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2. Principios generales.
Las personas podemos aprender mediante la observacin de la conducta de los dems, as como
del resultado de sus acciones.
El aprendizaje puede tener lugar sin que se produzca un cambio en la conducta. Puede ocurrir que
algo que se haya aprendido se refleje en la conducta en ese momento, pero tambin en un
momento posterior, o quizs nunca (Ej. has visto a tu madre hacer la tortilla y has aprendido a
hacerla, pero puede ser que nunca lo pongas de manifiesto, que nunca la hayas hecho).
Las consecuencias de la conducta del modelo afecta de manera vicaria a la conducta del
observador. Ejem.: Si Felipe observa que Santiago alcanza una gran popularidad debido a que
sabe tocar la guitarra, es posible que termine por comprar una guitarra y acudir a una
academia de msica.
El Poder del Reforzamiento Vicario y del Castigo Vicario queda ilustrado en uno de los
primeros estudios de Bandura (1965).
Video- Experimento de Bandura sobre la agresividad. Un grupo de nios observ una pelcula en la
que un modelo golpeaba a un mueco de tamao natural. Posteriormente, alguno de esos nios
observaron cmo se reforzaba al modelo, otros observaron cmo se le castigaba y, un tercer
grupo, no observ ninguna consecuencia por realizar la agresin.
A continuacin, se coloc a los nios en una sala ante este mueco, aquellos que haban sido
testigos del refuerzo por la agresin, mostraron una conducta ms agresiva que los dems,
mientras que los que menos agresivos fueron los que haban observado que el modelo haba sido
castigado tras la agresin.
Cuando las personas observan que otros actan de manera incorrecta y no reciben
consecuencias negativas, tienen ms probabilidades de actuar tambin de manera
inadecuada.
Si los educadores ignoran sistemticamente las transgresiones, no slo consiguen que la mala
conducta se perpete, sino incluso que se incremente.
4. Problemas de un anlisis estricto del aprendizaje social bajo el paradigma del C.I.
Los primeros tericos del Aprendizaje Social intentaron explicar la conducta imitativa desde la
perspectiva del CI. Se encontraron con una serie de problemas:
El CI no explica el efecto del Castigo, el estudio de Bandura sobre los nios que jugaron con
juguetes prohibidos, demuestra que el castigo s influye sobre la conducta.
Pueden aprenderse conductas completamente nuevas simplemente observando cmo las
hacen los dems.
El CI debe comenzar a partir de una respuesta, que entonces podr modificarse desde el
modelado. Desde este punto de vista resulta difcil explicar la adquisicin de respuestas
completamente nuevas que un individuo ha observado, pero nunca que ha realizado con
anterioridad.
Algunas conductas que se han aprendido observando a los dems no aparecen de manera
inmediata, sino en un momento posterior.
Sin embargo, el CI establece en su modelo E-R-Erf (Estmulo discriminativo, Respuesta y
Reforzamiento) que deben actuar en este orden.
Bandura seala que la respuesta y el reforzamiento no siempre aparecen despus del E
discriminativo, sino que pueden tener lugar das o, incluso semanas ms tarde.
Pero para que se produzca Imitacin diferida, es necesario que de hecho se haya producido un
aprendizaje en presencia del Estmulo discriminativo, a pesar de que no haya existido
reforzamiento.
Poderoso efecto del reforzamiento vicario, ya que las personas muestran conductas
quenunca han sido reforzadas.
Bandura, Rosenthal y Zimmerman, han sugerido que las consecuencias directas de la conducta no
son estrictamente necesarias para que se produzca aprendizaje.
Las consecuencias pueden tener los siguientes efectos sobre el aprendizaje y la conducta:
El reforzamiento y el castigo influyen sobre la medida en que un individuo exhibe una
conducta que ha aprendido.
Aunque las personas podamos aprender conductas nuevas, no pondremos de manifiesto estas
conductas a menos que exista una razn para ello.
Ejemplo: Conocimiento de los pases y sus capitales.
a prestar atencin a determinada informacin si consideran que no van a tener ningn beneficio
por aprenderla.
