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Racionales:
Irracionales:
Reales:
abc,de
, con a
y n par.
Ej:
n
NMEROS EN POTENCIA DE 10 (NOTACIN DECIMAL POCISIONAL)
Todo nmero puede ser expresado en potencia de diez.
abc,de
MLTIPLOS Y DIVISORES
En la expresin
en que a, b y c son enteros, a es mltiplo de b y de c o bien
b y c son divisores o factores de a.
El 0 no es divisor de nmero alguno, pues la divisin por 0 no existe.
El 1 es divisor o factor de todos los nmeros reales
REGLAS DE DIVISIBILIDAD
POR
CUANDO
2
Termina en cifra par
3
La suma de sus cifras es mltiplo de 3
4
Las dos ltimas cifras son ceros o mltiplos de 4
5
Termina en 5 o en 0
6
Es divisible por 2 y por 3 a la vez
8
Las tres ltimas cifras son ceros o mltiplo de 8
9
La suma de sus cifras es mltiplo de 9
10
Termina en 0
n veces
n m
en que 1
yn
NOTCIN ABREVIADA
Se escribe de la forma
Ej: 425
POTENCIAS EN
, con a
LENGUAJE ALGEBRICO
Neutro aditivo: 0
Neutro multiplicativo o la unidad: 1
Inverso aditivo u opuesto de x = -x
n factores
RACES EN
NMEROS PRIMOS
Son aquellos enteros positivos que tienen slo dos divisores distintos. Los primeros
nmeros primos son: 2, 3, 5, 7, 11,13
NMEROS COMPUESTOS
Son todos los enteros positivos mayores que uno que no son primos. Todo nmero
compuesto se puede expresar de manera nica como el producto de factores primos.
Los primeros primos son: 4, 6, 8, 9, 10
El 1 no es ni primo ni compuesto
El nico par primo existente es el 2
antecedente y b consecuente.
El valor de la razn es el cuociente entre las cantidades: =K
RAZN
Es una comparacin entre dos cantidades mediante una divisin o formando el
cuociente entre ellas. Se escribe a:b o , que se lee a es a b; donde a se denomina
PROPORCIN
Es una igualdad entre dos razones:
VALOR ABSOLUTO
Es la distancia que existe entre un nmero y el 0.
|n|=
en
y se lee a es a b como c es a
Si
NMERO MIXTO
Toda fraccin impropia se puede escribir como un nmero mixto:
=
RELACIN DE ORDEN EN Q
Para comparar nmeros racionales, se pueden usar los siguientes procedimientos:
Igualar numeradores
Igualar denominadores
y directamente proporcional a c, se
escribe:
PORCENTAJES
El p% de q es igual a
El a% del b% de c =
a% de c
a es el b% de c: a=
b% de c = (a c)% de c
Variacin porcentual
INTERS SIMPLE
Una cantidad C crece a una taza de inters simple del i% por unidad de tiempo en un
periodo de n unidades, en un rgimen de crecimiento simple, si el crecimiento en
cada unidad de tiempo es fijo. La ganancia o utilidad G, y la cantidad Cf despus de
cumplido el periodo n est dada por:
C0
Modelo Lineal
n
INTERS COMPUESTO
Una cantidad C crece a una taza del i% por unidad de tiempo en un periodo de n
unidades, en un rgimen de crecimiento compuesto, si el crecimiento en cada unidad
de tiempo se agrega a C de modo que al final de cada unidad hay una nueva cantidad.
La ganancia o utilidad G, y la frmula para calcular la cantidad Cf despus de
cumplido el periodo n es:
C
C0
Modelo Exponencial
Edad actual
x
y
Edad futura
(dentro de c aos)
x+c
y+c
TRAZOS
1.
Segmento: Trazo limitado por dos puntos en sus extremos.
2.
Rayo: Trazo limitado en un extremo por un punto, y por el otro se extiende
indefinidamente.
3.
Observaciones:
1)
En todo tringulo a mayor lado se opone mayor ngulo.
2)
Cada lado de un tringulo por obligacion es mayor que la diferencia de los
otros dos lados, y menor que su suma.
3)
Para efecto de la PSU, se considera que el tringulo equiltero es un caso
especial de los tringulos isseles.
SEMEJANZA:
Es la igual forma que tienen dos o ms polgonos, independiente
del distinto o igual tamao y superficie que tengan entre si. En el tringulo, para que
se cumpla la semejanza basta con que dos de sus ngulos interiores sean iguales. En
el resto de los polgonos deben coincidir no slo los ngulos, sin que adems los
lados respectivos deben estr en la misma proporcin.
EQUIVALENCIA: ( Es la igual superficie o rea entre dos oms polgonos,
independiente de la forma que tengan.
CONGRUENCIA
Se cumple cuando dos o ms polgonos cumplen con la
equivalencia (igual superficie) y la semejanza (igual forma) a la vez.
Congruencia de tringulos
Dos tringulos son congruentes si y slo si existe una correspondencia entre sus
vrtices, de mnodo que cada par de lados y ngulos correspondientes sean
congruentes.
PROBLEMAS DE EDADES
En estos problemas conviene representar las edades de los personajes con letras
diferentes indicando en una tabla sus edades pasadas,presentes y/o futuras, segn
corresponda.
Edad pasada
(hace b aos)
x-b
y-b
ngulos opuestos por el vrtice: tienen el vrtice en comn y los lados de uno
de ellos son las prolongaciones de los lados del otro.
ngulos contiguos: Son aquellos que no comparten vrtice, sin que
comparten un lado en comn en el interior de un polgono.
NGULOS
Clasificacin de acuerdo a su medida
ngulo nulo
: Mide 0
ngulo Agudo
: Mide ms de 0 y menos de 90 (
ngulo Recto
: Mide 90
ngulo Obtuso
: Mide ms de 90 y menos de 180 (
ngulo Completo
: Mide 360
Clasificacin de los ngulos segn su pocisin
Baricentro o centro de
Gravedad (G): Punto de
interseccin de las transversales
de gravedad.
Observacin: Si
entonces
C
F
DATOS
3 LADOS
4 LADOS
5 LADOS
6 LADOS
7 LADOS
8 LADOS
PRODUCTOS NOTABLES
Cuadrado de binomio
Corresponde al producto de un binomio por s mismo.
NOMBRE DE POLGONOS
TRINGULOS
CUADRILTERO
PENTGONO
HEXGONO
HEPTGONO
OCTGONO
FACTORIZACIN
Es el proceso de escribir un polinomio como el producto de sus factores.
Factor comn
Diferencia de cuadrados
Permetro =
iii.
Permetro = 4
rea =
iv.
Trinomio de la forma
CIRCUNFERENCIA
Es una figura plana, cerrada, formada por una infinita cantidad de puntos ubicados a
una misma distancia de un punto central. Dado un punto
O y una distancia r, se llama circunferencia de centro O y
de radio r al conjunto de todos los puntos que estn a la
distancia r del punto O.
rea =
Permetro =
En un sector circular
rea =
Permetro =
c)
d)
e)
f)
g)
h)
Permetro =
rea =
2)
1)
3)
Permetro =
i)
TEOREMA DE PITGORAS
En todo tringulo rectngulo, la suma de los cuadrados de
los catetos es igual al cuadrado de la hipotenusa.
TROS PITAGRICOS
a
3
5
7
8
a
a
a
a
b
4
12
24
15
a
c
5
13
25
17
a
3a
n
Solucin del sistema: Es todo par (x,y) que satisfaga simultneamente ambas
ecuaciones.
Para comprobar que un par dado (a,b) es solucin de un sistema, se deben
reemplazar los valores.
Anlisis de las soluciones de un sistema de ecuaciones lineales
Cada ecuacin de un sistema de ecuaciones, representa una recta en un sistema de
ejes coordenados, y se llamma solucin del sistemaal punto(s) de interseccin de
estas.
TRINGULOS NOTABLES
SOLUCIN NICA: Si
INFINITAS SOLUCIONES: Si
NO TIENE SOLUCIN: Si
ECUACIN DE LA RECTA
El sistema ortogonal (cannico o perpendicular): Usado
para determinar la posicin de puntos en un plano por
medio de coordenadas cartesianas rectangulares.
Posee cuatro cuadrantes.
Eje X
Eje Y
Eje Horizontal
Eje Vertical
Dominio
Recorrido
Variable Independiente
Variable Dependiente
Dato de Entrada
Dato de Salida
Preimgen
Imgen
Argumento de la funcin
Valor de la funcin
CASO PARTICULAR
La ecuacin de la recta que pasa por dos puntos que estn en los ejes.
Siendo (a,0) el punto de interseccin de la recta con el eje X, y (0,b) el punto de
interseccin de la recta con el eje Y.
Resolucin algebraica
o
Mtodo de sustitucin: Se debe despejar una de las variables en una de las
ecuaciones y luego reemplazarla en la otra ecuacin,generndose as una
ecuacin con una incgnita.
o
Mtodo de igualacin: Se debe despejar la misma variable en ambas
ecuaciones y luego stos resultados se igualan, generndose as una ecuacin
con una incgnita.
o
Mtodo de reduccin: Se deben igualar los coeficientes de una de las
incgnitas, en ambas ecuaciones, multiplicando ambos miembros
convenientemente, obtenindose un sistema equivalente al dado, y luego se
suman o restan ambas ecuaciones, resultando as una ecuacin con una
incgnita.
