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A Comunicao no Ciberespao: Reflexes Sobre a Relao do Corpo na Interao e

Sociabilidade em Espao Virtual1


Renata Francisco Baldanza 2
Universidade de Estado do Rio de Janeiro - UERJ
Resumo: Novos meios de comunicao emergem na contemporaneidade juntamente com a
evoluo de novas tecnologias, possibilitando atravs de comunicao mediada, a interao e
sociabilidade distncia. Dentre esses aparatos, destacamos a internet como potencializadora
desse processo. Porm, a ausncia do corpo fsico traz algumas implicaes no processo de
comunicao neste ambiente. Este artigo baseado em pressupostos tericos que envolvem a
sociabilidade no ciberespao, traz reflexes que buscam compreender a relao entre corpo,
sociabilidade e novas tecnologias, bem como as implicaes provenientes da ausncia do
corpo nas interaes. Por fim, aponta as possibilidades de utilizao de formas alternativas de
representao de emoes e expresses a fim de suprir a ausncia do corpo na comunicao
em ambiente virtual, devido importncia das expresses corporais na comunicao e
sociabilidade.
Palavras-chave: Novas tecnologias; corpo; sociabilidade; ciberespao.
1. Introduo
Face s novas tecnologias de comunicao e informao, pensar no corpo apenas
como visto h sculos atrs torna-se imprudente ou at mesmo irreal. Isso porque com o
surgimento de tecnologias que possibilitaram a comunicao distncia, desde a escrita at
mais recentemente a internet, surgem novas formas de sociabilidade onde no mais preciso
estar face a face para interagir com outras pessoas. Como conseqncia, pode-se dizer que a
representao do corpo e suas significaes tambm se alteram, quando se trata deste novo
espao.
Nesse cenrio, onde novas formas de comunicao esto surgindo e possibilitando
tambm novas maneiras de sociabilidade, a internet surge como importante meio de
intensificao deste processo, pois as interaes que emergem no ambiente virtual, tornam-se
cada vez mais presentes no cotidiano da sociedade.
Entretanto, juntamente com a possibilidade de comunicao e interao, onde
indivduos com interesse comuns, desde os mais simples como satisfazer uma necessidade
imediata de conversar com algum at se reunirem periodicamente em conversas e debates de
temas de interesse comum entre um grupo de pessoas, surge tambm algumas defasagens
1

Trabalho apresentado ao NP Tecnologias da Informao e da Comunicao, do VI Encontro dos Ncleos de


Pesquisa da Intercom.
2
Renata Francisco Baldanza - Mestranda em Comunicao pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro
UERJ, e Graduada em Filosofia pela Faculdade de Filosofia, Cincias e Letras Santa Marcelina FAFISM.
Desenvolve pesquisa na rea de Novas tecnologias e Cultura. Endereo eletrnico: renatafrans@yahoo.com.br

provenientes da comunicao mediada. Dentre elas, podemos destacar a ausncia de


expresses corporais, que so de suma importncia no processo de comunicao e
sociabilidade entre os indivduos.
Diante do exposto, vamos explorar, ao longo deste artigo, as implicaes da ausncia
do corpo na comunicao mediada, em especial a internet, ressaltando formas utilizadas na
tentativa de suprir essa no-presena. Para tanto, discorreremos brevemente sobre o processo
de comunicao e sociabilidade baseados na presena fsica, e paralelamente a isso,
ressaltaremos a evoluo tecnolgica que possibilitou a comunicao mediada, com destaque
para a escrita, telefone, e mais recentemente a internet.
Em seguida, apontaremos algumas implicaes da ausncia de um corpo fsico na
sociabilidade possibilitada pelo espao virtual e por fim destacaremos algumas das formas
utilizadas na tentativa de suprir essa ausncia e sua riqueza de expresses corporais presentes
na comunicao face a face, evidenciando os deslocamentos, limites e fronteiras que insinuam
uma nova espacialidade do corpo na contemporaneidade.
2. Sociabilidade: da interao presencial sociabilidade desterritorializada
Uma tentativa de vislumbrar o novo espao que surge na contemporaneidade na
verdade pensar a possibilidade de se viver a sociabilidade sem o espao moderno do civil, ao
lado dos espaos vazios que foram produzidos na modernidade (MAIA, 2003, p. 12).
Essa afirmao, nos faz repensar tanto no modo como se deram as interaes culturais
em tempos remotos, como nas novas formas de intercmbio encontradas em nossa sociedade.
Percebemos que desde os primrdios da humanidade o homem se ocupa em se locomover e
delimitar novos espaos, e com a facilidade dos primeiros meios de transporte (animais), o
contato do homem com outras formas de pensar, agir e interagir, foi facilitado.
A sociabilidade baseada no lugar uma fonte importante de apoio e interao social,
tanto nas sociedades agrcolas quanto na era industrial, pois essa sociabilidade era fundada
no s em vizinhana como tambm em locais de trabalho. Porm ao longo da histria da
evoluo humana, verificamos que artefatos tecnolgicos possibilitaram uma dissociao
entre a comunicao e a presena fsica, favorecendo um tipo de comunicao considerada
recente se tratando da evoluo das sociedades como um todo.
Algumas tecnologias modificaram nosso relacionamento com a linguagem. Dentre
elas, podemos apontar a escrita como responsve l por uma grande transformao no processo
de comunicao e sociabilidade humana, pois criou condies de comunicao amplas,
aproximando povoados, cidades, naes e at continentes.

