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desejado atravs das teclas do aparelho, o que faz com que a relao entre o aparelho e o
indivduo seja puramente tcnica, diferentemente do computador, onde pode-se no apenas
falar com o outro, mas circular pela web.
A internet permite uma transmisso muito precisa, e coloca o controle nas mos do
utilizador. A net no invasora, ou -o ainda menos que o telefone, pois no chama as
pessoas. As pessoas que a chamam, salienta Kerckhove (1997, p. 247), ou seja, as pessoas s
so chamadas pela internet se assim desejarem, pois tem que estar conectadas para que isso
ocorra. Assim, as novas tecnologias transformam as fronteiras do ser humano.
Isso no quer dizer, afirma Castells (2003, p. 106) que a sociabilidade baseada em
lugar no exista mais, pois as sociedades no evoluem rumo a um padro uniforme de
relaes sociais . Contudo, podemos afirmar que a evoluo rumo s relaes destitudas de
obrigaes territoriais e presenciais esto cada vez mais presentes em nossa sociedade e
tendem a se expandirem ainda mais. O padro de sociabilidade evolui rumo a um cerne de
sociabilidade construdo no somente em torno da famlia ou vizinhana, para redes de laos
seletivos segundo o interesse de cada um.
Todavia, a natureza imaterial do espao virtual, e por conseqncia da presena
virtual, no faz dessa interao algo sem valor de sentido ou de realidade. De acordo com
Wertheim (1999, p. 169) embora destitudo de fisicalidade, o ciberespao um lugar real. Eu
estou l seja qual for o significado dessa afirmao. O que ocorre que o ciberespao cria
condies para uma nova forma de sociabilidade, um pouco diferente da sociabilidade
habitual caracterizada pela presena fsica, mas que por vezes, carregada de emoes, pois
realizada por pessoas reais. Assim, virtual o espao, mas no necessariamente a
sociabilidade.
3. Corpo, sociabilidade e novas tecnologias
O corpo o suporte fundamental para as formas de comunicao presenciais, que
requerem linguagens tais como a fala e os gestos. O corpo, nesse sentido, a primeira mdia
(FELINTO e ANDRADE, 2005, p. 89). Assim, a principal interface entre o eu e o mundo na
sociedade oral o corpo fsico. O corpo inteiro fala, o corpo inteiro lembra [...]
(KERCKHOVE, 2003, p. 8). Diante das afirmaes, devemos nos atentar para a importncia
do corpo no processo de comunicao e sociabilizao, seja de natureza presencial ou
mediada por algum artefato.
De acordo com Santaella (2004), existem basicamente trs possibilidades de relao
entre corpo e tecnologias: A primeira vai de dentro para fora do corpo, onde tem-se as
Processo de modificao do corpo, atravs de utilizao de recursos como tatuagens, piercing, ou musculao e
demais exerccios fsicos que fisem a modificao do corpo, com fins estticos ou pessoais.
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A literatura aponta uma diversidade de termos para caracterizar as interaes em ambiente on-line. No entanto,
para melhor desenvolvimento deste trabalho e evitar distores, utilizaremos a expresso sociabilidade em
espao virtual por ser adequado ao sentido o qual se pretende atingir, reforando que tal sociabilidade ocorre em
espao virtual, mas provm de pessoas reais.
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Denomina-se neste artigo como corpo real o corpo humano em sua integridade, composto de material
orgnico.
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Chamaremos de corpo virtual todas as formas caracterizadas como sendo de representao do corpo ou suas
expresses em ambiente virtual.
ou no para as pessoas que utilizam este meio para interagirem. Diante desse to recente
mundo virtual, instala-se a discusso sobre a presena ou ausncia do corpo, e os confrontos
encontrados nessa dicotomia.
Neste sentido, apontamos alguns aspectos que podem ser consideradas como positivos
no que diz respeito facilitao no processo de interao e sociabilidade em espao virtual
como o anonimato, a comunicao fcil e sem bloqueios sociais ou preconceitos, a
possibilidade de fantasiar identidades alternativas vislumbrando outras maneiras de ser,
liberdade para relacionamentos de qualquer espcie, ausncia de censura e mobilidade
territorial.
O ciberespao tornou-se subitame nte famoso por sua capacidade de preservar a
identidade e dar privacidade aos internautas se assim o desejarem (CRUZ, 2001). At a
criao da internet, no havia nenhum outro meio que permitisse um anonimato total e sem
compromissos. Assim, podemos apontar que uma das implicaes da ausncia do corpo a
possibilidade de anonimato.
Uma passagem da obra de Sherry Turkle (1997, p. 86), demonstra claramente que as
pessoas muitas vezes se sentem amparadas pelo anonimato que a ausncia do corpo fsico
propicia na sociabilidade em espao virtual. Isso tambm propicia o desenvolvimento do
imaginrio que cerca a utilizao dessas novas tecnologias:
Para ser rigorosa, eu no lhe menti sobre nada especfico, mas o fato que me
sinto muito diferente on-line. Fico muito mais expansiva, menos inibida.
