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Vereda/Corregimiento:
Departamento: CHOC
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Departamento: CHOC
Vereda/Corregimiento:
Departamento: CHOC
Vereda/Corregimiento:
Departamento: CHOC
Telfonos: 3147480365
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de poblacin con la
que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar
Cul?: _________________
C) Nmero de estudiantes que participan en el proyecto de aula:___________90___________
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:
Indgenas
Raizales
Afrocolombianos
Desplazados
X
X
Condicin de Discapacidad
,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
Fecha de inicio: julio
Fecha de finalizacin: octubre
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
Planeacin
Ejecucin
Evaluacin
10
11
Otro
Sistematizacin
Palabras claves del proyecto de aula
PROGRAMAS BSICOS DE OFFICE:
MICROSOFT WORD,
MICROSOFT EXCEL,
POWER POINT
COMPUTADORES
PROGRAMAS
INTERNET
CONSULTAS
HARRAMIENTAS TECNOLOGICAS
TAREAS VIRTUALES
Definicin del problema (Problematizacin)
Se propone por medio de este proyecto utilizar los correos electrnicos, la herramienta Google y el espacio virtual
creado en la Institucin, con el fin de realizar trabajos individuales y/o en grupo primero en el (las) aula(s) de
informtica y despus desde cualquier otro sitio y que los estudiantes no muestran inters por desarrollar las
tareas o ejercicios, as mismo se les fortalecen los conocimiento en el uso de las herramientas tecnologa para que
lo utilicen en sus proyectos de vida.
Objetivos del proyecto de aula (general y especficos)
OBJETIVOS GENERAL
Utilizar las tareas virtuales como estrategia para mejorar la calidad de formacin de los estudiantes involucrndolos en el
uso de las TIC desde las diferentes reas.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Familiarizar a los alumnos con el uso del ordenador, celulares y otras herramientas tecnolgicas.
Fomentar los hbitos de orden, trabajo en equipo, colaboracin y cuidado en el manejo de las herramientas tecnolgica
Utilizar las aulas de informtica como medios y recursos didcticos para apoyar o reforzar los conocimientos de las
reas mediante el uso de las TIC
Involucrar a los padres de familia en el uso de las herramientas tecnolgicas para el acompaamiento de sus hijos
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias
X
X
INDAGACION
La importancia del proyecto radica fundamentalmente en crear espacios donde se pueda motivar e incentivar al
estudiantado en el uso de las TIC para que aprovechen el tiempo libre y avancen en el desarrollo de los temas
correspondientes a las diferentes reas y asignaturas y as logren las competencias propuestas por los docentes. Las TIC
juegan un papel importante en este proceso ya que el estudiante en el desarrollo de las clases de informtica debe manejar
los programas bsicos de office: Microsoft Word, Microsoft Excel, power point, en pro de aumentar su capacidad de trabajo
individual y colectivo, y estos conocimientos le sean til para vincularse a las fuerzas laborales del pas o para continuar
estudios superiores
TEMATIZACION
Para realizar este proyecto iniciamos sensibilizando a los alumnos sobre la importancia y nueva forma de
desarrollar las tareas.
Capacitarlos al respecto en:
Manejo de computadores,
Manejo del video proyector,
Cmara fotogrfica
Cmara de video
celulares
Envos de correos etc.
Actividades desarrolladas en el aula de clases:
Sensibilizacin sobre la metodologa de trabajo
Familiarizar a los alumnos con el uso del ordenador, celulares y otras herramientas tecnolgicas
Fomentar los hbitos de orden, trabajo en equipo, colaboracin y cuidado en el manejo de las
herramientas tecnolgicas
Utilizar las aulas de informtica como medios y recursos didcticos para apoyar y/o reforzar los
conocimientos de las reas mediante el uso de las tics
Para el proyecto de aula se utilizaran los siguientes recursos:
video proyector
Cmara fotogrfica
Cmara de video
celulares
YouTube.
Envos de correos
la herramienta Google
Fecha
Descripcin de la
Actividad
Resultado de la Actividad
LEMUS
Julio
MOSQUERA
Sensibilizacin sobre la
metodologa de trabajo
LUZ
JUDITH
PALACIOS
LEMUS
agosto
ELIZABETH MOSQUERA
MOSQUERA
2
YESSICA
MEDINA
Familiarizar
a
los
alumnos con el uso del
ordenador, celulares y
otras
herramientas
tecnolgicas
Los educandos
fomentan los
hbitos en el manejo de las
herramientas tecnolgicas.
SANCHEZ
ZAIDE
DEL
CARMEN
GONZALEZ CUESTA
3
Agosto
Septiembre
LUZ
JUDITH
PALACIOS
LEMUS
ELIZABETH MOSQUERA
MOSQUERA
YESSICA
MEDINA
las
herramientas
tecnolgicas
SANCHEZ
ZAIDE
DEL
CARMEN
GONZALEZ CUESTA
LUZ
JUDITH
LEMUS
PALACIOS
ELIZABETH MOSQUERA
MOSQUERA
4
YESSICA
MEDINA
SANCHEZ
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
ZAIDE
DEL
CARMEN
GONZALEZ CUESTA
Resultados de la evaluacin de conocimientos posterior a la ejecucin del proyecto de aula y que fue aplicada por
los docentes.
Se videncia en las clases ya que los estudiantes al realizar las actividades se muestran ms activos en el proceso de
enseanza y aprendizaje, se promueve el desarrollo de habilidades y la construccin de conocimientos, lo cual permite a
los docentes y a los mismos estudiantes desarrollar sus actividades en forma gil, oportuna y dinmica. Adems de que
nuestros asesores nos mantienen en educacin continua para ser cada da ms creativos e innovadores
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo es positiva ya que la utilizacin de
estos recursos en clase tiene en cuenta la aptitud del alumno: La reflexin, la colaboracin, el respeto a las posiciones de
los dems. Adems del espritu de creacin e innovacin en sus actividades.
Lo anterior conlleva a que los temas se desarrollen y los alumnos tengan espacios privados o personales para cada uno de
ellos. Adems de que estarn motivados constantemente con el uso y manipulacin de los computadores (lo cual les
encanta).
Los docentes adquieren nuevas tcnicas en el fortalecimiento de su rol los cual les facilita el desarrollo de las temticas y
estar con las tendencias del siglo.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del proyecto de aula
con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook
Foro Temtico
Wiki
Red Social
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa en su
contexto:
La comunidad educativa se ha
involucrado en el proyecto y participa
activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en
los procesos de aprendizaje del
Efectos o transformaciones ha estudiante
Ha mejorado el inters por la asignatura
producido su propuesta en
otros docentes, estudiantes, y el desarrollo de las actividades de
directivos, padres y madres de clase
Aument el trabajo colaborativo y de
familia?
equipo
Mejor la actitud hacia el conocimiento
y la asignatura
No hay efectos significativos con el
proyecto
Se evidencia un mejoramiento en el
rendimiento de la asignatura a partir de
mejoras en las evaluaciones a los
alumnos.
Avances durante la ejecucin Ha mejorado el aprendizaje de
del proyecto de aula
temticas especficas de los temas que
aborda el proyecto de aula.
El proyecto de aula tiene poco tiempo
de ejecucin y no se evidencian
avances concretos.
Participando activamente en redes de
aprendizaje
Generando espacios virtuales para la
Cmo creen los docentes que socializacin de experiencias
su experiencia se puede
Publicando la experiencia en revistas
transferir a otra institucin
cientficas de carcter educativo
educativa en el pas
Vinculndose a espacios de reflexin
acadmica de orden local, nacional o
internacional
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin educativa de aula
en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
planteado
tem
Se alcanzan las competencias propuestas?
Aporta a la solucin del problema planteado?
Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede?
Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante?
Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales
manejados?
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
Califiq
ue de
1a5
X
X
X
X
X
6. Carcter innovador
Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las TIC,
evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
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