As sociedades da escrita utilizam uma ferramenta para armazenar a linguagem. Essa


ferramenta ajuda as pessoas a transformar o contexto em texto, a separar o texto do contexto,
conseqentemente separar eles mesmos do contexto, pois atravs da separao entre texto e
contexto, possibilita o isolamento do leitor (KERCKOVE, 2003, p. 8). Assim, atravs da
escrita, algumas formas lingsticas podem ficar por sculos sem a presena de qualquer
falante. Ela rompe fronteiras territoriais. Essa nova tecnologia ento trouxe o afastamento do
corpo nos processos comunicacionais, uma vez que no era mais necessria a presena fsica
para a efetivao da comunicao. Portanto, a escrita foi um marco no que denominamos hoje
como comunicao mediada por ser uma das primeiras formas de separar a comunicao e
conseqentemente a sociabilidade da presena corporal.
Percorrendo pela histria, sem desconsiderar outras formas tambm importantes de
comunicao provenientes do advento da escrita e do alfabeto, podemos apontar um outro
grande salto na comunicao e consequentemente na interao entre os indivduos: o telefone.
Este artefato potencializou uma forma de comunicao distncia, com a vantagem de
obteno de retorno instantneo, uma vez que telefonar para algum torna possvel um retorno
imediato que uma carta, por exemplo, no propiciaria. O telefone revelou afetaes e
sensorialidades totalmente novas para a poca. Segundo Pampanelli (2004), a histria do
telefone nos mostra como uma materialidade influencia o corpo, e principalmente, trazem
novos e diferentes sentidos culturais que, conseqentemente so explicitados atravs de novas
prticas culturais.
Avanando algumas dcadas e chegando at a atualidade, uma nova forma de
comunicao mediada surge: a internet. importante ressaltar no entanto, que apesar da
existncia de outros meios que possibilitem uma forma de comunicao distncia, a internet
possui algumas particularidades que a diferem de outros artefatos e que por vezes, tem atrado
cada vez mais adeptos sua forma de comunicao rpida, sncrona ou assncrona e sem
compromisso. Exemplificando, Kerckhove (1997, p. 246-247) argumenta que, quando
telefono de Toronto para Munique, transformo-me instantaneamente num homem cego com 7
mil quilmetros de comprimento. Quando uso a videoconferncia, estou mais l [...]. Outro
ponto importante a ser considerado que o telefone, apesar de ser um meio recproco e que
tambm possibilita interao distncia, no fornece uma viso do que ocorre no conjunto da
rede.
Na internet, observa Moraes (2001), h a prerrogativa de participao dos receptores,
inclusive em coletividades desterritorializadas, e possui carter interativo e multipolar. Lemos
(2002) complementa que, com o telefone, a interao limita-se composio do numero