Quase diria que me sinto mais eu prpria. Mas isso uma contradio.
primeiros contatos. Anonimato esse que certamente seria mais difcil em outras formas de
sociabilidade distncia como o correio, ou o telefone. Alis, ressalta Cruz (2001, p. 81)
Cartas trazem um endereo. Nada impediria que um dia algum com que estivesse se
correspondendo, aparecesse em sua porta, forando um encontro. E o telefone por sua vez,
salienta Jaguaribe (1999, p. 28), realiza a desconexo entre presena fsica e fala, mas na fala
existe um feixe de inflexes culturais que revelam a idade, regio geogrfica, grau de
instruo de quem fala. Diante dessas comparaes, podemos afirmar que, apesar de
existirem outros aparatos que possibilitam a comunicao mediada e desprovida de presena
fsica, o anonimato parcial, diferentemente da internet onde o anonimato pode ser utilizado
de forma mais eficiente.
Um atrativo da internet permitir que as interaes que se desenvolvam sem o corpo
fsico no encontrem empecilhos de contingncias geogrficas. Sem o corpo, as pessoas
podem estar em toda parte sem sair do lugar. A facilidade de interagir com outras pessoas,
sem sair de casa e sem barreiras geogrficas e sociais, claramente demonstrada neste trecho :
A internet instantnea. Por isso, as amizades florescem to rapidamente. Se
uma pessoa estiver deprimida no meio da madrugada, provavelmente poder
entrar em um chat e travar amizade com algum. mais rpido que mandar
uma carta e aguardar uma resposta (CRUZ, 2001, p.81).
interaes presenciais isso tornaria-se mais difcil uma vez que as pessoas se sentiriam bem
mais constrangidas em simplesmente deixarem o outro falando sozinho.
Assim, apesar da internet possibilitar que pessoas que possuem algum lao sangneo
ou de amizade, possam aproximar distncias atravs da rede, Castells (2003, p. 108) atenta
que na sociabilidade em espao virtual, de modo geral, uma grande parte das pessoas
raramente constroem relaes pessoais duradouras. As pessoas se ligam e se desligam da
internet, mudam de interesse, no revelam necessariamente sua identidade.
Abusos ticos facultado pelo anonimato tambm so constantes na rede. A ausncia do
corpo neste caso, proporciona a proliferao de mensagens falsas, pornografias indesejadas,
invases de sistemas pblicos e privados e propagao de vrus pela rede, causando inmeros
prejuzos as pessoas. Assim, uma simples conversa ou uma troca de arquivos com pessoas
desconhecidas, pode se tornar um grande problema.
Virlio (1996, p. 40-68) tambm considera em sua obra, questes referentes ausncia
do corpo na interao em espao virtual. Para o autor, as mediaes tecnolgicas provocando
a telepresena tentam nos fazer perder definitivamente o prprio corpo em proveito do amor
desmesurado pelo corpo virtual [...] H uma ameaa considervel de perda do outro, de
declnio da presena fsica em proveito de uma presena imaterial e fantasmtica.
5. Os novos corpos virtuais: a representao de expresses corporais no cibere spao
A sociabilidade virtual no possui as caractersticas corporais do contato face a face
como viso, entonaes entre outras, e apesar da comunicao escrita ser ampla na
sociabilidade em espao virtual, o que escrito nem sempre constitui toda a linguagem.
O caminho mais comum de um primeiro contato com outras pessoas so as
denominadas salas de bate papo ou chats. Contudo, outros programas que possibilitam a
manuteno desse contato vm sendo disponibilizados na rede com freqncia. Esses
programas de mensagem instantnea como ICQ 7 , MSN8 Yahoo Messenger, Google Talk,
Skype 9 e outros similares, cada vez mais esto criando condies para que a inicial ausncia
O nmero do ICQ designado como UNI Unversal Internet Number (BRETS, 2001). O usurio faz seu
cadastro e adquire um nmero nico por onde identificado e que possibilita a todos cadastrados no programa
saber quando est on-line, bem como conversaes sncronas e assncronas, e transferncias de arquivos.
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O programa MSN, assim como Yahoo Messenger e Google Talk so similares em seus recursos, onde o
usurio necessita possuir um e-mail disponibilizado respectivamente pelos domn ios hotmail, yahoo e
gmail, se cadastram por esse e-mail e tem possibilidade de manter conversas sncronas com as pessoas
cadastradas. No entanto, somente saber quais as pessoas esto on-line se estas estiverem aceitado serem
inseridas em sua rede de contato. Tambm permite a transferncia de arquivos e conversa com microfones.
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Possui recursos similares ao MSN, Yahoo Messenger e Google Talk, no entanto no necessita de e-mail para
cadastro, mas apenas um login.
