo.
Materiales
Msica
grabada
con
diferentes
ritmos.
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Explorar sus propios
sonidos corporales.
Empezar y terminar
sonidos al mismo
tiempo que el resto
del grupo.
2. Meloda
Subir y bajar el
volumen de la voz.
Cantar un ostinato
sencillo sin
entonacin.
Cantar el intervalo
de tercera menor.
Cantar tres notas
por grados
conjuntos.
Identificar de dnde
proviene el sonido.
Reconocer si el
sonido sube o baja.
Reconocer si el
sonido es rpido o
lento.
Reconocer si el
sonido es fuerte o
suave.
Actividades
Interpretacin
vocal y
actividades que
desarrollan el
escuchar
activamente,
ejercicios de
vocalizacin,
ejercicios de
respiracin (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
El nio emite
diferentes sonidos e
imita sonidos que
producen sus
compaeros.
El nio no se atrasa
ni se adelanta en
relacin al grupo
para producir
sonidos.
El nio puede
imitar lo que se le
indica al cantar.
El nio puede
sealar el lugar de
donde proviene el
sonido al taparle los
ojos.
El nio ejecuta
diferentes
movimientos
corporales
respondiendo a las
diferentes
caractersticas del
sonido.
120
Instrumentos
Materiales
Sonidos de
instrumentos
grabados.
Msica
grabada.
Sonidos de
la naturaleza
o de
diferentes
objetos
grabados.
mtodo mi solar
3. Creacin y composicin
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Crear una cancin
corta con ayuda del
maestro con el
intervalo de tercera
menor o por
grados conjuntos.
Aplicar el concepto
de rima por
imitacin.
Indicadores de
evaluacin
Actividades
Agregar adjetivos,
ejercicios para
comprender el
concepto de rima,
componer con
ayuda del maestro
(ver detalles en las
siguientes
pginas).
Instrumentos
Materiales
El nio puede
encontrar adjetivos
para los sustantivos
que se le presentan.
Tarjetas con
sustantivos
de una o dos
slabas.
El nio puede
componer una
cancin sencilla.
Canciones
grabadas.
El nio puede
encontrar una
palabra que rime
con las palabras de
la cancin.
121
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Explorar sonidos
que producen los
instrumentos al
tocarlos de
diferentes maneras.
4. Interpretacin
Acompaar una
cancin con el
instrumento,
usando patrones
rtmicos.
Empezar a tocar y
detenerse cuando
as lo indique el
maestro.
Distinguirn
sonidos graves de
sonidos agudos.
Diferenciar el
timbre de diferentes
instrumentos de
percusin.
Actividades
Exploracin de
sonidos, Juego
de la orquesta,
Sonidos de
animales (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
El nio intenta
producir diferentes
sonidos con los
instrumentos de
percusin que tiene
a su alcance.
Compara y
contrasta los
sonidos que
produce con los que
producen sus
compaeros.
El nio usa los
patrones rtmicos
por imitacin para
acompaar la
cancin.
El nio no se atrasa
ni se adelanta con
relacin al grupo
para tocar los
instrumentos y est
atento a las
instrucciones del
maestro.
El nio toca
instrumentos como
pandero y claves
cuando escucha
sonidos graves y
como crtalos o
cascabeles cuando
escucha sonidos
agudos.
122
Instrumentos
Claves,
panderos,
crtalos,
cascabeles.
Materiales
Msica
grabada y
sonidos de
animales.
mtodo mi solar
5. Apreciacin musical
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Interpretar
emociones y
sentimientos
sugeridos por
diferentes tipos
de msica.
Indicadores de
evaluacin
Actividades
Escuchar msica de
diferentes culturas y
tiempos y expresar
a travs del
movimiento su
interpretacin de la
msica (ver detalles
en las siguientes
pginas).
El nio produce
movimientos
corporales que
representan
claramente la
interpretacin de
los sentimientos
que evocan los
diferentes tipos de
msica.
Instrumentos
Materiales
Msica
grabada.
123
2. Meloda
2A) Interpretacin vocal
Cantarn distintos tipos de canciones infantiles, algunas que siguen nombrando
124
mtodo mi solar
las partes del cuerpo, otras que hablan de los sonidos agudos y graves, casi siempre estas canciones sern por grados conjuntos y con frases cortas y las letras de
las canciones son sencillas, breves y con mensajes cortos y repetitivos, sin muchos
cambios ni complicaciones, para poder poner nfasis en la entonacin y no en
la memorizacin de la letra. Casi todas las canciones tendrn mensajes positivos
que reafirmen la confianza y la autoestima del nio. Otras canciones hablarn de
los estados de nimo para que los nios reconozcan sus diferentes sentimientos y
poder expresarlos por medio del canto. Tambin seguiremos con el intervalo de
tercera menor sol-mi con seales manuales de la altura del sonido. Aumentaremos
el sonido la y terminarn aumentando re y do, para terminar la frase en la tnica,
por ejemplo: la sol mi re do.
2B) Odo
Los nios escucharn activamente la diferencia entre ruido y sonido. Podrn reconocer los diferentes instrumentos de percusin con los que trabajan y podrn
discriminar el sonido de claves, cascabeles, panderos, etctera. En este momento
tambin reconocern el timbre (cualidades del sonido o color que lo caracteriza)
Ejemplo: diferencia entre una trompeta y una flauta. Ambos son instrumentos de
aliento pero con diferente timbre o color. Tambin escucharn diferentes fragmentos de msica clsica o msica tnica y sabrn reconocer si los sonidos son cortos,
largos, agudos, graves, lentos, pesados, ligeros. En esta etapa ya cuentan con ms
armas para poder distinguir las diferentes cualidades del sonido. Pondremos grabaciones de sonidos de la naturaleza o sonidos de un tren, un camin, etctera y
tratarn de reconocerlos. Reconocern auditivamente cundo termina una frase
por la pausa que se escucha en la cancin o pieza musical. Esto se har por medio
de juegos, cada cancin indicar claramente cmo trabajarlo.
2C) Notacin musical
Conocimiento del pentagrama, conocimiento de la clave de sol con cuentos atractivos con base en la presentacin consecutiva de las notas empezando por el do cinco o do central. Reconoceremos las notas do, re, mi fa, sol tanto en el pentagrama
como en el pentapiso (pentagrama en el piso.)
3. Creacin y composicin
Usaremos los intervalos aprendidos en los otros renglones (la, sol, mi, re, do) para
buscar combinaciones y que cada nio cante con estas notas alguna meloda. Nos
125
ayudaremos del xilfono para buscar el sonido preciso que le guste al nio, o la
combinacin que l seleccione para despus poderla emitir con la voz. Tambin
invitaremos a los nios a escoger una figura (el len, la jirafa, el pez, el bombero,
etctera) y que escojan dos o tres adjetivos para calificar al personaje e inventar
una pequea historia con l. Cantarn ad libitum la historia que ellos escogieron,
sin ninguna notacin ni meloda sugerida, para promover en ellos la creatividad
meldica y literaria. Hay que motivarlos para que lo hagan en su casa, que expresen
sus ideas cantando.
5. Apreciacin musical
Los nios escucharn activamente (expresin corporal, manejo de elementos como
espuma, plumas, mascadas, mmica, etctera) msica clsica de diferentes pocas
y tambin usarn el ritmo en la palabra msica instrumental con letra ex profeso
para que entiendan la forma musical. Reconocern la familia de las cuerdas y cmo
suena cada una de ellas, as como algunos otros instrumentos en los ejemplos musicales escogidos.
126
mtodo mi solar
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Reconocer las
medidas de negra,
corchea y silencio.
1. Ritmo
Reconocer
ostinatos
sencillos.