desejado atravs das teclas do aparelho, o que faz com que a relao entre o aparelho e o
indivduo seja puramente tcnica, diferentemente do computador, onde pode-se no apenas
falar com o outro, mas circular pela web.
A internet permite uma transmisso muito precisa, e coloca o controle nas mos do
utilizador. A net no invasora, ou -o ainda menos que o telefone, pois no chama as
pessoas. As pessoas que a chamam, salienta Kerckhove (1997, p. 247), ou seja, as pessoas s
so chamadas pela internet se assim desejarem, pois tem que estar conectadas para que isso
ocorra. Assim, as novas tecnologias transformam as fronteiras do ser humano.
Isso no quer dizer, afirma Castells (2003, p. 106) que a sociabilidade baseada em
lugar no exista mais, pois as sociedades no evoluem rumo a um padro uniforme de
relaes sociais . Contudo, podemos afirmar que a evoluo rumo s relaes destitudas de
obrigaes territoriais e presenciais esto cada vez mais presentes em nossa sociedade e
tendem a se expandirem ainda mais. O padro de sociabilidade evolui rumo a um cerne de
sociabilidade construdo no somente em torno da famlia ou vizinhana, para redes de laos
seletivos segundo o interesse de cada um.
Todavia, a natureza imaterial do espao virtual, e por conseqncia da presena
virtual, no faz dessa interao algo sem valor de sentido ou de realidade. De acordo com
Wertheim (1999, p. 169) embora destitudo de fisicalidade, o ciberespao um lugar real. Eu
estou l seja qual for o significado dessa afirmao. O que ocorre que o ciberespao cria
condies para uma nova forma de sociabilidade, um pouco diferente da sociabilidade
habitual caracterizada pela presena fsica, mas que por vezes, carregada de emoes, pois
realizada por pessoas reais. Assim, virtual o espao, mas no necessariamente a
sociabilidade.
3. Corpo, sociabilidade e novas tecnologias
O corpo o suporte fundamental para as formas de comunicao presenciais, que
requerem linguagens tais como a fala e os gestos. O corpo, nesse sentido, a primeira mdia
(FELINTO e ANDRADE, 2005, p. 89). Assim, a principal interface entre o eu e o mundo na
sociedade oral o corpo fsico. O corpo inteiro fala, o corpo inteiro lembra [...]
(KERCKHOVE, 2003, p. 8). Diante das afirmaes, devemos nos atentar para a importncia
do corpo no processo de comunicao e sociabilizao, seja de natureza presencial ou
mediada por algum artefato.
De acordo com Santaella (2004), existem basicamente trs possibilidades de relao
entre corpo e tecnologias: A primeira vai de dentro para fora do corpo, onde tem-se as

conexes permitidas por servios informticos telecomunicacionais, que vo desde os


computadores portteis, celulares e pagers at a telepresena ou realidade virtual. A segunda
exibe-se em sua aparncia, localizando-se de fora para dentro do corpo, possibilitado pelas
tcnicas de body building e body modification 3 . A terceira trata-se dos implantes e prteses
que pretendem corrigir funes orgnicas avariadas, ou amplia-las, transforma- las ou at
mesmo criar novas funes. Partindo dessas distines, podemos partir da primeira relao
citada, uma vez que a interao entre pessoas mediada por computadores possui essas
caractersticas.
As novas tecnologias de comunicao transformam a experincia de corpo: o sentido
da presena, a definio do prximo e do longnquo no espao e no tempo, a distino entre o
real e imaginrio. Elas reinventam as relaes sexuais, a forma do corpo, a experincia de
identidade, de comunidade etc. O corpo dessa nova sociedade o da rede, da complexidade,
do mundo reticulado. o corpo da mobilidade, que mesmo virtualmente atravessa fronteiras
geogrficas, culturais, profissionais, hierrquica, e que capaz de estabelecer contatos
pessoais com diversos e muitas vezes desconhecidos atores. O corpo torna-se informao e,
assim, torna-se imagem, argumenta Rezende (2004).
O corpo virtual no se ope ao real e pouco tem a ver com o falso, o ilusrio ou o
imaginrio. Trata-se sim de um modo favorvel e potente de representao do eu e de suas
sensaes no ciberespao.
4. Implicaes da ausncia do corpo na sociabilidade em espao virtual
A sociabilidade em espao virtual4 relativamente nova, se pensarmos na trajetria
social humana. Embora na sociabilidade face a face, o corpo real5 seja fundamental, em
ambiente virtual isso no mais essencial, fazendo emergir a representao do eu e suas
emoes atravs de corpos virtuais 6 , como forma de suprir essa ausncia de expresses e
emoes. No entanto, essa nova modalidade de interao social, devido ausncia do corpo
fsico, traz algumas implicaes que podero, subjetivamente, ser apontadas como vantajosas

Processo de modificao do corpo, atravs de utilizao de recursos como tatuagens, piercing, ou musculao e
demais exerccios fsicos que fisem a modificao do corpo, com fins estticos ou pessoais.
4
A literatura aponta uma diversidade de termos para caracterizar as interaes em ambiente on-line. No entanto,
para melhor desenvolvimento deste trabalho e evitar distores, utilizaremos a expresso sociabilidade em
espao virtual por ser adequado ao sentido o qual se pretende atingir, reforando que tal sociabilidade ocorre em
espao virtual, mas provm de pessoas reais.
5
Denomina-se neste artigo como corpo real o corpo humano em sua integridade, composto de material
orgnico.
6
Chamaremos de corpo virtual todas as formas caracterizadas como sendo de representao do corpo ou suas
expresses em ambiente virtual.

ou no para as pessoas que utilizam este meio para interagirem. Diante desse to recente
mundo virtual, instala-se a discusso sobre a presena ou ausncia do corpo, e os confrontos
encontrados nessa dicotomia.
Neste sentido, apontamos alguns aspectos que podem ser consideradas como positivos
no que diz respeito facilitao no processo de interao e sociabilidade em espao virtual
como o anonimato, a comunicao fcil e sem bloqueios sociais ou preconceitos, a
possibilidade de fantasiar identidades alternativas vislumbrando outras maneiras de ser,
liberdade para relacionamentos de qualquer espcie, ausncia de censura e mobilidade
territorial.
O ciberespao tornou-se subitame nte famoso por sua capacidade de preservar a
identidade e dar privacidade aos internautas se assim o desejarem (CRUZ, 2001). At a
criao da internet, no havia nenhum outro meio que permitisse um anonimato total e sem
compromissos. Assim, podemos apontar que uma das implicaes da ausncia do corpo a
possibilidade de anonimato.
Uma passagem da obra de Sherry Turkle (1997, p. 86), demonstra claramente que as
pessoas muitas vezes se sentem amparadas pelo anonimato que a ausncia do corpo fsico
propicia na sociabilidade em espao virtual. Isso tambm propicia o desenvolvimento do
imaginrio que cerca a utilizao dessas novas tecnologias:
Para ser rigorosa, eu no lhe menti sobre nada especfico, mas o fato que me
sinto muito diferente on-line. Fico muito mais expansiva, menos inibida.
Quase diria que me sinto mais eu prpria. Mas isso uma contradio.

A entrada da internet no quotidiano de milhares de pessoas, possibilita dilogos entre


seres que somente se conhecem atravs daquilo que revelam no dispositivo da tela. As
marcas de auto-representao podem ser ainda mais variadas. H casos mais ambguos de
pessoas que constroem identidades alternativas, como se fossem criaturas reais
(JAGUARIBE, 1999, p. 29).
No dilogo pela internet, os interlocutores podem eventualmente colocar suas imagens
em circulao. Mas tanto as imagens, como os prprios dilogos narrados no tem porque
corresponder a uma identidade fixa. Numa poca em que cada vez mais somos fotografados,
registrados em carteiras, passaportes, vasculhados por aparelhos mdicos, a internet instaura
uma zona ambgua de identidades (JAGUARIBE, 1999, p. 28). No entanto, o anonimato
existe, mas relativo e geralmente se estende em sua maioria, s questes fsicas, adverte
Cruz (2001), pois os traos de personalidade se deixaro transparecer, mesmo que em parte ou
sutilmente.

Para Turkle (1997), no ciberespao tem-se a oportunidade de expressar os vrios e


talvez desconhecidos aspectos da personalidade, atravs dos MUDs (Multi-User Dungeons).
No entanto, podemos verificar que, devido a possibilidade das pessoas se manterem annimas
na rede, que uma simples sala de bate-papo torna-se um espao apto para explorao de
potencialidades e expresses variadas, como se fosse possvel experimentar vrios corpos.
Essa possibilidade de vislumbrar outras maneiras de ser, sejam em jogos como ressalta
Turkle, seja em interaes em ambiente virtual, torna-se uma atrativo proporcionado pela
ausncia do corpo e de compromissos e protocolos provenientes das interaes presenciais.
Na realidade virtual, observa Moreno (1999, p. 52), as rpidas trocas de identidade
tornam-se um hbito, j que as pessoas envolvidas passam por vrios ciclos atravs de
diferentes personagens e at gneros. Assim, alm de desafiar as fronteiras do tempo e do
espao, o corpo desmaterializado ajuda a ultrapassar outras barreiras no espao digital.
Martins (2005, p. 3) destaca que
a aparncia fsica que impe proximidades e afastamentos no mundo real foi
substituda por uma nova forma de estar em um lugar [...]. Nessa dimenso, o
corpo pode ser inventado [...]. A imaginao d o tom s interaes, o que
pode significar enriquecimento ou iluso.