5. Factores cognitivos del Aprendizaje Social.
APRENDIZAJE SIN ACTUACIN:
Bandura hace una distincin entre el aprendizaje por observacin (Adquisicin vicaria) y la
imitacin de lo que se ha aprendido.
Las personas pueden aprender al observar lo que hacen los dems, sin que sea necesario que
imiten las conductas que estn observando (Bandura, 1977, Rosenthal y Zimmerman, 1978).
Existen al menos 2 tipos de pruebas que indican que esta afirmacin es correcta:
1. Las personas son capaces de describir verbalmente una conducta que han observado, sin
necesidad de llevarla a la prctica (Bandura, 1965).
2. Las personas que observan a un modelo realizar una conducta determinada, puede que no
pongan de manifiesto dicha conducta hasta que, pasado cierto tiempo, encuentren razn
para hacerlo (Bandura, 1965).
Ejemplo: Recordando el estudio sobre Agresin de Bandura (1965).
En una fase posterior del estudio se prometa una recompensa a todos los nios si eran
capaces de imitar la conducta del modelo.
Todos haban aprendido la conducta del modelo, de manera que las consecuencias haban
afectado a su conducta pero no a su aprendizaje.
PROCESAMIENTO COGNITIVO DURANTE EL APRENDIZAJE:
Los tericos sociocognitivos describen los procesos cognitivos (pensamiento) que tienen lugar
durante el aprendizaje de las personas.
Afirman que la atencin es un factor crucial en el aprendizaje.
Proponen incluso, que las personas tienen ms probabilidad de recordar la informacin
cuando la repiten mentalmente, y cuando desarrollan representaciones verbales y visuales de
la misma.
EXPECTATIVAS:
Como resultado de haber sido reforzados por algunas conductas y castigados por otras, las
personas desarrollan expectativas sobre las consecuencias que probablemente puedan tener
sus conductas futuras (Bandura, Rosenthal y Zimmerman). (Diferencia con skinner, donde no
existe expectativa, solo se hace o se recibe castigo o refuerzo).
INCENTIVO: la anticipacin de que se producir un determinado reforzamiento si se realiza
cierta conducta, pone de manifiesto una expectativa.
Cuando las personas esperan una recompensa por imitar una conducta, tienen ms tendencia
a prestar atencin a esta conducta e intentar recordar la manera de repetirla.
esto
Bandura
lo
denomina causatividad
recproca (determinismo
recproco).
La interaccin del entorno (E), la persona (P) y la conducta (C) puede representarse de la siguiente
manera
Segn Bandura, las personas almacenan tanto representaciones verbales (instrucciones) como
imgenes visuales de las conductas que han observado.
Dichos cdigos mnemotcnicos verbales y visuales actan como guas cuando es necesario realizar
la conducta que se ha observado, tanto si se hace inmediatamente como pasado un tiempo.
REPRODUCCIN MOTRIZ:
Cuando un individuo no puede reproducir la conducta que ha observado, quiz debido a su
inmadurez fsica, su falta de fortaleza o su incapacidad, evidentemente este proceso no puede
producirse.
MOTIVACIN:
Los aprendices deben desear demostrar lo han aprendido. Si bien los padres y los profesores
suelen ser modelos para nios, stos no reproducen todas las conductas que observan en ellos.
Los nios slo reproducen conductas cuando estn motivados para ello.
Los mensajes que nos comunican los dems; Las creencias de autoeficacia resultan
estimuladas cuando los dems valoran positivamente nuestros actos o se muestran
convencidos de que tendremos xito (Schunk, 1989). Frecuentemente los alumnos que
reciben mensajes implcitos que tambin influyen en su autoeficacia.
Los xitos y los fracasos de los dems; En ocasiones, las personas adquieren informacin
sobre su propia autoeficacia al observar el xito y el fracaso de otras personas, especialmente
si se parecen a ellas (Schunk, 1989).