Llevar el pulso
(beat) con
diferentes partes
del cuerpo.
Identificar partes
del cuerpo.
Distinguir
sonidos graves de
sonidos agudos.
Actividades
Locomociones,
juegos rtmicos
y actividades
para desarrollar
la inteligencia
kinestsica (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
El nio responde
adecuadamente a
los comandos voy,
corro y shh.
El nio puede
percutir los ritmos
que se le marquen.
El nio puede
imitar el ostinato.
El nio toca las
partes del cuerpo
que se le indican, o
percute con esa
parte del cuerpo.
El nio da pasos
largos al escuchar
sonidos graves y
cortos al escuchar
sonidos agudos.
127
Instrumentos
Cualquier
instrumento
de percusin
para marcar el
ritmo.
Materiales
Msica
grabada.
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Explorar sus propios
sonidos corporales.
Empezar y terminar
sonidos al mismo
tiempo que el resto
del grupo.
2. Meloda
Subir y bajar el
volumen de la voz.
Cantar un ostinato
sencillo sin
entonacin.
Cantar el intervalo
de tercera menor.
Cantar tres notas
por grados
conjuntos.
Identificar de dnde
proviene el sonido.
Reconocer si el
sonido sube o baja.
Reconocer si el
sonido es rpido o
lento.
Reconocer si el
sonido es fuerte o
suave.
Actividades
Interpretacin
vocal y
actividades que
desarrollan el
escuchar
activamente,
ejercicios de
vocalizacin,
ejercicios de
respiracin (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
El nio emite
diferentes sonidos e
imita sonidos que
producen sus
compaeros.
El nio no se atrasa
ni se adelanta en
relacin al grupo
para producir
sonidos.
El nio puede imitar
lo que se le indica al
cantar.
El nio puede
sealar el lugar de
donde proviene el
sonido al taparle los
ojos.
El nio ejecuta
diferentes
movimientos
corporales
respondiendo a las
diferentes
caractersticas del
sonido.
128
Instrumentos
Materiales
Sonidos de
instrumentos
grabados.
Msica
grabada.
Sonidos de la
naturaleza o
de diferentes
objetos
grabados.
mtodo mi solar
3. Creacin y composicin
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Crear una cancin
corta con ayuda del
maestro con el
intervalo de tercera
menor o por grados
conjuntos.
Aplicar el concepto
de rima por
imitacin.
Actividades
Agregar
adjetivos,
ejercicios para
comprender el
concepto de
rima, componer
con ayuda del
maestro (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
Instrumentos
Materiales
El nio puede
encontrar adjetivos
para los sustantivos
que se le presentan.
Tarjetas con
sustantivos de
una o dos
slabas.
El nio puede
componer una
cancin sencilla.
Canciones
grabadas.
El nio puede
encontrar una
palabra que rime
con las palabras de
la cancin.
129
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Explorar sonidos
que producen los
instrumentos al
tocarlos de
diferentes maneras.
4. Interpretacin
Acompaar una
cancin con el
instrumento,
usando patrones
rtmicos.
Empezar a tocar y
detenerse cuando
as lo indique el
maestro.
Distinguirn
sonidos graves de
sonidos agudos.
Diferenciar el
timbre de diferentes
instrumentos de
percusin.
Actividades
Exploracin de
sonidos, Juego
de la orquesta,
Sonidos de
animales (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
El nio intenta
producir diferentes
sonidos con los
instrumentos de
percusin que tiene a
su alcance. Compara
y contrasta los
sonidos que produce
con los que producen
sus compaeros.
El nio usa los
patrones rtmicos por
imitacin para
acompaar la
cancin.
El nio no se atrasa
ni se adelanta en
relacin al grupo para
tocar los
instrumentos y est
atento a las
instrucciones del
maestro.
El nio toca
instrumentos como
pandero y claves
cuando escucha
sonidos graves y
como crtalos o
cascabeles cuando
escucha sonidos
agudos.
130
Instrumentos
Materiales
Claves,
panderos,
crtalos,
cascabeles.
Msica
grabada y
sonidos de
animales.
mtodo mi solar
5. Apreciacin musical
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Interpretar
emociones y
sentimientos
sugeridos por
diferentes tipos de
msica.
Actividades
Indicadores de
evaluacin
Escuchar msica
de diferentes
culturas y tiempos
y expresar a travs
del movimiento
su interpretacin
de la msica (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
El nio produce
movimientos
corporales que
representan
claramente la
interpretacin de los
sentimientos que
evocan los
diferentes tipos de
msica.
Instrumentos
Materiales
Msica
grabada.
131
132
mtodo mi solar
2. Meloda
2A) Interpretacin vocal
En este nivel los nios reconocern por imitacin la tercera menor (ejemplo sol,
mi) y tambin el la. La sol mi al principio del ao para terminar con la sol mi re do
(escala pentatnica). Cantarn canciones por grados conjuntos y empezarn a manejar intervalos de cuarta, de quinta pero cierre con melodas lgicas y predecibles
para que les sea posible entonarlas bien.
2B) Odo
Los nios reconocern todos los instrumentos de percusin con los ojos cerrados
en el saln. Tambin reconocern si el sonido sube, baja si es lento, si es rpido.
Estos ejemplos nos ayudarn a ver si el nio est escuchando activamente. Tambin reconocern el sonido de los siguientes instrumentos de la orquesta: guitarra,
piano, violn y flauta.
2C) Notacin musical
Reconocern en el pentagrama y en el pentapiso del do cinco al do seis. Y por lneas y espacios las clasificarn en do mi sol si (lneas) y re fa la do (espacios). En
este nivel empiezan a combinar el ritmo con la meloda. Los nios van a poder leer
melodas muy senillas (de sol a do) con el valor de negra, corchea y silencio aunado
a la altura de la nota.
3. Creacin y composicin
Con las mismas notas de la sol mi re do que vimos en la entonacin los nios podrn inventar sus propias canciones en estas notas. Hay que terminar en la tnica.
sta es una habilidad natural del nio que despus va perdiendo si no se desarrolla.
133
5. Apreciacin musical
En este nivel los nios reconocern algunas obras clsicas con expresiones corporales. Ejemplo: se convertirn en peces, elefantes, burros, soldaditos en el Acuario de
Saint Saenz y con las diferentes composiciones clsicas sugeridas en el programa.
Tambin reconocern diferentes estados de nimo que la msica les sugiere. Se
usarn materiales como tteres, muppets, mascadas para que en el caso de la pera,
cada nio reconozca si es la cantante soprano (muppet de una nia), el bajo (muppet de un sapo) y los hacen cantar cuando oyen su parte. Tambin pueden hacer
unos muppets el coro, y otros la parte del solista. Con el disco de msica clsica de
Cantando a los Clsicos reconocern la forma temtica por medio de la letra de la
cancin (A B A).
134
mtodo mi solar
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Reconocer las
medidas de negra,
corchea y silencio.
Reconocer ostinatos
sencillos.
1. Ritmo
Indicadores de
evaluacin
Instrumentos
Materiales
El nio responde
adecuadamente a
los comandos
voy, corro y
shh.
Cualquier
instrumento de
percusin para
marcar el
ritmo.
Msica
grabada.
Actividades
Locomociones,
juegos rtmicos
y actividades
para desarrollar
la inteligencia
kinestsica (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
El nio puede
percutir los
ritmos que se le
marquen.
El nio puede
imitar el ostinato.
El nio toca las
partes del
cuerpo que se le
indican, o
percute con esa
parte del cuerpo.
El nio da pasos
largos al
escuchar sonidos
graves, y cortos,
al escuchar
sonidos agudos.