A ausncia de um corpo fsico nas interaes mediadas por computador ento


favorecem a experimentao de outras identidades ou outros eus. Cruz (2001) afirma que o
indivduo liberado de problemas como a aparncia fsica inadequada aos padres impostos,
falta de mobilidade fsica ou econmica. O ciberespao, complementa Martins (2005),
possibilita a experimentao de diferentes opes sexuais, classes sociais, raas,
nacionalidades, profisses etc. Assim, no espao virtual, pode-se experimentar o que no se ,
ou mesmo ser aquilo que no tenho coragem de ser no espao social convencional, ou
territorial. Contudo, a possib ilidade de vislumbrar outras maneiras de ser, no anula a
necessidade de expressar emoes corporais. So coisas distintas e amplamente utilizadas
nesse tipo de interao.
Turkle (1997), pondera que, no mundo mediado pelos computadores, o eu mltiplo,
fluido e consubstanciado nas interaes com a rede de mquinas
[...] o computador situa-se na linha de fronteira. uma mente, mas no bem
uma mente. inanimado, porm interativo. No pensa, mas no alheio ao
pensamento. [...] o computador transporta-nos para alm do nosso mundo de
sonhos e animais e permite-nos contemplar uma vida mental que existe na
ausncia de corpos (TURKLE, 1997, p. 31).

O uso de nickname um exemplo claro de que as pessoas normalmente desejam


preservar sua identidade nas interaes ocorridas na internet, pelo menos no primeiro ou

primeiros contatos. Anonimato esse que certamente seria mais difcil em outras formas de
sociabilidade distncia como o correio, ou o telefone. Alis, ressalta Cruz (2001, p. 81)
Cartas trazem um endereo. Nada impediria que um dia algum com que estivesse se
correspondendo, aparecesse em sua porta, forando um encontro. E o telefone por sua vez,
salienta Jaguaribe (1999, p. 28), realiza a desconexo entre presena fsica e fala, mas na fala
existe um feixe de inflexes culturais que revelam a idade, regio geogrfica, grau de
instruo de quem fala. Diante dessas comparaes, podemos afirmar que, apesar de
existirem outros aparatos que possibilitam a comunicao mediada e desprovida de presena
fsica, o anonimato parcial, diferentemente da internet onde o anonimato pode ser utilizado
de forma mais eficiente.
Um atrativo da internet permitir que as interaes que se desenvolvam sem o corpo
fsico no encontrem empecilhos de contingncias geogrficas. Sem o corpo, as pessoas
podem estar em toda parte sem sair do lugar. A facilidade de interagir com outras pessoas,
sem sair de casa e sem barreiras geogrficas e sociais, claramente demonstrada neste trecho :
A internet instantnea. Por isso, as amizades florescem to rapidamente. Se
uma pessoa estiver deprimida no meio da madrugada, provavelmente poder
entrar em um chat e travar amizade com algum. mais rpido que mandar
uma carta e aguardar uma resposta (CRUZ, 2001, p.81).

No entanto, apesar do espao virtual ser um ambiente propcio interao facilitada e


sem os entraves presentes nas interaes presenciais, podemos salientar algumas desvantagens
desse ambiente desterritorializado e imaterial.
A ausncia de expresses corporais pode ser considerada como um ponto fraco na
interao e sociabilidade em ambiente virtual. Diferentemente da comunicao face a face,
que envolve no somente a fala mas tambm um conjunto de expresses corporais que
comunicam e esboam emoes, a interao no ambiente virtual no possui esse contato, e o
corpo e suas manifestaes tornam-se ausentes. Contudo, neste ambiente, onde a
comunicao realizada por meio de aparatos tcnicos, o corpo real d lugar a outros tipos de
representao de emoes, uma vez que na comunicao mediada no h contato fsico e
interao entre corpos reais.
Outro aspecto relevante que podemos apontar na sociabilidade mediada por
computador que, pela facilidade de ir e vir nos ambientes comunicacionais virtuais, as
interaes no presenciais muitas vezes podem ser consideradas de laos fracos. Isso ocorre
muitas vezes porque como as pessoas que esto se comunicando sincronicamente no se
conhecem em sua maioria, o abandono da conversa e do ambiente virtual simples. J nas

interaes presenciais isso tornaria-se mais difcil uma vez que as pessoas se sentiriam bem
mais constrangidas em simplesmente deixarem o outro falando sozinho.
Assim, apesar da internet possibilitar que pessoas que possuem algum lao sangneo
ou de amizade, possam aproximar distncias atravs da rede, Castells (2003, p. 108) atenta
que na sociabilidade em espao virtual, de modo geral, uma grande parte das pessoas
raramente constroem relaes pessoais duradouras. As pessoas se ligam e se desligam da
internet, mudam de interesse, no revelam necessariamente sua identidade.
Abusos ticos facultado pelo anonimato tambm so constantes na rede. A ausncia do
corpo neste caso, proporciona a proliferao de mensagens falsas, pornografias indesejadas,
invases de sistemas pblicos e privados e propagao de vrus pela rede, causando inmeros
prejuzos as pessoas. Assim, uma simples conversa ou uma troca de arquivos com pessoas
desconhecidas, pode se tornar um grande problema.
Virlio (1996, p. 40-68) tambm considera em sua obra, questes referentes ausncia
do corpo na interao em espao virtual. Para o autor, as mediaes tecnolgicas provocando
a telepresena tentam nos fazer perder definitivamente o prprio corpo em proveito do amor
desmesurado pelo corpo virtual [...] H uma ameaa considervel de perda do outro, de
declnio da presena fsica em proveito de uma presena imaterial e fantasmtica.
5. Os novos corpos virtuais: a representao de expresses corporais no cibere spao
A sociabilidade virtual no possui as caractersticas corporais do contato face a face
como viso, entonaes entre outras, e apesar da comunicao escrita ser ampla na
sociabilidade em espao virtual, o que escrito nem sempre constitui toda a linguagem.
O caminho mais comum de um primeiro contato com outras pessoas so as
denominadas salas de bate papo ou chats. Contudo, outros programas que possibilitam a
manuteno desse contato vm sendo disponibilizados na rede com freqncia. Esses
programas de mensagem instantnea como ICQ 7 , MSN8 Yahoo Messenger, Google Talk,
Skype 9 e outros similares, cada vez mais esto criando condies para que a inicial ausncia

O nmero do ICQ designado como UNI Unversal Internet Number (BRETS, 2001). O usurio faz seu
cadastro e adquire um nmero nico por onde identificado e que possibilita a todos cadastrados no programa
saber quando est on-line, bem como conversaes sncronas e assncronas, e transferncias de arquivos.
8
O programa MSN, assim como Yahoo Messenger e Google Talk so similares em seus recursos, onde o
usurio necessita possuir um e-mail disponibilizado respectivamente pelos domn ios hotmail, yahoo e
gmail, se cadastram por esse e-mail e tem possibilidade de manter conversas sncronas com as pessoas
cadastradas. No entanto, somente saber quais as pessoas esto on-line se estas estiverem aceitado serem
inseridas em sua rede de contato. Tambm permite a transferncia de arquivos e conversa com microfones.
9
Possui recursos similares ao MSN, Yahoo Messenger e Google Talk, no entanto no necessita de e-mail para
cadastro, mas apenas um login.

de um corpo fsico e de expresses corporais sejam supridas, e frente impossibilidade do


corpo presente no ciberespao, novas formas de concretizao de um outro corpo ou de suas
expresses vo surgindo nos ambientes virtuais potencializadores da comunicao mediada.
A reunio de muitas mdias em um mesmo aparelho ou plataforma tecnolgica,
estariam permitindo tambm que todo um conjunto de diferentes linguagens venham a se
apresentar para muitos e diferentes corpos afirma Pereira (2005, p. 6), ressaltando que cada
meio tem sua gramtica. Assim, como todo processo, a utilizao de elementos que permitem
uma representao de expresses e emoes corporais, ou at mesmo do corpo em si, tambm
tem sua evoluo ao longo do processo de comunicao que emergiu com a internet. Isso se
d obviamente, pela evoluo constante dessa tecnologia bem como seus recursos. Assim,
podemos mencionar vrias formas criadas, a fim de suprir a ausncia do corpo na
comunicao mediada por computador, desde as mais simples at recursos mais avanados.
Utilizao de pontuaes, letras maisculas, ou mesmo repetio das letras para
demo nstrar raiva, ou reforar alguma coisa, apesar de ser um recurso muito simples, uma
prtica de praxe nas interaes ocorridas no ciberespao (quadro 1).
Quadro 1 Recursos verbais simples utilizados em interaes
Por que disse isso????

Te adooooooro!!!!

No gostei disso!!!!!

NO GOSTEI do que fez!

Me d ATENO

No sei, vou pensar.......

Ooooiiiiiiii

Rsssssssss

Fonte: Elaborado pela autora, baseado em dados obtidos na observao de chats UOL10
Percebemos que a utilizao desse recurso, tem por objetivo demonstrar ou expressar
algo que o corpo ausente est impossibilitado no ambiente virtual. O estilo, complementa
Rheingold (1996), recompensado neste meio de comunicao, onde h tendncia a
manipular as atenes e emoes atravs da palavra escrita.
Uma outra variao da utilizao de expresses verbais nas interaes em ambiente
virtual a criao, atravs de letras e smbolos, de expresses verbais que representam
emoes corporais (quadro 2). Essas representaes, popularmente conhecida como
emoctions, estimulam a criatividade de seu usurio, uma vez que tentam representar fielmente
expresses faciais. Assim, as pessoas tentam, atravs de montagens e combinaes de letras e
smbolos, representar expresses faciais que desejam que o outro interprete.

10

http://tc.batepapo.uol.com.br

Quadro 2 - Representaes corporais atravs de emoctions


Emoction

[-(

Expresso corporal
representada
De mal

:">

Expresso corporal
representada
Envergonhado

:-)

Alegre

:P

Cara de sapeca

:-x

Apaixonado

:-*

Beijo

;-)

Piscadinha

=((

Corao partido

:-D

Sorriso amarelo

:-O

Chocado

>:P

Mostrando a lngua

:-((

Chorando

:-/

Confuso

:-))

Gargalhando

Emoction

Fonte: Elaborado pela autora baseado em informaes de: http://br.messenger.yahoo.com


A utilizao de elementos visuais na composio das mensagens tambm uma
constante. Os recursos de cores e figuras animadas e at a tipologia das letras compes um
quadro visual, afirma Brets (2001), ou seja, essas cores e figuras demonstram a receptividade
da pessoa, que na sociabilidade presencial seria facilmente identificada por um sorriso ou
entonaes de voz, mas que no ocorre na sociabilidade distncia. Um recurso que cada
vez mais utilizado na comunicao mediada por computador, que possui tal caracterstica so
os smiles (quadro 3). Os smiles so cones em movimento, apresentados sob forma de
carinhas, representando tambm expresses faciais e corporais, ou retratando algum tipo de
expresso de emoes.
Quadro 3 Representaes corporais / sentimentos atravs de smiles
De mal
Rolando de rir
Arrancando os cabelos

Pensando

Doente

Assustado

Alegre

Entediado

Triste

Gargalhada

Piscadinha

Chorando

Sorriso amarelo

Bravo

Confuso

Corao partido

Fonte : Elaborado pela autora baseado em informaes de: http://br.messenger.yahoo.com


interessante observar, que esse tipo de representao de expresses corporais est
sendo to utilizado, que os sites especializados em disponibilizar espao para interaes, esto

a todo o tempo renovando e criando novos smiles, a fim de suprir e compensar essa ausncia
corporal na sociabilidade advinda do ciberespao.
Os Winks um recurso j conhecido particularmente por usurios dos programas de
mensagens instantneas como MSN. Eles so cones em movimento que simulam uma
situao. Esse recurso, ao ser enviado de uma pessoa para a outra no momento da interao,
aparecem na tela do receptor e produzem uma pequena apresentao representando uma
mensagem.
Webcams tambm so um recurso importante na sociabilidade em espao virtual pois
podem atenuar a ausncia do corpo atravs de imagens distncia, mas reais. Assim, as
webcams, afirma Brasil (2003) se multiplicam entre os usurios, nos oferecendo, em tempo
real, imagens das pessoas que esto interagindo. Essas pequenas cmeras normalmente
possuem uma imagem precria, mas reforam a imagem do corpo que est ausente do local
onde o outro se encontra. Paradoxalmente, o que est geograficamente distante, nos parece
mais real e prximo.
Podemos ressaltar que, apesar de algumas caractersticas distintas em todos esses
recursos disponveis nos ambientes virtuais de interao, o objetivo comum a tentativa de
preencher lacunas inerentes falta de comunicao corporal possibilitada nas situaes face a
face, constituindo-se de cdigos que simulam as relaes presenciais.
A desmaterializao do corpo ps-moderno, as desconformidades do apelo ao
grotesco, as formas hbridas e protticas do contemporneo so, desta forma, manifestaes
da quebra dos limites da espacialidade corporal da modernidade e apelam para um repensar o
imaginrio da invaso em suas formas tecnovirtuais (VILLAA, 1999). Assim, complementa
Jaguaribe (1999, p. 31), o espao virtual no cancela, mas modifica a existncia do espao
real; e o sujeito descorporificado na internet possui seu desdobramento neste espao.
Desse modo, percebemos claramente, que apesar do ciberespao inicialmente ser
considerado um espao imaterial, sua impossibilidade corporal vem sendo cada vez mais
enfraquecida, uma vez que a criao de aparatos que possibilitam, mesmo que de uma forma
truncada, a representao de emoes corporais cada vez mais constante. Diante disso,
apesar de sabermos que tais representaes no preenchem por completo a lacuna deixada
pela ausncia do corpo nas interaes ocorridas no ciberespao, verificamos que as pessoas
tendem a buscar alternativas, ressaltando assim a importncia do corpo no processo de
comunicao.

6. Consideraes Finais
O mundo contemporneo marcado por um conjunto de fatos que caracterizam uma
enorme evoluo, principalmente no que diz respeito s tecnologias de comunicao e
informao, ressaltando neste trabalho a internet. Apreende-se o modo como essas tecnologias
comunicacionais podem estar transformando a experincia de corpo como o sentido da
presena, a definio do prximo e do longnquo no espao e no tempo, bem como a distino
entre real e imaginrio. Decorrente disso, criam-se discursos sobre a desterritorializao e
perda de referncias corporais, uma vez que surge uma nova forma de sociabilidade
possibilitada pelo ciberespao.
No

entanto,

verificamos

que

mesmo

num

espao

onde

sociabilidade

desmaterializada possvel, o corpo elemento importante nesse processo. Primeiramente


porque quando falamos de sociabilidade virtual, temos que ter em mente que h ausncia do
corpo no ciberespao, mas que os corpos reais existem, e esto do outro lado das telas
interagindo, sentindo, afetando-se e emocionando-se. Segundo que, quando nos referimos s
representaes do corpo no ciberespao, estamos tentando refletir algo de real, pois as pessoas
que esto por trs dessa interao so reais, assim como a interao ocorrida. Assim no se
deve jamais conotar que virtual seja o oposto do real, ou mesmo ser encarado como falso, mas
sim um espao que possibilita a interao de pessoas de locais distintos, sncrona ou
assincronamente e que, apesar de sabermos que podemos enxergar iluso ali, tambm
possvel conceber uma experincia verdadeira.
O ciberespao um espao virtual, contudo possibilita experincias reais, e devido a
isso, que mesmo estando em um ambiente desmaterializado e desprovido de corpo fsico, as
pessoas sentem necessidade de suprir essa ausncia de alguma forma, pois a sociabilidade em
espao virtual muitas vezes carregada de emoes, expresses e sentimentos. Assim, por
vezes buscam alternativas de representar expresses corporais que fortifiquem as emoes
que o corpo real est impossibilitado de demonstrar.
a partir da, que podemos afirmar que, apesar das interaes ocorridas em ambiente
virtual possurem carter imaterial, o corpo est sempre presente nos processos
comunicacionais. Diante disso, de uma forma ou de outra, mesmo sendo representado como
no caso do ambiente virtual, ou na sua presena de fato, o corpo elemento fundamental nas
interaes de qualquer natureza, uma vez que as expresses provenientes do mesmo so
fundamentais para expressar emoes, afetaes e sentimentos, aspectos esses essenciais na
sociabilidade humana.

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