Es mejor observar a un modelo que inicialmente tienen problemas con una tarea, pero que
progresivamente consigue dominarla, que a otro que la hace perfectamente desde el principio
(Kitsantas, 2000).
Esto demuestra que el xito no es fcil de alcanzar, sino que es necesario trabajar practicar para
alcanzarlo, lo que les permite observar las estrategias que utiliza el modelo para mejorar.
Los xitos y los fracasos del grupo. Los alumnos pueden tener una mayor autoeficacia cuando
trabajan en grupo que cuando trabajan por s mismos, y especialmente cuando todo el grupo
alcanza el xito.
Esta autoeficacia colectiva no slo depende de la percepcin de los estudiantes de sus propias
capacidades y de las de los dems, sino tambin de la percepcin de la eficacia con la que trabajan
juntos y coordinan sus responsabilidades (Bandura, 2000).
10. La Autorregulacin.
ELEMENTOS DE LA AUTORREGULACIN
La autorregulacin comprende al menos 4 procesos:
Establecimiento de normas y objetivos. Las personas tendemos a establecer normas que
regulan nuestra propia conducta, es decir, criterios respecto a lo que constituye una conducta
aceptable.
Tambin establecemos ciertos objetivos que consideramos valiosos y hacia los que orientamos la
mayora de nuestras conductas.
El tipo de normas que una persona establece para su propia conducta depende en gran medida de
las normas que observan en los dems (Bandura, 1986).
Adoptamos las normas de os modelos que se parecen ms a nosotros; y no adoptamos aquellas
que son de modelos mucho ms competentes ni tampoco de aqullos que las aplican de manera
incongruente (Bandura, 1977).
Autobservacin. Es importante observarse uno en accin para poder progresar hacia
objetivos importantes, las personas deben de ser conscientes de lo bien que lo estn
haciendo en el momento presente.
Autojuicios. Las conductas de las personas suele ser juzgada por los dems, ya sean
familiares, profesores, compaeros, amigos y pblico, en general.
Eventualmente, las personas empiezan a juzgar y a evaluar su propia conducta a partir de las
normas que han establecido para s mismos.
Autorreaccin. A medida que las personas se van autorregulando, empiezan a reforzarse a s
mismas cada vez que logran sus objetivos.
Tambin se castigan sintindose culpables o desgraciados cuando hacen algo que no est a la
altura de sus normas.
Estas autoalabanzas y autocrticas pueden llegar a ser tan influyentes sobre la conducta como los
reforzamientos y castigos que eventualmente pueden administrar otras personas (Bandura, 1977).
11. Aplicaciones prcticas en el mbito educativo.
Enseanza de nuevas conductas- Se debe utilizar el Modelado (cambios en la conducta, en las
emociones que ocurren al observar a otra persona cuando acta como modelo) en el aula de
forma deliberada para ensear nuevas habilidades y nuevas formas de pensar y sentir.
Los alumnos suelen aprender simplemente observando a los dems.
Ejemplo: Los nios pueden aprender nuevas capacidades, realizar juicios morales y desarrollar
normas que regulen su propia conducta, simplemente observando a las personas que les rodean.
De modo que los educadores deben ser congruentes cuando administran recompensas y castigos,
no slo desde la perspectiva temporal, sino tambin respecto a las personas a quienes los aplican.
Describir las consecuencias de la conducta puede incrementar las conductas apropiadas y
disminuir las inapropiadas.
El reforzamiento y el castigo slo afecta a la conducta cuando las personas son conscientes de la
asociacin entre la respuesta y la consecuencia.
Las promesas de una recompensa por buena conducta y las advertencias de las consecuencias
indeseables de mala conducta, pueden constituir medios eficaces para mejorar la conducta de los
individuos.
El modelado proporciona una buena alternativa al moldeamiento para ensear nuevas
conductas.
Para promover un modelado eficaz el educador debe asegurarse de que existen los 4 condiciones
esenciales: atencin, memoria, reproduccin motriz y motivacin.
Los padres, profesores y dems adultos deben modelar las conductas apropiadas y tener
cuidado, de no modelar conductas inapropiadas.
Los educadores deberan exponer a sus alumnos a una diversidad de modelos.
Los modelos tambin pueden contribuir a descomponer estereotipos relativos a lo que diferentes
grupos de personas pueden o no pueden hacer.
Al exponer apersonas de ambos sexos que han triunfado, que provienen de entornos
socioeconmicos muy diferentes y con diferentes discapacidades fsicas, los educadores ayudan a
sus alumnos a comprender que ellos tambin pueden lograr grandes cosas.
Los alumnos deben de estar convencidos de que son capaces de realizar las tareas escolares.
Deberan de ayudar a sus alumnos a establecer expectativas realistas respecto a sus logros, ya
sean acadmicos o no.
Desarrollo de emociones
A travs de este aprendizaje las personas pueden desarrollar reacciones emocionales a situaciones
que nunca han experimentado.
Podemos sentir ansiedad ante la llegada de un nuevo profesor, por lo que nos han contado; un
nio puede temer un columpio porque ha visto a otro caerse,.
Facilitacin de conductas.
Las personas aprendemos conductas y habilidades que apenas ejercemos, porque no tenemos
incentivos suficientes o porque no es una conducta que la persona necesite habitualmente.
La facilitacin de la respuesta no significa un verdadero aprendizaje, puesto que las personas ya
saben cmo realizar las conductas; ms bien los modelos dan las claves para el comportamiento
del observador.
Cambio de inhibiciones.
Si los alumnos ven que un compaero quebranta una regla de la clase y se sale con la suya sin que
pase nada, sacar la conclusin de que cada vez que se quebrante una regla no siempre tendr
consecuencias negativas.
A partir de ese momento la clase puede ser menos inhibida respecto a esa norma (ejem: hablar sin
guardar el turno).
Por lo que en la desinhibicin: se realizan actividades prohibidas sin consecuencias negativas, lo
cual hace que el observador repita la conducta.
Inhibicin: los modelos obtienen consecuencias negativas, el observador no repite la
conducta observada.
Tcnicas empleadas por el Aprendizaje Vicario.
MODELADO (MODELING)
OBJETIVO: Consiste en aprender una conducta o modificar las ya existentes dentro del repertorio
de conductas de una persona por medio de la exposicin a un modelo y de las consecuencias que
les siguen de forma contingente a su actuacin.
Modelado gradual.
El procedimiento bsico consiste en exposicin a los sujetos a una secuencia de modelado en
la que el modelo realiza la conducta sin experimentar consecuencias adversas por su
actuacin.
La exposicin repetida debe producir la extincin vicaria de la conducta sobre la que se quiere
intervenir.
Puede realizarse con modelos reales o simblicos.
Modelado guiado con refuerzo.
Se trata de intervenir ante grandes dficits de la conducta y en las funciones psicolgicas
bsicas
Este proceso implica:
1. el desarrollo de la responsividad del sujeto a los inicios del modelado, incrementando el valor
discriminativo de los estmulos
2. proporciona aprobacin social para consolidar su respuesta.
Modelado participante.
Se presentan uno o varios modelos que estn ejecutando la conducta problemtica. Despus
de la demostracin se gua a los sujetos para que realicen la conducta bajo condiciones
favorables, hasta conseguir que la emitan de forma espontnea. Cuando se logra esto ltimo
se intenta provocar la generalizacin a otras conductas.
Se suele emplear en conductas de evitacin y fobias (demostracin apropiada, prctica
guiada y experiencias de xito)
En el ambiente educativo se pueden presentar 3 tipos de situaciones que exijan una
intervencin conductual:
o Situaciones en las que se busca que el sujeto adquiera conductas que no emite nunca.
o Situaciones en las que se busca que el sujeto mantenga largo tiempo o incremente,
conductas que ya posee aunque con una baja tasa de respuesta
o Situaciones en las que se busca que el sujeto reduzca o elimine conductas dainas para
el mismo o para los dems.
Caractersticas del modelo:
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