135
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Explorar sus propios
sonidos corporales.
Empezar y terminar
sonidos al mismo
tiempo que el resto
del grupo.
2. Meloda
Subir y bajar el
volumen de la voz.
Cantar un ostinato
sencillo sin
entonacin.
Cantar el intervalo
de tercera menor.
Cantar tres notas por
grados conjuntos.
Identificar de dnde
proviene el sonido.
Reconocer si el
sonido sube o baja.
Reconocer si el
sonido es rpido o
lento.
Reconocer si el
sonido es fuerte o
suave.
Actividades
Interpretacin
vocal y
actividades que
desarrollan el
escuchar
activamente,
ejercicios de
vocalizacin,
ejercicios de
respiracin
(ver detalles en
las siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
El nio emite
diferentes sonidos e
imita sonidos que
producen sus
compaeros.
El nio no se atrasa
ni se adelanta en
relacin con el
grupo para producir
sonidos.
El nio puede imitar
lo que se le indica al
cantar.
El nio puede
sealar el lugar de
donde proviene el
sonido al taparle los
ojos.
El nio ejecuta
diferentes
movimientos
corporales
respondiendo a las
diferentes
caractersticas del
sonido.
136
Instrumentos
Materiales
Sonidos de
instrumentos
grabados.
Msica
grabada.
Sonidos de la
naturaleza o
de diferentes
objetos
grabados.
mtodo mi solar
3. Creacin y composicin
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Crear una cancin
corta con ayuda del
maestro con el
intervalo de tercera
menor o por grados
conjuntos.
Aplicar el concepto
de rima por
imitacin.
Actividades
Agregar
adjetivos,
ejercicios para
comprender el
concepto de
rima,
componer con
ayuda del
maestro (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
Indicadores de
evaluacin
Instrumentos
Materiales
El nio puede
encontrar adjetivos
para los sustantivos
que se le presentan.
Tarjetas con
sustantivos de
una o dos
slabas.
El nio puede
componer una
cancin sencilla.
Canciones
grabadas.
El nio puede
encontrar una
palabra que rime con
las palabras de la
cancin.
137
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
4. Interpretacin
Explorar sonidos
que producen los
instrumentos al
tocarlos de
diferentes maneras.
Acompaar una
cancin con el
instrumento,
usando patrones
rtmicos.
Empezar a tocar y
detenerse cuando
as lo indique el
maestro.
Distinguirn
sonidos graves de
sonidos agudos.
Diferenciar el
timbre de
diferentes
instrumentos de
percusin.
Actividades
Exploracin de
sonidos, Juego
de la orquesta,
Sonidos de
animales (ver
detalles en las
pginas
siguientes).
Indicadores de
evaluacin
El nio intenta
producir diferentes
sonidos con los
instrumentos de
percusin que tiene a
su alcance. Compara y
contrasta los sonidos
que produce con los
que producen sus
compaeros.
El nio usa los
patrones rtmicos por
imitacin para
acompaar la cancin.
El nio no se atrasa ni
se adelanta en relacin
con el grupo para
tocar los instrumentos
y est atento a las
instrucciones del
maestro.
El nio toca
instrumentos como
pandero y claves
cuando escucha
sonidos graves y como
crtalos o cascabeles
cuando escucha
sonidos agudos.
138
Instrumentos
Materiales
Claves,
panderos,
crtalos,
cascabeles.
Msica
grabada y
sonidos de
animales.
mtodo mi solar
5. Apreciacin musical
rea
Contenidos ,
objetivos y
habilidades
Interpretar
emociones y
sentimientos
sugeridos por
diferentes tipos
de msica.
Indicadores de
evaluacin
Actividades
Escuchar msica
de diferentes
culturas y
tiempos y
expresar a travs
del movimiento
su interpretacin
de la msica (ver
detalles en las
siguientes
pginas).
El nio produce
movimientos
corporales que
representan
claramente la
interpretacin de los
sentimientos que
evocan los diferentes
tipos de msica.
Instrumentos
Materiales
Msica
grabada.
139
cuando haya una pausa en la msica har su combinacin de ritmos siempre respetando el comps. Cantar Pasa el que est junto y en la pausa con comps de
cuatro cuartos el nio tocar las medidas que ha escogido para interpretar en ese
espacio, teniendo cuidado de que las medidas quepan en cuatro tiempos. En la
msica tradicional argentina y francesa hay muchos ejemplos en donde los nios
pueden reconocer la frase, la calidad de movimiento (msica brusca o suave). Los
nios harn improvisaciones de mquinas en que cada uno de los nios ser una
pieza del engranaje y har expresiones corporales de su cuerpo que representarn
los ritmos aprendidos. Al hacerlo de manera simultnea podrn ver el equivalente
de cada una de las medidas posibles en un mismo tiempo.
En este nivel trabajaremos con pelotas de tenis para que los nios sepan que el
comps siempre se marca abajo, adentro, afuera y arriba (en el uno botan la pelota,
en el dos la recogen y as ven que el acento siempre se marca abajo) Si las pelotas
botan al mismo tiempo se est llevando un ritmo uniforme y el comps a tiempo.
Haremos el inicio del canon. Hacer dos grupos de nios. El primer grupo empezar haciendo dos compases de negras, despus dos compases del corcheas, despus dos compases de mitad y al final dos compases de la redonda o blanca de
cuatro tiempos. Cuando el primer equipo cambie de negra a corchea, el segundo
equipo empezar la negra As siempre se escucharn ritmos simultneos y aprendern el principio del canon.
Tambin en este nivel nos ayudaremos del eco y del espejo y del principio del
canon para hacer vitaminas rtmicas: La maestra har un ritmo con diferentes partes del cuerpo (chasquidos, palmadas, pies en el suelo, etctera) y los nios deben
imitar (eco) deben hacerlo al mismo tiempo (espejo) y la imitarn pero de forma
desfasada, esto es, cuando la maestra termine el primer ritmo y ya vaya en el segundo, el nio empezar el primer ritmo (principio del canon).
Tambin hay que realizar coreografas de las canciones sugeridas para esta edad.
Las coreografas deben plantear al nio un reto sin que llegue a causar frustracin.
1C) Notacin musical
En este nivel las lecturas sern fluidas con los ritmos aprendidos (negra, corchea,
silencio de negra, etctera) y se introducir el ligerito (dieciseisavos). Tambin
en algunas piezas se reconocer el silencio de octavo o silencio de corro. En la
lectura Martenot seguiremos leyendo negras y corcheas sobre la corriente pero es
importante que el nio vea y ejecute de forma muy clara la negra y la corchea en el
mismo espacio. En una lectura simultnea, unos nios estaran haciendo negras y
otros, corcheas.
140
mtodo mi solar
2. Meloda
2A) Interpretacin vocal
En este nivel los nios ya manejan con fluidez la entonacin de la escala diatnica (do re mi fa sol la si do). Aparte podrn entonar por imitacin y por lectura
intervalos como la cuarta justa, la quinta justa y la sexta mayor. Ya pueden cantar
con ms brincos. Aqu se introducir el principio del canon cantado (Martinillo)
y tambin podrn cantar un grupo de nios un ostinato o un bordn por ejemplo do do sol sol do do mientras otros nios cantan otra meloda. Tambin harn
vocalizaciones (ir subiendo la voz por medios tonos usando las vocales que nos
sirven para la colocacin de la voz (nu y ni) y se harn ejercicios de respiracin en
los que el nio se haga conciente de cmo tiene que apretar el diafragma o sostener
el aire lo ms posible como un globo inflado para no cantar con la garganta y dar
la entonacin correcta. Estos ejercicios de respiracin se harn ms concientes en
este nivel pero se empezarn a trabajar en los niveles anteriores. La maestra se debe
cerciorar que el estmago, al exhalar el aire, no se ponga flcido. Se debe trabajar
en el suelo para que no suban los hombros. Se pone un costalito en el estmago del
nio y deben tratar de sacar el aire de forma dosificada (sin dejar que el costalito
caiga abruptamente) De esta forma el aire se convierte en voz y se puede dar la
entonacin correcta.
2B) Odo
Los nios reconocern los intervalos de tercera mayor, cuarta justa, quinta justa,
segunda mayor. Tambin podrn reconocer auditivamente si el sonido sube, si es
agudo, medio, grave, el timbre del sonido (si est tocando una trompeta o si est
tocando una flauta). Se harn adivinanzas con el piano o el xilfono en las que los
nios reconocern las notas que toque la maestra. Tambin reconocern rtmicas
auditivamente, dictados auditivos y dictados rtmico-meldicos.
2C) Notacin musical
Aqu trabajarn en el pentagrama con fluidez frases completas (rtmico-meldicas). Podrn leer de do a do melodas aprendidas durante los aos anteriores. En el
pentagrama y pentapiso introduciremos independientemente las lneas (mi sol si
re fa) y espacios (re fa la do mi) sin mezclarlos. En las lecturas rtmicas introduciremos el comps de 6/8 con lecturas muy sencillas.
141
3. Creacin y composicin
Podrn hacer melodas sencillas todava en la escala pentatnica pero ya tendrn
una estructura temtica sus composiciones, haciendo que tenga dos frases completas su idea musical y con la letra que ellos escojan para expresar su idea y que escojan su meloda dentro de esta escala. Empezarn a crear sus propios ostinatos para
acompaar su composicin, y los ostinatos que se podran tocar en los diferentes
instrumentos como xilfonos, para acompaar su creacin.
5. Apreciacin musical
Es importante que los nios reconozcan la familia de las cuerdas (violn, viola,
chelo y contrabajo) y reconocer su sonido. Tambin se reconocern algunos instrumentos de la familia aliento-madera y aliento-metal. Se seguir trabajando con
los instrumentos de percusin. Hay muchos ejemplos de todos estos instrumentos
que de manera paulatina se irn trabajando desde preescolar hasta este nivel y en
los subsiguientes. Tambin se harn historias (mmica) con msica clsica o jazz,
etctera, en donde los nios inventarn sus propias historias y algunas sern dirigidas como el Mago de Debussy. Tambin se seguir trabajando La letra con arte
entra interpretando letras ms difciles y con mayor complejidad en la forma.
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Fundamentacin terica
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1. La educacin artstica provee un espacio inmejorable para la expresin autntica y creativa de sentimientos, ideas y emociones
1.1 La expresin creativa mejora la auto-estima
La msica y la pintura, as como las dems artes, ofrecen a los nios un medio
de expresin propia. Esto no solamente es importante para chicos que no tienen
ninguna otra posibilidad de expresin por vivir en ambientes muy represivos, o
en los que no son tomados en cuenta; sino para aquellos nios que necesitan estar
en contacto en algn momento de su vida con su ncleo, con su Yo y con lo que
piensan y sienten.
Por otro lado, como subproducto de esta auto-expresin a travs del arte el nio
desarrollar una sana autoestima. Recordemos que para el desarrollo de un autoconcepto adecuado, base de la sana autoestima, es importante que los nios reconozcan sus emociones y sentimientos, y puedan identificarlos con un nombre. El
arte facilita la expresin de sentimientos e ideas, y en consecuencia, hace consciente
y concreta la imagen que el nio tiene de su persona. Las preguntas incluidas en el
libro del alumno estn pensadas para reforzar este objetivo.
1.2 Las artes interpretativas y visuales deben ir de la mano
La msica puede potenciar las capacidades artstico-creativas de los nios, no solo
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fundamentacin terica
para la resolucin de problemas, sino para la creacin de obras que reflejen su sentir
y su pensar. La instruccin musical favorece el desarrollo verbal y ampla el vocabulario de los nios, por lo que les resulta ms fcil expresarse con claridad. Sin
embargo, aunque la msica y la pintura por separado pueden lograr maravillas en
cuanto a la expresin de ideas y sentimientos, ambos estmulos en conjunto logran
mucho ms. En tanto que el aspecto visual es tan importante como el auditivo, la
instruccin artstica que combina msica y pintura logra generar mayor libertad
para expresarse con un sentido ms creativo y esttico. Para el nio ser ms fcil
descubrir la belleza sutil de su entorno, ya que vivimos en un mundo lleno de imgenes y sonidos.
Los nios a esta edad sienten la necesidad de crear, porque desean tener en su
realidad ese mundo imaginario que ven en sus mentes. Es importante incentivarles
a que expresen los ritmos que quieran, los sonidos y los colores que sientan que
salen de su alma y de su imaginacin. Se pueden ir alternando colores con sonido,
aprendiendo a poner colores a la msica, texturas al timbre que produce el sonido,
o imaginando la msica que podra acompaar a una imagen. De esta forma los
nios podrn percibir el arte como un todo. Si tus alumnos son muy pequeitos,
puedes favorecer su expresin a travs del trabajo manual. Los mandalas que se
incluyen el libro del alumno refuerzan esta integracin.
1.3 Recomendaciones para favorecer la expresin artstica de los nios
En La letra con arte entra consideramos vital para el desarrollo del nio el contar
con un espacio real de expresin creativa. Es decir, si escriben un cuento o un poema, si dibujan un retrato, o pintan un paisaje, si hacen una composicin musical,
debemos facilitar la existencia de un espacio para publicar, para presentar ante una
audiencia, para exhibir los productos creativos de nuestros alumnos. Puede ser tan
sencillo como engrapar varios cuentos y fotocopiar la antologa literaria. Lo importante es que el nio comprenda que su talento se puede compartir y que su
trabajo es importante. El libro del alumno permite al nio ser autor de su propio
libro y conservar para el resto de su vida la memoria de esta importante etapa de
su desarrollo.
Se ha comprobado que al colorear mandalas el nio se beneficiar de una mayor
capacidad de concentracin y de mayor fluidez y originalidad en las ideas. Se favorece el trabajo del hemisferio derecho del cerebro, que sintetiza y puede percibir
la realidad como un todo, y no en fragmentos. Esto propiciar tambin el que el
nio se ponga en contacto con su espiritualidad, pueda reflexionar sobre temas
importantes con tranquilidad y lucidez, y pueda relajarse. Despus de colorear el
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fundamentacin terica
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travs de la msica, y tambin favorecemos sus capacidades de atencin y concentracin. Como aprendemos a travs del cuerpo, especialmente en edades tempranas, nuestros alumnos se vern beneficiados por un buen tono muscular, una
mejor coordinacin y un adecuado desarrollo fsico, lo cual se favorece a travs de
la msica.
Nuestra recomendacin es que utilices las sugerencias didcticas contenidas en
este manual, y que llenes el ambiente de msica, no slo durante los momentos
en que trabajas con La letra con arte entra, sino en todo momento y lugar, como
en el patio durante el recreo, o en vez de la ruidosa campana, que marca la hora
de entrada y salida de clases. Puedes recomendar a los paps de tus alumnos que
escuchen el disco en el trayecto de la casa a la escuela, o de regreso, para aprovechar
el tiempo perdido en el trfico. Pueden poner el disco, o cualquier otra msica,
durante la sobremesa, mientras sus hijos hacen tarea, mientras se baan en fin,
las posibilidades son infinitas.
