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Integrantes: Efrn Raymundo Reyna Carren,

Juan Carlos Hernndez Gaspar, Jos Manuel


Martnez, Jos Luis Mares Velzquez, Juan de Dios
Gallegos Ruiz.

Maestro: Roberto Jaime Santamara.

Materia: Mantenimiento Preventivo.

Grado y Grupo: 3 B

Tema: MANUAL DE ENSAMBLE DE EQUIPO DE


COMPUTO

Fecha de entrega: lunes 22 de Octubre de 2012.

INDICE
Introduccin

Memoria RAM

Procesador

BIOS

21

Perifricos

37

Tarj. de Exp

44

Cableado

52

Alimentacin

76

Bus de Datos

83

Panel Frontal

89

Conclusiones

92

Bibliografa

93

Introduccin
En este manual va dirigido para la materia de: Mantenimiento Preventivo,
del profesor: Roberto Jaime Santamara, lo que se pretende es que el
lector con tan solo leerlo aprenda como ensamblar o desensamblar un
equipo de computo, adems de que tambin aprender para que sirve
cada componente y cuales son sus diferentes tipos; otra cosa muy
importante es que con la ayuda de este manual ya no necesitara de la
ayuda de alguien ms o de un video tutorial para llevar a cabo el ensamble
de un equipo de computo.
Esperamos y les sea de su agrado y les sirva mucho para su posterior uso.

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Memoria RAM
La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo
de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que
necesita
tener
un
rpido
acceso.
Se trata de una memoria de tipo voltil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador,
aunque tambin hay memorias RAM no voltiles (como por ejemplo las memorias de
tipo flash.
Los datos almacenados en la memoria RAM no slo se borran cuando apagamos el ordenador,
sino que tambien deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando
cerramos
el
fichero
que
contiene
estos
datos).
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho ms rpido que el
disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un
ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos lmites, un ordenador ir ms rpido cuanta
mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o
GigaBytes.
Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas mdulos, pero no
siempre esto ha sido as, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de
memoria RAM estaban
soldados
directamente
a
la
placa
base.
Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en mdulos, conectados
a la placa base mediante zcalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la
posibilidad de ampliarla (esto, con los ordenadores anteriores, era prcticamente imposible).
Los primeros mdulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory
Module). Estos mdulos tenan los contactos en una sola de sus caras y podan ser de 30
contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.

Este tipo de mdulo de memoria fue sustituido por los mdulos del tipo DIMM (Dual In-line
Memory Module), que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad.
Esta

clasificacin

se

refiere

exclusivamente

la

posicin

de

los

contactos.

En cuanto a los tipos de memoria, la clasificacin que podemos hacer es la siguiente:


DRAM:
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros mdulos (tanto en
los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria ms barata que la SDRAM,
pero tambin bastante ms lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse.
Esta memoria es del tipo asncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y
sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus
ltimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
SDRAM:
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque
por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de mdulos, en realidad todos los mdulos
actuales
son SDRAM).
Son un tipo de memorias sncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con
unos tiempos de acceso que en los tipos ms recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los
5ns
en
los
ms
rpidos.
Las
memorias SDRAM se
dividen
a
su
vez
en
varios
tipos

SDR:
Los mdulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque,
como
ya
hemos
dicho,
todas
las
memorias
actuales
son
SDRAM.
Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria
que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos mdulos realizan un acceso por ciclo de reloj.
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilizacin llega hasta la salida de los Pentium
4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este ltimo
podan
utilizar
memorias
SDR.
Este tipo de mdulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
DDR:
Los mdulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolucin de los
mdulos SDR. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una
velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por
ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz.
Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusin, ya que tanto las placas base como
los programas de informacin de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal
y
otras
por
su
velocidad
efectiva.
Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por
parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pas con
ms pena que gloria y tan slo lleg a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de
procesadores
(Pentium
4 Willamette con
socket
423).
Se han hecho pruebas con mdulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz
(400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los mdulos
del tipo DDR2, ha hecho que en la prctica slo se comercialicen mdulos DDR de hasta
400MHz
(efectivos).
Estas
memorias
tienen
un
consumo
de
entre
0
y
2.5
voltios.
Este tipo de mdulos se est abandonando, siendo sustituido por los mdulos del tipo DDR2.
DDR2:
Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos DDR SDRAM. Se trata de
mdulos del tipoDIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de
bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan.
La principal caracterstica de estos mdulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por
ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria
efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.
Esto duplica la velocidad en relacin a una memoria del tipo DDR, pero tambin hace que los
tiempos de latencia sean bastante ms altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria
DDR).
El consumo de estas memorias se sita entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una
memoria
DDR.
Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas
diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266, DDR-333,
DDR-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su ancho de banda terico, es decir,
por su mxima capacidad de transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de los
mdulos DDR y PC-4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los mdulos DDR2).
El Ancho de banda de los mdulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad
de
bus
de
memoria
efectiva
por
8
(DDR-400
por
8
=
PC-3200).
El

ltimo

ms

reciente

tipo

de

memorias

es

el DDR3.

DDR3:
Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y estn llamadas a sustituir a
las DDR2) son tambin memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no
son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnologa y adems
fsicamente
llevan
la
muesca
de
posicionamiento
en
otra
situacin.

Segn las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de
memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva
de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de
memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una
DDR2) y una capacidad mxima de transferencia de datos de 15.0GB/s.
En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y
DDR3)
se
trata
de
mdulos
de
133mm
de
longitud.
.
Una cuestin a considerar es que estos tipos de mdulos no son compatibles entre s, para
empezar porque es fsicamente imposible colocar un mdulo en un banco de memoria que no
sea de su tipo, debido a la posicin de la muesca de posicionamiento.
Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no confundir
esto con la tecnologa Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de mdulos (ya sean
SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan slo se puede utilizar uno de los
tipos. Esto quiere decir que en una placa basedual DDR - DDR2, que normalmente tiene
cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos mdulos DDR o
dos mdulos DDR2, pero NO un mdulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles
combinaciones. Es decir, que realmente slo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya
sea el DDR o el DDR2.

Bien, despus de haber visto algunos ejemplos de memorias RAM, ahora explicaremos como
quitar y ponerla, Antes de ponernos manos a la obra con el cambio de la memoria tendremos
que saber qu memoria tiene equipada nuestro ordenador, para ello podemos recurrir a la
factura de compra o directamente podremos instalar Everest, un software que consulta el
hardware que posee nuestro equipo. Una vez que sabemos qu memoria utiliza nuestro PC y
tras
adquirirla
es
hora
de
ponerse
manos
a
la
obra.

Los pasos a seguir para cambiar la memoria RAM de un ordenador de sobremesa son los
siguientes:
1.
Apagar
por
completo
el
ordenador.
2. Desconectar el cable de fuente de alimentacin y pulsar un par de veces el botn de
encendido del PC para terminar de descargar la posible corriente que pudiese quedar en la
placa
base.

3. Localizar los tornillos que sujetan la carcasa de la caja del ordenador. Quitarlos y retirar las
carcasas
para
dejar
a
la
vista
el
interior
del
PC.
4. Una vez tenemos visible la placa base, lo primero es localizar dnde est situada la memoria
RAM
en
nuestro
PC
(nmero
2
en
la
fotografa).

5. Para extraer la memoria de nuestro ordenador simplemente pulsaremos en los extremos del
zcalo dnde est montada la memoria y el mdulo saldr del mismo.

6. Colocaremos los nuevos mdulos de memoria teniendo cuidado de hacer coincidir la ranura
que posee

.
7. Volver a colocar la tapa de la carcasa de la torre.
8. Conectar la corriente de la fuente de alimentacin.
9. Encender el PC y comprobar que todo funciona.

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Procesador
PROCESADOR
El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por
decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin
numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de
instrucciones almacenadas en la memoria.
El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de clculo de 4
bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha
aumentado de manera exponencial. Qu son exactamente esas pequeas piezas de silicona
que hacen funcionar un ordenador?

FUNCIONAMIENTO
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrnico que
funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una
corriente elctrica, enva pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (tambin
denominada ciclo), corresponde al nmero de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz).
De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que enva 200.000.000 pulsos por
segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB,
Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa
madre.
Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su vez a una
instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por
Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de reloj necesarios para que el
microprocesador ejecute una instruccin. En consecuencia, la potencia del microprocesador
puede caracterizarse por el nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar.
Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las
unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el nmero
de CPI

Transitor
Con el fin de procesar la informacin, el microprocesador posee un grupo de instrucciones,
denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los circuitos electrnicos.
Ms precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza con la ayuda de semiconductores,
pequeos "conmutadores de circuito" que utilizan el efecto transistor, descubierto en 1947 por
John Barden, Walter H. Brattain y William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel
en 1956.
Un transistor (contraccin de los trminos transferencia y resistor) es un componente
electrnico semi-conductor que posee tres electrodos capaces de modificar la corriente que
pasa a travs suyo, utilizando uno de estos electrodos (denominado electrodo de control).
stos reciben el nombre de "componentes activos", en contraste a los "componentes pasivos",
tales como la resistencia o los capacitores, que slo cuentan con dos electrodos (a los que se
denomina "bipolares").

El transistor MOS (metal, xido, silicona) es el tipo de transistor ms comn utilizado en el


diseo de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos reas con carga negativa,
denominadas respectivamente fuente (con una carga casi nula), y drenaje (con una carga de
5V), separadas por una regin con carga positiva, denominada sustrato. El sustrato posee un
electrodo de control superpuesto, denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato.

Circuitos integrados
Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lgicos que, al combinarse,
forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue construido por Texas
Instruments.
Los transistores MOS se componen, entonces, de lminas de silicona (denominadas obleas),
obtenidas luego de mltiples procesos. Dichas lminas de silicona se cortan en elementos
rectangulares para formar un "circuito". Los circuitos se colocan luego en carcasas con
conectores de entrada-salida, y la suma de esas partes compone un "circuito integrado". La
minuciosidad del grabado, expresado en micrones (micrmetros, se escribe m) define el
nmero de transistores por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en un
slo procesador.
La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel, predijo que el
rendimiento del procesador (por extensin del nmero de transistores integrados a la silicona)
se duplicara cada 12 meses. Esta ley se revis en 1975, y se cambi el nmero de meses a
18. La Ley de Moore sigue vigente hasta nuestros das.
Dado que la carcasa rectangular contiene clavijas de entrada-salida que parecen patas, en
Francia se utiliza el trmino "pulga electrnica" para referirse a los circuitos integrados.

Familias
Conjunto de Instrucciones
Un conjunto de instrucciones es la suma de las operaciones bsicas que puede cumplir un
procesador. El conjunto de instrucciones de un procesador es un factor determinante en la
arquitectura del ste, aunque una misma arquitectura puede llevar a diferentes
implementaciones por diferentes fabricantes.
El procesador funciona de forma eficiente gracias a un nmero limitado de instrucciones,
conectadas de forma permanente a los circuitos electrnicos. La mayora de las operaciones se
pueden realizar utilizando funciones bsicas. Algunas arquitecturas, no obstante, s incluyen
funciones avanzadas de procesamiento.

Arquitectura CISC
La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer, Ordenador de Conjunto de
Instrucciones Complejas) se refiere a la conexin permanente del procesador con las
instrucciones complejas, difciles de crear a partir de las instrucciones de base.
La arquitectura CISC es especialmente popular en procesadores de tipo 80x86. Este tipo de
arquitectura tiene un costo elevado a causa de las funciones avanzadas impresas en la
silicona.

Las instrucciones son de longitud diversa, y a veces requieren ms de un ciclo de reloj. Dado
que los procesadores basados en la arquitectura CISC slo pueden procesar una instruccin a
la vez, el tiempo de procesamiento es una funcin del tamao de la instruccin.

Arquitectura RISC
Los procesadores con tecnologa RISC (Reduced Instruction Set Computer, Ordenador de
Conjunto de Instrucciones Reducidas) no poseen funciones avanzadas conectadas en forma
permanente.
Es por eso que los programas deben traducirse en instrucciones sencillas, lo cual complica el
desarrollo o hace necesaria la utilizacin de un procesador ms potente. Este tipo de
arquitectura tiene un costo de produccin reducido si se lo compara con los procesadores
CISC. Adems, las instrucciones de naturaleza sencilla se ejecutan en un slo ciclo de reloj, lo
cual acelera la ejecucin del programa si se lo compara con los procesadores CISC. Para
terminar, dichos procesadores pueden manejar mltiples instrucciones en forma simultnea,
procesndolas en paralelo

Procesamiento Paralelo
El procesamiento paralelo consiste en la ejecucin simultnea de instrucciones desde el
mismo programa pero en diferentes procesadores. Implica la divisin del programa en mltiples
procesos manejados en paralelo a fin de reducir el tiempo de ejecucin.
No obstante, este tipo de tecnologa necesita sincronizacin y comunicacin entre los diversos
procesos, de manera similar a lo que puede llegar a ocurrir cuando se dividen las tareas en una
empresa: se distribuye el trabajo en procesos discontinuos ms pequeos que son manejados
por diversos departamentos. El funcionamiento de una empresa puede verse afectado en gran
medida si la comunicacin entre los distintos servicios internos no funciona de manera correcta.

Canalizacin
Se denomina canalizacin a la tecnologa destinada a mejorar la velocidad de ejecucin de
instrucciones mediante la colocacin de las diversas etapas en paralelo.
A fin de comprender el mecanismo de canalizacin, es necesario primero comprender las
etapas de ejecucin de una instruccin. Las etapas de ejecucin de una instruccin
correspondientes a un procesador con canalizacin "clsica" de 5 pasos son las siguientes:

RECUPERACIN: (recupera la instruccin de la cach;


DECODIFICACIN: decodifica la instruccin y busca operandos (valores de registro o
inmediatos);
EJECUCIN: ejecuta la instruccin (por ejemplo, si se trata de una instruccin ADD, se
realiza una suma, si es una instruccin SUB, se realiza una resta, etc.);
MEMORIA: accede a la memoria, y escribe o recupera informacin desde all;
POST ESCRITURA (retirar): registra el valor calculado en un registro.

Las instrucciones se organizan en lneas en la memoria y se cargan una tras otra.


Gracias a la canalizacin, el procesamiento de instrucciones no requiere ms que los cinco
pasos anteriores. Dado que el orden de los pasos es invariable (RECUPERACIN,
DECODIFICACIN, EJECUCIN, MEMORIA, POST ESCRITURA), es posible crear circuitos
especializados para cada uno de stos en el procesador.
El objetivo de la canalizacin es ejecutar cada paso en paralelo con los pasos anteriores y los
siguientes, lo que implica leer la instruccin (RECUPERACIN) mientras se lee el paso anterior
(DECODIFICACIN), al momento en que el paso anterior est siendo ejecutado (EJECUCIN)
al mismo tiempo que el paso anterior se est escribiendo en la memoria (MEMORIA), y que el
primer paso de la serie se registra en un registro (POST ESCRITURA).
En general, deben planificarse 1 o 2 ciclos de reloj (rara vez ms) para cada paso de
canalizacin, o un mximo de 10 ciclos de reloj por instruccin. Para dos instrucciones, se
necesita un mximo de 12 ciclos de reloj (10+2=12 en lugar de 10*2=20), dado que la
instruccin anterior ya se encontraba en la canalizacin. Ambas instrucciones se procesan
simultneamente, aunque con una demora de 1 o 2 ciclos de reloj. Para 3 instrucciones, se
necesitan 14 ciclos de reloj, etc.
El principio de la canalizacin puede compararse a una lnea de ensamblaje automotriz. El auto
se mueve de una estacin de trabajo a la otra a lo largo de la lnea de ensamblaje y para
cuando sale de la fbrica, est completamente terminado. A fin de comprender bien el principio,
debe visualizarse la lnea de ensamblaje como un todo, y no vehculo por vehculo. Se
necesitan tres horas para producir cada vehculo, pero en realidad se produce uno por minuto.
Debe notarse que existen muchos tipos diferentes de canalizaciones, con cantidades que
varan entre 2 y 40 pasos, pero el principio siempre es el mismo.

Superscaling
La tecnologa Superscaling consiste en ubicar mltiples unidades de procesamiento en
paralelo con el fin de procesar mltiples instrucciones por ciclo.

HyperThreading
La tecnologa HyperThreading (se escribe HT) consiste en ubicar dos procesadores lgicos
junto con un procesador fsico. El sistema reconoce as dos procesadores fsicos y se comporta
como un sistema multitareas, enviando de esta manera, dos subprocesos simultneos
denominados SMT (Simultaneous Multi Threading, Multiprocesamiento Simultneo). Este
"engao", por decirlo de alguna manera, permite emplear mejor los recursos del procesador,
garantizando el envo masivo de informacin al ste.
Adaptadores
soportados:
ComputerNerd
RA4
Evergreen
586
133
Gainbery
5x86
133
Kingston
TurboChip
133
Madex
486
PowerLeap
PL/586
133
PowerLeap
PLRenaissance/AT
PowerLeap
PLRenaissance/PCI
Trinity Works 5x86-133

Siglas:

LIF: Low Insertion Force (sin palanca)


PGA: Pin grid array
SECC: Single Edge Contract Cartridge
SEPP: Single Edge Processor Package
SPGA: Staggered Pin Grid Array
VID VRM: Voltage ID Voltage Regulator Module (el voltaje de la CPU se puede variar
en la BIOS)
VLIF: Very Low Insertion Force
ZIF: Zero Insertion Force (con palanca)

SOCKET
Que es un sockeTUn socket es un zcalo con una serie de pequeos agujeros siguiendo una
matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexin
entre estos elementos. Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele
determinar la denominacin del socket. Las primeras placas base en incorporar un socket para
la conexin del procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron
las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes).
4. CARACTERISTICAS DE UN SOCKETTIPO 2TIPO 1Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA
(19x19)), trabajando a 5v). Es una evolucin del socket 1, con soporte para los
procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX Overdrive
(antecesores de los Pentium).Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v).
Es el primer socket estandarizado para 80486. Era compatible con varios procesadores x86
de diferentes marcas.
5. TIPO 3TIPO 4Socket de 237 pines. Es el ltimo socket diseado para los 486. Tiene la
particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa
base). Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix
5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83. Socket de 273 pines, trabajando a 5v
(60 y 66Mhz). Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptacin,
ya que al poco tiempo Intel sac al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.
Soportaba los Pentium de primera generacin (de entre 60Mhz y 66Mhz).
6. TIPO 5Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz). Fueron los
primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto,
los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos mdulos de
memoria (de 32 bits) simultneamente, por lo que los mdulos de memoria tenan que ir
siempre por pares. Tambin soportaba la cach L2 en micro (hasta entonces esta cach
iba en placa base). En este socket aparecen por primera vez las pestaas en el socket
para la instalacin de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluan
un disipador o bien se ponan sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con
ventilador) mediante unas pestaas, pero no sujetando el disipador al socket, sino al
procesador.
7. TIPO 7Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre
75Mhz y 233Mhz. Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del
tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias.
Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233.
Fue el ltimo socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.
8. TIPO 8Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro. Socket de 387 pines,
66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v. Es el primer socket desarrollado
exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa
que una evolucin del Pentium Pro). En la practica fue muy poco utilizado, ya que el

Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenz a
utilizar el Slot 1.
9. SLOT 1Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v. Con la salida al mercado de los
Pentium II Intel cambi el sistema de conexin entre el procesador y la placa base del tipo
socket a tipo Slot. Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos
colocados en una sola de sus caras. Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con
un adaptador, en los primeros Pentium III.
10. SOCKET 370Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III,
a la izquierda un Coppermine y a la derecha un Taulatin. Socket de 370 pines, de entre
1.5v y 1.8v. Este socket sustituy al Slot 1 para la utilizacin de Pentium III, ya que no
necesitaba un adaptador especial para conectarlo y adems es ms rpido que dicho Slot.
Fue desarrollado por VIA (que an lo sigue produciendo para algunos procesadores que
fabrica para este tipo de socket) Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre
300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y
Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, as como los procesadores Cyrix III en sus
diferentes modelos.
11. SOCKET 423Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia
entre 1.4Ghz y 2Ghz. Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dej
de utilizarse (Intel fabric procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001)
por las limitaciones que tena, entre otras la de no soportar frecuencias de ms de 2Ghz.
Se distingue fcilmente del 478 por su mayor tamao. Casi todas las placas de 423 utilizan
los mdulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline Memory Module), ya que
cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus.Al
igual que ocurri con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el
socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores
478 en placas con socket 423. Eso si, con la limitacin de un mximo de 2Ghz.

MICROPROCEDOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms
complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el
cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de
componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC
catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones
de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las
lgicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una
unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma
flotante(conocida antiguamente como co-procesador matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa
base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le
incorpora un sistema de refrigeracin, que consta de un disipador de calor fabricado en algn
material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que
eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el ventilador y la cpsula del
microprocesador suele colocarse pasta trmica para mejorar la conductividad trmica. Existen
otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para
refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones
especiales, tales como en las prcticas de overclocking.
La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen
diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por
procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que
permite comparar procesadores con ncleos de la misma familia, siendo este un indicador muy
limitado dada la gran variedad de diseos con los cuales se comercializan los procesadores de
una misma marca y referencia. Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar
equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a
su vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una
porcin interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de
una CPU solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de
manera ms eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de
elementos dentro del propio procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la
miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn las unidades de punto flotante,
controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video.

Como instalar un procesador


Antes de empezar: Como se dijo, instalar un procesador es un procedimiento muy sencillo,
pero de todas formas deben tener cuidado y no hacer nada con demasiada fuerza, un dao en
el procesador o en la placa madre puede ser irreparable, aunque en mi experiencia nunca eh
visto dao en un procesador o placa haciendo este procedimiento.

Para hacer esto necesitamos:

- Un PC
- Un procesador compatible con la placa madre del PC

Procedimiento:
1. Empuje la palanca hacia abajo para que desabrocharte (1) y levante (2).

2. Abra la placa de carga.

3. Retire la cubierta protectora de la placa de carga. No tire la cubierta


protectora. Siempre vuelva a colocar la cubierta del zcalo si extrae el
procesador del zcalo.

4. No toque los contactos del zcalo o la parte inferior del procesador.

5. Mantenga presionado procesador con el pulgar y el ndice dedos, orientada


como se muestra. Asegrese de que los dedos los cortes del zcalo. Alinee
las muescas en el zcalo. Coloque el procesador hasta abajo sin inclinar o
deslizar el procesador en el zcalo. El procesador no tiene profundidad de
insercin necesaria y no es necesario emplear fuerza al colocar el
procesador en el zcalo.

6. Muy poco se requiere fuerza para cerrar la placa de carga. Presione la placa
de carga hacia abajo, cierre y enganche la palanca del zcalo.

7. Con la PLACA instalada EN EL CHASIS, coloque el disipador trmico del


ventilador en la tarjeta madre, alineando los sujetadores a travs de los
orificios. Es importante para alinear los fasterners a travs de los orificios
correctamente o corre el riesgo de daar la parte inferior de los cierres.
Tambin se material cuidado de no daar la interfaz trmica en la parte
inferior del disipador trmico del ventilador.

8. Empuje hacia abajo en la parte superior de cada uno de los sujetadores en


un patrn alternativo, como se muestra a continuacin, mientras sujeta el
disipador trmico del ventilador en su lugar. Debe escuchar un haga clic
en cuando empuja hacia abajo cada sujetador. Verifique que todos los
cuatro sujetadores estn bien conectados, tire suavemente hacia arriba de
cada sujetador. Tener un sujetador por separado, esto impide que un sello
muy bueno entre el disipador trmico del ventilador y el procesador y podra
resultar en funcionamiento no confiable del procesador.

9. Conecte el procesador 4-wire al conector del cable de ventilador 4 pines del


cabezal de la motherboard de la CPU. (El procesador 4-wire conector del
cable de ventilador pueden ser conectados a una placa base 3 pines cabezal
de ventilador de CPU si una CPU 4 pines cabezal de ventilador no est
disponible.)

Regresar

BIOS
El BIOS (Basic Input/Output System en espaol Sistema de entrada/salida bsico)
es un componente esencial del ordenador, que permite el control del hardware. Es un
pequeo programa en el que una parte est en una memoria ROM (memoria de solo
lectura, es decir que no puede ser modificada), y otra en una memoria EEPROM
(memoria flash modificable por impulsos elctricos, de aqu el termino flashear para
designar la accin de modificar la memoria EEPROM).
El BIOS del PC es una pequea memoria situada en la placa madre (tarjeta madre),
cuyos datos definen la configuracin del sistema. Sin embrago estos pueden contener
fallos (bugs). Adems, con la aparicin de nuevo hardware los fabricantes de BIOS
pueden decidir actualizar sus BIOS.
No obstante, esto no es tan simple como parece, ya que el BIOS es una memoria que
se conserva cuando se apaga el PC (sera muy desagradable tener que configurar el
BIOS cada vez que se inicia el PC). De este modo, el BIOS ha evolucionado desde
hace algunos aos para poder ser actualizado.
La mayora de las placas madres contienen memorias flash que pueden ser
modificadas directamente con un programa. Los BIOS situados en las placas madres
que poseen este tipo de memoria pueden ser actualizados con un programa
llamado firmware, proporcionado por el fabricante, que permite el reemplazo del
antiguo BIOS con un BIOS ms reciente. No obstante el problema consiste en
conseguir las actualizaciones del BIOS (problema resuelto en la actualidad gracias a
Internet). Estas actualizaciones estn disponibles en la pgina del fabricante de
la placa madre bajo forma de archivo binario conteniendo una imagen del BIOS, y que
ser transferida a la memoria flash con el firmware.
Entonces flashear el BIOS es actualizar el BIOS utilizando un programa, es decir
reemplazar la antigua versin del BIOS con la ayuda de un programa.

Entrando en la BIOS
Ante todo, conzcanse. La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes
que surgen al encender el ordenador, justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95,
NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia tpica en que aparecen (eso s, muy rpido) suele
ser:
Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica (s, las tarjetas grficas suelen tener
su propia BIOS, passa algo?).
El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin.
El tipo de microprocesador y su velocidad.
La revisin de la memoria RAM y su tamao.
Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o algo
similar); volveremos sobre esto).
Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.

Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en
encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos, as que rmese de valor y reinicie
varias veces, pero no a lo bestia! Espere a que termine de arrancar el ordenador cada vez y
use mejor el Ctrl-Alt-Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las teclas "Ctrl", "Alt" y "Del" el "Supr" de los teclados en espaol-) que el botn de "Reset". Es ms, si tiene un sistema
operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la opcin de
reiniciar del men correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden
"reboot" en Linux).
Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test,
literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes
de error, para ver si, grosso modo, la cantidad de memoria corresponde a la que debera
(puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que
se usan para otras tareas) y para averiguar cmo se entra en la BIOS.
Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos
mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1",
el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de mtodos, as que
no le queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en
el sitio web del fabricante de la BIOS.
Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su propio suministrador de
BIOS, en general todas provienen de apenas un puado de fabricantes: Award, AMI, Phoenix y
pocos ms.

Manejo bsico de la BIOS


Bien, ya entr en la BIOS. Y ahora, qu? Bueno, depende de su BIOS en concreto. Las BIOS
clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de Intro ("Enter"),
"Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas WinBIOS,
que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero
es mucho ms bonito.

La pantalla principal de una BIOS clsica es algo as:

Mientras que la de una WinBIOS tiene este aspecto:

Como se ve, casi la totalidad de las BIOS vienen en ingls, y aunque algunas de las ms
modernas permiten cambiar este idioma por el espaol, conviene que sepa algo de ingls o
que se ayude de alguien que lo entienda. De cualquier modo, observamos que existen varios
apartados comunes a todas las BIOS:
Configuracin bsica, llamado generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard
Setup".
Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup".
Configuracin avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup".

Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de


PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros...).

Pulse en las imgenes sobre los apartados que le interesen o siga leyendo para una
explicacin en profundidad uno por uno. Los ejemplos correspondern a BIOS clsicas de las
que se manejan por teclado, aunque sirven perfectamente para BIOS grficas, que slo
aaden ms colorido a las operaciones.
Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO para su
ordenador, as que COPIE LA CONFIGURACIN ACTUAL en unos folios antes de tocar nada,
e incluso si no piensa hacer modificaciones; nunca se sabe, recuerde la Ley de Murphy...
Y por supuesto, aunque los consejos que se darn sirven para la mayora de los casos, nadie
mejor que el fabricante para hablar de su propio producto, as que lase en profundidad el
manual de su placa base y tngalo a mano. Si no se lo entregaron con el ordenador, mal
asunto. Intente que se lo den o que le hagan una copia, aunque si se trata de un ordenador de
marca a veces es casi imposible; miedo a que les copien sus secretos o afn de tener al
usuario atado a su servicio tcnico, vaya usted a saber...
Por cierto, para salir de un men se suele usar la tecla "Esc"; adems, ningn cambio queda
grabado hasta que no se lo indicamos al ordenador al salir de la BIOS (lo cual es un consuelo
para los manazas).

Configuracin bsica
Ya ha copiado la configuracin actual de su BIOS en unos folios? Y a qu espera? En fin...
bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la puesta al da de la
fecha y hora del sistema, as como la configuracin de discos duros y disqueteras. La pantalla
de manejo suele ser similar a sta:

Cambiar la fecha y hora no tiene ms historia que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien
mediante el teclado, el ratn, los cursores o las teclas de avance y retroceso de pgina.
Practique un poco con ello, as estar preparado para cuando vaya a cambiar algo ms crtico.

El tipo de disquetera y pantalla es tambin sencillo de entender y manejar. Salvo casos


prehistricos la pantalla ser VGA o bien EGA, y esto ltimo ya es bastante raro; cuando dice
"monocromo" suele referirse a pantallas MGA, sas de fsforo blanco, verde o mbar de hace
ms de diez aos, no a las VGA de escala de grises modernas, tngalo en cuenta.
Lo ms interesante y difcil est en la configuracin de los discos duros. En general sern
nicamente discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y dems ampliaciones
del estndar), en ningn caso SCSI (vaya, casi un pareado, SCSI se dice "es-ca-si") ni otros
antiguos como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por ejemplo mediante otra
BIOS de la propia controladora SCSI.
En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores slo a dos discos
duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del
nico canal IDE disponible. En los casos ms modernos de controladoras EIDE podremos
configurar hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo. Los
campos a rellenar suelen ser:
Tipo (Type): o uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores
correctos, o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no
hay ningn disco.
Tamao (Size): lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos.
Cilindros (Cylinders): pues eso, cuntos son.
Cabezas (Heads): lo dicho, cuntas son.
Precompensacin de escritura (WritePrecomp): un parmetro muy tcnico, usado sobre
todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero.
Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): otro tecnicismo, que modernamente
suele ser cero o bien 65535 (que en realidad significa cero).
Sectores (Sectors): pues eso, cuntos hay por cada pista.
Modo de funcionamiento (Mode): para discos pequeos, de menos de 528 MB, el modo
Normal. Para discos de ms de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces esa
capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y slo recomendado si no
funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodeteccin (opcin Auto).

Por ejemplo, en la imagen aparece un disco de 420 MB, con 986 cilindros, 16 cabezas... y
trabajando en modo Normal, puesto que no supera los 528 MB. Todos estos valores suelen
venir en una pegatina adherida al disco duro, o bien se pueden hallar mediante la utilidad de
autodeteccin de discos duros, que se ilustra ms adelante.
En cualquier caso, generalmente existe ms de una combinacin de valores posible. Por cierto,
los lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS; as, aunque realmente
ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero)
se debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo.

Opciones de la BIOS
O generalmente, en ingls, BIOS Features. Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la
BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra forma, adems de habilitar (enable) o
deshabilitar (disable) algunas caractersticas. Las ms importantes son:
CPU Internal cache: el habilitado o deshabilitado de la cach interna del
microprocesador. Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier chip con

cach interna (todos desde el 486). Si la deshabilitamos, podemos hacer que nuestro
Pentium 75 vaya como un 386 rpido, lo cual no sirve para nada como no sea jugar a
un juego muy antiguo que va demasiado rpido en nuestro ordenador.
External Cach: lo mismo pero con la cach externa o de segundo nivel. No tiene tanta
trascendencia como la interna, pero influye bastante en el rendimiento.
Quick Power On Self Test: que el test de comprobacin al arrancar se haga ms rpido.
Si estamos seguros de que todo funciona bien, merece la pena hacerlo para ganar
unos cuantos segundos al arrancar.
Boot Sequence: para que el ordenador busque primero el sistema operativo en un
disquete y luego en el disco duro si es "A,C" o al revs si es "C,A". til para arrancar o
no desde disquetes, o en BIOS modernas incluso desde una unidad Zip o SuperDisk
internas.
Swap Floppy Drive: si tenemos dos disqueteras (A y B), las intercambia el orden
temporalmente.
Boot Up NumLock Status: para los que prefieran arrancar con el teclado numrico
configurado como cursores en vez de cmo nmeros.
IDE HDD Block Mode: un tipo de transferencia "por bloques" de la informacin del disco
duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan.

Gate A20 Option: un tecnicismo de la RAM; mejor conectado.


Above 1 MB Memory Test: por si queremos que verifique slo el primer MB de RAM o
toda (above = "por encima de"). Lo primero es ms rpido pero menos seguro,
evidentemente, aunque si no ha fallado nunca por qu debera hacerlo ahora?
Memory Parity Check: verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Slo debe usarse si
la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o
SDRAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca,
como algunos IBM.
Typematic Rate: para fijar el nmero de caracteres por segundo que aparecen cuando
pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla. Slo til para maniticos;
alguna vez se dice que est para discapacitados, pero me temo que su utilidad en ese
sentido es desgraciadamente muy escasa.

Numeric Processor: para indicar al ordenador que existe un coprocesador matemtico.


Puesto que desde la aparicin del 486 DX esto se da por supuesto, est en proceso de
extincin.
Security Option: aunque a veces viene en otro men, esta opcin permite elegir si
queremos usar una contrasea o password cada vez que arranquemos el equipo
(System), slo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled).
IDE Second Channel Option: indica si vamos a usar o no el segundo canal IDE (slo en
controladoras EIDE, claro), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15.
PCI/VGA Palette Snoop: esto es demasiado complejo y arriesgado para atreverme a
liarle, aunque si quiere una respuesta le dir que se suele utilizar cuando tenemos dos
tarjetas de vdeo (o una tarjeta aadida sintonizadora de televisin) y los colores no
aparecen correctamente. Remtase al manual de su tarjeta grfica para ver si debe
habilitarlo.
Video Bios ROM Shadow: si se habilita, copiar la BIOS de la tarjeta grfica desde la
lenta ROM en la que est a la rpida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento.
Suele estar habilitada sin dar problemas, salvo quiz en Linux.
(Adaptor) ROM Shadow: lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se
suelen deshabilitar, para evitar problemas innecesarios, aunque puede probar y ver si
aumenta la velocidad.

Bueno, ya es casi un experto, verdad? Pues an hay ms.

Configuracin avanzada y del chipset


Son parmetros que indican qu caractersticas del chipset deben habilitarse y cmo. Afecta
habitualmente a la memoria RAM, a las cachs (interna y externa) y a veces al micro, a los
buses ISA, Vesa, PCI y AGP y a otros dispositivos como los puertos serie y paralelo.
Este terreno puede ser algo peligroso, as que apunte todo antes de cambiar nada; lo ms
fcil es dejar las ms opciones que pueda en Auto, aunque con eso puede que no saque el
mximo de rendimiento. Y es que para ganar hay que sufrir...

Auto Configuration: pues eso, configuracin automtica; la tabla de salvacin cuando no


se consigue hacer a mano. Los valores que da tras una primera autoconfiguracin
pueden ser vlidos como punto de partida, as que como siempre, apntelos antes de
modificarlos.
ISA Bus Clock: la velocidad del bus ISA, que en teora debe ser unos 8 MHz. A veces se
introduce como una cifra en MHz y otras veces en funcin del bus del sistema (el
PCLK), por ejemplo como 1/3 cuando ste es a 33 MHz, como en los 386 y 486 a 33
MHz o 486 a 66 y 100 (que van a 33 externamente). Cuanto ms rpido sea el bus,
mejor, pero no se pase: 10 12 MHz ya est bien, ms puede ser arriesgado y se
supone que las tarjetas ISA no estn preparadas para nada por encima de 8.
Velocidad de la RAM: en esto existen mltiples formas de proceder. Evidentemente,
cuanto mayor le indiquemos que es la velocidad de la RAM ms rpido ir el sistema,
pero en muchas ocasiones la RAM no es tan rpida o de calidad como sera deseable
y la estabilidad del sistema se resiente, sobre todo al cargarlo de trabajo. Los valores
que indican esta velocidad son los ciclos de acceso a RAM, los ciclos de espera (Clock
Cycles o, a veces, Wait States) que el rpido microprocesador concede a la lenta RAM
antes de mandarle o leer de ella la informacin. En casi todas las BIOS existen
opciones para configurar automticamente estos valores; en algunas BIOS basta con
introducir la velocidad en nanosegundos de la memoria, as como su tipo (normal FPM-, EDO o SDRAM); en otras se debe poner la cifra ms baja en ciclos. Por
ejemplo, una rfaga habitual en lectura (Read) puede ser 7-3-3-3, y se suele solicitar
ese 3 como valor de DRAM Read Timing o DRAM Read Wait State (o Write para
escritura). Para EDO o FPM rpida ese 3 puede ser un 2 y para SDRAM suele ser un
1. El 7 puede ser menor, incluso un 5 si tenemos un buen chipset y memoria rpida.
Otras veces se indica la velocidad de la memoria simplemente describindola como
Slowest, Slower, Faster y Fastest, de menos a ms rpida.

As que mire los valores por defecto y vaya subindolos (o bajndolos, si son ciclos de
espera) de uno en uno, tras lo cual reinicie y observe el rendimiento y la estabilidad del
ordenador. Pruebe con Windows 9x, NT o similar, as como con algn juego exigente
(mismamente Quake), no con el viejo DOS, que lo soporta casi todo. En cuanto note
inestabilidad, vuelva al valor anterior y ya est.
Ajustes de la cach: similares a los de la RAM. Algunos consisten en modificar los
tiempos de acceso, otros en modificar la forma de acceder a la cach. De cualquier
forma, esto depende enteramente de las capacidades de la cach misma, as que
juegue poco con estos valores. Para los arriesgados o curiosos, el modo Write Back es
mejor que el Write Thru (o Through), aunque no puede usarse siempre.
Vdeo y System Cacheable (Shadow): como se coment en el apartado de opciones de
la BIOS, copiar la BIOS de la tarjeta de vdeo o del sistema de la lenta ROM a la rpida
RAM o, en este caso, usar la cach para lo mismo. Se supone que debera aumentar el
rendimiento, pero puede dar problemas con sistemas operativos de 32 bits modernos.
Manejo de dispositivos: hoy en da los chipsets deben manejar las controladoras de
dispositivos tales como discos duros, puertos serie, etc., que suelen estar incorporadas

a la placa base. No lo explicaremos por ahora, puesto que muchas veces existe un
men dedicado en exclusiva a este apartado, denominado generalmente Integrated
Pherifericals
Configuracin por software de la CPU: en la actualidad, bastantes placas base han
dejado de lado el mtodo clsico para configurar la CPU y han optado por soluciones
jumperless (literalmente, "sin jumpers"), autodetectando los valores correctos de
velocidad de bus, multiplicador y voltaje y/o permitiendo que el usuario los seleccione
mediante un sencillo men en la BIOS. Como ejemplo tenemos el programa SoftMenu
presente en las conocidas placas base Abit, entre ellas la BH6, que durante meses ha
sido la placa de ensueo para los overclockers. Y es que aunque esta caracterstica
ahorra tiempo y complicaciones a cualquiera, donde se ve toda su potencia es cuando
queremos ver hasta dnde podemos forzar nuestro micro... sin pasarnos y sabiendo
que esto se supone que anula su garanta, ojo.

Perifricos integrados
Las placas base modernas (desde las de los ltimos 486) suelen tener integrados los chips
controladores del disco duro, y en muchas ocasiones manejan tambin las disqueteras, los
puertos serie y el puerto paralelo. Por ello, las BIOS tienen diversos apartados para manejar
estos dispositivos, entre ellos:
Conexin o desconexin de dichas controladoras: de especial importancia en el caso
del segundo canal IDE, que en ocasiones est deshabilitado por defecto, y que
deberemos habilitar para conectar ms de dos dispositivos IDE (o bien uno lento y uno
rpido sin mezclarlos en el mismo canal, lo que baja el rendimiento).
Modos de acceso a discos duros (PIO y/o UltraDMA): los discos modernos admiten 5
modos PIO, del ms lento, el PIO-0 o no soporte de este tipo de acceso (en discos

antiguos, de 100 MB o menos), hasta el ms rpido, el modo PIO-4. Adems,


recientemente ha aparecido el modo UltraDMA, an ms rpido. Si la controladora est
integrada en la placa base, aqu debe especificar esos datos. Bsquelos en el manual
de su disco duro, en Internet en la pgina del fabricante o bien seleccione Auto y no se
complique ms.
Direcciones e interrupciones (IRQs) de los puertos: bien sean los puertos serie o el
paralelo. Resulta muy raro necesitar cambiar los valores por defecto, pero podra ser
necesario para evitar conflictos con otros dispositivos que usen esos mismos valores.
Tipo de puerto paralelo: el antiguo estndar de puerto paralelo se ha quedado un tanto
anticuado hoy en da, sobre todo si lo que queremos conectar no es una impresora sino
un escner o una unidad Zip; por ello, se suele poder seleccionar otras posibilidades
ms avanzadas como ECP o EPP. Busque en el manual del perifrico para saber qu
modo debe escoger.
Control del puerto de infrarrojos: aunque muy pocas placas base incluyen los
adaptadores y cables necesarios, modernamente casi todas traen los conectores para
instalar un puerto de infrarrojos en su sistema. Generalmente deber habilitarse y
seleccionar su tipo, direccin de memoria, IRQ y si debe redireccionar la informacin
de COM2 a este puerto.

Administracin de energa
En este men, relativamente reciente (no se implant hasta bien entrada la poca de los 486),
es donde se configuran las caractersticas de ahorro de energa del ordenador.
Esto puede ser algo totalmente superfluo, por ejemplo si vamos a usar el ordenador de forma
continuada al mximo de potencia, o bien algo fundamental, como ocurre en ordenadores
porttiles o sencillamente si tenemos la mala costumbre de encender el ordenador al llegar a la
oficina y no apagarlo hasta la hora de salir, tanto si lo vamos a usar como si no.
Power Management: literalmente, administracin de energa. Es donde se selecciona si
queremos habilitar el ahorro de energa y de qu forma; generalmente se ofrecen
Disable (deshabilitado), User define (definido por el usuario) y algunas opciones
predeterminadas para un ahorro mnimo o mximo.
PM Control by APM: una opcin muy importante; determina si el control de energa
deber hacerse segn el estndar APM (Advanced Power Management, administracin
avanzada de energa), lo que entre otras cosas permite que Windows sea capaz de
suspender el equipo a voluntad o, si utilizamos una fuente ATX, que el sistema
efectivamente se apague al pulsar "Apagar el sistema" en el men Inicio.
Video Off Method: ofrece diversas opciones para reducir el consumo del sistema de
vdeo, de las cuales la ms interesante es DPMS, aunque no todos los monitores y
tarjetas grficas la soportan; lea el manual de estos aparatos para estar seguro,
aunque si son modernos y de cierta calidad es muy probable que la incorporen. La
opcin Blank Screen es simplemente un salvapantallas negro, lo que puede ser til en
DOS.

PM Timers: para controlar el tiempo que debe permanecer inactivo el ordenador (System)
o el disco duro (HDD) antes de que se active el ahorro de energa. Existen 3 grados de
ahorro de energa:
o Doze: reduce la velocidad de la CPU (el microprocesador).
o Standby: reduce la actividad de todo el ordenador.

o Suspend: reduce al mnimo la actividad del ordenador; slo debe utilizarse con
CPUs tipo SL, como son la mayora de los 486 rpidos y superiores.
PM Events: una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber
si el ordenador est inactivo o trabajando. Es habitual no controlar (Disable) la actividad
de la IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que rara vez se la puede considerar como totalmente
inactiva.
CPU Fan Off in Suspend: si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo
apaga cuando el equipo est en suspenso, ya que en ese momento la CPU est
prcticamente parada.
Modem Wake Up: activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante en el mdem.
Necesita que el mdem soporte esta caracterstica y que est conectado a la placa
base mediante un cable especial.
LAN Wake Up: igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. Tambin necesita estar
conectado a la placa base mediante un cable.

Configuracin de PNP y slots PCI


Un men lleno de opciones complicadas (en esta pgina pocas no lo son), de la clase que
sera deseable no tener que alterar nunca; se es mi consejo, escoja Auto todas las veces que
pueda, pero si tiene algn conflicto entre dispositivos (misma IRQ, sobre todo)...
Probablemente se pregunte qu tiene que ver PNP con PCI; pues bien, la gran mayora de
dispositivos PCI soportan PNP, a diferencia de las tarjetas ISA, mucho ms problemticas. Por
eso, si su placa no tiene slots PCI (como las primeras para 486), no se extrae si este men no
aparece.
Ah, para el que no lo conozca, el Plug&Play, PNP o P&P, es una tecnologa que facilita la
conexin de dispositivos, ya que se supone que basta con enchufar y listo. Claro que no todos
los dispositivos son PNP ni es una tecnologa perfecta, si fuera as este men no existira...
PNP OS Installed: informa al sistema de si hay un sistema operativo PNP instalado, es
decir, uno que soporta Plug&Play, como Windows 95 (o eso dicen que hace...), en cuyo
caso pasa a ste el control de los dispositivos PNP. De cualquier forma, muchas veces
lo que esta casilla indique no afecta al correcto funcionamiento del sistema.
Resources Controlled by: pues eso, recursos controlados bien manual, bien
automticamente. De nuevo, muchas veces es indiferente una u otra opcin... siempre
que no haya problemas, claro.
IRQx/DMAx assigned to: una lista de las interrupciones (IRQs) y canales DMA que
podemos asignar manualmente, bien a tarjetas PCI/ISA PnP (compatibles con PNP),
bien a tarjetas Legacy ISA (tarjetas ISA no PNP, que son las ms conflictivas).
Necesitaremos conocer los valores de IRQ y/o DMA a reservar, que vendrn en la
documentacin del dispositivo problemtico.
PCI IDE IRQ Map to: algo que muy probablemente no necesite cambiar nunca, ya que
slo afecta a controladoras IDE no integradas en la placa base, sino en forma de
tarjeta, que no sean PNP.
Assign IRQ to USB: pues eso, si el puerto USB debe tener una interrupcin asignada o
no. Si no tiene ningn dispositivo USB conectado (y quin los tiene hoy en da?)
puede liberar esa IRQ para otros usos; suele ser la misma interrupcin que para uno de
los slots PCI o ISA.

Autoconfiguracin de la BIOS
Este apartado comprende diversas opciones que se proporcionan para facilitar la configuracin
de la BIOS, de las cuales las ms comunes son:
LOAD BIOS DEFAULTS: carga una serie de valores por defecto con poca o nula
optimizacin, generalmente tiles para volver a una posicin de partida segura y
resolver problemas observados al arrancar.
LOAD SYSTEM DEFAULTS: una opcin cuyos efectos varan de unas BIOS a otras. En
unos casos carga unos valores por defecto seguros (como LOAD BIOS DEFAULTS),
en otros carga unos valores ya optimizados para conseguir un rendimiento adecuado, o
incluso puede servir para cargar la ltima serie de valores guardados por el usuario.
LOAD TURBO DEFAULTS: carga los valores que estima ptimos para incrementar el
rendimiento.

En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que los cambios no suelen ser guardados
automticamente, sino que deben confirmarse al salir de la BIOS.

Otras utilidades
Las BIOS pueden hacer todava ms cosas, dependiendo del modelo en concreto; algunas de
las ms usuales estn a continuacin.

Autodeteccin de discos duros IDE


Esta opcin permite detectar los discos duros que estn conectados al sistema, as como su
configuracin. Resulta muy til para simplificar la tarea de instalar un disco nuevo, as como
cuando los datos del disco no estn completos o no parecen funcionar en nuestra BIOS.

Su uso es sencillsimo: se entra en este men y se va detectando cada uno de los cuatro
posibles dispositivos IDE. Apunte las opciones que le aparezcan y pruebe a usarlas; recuerde
usar el modo LBA para discos de ms de 528 MB.
Tenga en cuenta que muchas veces slo por entrar en esta utilidad se alteran automticamente
los valores de configuracin del disco, as que despus de salir de ella compruebe si los
cambios corresponden a los que quera realizar.

Control por password


Es decir, por una clave de acceso en forma de palabra secreta que slo conozca usted. Tenga
en cuenta que si la olvida se ver en graves problemas, hasta el punto de tener que borrar toda
la BIOS para poder volver a usar el ordenador, as que apntela en algn lugar seguro.
Se suele poder seleccionar, bien en un men especfico o en las BIOS Features, entre tener
que introducir la clave cada vez que se arranca el ordenador o slo cuando se van a cambiar
datos de la BIOS. Lo primero es el mtodo ideal para seguridad, y adems es gratis; lo
segundo es til cuando gente inexperta pero manazas tiene acceso al ordenador (por ejemplo,
su sobrinito el tocalotodo).

Formateo de disco duro a bajo nivel


O, en ingls, HDD Low Level Format. Se trata de un formateo mucho ms intenso que el
normal; no slo elimina los datos, sino que reorganiza la propia estructura del disco.
Generalmente slo debe usarse cuando el disco est fallando muy a menudo o ha sido
infectado por un virus tremendamente resistente, y aun as no resulta recomendable.
Si ser duro, que realizarlo suele ser motivo de prdida de la garanta del disco duro! En fin, si
se atreve, rmese con los datos de configuracin del disco (cilindros, cabezas...) y rece por no
tener que interrumpirlo por nada del mundo, cortes de luz incluidos.

Antivirus
No, no crea que con esta opcin podr ahorrarse el comprar uno de esos programas antivirus
tan tristemente necesarios en los PC. En realidad, lo nico que suele hacer esta opcin (que en
ocasiones tiene un men propio y en otras se engloba bajo el Standard Setup, tal vez con el
nombre de Virus Warning) es no permitir que se escriba sobre la tabla de particiones o el
sector de arranque del disco duro, bien slo durante el arranque o en cualquier momento,
dependiendo del modelo concreto de BIOS.
La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un
disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedir la infeccin,
pero es una medida ms de seguridad y gratis. Por cierto, puede ser necesario deshabilitar
esta opcin durante la instalacin del sistema operativo o al formatear el disco duro, no sea que
la BIOS crea que se trata de un ataque viral.

Salir de la BIOS
Pues es sencillo, pero revismoslo para los que no entiendan ingls en absoluto. Generalmente
existen dos opciones:
Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS and Exit o algo similar; pues eso, grabar los
cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debera pedirle confirmacin, en forma
de "Y/N?" (Yes o No).
Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard Changes and Exit o
similar; lo contrario, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir confirmacin.

Actualizar la BIOS
La BIOS maneja temas tan crticos como el soporte de uno u otro microprocesador; adems,
como programa que es, no est exenta de fallos y se revisa peridicamente para eliminarlos o
aadir nuevas funciones.
Antiguamente, la nica forma de actualizar una BIOS era extraer el chip de BIOS y sustituirlo
por otro, lo cual no se lo recomiendo a nadie, tanto por las posibles incompatibilidades como
por lo delicado y caro de la operacin.
Modernamente han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple programa software;
se las denomina Flash-BIOS, y no son un invento desdeable. Lo que es ms, la existencia de
una de estas BIOS o no debera ser argumento de peso a la hora de comprar una placa base,
al menos entre los manitas informticos. Tenga en cuenta que mantener un registro de BIOS
actualizadas es un servicio que slo ofrecen los grandes fabricantes de placas base... y aun as
no siempre se puede encontrar la necesaria actualizacin.
Vaya a Actualizar la Bios para conocer los pasos concretos a seguir; eso s, le aviso de que
deber asegurarse de que la operacin de actualizacin no se interrumpe por nada del mundo,
as que nada de hacer multitarea, meterle prisa o tocar el teclado mientras se actualiza; son
unos segundos, pero de importancia crtica. Adivina qu da del ao va a saltar la luz?
Efectivamente, justo cuando est actualizando su BIOS.

La BIOS y la pila
Como dijimos, la pila conserva los datos de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Dura
mucho (unos tres aos de media), pero al final se agota. Para cambiarla, apunte todos los
datos de la BIOS, desconecte todo y sustityala por una igual, o bien por un paquete externo
de bateras que se conectan a un jumper (un microinterruptor) de la placa base; ambas cosas
las debera een tiendas de electrnica.
Despus conecte todo, arranque el ordenador, entre en la BIOS y reintroduzca todos los datos,
ya que se habrn borrado. Se imagina si no tuviera una copia escrita qu aventura? A m me
pas hace aos, y no me qued ms remedio que aprender sobre BIOS... bueno, no hay mal
que por bien no venga.

Cmo saltarse la password de la BIOS


No, no se trata de hacer ilegalidades en ordenadores ajenos, se trata de saber qu hacer si
sufre una repentina amnesia o si la BIOS trae una password ya introducida; por ejemplo, una
BIOS con la que luch una vez tena como password por defecto "AMI", el nombre de su
fabricante. Adems, en ordenadores de segunda mano pasa no pocas veces.
Los mtodos son pocos; realmente slo uno, y muy radical: borrar la BIOS entera. Para ello
existen tres formas:
Por software tipo "hacker": algunos programas se especializan en destrozar BIOS, y si
tiene suerte quiz incluso le digan cul es la password sin tener que borrar la BIOS.
Busque en los "bajos fondos" de Internet... y tenga cuidado con estos programas y con
los posibles virus!
Mediante un jumper en la placa base: en algunas, no todas, existe un jumper que al
cerrarse (al conectarse ambas patillas), y tras unos minutos de espera, permite borrar
la BIOS limpiamente.
Desconectando la pila: drstico, brutal, pero absolutamente efectivo.
En fin, sea como sea, recuerde tener su copia en papel de la BIOS y de la password para no
tener que llegar a estos extremos.

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Perifricos
Los perifricos pueden clasificarse en 3 categoras principales:

Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos


por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el
exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o
dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los
impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de
este tipo de perifricos es informacin para el usuario.
Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la
computadora con el medio externo.

Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para
recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual,
todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u
otros sistemas.
Son ejemplos de perifrico de entrada/salida o de almacenamiento:

Disco duro
Impresora
Memoria flash
Cintas magnticas
Memoria porttil
Disquete
Pantalla tctil
Casco virtual
Grabadora y/o lector de CD
Grabadora y/o lector de DVD
Grabadora y/o lector de Blu-ray
Grabadora y/o lector de HD-DVD

Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e


informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser
considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal.
Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse
con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y
recibir informacin.

Perifricos de entrada

Ratn.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento
por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un
ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:

Teclado
Micrfono
Escner
Ratn o mouse
Escner de cdigo de barras
Cmara web
Lpiz ptico
Cmara digital

Perifricos de salida
Son los que reciben la informacin procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

Visualizador
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Proyector digital
Auriculares

Perifricos de almacenamiento

Interior de un disco duro.


Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que sta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables,
como un CD. Los ms comunes son:

Disco duro
Disquete
Unidad de CD
Unidad de DVD
Unidad de Blu-ray Disc
Memoria flash
Memoria USB
Cinta magntica
Tarjeta perforada
Memoria porttil
Otros dispositivos de almacenamiento:
o Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnologa magntica.
o EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
o SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnologa magneto-ptica.
o Magneto-pticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
o Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.

Perifricos de comunicacin
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o entre una
computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:

Fax-Mdem
Tarjeta de red
Concentrador
Conmutador
Enrutador
Tarjeta inalmbrica
Tarjeta Bluetooth

PERIFERICOS
Cualquier equipo o dispositivo que se conecte a un computador es considerado un perifrico: el
teclado, ratn, el monitor, la impresora, el scanner, el modem, los lectores de cdigos de barra,
las palancas de juegos (joy stick), etc.
A travs de ellos se comunica la unidad central del ordenador, que en definitiva es la que
procesa la informacin, con los usuarios de los computadores.
Distinguimos diversos tipos de perifricos.
Los perifricos de entrada (Imput Devices) permiten introducir datos y programas al
ordenador. Estos son: teclado, ratn, tarjeta grafica, escner, lector de caracteres pticos OCR
(Optic Characters Read), lector de barras, micrfono, cmara de video, pantalla tctil,
convertidor analgico-digital.
Los perifricos de salida (Otput Devices) presentan al usuario los resultados que obtiene el
ordenador al procesar la informacin. Los ms usuales son: pantalla o monitor, impresora,
trazador altavoces sintetizador de voz, convertidor digital-analgico.
Perifricos de almacenamiento, como se indica permite almacenar la informacin que se
necesita, ellos son: memorias auxiliares, unidades de disco flexible (floppy disk), unidades de
disco fijo o disco duro (hard disk), unidades de CD-ROM o DVD, unidades de cinta magntica.
Perifricos de comunicacin, las unidades de comunicacin son dispositivos que facilitan el
intercambio de informacin (programas, datos) entre dos o ms ordenadores distantes. Entre

ellos estn: mdems (internos, externos), tarjetas adaptadoras RDSI o ADSL, tarjeta de
conexin a redes, multiplexores.
EL RATN
El ratn (Mouse) es un aparato manual que se usa para mover una flecha que aparece en la
pantalla del monitor. Moviendo la flecha se pueden sealar cosas que aparezcan en la pantalla.
Por lo que, un ratn es un "aparato para sealar". Al sealar palabras en un documento, la
flecha cambia de forma y parece un cursor (un carcter vertical parpadeante que nos indica
dnde aparecer el prximo carcter que tecleemos). Un ratn tiene por lo menos dos y
posiblemente tres botones. Al hacer clic en estos botones se pueden hacer varias acciones,
como seleccionar o hacer aparecer un men o mover un artculo seleccionado. El ratn se
puede conectar tanto a una de las portillas de serie del ordenador o a una portilla en la placa
madre dedicada al ratn, usando un conector PS/2.
Hay diferentes versiones y estilos de ratones. Algunos son muy baratos pero difciles de usar,
no son muy precisos y tienden a romperse fcilmente. Los ratones ms caros no se
estropearn tan rpido y son ms cmodos de usar.

TECLADO
En los PCs actuales el teclado todava sigue siendo vital, ya que un PC sin teclado es
prcticamente intil. El teclado se usa para manejar el ordenador y para meter informacin en
este. La mayora de los teclados actuales tienen 101 teclas. La colocacin de estas no vara
mucho entre los diferentes teclados que se fabrican. Un avance fue el teclado Windows 95 que
tiene 3 teclas extra para hacer ms fcil el uso de Windows 95.
Algunos teclados tienen caractersticas adicionales como "aparatos integrados para sealar"
que funciona muy parecido a un ratn.
En resumen, hay dos tipos bsicos de teclado. El teclado tradicional y el teclado ergonmico
que est diseando especficamente para reducir la tensin en las muecas.

MONITOR
El computador exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa en que se est
trabajando. Puede ser video, fotos, animacin o sencillamente el texto de un procesador de
palabras.
Hay dos tipos de pantallas o monitores:

Los monocromticos (un solo color) y.

Los de color.

Entre los de color existen dos clases principales:

Los CGA y.

Los SVGA (sper VGA).

Estas caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin


que tengan (nitidez de la imagen)
Un monitor que tiene como entrada de datos una seal analgica en vez de digital. La palabra
analgico viene del Griego; Ana que significa de acuerdo a y logos que significa proporcin.
Significa en grados o en proporciones. Ejemplos de seales analgicas son el voltaje, la
resistencia, las ondas de sonido etc. Los primeros monitores eran digitales pero su habilidad en
el manejo de color de alta calidad era muy pobre. Como resultado, se hizo del monitor un
aparato analgico. Todos los monitores que se venden hoy da son analgicos.
RESOLUCIN: Es hasta el punto que algo puede descomponerse en partes ms pequeas.
Cuando hablamos de imgenes, cuanto mayor sea la resolucin, ms pequeas sern las
partes en las que se puede descomponer la imagen.
La apariencia de una imagen depende del tipo de monitor, la resolucin y el nmero de colores
dependen directamente de las capacidades de la tarjeta grafica. El monitor marcara el limite,
pero es muy conveniente tener una tarjeta grafica que pueda alcanzarlo.
DOT PITCH (DIMETRO DE PUNTO): Es la medida horizontal o el dimetro de un punto. En
realidad es el tamao del punto ms pequeo que puede visualizarse en un monitor. Cuanto
ms pequeo sea el punto, mejor ser la resolucin de cualquier cosa mostrada en la pantalla.
Un dimetro de punto de alta resolucin aceptable es .28 mm (milmetros). Un dimetro de
punto mejor todava ser .26 mm o .24mm. Cuanto menor sea el dimetro del punto, las
imgenes aparecern en la pantalla con ms nitidez y mejor definicin.
PIXEL: (PIcture ELement o Elemento de Imagen). Es el elemento de informacin ms pequeo
que se puede representar en una pantalla. Cuanto ms pequeo sea el punto mejor resolucin
habr. Baja resolucin sern por ejemplo 640 pixeles en horizontal y 480 en vertical. Una muy
alta resolucin seran 1,280 x 1,024. Un pixel est compuesto de puntos, de los que hablamos
antes en dimetro de punto (dot pitch).

Los Diferentes tipos de conectores de la PC.


En la parte posterior de su PC existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al
computador los perifricos.

Cable de Alimentacin elctrica: es un cable hembra, que se conecta directamente a la


toma de corriente.

Cable Mouse: puede emplear dos formas distintas de conexin; un conector de 9 pines a
un puerto COM (hay 2 puertos COM, 1 y 2, llamados tambin puertos serie), o un conector
especial llamado bus PS/2. La ventaja de utilizar este ltimo es que no ocupa los puertos
COM.

El Cable Teclado: puede tener dos tipos de conectores. El habitual es un DIM redondo de 5
pines (con una muesca en la parte inferior). El otro es el bus PS/2.

Cable Monitor: se conecta a la tarjeta grafica.

Cables Adaptadores de Sonido: son como mnimo, dos; uno para los Speaker y otro para
el micrfono, en algunas tarjetas de sonido se encuentran tambin los conectores de
entrada/salida auxiliares y un puerto MIDI para instrumentos musicales.

Cable Impresora: se conecta a un puerto denominado LPT1 o paralelo. Tiene un conector


de 25 pines macho.

Cable Red: se conecta a la tarjeta de red, puede tener el formato Rj45 (parecido al de un
conector de telfono) o BINC.

Cable Modem: si el modem es interno, deber conectarse el cable de telfono, que va a la


caja telefnica de la pared.

Los puertos son de dos tipos.

Serial: el computador los reconoce internamente con las letras COM.

Paralelo: es ms rpido que el serial, el computador lo reconoce con las letras LPT.

Estos puertos se diferencian entre si por las caractersticas para transmitir datos a determinada
velocidad.

Impresoras
Hay de diferentes tipos de impresoras, las hay de inyeccin a color, lser y de punto.

Las impresoras de inyeccin a color (chorro de tinta) tienen mucho xito porque son muy
baratas, ofrecen una gran cantidad de impresin y si necesita imprimir a color su relacin
precio/coste por hoja impresa, es insuperable, sin embargo, son muchos ms lentas que las
impresoras lser.

El proceso de impresin:
Las impresoras de inyeccin poseen una cabeza de impresin que se desplaza sobre unos
soportes unido al cabezal tambin se desplaza el cartucho de tinta. El cartucho posee un
cabezal de impresin con ms de 50 pequeos agujeros (ms finos que un cabello). La
impresora controla individualmente cada agujero para ir formando la imagen a imprimir en el
papel. Cada agujero cuenta con una microresistencia que se encarga de calentar la tinta
durante una millonsima de segundo hasta superar los 482C.
Cuando la tinta hierve, forma una pequea burbuja de vapor. A medida que esta burbuja se
expande, impulsa la tinta a travs del agujero del cabezal de impresin. La burbuja supera la
tensin superficial de la tinta y expulsa la burbuja contra el papel. El volumen de la gota de
tinta, equivale a la millonsima parte de una gota de agua. Un carcter tipogrfico esta formado
por una matriz de 20x20 gotas. Cuando la resistencia se enfra, la burbuja se colapsa. La
succin resultante impulsa nueva tinta desde el depsito.

Impresora lser. Ofrecen una gran calidad y rapidez de impresin. Sin embargo sigue
siendo un perifrico caro, su adquisicin para uso domestico solo se justifica si hay que
imprimir muchos documentos. La calidad de impresin de una impresora lser personal
(600 dpi, dots per inch, puntos por pulgada o ppp) es muy elevada, en comparacin con una
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impresora de chorro de tinta.

Tarjetas y Ranuras de Expansin


Qu son las ranuras y tarjetas de expansin?
Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores
que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar la
capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir
memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o
paralelo y dispositivos de mdem internos. Las ranuras de expansin son lugares donde se
introduce las tarjetas de expansin.

Historia de las ranuras y tarjetas de expansin


El primer microordenador en ofrecer una ranura-tipo expansin, tarjeta bs fue el Altair
8800, desarrollado en 1974-1975. Inicialmente, las aplicaciones de este bs eran
propietario, pero por 1982 fabricantes de Intel 8080/Zilog computadoras Z80-basado que
CP/M corriente haba establecido alrededor de la norma de S-100. IBM introdujo los XT van
en bs, con el primer IBM PC en 1981; se llam el bs de PC, como el IBM XT, entonces
usando el mismo bs no sera introducido hasta las 1983. XT se reemplaz con ISA. Los
MCA de IBM van en autobs, desarroll para el PS/2 en 1987, era un competidor a ISA,
tambin su plan, pero result de favor debido a la aceptacin industria-ancha del ISA y la
autorizacin cerrada de IBM de MCA. EISA, el 16-pedazo extendi la versin de ISA
abanderada por Compaq, era comn en las tarjetas madres de PC hasta las 1997, cuando
Microsoft lo declar un subsistema del "legado" en el PC 97 blanco-papel de industria.
VESA el Autobs Local, un 1990s autobs de la expansin temprano que se at
inherentemente a los 80486 CPU, se puso obsoleto cuando Intel lanz el Pentium CPU en
1993.
Despus de que los S-100 van en autobs, este artculo sobre las menciones slo
autobuses usaron adelante IBM-compatible/Windows-Intel PC. Ms otras lneas de la
computadora que no eran IBM compatible, mientras incluyendo aqullos de Tandy,
Comodoro, Amiga, y Atari, ofreci sus propios autobuses de la expansin. Incluso muchas
consolas listas videas, como el Sega Gnesis, los autobuses de la expansin incluido; por
lo menos en el caso del Gnesis, el autobs de la expansin era propietario, y de hecho las
hendeduras del cartucho de muchos cartucho basaron las consolas calificara como los
autobuses de la expansin, cuando ellos expusieron los dos ledos y escriben capacidades
del autobs interior del sistema.
Para sus 1000 EX y 1000 HX planea, la Computadora de Tandy dise la ms interfaz de
la expansin, una adaptacin del XT-autobs las tarjetas de apoyo de un factor del
formulario ms pequeo. Porque es elctricamente compatible con el autobs de XT un
adaptador pasivo puede hacerse conectar las tarjetas de XT a un MS conector de la
expansin. Otro rasgo de tarjetas de la VENTAJA es que ellos son los stackable. Esto
puede haber sido elctricamente igual que o similar al autobs de XT; tena un poco de
similitudes el ms ciertamente desde ambos esencialmente expuesto la direccin del 8088
CPU y autobuses de los datos, con algn buffering y latching, la suma de interrupciones y
DMA proporcionada por Intel agregar-adelante las astillas, y unos descubrimiento de falta
de sistema linea. De nuevo, los sidecars de PC no son tcnicamente la expansin pone en
tarjeta, pero mdulos de la expansin, con la nica diferencia que es que el sidecar es una
tarjeta
de
la
expansin
adjuntada
en
una
caja
plstica.

Tipos de ranuras de expansin de un PC


Ranuras ISA:
Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparicin de la mano de IBM en
1980.Su verdadera utilizacin empieza en 1983, conocindose como XT bus architecture.

Ranuras eISA:
En 1988 nace el nuevo estndar EISA (Extended Industry Standard Architecture).

Ranuras VESA:
El bus VESA (Video Electronics Standards Association). Permite por primera vez conectar
directamente la tarjeta grfica al procesador.

Ranuras PCI:

En el ao 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los


ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).

Ranuras PCIX:
Las ranuras PCIX, salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se
trata de unas ranuras bastante ms largas que las PCI.

Ranuras AGP:
El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto
grfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las
grficas PCI.

Ranuras PCIe:
Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus
ms rpido que los PCI o los AGP (para grficas en este caso).

Ranuras con Tarjetas de expansin:

Ranuras de expansin:

Tarjetas de expansin:

Algunos tipos de tarjetas de expansin:

Tarjeta PCI-USB:
Se trata de una tarjeta que provee a nuestro ordenador de puertos USB. Quizs sea la ms
conocida en la actualidad.

Tarjeta PCI-SATA:
Nos permite disponer de puertos SATA para conexin de este tipo de dispositivos en
nuestro ordenador.

Tarjeta PCI-Paralelo:
Nos permite ampliar el nmero de puertos paralelos de nuestro ordenador.

Sabas que...???:
...todas las placas que contine el ordenador estn montadas sobre su correspondiente
ranura, aunque se denominan propiamente de extensin las sobrantes. Es decir, un
ordenador llevar una ranura AGP porque es necesaria para la tarjeta grfica, pero no
conozco ninguno que lleve dos, luego no sera en s misma una ranura de expansin, no
expande nada, slo que es necesaria. Es la diferencia, quizs ligeramente sutil, entre slot o
ranura (el significado es idntico) y la de expansin.

Instalacin de una tarjeta de expansin.


Utilice los pasos en esta seccin para instalar una nueva tarjeta de expansin.
Algunas
ranuras
de
tarjetas
de
expansin
podran estar protegidas
por cubiertas de ranuras
desprendibles.

Paso 1. De ser necesario,


retire
la
cubierta
desprendible antes de
instalar la tarjeta de
expansin. Con cuidado
utilice un destornillador
para extraer la cubierta de
la ranura a fin de evitar
que se doble la carcasa.

Paso 2. Encaje la tarjeta


en la ranura hasta que
est firme.

Paso 3. Enganche el
soporte de la cubierta de
la tarjeta de expansin...

...en las dos ranuras


correspondientes en el
equipo.

Paso 4. Deslice el soporte


a su posicin.

Paso 5. Vuelva a colocar


el tornillo del soporte de
expansin.

Paso 6. Vuelva a colocar


el panel lateral, conecte
otra vez los cables y
encienda
el
equipo.
Si
necesita
ayuda,
consulte el documento de
soporte de HP Apertura de
la carcasa del equipo (en
ingls).

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CABLEADO
El cableado estructurado consiste en el tendido de un cable UDP,TCP en el interior de un
edificio con el propsito de implantar una red de rea local. Suele tratarse de cable de par
trenzado de cobre, para redes de tipo IEEE 802.3. No obstante, tambin puede tratarse de fibra
ptica o cable coaxial.

DESCRIPCION
Un SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO es la infraestructura de cable destinada a
transportar, a lo largo y ancho de un edificio, las seales que emite un emisor de algn tipo de
seal hasta el correspondiente receptor. Un sistema de cableado estructurado es fsicamente
una red de cable nica y completa, con combinaciones de alambre de cobre (pares trenzados
sin blindar UTP), cables de fibra ptica, bloques de conexin, cables terminados en diferentes
tipos de conectores y adaptadores. Uno de los beneficios del cableado estructurado es que
permite la administracin sencilla y sistemtica de las mudanzas y cambios de ubicacin de
personas y equipos. El sistema de cableado de telecomunicaciones para edificios soporta una
amplia gama de productos de telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado.
UTILIZANDO este concepto, resulta posible disear el cableado de un edificio con un
conocimiento muy escaso de los productos de telecomunicaciones que luego se utilizarn
sobre l. La norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarn
todas las aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al menos
diez aos. Esta afirmacin puede parecer excesiva, pero no, si se tiene en cuenta que entre los
autores de la norma estn precisamente los fabricantes de estas aplicaciones. Cableado
Horizontal
La norma EIA/TIA 568A define el cableado horizontal de la siguiente forma: El sistema de
cableado horizontal es la porcin del sistema de cableado de telecomunicaciones que se
extiende del rea de trabajo al cuarto de telecomunicaciones o viceversa. El cableado
horizontal consiste de dos elementos bsicos:

Cable Horizontal y Hardware de Conexin (tambin llamado "cableado horizontal") que


proporcionan los medios bsicos para transportar seales de telecomunicaciones entre
el rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estos componentes son los
"contenidos" de las rutas y espacios horizontales.
Rutas y Espacios Horizontales (tambin llamado "sistemas de distribucin horizontal").
Las rutas y espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable
horizontal y conectar hardware entre la salida del rea de trabajo y el cuarto de
telecomunicaciones. Estas rutas y espacios son los "contenedores" del cableado
Horizontal.
o 1.- Si existiera cielo raso suspendido se recomienda la utilizacin de canaletas
para transportar los cables horizontales.
o 2.- Una tubera de in por cada dos cables UTP.
o 3.- Una tubera de 1in por cada cable de dos fibras pticas.
o 4.- Los radios mnimos de curvatura deben ser bien implementados.

El cableado horizontal incluye:

Las salidas (cajas/placas/conectores) de telecomunicaciones en el rea de trabajo. En


ingls: Work Area Outlets (WAO).

Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de trabajo y el
cuarto de telecomunicaciones.
Paneles de empalme (patch panels) y cables de empalme utilizados para configurar las
conexiones de cableado horizontal en el cuarto de telecomunicaciones.

Se deben hacer ciertas consideraciones a la hora de seleccionar el cableado horizontal:


contiene la mayor cantidad de cables individuales en el edificio.
Consideraciones de diseo: los costes en materiales, mano de obra e interrupcin de labores al
hacer cambios en el cableado horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos costes, el
cableado horizontal debe ser capaz de manejar una amplia gama de aplicaciones de usuario.
La distribucin horizontal debe ser diseada para facilitar el mantenimiento y la relocalizacin
de reas de trabajo. El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de
informacin del edificio (por ej. televisin por cable, control ambiental, seguridad, audio,
alarmas y sonido) al seleccionar y disear el cableado horizontal.

Topologa: la norma EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones en cuanto a la


topologa del cableado horizontal: El cableado horizontal debe seguir una topologa estrella.
Cada toma/conector de telecomunicaciones del rea de trabajo debe conectarse a una
interconexin en el cuarto de telecomunicaciones.

Distancias: sin importar el medio fsico, la distancia horizontal mxima no debe exceder 90 m.
La distancia se mide desde la terminacin mecnica del medio en la interconexin horizontal en
el cuarto de telecomunicaciones hasta la toma/conector de telecomunicaciones en el rea de
trabajo. Adems se recomiendan las siguientes distancias: se separan 10 m para los cables del
rea de trabajo y los cables del cuarto de telecomunicaciones (cordones de parcheo, jumpers y
cables de equipo).

Medios reconocidos: se reconocen tres tipos de cables para el sistema de cableado horizontal:

Cables de par trenzado sin blindar (UTP) de 100 ohm y cuatro pares.
Cables de par trenzado blindados (STP) de 150 ohm y cuatro pares .
Cables de fibra ptica multimodo de 62.5/125 um y dos fibras.

Cableado vertical, troncal o backbone


El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de
entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones. El
cableado del backbone incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos. El
cableado del backbone incluye medios de transmisin (cable), puntos principales e intermedios
de conexin cruzada y terminaciones mecnicas. El cableado vertical realiza la interconexin
entre los diferentes gabinetes de telecomunicaciones y entre estos y la sala de equipamiento.
En este componente del sistema de cableado ya no resulta econmico mantener la estructura
general utilizada en el cableado horizontal, sino que es conveniente realizar instalaciones
independientes para la telefona y datos. Esto se ve reforzado por el hecho de que, si fuera
necesario sustituir el backbone, ello se realiza con un coste relativamente bajo, y causando
muy pocas molestias a los ocupantes del edificio. El backbone telefnico se realiza
habitualmente con cable telefnico multipar. Para definir el backbone de datos es necesario
tener en cuenta cul ser la disposicin fsica del equipamiento. Normalmente, el tendido fsico
del backbone se realiza en forma de estrella, es decir, se interconectan los gabinetes con uno
que se define como centro de la estrella, en donde se ubica el equipamiento electrnico ms
complejo.

El backbone de datos se puede implementar con cables UTP o con fibra ptica. En el caso de
decidir utilizar UTP, el mismo ser de categora 5 y se dispondr un nmero de cables desde
cada gabinete al gabinete seleccionado como centro de estrella.
Actualmente, la diferencia de coste provocada por la utilizacin de fibra ptica se ve
compensada por la mayor flexibilidad y posibilidad de crecimiento que brinda esta tecnologa.
Se construye el backbone llevando un cable de fibra desde cada gabinete al gabinete centro de
la estrella. Si bien para una configuracin mnima Ethernet basta con utilizar cable de 2 fibras,
resulta conveniente utilizar cable con mayor cantidad de fibra (6 a 12) ya que la diferencia de
coste no es importante y se posibilita por una parte disponer de conductores de reserva para el
caso de falla de algunos, y por otra parte, la utilizacin en el futuro de otras topologas que
requieren ms conductores, como FDDI o sistemas resistentes a fallas. La norma EIA/TIA 568
prev la ubicacin de la transmisin de cableado vertical a horizontal, y la ubicacin de los
dispositivos necesarios para lograrla, en habitaciones independientes con puerta destinada a
tal fin, ubicadas por lo menos una por piso, denominadas armarios de telecomunicaciones. Se
utilizan habitualmente gabinetes estndar de 19 pulgadas de ancho, con puertas, de
aproximadamente 50 cm de profundidad y de una altura entre 1.5 y 2 metros. En dichos
gabinetes se dispone generalmente de las siguientes secciones:

Acometida de los puestos de trabajo: 2 cables UTP llegan desde cada puesto de
trabajo.
Acometida del backbone telefnico: cable multipar que puede determinar en regletas
de conexin o en patch panels.
Acometida del backbone de datos: cables de fibra ptica que se llevan a una bandeja
de conexin adecuada.
Electrnica de la red de datos: Hubs, Switches, Bridges y otros dispositivos necesarios.
Alimentacin elctrica para dichos dispositivos.
Iluminacin interna para facilitar la realizacin de trabajos en el gabinete.
Ventilacin a fin de mantener la temperatura interna dentro de lmites aceptables.

Cuarto de entrada de servicios


Consiste en cables, accesorios de conexin, dispositivos de proteccin, y dems equipo
necesario para conectar el edificio a servicios externos. Puede contener el punto de
demarcacin. Ofrecen proteccin elctrica establecida por cdigos elctricos aplicables. Deben
ser diseadas de acuerdo a la norma TIA/EIA-569-A. Los requerimientos de instalacin son:

Precauciones en el manejo del cable


Evitar tensiones en el cable
Los cables no deben enrutarse en grupos muy apretados
Utilizar rutas de cable y accesorios apropiados 100 ohms UTP y ScTP
No giros con un angulo mayor a 90 grados

Sistema de puesta a tierra


El sistema de puesta a tierra y puenteo establecido en estndar ANSI/TIA/EIA-607 es un
componente importante de cualquier sistema de cableado estructurado moderno. El gabinete
deber disponer de una toma de tierra, conectada a la tierra general de la instalacin elctrica,
para efectuar las conexiones de todo equipamiento. El conducto de tierra no siempre se halla
indicado en planos y puede ser nico para ramales o circuitos que pasen por las mismas cajas
de pase, conductos bandejas. Los cables de tierra de seguridad sern puestos a tierra en el
subsuelo.

Atenuacin

Las seales de transmisin a travs de largas distancias estn sujetas a distorsin que es una
prdida de fuerza o amplitud de la seal. La atenuacin es la razn principal de que el largo de
las redes tenga varias restricciones. Si la seal se hace muy dbil, el equipo receptor no
interceptar bien o no reconocer esta informacin. Esto causa errores, bajo desempeo al
tener que retransmitir la seal. Se usan repetidores o amplificadores para extender las
distancias de la red ms all de las limitaciones del cable. La atenuacin se mide con aparatos
que inyectan una seal de prueba en un extremo del cable y la miden en el otro extremo.

Capacitancia
La capacitancia puede distorsionar la seal en el cable, entre ms largo sea el cable, y ms
delgado el espesor del aislante, mayor es la capacitancia, lo que resulta en distorsin. La
capacitancia es la unidad de medida de la energa almacenada en un cable. Los probadores de
cable pueden medir la capacitancia de este par para determinar si el cable ha sido roscado o
estirado. La capacitancia del cable par trenzado en las redes est entre 17 y 20 pF.

Velocidad segn la categora de la red

categora 1: se utiliza para comunicaciones telefnicas y no es adecuado para la


transmisin de datos ya que sus velocidades no alcanzan los 512Kbps.
categora 2: puede transmitir datos a velocidades de hasta 4 Mbps.
categora 3: se utiliza en redes 10BaseT y puede transmitir datos a velocidades de
hasta 10 Mbps.
categora 4: se utiliza en redes Token Ring y puede transmitir datos a velocidades de
hasta 16 Mbps.
categora 5: puede transmitir datos a velocidades de hasta 100 Mbps.
categora 6: Redes de alta velocidad hasta 1Gbps.

Impedancia y distorsin por retardado


Las lneas de transmisin tendrn en alguna porcin ruido de fondo, generado por fuentes
externas, el transmisor o las lneas adyacentes. Este ruido se combina con la seal transmitida.
La distorsin resultante puede ser menor, pero la atenuacin puede provocar que la seal
digital descienda al nivel de la seal de ruido. El nivel de la seal digital es mayor que el nivel
de la seal de ruido, pero se acerca al nivel de la seal de ruido a medida que se acerca al
receptor. Una seal formada por varias frecuencias es propensa a la distorsin por retardo
causada por la impedancia, la cual es la resistencia al cambio de las diferentes frecuencias.
Esta puede provocar que los diferentes componentes de frecuencia que contienen las seales
lleguen fuera de tiempo al receptor. Si la frecuencia se incrementa, el efecto empeora y el
receptor estar imposibilitado de interpretar las seales correctamente. Este problema puede
resolverse disminuyendo el largo del cable. Ntese que la medicin de la impedancia nos sirve
para detectar roturas del cable o falta de conexiones. El cable debe tener una impedancia de
100 ohm en la frecuencia usada para transmitir datos. Es importante mantener un nivel de
seal sobre el nivel de ruido. La mayor fuente de ruido en un cable par trenzado con varios
alambres es la interferencia. La interferencia es una ruptura de los cables adyacentes y no es
un problema tpico de los cables. El ruido ambiental en los circuitos digitales es provocado por
las lmparas fluorescentes, motores, hornos de microondas y equipos de oficina como
computadoras, fax, telfonos y copiadoras. Para medir la interferencia se inyecta una seal de
valor conocido en un extremo y se mide la interferencia en los cables vecinos

TIA-526-7 Measurement of Optical Power Loss of Installed Single-Mode Fiber Cable


Plant OFSTP-7 - (February 2002)
TIA-526-14-A Optical Power Loss Measurements of Installed Multimode Fiber Cable
Plant OFSTP-14 - (August 1998)
ANSI/TIA/EIA-568-B.1 de Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios
Comerciales, Parte 1: Requerimientos Generales, mayo de 2001.
Adenda ANSI/TIA/EIA-568-B.1-1-2001, Adenda 1, Radio de Curvatura Mnimo para
Cables de 4 Pares UTP y STP, julio de 2001.
TIA/EIA-568-B.1-2 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 1:
General Requirements Addendum 2 Grounding and Bonding Requirements for
Screened Balanced Twisted-Pair Horizontal Cabling - (February 2003)
TIA/EIA-568-B.1-3 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 1:
General Requirements Addendum 3 Supportable Distances and Channel Attenuation
for Optical Fiber Applications by Fiber Type - (February 2003)
TIA/EIA-568-B.1-4 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 1:
General Requirements Addendum 4 Recognition of Category 6 and 850 nm Laser
Optimized 50/125 m Multimode Optical Fiber Cabling - (February 2003)
TIA/EIA-568-B.1-5 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 1:
General Requirements Addendum 5 Telecommunications Cabling for
Telecommunications Enclosures (March 2004)oe xvpemenn la ratta mierd sapos
TIA/EIA-568-B.1-7 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 1:
General Requirements Addendum 7 - Guidelines for Maintaining Polarity Using Array
Connectors (January 2006)
TIA/EIA-568-B.2 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 2:
Balanced Twisted-Pair Cabling Components - (December 2003)
TIA/EIA-568-B.2-1 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 2:
Balanced Twisted-Pair Cabling Components Addendum 1 Transmission
Performance Specifications for 4-Pair 100 ohm Category 6 Cabling - (June 2002)
TIA/EIA-568-B.2-2 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 2:
Balanced Twisted-Pair Cabling Components Addendum 2 Revision of Sub-clauses (December 2001)
TIA/EIA-568-B.2-3 Commercial Building Telecommunications Cabling Standard Part 2:
Balanced Twisted-Pair Cabling Components Addendum 3 Additional Considerations
for Insertion Loss & Return Loss Pass/Fail Determination - (March 2002)

se conoce como cableado estructurado al sistema de


dispositivos que permiten establecer una infraestructura
La instalacin y las caractersticas del sistema deben
formar
parte
de
la
condicin

cables, conectores, canalizaciones y


de telecomunicaciones en un edificio.
cumplir con ciertos estndares para
de
cableado
estructurado.

De esta manera, el apego del cableado estructurado a un estndar permite que este tipo de
sistemas ofrezca flexibilidad de instalacin e independencia de proveedores y protocolos,
adems de brindar una amplia capacidad de crecimiento y de resultar fciles de administrar.
El tendido de cables del cableado estructurado suele desarrollarse con cable de par trenzado
de cobre (para redes de tipo IEEE 802.3), aunque tambin puede utilizarse cable de fibra ptica
o cable coaxial

Lo que permite el cableado estructurado es transportar, dentro de un edificio o recinto, las


seales que emite un emisor hasta su correspondiente receptor. Se trata, por lo tanto, de una
red fsica que puede combinar cables UTP, bloques de conexin y adaptadores, entre otros
elementos.

Al soportar diversos dispositivos de telecomunicaciones, el cableado estructurado permite ser


instalado o modificado sin necesidad de tener conocimiento previo sobre los productos que se
utilizarn sobre l.
A la hora del tendido, hay que tener en cuenta la extensin del cableado, la segmentacin del
trfico, la posible aparicin de interferencias electromagnticas y la eventual necesidad de
instalar redes locales virtuales.
Entre los elementos principales del sistema de cableado estructural se encuentran el cable
horizontal (que corre horizontalmente entre el suelo y el techo), el cable vertical, troncal o
backbone (que interconecta diversos cuartos) y el cuarto de telecomunicaciones (con los
equipos de telecomunicaciones).

CABLES DEL PANEL TRASERO DE UN PC.


IDENTIFICARLOS
Y
CONECTARLOS

CORRECTAMENTE.

La conexin de los cables en el panel trasero del ordenador es una tarea muy fcil... cuando se
conoce
el
procedimiento
y
donde
debe
ir
cada
cable.
En un principio esta labor no suele causar muchas dudas, salvo en el caso de la conexin del
teclado y del ratn en los conectores PS/2 y la conexin de los cables de sonido, ya que los
conectores son muy diferentes y no es posible conectarlos en otro sitio salvo en el que les
corresponde.
No

obstante

vamos

dar

un

repaso

los

diferentes

conectores.

En primer lugar vamos a ver el panel trasero de una placa tpica. Hay que tener en cuenta que
nuestra placa puede ser ligeramente diferente a la mostrada en la imagen.

Para

empezar

vamos

ver

la

conexin

del

teclado

del

ratn.

En la imagen de la izquierda vemos los conectores PS/2 de la placa base. A continuacin


diferentes
tipos
de
conectores
de
teclado
y
ratn.
Tanto

el

teclado

como

el

ratn

suelen

tener

una

conexin

del

tipo

PS/2.

En las placas actuales (desde hace unos cuantos aos) estos conectores llevan un cdigo de
color estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratn y el conector violeta al teclado.
No obstante tambin podemos seguir esta norma: El conector ms cercano al chasis de la caja
es el correspondiente al teclado y el ms prximo al centro de la torre es el correspondiente al
ratn.
En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificacin de colores (si bien en
algunos teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada
alguna
imagen
del
dispositivo.

Imagen de los pines de un conector PS/2, donde podemos apreciar lo finos que son.
En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que
tener ms precauciones al conectarlo, ya que como se puede observar en la imagen superior,
los pines del conector son muy finos y frgiles, pudindose doblar alguno al intentar conectar
estos
dispositivos,
con
lo
que
quedaran
inutilizados.
La siguiente conexin que vamos a ver es la correspondiente al cable de red o RJ45.
Esta conexin es muy utilizada por los router para la conexin a Internet, as como para las
conexiones
a
redes.
Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestaita de
seguridad.

A la izquierda, dentro del recuadro, podemos ver un puerto RJ-45. A la derecha unos
conectores
RJ-45.
La

siguiente

conexin

es

la

conexin

USB.

Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchsimos
dispositivos ms, siendo cada vez ms los teclados y ratones que llevan este tipo de conexin,
en
lugar
de
la
tradicional
PS/2.
En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se
encargar
de
reconocerlo
y
asignarle
el
controlador
pertinente.

A la izquierda, dentro del recuadro, puertos USB. A la derecha un conector USB.


Hay un tipo de conexin que se utiliza sobre todo en la conexin de cmaras de vdeo para
descargar vdeo, y es la conexin IEEE1394, tambin llamada Firewire. Este tipo de
conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta.

Imagen

de

dos

tipos

de

conectores

IEEE1394,

uno

estndar

otro

mini.

En las siguientes imgenes vamos a ver dos tipos de conexiones que cada vez se utilizan
menos.

Estas conexiones son el Puerto paralelo, muy utilizado en el pasado para la conexin de
impresoras, pero hoy en da prcticamente en desuso (de hecho cada vez son ms las placas
base
que
carecen
de
este
puerto).
Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable.

En la imagen de la izquierda vemos un puerto Paralelo. A la derecha un cable Paralelo


''Centronic'',
utilizado
para
las
impresoras.
Y el Puerto serie o Puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexin
de
algn
mdem
externo.
Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el ms habitual el de 9
pines, aunque tambin lo hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en
otro.

Imgenes de un puerto Serie de 9 pines y de un conector, tambin de 9 pines.


Los

siguientes

conectores

que

vamos

ver

son

los

Conectores

de

sonido.

Estos conectores son unas entradas para mini jack de 3.5mm, que son los conectores usados
por
los
altavoces
para
PC,
as
como
por
los
micrfonos.

A la izquierda, esquema de conexin habitual. A la derecha, imagen de los conectores de una


tarjeta
de
sonido
del
tipo
8.1
La configuracin de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla bsica en
una
configuracin
de
sonido
con
dos
altavoces
es
la
siguiente:
-

Conector
Conector
Conector

rosa
verde
celeste

(1):
(2):
(3):

Salida
Entrada

Entrada
de
para
los
de
sonido

micrfono.
altavoces.
en
lnea.

Para cualquier otra configuracin de sonido debemos consultar siempre el manual de la


tarjeta,
ya
sea
esta
integrada
en
placa
base
o
no.
Por

ltimo

vamos

ver

la

conexin

del

monitor

la

Tarjeta

grfica.

En algunos casos nos podemos encontrar con grficas integradas en la placa base, en cuyo
caso
se
trata
de
un
conector
del
tipo
VGA.
Tambin se puede tratar de tarjeta grfica independiente. Estas tarjetas grficas suelen tener
tres
salidas,
tal
como
podemos
ver
en
la
imagen
inferior.

Imagen
de
una
tarjeta
grfica
actual.
Empezando por la izquierda, nos encontramos una salida para seal S-Video, utilizada para
pasar
la
imagen
a
un
televisor.
A continuacin (en el centro) tenemos una salida VGA, que es la misma que nos
encontraremos en el caso de una grfica integrada en placa base, y que es la ms utilizada en
monitores.
Por fin, a la derecha, podemos ver una salida HDMI, que es una salida digital, y que cada vez
son ms las tarjetas grficas que la llevan y ms los monitores que cuentan con este tipo de
entradas.

A la izquierda podemos ver un conector VGA y a la derecha un conector HDMI. La clavija ms


pequea
es
la
que
se
conecta
al
monitor.
Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los ms habituales), vamos a
ver una serie de normas a seguir para su instalacin (sea cual sea el tipo de conexin).
La primera y ms importante es nunca forzar un conector. Si no entra suave es por algn
motivo que debemos averiguar, como puede ser una colocacin incorrecta o un pin ligeramente
doblado. El forzar el conector solo agravar el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura.
La segunda es asegurarnos de que han quedado correctamente conectados, ya que una
mala conexin ser causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado.
Y la tercera es ms un comentario. Varios de estos conectores llevan unos tornillitos para su
fijacin. Bien, estor tornillitos debemos apretarlos, pero sin forzarlos en ningn momento.
Sirven para dejar bien sujeto el conector, no para que no se escape y salga corriendo (que,
evidentemente, no lo hace).

Cableado interno

Haz

inventario

de

los

componentes

Para este proyecto, empezaremos con un gabinete de PC moderno. Usaremos el Fractal


Designs Define R3, un chass de torre mediano, diseado para albergar una PC silenciosa de
alta
perfomance.

Los diseos fractales que definen a la R3 son un entretenimiento moderno, pero no resultan tan
amplios
o
profundos
como
uno
deseara.
Aunque este gabinete ofrece detalles curiosos como un corte detrs del socket para CPU de la
placa madre para montar ventiladores exticos con ms facilidd, no es excesivamente ancho u
hondo. Vamos a tratar de instalarle una tarjeta grfica de gama alta, pero con un gabinete as
no va a poder ser una Radeon HD 6990 alargada. El espacio interior es apenas un poquito
mayor que el de un gabinete de torre mediano tpico. Eso nos da la oportunidad de mostrar
cmo
desatascar
cables
en
cualquier
gabinete
promedio.
La mayora de nuevos gabinetes para PCs de desempeo nuevos, como este, permiten enrutar
los cables detrs de la bandeja de la placa madre. Esta es la clave para la felicidad sin cables
enmaraados, y ests obligado a aprovecharlo. Por otra parte, la R3 no tiene el ancho extra de,
digamos, un Coolermaster HAF 932 o un Corsair 600T, as que no podrs slo empujar
montones de cables gruesos detrs de la placa sin ms, o nunca volver a cerrarse el lateral
del
gabinete.
Por supuesto, para ensamblar una PC vamos a necesitar varios componentes de PC. En este
ejemplo, transplantaremos un sistema existente basado en una placa Intel DX58SO2 y un
procesador Core i7-970. Para que nadie nos acuse de hacer trampa, usaremos una fuente de
poder modular. La Corsair TX850w tiene todos sus cables permanentemente conectados,
incluyendo dos SATA completos y cuantro PCI Express. Como puedes ver, es una pila de
partes
respetable.

Un

completo

desorden,

pero

seguro

encontraremos

cmo

arreglarlo.

La refrigeracin del CPU queda a cargo de un Corsair H70, un cooler de lquido sellado con
dos ventiladores de 120 milmetros. Aunque libera espacio del socket para CPU, va a abultar
ms la parte trasera del gabinete, lo que nos crear problemas particulares ms adelanta.
Ahora

que

tenemos

el

proyecto

definido,

Comprueba

veamos

algunas

pautas

los

generales.
conectores

Antes de instalar los componentes, invierte un poco de tiempo en hacer un buen inventario de
conectores. Asi te haras una mejor idea de cuantos cables tienes que enrutar. Este sistema en
particular
tiene
las
siguientes
piezas:
Una

fuente

de

poder

modular

(con

varios

conectores

de

energia

de

sobra)

Una tarjeta grafica de gama alta que requiere dos conectores de energia PCI Express
Tres discos duros, que dan un tatal de tres conectores de energia SATA y tres cables de datos
SATA
La pla ca madre, con conexiones asociadas de energia, reinicio, LED de encendido, audio,
eSATA y conexiones USB, ademas de una conexion de energia primaria de la fuente y la
conexion
de
energia
auxiliar
de
ocho
pines
ATX12V
Una

unidad

optica

con

cable

de

datos

SATA

conector

de

energia

El cooler de liquido sellado, que requiere dos conexiones de ventilador en la placa madre como
alimentacion
Un ventilador de gabinete frontal, que tambien requiere un conector de ventilador
A estas alturas deberias revisar tu lista y pensar bien que tienes que instalar. Por lo general
tendras que instalar la fuente de poder, dispositivos de almacenamiento y la placa madre desde
el comienzo. Luego, es hora de dejar de agregar componentes y enrutar los cables de poder a

la placa madre. Eso podria aplicarse tambien al conector de ocho pines ATX12V que estamos
usando, si cometes el error de instalar el radiador de liquido primero, sera imposible instalar la
conexion
ATX12V.
Ahora que entendemos lo que necesita enrutarse, es hora de estirar los cables. Pero aguarden
un minuto. Ya que vamos a organizar cables, necesitamos algunas herramientas para volver a
atarlos.
Por
suerte,
hay
muchas
buenas
alternativas
para
unir
cables.

Me

niego

atar

cables.

punto.

Personalmente, aprovechamos todo lo que haya a la mano, desde ligas de goma hasta cintas
de alambre, tiras de velcro, o lazos de hebilla de nylon. Pero nunca usen bridas plsticas,
NUNCA. Hace un tiempo, al desempaquetar un sistema donde el fabricante habia revestido los
cables interiores de forma obsesiva cada 7 a 10 centimetros, hizo falta seguir cada cable
individual, cortando cada brida con cuidado para no arruinar ningun cable de datos o poder. Por
mas cauteloso que uno sea, siempre se termina cortando algo por accidente.
Por suerte, en ese caso la fuente de energia tenia varios repuestos. Pero seguia siendo una
molestia, y por eso les recomendamos evitar organizar sus cables con bridas. En cualquier
sistema donde tengas la oportunidad de cambiar componentes a tu gusto, usar algo tan
permanente y dificil de sacar simplemente deja de ser practico. Puedes encontrar una variedad
de metodos mas ergonomicos y amigables disponibles en el mercado. Despues de todo, no
estas inmovilizando tu PC para llevartela a la carcel, solo estas trabajando dentro de la
maquina.
Encuentra

tu

ruta

Despus de instalar la placa madre, discos duros, fuente de poder y disco ptico, echemos un
vistazo
a
la
parte
trasera
del
Define.

El

propio

gabinete

tiene

unos

cuantos

cables.

Noten los distintos cables que necesita este gabinete, incluyendo los del energa, el LED y as
sucesivamente. En un rato volveremos con eso. Por ahora, pasaremos los dos cables de poder
por
detrs
de
la
placa
madre:

El gabinete tiene cortes convenitentes que facilitan enrutar los cables con eficiencia.
No todos los gabinetes tienen estas prcticas ranuras para enrutar sus cables, pero habra sido
casi tan fcil pasar los cables a lo largo de un costado de la bandeja de la placa madre y luego
atravesar hasta donde hicieran falta. Si tuviramos que hacer eso, habramos necesitado un
cable
de
extensin
para
el
conector
ATX12V.
Ahora que la energa est conectada, podemos instalar el ventilador del CPU. Luego de eso,
pasaremos los dos juegos de cables por el borde del ventilador, y los fijaremos a uno de los
tornillos
para
ventiladores
con
una
atadura
de
alambre.

Ataduras

de

alambre,

FTW!

A continuacin tenemos los conectores internos del gabinete. Los enrutamos por la parte
trasera del gabinete y a travs de las ranuras adecuadas. Noten que los cables de audio suelen
venir con dos conectores, y aqu slo necesitamos uno. As que la recomendacin para
despejar el espacio ser de atar el conector sobrante de este modo:

Ata el conector de audio excedente del panel frontal de modo que no se atraviese en el camino
de
nada
ms.
Los cables para las conexiones del panel frontal son muy largos. Es recomendable tambin
aqu tomar un lazo de hebilla de nylon con una almohadilla adhesiva para atar el excedente de
cable. Este arreglo har que el costado del gabinete sea ms fcil de usar, y mantendr los
cables
ms
pequeos
fuera
del
camino.

Revistiendo

los

cables

del

panel

frontal.

Luego tenemos los cables de poder SATA. Una vez conectacdos, recubriremos la longitud
excedente de las conexiones de energa. Vale la pena darle un vistazo al proyecto completo a
estas
alturas.

Los

cables

de

energa,

enrutados

revestidos.

De acuerdo, ahora tenemos que conectar los cables de datos SATA. Revisemos cmo estn
enrutados los cables de datos en el ejemplo, minimizando la posibilidad de que bloqueen el
flujo de aire, pero sin atarlos. La experiencia ensea que los cables SATA son los que se
retiran y vuelven a instalar con ms frecuencia, as que es mejor dejar el acceso libre.

No es muy elegante, pero los cables ya no estorban.


Veamos tambin cmo los cables de energa para PCI Express se hallan enrutados detrs de
la placa madre y cmo vuelven a aparecer detrs de la tarjeta grfica. La nica ocasin en que
hemos visto una tarjeta grfica frerse fue cuando un cable de poder PCI Express lleg a
bloquear el ventilador por completo. No se oa ningn sonido, y la GPU muri de
sobrecalentamiento antes de que nos enterramos de que haba algn problema.
El rea debajo de la placa madre podra ofender la sensibilidad de algunos detallistas. Pero
nunca la vers en realidad. En cambio, aqu est lo que vern una vez que el sistema completo
est instalado:

Una vez que el panel est en su sitio, todos los cables quedan ocultos.
Ahora que las conexiones de energa estn todas enrutadas, queda unaa pequea cantidad de
cables de poder extra sueltos. Usaremos una cinta de velcro para atar estos excedentes en el
ovillo ms pequeo y compacto que podamos hacer.

Un buen ovillo, bien apretado.


Con los cables enrutados, ovillados, y atados, falta evaluar si hemos alcanzado nuestros
objetivos de organizacin iniciales: Maximizar el flujo de aire y minimizar la posibilidad de que
un cable suelto pudiera daar un ventilador o cualquier otro componente. Veamos las entraas
del sistema;

Suficientemente limpio.
Parece que el sistema no tiene obstrucciones de aire, y no hay cables sueltos a la espera de
crear problemas. El reverso de la placa madre podr no verse tan bien, pero a pesar de
trabajar con una caja relativamente apretada, pudimos instalar el panel lateral sin problemas ni
sobresaltos.
Por supuesto, si eres un obseso de la limpieza y el orden, puedes lograr an ms, usando un
par de extensores de cable y unas cuantas ataduras mejor planificadas. Si prefieres optar por
un enrutamiento realmente limpio de cables y alambres, haz el intento.

Regresar

Alimentacin
Podemos encontrar dos tipos de fuentes:

1. AT.( Advanced Technology)

2. ATX.(AT eXtended)

Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es en ese
momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX.
Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a la motherboard varan de los
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es que la fuente
se activa a travs de un interruptor conectado directamente a los 220V. Adems un problema
que exista sobre la dos conectores que alimentaban a la motherboard, con lo cual poda dar
lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un truco muy sencillo,
hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, as no hay forma
posible de equivocarse
Las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata
de un pulsador conectado a la MOTHERBOARD, y esta se encarga de encender la fuente, esto
conduce a que se puedan realizar conexiones o desconexiones mediante software. Otras de
las caractersticas es que siempre est activa aunque la PC se encuentre apagada, mantiene
un nivel pequeo de alimentacin para mantenerla en espera. La tensin aparece con la
designacin VSB (Volts Stand By), esto la PC se encienda a una hora determinada, o
encenderlo pulsando una tecla del teclado, moviendo el mouse.

Figura 2. Fuente ATX. Vista del cooler y conectores

Tipos de conectores de la fuente


Molex es un fabricante de componentes electrnicos y conectores. Comnmente se denomina
como Molex a determinados conectores internos . Se utilizan en perifricos que necesiten
ms consumo de corriente que el que puede facilitar el cable de datos tales como:
- Discos duros (IDE, SCSI y los SATAs)
- Unidades pticas (CD,DVD y Blu-Ray)
- Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP)
- Sistemas de refrigeracin (aire lquido)
- Circuitos para modding (del ingls modify: modificar), es la tcnica de modificar la esttica o
funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la tower, mouse, teclado o monitor, y en
especial los componentes de los videojuegos, como pueden ser las consolas. Puede referirse
tanto a las modificaciones al hardware como al software de las mismas, aunque este ltimo

tambin puede llamarse chipping. En este caso para el uso de este tipo de conectores en los
circuitos de modding tenemos a: Diodos luminosos, tubos de luz, etc.
Se encuentran en la fuente conectores del tipo molex: un conector macho y un conector
hembra como el que se puede observar en la fotografa. Los conectores hembra se utilizan
para bifurcar las salidas y dividirlas en dos pero la mayora de las veces estn integradas a los
PCB(Printed Circuit Boardcircuito impreso) de los mismos perifricos.
Los conductores elctricos que salen de la fuente de alimentacin haca conectores Molex
tienen colores para distinguirlos:

Figura 3: a) conector molex tipo hembra. B) conector molex tipo macho.


Tabla 1. Colores de los cables y sus respectivas tensiones

Figura 4.partes externa de la fuente de alimentacin


conector

dispositivos

Imagen

Tipo MOLEX

Unidades pticas de 5.25


ATAPI y discos de 3.5 IDE

Tipo BERG

Disqueteras de 3.5

Tipo SATA / SATA 2

Discos duros 3.5 SATA /


SATA 2

Interconecta la fuente ATX


con
la
tarjeta
principal
(Motherboard)

Conector ATX versin 1


(20 terminales + 4)

Conector ATX versin 2

Interconecta la fuente ATX y la


tarjeta principal (Motherboard)

(24 terminales)

Conector para procesador de Alimenta


4 terminales
los procesadores actuales

Conector PCIe
terminales

(6

8 Alimenta
directamente
las tarjetas de video tipo PCIe

El factor de Potencia
Las fuentes constan en un sistema que reduce la emisin de interferencias de radiofrecuencias
(ruido en radio e imgenes de tv), el sistema se llama PFC (Power Factor Corrected=Factor
de Potencia Corregida). Es una medida de correccin de lo que la fuente realmente entrega, se
expresa en porcentaje y mientras ms cercano sea a 100% es mejor. Las fuentes con PFC no
necesitan un switch de 110/220 volt ya que automticamente ajustan su funcionamiento al
voltaje al que estn conectadas.

Se denomina factor de potencia a la relacin entre la potencia activa y la potencia


aparente. Es decir, cuando una fuente de poder de 500W fuera realmente de 500W
tendramos un factor de potencia igual a 1 (es decir 100%).
La relacin algebraica es la siguiente:

FP: Factor de potencia(sin unidad)


P: Potencia Activa (Watt)
S: Potencia Aparente (VA)
Se puede indicar la existencia de dos sistemas PFC:

PFC Pasivo: utiliza elementos pasivos para corregir la fase de la tensin y de la corriente,
como por ejemplo inductores con ncleo de ferrita. Son elementos muy sencillos de
implementar en una fuente de alimentacin y por lo tanto baratos. Aunque la mejora de
la calidad no sea tanta como en los PFC activo.

PFC Activo: usa unos circuitos a base de ciertos elementos que permiten reducir los
armnicos y ajustar el ndice de entrada a la fuente de alimentacin (es por ello que las
fuentes con PFC activo no disponen del selector de 110-220v en la parte trasera)

Seleccin de una Fuente de Alimentacin


Las computadoras actuales cada vez consumen ms potencia (aunque tambin son ms
eficientes en cuanto a consumo, es decir que un equipo actual es ms rpido que otro de hace
unos aos, sin embargo tiene un consumo en Watt similar) por lo que es necesario usar una
fuente de alimentacin que pueda suministras suficiente energa, a fin de evitar
posibles problemas (ejemplos: bloqueos, reinicios o bien posibles daos al equipo en especial
en la propia fuente).
Es importante conocer el consumo de cada uno de los componentes, como es necesario que
tambin hay dispositivos que no accionan simultneamente por lo da ciertos mrgenes con
relacin al consumo mximo.
Las fuentes actuales tienen PCF activo, pero en las ms antiguas encontramos PFC Pasivo.

Figura 5. Distintas vistas de fuentes de alimentacin de PC ATX

Consideraciones para seleccionar una fuente


No debe valorar solamente por los watts que se indican en la venta del producto, sino por otras
caractersticas como son:

La relacin Watt/Amper que pueda entregar en todas sus lneas: +3,3V; +5V; +12V; -5V
(usados en las antiguas tarjetas ISA[1]-12V y +5Vsb, :

A mayor potencia, supone una gran cantidad de corriente;

El tipo de PFC que posea, ya que las que lo llevan activo suelen tener una relacin
Watts/Amperios superior a las que son del tipo pasivo a igualdad de Watts.

El certificado para norma ATX[1]siendo el ltimo a la fecha la versin 2.20 del ao 2.005.

Certificaciones para uso de simultaneidad de los siguientes componentes:

Para el uso de Procesadores Dual[2]de 65W/Quad[3]Core de 120 W (Procesadores de dos


o cuatro ncleos).

Sistemas Scalable Link Interface(SLI) de nVidia para usar dos grficas simultneas.
(Actualmente algunas placas base de gama alta admiten QuadSLI usando tarjetas grficas
con doble GPU[4]como es el caso de la nVidia GTX295 (consume unos 290W). Hay que
tener en cuenta que montar un SLI con:

Dos GTX295 que tienen un consumo total de unos 580w (cada una consume unos 290W).

Sistemas Crossfire (CF) de Ati para usar dos grficas simultneas. Hay que tener en cuenta
que montar un CF con:

Dos Ati HD4870 x2 que tienen un consumo total de unos 572W (cada una consume unos
286W).

Sistema de proteccin contra sobrecargas y/o sobretensiones dentro de un margen pero


ante situaciones puntuales es lo ms efectivo para esto es un Sistema Interrumpible de
Energa SIE (en ingls: Uninterruptible Power Supply UPS), aunque internamente,
mediante electrnica, se logre buenos resultados pero hasta ciertos niveles energticos.

El tipo y cantidad de conectores que se dispongan.

La longitud de los cables de los conectores, puedan ser de corta longitud para algunos
gabinetes, lo que ser necesario la utilizacin de prolongadores de cables. Es necesario
recordar que no deben nunca estar tensos o molesten para cualquier tipo de manipulacin
interna del equipo.

La refrigeracin, si es o no silenciosa implica un valor agregado, como adems que la


misma siga funcionando al apagar sigue la PC para sacar el calor residual.

La garanta, normalmente estos productos tienen 2 aos de garanta, sin embargo algunos
fabricantes especifican perodos de garanta mayores.

El peso (Kilogramos) de la fuente, las fuentes genricas no suelen pesar poco con respecto
a las de buena calidad que se encuentra entre 1,75 y 2,75 kilogramos aproximadamente.

Tiempo medio entre fallos (MTBF), es el tiempo de vida estimado del producto antes de
fallar, normalmente viene expresado en miles de horas (entre 100.000 y 150.000 horas) y
con una carga determinada o una temperatura concreta; en principio a menor carga y/o
temperatura de funcionamiento mayor tiempo de vida (Horas MTBF) estimado.

Extras tiles como pueden ser:

Cables recubiertos por una malla (se supone que ocupan menos y son ms manejables).

Sistema de conexin modular (esto es relativo; permite aadir conexiones a la fuente segn
las necesidades).

Tener un interruptor que corte la energa (lamentablemente, no todas tienen este


interruptor).

Extras decorativos (Modding): Efecto UV (Ultravioleta); Carcasas traslcidas; Ventiladores


con Leds (Luces). Esto ltimo es ms bien relativo ya que no mejora el rendimiento del
equipo.

Diferencias entre al AT / ATX


Las diferencias entre AT y ATX son las siguientes:* Fuente de alimentacin: El modo de
alimentacin de la placa madre, la gestin de energa, rendimiento y gasto. Las ATX son ms
seguras, dado que las AT se apagan slo al presionar el botn de apagar, mientras que las
ATX se apagan cuando la placa madre y el sistema operativo lo deciden.* Cambios en la
posicin de las piezas del hardware. Como as tambin nuevas medidas (distancias) entre los
diferentes componentes internos del gabinete.* Si bien no es un cambio de las ATX, con la
llegada de estas comienzan a usarse las memorias SDRAM, el slot AGP para tarjetas grficas,
el estndar PS/2, etc.

Conectores o pines de una ATX y una AT

20 Pines 12 Pines
Posteriormente se han ido aadiendo salidas de alimentacin. En primer lugar, con la salida de
las placas para P-4 775 se actualizaron los conectores ATX, incorporando 4 pines ms, uno de
cada voltaje (12, 5 y 3.3 v.) ms uno de Tierra. Posteriormente a los molex se les aadi unos
conectores para alimentacin para discos SATA y ms recientemente, en las fuentes de gama
alta, conectores de alimentacin para tarjetas grficas SLI.
Otra de las caractersticas de las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente de
alimentacin, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una nica forma de conexin y
evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos.
Tambin poseen un sistema de desconexin por software.

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Bus de Datos
DEFINICIN
La propia palabra Bus ya est anunciando el transporte de algo, y en este caso, se refiere a
datos para procesarse por un equipo informtico. El Bus de Datos soporta tanto la informacin
como las instrucciones declaradas sobre la misma, de tal forma de gestionar operaciones.
En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de un ordenador o entre ordenadores. Est formado por cables o pistas en un
circuito impreso. Un circuito impreso o PCB (del ingls printed circuit board), es un medio para
sostener mecnicamente y conectar elctricamente componentes electrnicos, a travs de
rutas o pistas de material conductor, grabados en hojas de cobre laminadas sobre un sustrato
no conductor, comnmente baquelita o fibra de vidrio.

FUNCIONAMIENTO
La funcin del MICROBus es la de permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas de un
sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos rdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de
supercomputadoras. |
| La mayora de los buses estn basados en conductores metlicos por los cuales se trasmiten
seales elctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que poseen una
interfaz del bus dado y se encargan de manejar las seales y entregarlas como datos tiles.
Las seales digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o seales de control. |
Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las interrupciones y las DMA
que permiten que un dispositivo perifrico acceda a una CPU o a la memoria usando el mnimo
de recursos.El tamao del bus de datos por otro lado si limita el nmero de bits que el sistema
puede manejar por cada ciclo de memoria de tal manera que un sistema de 16 bits necesita
dos ciclos de memoria para manejar un tipo de dato de 32 bits, naturalmente pero no
necesariamente, un sistema de 32 bits es el doble de rpido que un sistema de 16 bits, la
limitacin es porque existen otros factores que influyen en el rendimiento de un sistema. El
tamao de stos buses es variable dependiendo del tipo de procesador, por esta razn es
comn pensar en el tamao del bus como una medida del "tamao" del procesador, puede
haber buses de datos de 8 (8088, 80188), 16 (8086, 80186, 80286), 32 (80386, 80486) 64
lneas (Pentium, Pentium Pro). En cada lnea del bus de datos se transmite un bit de
informacin pero un sistema no est limitado a manejar informacin de acuerdo al tamao del
bus de datos, es decir, un bus de 32 bits no est limitado a trabajar con tipos de datos mximos
de 32 bits. |

TIPOS DE BUS SEGN LA SEAL


Las Lneas de Datos trasmiten los bits, de manera que por lo general un bus tiene un ancho
que es potencia de 2. |
Las Lneas de Control son las encargadas de enviar seales de arbitraje entre los dispositivos.
Entre las ms importantes estn las lneas de interrupcin, DMA y los indicadores de estado. El
bus de control gobierna el uso y acceso a las lneas de datos y de direcciones. Como estas
lneas estn compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados
mecanismos que controlen su utilizacin. Las seales de control transmiten tanto rdenes
como informacin de temporizacin entre los mdulos. Mejor dicho, es el que permite que no
haya colisin de informacin en el sistema. | |
Las Lneas de Direccin son las encargadas de indicar la posicin de memoria o el dispositivo
con el que se desea establecer comunicacin. Las direcciones son nmeros naturales ( en
hexadecimal ) que indican la posicin de los datos dentro de la memoria principal o del espacio
de direcciones de la unidad de entrada/salida. Las direcciones son generadas por la CPU, que
es quien decide a qu dato se debe acceder en cada momento. El bus de direcciones es un
canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos donde se establece la
direccin de memoria del dato en trnsito.El bus de direccin consiste en el conjunto de lneas
elctricas necesarias para establecer una direccin. La capacidad de la memoria que se puede
direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n

(dos elevado a la ene) el tamao mximo en bytes del banco de memoria que se podr
direccionar con n lneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bytes, son
necesarias al menos 8 lneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias lneas de
control para sealar cuando la direccin est disponible en el bus. Esto depende del diseo del
propio bus. | |
Buses multiplexados Algunos diseos utilizan lneas elctricas multiplexadas para el bus de
direccin y el bus de datos. Esto significa que un mismo conjunto de lneas elctricas se
comportan unas veces como bus de direccin y otras veces como bus de datos, pero nunca al
mismo tiempo. Una lnea de control permite discernir cual de las dos funciones est activa. |
TIPO DE BUS SEGN SU EVOLUCION
Primera Generacin
Los primeros computadores tenan 2 sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los
dems dispositivos. La CPU tena que acceder a dos sistemas con instrucciones para cada
uno, protocolos y sincronizaciones diferentes.La empresa DEC not que el uso de dos buses
no era necesario si se combinaban las direcciones de memoria con las de los perifricos en un
solo espacio de memoria (mapeo), de manera que la arquitectura se simplificaba ahorrando
costos de fabricacin. Los primeros equipos se basaban en la conexin de varias tarjetas de
circuito impreso a un bus Backplane pasivo que serva de eje al sistema. | Bus Backplane del
PDP-11 junto con algunas tarjetas. |
En ese bus se conectaba la tarjeta de CPU que realiza las funciones de arbitro de las
comunicaciones con las dems tarjetas de dispositivo conectadas; las tarjetas incluan la
memoria, controladoras de diskette y disco, adaptadores de vdeo. La CPU escriba o lea los
datos apuntando a la direccin que tuviera el dispositivo buscado en el espacio nico de
direcciones haciendo que la informacin fluyera a travs del bus principal.Entre las
implementaciones ms conocidas, estn los buses Bus S-100 y el Bus ISA usados en varios
microcomputadores de los aos 70 y 80. [] | BUS S-100 | BUS-ISA |
Segunda Generacin
Jerarqua de diversos buses en un equipo moderno: SATA, FSB, AGP, USB entre otros | El
hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control, representaba varios
problemas para la ampliacin y modernizacin de cualquier sistema con esa arquitectura.
Adems que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en controlar el bus.Desde
que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias ms altas, se hizo necesario
jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia: se cre el concepto de bus de sistema
(conexin entre el procesador y la RAM) y de buses de expansin, haciendo necesario el uso
de un chipset.El bus ISA utilizado como backplane en el PC IBM original pas de ser un bus de
sistema a uno de expansin. Se crearon buses autnomos, tena un controlador propio y
presentaba una interfaz estndar al resto del sistema, permitiendo su inclusin en diferentes
arquitecturas: Nubus, el AGP y el bus PCI. Se caracterizaba por tener un ancho de 32 bits y
algunas capacidades Plug and Play (autoconfiguracin). |
BUS AGP | BUS NUBUS | BUS PCI |
Tercera Generacin
Los buses de tercera generacin se caracterizan por tener conexiones punto a punto, a
diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten seales de reloj, y otras
partes del bus. Esto se logra reduciendo fuertemente el nmero de conexiones que presenta
cada dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las
caractersticas de enlace al inicio de la conexin y en algunos casos de manera dinmica, al
igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos ms notables, estn los
buses PCI-Express, el Infiniband y el HyperTransport. |
Pci-Express | Infiniband | HyperTansport |

TIPO DE BUS SEGN EL METODO DE ENVIO


La informacin binaria (seales elctricas) que maneja un computador puede transmitirse de un
lugar a otro en dos formas bsicas, en forma serial o en forma paralela. Existen dos grandes
tipos clasificados por el mtodo de envo de la informacin: bus paralelo o serial. Hay
diferencias en el desempeo y hasta hace unos aos se consideraba que el uso apropiado
dependa de la longitud fsica de la conexin: para cortas distancias el bus paralelo, para largas
el serial. En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de
manera que la comunicacin entre las partes del computador se haca por medio de cintas o
muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la
conexin es sencilla requiriendo nicamente puertos de entrada y de salida para cada
dispositivo. La tendencia en los ltimos aos es el uso de buses seriales como el USB, Custom
Firewire para comunicaciones con perifricos y el reemplazo de buses paralelos para conectar
toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador con el chipset en la propia placa
base.
Bus ParaleloEs un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la
ayuda de varias lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante
grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de
funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del
procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansin y de vdeo, hasta las impresoras.
En la comunicacin en paralelo cada bit tiene su va exclusiva, con la condicin de que todos
viajen simultneamente, como en el caso de la comunicacin serial para transmitir en el sentido
contrario se debe esperar que la va este libre, a menos que se tenga una exclusiva para el
sentido contrario. La comunicacin en el interior del computador son bsicamente
transmisiones en paralelo utilizando una sola va, en caso de que se transmita en los dos
sentidos debe ser alternada por cuanto solo se cuenta con una sola va. |
Un bus paralelo tiene conexiones fsicas complejas, pero la lgica es sencilla, que lo hace til
en sistemas con poco poder de cmputo. En el PC IBM original, el diseo del bus fue
determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel 8088), sobre uno de 16
(el 8086), porque era posible usar hardware diseado para otros procesadores, abaratando el
producto. Cuando un bus paralelo tiene 8 conductores en paralelo se dice que es un bus
paralelo de 8 bits . Si tiene 16 conductores entonces se dir que es un bus paralelo de 16 bits.
Bus SerieEn este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o
rutinas de software. Est formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la
frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 aos en buses para discos duros, tarjetas de
expansin y para el bus del procesador.En una transmisin serial se forma un tren de bits,
uno tras de otro viajan del lugar de emisin al receptor utilizando una sola va, en este caso
ser un conductor elctrico al cual denominaremos bus Serial, como en caso de los trenes con
una sola va si se desea transmitir en el sentido contrario, se debe esperar que la va este libre.
Transferencia sncrona:
Si los registros en la interface comparten un reloj comn con los registros de la CPU.
Transferencia asncrona:
La sincronizacin interna en cada unidad es independiente de la otra. Cada una utiliza sus
pulsos para los registros intern

Conectar un disco duro


Observa que el bus de datos (cinta gris con un borde rojo) sea la apropiada para el conector
del disco duro. Es ms ancha que la que se utiliza para conectar la unidad de drive (disquete).

Conecta el bus de datos. Conecta uno de los terminales de la cinta al disco duro. Ubica en el
disco duro el pin 1 del conector.
El pin 1 se identifica con un "1" grande y es el pin que est ubicado ms cerca al conector de
potencia (Cable de alimentacin)del disco. Para que la conexin sea la correcta, el pin 1 de la
cinta debe ir conectado al pin 1 del disco duro. Para eso se usa el extremo rojo.
Conecte el otro terminal de la cinta al conector que est en la board, teniendo el mismo cuidado
que con el conector del disco duro.

Conecta el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector del disco duro es ms
grande que el del disco flexible) y conctelo al disco duro (conector de cuatro pines diseado
para conectarse de una nica forma).

Tenga mucho cuidado con los pines del conector, son muy frgiles y se pueden doblar con
mucha facilidad.Al arrancar el equipo debe reconocer el disco duro, aunque es aconsejable
ingresar al setup y verificar que lo detect.
Conectar la unidad de drive
Conecta el bus de datos. Conecte uno de los terminales del bus de datos a la unidad de drive.
Exactamente la que est ms cerca de la marca (Ver imagen), el bus es ms delgado que el
anterior. Debe conectarlo al pin 1, se identifica con un "1" grande y es el pin que est ubicado
ms cerca al conector de potencia (Cable de alimentacin)de la unidad de drive, es el ms
pequeo. Para que la conexin sea la correcta, el pin 1 de la cinta debe ir conectado al pin 1 de
la unidad de drive. