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TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LA
COMUNICACIN
SOFTWARE APLICADO A LA MERCADOTECNIA
INVESTIGACIN Y DESARROLLO. tiene como objetivo dirigir y concentrar los esfuerzos en la
creacin de nuevos productos, encontrando nuevas aplicaciones a los ya existentes y desarrollando
nuevos procesos que reduzcan costos de manufactura. Los gastos en investigacin y desarrollo
nunca se recuperan, tienen un elevado riesgo, aunque es posible que sean compensados con el
desarrollo de un nuevo producto que logre el xito comercial; las ganancias pueden llegar,
generalmente, a largo plazo.
INGENIERA. Tradicionalmente se define como la aplicacin de los conocimientos cientficos a la
invencin, perfeccionamiento y utilizacin de la tcnica industrial en todas sus acepciones.
Actualmente se define como la superacin del trabajo individua por el trabajo en equipo
denominndola como la funcin especfica que un grupo coherente de expertos aporta al proceso
creador de una realizacin tcnica. Estos expertos se ocupan en aplicar y dirigir hacia fines prcticos
y econmicos los fenmenos que los cientficos descubren y formulan en sus teoras.
INNOVACIN. Consiste en evaluar y reevaluar un producto a fin de introducirte mejora de manera
continua lo largo de su vida; se apoya en pruebas sobre su funcionamiento adecuado y revisin de
las fallas, as como observaciones tcnicas a los materiales. La innovacin genera programas
formales de investigacin y evaluacin para el seguimiento, anlisis, reporte y rediseo de un
producto.
INVENCIN. Hallar o descubrir a fuerza de ingenio y meditacin o por mera casualidad, una cosa
nueva o no conocida.
DISEO. Descripcin o bosquejo de alguna cosa. Proyecto del aspecto externo de un objeto de uso
o producto destinado a ser fabricado en mas mediante un proceso de mecanizacin.
CREATIVIDAD. Aptitud para descubrir nuevas formas o realidades.
CAMBIO TECNOLGICO: Es aquel que se desarrolla al existir una herramienta nueva que nos
permita acelerar nuestros procesos tanto de produccin como de conocimiento y nos permita el
ahorro de tiempos y movimientos. Por ejemplo: Las computadoras, los automviles, los aviones, los
trenes bala, la robtica, etc.
Planeacin. que involucra las actividades para alcanzar los objetivos; que la autoridad y
responsabilidad estn definidos entendidos.
Control. con la finalidad de que las especificaciones y requerimientos sean cumplidos, y los
problemas sean corregidos.
Registro. Todos los objetivos, tanto como los mtodos respectivos, deben ser registrados
con el fin de conocer el desarrollo de los procesos en el sistema productivo, para que
aquellos que lo requieran (asesores) los conozcan.
Apertura de mercados.
Mayor competitividad
Aseguramiento de la calidad.
Es el conocimiento basado en ciertos principios que se incorporan a las habilidades manuales del
trabajador, generando nuevos procesos que repercuten en el ahorro de recursos, materiales y
bienes.
2. Cambios de paradigma.
La tecnologa es el saber hacer las cosas aplicando conocimientos y principios cientficos.
3. Impacto de la tecnologa en el desarrollo econmico.
En el sistema econmico la tecnologa es muy importante, ya que se encuentra representada por el
conjunto de tcnicas, instrumentos, maquinaria, equipo, aparatos, procedimientos y mtodos
utilizados en las diferentes actividades econmicas que se realizan en un pas.
La tecnologa no slo tiene repercusiones en la economa sino en la ecologa y en la sociedad, su
objetivo es mejorar la vida humana. Los principales efectos positivos de la tecnologa en la esfera
econmica son:
Aumentan los volmenes de produccin de bienes y servicios, los que permiten satisfacer
necesidades.
Incrementan la productividad.
- Combinar canales virtuales y fsicos: los consumidores prefieren realizar determinadas compras en
establecimientos fsicos y otras operaciones por la red. En productos complejos que requieren
asesoramiento, los clientes suelen preferir los canales fsicos.
- Excelencia en la ejecucin de la compra: los clientes valoran la facilidad de la navegacin, la
informacin y presentacin de los productos y la sencillez para cumplimentar los pedidos. Son
sensibles a la calidad y rapidez en la entrega del producto
- Crear una comunidad virtual: los vendedores con mayor xito en la red fomentan el dilogo y
promueven relaciones estables con sus clientes. Obtienen continuamente informacin sobre las
necesidades y preferencias de sus compradores y crean productos y servicios atendiendo a sus
sugerencias y reacciones
Los factores clave que contribuyen al xito comercial en internet se resumen en: atraer visitantes,
convertirlos en compradores efectivos, conseguir la repeticin de compra y crear vnculos mediante
un servicio personalizado
2.- El comercio electrnico
Puede definirse como cualquier forma de transaccin de bienes y servicios entre empresas o
empresas y consumidores realizada mediante internet. Es una fusin compleja de procesos de
negocio, aplicaciones empresariales y estructura organizacional, necesarios para crear un modelo
de negocio de alto rendimiento
El comercio electrnico comprende cualquier intercambio entre consumidores, empresas,
instituciones y organismos pblicos y privados
El comercio electrnico no solo incluye la compra y venta electrnica sino tambin la utilizacin de la
red en actividades anteriores y posteriores a la venta como:
Ventajas:
- Los avances de los localizadores y servidores en internet facilitan que se produzcan cambios
rpidos y frecuentes en los precios y en su grado de diferenciacin.
La distribucin
Internet representa una oportunidad perfecta para distribuir productos y servicios de todo tipo de
forma directa, eliminando la utilizacin de sus intermediarios tradicionales. Esta estrategia se
denomina desintermediacin.
Internet no ha producido an una transformacin radical de los canales de distribucin actuales
Los efectos principales de internet sobre los canales de distribucin son la eliminacin de
intermediarios y la creacin de nuevas formas de venta directa
Tipos de tiendas virtuales:
- Tienda virtual pura: es el modelo aplicado en la mayora de las tiendas en la red. Ofrece al cliente
un surtido amplio de productos con sus correspondientes precios e informacin detallada sobre sus
caractersticas y formas de uso, ofertas y promociones, como las tiendas virtuales de los grandes
almacenes: El corte ingls
- Centro comercial virtual: permiten al cliente acceder a numerosos comercios virtuales desde una
nica direccin de internet. Garantizan la seguridad de los pagos y gestionan la atencin al cliente
- Tienda portal: se concentran en un segmento de clientes bien definido al que ofrecen productos,
servicios e informacin relacionados con un rea de inters determinada. El objetivo es convertirse
en el punto de acceso nico o de referencia para su segmento objetivo, de forma que el cliente
encuentre la solucin a cualquier necesidad relacionada con su rea de inters y acuda en primer
lugar a la tienda virtual
La comunicacin
La empresa tiene necesidad de dar a conocer las caractersticas de sus productos y servicios a los
compradores potenciales. Ventajas:
- Permite establecer una comunicacin bidireccional con el pblico objetivo. Las empresas presentes
en la red pueden recibir en tiempo real comentarios, sugerencias o cualquier otro tipo de informacin
de los visitantes a su web.
- Es un medio de comunicacin interactivo, ya que involucra al cliente en la comunicacin
satisfaciendo sus necesidades de informacin, diversin e interaccin
- Proporciona informacin multimedia, cuyas herramientas permiten integrar grficos, vdeos, audio y
espacios virtuales que hacen ms atractiva la comunicacin
- Permite la personalizacin de los mensajes y de la informacin transmitida
- Permite la creacin de comunidades virtuales como una forma de implicar a los usuarios. Estas
comunidades renen a aquellos internautas que tienen intereses afines o comparten los mismos
gustos o aficiones
A diferencia de los medios de comunicacin convencionales, internet permite una comunicacin
bidireccional, interactiva y personalizada
En la sociedad Industrial, el Marketing se centraba en las vetas y en las cuotas del mercado.
En la sociedad del conocimiento de la Era Digital, la clave del marketing es la felicidad de la
persona.
Antes la innovacin era competencia exclusiva del departamento de I+D. Ahora la innovacin
es para toda la organizacin. La innovacin es una filosofa.
Antes las estrategias eran a corto plazo caracterizada por planes rgidos y definida por la alta
direccin. Ahora las estrategias son a largo plazo, con planes abiertos y flexibles.
Otro punto que est viviendo en la actualidad es la msica en Internet, pues se dice que los MP3
son una piratera como podemos ver en el caso del Napster, por mencionar alguno y todo esto se
debe por cuestiones de derechos de autor. Es por eso que el mercado de la msica en Internet esta
en sus albores, pues las compaas no han encontrado un medio seguro para su distribucin en
Internet.
La mayor parte de los sitios de Internet son creados en estados Unidos esto es que Europa que
hace la competencia se quede un poco afuera mas que nada por su infraestructura ya que su
tecnologa esta distribuida entre sus pases de forma individual y por eso no se puede sobresalir
igual. Una vez mas tenemos como lder informtico a Estados Unidos.
Pasando a otro punto, ya en nuestros tiempos, vemos como las computadoras, las televisiones y los
telfonos se integran para formar una interactividad. Lo que esto a m me parece que estamos
avanzando demasiado rpido con las tecnologas. Ahora ya podemos navegar en Internet desde
nuestro televisor y un servicio que conozco es My Web, que dice navegue por Internet desde la
comodidad de su casa.
El autor nos menciona que las compaas ms destacadas en el medio tienen un aspecto en comn:
No son nada, es decir, lo son todo.
No son nada ms que un mercado y tecnologa lo que a m me gusto mucho, es como el autor une y
relaciona estos dos conceptos y como las empresas se adaptan a estos para hacer negocios. Ahora
nos encontramos con lo que es la renovacin de los negocios que son los electrnicos, por
supuesto.
Remotando a los negocios y su evolucin hasta el medio que es Internet, se puede decir que ahora
las empresas ganan ms en costos y en produccin, aunque tambin es cierto que para convertir un
negocio a negocios electrnicos se necesita una inversin significativa.
A mi punto de vista este mtodo me agrada mucho, tiene una expectativa mayor de cmo son las
cosas y toma mucho en cuenta al entorno interno como al externo. Esto ayuda a las empresas a
poder promover mas ampliamente sus productos y servicios de una manera totalmente interactiva.
La era digital es el comienzo de todo: compra-venta, comercio electrnico, negocios electrnicos,
tecnologas cada vez ms vanguardistas y productos y servicios ms innovadores. Todo esto es la
era digital y ya la estamos viviendo y experimentando. Cada vez somos ms dependientes de la
tecnologa y creo que ha tenido un gran impacto dentro de las empresas mas que nada por que son
ellas las que se las tienen que ingeniar para estar a la vanguardia y conservar a sus clientes y
tambin en cada individuo para entender como funciona toda esta inmensa masa tecnolgica. El
futuro ya esta aqu.
El autor nos trata de dar una visin del marketing ms amplia, que va mas lejos de lo que la
conocemos ahora, nos dice que el Marketing es mucho ms que ventas o que distribucin y
planificacin, mas que la satisfaccin al cliente. Nos da una imagen diferente dejando atrs el
Marketing jurasico, que desde mi punto de vista es algo que no tiene limites y solo es cuestin de
imaginacin y creatividad.
Algo que me causo gran curiosidad y que es importante dejar claro, como el autor lo maneja
Marketing no se trata solo de satisfacer al cliente, pues esto es una obligacin ms que ser una
estrategia. Nos da una perspectiva ms amplia del consumidor con lo que son las 3i: ms
inteligente, ms impaciente y sobre todo es infiel.
Y llegamos al punto donde el Marketing no es solo satisfacer sino fidelizar.
En la era digital tampoco es suficiente los antiguos mtodo ahora se trata de crear un impacto en el
consumidor, entusiasmarlo y fascinarlo.
Ya no es suficiente satisfacer necesidades; eso es muy cierto y estoy de acuerdo con el concepto es
esta poca de grandes avances tecnolgicos, los consumidores son ms exigentes y quieren calidad
sobre todo, as como innovacin e ingenio pero sobre todo buen precio.
Producto y servicios hechos a la medida del consumidor son lo que esta de moda en estos das y
esto se esta convirtiendo en algo comn que vemos a diario en Internet colocado por las empresas.
Como ejemplo los sistemas o software se estn haciendo de acuerdo a las necesidades de las
empresas justo lo que se requiere ni ms ni menos.
El autor lo llama Marketing One to One.
Este nievo concepto de productos a la medida me gusto mucho y decid integrar este ejemplo de
Levi's porque me pareci muy interesante su idea y aparte porque el autor no lo menciona como uno
de los sitios innovadores de los productos a la medida.
Hacer compras a travs de Internet se esta volviendo ms frecuente, al principio las personas
sentan desconfianza de hacer compras por este medio, y esto era debido a cuestiones de
seguridad, miedo a fraudes etc. Pero ahora las medidas de seguridad son cada vez ms estrictas y
brindan ms tranquilidad y confianza a los consumidores.
A mi manera de ver las compras por Internet, creo que la gente optara cada vez ms por este medio
que tener que ir a un centro comercial, pero para esto todava falta mucho para ser posible.
En el Marketing del ciberespacio, las empresas se dedican a vender software tendrn ventaja
competitiva con aquellas que se dedican a vender de forma minorista fuera de los que es Internet y
estos minoristas sern remplazados por las primera ya que brindan mas ventajas y comodidades
entre ellas el precio.
E -business esta causando controversia, muchas compaas estn dando un paso a lo que son los
negocios electrnicos como lo podemos observar. Estos utilizan la tecnologa mxima para reducir
costos y brindar mejores servicios. Como es el caso de FedEx y otras ms empresas.
Debido a que tiene un mayor alcance para con los clientes sus oportunidades de servicio son mucho
ms extensas, ya que busca que sus clientes estn satisfechos y felices con el servicio que solicita.
El proceso de reinventar a las empresas, significa que cuando un negocio quiere digitalizarse hay
que reinventarlo.
Esto ha de ser un proceso difcil pero satisfactorio a la vez, por puede brindar una ventaja
competitiva.
Y a mi punto de vista esto es una manera ms eficiente porque el que quiere vender tiene que estar
en Internet.
El vender por Internet no quiere decir que sea Marketing electrnico, sino un subproceso del proceso
Marketing ya que el Marketing es uno de los procesos de los negocios.
El autor nos da una ampliacin de lo que es marketing en Internet. Insiste no es solo ventas si no
que ventas es una pequea parte del Marketing.
E -Commerce tiene una gran evolucin, su ms grande resplandor o lo que hizo la diferencia del
verdadero e -Commerce fue la forma en que los fabricantes se lanzaban a travs de Internet
dndole por completo un giro ms interesante que impulsa ahora a los clientes a ser parte del e Commerce.
Lo que nos lleva a todo esto de e-Commerce y e-Business a los usuarios siento que tenemos un
beneficio enorme, gracias a la tecnologa que hizo posible todo esto.
Tenemos un sin fin de opciones para comprar o vender desde la comodidad de nuestra
computadora. Podemos disfrutar de servios informticos relevantes y todo esto gracia a una vez
ms a Internet y sobro todo al grandioso Marketing evolucionando constantemente.
El comercio electrnico entre empresas pienso que vino a facilitar las relaciones con los
proveedores, fabricantes y clientes. Este proceso trae consigo una reduccin de costos y relaciones
ms slidas entre empresas y proveedores.
B2B esta causando impacto en el sector de las empresas. Cada vez son mas las empresas que se
fusionan con otras para aumentar sus ingresos y beneficios, formando una alianza que las hace ver
competitivas y de vanguardia. A mi punto de ver, esto se me hace atractivo ya que la forman en que
operan en equipo resulta una gran combinacin para reducir costos y obtener ms beneficios y
oportunidades de competitividad como es el mercado digital. Donde ambos negocios salen
beneficiados.
Los negocios en Internet estn siendo una revolucin por todos los beneficios que conllevan. En la
era digital los consumidores prefieren la Internet por el mayor beneficio que obtienen, al ms bajo
costo y mayor comodidad.
Para mi resulta ms cmodo comparar precios y productos por Internet que tener que estar
caminado de tienda en tienda buscando lo que me conviene.
El Marketing tradicional vs. Marketing de la era digital es una controversia que el autor trata en su
libro y se me hace interesante esta evolucin porque a tenido y sigue teniendo grandes cambios, la
forma de hacer negocios esta cambiando ahora los mercados interactan con todo a su alrededor
desde clientes, proveedores hasta empleados. Ahora se trata de escuchar, mantener
conversaciones y atender las peticiones de consumidores cada vez ms exigentes.
Ahora la gente puede hacer realidad sus sueos. Con las ventajas que brinda la era digital podemos
entrar a Internet y buscar subastas, promociones o productos que se aproximen o sea lo que
estamos dispuestos a pagar. Los precios son variables y podemos tener los mismos beneficios de
un precio alto con uno de menor precio. La cuestin es la bsqueda de oportunidades.
Los jefes del departamento de compras van a ser sustituidos por sistemas informticos que
bucearan en la red, en bases de datos en bsqueda de ofertas y demandas.
Esto traer muchas consecuencias, no solo las empresas tendrn ahorros en mano de obra, sino
que la desventaja es que habr mas gente desempleada y es asunto de gran impacto en la
sociedad.
La Internet a tenido una gran evolucin y pensar que toda la historia comienza con la evolucin de
las computadoras y la necesidad de obtener informacin momento, con precisin y calidad y es aqu
donde entran las redes que empezaron siendo tiles para la investigacin y estrategia militar y ahora
tenemos a Internet como un dominio publico.
Es sorprendente todo lo que se puede hacer a travs de Internet, no solamente se crean solucione
ye estrategias para hacer negocios, sino que tambin nos da entretenimiento, fascinacin por sus
contenidos y un sin fin de temas de nuestro inters. Y todo esto se lo debemos a personas que se la
pasaban todo el da con la inquietud de desarrollar algo nuevo algo que cambiara las expectativas
del mundo entero y lo integra como un todo.
El autor nos transporta a todo lo que es el mundo del marketing en el ciberespacio, las estrategias
que las empresas hacen y los servicios que las mantiene en constante movimiento e innovacin. En
Internet nos muestran sus productos por catlogos electrnicos, y pinchando en una sola imagen
nos aparece un mundo de cosas describiendo sus productos y servicios con el propsito de darle
algo mas a sus clientes y proveedores de mantenerse en las cabezas de estos y asegurarse de que
volvern.
Tambin el autor nos da una imagen del Marketing electrnico que hay muchas empresas que creen
que con tener cuatro paginas o un catalogo on line y se hagan pedidos, signifique que eso es
Marketing. Y menciona que es mucho ms simple que eso.
El Marketing es entusiasmar a las personas utilizando las famosas cuatro variables de mix: el
producto, el precio, los canales de distribucin y herramientas de comunicacin.
Las tres palabras mgicas del marketing en Internet son: interactividad, personalizacin y
transnacionalidad. Oportunidad del que el cliente interactu con la informacin y disponga de ella
cuando quiera y la deseche cuando crea que ya no le sirva.
Los productos personalizados nos dan ms oportunidad de participacin en el mercado y con las
empresas al poder decidir como quiero mi producto y que beneficios quiero que este me traiga.
Tambin las empresas tienen la oportunidad de interactuar con los clientes y saber todo respecto a
ellos y lo que esperan de un producto.
La publicidad por Internet da un mayor alcance mundial menores costos de publicidad informacin
actualizada al da.
Tambin esta ventaja brinda una competitividad igualitaria para todas la empresa, sin importar el
tamao y tambin brinda una simplicidad de procesos entre el cliente.
Para un Marketing en Internet es importante desarrollar un plan que consta de cuatro niveles:
Satisfaccin, Atraccin, Interaccin y Ventas. Todava existen algunas empresas que no tienen ni
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la menor idea de lo que verdaderamente es el Marketing en Inter. Ya sea de cmo opera o se debe
desarrollar.
La satisfaccin hay que verla como un todo y entender que el producto no es solo materia prima, es
tambin diseo, marca, imagen, envase, etiqueta, servicio, preventa, garanta servicios telemticos
en Internet.
A la gente le gusta participar y las empresas deben tomar en cuenta las opiniones de sus clientes y
dejar que tomen decisiones sobre los productos.
Los productos se clasifican con referencia al libro en tangibles, e intangibles. Se dice que en la
actualidad los productos tangibles que se ofrecen son iguales o similares y solo se diferencian por la
marca, por lo cual los intangibles estn tomando mayor partido y para poder escoger entre una y
otra marca esta la ventaja competitiva que ofrecen las compaas.
Tambin esta en juego el beneficio, no podemos decir cual producto es el mejor siendo que son
iguales, que cumplen la misma misin lo que los diferencia aqu es el beneficio que le traer a la
persona que lo comprara para que usos o fines lo necesita ya que un mismo producto sirve o lo usan
para diferentes propsitos los consumidores.
El autor nos hace mencin de una compaa de mensajeria que es FedEx que sirve como propsito
de entrega de productos de otras empresas que son e- business, y esto es debido a la ventaja
competitiva que FedEx ofrece a sus clientes. el autor la llama: Fedex significa la solucin logstica
para miles de empresas que desean convertirse en e-business.
Tambin Internet se esta usando y adecuando para propsitos educativos, que es brindar servicios
por parte de universidades que desean impartir cursos de forma electrnica.
Una ventaja que tiene los servicios por Internet, es no solo podemos ver el producto superficialmente
si no que podemos ir mas all. Lo podemos probar en caso de que sea un software de computadora
y si nos gusta lo ordenamos desde la comodidad de una computadora.
La publicidad on line tiene ya su propia regla, las cuatro F'S que son: Flujo, Funcionalidad,
Feedback y fidelizacion.
Otros temas de discusin son los problemas del Marketing Electrnico, el problema seria hacerlo
mal. Muchas empresas piensan que por tener una estrategia en Internet, con un catologo de sus
productos all termina todo. Esto es a uno de los grandes retos que se enfrentan las compaas a
desarrollar varaderos planes de marketing electrnico.
El segundo problema no comprender que estamos en el milenio de los e-business. Volvemos a lo
primero no es suficiente mostrar un catalogo de los productos o informacin de estos y de los
servicios de las empresas.
El tercero el efecto grano de arena en el desierto. Las empresas tienen la idea de que es suficiente
colocar un sitio de Internet y que lo dems se har solo. Un site es como un grano de arena en el
desierto. Solo es un conjunto de paginas web entre los millones de paginas que pueblan el
ciberespacio.
Cuarto problema falta de ajuste ofertas / red. Hay productos que por sus caractersticas es difcil su
distribucin en Internet. Falta de ajuste del publico objetivo/perfil del navegante.
Quinto: falta de mentalidad de marketing. Falta de recursos en Internet, de promocin y de oferta
de servicios y productos de la empresa. Falta de visin empresarial marketing.
Numero seis dejar lo de Internet en manos del informtico. Todos los de empresa deben participar
en el plan de marketing e involucrarse en las decisiones a considerar antes de mostrar su sitio.
El problema siete pocos GENIS en sus filas. Aqu me surgieron algunas dudas con el termino de
GENIS
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Numero ocho: la confianza en los medios de pago. La confianza de comprar o vender en internen
todava es una cuestin muy marcada. Miedo a fraudes seria uno de ellos o robo de numero de
tarjeta de crdito.
e-Cash: El dinero del siglo XX1. El dinero electrnico es bsicamente un sistema de pago, que ha
proliferado al amparo del desarrollo de las tecnologas de la informacin. Hoy en da miles de
bancos operan cotidianamente con estas redes de informticas que mueven capitales de una base
de datos a otra cada segundo. Una de esas redes es la CHIPS (clearing house interbank payments
system ) operada por el new york clearing house, que realiza 200 millones de transacciones anuales.
Y por ultimo tenemos: conflictos de canal y l problemas que no los son. Estos ltimos son las
ideologas que algunas personas se imponen para ver las cosas ms difciles de lo que realmente
son, o por la evolucin y el trabajo que esto significa. Resistencias a las nuevas filosofas de hacer
negocios a travs de Internet.
Otras dudas que quiero comentar que surgieron a travs de la lectura fue el plan de e-Marketing (eMP). Este tema es nuevo para m nunca haba escuchado de un tal plan, pero cuando lo empec a
analizar se me hizo una nueva forma de contemplar la Mercadotecnia moderna y que los que
nosotros solamos conocer de planes de Marketing hoy en da son obsoletos o casi inusuales. Ahora
nos enfrentamos con una nueva era donde el cambio y la innovacin son los protagonistas en la era
digital.
La tecnologa paso a no ser la solucin. Es mas, se haba convertido en un problema
larry Downes y Chunka Mui
Esta frase nos dice mucho, y es de lo que estaba comentando que la tecnologa no es toda la
solucin para opera negocios, se necesita saber como manejarla en el momento preciso y en la
estrategia apropiada.
Hoy la tecnologa nos permite hablar de Marketing verdadero y ser capaces de crear productos y
servicios que se amolden a personas y no a clientes tipo.
En la era digital disminuye la importancia de la diferenciacin de productos y se reduce el impacto de
la fidelidad de marca, aumentando la importancia del precio.
Uno de los ejemplos prcticos que nos maneja el libro y que me gustara destacar, es el de los
libros, en Internet tenemos la oportunidad no solo de comprarlos, si no de compara precios entre
varios sitios Web y evaluar cual es la mejor opcin que nos beneficia, en el sentido del precio,
servicio y atencin al cliente.
Amazon.com es un portal de Internet que vende libros y brinda otros servicios de forma electrnica
desde la comodidad de una PC.(O sea desde la comodidad de su casa u oficina.)
Otro ejemplo es Gandhi.com.mx una librera Mexicana que ofrece sus servicios por Internet. Entre
sus servicios esta por supuesto los libros, discos entre otros.
A mi punto de ver, a esta librera todava le falta para dar un buen servicio por Internet, lo digo por
que tuve la experiencia de encargar unos libros que salan mas baratos que en amazon o
submarino, pero su servicio de entrega no es muy bueno una de las cosas es que tu ordenas unos
libros y tienes que esperar a que te manden un e-mail para confirmar su existencia y verificar tu
tarjeta de crdito. Otra cosa es que tardan mucho en llegar de 3 libros que ped solo me mandaron
uno, porque los dems no los tenan en existencia y mi pedido llego despus de un mes. Esto es lo
que deben medir las empresas que empiezan a hacer comercio electrnicos.
Las empresas se puede ver beneficiadas como tambin pueden quedar mal con los clientes, al
implementar un plan de e-business. Esto es que las empresas pueden tomar ventaja competitiva de
otras que no han tomado esta decisin, pero una vez que estn en Internet, la cosa consiste de
cmo van a llamar la atencin a compradores, inversionistas o clientes de cualquier tipo, tienen que
ser innovadores y reinventar todos sus procesos.
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Freemarkets.com es una empresa fundada en 1995, especializada en las subastas on line dentro del
business to business. En su web podemos encontrar compradores y vendedores de componentes
industriales, materias primas, servicios etc.
Las empresas que adquirieron sus productos a travs de estos servicios afirman haber conseguido
un ahorro entre el 2% y el 25%. En las subastas on line de freemarkets los compradores de
componentes industriales, maquinarias o materias primas, compiten con sus pujas en tiempo real
para adquirir este tipo de productos a un bajo precio.
Un e-business es un negocio electrnico en el cual los procesos estn digitalizados. Uno de esos
procesos es el marketing. En el momento en cual utilizamos la tecnologa digital para optimizar este
proceso estamos realizando Marketing Electrnico.
Otro punto sobre los productos que ofrecen las empresas en Internet(intangibles o tangibles)
podemos observar su informacin como valor agregado. Se refiere a todo tipo de informacin que
nos pueda brindar una empresa de ella y de sus productos. Un ejemplo que no ilustra nuestro autor
es el Tampax, que dispone de un sitio donde se ofrece informacin a los padres y otro a las
adolescentes.
Otras aplicaciones que le estn dando a Internet para ofrecer sus servicios son la universidades. Lo
que conocemos ahora como universidades virtuales, esto nos abre las puertas como estudiantes
para poder consultar informacin tanto de la universidad como nuestro expediente y lo que es mejor
tomar clases desde nuestro lugar ya sea nuestra casa u oficina.
Comparaciones con otras fuentes
REVISTA: WebMasters
ARTICULO: Internet y Comercio Electrnico
Cuando empec a leer este articulo de comercio electrnico me di cuenta de que tenia mucha
relacin con el libro de Marketing en Internet y e-business.
Algunas cosas que se destacan son: El comercio Electrnico, en terminos generales se define como
todo tipo de negociacin, transaccin administrativa o intercabio de informacin que utilice cualquier
tecnologa de la informacin y de la comunicacin.
Nuestro autor nos brinda este concepto tambin de la siguiente manera: Entendemos por comercio
electrnico como cualquier actividad de intercambio comercial cuyas transacciones bsicas.ordenes
de compra, pagos, ordenes de entrega- se realizan de manera electonicamente.
Como podemos ver no hay mucha diferencia en el concepto ya que persiguen el mismo fin, dar una
visin clara a lo que se refiere el comercio electrnico.
El libro nos define dos tipos de Comercio Electrnico:
Mayores ingresos
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Como podemos darnos cuenta estas ventajas que nos muestra esta revista van acorde con lo que el
autor nos cuenta en su libro.
Esto nos viene a demostrar cual tan importante es el comercio electrnico por Internet y que lo
debemos tomar en cuenta en los procesos empresariales para lograr un xito contundente y lleno de
oportunidades en un mercado donde todos compiten por igual.
Libro: Bill Gates, Los negocios en la Era Digital
Parte II Comercio: Internet lo cambia todo
Esta lectura se me hizo demasiado interesante de cmo desde otro punto de vista y aplicaciones
como son las de Bill Gates podemos ver como funciona Internet y los negocios estos dos conceptos
que se funden muy bien. Bill Gates nos sumerge en un mundo empresarial y plantea la forma de
hacer negocios haciendo uso de la tecnologa. Nos dice que las empresas tienen que aceptar esta
evolucin informtica para poder entrar en el cambio de los negocios digitales para optimizar las
funciones y procesos de las empresas. Algo que Enrique de la Rica nos hace mencin una y otra
vez a lo largo de su libro.
Consideremos algunos puntos ms relevantes que nos Brinda Bill Gates en su libro que tiene mucho
que ver con el de Enrique de la Rica.
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Todo lo que se refiere al marketing me gusto como el autor lo manejo, nos da un marco de
referencia muy bueno de donde partir para empezar a desarrollar soluciones con lo que respecta a
la Internet y los negocios.
Otro aspecto que quiero tomar en cuenta es que el autor tiene una visn muy amplia y nos plantea
todos los temas como si lo hubiera escrito hace poco, aunque la tecnologa sigue avanzando este
libro se puede decir que para este ao, es un libro actualizado gracias a la forma de ver las cosas
del autor.
Uno de los contras de este libro seria que aborda ciertos temas muy superficialmente como lo es la
adecuacin de los planes de marketing con la tecnologa que va surgiendo y las demandas del
mercado en estos tiempos, pues el solo supone que es lo que esta pasando. Y otra cosa seria que
habla poco de la seguridad de Internet y los derechos de autor. Pero en si todo el libro me pareci
muy entendible y fcil de digerir, no es un libro tedioso como muchos esperan o imagina sino todo lo
contrario, pues te habr las puertas de la creatividad y de la innovacin futurista.
Para mi Internet es una excelente herramienta para la practica del marketing, por su interactividad
que llega a haber con los clientes, la personalizacin, y la transnacionalidad; debemos innovar,
debemos crecer para vender productos y servicos que van mas alla de las expectativas
contemporneas.
Innovacin (sugerencia para mejorar el programa)
Una de mis sugerencias seria agregar un poco mas de seguridad y polticas en Internet, as como
ideas para desarrollar un sitio web interactivo conjugando todas las ideas que nos aporta el autor.
Tambin agregara una lista empresas que se dedican al desarrollo de este tipo de webs de ebusiness, tanto como otra lista de empresas que han tenido xito con el cambio de los negocios
tradicionales a los de la Era digital.
Citar un ejemplo base de donde partir de cmo fue evolucionando una empresa en esto del
Marketing en Internet, desde todo lo que hicieron bien o mal y como corrigieron sus errores e
implementaron las soluciones de acuerdo al Marketing en Internet.
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
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16
definir el problema deben ser lo bastante claros para permitir que cualquier persona, con slo leer el
problema, se ubique en lo que se pretende estudiar.
En el caso anterior, el problema puede definirse de la siguiente forma:
Se consideran como elementos por investigar, la relacin entre la calidad en la atencin de
enfermera y la recuperacin del estado de salud de los pacientes del Hospital X, en un periodo de
un ao.
Delimitar los aspectos que abarca el problema. La definicin del problema obliga a precisar los
aspectos que incluye. La delimitacin de los aspectos por estudiar evita las frecuentes divagaciones
v centra la atencin en los elementos medulares del problema de investigacin.
Siguiendo el ejemplo anterior, la delimitacin del problema puede ser como sigue:
Los aspectos en torno a los cuales se centrar el estudio son:
La calidad de la atencin de enfermera en trminos de eficacia, eficiencia y efectividad.
La recuperacin del estado de salud del paciente, en trminos de la satisfaccin o
insatisfaccin de las necesidades que requieren atencin de enfermera.
Interrogativo. Se expresa a travs de una pregunta; por ejemplo: Cmo influye la calidad de
la atencin de enfermera en la recuperacin del estado de salud de los pacientes del
Hospital X en 1994?
Declarativo. Se expresa a manera de propsito. El estudio pretende mostrar la influencia de
la calidad de la atencin de enfermera en la recuperacin del estado de salud de los
pacientes del Hospital X en 1994.
17
Precisar los factores que intervienen para que exista una organizacin deficiente en la escuela
de enfermera X.
Engels dice: "hiptesis es una forma de desarrollo de las ciencias naturales, por cuanto son
pensamientos..."
Algunos autores conciben la hiptesis como una proposicin que puede ser puesta a prueba para
determinar su validez.
"La hiptesis es una afirmacin tentativa, ms que definitiva. Debe ser formulada de tal manera
que pueda ser potencialmente aceptada o rechazada por medio de los hallazgos. La teora sirve de
18
base a la hiptesis y a su vez es modificada por sta. La hiptesis requiere de la investigacin, para
la comprobacin de los postulados que contiene".
Requisitos para elaborar una hiptesis
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Sustantivas. Se refieren
a la realidad social.
b.
De generalizacin. Se
refieren a los datos.
c.
Generales. Relacin
entre variables bsicas.
d.
Particulares. Derivan de
una hiptesis bsica.
e.
Alternativas. Misma
variable independiente, con otras dependientes.
f.Descriptivas. Sealan la existencia de regularidades empricas.
g. Tipos ideales complejos. Ponen a prueba la existencia de relaciones entre un tipo ideal y la
realidad.
h. Analticas. Formulan relaciones entre variables y explican la relacin entre diversos factores.
i. Postfacto. Se deducen de la observacin de un fenmeno.
j. Antefacto. Inducen a una explicacin antes de la observacin.
k. Nulas. Se disean para reafirmar que no se ha rechazado una hiptesis verdadera por una
falsa.
l. De trabajo. Provisional y previa a la investigacin definitiva, a efecto de hallar otras ms
sugestivas.
19
En trminos generales, las variables se clasifican segn el nivel de medicin que representan:
Variables cualitatvas. Son aqullas que se refieren a cualidades o atributos no medibles en
nmeros. Por ejemplo, organizacin, personal y funciones.
Variables cuantitativas. Son las susceptibles de medirse en trminos numricos. Se subdividen
a su vez en:
o Cuantitativas continuas. Pueden asumir cualquier valor. Por ejemplo: peso, edad y
talla.
o Cuantitativas discontinuas. Asumen slo valores enteros. Por ejemplo, nmero de
hijos.
Variables independientes. Expresan las causas del fenmeno. Por ejemplo, organizacin
deficiente.
Variables dependientes. Expresan las consecuencias del fenmeno. Por ejemplo, calidad de la
enseanza.
D. Prueba de hiptesis
El propsito central de la investigacin lo constituye la prueba de hiptesis. Se pretende
comprobar si los hechos observados concuerdan con las hiptesis planteadas. En general,
comprende dos pasos, que son:
Seleccin de la tcnica.
Recoleccin de la informacin.
Seleccin de la tcnica
Para comprobar o refutar las hiptesis es necesario elegir por lo menos dos o tres tcnicas de
investigacin, y diferentes tipos de observacin de fenmenos. En ciencias sociales, deben aplicarse
la tcnica documental y la de campo. Es importante hacer las siguientes consideraciones:
Recoleccin de la Informacin
La manera ms formal de proceder a la bsqueda de informacin es seguir los lineamientos del
mtodo cientfico. La estadstica resulta de gran utilidad en el manejo de informacin. El proceso
consiste en:
Recoger la informacin.
Tabularla.
Presentarla.
Analizarla.
20
Tcnicas de recoleccin
Entrevistas.
Aplicacin de cuestionarios.
Observacin.
Presentacin de datos. Consiste en dar a conocer los datos en forma resumida, objetiva y
entendible. Las formas ms usuales son la tabular (tablas o cuadros) y las grficas.
Tablas. H aqu las partes principales de una tabla estadstica:
1. Ttulo. Contiene el qu, cmo, cundo y dnde. Debe ser breve y conciso.
2. Cuadro. Contiene filas y columnas en escalas cualitativas y cuantitativas.
3. Fuente y notas explicativas. Deben aparecer al pie del cuadro.
Grficas. Entre los requisitos que debe reunir una grfica, estn:
1.
2.
3.
4.
Ser autoexplicativa.
Presentar de manera fiel los hechos.
Esttica.
Limpia y de trazos netos.
21
22
1.
2.
3.
Seccin preliminar.
Seccin del informe.
Seccin de referencias y
apndices.
Seccin preliminar:
o
Portada.
o
Agradecimientos.
o
Prlogo.
o
ndice de contenido.
o
Listas de tablas y
figuras.
Seccin del informe:
o Introduccin. Incluye: Contexto general, contexto problemtico, interrogantes
planteadas, delimitacin y definicin del problema, objetivos del estudio e hiptesis.
o Marco terico. Incluye: Conceptos operacionales, teoras y su relacin con el
problema motivo de estudio, resumen crtico.
o Metodologa. Incluye: Hiptesis, variables, indicadores y categoras, metodologa,
investigacin documental, investigacin de campo, muestra, recoleccin de datos,
limitantes en la recoleccin de datos, descripcin de los instrumentos para la
recoleccin, sistematizacin de datos y frmulas.
o Resultados. Incluye: La presentacin grfica de los resultados. Se agrupan por
categoras de anlisis, comprobacin de hiptesis y comparacin terico-prctica.
o
Conclusiones. Incluye:
Resumen de hallazgos y sugerencias.
o Propuestas. Incluye: Argumentos tericos, argumentos metodolgicos, diseo grfico
de la propuesta y abordaje.
Seccin de referencias y apndices:
Bibliografa.
Hemerografa.
Instrumentos utilizados en la recoleccin de datos.
El diseo de investigacin.
Tablas no incluidas en el cuerpo del informe.
Para redactar el informe es conveniente seguir algunas reglas sencillas, que presentamos a
continuacin.
Reglas para elaborar el informe
En la redaccin y estilo del informe es conveniente atender a las siguientes recomendaciones:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
23
Argumentacin terica.
Argumentacin metodolgica.
Abordaje de solucin.
Los aspectos metodolgicos de la ciencia estn en constante evolucin. Por ello, el presente
captulo slo introduce al lector en el tema.
La administracin en enfermera requiere actualizacin constante. Si la lectura del texto logra
apoyar a la enfermera en sus funciones y actividades, nuestro esfuerzo se ver recompensado con
creces.
Investigacin documental.
Investigacin de campo.
24
Investigacin censal.
Investigacin de caso.
o Encuesta.
Experimental.
Casi experimental.
Simple y compleja.
Investigacin cuantitativa.
Investigacin cualitativa.
Investigacin cuali-cuantitativa.
Investigacin descriptiva.
Investigacin explicativa.
Investigacin inferencial.
Investigacin predictiva.
Investigacin histrica.
Investigacin longitudinal o transversal.
Investigacin pura.
Investigacin aplicada.
La amplitud de criterios en las formas de investigar ha producido diferentes mtodos para obtener el
conocimiento. Algunos de los ms usuales son:
Induccin-deduccin.
Anlisis-sntesis.
Experimento.
Explicacin.
Axiomas.
Estructura.
Dialctica.
Matemtica.
25
Mecanicismo.
Funcionalismo.
Materialismo histrico.
Sistemas.
Severo Iglesias menciona como mtodos de investigacinlos siguientes:
Inductivo-deductivo.
Analtico.
Experimental.
Explicativo.
Axiomtico.
Estructuralista.
Dialctico.
Fenomenolgico.
Comprensional.
Induccin-deduccin
La induccin consiste en ir de los casos particulares a la generalizacin. La deduccin, en ir de lo
general a lo particular. El proceso deductivo no es suficiente por s mismo para explicar el
conocimiento. Es til principalmente para la lgica y las matemticas, donde los conocimientos de
las ciencias pueden aceptarse como verdaderos por definicin. Algo similar ocurre con la induccin,
que solamente puede utilizarse cuando a partir de la validez del enunciado particular se puede
demostrar el valor de verdad del enunciado general. La combinacin de ambos mtodos significa la
aplicacin de la deduccin en la elaboracin de hiptesis, y la aplicacin de la induccin en los
hallazgos. Induccin y deduccin tienen mayor objetividad cuando son consideradas como
probabilsticas.
Anlisis y sntesis
El anlisis maneja juicios. La sntesis considera los objetos como un todo. El mtodo que emplea
el anlisis y la sntesis consiste en separar el objeto de estudio en dos partes y, una vez
comprendida su esencia, construir un todo.
Experimentacin
El mtodo experimental ha sido uno de los que ms resultados ha dado. Aplica la observacin de
fenmenos, que en un primer momento es sensorial. Con el pensamiento abstracto se elaboran las
hiptesis y se disea el experimento, con el fin de reproducir el objeto de estudio, controlando el
fenmeno para probar la validez de las hiptesis.
Explicacin
Consiste en elaborar modelos para explicar el porqu y el cmo del objeto de estudio. Se aplica la
explicacin sistemtica.
Axiomas
Utiliza smbolos a los cuales asigna valor (el mtodo axiomtico). La representacin simbolizada
de una multiplicidad de objetos permite el anlisis de los fenmenos.
Estructura
26
27
28
Capacitar y motivar a la fuerza de ventas a fin de que detecte e informe sobre nuevos
desarrollos.
Motivar a los distribuidores, detallistas y otros intermediarios para que le pasen informacin
importante sobre inteligencia.
Los servicios de inteligencia de mercadotecnia pueden servirle a la empresa, pero tambin pueden
estar en su contra. Por consiguiente, en ocasiones, las empresas deben tomar medidas para
protegerse de competidores que husmean. Algunas empresas cuentan con una oficina para reunir y
difundir informacin secreta sobre el mercado. Su personal revisa publicaciones importantes,
resume noticias destacadas y enva boletines informativos a los gerentes de mercadotecnia
29
30
Indefiniciones del tema y los propsitos del estudio. Se producen cuando los conceptos
empleados son nebulosos.
Manejo terico inadecuado. Es resultado del desconocimiento terico relativo al objeto de
estudio.
Complejidad del marco terico. Cuando el nivel de complejidad del marco terico se debe al
enorme volumen de datos sobre el tema y, a su vez, no se produce un anlisis de dichas
teoras que resuma y relacione con el problema a investigar, el marco terico se torna
complejo.
Imprecisin ole mtodos y tcnicas. Cuando el investigador desconoce o tiene un nivel
insuficiente en torno a la investigacin, lo ms seguro es que las tcnicas descritas en el
plan sean inadecuadas.
Modelos en diseos de investigacin
Existe un sinnmero de modelos para elaborar diseos de investigacin. Por ello, se
seleccionaron tres formatos que, a nuestro juicio, consideran todos los elementos mencionados por
diversos autores.
Modelo que propone el Dr. Luis Caldern A.:
1.- Enmarcamiento del proyecto investigativo.
Parte introductoria.
o Ttulo y subttulos.
o Problemtica en que se ubica el tema.
o Cuestiones relevantes que surgen de la problemtica.
o Definicin especfica del tema.
Justificacin del propsito investigativo.
o Oportunidad para tratar el problema Amplitud de la poblacin.
o Impacto del estudio.
31
o Factibilidad.
Contextualizacin de la labor investigativa.
o Examen de estudios previos.
o Delimitacin de la investigacin.
Tipo especfico de investigacin a que pertenece el estudio.
o Objetivos.
o Marco terico de la investigacin.
o Conceptualizacin especfica.
o Hiptesis.
o Criterios de la muestra.
o Tipo especfico de la muestra.
32
Ruta crtica y
cronograma de trabajo.
8.
Fuentes de informacin.
Ttulo.
Antecedentes.
Hiptesis.
Objetivos.
EL MTODO CIENTFICO
Como ya se explic, el mtodo cientfico es el procedimiento que se sigue para obtener el
conocimiento. Los puntos convergentes de los diversos autores son los relativos a las etapas del
mtodo. En general, puede concluirse que son las siguientes:
Etapas del mtodo cientfico
Las principales etapas del mtodo cientfico son:
a.
b.
estructuracin de un
marco terico.
c.
establecimiento de
hiptesis.
d.
e.
f. propuestas derivadas del estudio
prueba de hiptesis.
resultados.
33
A partir de entonces se han seguido desarrollando tcnicas para evaluar las audiencias de los
medios de comunicacin, debido sobre todo a la competencia y a la necesidad que tienen las
empresas de publicidad de tener una medida precisa y fiable para evaluar la eficacia relativa de
cada medio. Por su parte, los canales informativos han creado tcnicas que les permiten no slo
saber cuntos individuos ven o escuchan los mensajes publicitarios, sino tambin su perfil medio y el
lugar donde residen. Los peridicos y las revistas, ya sea recurriendo a sus trabajadores o
contratando a firmas especializadas, analizan sus audiencias, llegando a saber dnde viven sus
lectores, su nivel de ingresos y educacin, sus hbitos de ocio, su edad y nmero de hijos, etc., y
redactan informes para determinar el potencial comprador de sus clientes en funcin de los distintos
productos.
Las empresas de radio y televisin consideran asimismo la composicin de sus audiencias con el
objeto de informar a los anunciantes potenciales. Tambin contratan a empresas de control de
audiencias para medir el impacto de sus programas. De forma anloga, las empresas que difunden
sus productos en vallas publicitarias y en medios de transporte (camiones, furgonetas de reparto,
autobuses, entre otros) intentan medir el nmero de personas que ven estos anuncios.
Debido a la complejidad de la industria publicitaria, en la que intervienen factores psicolgicos y otro
tipo de variables, es difcil formular afirmaciones tajantes sobre la eficacia de la publicidad. El control
de audiencias es una actividad compleja y sujeta a polmicas muy intensas.
Una de las principales tcnicas de anlisis consiste en la prospeccin de mercados. Tanto las
agencias publicitarias como los anunciantes realizan exhaustivas y costosas investigaciones para
evaluar la viabilidad de nuevos bienes y servicios antes de anunciarlos a escala nacional, lo que les
obliga a asumir grandes gastos. El procedimiento ms comn consiste en realizar encuestas puerta
a puerta en diversos vecindarios con distintos niveles de renta media. En estas encuestas se
muestra a los potenciales consumidores distintas versiones del artculo que se pretende vender. Si
el resultado de la encuesta convence al productor de la viabilidad de una determinada versin de
dicho artculo se procede a seleccionar el mejor mtodo de publicidad, mostrando distintos anuncios
a un conjunto de posibles consumidores, para que revelen sus preferencias. A continuacin se
escogen los dos anuncios ms votados y el fabricante empieza a distribuir una serie limitada del
producto, para venderlo a continuacin en un mercado local. A partir de los resultados de esta
prueba, el productor-anunciante decidir si es conveniente realizar una campaa publicitaria a una
escala mayor.
La cuestin relativa a las motivaciones que determinan la compra de un producto desafa la
imaginacin y el ingenio de los vendedores y presiona a los especialistas en publicidad para que
indaguen en nuevos campos. La prospeccin de estas motivaciones intenta encontrar los impulsos
inconscientes que determinan las decisiones de compra. Las agencias publicitarias utilizan los
resultados de estos sondeos para influir en los comportamientos de los consumidores y superar sus
reticencias. Hay quienes critican esta utilizacin de las motivaciones personales porque consideran
que, adems de no ser fiables, no respetan al consumidor, que no debera ser sometido a este tipo
de ataques indirectos para incrementar las ventas. Sin embargo, muchos expertos en publicidad
consideran que el anlisis de estos motivos es slo un medio para analizar con ms profundidad los
factores psicolgicos de la actitud del pblico. A travs de encuestas exhaustivas y de
investigaciones, los publicistas pueden analizar el proceso de venta y averiguar qu factor concreto
indujo al consumidor a comprar un producto. Los analistas intentan averiguar en qu consistieron
estas motivaciones.
TCNICAS DE PERSUASIN
Aunque los expertos siempre buscan nuevas tcnicas de venta, siguen utilizando de un modo
preferente los mtodos que, a lo largo de los aos, han resultado ms eficaces. Ante todo se trata de
ofrecer mayores niveles de ahorro, un trabajo mejor, seguridad ante problemas de salud o edad,
popularidad y prestigio personal, el respeto de los dems, mayores comodidades y mejoras sociales,
en general. La publicidad moderna no slo subraya las ventajas del producto, sino tambin los
beneficios que al adquirirlo obtendrn sus consumidores. As pues el publicista no vende
cosmticos, sino que brinda belleza, atractivo e ilusin. Para atraer al potencial comprador de un
automvil, el vendedor no slo realzar las caractersticas mecnicas del vehculo, sino tambin la
comodidad, la seguridad y el prestigio que ese modelo proporcionar al comprador.
34
Las mltiples tcnicas de persuasin dependen del ingenio de su artfice y slo estn limitadas por
los medios de comunicacin, algunas restricciones legales y el cdigo deontolgico elaborado al
efecto por las propias agencias de publicidad. Una de las tcnicas elementales, utilizada desde la
aparicin de la publicidad, se basa en la repeticin del mensaje. Por lo general, el publicista intentar
captar la atencin del cliente potencial repitiendo sus anuncios. Es frecuente encontrar el mismo
anuncio que se puede ver o escuchar en la televisin y la radio, en peridicos y revistas, tanto
locales como nacionales e internacionales, adems de aparecer en vallas publicitarias, folletos o a la
entrada de las tiendas.
Otro instrumento fundamental que ayuda a aumentar las ventas son las marcas registradas. Los
productores gastan enormes sumas de dinero en crear y consolidar sus marcas como garanta de
fiabilidad y valor. Una marca registrada carecer de sentido si el productor no garantiza una alta
calidad de sus productos. Cuando el consumidor confa en un sello comercial, se puede considerar
que ste es, en s mismo, un anuncio publicitario ms, en tanto en cuanto es un medio de garantizar
al consumidor que el producto goza de garantas de calidad. La marca registrada muestra su
eficacia de una forma concreta cuando el productor quiere introducir en el mercado un nuevo
artculo.
El precio es quiz uno de los mejores anuncios publicitarios, por lo que en determinadas estaciones
o con motivo de una promocin especial es frecuente el uso de palabras como rebajas y ganga.
Adems de estos descuentos suelen hacerse ofertas del tipo mucho por muy poco, o compre uno,
llvese dos, prueba gratuita o prubelo a mitad de precio. Tambin se fomentan las ventas
brindando a los compradores facilidades de pago.
La publicidad actual rene multitud de tcnicas de persuasin. Entre estas destacan los anuncios
televisivos y radiofnicos, la utilizacin de tintas perfumadas, productos anunciados por personajes
famosos, comunicaciones dirigidas a los padres para que proporcionen a sus hijos una vida mejor y
les aseguren un mejor futuro, reclamos dirigidos a los hijos para que pidan a su madre que compren
determinados cereales para el desayuno, as como la controvertida utilizacin del miedo, a veces de
modo encubierto y otras en un lenguaje visual muy explcito. El miedo a la pobreza, a la enfermedad,
a la prdida del rango social o a sufrir una desgracia logra a veces que las personas adquieran
productos concretos, ya sea un seguro de vida, un coche ms grande, cosmticos o compuestos
vitamnicos.
ESTRUCTURA DE LA INDUSTRIA PUBLICITARIA
La industria publicitaria, que mueve cifras multimillonarias, es un fenmeno relativamente reciente.
El desarrollo de una economa comercial que posibilita la existencia de una industria publicitaria a
gran escala surgi en los pases occidentales en el siglo XIX. Los publicistas de aquella poca no
necesitaban muchos empleados. Sin embargo, los editores de revistas y peridicos sufran muchas
dificultades para vender todos los espacios publicitarios de sus publicaciones, por lo que contrataron
a vendedores especializados en esta labor. Estos vendedores fueron los primeros agentes
profesionales de publicidad. Las agencias publicitarias actuales siguen siendo vendedores de
espacios en tanto y en cuanto los adquieren para los anunciantes. Sin embargo, cobran comisiones
de los medios de comunicacin que contratan. De hecho, esta comisin es una parte fundamental
de los ingresos de estas agencias. Sus crecientes costes las han obligado a cargar sobre los
productores parte de estas tarifas cuando sus comisiones son insuficientes. Este mtodo es cada
vez ms comn y se utiliza sobre todo en aquellas actividades en las que no se contratan espacios
publicitarios, como por ejemplo en el anlisis y prospeccin de mercados, y en las actividades de
relaciones pblicas.
La compra de espacios publicitarios es slo una de las muchas facetas que atienden las actuales
agencias, aunque es una actividad cada vez ms especializada. La agencia utiliza gran parte de su
tiempo en planificar, crear y producir los anuncios para sus clientes. Es habitual que cuenten con un
gran nmero de ejecutivos y creadores. Entre stos hay especialistas en marketing, diseadores,
guionistas, artistas, economistas, psiclogos, investigadores, analistas de medios, probadores de
productos, bibliotecarios, contables y matemticos. Hay un numeroso grupo encargado de controlar,
desde principio a fin, el proceso del trabajo hasta que se obtiene el producto final.
El crecimiento de las empresas de radio y televisin como medios para anunciar productos requera
la creacin de nuevos departamentos encargados de comprar en estos medios espacios
publicitarios, que permitiera la difusin de anuncios en los telediarios, en las series de televisin y en
35
todos los dems programas. El departamento encargado de comprar estos espacios tambin es
responsable de la adquisicin y produccin de los anuncios, que suelen realizarse en estudios
independientes.
Simplificando, se puede describir la relacin entre anunciante y agencia publicitaria de la siguiente
manera: el anunciante presenta a la agencia el artculo o servicio que quiere vender, as como su
precio. La agencia, siempre con la conformidad del anunciante, crea y produce el anuncio, establece
un presupuesto, selecciona los medios de comunicacin que estima apropiados y el calendario de la
campaa.
El volumen de negocios que mueve la publicidad puede reflejarse mostrando los gastos en
publicidad de una empresa lder en su sector. En el caso espaol, el grupo Telefnica y El Corte
Ingls encabezan desde hace tiempo el gasto publicitario. Ambos superan los diez mil millones de
pesetas, 60 millones de euros, en inversin al ao. En Estados Unidos estas cifras se multiplican
casi por veinte. Slo La Procter & Gamble Manufacturing Company invirti en un ao ms de 1.300
millones de dlares (1.450 millones de euros) para vender jabones, detergentes, productos
alimenticios, pasta de dientes, artculos de bao y otros productos distribuidos a escala mundial,
utilizando peridicos, revistas, anuncios en radio y televisin y otros medios.
EFECTOS ECONMICOS Y SOCIALES
Debido a que muchas empresas utilizan una u otra forma de publicidad casi todo el mundo ve o
escucha anuncios a diario. El elevado coste per cpita de la publicidad ha llevado a muchos
analistas a atacar esta industria alegando que es innecesaria, mentirosa, manipuladora y
derrochadora. Estos crticos suelen afirmar que la industria publicitaria eleva de forma artificial e
innecesaria el coste de los bienes y servicios que anuncia. Los defensores de la publicidad
reconocen la veracidad de algunas de estas crticas, pero alegan que, al interesar a los
consumidores, la publicidad permite a los productores vender cantidades mayores; este mayor
volumen de ventas permite a su vez que las empresas reduzcan los costes unitarios de los
productos aprovechando las economas de escala.
Segn los grandes empresarios y numerosos economistas, la publicidad desempea un papel
crucial en el desarrollo de mercados de bienes de poco valor. Existe al menos un estudio a escala
mundial sobre los gastos de cada pas en publicidad, y en l se demuestra que existe una
correlacin directa entre sta y el nivel de vida, lo que refrenda la teora anterior.
La publicidad proporciona tambin grandes ingresos a los principales medios de comunicacin. La
industria que realiza los anuncios para televisin y radio depende de las agencias de publicidad. Los
peridicos y revistas obtienen asimismo cuantiosos ingresos gracias a la publicidad.
36
Monografas
Son documentos en los cuales un asunto se trata exhaustivamente.
Dice Zubizarreta: "El verdadero punto de partida de una monografa no es la necesidad de cumplir
con una exigencia impuesta por las normas universitarias, sino el verdadero entusiasmo por un tema
preferido.... La elaboracin de una monografa, nombre con el que se conoce... al primer intento de
escribir un artculo cientfico.... requiere de conocer las tcnicas de lectura.... No puede ser ella
misma base de una futura tesis"
Revistas
Son documentos de informacin reciente, por lo general publicaciones especializadas. Pueden ser
profesionales, tcnicas y cientficas.
Informes tcnicos
En este tipo de informes se incluyen las memorias de conferencias, los informes de congresos,
reuniones y otros. Son importantes debido a que la informacin generalmente versa sobre asuntos
de actualidad que afectan a una comunidad particular o son de inters grupal.
Diarios y peridicos
Son fuente de informacin en cuanto a hechos ocurridos en espacio y tiempo, pasado y presente.
Tesis
La tesis es un documento de tipo acadmico, que exige una afirmacin original acerca de un tema
de estudio particular. Se espera una aportacin y conocimientos nuevos, presentados como un
sistema slido de `pruebas y conclusiones.
37
Requisitos al observar
Tipos de observacin
De Gortaui dice: "En la observacin de campo es menester distinguir dos clases principales: la
observacin participante y la no participante. [En la primera participan] varios investigadores
dispersos, con el fin de recoger reacciones colectivas. Otro tipo de investigacin participante es
aqulla en la que los investigadores participan de la vida del grupo, con fines de accin social".
En la observacin no participante el investigador es ajeno al grupo. Solicita autorizacin para
permanecer en l, y observar los hechos que requiere.
La observacin simple no controlada se realiza con el propsito de "explorar" los hechos o
fenmenos de estudio que permitan precisar la investigacin.
La observacin sistemtica se realiza de acuerdo con un plan de observacin preciso, en el que
se han establecido variables y sus relacin, objetivos y procedimientos de observacin.
Instrumentos para investigacin de campo
Para la observacin simple, los instrumentos ms comunes son:
Ficha de campo.
Diario.
Registros.
Tarjetas.
Notas.
Mapas.
Diagramas.
Cmaras.
Grabadoras.
38
Plan de observacin.
Entrevistas.
Cuestionarios.
Inventarios.
Mapas.
Registros.
Formas estadsticas.
Medicin.
Ficha de campo. Esta ficha se utiliza para anotar los datos recogidos mediante la observacin. Por
lo general se usan tarjetas de 21 x 13 cm. El orden de los datos es:
39
Control de la entrevista
Cierre de la entrevista
Uniformar la observacin.
Fijar la atencin en los aspectos esenciales del objeto de estudio.
Aislar problemas y precisar los datos requeridos.
Delimitar objetivos.
Operativizar variables.
Determinar la unidad de observacin.
Eleccin del mtodo de aplicacin.
Adiestrar al personal recolector.
Prueba del cuestionario.
Diseo propiamente dicho.
Hacerlos cortos.
Utilizar trminos claros y precisos, y una redaccin sencilla.
El tamao debe facilitar su manejo.
Los espacios de llenado debern ser suficientes para las respuestas.
Sealar siempre en su cuerpo los objetivos que persigue.
De preferencia, hacer preguntas cerradas, para facilitar el procesamiento de la informacin.
Adjuntar instrucciones para su manejo.
Tipos de cuestionarios
Se llama preguntas cerradas a las que slo permiten una opcin para contestar, y abiertas a las que
dejan plena libertad para responder.
Desventajas del cuestionario
1.
40
Muestreo aleatorio simple. Es especial cada miembro de la poblacin tiene igual probabilidad de
figurar en la muestra. Equivale a extraer nombres de un sobre o a escoger canicas de
determinado color que se encuentran en una bolsa. Una muestra aleatoria simple resulta de
gran utilidad cuando muestreamos una poblacin pequea para la cual se dispone de listas
adecuadas y la dispersin geogrfica de los elementos muestrales no constituyen un
problema.
Muestreo sistemtico. Bsicamente consiste en seleccionar un punto de partida aleatorio,
escogiendo despus cada dcimo elemento en la lista; ejemplo, tenemos una lista de 5,000
nombres y queremos escoger una muestra aleatoria de 100 personas, primero
seleccionaremos un nmero aleatorio comprendido entre 1 y 50, despus seleccionaremos
ese individuo y a cada quincuagsima. Dado que la poblacin de 5,000 es de 50 veces
mayor que el tamao deseado de la muestra, escogemos cada k - dcimo [ donde k = (
tamao de la poblacin ) / (tamao de la muestra ) o sea N / n persona despus del punto de
partida aleatorio. Usamos ese punto para garantizar que cada miembro de la poblacin
tenga probabilidad de figurar en la muestra.
Muestreo Estratificado. La poblacin se divide en categoras mutuamente excluyentes no se
traslapan y colectivamente exhaustivas (todos los miembros quedan incluidos); las
categoras pueden variar mucho entre s respecto al parmetro de inters y, pese a ello,
exhibir una gran semejanza dentro de cada categora, como si fuesen una poblacin
independiente. En el interior de cada estrato, puede utilizarse una muestra aleatoria simple,
el muestreo sistemtico y otra tcnica de muestreo probabilstico para medir las
caractersticas del subgrupo. En la medida en que exista una relacin entre los estratos
escogidos y el parmetro de la poblacin, la muestra estratificada proporcionar una mejor
estimacin del valor del parmetro. Ms informacin en www.masapuntes.com
Muestreo por conglomerados. Esta fundamentalmente orientado a la seleccin de grupos y no
de individuos dentro de la poblacin. El primer paso cosiste en dividir la poblacin en grupos
que sean (como en el muestreo estratificado) mutuamente excluyentes y colectivamente
exhaustivos. Pero el siguiente paso es en el cul, est modalidad presenta su dimensin
tpica: una muestra aleatoria de los grupos se selecciona para un muestreo ulterior.
Muestreo por rea. Es una forma del muestreo por conglomerados en el cul las reas
geogrficas sirven de base para determinar los estratos de la poblacin. Esos
conglomerados geogrficos se describen en trminos de condados, manzanas de ciudades
41
u otras definiciones de zonas. Al extraer una muestra de rea de una ciudad en particular
para efectuar entrevistas personales, podramos dividir la ciudad en bloques, luego
seleccionar aleatoriamente un muestreo de las manzanas en esa lista.
No probabilistica
El muestreo no probabilstico puede definirse como rpido y sucio a causa de su debilidad
intrnseca frente al muestreo probabilstico. Pero, en caso de que la situacin de investigacin sea
de un tipo que resulte beneficiada con las ventas de menor tiempo y costo de una muestra
probabilstica, conviene considerar la conveniencia de recurrir a las tcnicas que se usan en:
1. Muestras BASADAS EN LA COMODIDAD DEL INVESTIGADOR. Porque se cuenta con
ellas, es la expresin que mejor caracteriza esta clase de muestras, las cuales se
seleccionan atendiendo fundamentalmente a la comodidad del investigador; por ejemplo, los
programas en que los radioescuchas telefonean al estudio lo que muchas veces se pierde
aqu es que los respondientes son individuos seleccionados que tienen inters ms vital en
la cuestin y ms tiempo libre para escuchar radio, esas muestras no son representativas, y
cualquier aumento en el tamao de la muestra se centrar ms en una conclusin falsa.
2. Muestra SELECCIONADA CON FINES ESPECIALES. Son aquellas en las que los
miembros se escogen a fin de cumplir con criterios previamente establecidos que se juzgan
importantes. (esta basada en la comodidad del investigador y adems con fines especiales.
3. Muestra por cuotas. Es un sistema de gran uso que trata, por lo menos, de garantizar
sistemticamente que la muestra se parezca un poco a la oblacin. El paso inicial consiste
en dividir la poblacin en categoras, luego los miembros de la muestra se escogen segn
las cuotas establecidas que hacen que la composicin de la muestra sea proporcionalmente
semejante a la de la poblacin respecto al nmero de miembros de esas categoras. Las
categorizacin usada puede ser:
Por razones de tiempo y costo el muestreo por cuotas suele ser utilizado por investigadores de la
opinin pblica y en la creacin de paneles de consumidores. No se olvide que la clasificacin de la
muestra en proporciones semejantes a las correspondientes a la poblacin no significa que la
muestra sea representativa.
Muestra de juicio. Es la que a juicio del investigador representa la poblacin. Una importante
distincin estriba en que no es que la muestra sea tpica, sino en que el investigador la considera
como tal.
2. Anlisis de regresin lineal, correlacin, discriminante y de agrupamiento.
El investigador hace hiptesis sobre otras variables, llamadas variables independientes, cuyas
variaciones sobre el tiempo o el espacio podran contribuir a variaciones de la variable dependiente.
El anlisis regresivo es la tcnica de calcular una ecuacin que muestre la contribucin de las
variables independientes a las variaciones en la variable dependiente. Cuando existe slo una
variable independiente, el procedimiento estadstico se llama regresin simple; y cuando existen dos
o ms variables independientes; se llama regresin mltiple.
3. Anlisis discriminante
En muchas situaciones de mercadotcnia la variable es clasificatoria, ms que numrica. El Analista
visualiza dos o ms grupos a los cuales puede pertenecer la persona u objeto. El reto es encontrar
las variables discriminantes que podran combinarse en una ecuacin predictiva para producir una
asignacin sobre el riesgo de las entidades para los grupos. La tcnica para resolver este problema
se conoce como anlisis discriminante. Este anlisis ha sido utilizado para identificar perfiles
innovadores, desarrollo de criterios relevantes para la segmentacin de mercado y examinar la
conducta del consumidor en preferencia de marca.
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5. Pronstico de ventas
El pronstico de ventas de la empresa es el nivel esperado de ventas de la empresa, con base en un
plan de mercadotecnia seleccionada y a un supuesto ambiente de mercadotecnia.
En conjunto, son vasta fuentes de informacin y conocimiento de las predisposiciones,
comportamiento y el proceso de compra del consumidor.
6. Anlisis e interpretacin de resultados
Las principales tcnicas de anlisis y presentacin se basan en:
Clculo de porcentajes
Nmeros ndices
Correlaciones
Medias
Elaboracin de grficas
Anlisis de varianza
Asimismo, en esta fase deber hacerse la comprobacin final de los cuadros numricos y la
verificacin de mrgenes de error, con objeto de medir si los resultados obtenidos se ajustan a la
precisin requerida para el estudio. Por lo que respecta a la presentacin definitiva de los cuadros,
cabe recordar que en ocasiones una ilustracin dice ms que mil palabras, por eso es que nos
conviene estudiar la forma ms adecuada de presentar los datos, la cual puede ser a travs de:
Grficas de barras
Grficas circulares
Polgonos de frecuencia
Cuadros numricos
INFORME DEFINITIVO
Una norma que debe seguirse al redactar el informe, es la sencillez y claridad en los trminos
empleados, resaltando nicamente aquellos aspectos que revistan inters; asimismo, el informe
debe ser objetivo, completo, escrito con estilo impersonal e imparcial.
CAMPO DEL MARKETING
Relacin entre intercambio y marketing.-
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Marketing : sistema de actividades comerciales que tienen el fin de planear, fijar el precio,
promover y distribuir los productos que satisfacen las necesidades de los clientes en el
mercado para alcanzar los objetivos de la coorporacin.
Producto : es lo que se vende, pudiendo esto ser un bien, servicio, idea, persona, etc.
Mercado : cualquier persona o grupo con los que el individuo u organizacin mercadloga
pueda efectuar el intercambio.
Marketing
deseos
de
los
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2.- los productos deben presentar un nivel de desempeo uniforme y los mismo las interacciones de
los mercadlogos con los clientes.
El control de la calidad depende de todos los departamentos de la empresa.
IMPORTANCIA DEL MARKETING EN LA ECONOMIA GLOBAL
El marketing se practica hoy en todas las naciones modernas, sin importar su orientacin poltica. Al
irse intensificando la competencia internacional, se presta mayor atencin a esa disciplina.
IMPORTANCIA DEL MARKETING EN EEUU
El alto nivel de vida de los estados unidos viene dado gracias a la eficiencia del marketing masivo,
comunicacin amplia y rpida que pone los productos al alcance del pblico, combinada con la
produccin masiva.
En estados unidos una 3ra y 4ta parte de la fuerza de trabajo civil se dedica a actividades de
marketing.
Las actividades que poseen capacidad de satisfacer esas necesidades se llaman utilidad. Existen
diferentes tipos de utilidades :
Utilidad de forma : asociadas con la produccin
Utilidad de lugar : fcil acceso al producto para los consumidores potenciales.
Utilidad de tiempo : disponer de un producto cuando los clientes lo necesitan
Utilidad de informacin : se da a conocer el producto a los compradores potenciales.
Utilidad de imagen : valor emocional o psicolgico que alguien atribuye a un producto o marca por
su reputacin o condicin social.
Utilidad de posesin : cuando la persona compra el producto.
IMPORTANCIA DEL MARKETING EN LAS ORGANIZACIONES
El exito de un negocio depende de la medida en que este satisface las necesidades y deseos de sus
clientes.
El marketing es la unica actividad que aporta ingresos directamente.
El estudio de marketing nos permitir ser consumidores mejor informados.
EL AMBIENTE CAMBIANTE DEL MARKETING
Para reunir informacin sobre el ambiente externo de la empresa, analizar esta informacin y
realizar pronosticos sobre el impacto de las tendencias descubiertas por el anlisis, se realiza un
monitoreo ambiental .
Existen 2 tipos de ambientes :
- externo, el cual la empresa no puede controlar.
- interno, recursos de marketing que los ejecutivos pueden controlar.
AMBIENTE EXTERNO : dentro de este ambiente existen dos fuerzas :
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Macro : fuerzas que afectan a todas las empresas. Son dinmicas , estn sujetas a cambio y
a un ritmo creciente. Estas fuerzas no son del todo incontrolables.
EL MERCADO : escencia del marketing, personas u organizaciones con deseos o necesidades que
satisfacer, con dinero para gastar y disposicin para gastarlo.
PROVEEDORES : empresas que ofrecen los servicios o bienes y permiten producir lo que los
mercadlogos venden.
INTERMEDIARIOS : son empresas que funcionan entre una compaa y sus mercados y entre ella y
sus proveedores. Forman parte de los canales de distribucin.
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- sintetiza las estrategias y tcticas de marketing que se aplicarn para alcanzar los objetivos
- seala lo que hay que hacerse en relacin a otros pasos del proceso.
- indica quin se encargar de hacer qu, cuando y cmo y cuanto tiempo se invertir.
MODELOS DE PLANEACION ( MATRICES )
UNIDAD ESTRATEGICA DE NEGOCIOS : en organizaciones grandes, las UEN son entidades
pequeas en las que se divide con el fin de tener una planeacin y operaciones ms eficientes.
Cada unidad puede ser una subdivisin de la empresa, un grupo de productos afines o hasta un solo
producto o marca importante.
Las condiciones son :
- identificable
- misin definida
- competidores propios
- grupo de ejecutivos propios para generar ganancias.
MATRIZ DEL BOSTON CONSULTING GROUP : con esta matriz, los negocios clasifican sus
unidades estrategicas de negocios atendiendo a :
1.- su participacin en el mercado en relacin con competidores.
2.- la tasa de crecimiento de la industria en que funcionan las unidades
Estas unidades pueden ser :
A
L
T
A
alta
baja
B
A
J
A
INTERROGACIONES : no han
ESTRELLAS ; requiere de mucho
logrado afianzarse en el mercado.
efectivo
para
mantener
Deben eliminarse o invertirse en
competitividad y estrategias de
ellas para crear impacto en el
marketing agresivas.
mercado
VACAS EN EFECTIVO : aportan
a otras unidades que necesitan
ms recursos en la empresa. Su
estrategia de marketing busca
defender participacin, reforzar
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lealtad de clientes.
cancelarlos.
mediano
Poco
G INVERTIR INVERTIR
M
P
INVERTIR
PROYECTAR
PROYECTA
R
PROYECTAR COSECHAR
COSECHAR
Estrategia de inversin : se deben asignar recursos para fortalecer y acrecentar estas unidades.
Requieren actividades agresivas y financiadas
Estrategia de proteccion : se asignan selectivamente recursos a las unidades de marketing, un
metodo defensivo que ayude a conservar su posicin actual en el mercado. Genera el efectivo que
necesitan otras unidades.
Estrategia de cosecha : no deben recibir grandes recursos frescos. Es necesario reducir los gastos
en esta unidad para maximizar las utilidades que queden . es una opcion vender estas unidades.
Estrategia de reduccin : no tienen mucho futuro. No reciben recursos . la mejor alternativa es
venderlas o eliminarlas
MODELO DE ESTRATEGIAS GENERICAS DE PORTER
Evala dos factores : la amplitud del mercado meta y la ventaja inferencial.
- liderazgo en costos globales : trata de satisfacer un amplio mercado con un producto estndar a
bajo costo, vendiendolo ms barato que la competencia.
- diferenciacin : crea un producto diferente, sea con una idea original, una calidad inigualable, un
diseo innovador, etc. y puede pedir un precio ms alto que el promedio. Sirve para penetrar en un
mercado amplio o reducido.
- concetracin en un segmento : se centre en una parte del mercado que trata de satisfacer con un
producto muy barato o totalmente diferente. El mercado meta est diferenciado por un factor como la
geografa o necesidades especiales.
Porter indica que no es necesaria una alta participacin en el mercado. Que mediante una
concentracin en un segmento determinado es la empresa puede tener exito.
MATRIZ DE CRECIMIENTO DE PRODUCTOS Y MERCADOS :
Penetracin en el mercado : tratar de vender la mayor cantidad de productos en el mercado actual.
Tcticas de apoyo : ms publicidad,venta personal, etc.
Desarrollo del mercado : sigue vendiendo sus productos actuales en un mercado nuevo.
Desarrollo de productos : crear productos nuevos para venderlos en el mercado actual.
Diversificacin : desarrollar nuevos productos para ser vendidos en nuevos mercados.
PRONOSTICO DE LA DEMANDA :
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Es estimar las ventas de un producto por un determinado periodo futuro. Este pronstico de origen a
varias clases de proyecciones. Estas estimaciones deben basarse en factores generales , es
importante aclarar qu cosa se describe.
Conceptos relacionados :
Factor de mercado : objeto o elemento que existe en un mercado, se puede medir cuantitativamente
y se relaciona con la demanda de un bien.
Indice de mercado : factor de mercado expresado en trminos de porcentaje, es decir, valores
numricos, relacionado con una cifra base.
Potencial de mercado : volumen total de ventas que una empresa que vende un producto X en un
determinado perodo de tiempo pueden esperar vender en un mercado Y bajo condiciones ideales .
se refiere a una industria entera.
Potencial de ventas : parte del potencial de mercado que una compaa piensa alcanzar en
condiciones ideales. Se refiere a una marca en especial del producto.
(el termino POTENCIAL se refiere a un nivel maximo de ventas suponiendo que los planes de
marketing sean eficaces y se lleven a cabo adecuadamente y que todos aquellos que tienen el
deseo y la habilidad para comprar adquieran el producto. )
participacion de mercado : indica la proporcin de las ventas totales de un producto durante
determindado periodo en un mercado especifico capturado por una compaia.
Pronostico de ventas : estima las ventas probables de una marca del producto durante determinado
periodo en un mercado especifico suponiendo que se aplique un plan de marketing.
METODOS PARA PRONOSTICAR LA DEMANDA
DE ARRIBA ABAJO
- Pronostico de las condiciones economicas generales
- potencial de mercado
- participacion de mercado
- pronostico de ventas
DE ABAJO ARRIBA
- estimaciones de demanda futura , obtener informacion de segmentos de mercado, vendedores o
sucursales.
- incorporar las estimaciones para obtener un pronostico total.
ANALISIS DE LOS FACTORES DEL MERCADO :
- analisis de derivacion directa
- analisis de correlacion,proporciona una estimacion mas exacta de la demanda del mercado que la
derivacion directa ; tiene en cuenta el pasado al predecir el futuro. Solo puede emplearse cuando se
cuenta con historiales de ventas de por lo menos 20 periodos y una historia del factor de mercado
que se usara al pronosticar la demanda.
- encuesta de las intenciones de compra
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- pruebas de mercado
- analisis de ventas anteriores y tendencias.
- participacion de fuerzas de venta
- juicio de ejecutivos
INVESTIGACION E INFORMACION DE MERCADOS
Es necesario contar con informacion acerca de los mercados potenciales y los factores ambientales
a fin de disear planes de marketing y responder a cambios del mercado.
Entre los factores que indican la necesidad de informacion estn :
- presion competitiva
- mercados de expansion
- costo de errores
- expectativas crecientes de los consumidores.
Investigacion de mercados : son todas las actividades que permiten obtener la informacion necesaria
para la toma de decisiones de una compaia acerca de su ambiente, mezcla de marketing y clientes
actuales o potenciales.
Un sistema de informacion de marketing SIM es un procedimiento permanente y organizado cuya
finalidad es generar, analizar, difundir, almacenar y recuperar la informacion que se usara en la toma
de decisiones. Para disear este sistema es necesarioidentificar cual informacion ayudara en la
toma de decisiones, determinar si los datos requeridos estan en la organizacion o si hay que
obtenerlos de otra fuente, y la forma en que se presentara la informacion obtenida.
Un sistema de soporte de decisiones permite a los gerentes interactuar con los datos y metodos de
analisis para reunir informacion e interpretarla.
PROYECTOS DE INVESTIGACION DE MARKETING
Son proyectos diseados para investigar asusntos cuyo resultado da respuesta a una inquietud
especifica de un ejecutivo. El procedimiento es el siguiente :
Definicion del objetivo : idea clara de lo que se quiere averiguar
Analisis de la situacion : analizar la compaia, su mercado , competencia, es decir, la situacion que
rodea el problema. Se formula una hipotesis.
Investigacion formal : recopilar informacion disponible de personas tanto de la empresa como ajenas
a ella.
- datos primarios : recopilados especificamente para el problema. ( encuestas, sea por telefono o
correo, observaciones, experimentos, etc. )
- datos secundarios : estan disponibles pero fueron recopilados para otra finalidad ( bibliotecas,
gobierno, medios publicitarios , etc. )
SEGMENTACION DEL MERCADO Y ESTRATEGIAS PARA EL MERCADO META
Existen dos maneras de atender un mercado meta :
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Para que se cumpla el proceso de compra, es necesario que los consumidores cuenten con
informacin acerca de los productos que se ofertan en el mercado. Existe lo que en materia de
marketing se conoce como informacin comercial, compuesta por todas las organizaciones e
individuos de marketing que tratan de establecer comunicacin con los consumidores; la forma ms
comn de informacin comercial es la publicidad, aunque tambin existen otras fuentes de
informacin comercial como son las ventas directas realizadas en las tiendas o el mercadeo
telefnico. La informacin social est conformada por la familia, amigos o relacionados que
proporcionan informacin acerca de los productos ofertados. La informacin social suele ser
difundida mediante la comunicacin de boca a boca y el contacto que tienen las personas con los
productos al ver a otros poseerlos.
Otra de las fuerzar que afectan el comportamiento de los consumidores son los factores sociales y
de grupo. Entre estos est la cultura, el cual es el factor que tiene un efecto ms indirecto en la
decisin de compra. La cultura est constituida por las actitudes, creencias, valores, idioma,
viviendas, obras de arte, etc. creadas por la sociedad y que van de generacin en generacin como
directrices para el comportamiento humano. Las culturas varan a lo largo del tiempo, por lo cual los
mercadlogos deben prestar especial atencin a estos cambios para que su plan se ajuste a ellos.
Dentro de la cultura, encontramos otro factor conocido cmo subcultura. Las subculturas son grupos
dentro de una cultura que poseen caractersticas en su conducta que los hacen diferentes al resto
de los grupos que conforman una cultura. Dichas subculturas son importantes en el marketing si
representan una parte importante de la poblacin y presenta hbitos de compra particulares.
La clase social es una clasificacin de la sociedad segn sus integrantes. Se clasifica en :
Clase alta
Clase media alta
Clase media baja
Clase baja alta
Clase baja baja
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comportamiento de compra del consumidor, hay muchas discrepancias respecto a cmo afecta la
personalidad en el comportamiento debido a que resulta imposible predecirlo a partir de la
personalidad dado que son muchos los factores que intervienen en el proceso de decisin de
compra por lo que los resultados de dichos estudios carecen de valor prctico. El autoconcepto, es
la forma en que nos vemos a nosotros mismos. Esto influye en otras variables psicolgicas o
sociolgicas, como por ejemplo, las necesidades fisiolgicas o psicolgicas, y est acondicionado
por otros factores como la clase social, el nivel econmico, etc. la actitud, es una predisposicin
aprendida a responder ante un objeto o una clase de objeto en una forma constante, sea positiva o
negativa. Las actitudes intervienen de manera importante en el proceso de evaluacin de
alternativas.
Por ltimo, estn los factores situacionales, los cuales son fuerzas temporales relacionadas con el
ambiente inmediato de la compra que afecta al consumidor. Estos factores pueden ser menos
significativos cuando se trata de clientes leales y con participacin activa en la compra, pero en
muchas ocasiones desempean un papel central en las decisiones de compra. Estos factores estn
relacionados con cundo, dnde, cmo y por qu compra y las circunstancias bajo las cuales lo
hace.
El mercado empresarial es muy parecido al mercado de consumidores, pero existen tambin
diferencias entre ellos las cuales es necesario tomar en cuenta. Este mercado est conformado por
empresas u organizaciones que adquieren bienes y servicios con alguno de los propsitos
siguientes :
Aproximadamente la mitad de los productos fabricados son vendidos dentro del mercado
empresarial; entre los componentes de este mercado estn :
Mercado agrcola
Mercado de revendedores, conformado por clientes que se encargan de adquirir productos
para venderlos bsicamente en la misma forma en que los compraron a sus consumidores
finales.
Mercado gubernamental
Mercado de servicios, en l se cuentan las empresas que se dedican a la oferta de un
servicio, no a la venta de un producto en especfico.
Mercado de empresas no lucrativas, tales como escuelas, iglesias, albergues, etc.
Mercado internacional
El mercado empresarial est bien informado acerca de la oferta de productos y la demanda por parte
de este presenta las siguientes caractersticas :
1.- Derivada : es derivada debido a que depende a su vez de la demanda que tengan los productos
que estos oferten a los consumidores finales.
2.- Inelstica : debido a que los cambios que hayan en el precio de un producto no afectarn la
demanda del mismo por parte del mercado empresarial.
3.- Flucta mucho : an cuando al mercado empresarial no le afecta en forma considerable un
cambio en el precio del producto, si lo hacen otros factores como son el crecimiento o estancamiento
de la economa, la demanda de los consumidores finales de los productos que elabora la empresa
que forma parte del mercado empresarial, etc.
4.- El mercado est bien informado : los consumidores del mercado empresarial estn mejor
informados sobre los productos a comprar que lo que lo estn los consumidores individuales, debido
a que la oferta que tienen es mucho menor a la de estos ltimos y al hecho de que estos se limitan a
estudiar un grupo limitado de productos para la compra.
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Para el anlisis del mercado empresarial se utilizan las mismas bases que se aplican al mercado de
consumidores. Los factores que inciden en el mercado de productos industriales son : la cantidad de
posibles usuarios y su poder adquisitivo, sus motivos y hbitos de compra.
Es muy importante para una empresa cuyo mercado sea el empresarial conocer su mercado segn
el tipo de industria y la ubicacin de las mismas. El tamao de los usuarios industriales es otro factor
importante debido a que el poder adquisitivo de unas pocas empresas representa un alto porcentaje
de las ventas totales del ofertante, por lo cual es de suma importancia determinar cules de las
empresas que conforman el mercado empresarial son los consumidores con mayor poder
adquisitivo.
El comportamiento de compra de estos consumidores empresariales al igual que el de los
consumidores finales, comienza con la percepcin de una necesidad, es decir, motivos, los cuales, a
diferencia de los motivos de consumidores finales, son prcticos y ajenos a las emociones. Estos
compradores persiguen mejorar la posicin de la empresa, aceptacin y una combinacin ptima
entre el precio, la calidad y el servicio.
El proceso de decisin de compra sucede en los mismos pasos que en el caso de consumidores
finales :
En el proceso de decisin de compra influyen varios factores : los usuarios, influyentes, decisores,
guardianes y compradores; todos estos factores conforman lo que conocemos como centro de
compras.
Entre las diferencias ms notables entre el mercado empresarial y el de consumidores estn los
patrones de compra. En el mercado empresarial la actividad ms comn es la compra directa,
realizada sin la intervencin de intermediarios. La frecuencia de la compra es menor debido al hecho
de que los pedidos son de mayor volumen. Las negociaciones son a un mayor plazo y envuelven
cuantiosas sumas de dinero. El mercado exige un servicio ptimo y extrema seguridad en cuanto a
la calidad y cantidad adecuada de producto ofertado.
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