3. La educacin musical mejora el desempeo escolar porque favorece el desarrollo del pensamiento crtico y las inteligencias
3.1 Las inteligencias segn Gardner
Howard Gardner postula en su libro Frames of Mind: the Theory of Multiple Intelligences (1983) la teora de las inteligencias mltiples, misma que los educadores en
todo el mundo no tardamos en abrazar, pues retrata muy fielmente lo que vemos
diariamente en nuestros salones de clases. Entre otras cosas, la teora hace nfasis
en que la forma en que tradicionalmente se ha medido y evaluado la inteligencia de
una persona deja fuera otras inteligencias que tienen su propio juego de habilidades especficas, sus propios exponentes geniales y sus propias creaciones originales,
entre otras caractersticas.
Las inteligencias lgico-matemtica y verbal-lingstica son las nicas que se
tomaban en cuenta en las pruebas de cociente intelectual (CI) diseadas originalmente por Alfred Binet. Gardner concede tambin un lugar importante a inteligencias como la visual-espacial, que poseen los artistas plsticos o los arquitectos;
la corporal-kinestsica, como la de deportistas o bailarines; la interpersonal, como
la de hombres de negocios o lderes; o la intrapersonal, como la de filsofos o
psiclogos, entre otras. En La letra con arte entra partimos de la certeza de que los
nios son inteligentes en una variedad de formas, y compartimos el deseo de que
en las escuelas se promuevan las inteligencias ms desarrolladas de los nios, y se
les apoye a travs de la msica y la pintura para ejercitar las menos desarrolladas.
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fundamentacin terica
Las principales inteligencias involucradas en el arte son la musical y la espacial. En su libro Arte, mente y cerebro: Una aproximacin cognitiva a la creatividad
(1982), predecesor de Frames of Mind, Gardner explica muy claramente las relaciones entre la produccin artstica (msica, pintura y literatura) y el desarrollo en
nios excepcionales y en personas con dao cerebral. Considera que la inteligencia
musical involucra aquellas habilidades en la interpretacin, composicin y apreciacin de patrones musicales. Comprende la capacidad de reconocer y componer
tonos, ritmos y tesituras musicales. Por otro lado, la inteligencia espacial involucra
habilidades que permiten hacer juicios sobre espacios y formas, as como visualizar imgenes y formar modelos. Esta inteligencia apoya el desempeo en las artes
plsticas y la resolucin de problemas geomtricos o trigonomtricos.
Existe un enlace natural entre las habilidades de la inteligencia musical y la inteligencia espacial. Las imgenes y los sonidos se mezclan para despertar ambas
inteligencias. Cuando estas inteligencias se desarrollan al tiempo que se ejercitan
las otras los resultados se multiplican, como lo demuestran diversos estudios.
3.2 La inteligencia musical y la inteligencia verbal-lingstica
De acuerdo a Gardner, la inteligencia musical va aparejada en cuanto a estructura a
la inteligencia verbal-lingstica. Se ha comprobado que la educacin musical temprana ayuda en el desarrollo de las reas del cerebro encargadas del lenguaje, lo que
amplia y mejora las posibilidades lingsticas no solo en el idioma materno, sino en
cualquier lengua adicional. Asimismo, se favorecen las relaciones interhemisfricas
cerebrales, lo que permite hacer uso de diferentes cdigos (tales como dos idiomas),
entre otras ventajas.
Estudios como los de la Universidad McMaster en Canad han demostrado las
relaciones existentes entre la estimulacin musical y el aprendizaje o el desarrollo
del rea verbal en nios mayores. Los resultados indican correlaciones positivas
entre el hecho de que el nio escuche msica y el nmero de palabras que es capaz
de recordar de una lista. Entre los nios que recibieron instruccin musical por
un ao contra nios que no la recibieron la diferencia es mucho ms significativa.
La evidencia que proporcionan los resultados de pruebas de cociente intelectual
(CI) es contundente. Muestra que los CI aumentan de manera directa al incrementarse la regularidad con la que se estudia msica. El desempeo de los estudiantes
de artes en el examen estandarizado de ingreso a la universidad SAT (Scholastic
Assessment Tests, por sus siglas en ingls), contina siendo superior al de sus compaeros que no estudian artes. En el ao 2000, las calificaciones de los alumnos
que tomaron el SAT y que haban tomado clases de msica o tenan experiencia
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fundamentacin terica
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Tanto alumnos que tienen problemas de aprendizaje, como aquellos que estn dotados de talentos y sobrepasan cualquier expectativa acadmica, disfrutarn de las
sesiones de preguntas de reflexin.
Para favorecer la lectoescritura, en el diseo de La letra con arte entra tomamos
algunas sugerencias de Don Campbell, en El Efecto Mozart para Nios:
-La msica es eficaz para desarrollar la habilidad de discernir diferencias entre
palabras, muy til para la lectura.
-Inventen canciones sobre letras y cntenlas frecuentemente.
-El nio debe comenzar con la elaboracin de letras grandes y despus pasar
a los movimientos refinados. Se puede imitar la letra con el cuerpo, trazarla
grande en la espalda del nio y permitir que el trace en tu espalda y ver si pueden diferenciar los trazos de las distintas letras. Se pueden hacer de cartn, o
en una hoja grande en el caballete.
-Mientras practican el trazado de letras, cntale arriba, abajo, ruedita, etctera.
Y al mismo tiempo provee msica alegre y bien estructurada.
-Entre ms msica escuche, y ms baile, el nio aprender a leer y escribir mejor
y ms rpidamente.
Por ltimo, para mejorar el lenguaje, es importante exponer a los nios a una
variedad de gneros musicales del mundo entero, para que pueda apreciar la rtmica
de su propia lengua y la de las lenguas adicionales. Por ejemplo, el espaol tiene una
variedad de acentos con sus palabras agudas, graves, esdrjulas y sobresdrjulas. El
huapango lleva una rtmica que une al nhuatl con el espaol. El tango llevar a los
nios a percibir la modulacin en el lenguaje. El francs y el ingls llevarn de manera natural a los nios al lenguaje maravilloso del rock y el blues. A travs de la letra
y el lenguaje, as como de los acentos prosdicos, ortogrficos y musicales, el nio
conoce otras culturas. Tomemos como ejemplo la escala pentatnica (cinco sonidos:
do, re, mi, sol, la) para acercar al nio a las culturas asiticas como la japonesa, china,
o tailandesa, as como a la msica africana. Si abrimos el espectro a la escala diatnica
(construida por siete sonidos: do, re, mi, fa, sol, la, si) y excluimos el intervalo de mi a
fa (medio tono) y de si a do (medio tono) todo lo que el nio toque sonar armnico.
152
fundamentacin terica
ner), tal como los plantea Daniel Goleman, en su libro Inteligencia Emocional, pueden desarrollarse a travs de la educacin artstica o la instruccin musical:
- Autoconocimiento emocional
- Autocontrol emocional (autorregulacin)
- Automotivacin
- Reconocimiento de emociones ajenas (empata)
- Uso efectivo de habilidades sociales
A continuacin se exponen algunos de estos componentes y cmo se relacionan
con las artes.
4.2 Autoconocimiento emocional (manejo de emociones)
Un componente esencial de la inteligencia emocional es el manejo de emociones.
Goleman muestra varios ejemplos de la manera en que, al carecer de inteligencia
emocional, muchas personas son incapaces de tomar decisiones adecuadas, y, a
pesar de contar con muchas otras inteligencias muy desarrolladas, fracasan en diferentes aspectos de sus vidas, como el laboral, o el personal. La msica y las artes
plsticas proporcionan excelentes oportunidades para ejercitar el manejo de emociones.
Antes que nada, es importante que tanto t como tus alumnos reconozcan que
las emociones existen, que no podemos controlarlas, porque son sensaciones producidas por sustancias qumicas que nuestro cerebro ordena producir a ciertas
glndulas para adaptarse, para defenderse y para sobrevivir. Todas las emociones
son por lo tanto tiles, porque a nivel fisiolgico, nivelan y proporcionan balance
entre las funciones de diferentes sistemas. Tambin por esta razn, las emociones
no reconocidas y mal manejadas pueden producir enfermedades en nuestro cuerpo. Adems las emociones nos ayudan a tomar decisiones correctas. No debemos
entonces hacerlas a un lado, sino aprender a manejarlas para nuestro beneficio. Las
artes apoyan el proceso de autoconocimiento emocional.
Tomemos como ejemplo el miedo. Vencer los miedos y asumir riesgos es esencial para que un nio desarrolle plenamente su potencial en cualquier rea. La
interpretacin de la msica y las presentaciones ante un pblico ensean a los nios a vencer el miedo y asumir riesgos. Un poco de ansiedad es algo bueno, ya que
ensea a los nios a enfrentar de manera saludable algo que se producir a menudo
en la vida. Tratar con la ansiedad temprano y con frecuencia hace su manejo menos
problemtico ms adelante.
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fundamentacin terica
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ayudar a los nios a expresar sentimientos de los que es difcil hablar, incluso porque no cuentan con las palabras que los definan de manera precisa.
Para favorecer la apreciacin de la diversidad y el entendimiento intercultural
es importante que proporciones a tus alumnos una variedad de ritmos, tonos y
pulsos diferentes a los de la msica que normalmente escucha en su pas, as como
a la obra pictrica de artistas de diferentes orgenes tnicos y culturales. Cuando
el nio est expuesto al arte de diversas partes del mundo, de distintas culturas y
religiones, escucha y ve una variedad de formas, colores y sonidos que se disfrutan
tanto como los conocidos.
Las imgenes auditivas que genera la msica del mundo llevarn a los nios (y
a los profesores) a sumergirse en la cultura. La msica mexicana, con su variedad
de acentos y ritmos, les sabr a mole, con sus muchos ingredientes y condimentos
tanto prehispnicos como espaoles. La msica oriental les sabr a sushi, con sus
tonos muy limpios y sonidos muy puros que llevan a la introspeccin.
Recomendamos las canciones de Cri-Cri (Francisco Gabilondo Soler) que traspasan el tiempo y espacio y en cuya coleccin encontrars una rica variedad de
msica del mundo. El panorama no debe ser limitado, los nios podrn descubrir
que de mezclas de gneros surgen gneros nuevos. Tambin descubrirn que la diversidad es maravillosa y que cada cancin en s es un microcosmos lleno de vida.
Al mismo tiempo, la igualdad de la esencia de la msica y la pintura, ensear
de manera indeleble al nio que las diferencias, lejos de causar miedo, enriquecen
al ser humano, lo que es esencial para desarrollar relaciones interpersonales sanas.
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fundamentacin terica
favorece una autoestima positiva, lo cual es muy beneficioso para nios con dficit
de atencin.
5.2 Recomendaciones de de La letra con arte entra para fomentar la integracin
de nios con necesidades educativas especiales a sus ambientes educativos
En de La letra con arte entra sabemos que una de las maneras ms exitosas para
lograr la integracin de nios con necesidades especiales educativas es a travs del
arte. Existe abundante literatura al respecto. Recomendamos la lectura de Arte,
Mente y Cerebro de Howard Gardner, as como El Efecto Mozart y El Efecto Mozart
para Nios de Don Campbell.
Entre las sugerencias didcticas que paps y maestros podrn encontrar en El
Efecto Mozart para Nios estn:
-Canta y expn a tu hijo a la msica de todos los gneros, incluso desde antes
de nacer.
-A partir de los 3 aos los nios expuestos a la msica pueden crear sus propios
ritmos y cnticos nuevos.
-Puedes preguntar a tu hijo sobre los colores, las formas, las imgenes y las historias que evoca la msica.
-Puedes pedirle que represente a msica con el cuerpo. Por ejemplo puede ser
una mariposa, o una marmota ocupada.
-Hacer sonidos para que el nio (que previamente fue vendado de los ojos)
pueda identificar la fuente (por ejemplo dos cucharas que se golpean rtmicamente, o un colador que se frota con una fibra de cocina).
-Cantar canciones sin la ltima palabra o frase para que el nio pueda completarlas.
-Inventar cnones con msica conocida.
-Junto con tu hijo anda de puntillas en las partes suaves de la msica, y da pasos
fuertes y enrgicos en la parte fuerte.
-Juntos pueden estirarse y caminar en puntitas cuando escuchen las partes agudas en la msica, y encogerse y caminar en cuclillas cuando escuchen la parte
grave.
-Proporciona a tus hijas diferentes objetos para hacer instrumentos como contenedores de plstico, tubos, palitos, tapas de cacerolas, etctera.
-Compra instrumentos de percusin sencillos como maracas, tamborcitos o un
teclado sencillo para que el nio pueda experimentar con los sonidos.
-Procurar un ambiente tranquilo y ordenado para que mejore el desempeo de
nios hiperactivos.
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-Evitar ruidos fuertes y ruidosde fondo como TV o radio cuando el chico hiperactivo est en casa para evitar la sobreestimulacin.
-Acompaar al nio hiperactivo cuando crea msica con percusiones.
-Establecer rutinas y horarios para favorecer la estabilidad y la confianza del
nio hiperactivo.
-Decir palabras en la noche, antes de dormir, y pedir al nio que reflexione sobre su sonido para que haga imgenes sonoras que le tranquilicen. Por ejemplo: campanita, estrella, nube.
-Para los nios que gritan mucho al hablar, que interrumpen o no pueden esperar su turno; as como nios que hablan muy bajito y nadie los oye, se pueden
grabar sus voces en una conversacin y mostrrselas despus, indicndoles
con tacto la forma en que estas maneras de hablar impiden la buena comunicacin con sus amigos o familia.
-Inventar canciones de reclamo y respuesta, en la que el pap o la mam dice
una parte, y el nio contesta.
-Poner msica de fondo mientras intenta movimientos difciles, como cruzar la
viga de equilibrio, o atravesar el pasamanos.
-Mostrarle fotos de caras de personas recortadas de revistas. Jugar a adivinar la
emocin de la persona.
-Hacer tarjetas de partes del cuerpo, de movimientos y de maneras de realizar
movimientos. El nio saca tres tarjetas y tiene que realizar la instruccin. Por
ejemplo, sacudir la cabeza suavemente. Despus es el turno de pap o mam.
-Llevar al nio a desfiles o conciertos.
-Pedir al nio que dibuje el sonido con los smbolos y colores que quiera.
-Cruzar el brazo derecho y levantar rodilla izquierda para tocarla. Repetir a lados contrarios. Hacerlo primero lentamente para que el nio coordine sus
movimientos y despus al ritmo de la msica.
-Realizar expresin corporal con elementos como bufandas, tules de colores
serpentinas, plumas, etctera., ya que tienen mucho movimiento y color.
-Leerles historietas de grandes compositores y de instrumentos de orquestas.
-Hacerles escuchar grabaciones de msica mientras estn haciendo una tarea,
especialmente marchas infantiles.
Estas sugerencias apoyarn el desarrollo tanto de nios con un desarrollo regular, como el de aquellos nios que tienen necesidades especiales educativas. Los
nios que necesitan de un reto para poner a prueba sus talentos encontrarn en la
produccin de msica, incluso en la primera infancia, que pueden ser tan creativos
y utilizar pensamiento tan complejo como ellos quieran.
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fluenciada por el mtodo Dalcroze. Este mtodo est basado en la idea de que el
alumno debe experimentar la msica fsica, mental y espiritualmente. Tiene como
metas principales el desarrollo del odo interno, as como el establecimiento de una
relacin consciente entre mente y cuerpo para ejercer control durante la actividad
musical. Para alcanzar estas metas, el mtodo Dalcroze divide la formacin musical en tres aspectos que estn ntimamente relacionados entre s: euritmia, solfeo e
improvisacin. Tres de sus principales objetivos son: convertir al cuerpo humano
en instrumento musical; desarrollar el odo interno y el sentido rtmico y lograr
una coordinacin entre mente y cuerpo. Estos son tambin los objetivos iniciales
de La letra con arte entra y la rtmica juega una parte primordial para alcanzarlos.
6.3 Recomendaciones de La letra con arte entra para aprovechar las caractersticas del mtodo
La doctora Carla Hannaford, autora de Smart Moves: Why Learning is not All in
Your Head afirma que el movimiento es parte indispensable del aprendizaje y el
pensamiento. Asimismo, el nio adquiere habilidades para memorizar conforme
aprende a cantar con variedad de canciones con diferentes ritmos y armonas en
una multitud de canciones y varias piezas musicales.
Por otro lado, cualquier educadora podr confirmar que el movimiento es muy
til para aprender, sobre todo en la edad temprana. Jugar con nuestros alumnos y
fomentar su movimiento ayuda a sentar bases neurolgicas necesarias para aprender. Estos son algunos juegos que recomendamos:
-Hacer juegos de mmica, para adivinar acciones, pelculas, programas de T.V.,
etctera.
-Hacer castillos con arena, con trastes de la cocina, o con naipes.
-Construir modelos de carros o aviones.
-Reparar tiles escolares descompuestos, o hacer reparaciones en la casa.
-Viajes de estudio que impliquen caminar, o movimiento del cuerpo, por ejemplo, visitas a museos.
-Brincar resorte.
-Canicas: existen varios juegos y variaciones de los juegos de canicas.
-Hacer una demostracin de alguna actividad manual, por ejemplo, origami.
-Bailar o practicar una coreografa.
-Aprender artes marciales.
-Hacer ejercicio fsico y deportes.
-Andar en bicicleta, patineta, patines, scooters, etctera.
-Avin: traza el avin en el suelo con gis. Cada nio debe tener una teja (puede
161
hacerse de papel mojado). Lanza su teja a un espacio del avin (para los muy
pequeos puede ser cualquier espacio, los nios grandes deben ir en orden
ascendente). Si la teja cae en cualquier lnea de gis, o fuera del espacio que le
corresponde, el jugador pierde turno. Una vez que la teja est en el espacio correcto, el jugador tiene que saltar en uno o dos pies, en orden ascendente, pero
sin pisar el espacio en el que est la teja. El recorrido es de ida y vuelta. Si no
pis ninguna lnea, ni el espacio de la teja y logr brincar en orden el jugador
repite turno. Si no, es turno del siguiente jugador.
-Quemados (dodge em): con una pelota de plstico suave o de tela, se elige
una persona para quemar a los dems alcanzndolos con la pelota. Variaciones de este juego pueden ser varias pelotas, para que los quemados, en vez de
salir del juego, se unan al lanzador de pelotas para quemar a ms nios.
-Toro o las traes (tag): se elige una persona que sea el toro. Todos los dems
nios deben correr para no ser tocados por el toro, ya que el nio que sea tocado se convierte en el toro y deber tocar a los dems. Variaciones del juego son
quedar encantados, es decir, sin moverse, hasta que otro jugador se arriesgue
a ser tocado por el toro para tocar al encantado y desencantarlo. Tambin se
pueden elegir lugares especficos como bases, en las que se puede descansar
sin que el toro pueda tocar. Tambin se pueden ir cambiando las bases por
colores, o tamao. Y tambin se pueden variar las formas de desencantar a encantados (por ejemplo, pasando por debajo de sus piernas), o se puede jugar
cuando el toro debe quitar algn aditamento (como un paliacate o un pedazo
largo de papel higinico) que los nios tengan metido en el pantaln.
-Escondidillas (hide and seek): se elige una persona para contar, es decir, esperar un tiempo preestablecido para empezar a buscar a los dems nios que
debern esconderse. Variaciones de este juego son establecer una base para
salvarse del que cuenta, o salvar amigos que ya encontr el buscador permitiendo que se vuelvan a esconder.
-Listones: a cada nio se le asigna un color de listn. Cuando el comprador elige
un color, el nio que tiene ese color asignado debe salir corriendo, dar la vuelta a una base y regresar a la tienda de los listones, mientras el comprador lo
persigue. Si el comprador alcanza al listn, el listn deber ayudarlo a atrapar
a nuevos listones.
-Cadena humana: se elige a un nio para pasar al frente de una fila del resto de
los nios. Al sonido de un silbato, la fila de nios debe correr al otro lado, pasando cerca del nio elegido, pero cuidando de no ser tocado por l. Si algn
nio es alcanzado, deber unirse al nio dndole la mano, y ayudarlo a atrapar
162
fundamentacin terica
ms eslabones para la cadena humana. La cadena no debe soltarse de las manos, mientras el resto de los nios corren de ida y vuelta al sonido del silbato.
-Stop: se traza un crculo en el suelo con gis. El crculo deber estar fraccionado en tantas partes como jugadores. Cada jugador elige el nombre de un pas
y lo escribe en su espacio. Se elige una persona para que pase al centro y diga
declaro la guerra en contra de mi enemigo que es y debe decir el nombre
de uno de los pases que est jugando. Mientras todos los pases deben correr lo
ms lejos que puedan del crculo, el nio del pas nombrado debe pararse en el
centro del crculo y gritar stop. Todos los nios deben detenerse. El nio en el
centro del crculo deber calcular el nmero de pasos para llegar a los pies del
nio que elija. Dice el nmero de pasos que estima, da los pasos, y si logra llegar
a los pies del nio, est salvado, si le faltan o le sobran pasos, tiene un castigo.
Pato/pato/ganso: todos los nios debern darse las manos en un crculo. Se elige
un nio que ser el ganso. Corre por fuera del crculo tocando cada nio en
la espalda diciendo pato, pato, pato. Elige a un nio y cuando lo toca, dice
ganso. El nio tocado como ganso deber correr en sentido contrario al otro
ganso tambin por fuera del crculo, ambos tratando de llegar al lugar desocupado. El que llega primero se integra al crculo, y el que queda afuera vuelve a
ser el ganso.
Copy cat: se elige un nio para que salga o se voltee. El resto se dan la mano en
crculo y sealan en silencio a un nio que escogen para que sea el lder. Los
dems en el crculo sern los copy cats, imitando cualquier movimiento que
haga el lder, como mover las piernas o sacudir la cabeza. El nio que no sabe
quin es el lder de los copy cats debe observar y tratar de adivinar.
Gallinita ciega: con un paliacate se vendan los ojos a un nio, que tendr que
atrapar a otro para que sea la gallinita. Los dems nios pueden moverse, pero
slo dentro de un rea determinada. Variaciones de este juego son dos gallinitas ciegas que se dan la mano, o amarrar con paliacates las piernas de dos
nios para hacer parejas y hacer menos difcil a la gallinita atraparlos.
En fin, existe una variedad enorme, y en cada pas existen juegos diferentes que
no estn descritos en estas lneas, pero que logran los mismos resultados. Todos
aquellos juegos infantiles que favorezcan el movimiento corporal son apropiados
para sentar las bases sinpticas que conseguirn que el nio aprenda con mayor
facilidad. Aunque en el preescolar el juego ocupa un lugar preponderante, al crecer los alumnos dejan de participar en juegos organizados en la escuela. Es muy
importante fijar un espacio y tiempo especficos para jugar con nuestros alumnos,
aunque ya sean mayores.
163
mbito meldico
Cantidad de alturas diferentes y el perfil meldico de una pieza musical (acorde con el
registro vocal y el conocimiento previo del alumno).
Armona
Efecto interesante o agradable que se consigue al superponer una o varias notas a una
meloda.
Articulacin
Textura de una nota con respecto a la duracin, por ejemplo ligado y picado.
Cancin estrfica
Aquella en que la misma estrofa se repite a lo largo de la obra.
Cancin folclrica
En sentido estricto, aquella que se transmite oralmente de generacin en generacin.
Se suele desconocer el nombre del compositor, aunque no siempre. Las canciones
folclricas peden cambiar a lo largo del tiempo.
Cancin pentatnica
Aquella creada a partir de las notas de la escala pentatnica. Esta escala a menudo se
utiliza en la msica folclrica.
Canon
Pieza musical donde una misma meloda se inicia en diferentes momentos sucesivamente, de modo que se logra un efecto de superposicin.
Canon circular
Tipo de canon donde las voces entran por turnos y van entonando la meloda en crculos una y otra vez.
Comps
Agrupacin de tiempos acentuados (fuerte) e inacentuados (dbiles.) Puede ser simple
o compuesto.
Comps compuesto
Comps de subdivisin ternaria, tiempos agrupados en grupos de tres (ver comps simple o binario).
164
Comps simple
Comps de subdivisin binaria. Los compases simples pueden ser de dos, tres o cuatro
tiempos, ej. el vals (tres tiempos), la marchas (dos tiempos) y la mayora de la msica
est escrita en cuatro tiempos. El huapango est escrito en seis octavos y le siguen
cuartos y se repite este patrn durante toda la obra musical.
Composicin
Pieza resultante del trabajo original.
Coro
1) Conjunto de personas que cantan simultneamente una pieza concertada.
2) Parte de una obra coral interpretada por todos los cantantes.
Crescendo
Indicacin de un aumento gradual en la intensidad.
Diatnica
En la tradicin musical occidental, dicho de la msica que tiene como base una determinada escala mayor o menor, por ejemplo, do mayor o la menor. Ej. do mayor (do
re mi fa sol la si do)
Diminuendo
Indicacin de una disminucin gradual de la intensidad.
Direccin meldica
Movimiento general ascendente o descendente de alturas sucesivas.
Duracin
Cualidad relacionada con el tiempo durante el cual se mantiene el sonido.
Escala
Serie de notas o grados ordenados de forma ascendente o descendente.
Escala pentatnica
Escala de cinco sonidos a menudo representada por las teclas negras de un piano, o las
teclas blancas do, re, fa, sol, la.
Esquema meldico
Idea meldica breve que se repite a lo largo de una pieza musical.
Estilo
Modo reconocido en que uno o ms compositores organizan los elementos del lenguaje
musical de acuerdo a normas especficas. El estilo determina cmo se interpreta una
obra. A menudo se asocia con un periodo histrico o un compositor.
Estribillo
Parte de una cancin que se repite despus de cada estrofa.
165
Expresin
Serie de notas dentro del mbito de una escala musical donde la voz resulta ms cmoda
y agradable en su emisin. La extensin aumenta con la edad de la persona. Tambin
denominada tesitura.
Figura
Representacin de distintas duraciones del tiempo: redonda (vale cuatro tiempos),
blanca (dos tiempos), negra (un tiempo), corchea (un octavo o medio tiempo), semicorchea (dieciseisavo), fusa (treintadosavo).
Forma
Modo en que se construye una pieza musical; estructura de una composicin. Las formas musicales bsicas incluyen las formas estrficas, binarias (AB), ternarias (ABA)
y rond (ABACA.).
Frase
Conjunto de notas que forman una unidad o segmento claro dentro de una meloda,
idea musical.
Glisando
Tocar con las uas o una baqueta todas las teclas del piano o del xilfono, para que
parezca un resbaln.
Grado conjunto
Aquel que se encuentra separado de otro por una distancia de tono o semitono (do-re).
Improvisacin
Creacin sobre la marcha, mientras se interpreta.
Intervalo
Distancia que media entre dos sonidos en funcin de su altura: cuarta justa (dos tonos y
medio), quinta justa (tres tonos y medio) sexta mayor (cuatro tonos y medio).
Locomociones
Actividades que implican mover el cuerpo de un lado al otro o proyectar el cuerpo hacia arriba, por ejemplo, saltar, dar saltos en un pie, caminar, correr, gatear, saltar la
cuerda, brincar, deslizarse, galopar.
Ligado
Trmino que indica que deben ejecutarse unidas las notas consecutivas de un pasaje.
Meloda
Sucesin temporal de sonidos de altura variada que crean una entidad musical apreciable.
166
Motivo
Breve esquema meldico o rtmico que se repite durante una pieza musical y contribuye
a darle unidad.
Movimiento
1) Cada una de las partes de una obra instrumental extensa.
2) Direccin de las notas en una o ms partes meldicas o voces.
Nota
Smbolo que representa un sonido con una altura y una duracin.
Notacin musical
Sistema de signos para representar los sonidos o hechos sonoros. Pueden ser convencionales, como el que utiliza el pentagrama de cinco lneas, la clave, la lnea divisoria,
las notas y los silencios, o no convencionales, como aquellos que utilizan smbolos,
dibujos, esquemas o lneas.
Ostinato
Esquema rtmico o meldico que se repite una y otra vez (puede ser vocal o instrumental).
Parte vocal
Parte individual o lnea musical concreta escrita para una voz solista o seccin del coro.
Una pieza coral suele estar escrita para cuatro partes vocales.
Pentagrama
Las cinco lneas y los cuatro espacios donde se escriben las notas y los silencios musicales.
Pentapiso
Pentagrama pintado en el piso.
Pentatnica
Escala construida solamente por tonos (do re mi sol la). Escala usada en la msica
oriental.
Picado
Trmino que indica que los sonidos de un pasaje deben ejecutarse interrumpiendo la
emisin entre nota y nota.
Pregunta y repuesta
Frmula meldica que consiste en que una persona o un instrumento realiza una propuesta meldica o rtmica de una duracin concreta y una segunda persona improvisa una respuesta de una duracin y un contenido meldico o rtmico acorde a la
propuesta original.
167
Pulso
tiempo constante de una pieza musical.
Ritmo
Modo en que los sonidos musicales se agrupan con relacin a la duracin.
Rond
Forma musical donde el tema musical se alterna con otros, normalmente construida
como ABACA.
Salto meldico
Dos sonidos o alturas que estn separados por ms de un grado (do-mi)
Secuencia
Recurso compositivo que consiste en la repeticin de una frase musical a una altura ms
aguda o ms grave.
Silencio
Ausencia de sonido durante uno o varios tiempos. Los silencios, al igual que las notas,
tienen un valor de tiempo definido; hay un silencio equivalente a cada una de las
notas.
Solo
Composicin destinada a un solo intrprete o a la parte de una pieza musical interpretada por ste.
Tiempo
Velocidad de ejecucin o interpretacin de una pieza musical.
Textura
Modo en que los sonidos se entrelazan en una pieza musical.
Tiempo
Unidad bsica del pulso rtmico.
Timbre
Cualidad del sonido que depende de la forma y elementos que entran en vibracin;
color de un determinado sonido, por ejemplo, dulce, dbil o vibrante.
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