INECUACIONES
Llamamos desigualdades a expresiones de la forma a > b, a < b,
Propiedades:
I.
Si a los dos miembros de la desigualdad se le suma o resta un mismo
nmero, la desigualdad no cambia.
II.
Si los dos miembros de una desigualdad se multiplican por un mismo
nmero positivo, el sentido de la desigualdad no cambia.
III.
Si los dos miembros de una desigualdad se multiplican por un mismo
nmero negativo, el sentido de la desigualdad cambia.
IV.
Si a los miembros de una desigualdad, ambos del mismo signo, se
toman sus inversos multiplicativos (recprocos), el sentido de la
desigualdad cambia.
V.
Si a los miembros de una desigualdad, cada uno de distinto signo, se
toman sus inversos multiplicativos, el sentido de la desigualdad no
cambia.
Inecuaciones de primer grado con una incgnita
Son verdaderas para un conjunto de valores de la incgnita x, el cual se llama
conjunto solucin de la inecuacin. Este conjunto se puede representar por medio
de:
o
Notacin de conjuntos: Se toma un conjunto de referencia IR, y se limita
el intervalo para el cual x da verdadera la inecuacin.
Ej: {x
/ x > 2}
o
Grfica: Sobre una recta numrica IR, se dibuja el o los sectores que
hacen la inecuacin verdadera. Punto pintado () toma al valor
(
), y punto sin pintar () no toma el valor
(
).
Ej:
se representa
o
, se dice
LOGARITMOS
Definicin: El logairmo de un nmero real positivo b en base a, positiva y distinta
de 1, es el nmero m a que se debe elevar la base para obtener dicho nmero.
Con
. La expresin
se lee el logaritmo de b en base a
es m. El logaritmo es la operacin inversa de la exponenciacin.
Propiedades:
Dominio: Es el conjunto de todos los valores para los cuales est definida la funcin
y se denota Dom f. Para conocer el dominio se debe despejar y, y ver las limitancias
que se imponen a x.
Ej: Siendo
, el Dom f =
, pues para
indefine.
Recorrido: Es el conjunto de todos los valores que toma la variable dependiente (y),
y se denota Rec f. Para conocer el recorrido se debe despejar x, y ver las limitancias
que se imponen a y.
Ej: Siendo
Rec f =
, por lo que
, la funcin se
Si
Si
FUNCIN CUADRTICA
A la funcin de segundo grado
, siendo
a,b y c reales y
se le denomina funcin cuadrtica.
La representacin grfica de la funcin es una parbola,
simtrica con respecto a una recta paralela al eje de las
ordenadas. Dicha recta recibe el nombre de eje de simetra.
Concavidad: Es la abertura que tiene la parbola.
Eje de simetra: Es una recta que divide a la parbola en dos ramas congruentes.
Observaciones:
SEMEJANZA DE TRINGULOS
o
AA: Teorema fundamental de la semejanza en tringulos. Basta con que
los ngulos respectivos coincidan.
o
LAL: Basta que tengaun un ngulo congruente comprendido entre lados
proporcionales.
o
LLL: Basta que sus lados sean proporcionales
o
LLA>: Basta que tengan dos de sus lados respectivamente
proporcionales, y los ngulos opuestos a los mayores de estos lados,
congruentes.
Observaciones:
1.
2.
3.
Entonces:
TEOREMA DE EUCLIDES
El tringulo de la figura es rectngulo en C y
es altura. a y b son catetos, c
hipotenusa, p y q son proyecciones de los catetos a y b sobre la hipotenusa.
Los tringulos ACB, ACD y CDB son semejantes.
II.
La razn
Tg
Identidades trigonomtricas
cos
tg
sen2
tg =
cotg =
DIVISIN DE TRAZOS
I.
Divisin Interna: Un punto P perteneciente a un trazo
la razn m : n, si
.
Cos
lo divide en
TRIGONOMETRA
Razones trigonomtricas: En el tringulo rectngulo, se definen las siguientes
razones con respecto a un ngulo acutngulo .
Medidas de pocisin
o
Ej: En el caso del lanzamiento de una moneda cuatro veces (o lanzar 4 monedas a la
pQk =
En donde K = {1, 2, 3} y N es el nmero de datos. En caso de ser un
decimal, se aproxima al entero ms cercano superior.
Observacin: Q2 coincide con la mediana
o
pPk
En donde K = {1, 2, 3, , 99} y N es el nmero de datos. Si es decimal se
aproxima al entero ms cercano superior.
En que
PROBABILIDADES DE EVENTOS
Medidas de dispersin
o
Rango: En un conjunto de datos, corresponde a la diferencia entre el
mayor y el menor de los datos.
o
Desviacin Estandar: Es una medida de dispersin que indica cunto
tienden a alejrselos datos de la media aritmtica de stos. La
desviacin estndar () se calcula mediante la siguiente frmula:
TRASLACIONES
Son aquellas isometras que permiten desplazar en lnea recta todos los puntos del
plano. Este desplazamiento se realiza siguiendo una determinada direccin, sentido
PROBABILIDADES
Nociones elementales:
o
Experimento: Procedimiento que se puede llevar a cabo, bajo las
mismas condiciones,un nmero indefinido de veces.
o
Experimento aleatorio: Experimento cuyo resultado no sse puede
predecir, existiendo un conjunto de resultados posibles (espacio
muestral).
o
Evento o suceso: Es un resultadoparticular del espacio muestral.
1.
Evento cierto: Es elpropio espacio muestral
2.
Evemto imposible: Es aquel que no tiene elementos, es
decir, el subconjunto vaco del espacio muestral.
o
Eventos mutuamente excluyentes: Son aquellos eventos donde la
ocurrencia de uno de ellos impide la ocurrencia del otro. No tienen
ningn posible resultado en comn dentro del espacio muestral.
o
Eventos complementarios: Son aquellos que no tienen elementos
comunes, perojuntos completan el espacio muestral.
y distancia, por lo que toda traslacin queda definida por lo que se llama su vector
de traslacin.
Observaciones:
Con una traslacin, una figura jams rota, es decir,el ngulo que forma con la
horizontal no vara.
Con una traslacin una figura conserva todas sus dimensiones, tanto lineales como
angulares.
No importa el nmero de traslaciones que se realicen, siempre es posible resumirlas
en una nica.
VECTORES
Un vector es una herramienta geomtrica utilizada para
representar una magnitud del cual depende nicamente
un mdulo (o longitud), un sentido y una direccin
Tcnicas de conteo
desde A hasta B.
PROBABILIDAD CLSICA
La probabilidad de que ocurra un suceso A se obtiene dividiendo el nmero de casos
favorables al evento A por el nmero total de casos posibles.
Observaciones:
, siendo la probabilidad de un
evento imposible igual a 0,y la de un evento cierto igual a 1.
se suma
con el opuesto de
ROTACIONES
Son aquellas isometras que permiten girar todos los
puntos del plano. Cada punto gira siguiendo un arco que
tiene un centro y un ngulo bien determinados,por lo
TRINGULO DE PASCAL
en sentido contrario a las manecillas del reloj, se dice que la rotacin es positiva o
SIMETRAS
Son aquellas transoformaciones isomtricas que invierten los puntos y figuras del
Los cuerpos de revolucin se obtienen haciendo girar una superficie plana alrededor
plano. Esta reflexin puede ser respecto de un punto (Simetra central) o respecto
de un eje.
est en L.
Eje de simetra
Es aquella recta que atraviesa una figura dividindola en dos partes simtricas con
respecto a la recta. Existen figuras que no tienen, tienen slo uno, o tienen ms de un
eje de simetra. La circunferencia tiene infinitos ejes de simetra.
Todos los tringulos y todos los cuadrilteros teselan por si mismos el plano.
Los nicos polgonos regulares que teselan el plano son el tringulo equiltero,
el cuadrado y el hexgono regular, pues sus ngulos interiores son divisores de
360.
PUNTOS EN EL ESPACIO
En el espacio tridimensional encontramos tres ejes X, Y, Z mutuamente
perpendiculares que generan tambin tres planos perpendiculares XY, XZ y el YZ.
El paraleleppedo del dibujo, tiene tres de sus vrtices en los ejes en tanto que el
punto K est en el plano YZ, el punto L, en
elplano XZ y el punto M en elplano
XY,peroel punto A est suspendido en el
DETERMINACIN DE UN PLANO
i.
ii.
iii.
iv.
1)
i.
ii.
2)
POLIEDRO
Cuerpo limitado por cuatro o ms polgonos donde cada polgono se denomina
IMPORTANTE:
PRISMA
Poliedro limitado por paralelgramos (caras laterales del prisma) y dos polgonos
ESTE RESUMEN.
NGULO DIEDRO
FUENTES:
VERSIN 2011
MUCHO XITO!