Te adooooooro!!!!
No gostei disso!!!!!
Me d ATENO
Ooooiiiiiiii
Rsssssssss
Fonte: Elaborado pela autora, baseado em dados obtidos na observao de chats UOL10
Percebemos que a utilizao desse recurso, tem por objetivo demonstrar ou expressar
algo que o corpo ausente est impossibilitado no ambiente virtual. O estilo, complementa
Rheingold (1996), recompensado neste meio de comunicao, onde h tendncia a
manipular as atenes e emoes atravs da palavra escrita.
Uma outra variao da utilizao de expresses verbais nas interaes em ambiente
virtual a criao, atravs de letras e smbolos, de expresses verbais que representam
emoes corporais (quadro 2). Essas representaes, popularmente conhecida como
emoctions, estimulam a criatividade de seu usurio, uma vez que tentam representar fielmente
expresses faciais. Assim, as pessoas tentam, atravs de montagens e combinaes de letras e
smbolos, representar expresses faciais que desejam que o outro interprete.
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http://tc.batepapo.uol.com.br
[-(
Expresso corporal
representada
De mal
:">
Expresso corporal
representada
Envergonhado
:-)
Alegre
:P
Cara de sapeca
:-x
Apaixonado
:-*
Beijo
;-)
Piscadinha
=((
Corao partido
:-D
Sorriso amarelo
:-O
Chocado
>:P
Mostrando a lngua
:-((
Chorando
:-/
Confuso
:-))
Gargalhando
Emoction
Pensando
Doente
Assustado
Alegre
Entediado
Triste
Gargalhada
Piscadinha
Chorando
Sorriso amarelo
Bravo
Confuso
Corao partido
a todo o tempo renovando e criando novos smiles, a fim de suprir e compensar essa ausncia
corporal na sociabilidade advinda do ciberespao.
Os Winks um recurso j conhecido particularmente por usurios dos programas de
mensagens instantneas como MSN. Eles so cones em movimento que simulam uma
situao. Esse recurso, ao ser enviado de uma pessoa para a outra no momento da interao,
aparecem na tela do receptor e produzem uma pequena apresentao representando uma
mensagem.
Webcams tambm so um recurso importante na sociabilidade em espao virtual pois
podem atenuar a ausncia do corpo atravs de imagens distncia, mas reais. Assim, as
webcams, afirma Brasil (2003) se multiplicam entre os usurios, nos oferecendo, em tempo
real, imagens das pessoas que esto interagindo. Essas pequenas cmeras normalmente
possuem uma imagem precria, mas reforam a imagem do corpo que est ausente do local
onde o outro se encontra. Paradoxalmente, o que est geograficamente distante, nos parece
mais real e prximo.
Podemos ressaltar que, apesar de algumas caractersticas distintas em todos esses
recursos disponveis nos ambientes virtuais de interao, o objetivo comum a tentativa de
preencher lacunas inerentes falta de comunicao corporal possibilitada nas situaes face a
face, constituindo-se de cdigos que simulam as relaes presenciais.
A desmaterializao do corpo ps-moderno, as desconformidades do apelo ao
grotesco, as formas hbridas e protticas do contemporneo so, desta forma, manifestaes
da quebra dos limites da espacialidade corporal da modernidade e apelam para um repensar o
imaginrio da invaso em suas formas tecnovirtuais (VILLAA, 1999). Assim, complementa
Jaguaribe (1999, p. 31), o espao virtual no cancela, mas modifica a existncia do espao
real; e o sujeito descorporificado na internet possui seu desdobramento neste espao.
Desse modo, percebemos claramente, que apesar do ciberespao inicialmente ser
considerado um espao imaterial, sua impossibilidade corporal vem sendo cada vez mais
enfraquecida, uma vez que a criao de aparatos que possibilitam, mesmo que de uma forma
truncada, a representao de emoes corporais cada vez mais constante. Diante disso,
apesar de sabermos que tais representaes no preenchem por completo a lacuna deixada
pela ausncia do corpo nas interaes ocorridas no ciberespao, verificamos que as pessoas
tendem a buscar alternativas, ressaltando assim a importncia do corpo no processo de
comunicao.
6. Consideraes Finais
O mundo contemporneo marcado por um conjunto de fatos que caracterizam uma
enorme evoluo, principalmente no que diz respeito s tecnologias de comunicao e
informao, ressaltando neste trabalho a internet. Apreende-se o modo como essas tecnologias
comunicacionais podem estar transformando a experincia de corpo como o sentido da
presena, a definio do prximo e do longnquo no espao e no tempo, bem como a distino
entre real e imaginrio. Decorrente disso, criam-se discursos sobre a desterritorializao e
perda de referncias corporais, uma vez que surge uma nova forma de sociabilidade
possibilitada pelo ciberespao.
No
entanto,
verificamos
que
mesmo
num
espao
onde
sociabilidade
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