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Recibido: 26/01/2014
Aceptado: 04/04/2014
Resumen
El presente trabajo tuvo como propsito el diseo de una Gua
Didctica Computarizada sobre aplicaciones de la funcin
cuadrtica en la modelizacin matemtica, para tratar de alcanzar mejores resultados en los procesos de enseanza y
aprendizaje de la matemtica, mediante la integracin al aula
de la tecnologa computarizada y el desarrollo de nuevas competencias como la modelizacin. Por lo tanto, esta propuesta
va en direccin de ofrecerle a los docentes y estudiantes de
tercer ao de educacin media general un recurso didctico
para el apoyo del contenido funcin cuadrtica. La propuesta
desde lo psicolgico se fundamenta en el aprendizaje significativo de Ausubel y la teora psicosocial de Vigotsky y desde
el punto de vista tecnolgico en las propuestas de Cabero y
Marqus. La metodologa se corresponde con la modalidad
de proyecto factible, cumplindose en tres fases: diagnstico,
factibilidad y diseo de la Gua. El diagnstico y la factibilidad
fueron sustentadas con un anlisis documental y los datos recogidos a travs de un cuestionario aplicado a una muestra de
docentes seleccionada de manera intencional. La Gua dise-
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Abstract
The present work aimed to design a Teaching Guide on computer applications of the quadratic function modeling in Mathematics, to achieve better results in the teaching and learning of mathematics by integrating the computer technology in
the classroom, as well as the development of new skills, such
as modeling. So, the proposal will provide teaching resources
to educators and students of third year of general Secondary
Education to support the subject content of the quadratic function. From the psychological field, such a proposal is based on
Ausubels meaningful learning and Vygotskys Psychosocial
Theory. From the technological aspect, it follows Cabero and
Marqus proposals. The methodology is consistent with a feasible project model, executed in three phases: Diagnostic, design and feasibility of the guide. Diagnosis and feasibility were
supported by a document analysis and a questionnaire was
applied to a sample of teachers selected intentionally, to gather
data. The guide was designed in two modules, one for teachers and the other for students, to serve as a learning support of
the quadratic function through its application in Mathematical
modeling, providing a clearer interpretation of different representations of a function: Analytical, algebraic, tabular and geometric, in addition to exploration, experimentation and formulation of conjectures, within an interactive learning environment.
Keywords: Teaching Guide. Computer. Quadratic Function.
Modeling. Mathematic.
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1. Introduccin
La creciente presencia de la Tecnologa de la Informacin y
Comunicacin (TIC) en todos los mbitos del quehacer humano est impactando el hecho educativo, obligando a repensar
los objetivos de la educacin, especialmente de la educacin
matemtica, sus mtodos y estrategias. Investigaciones en el
mbito de la didctica de la matemtica propugnan que la enseanza de la matemtica escolar debe trascender el aprendizaje de operaciones bsicas de aritmtica o la realizacin de
ejercicios repetitivos mediante la aplicacin de frmulas y algoritmos para ir hacia el desarrollo de habilidades claves para la
toma de decisiones en una sociedad de complejidad creciente
como la actual, que incluyen entre otras competencias la de utilizar herramientas e instrumentos computarizados de clculo,
interpretar, representar, modelar y comunicar fenmenos.
Por otra parte, el concepto de funcin cuadrtica es uno de los
conceptos bsicos en matemtica porque tiene amplias aplicaciones y utilidad en otros campos: fsica, qumica, biologa,
tecnologa, pero sobre todo tiene muchsimos ejemplos de utilizacin en la vida diaria, an cuando el ser humano no se da
cuenta de ello. En el estudio de las funciones cuadrticas y su
aplicacin en la construccin de modelos matemticos se puede aprovechar todo el potencial del computador por ser una poderosa herramienta para realizar modelizaciones y representaciones grficas. De eso trata de este trabajo, del diseo de una
Gua Didctica Computarizada sobre aplicaciones de la funcin
cuadrtica en la modelizacin matemtica, que le permita al
docente facilitar el tema y al estudiante de tercer ao de educacin media general aprender el concepto y revisar su aplicabilidad en contextos de la vida diaria y situaciones cientficas.
2. Situacin problemtica
Los requerimientos de la sociedad tecnologizada actual centra
el objetivo de la educacin matemtica en la finalidad de la
matemtica para el ciudadano y la sociedad. En el nivel de
educacin media general se aspira a que el estudiante aprenda herramientas matemticas que tienen aplicaciones en la
vida real. Asimismo, desde la didctica se promueve el empleo
de la modelizacin como estrategia de enseanza y aprendi-
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3. Objetivos de la propuesta
El diseo de la Gua Didctica Computarizada sobre aplicaciones de la funcin cuadrtica en la modelizacin matemtica
tiene como objetivo general emplear la herramienta tecnolgica computarizada en la enseanza y el aprendizaje del con-
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tenido funcin cuadrtica partiendo de su aplicacin en la modelizacin matemtica, y los siguientes objetivos especficos:
Incentivar el aprendizaje autnomo y creativo del contenido funcin cuadrtica en los estudiantes de tercer ao de
Educacin Bsica General.
4. Base psicolgica
La propuesta se fundamenta, desde el punto de vista psicolgico, en el aprendizaje significativo de Ausubel (1976) y en la
teora psicosocial de Vygotsky (1988). El primero se basa en la
hiptesis de que el aprendizaje significativo se produce cuando se incorporan nuevos conceptos a la estructura cognitiva
de forma sustancial y no arbitraria, esto implica la seleccin de
conceptos jerrquicos y la metodologa adecuada. De all que
la Gua Didctica Computarizada tiene un diseo en el cual:
a) el contenido est organizado de manera lgica, de lo simple a lo complejo, de lo general a lo particular, de conceptos
amplios (inclusores) a conceptos especficos, b) contiene una
actividad llamada revisa tus conocimientos previos, c) se utiliz como organizador previo una autoevaluacin diagnstica
de los conocimientos previos, d) para inducir el pensamiento
activo y creativo se trabajan problemas de la vida diaria que
permiten una estructura para la explicacin del contenido.
Por otra parte, de acuerdo con la teora psicosocial existen dos
formas como la persona se acerca al conocimiento. La primera se
refiere a un nivel de desarrollo efectivo, que estara determinado
por lo que esa persona puede hacer sin ayuda de otras o de instrumentos mediadores externos. La segunda forma, es el nivel de
desarrollo potencial o lo que la persona sera capaz de hacer con
ayuda de otras o de instrumentos mediadores externos.
Este supuesto terico de la relacin entre los procesos inter
e intrapsicolgicos del aprendizaje es otro de los fundamentos de la Gua Didctica Computarizada, por ello se organiz
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5. Metodologa
La metodologa se corresponde con la modalidad de proyecto
factible, cumplindose en tres fases: diagnstico, factibilidad y
diseo de la Gua. El diagnstico y la factibilidad fueron sustentadas con un anlisis documental y los datos recogidos a
travs de un cuestionario aplicado a una muestra de docentes
seleccionada de manera intencional. El estudio de factibilidad
se circunscribi a la revisin de la viabilidad de tres factores:
tcnica, operativa y econmica.
La factibilidad tcnica implic la revisin de lo viable del proyecto a partir de la disponibilidad de laboratorios, equipos de
computacin, hardware, software en las instituciones educativas. Por su parte, el anlisis de la factibilidad operativa permiti
conocer los aspectos referidos a la aceptacin o, en caso contrario, resistencia del usuario a utilizar la Gua, mientras que el
estudio de factibilidad econmica permiti establecer los costos del proyecto y si la relacin costos beneficio era satisfactoria. En todos los casos dio como resultado que era factible el
diseo de la Gua Didctica Computarizada sobre aplicaciones
de la funcin cuadrtica en la modelizacin matemtica.
6. Diseo de la Gua
Para disear la Gua Didctica Computarizada se emple una
metodologa intermedia entre la de Cabero (2001) y la de Marqus (2002), tomando del primero las fases correspondientes a
diseo y produccin del material. La fase de diseo abarc las
etapas: anlisis de la situacin, plan y temporizacin del proceso de desarrollo, documentacin y guionizacin. A su vez, el
anlisis de la situacin implic: seleccin del tema y los contenidos, anlisis de los usuarios, determinacin de los medios en
los cuales se concreta el mensaje, definicin de los objetivos
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7. Resultados
La Gua Didctica Computarizada es un material de estudio complementario a las clases presenciales. El diseo instruccional es
una adaptacin del modelo de Inciarte (2009), quien indica que
todo material didctico y medios que se utilicen en la educacin
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En la seccin correspondiente a la modelizacin y funcin cuadrtica se desarrollan los temas utilizando problemas y luego
presentando las soluciones de manera analtica, mediante
representaciones tabulares y grficas para su mejor visualizacin (figuras 5 y 6), con el agregado de que las construcciones grficas son dinmicas, lo que sirve para proveerles a los
estudiantes experiencias de aprendizaje donde se privilegia la
exploracin, la experimentacin y la formulacin de conjeturas
en un ambiente interactivo de aprendizaje.
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Adems, como el estudio de la funcin cuadrtica va acompaado de la idea de desarrollar procesos mentales como la
resolucin de problemas, la toma de decisiones, el razonamiento, la reflexin y la modelizacin, el contenido se revisa
a travs de ejemplos y situaciones de la vida diaria donde la
funcin cuadrtica tiene aplicaciones (figura 7).
Una vez estudiado el material, el estudiante puede medir sus
logros en cuanto a la adquisicin del contenido funcin cuadrtica a travs de la autoevaluacin verifica tu aprendizaje
(figura 8).
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8. Conclusiones y recomendaciones
La computadora es una poderosa herramienta para la realizacin de algoritmos y operaciones mecnicas como clculos
engorrosos y tambin un recurso muy valioso para desarrollar
procesos mentales y competencias como la modelizacin. De
all, que la Gua Didctica Computarizadas sobre aplicaciones
de la funcin cuadrtica en la modelizacin matemtica es un
material significativo para la enseanza y aprendizaje porque
permite la revisin del concepto matemtico conjugado a su
aplicacin en la modelizacin de problemas de la vida diaria.
Como se trata de un material de apoyo a las clases presenciales es pertinente hacer las siguientes recomendaciones:
En la modelizacin matemtica prima la comprensin de los
conceptos o fenmenos que se quieren modelar sobre el modelo matemtico empleado para su deduccin.
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bajar con situaciones contextualizadas ya que los contextos sirven de ayuda para la adquisicin de las ideas o
conceptos abstractos propios de la matemtica. Se debe
enfatizar la enseanza de la funcin cuadrtica revisando
la aplicacin del concepto en situaciones reales.
9. Referencias
Ausubel, D. (1976). Psicologa educativa. Un punto de vista
cognoscitivo. Mxico. Editorial Trillas.
Cabero, J. (2001). Evaluar para mejorar: medios y materiales
de enseanza, en Para una tecnologa educativa, Sancho, J. (Coord.). Barcelona. Horsori editorial.
Inciarte, M. (2009). Diseo Instruccional para Educacin a Distancia. Universidad del Zulia. Venezuela.
Marqus, P. (2002). Software Educativo. Gua de uso y metodologa de diseo. Espaa. Edic. Estel.
Rico, L (2005). Organizadores del currculo como plataforma
para el conocimiento didctico. Una experiencia con futuros profesores de matemticas. Revista Enseanza de la
Ciencias vol. 25, pp. 21-32.
Vigotsky, L. (1988). El desarrollo de los procesos psicolgicos
superiores. Mxico. Grupo editorial Grijalbo.
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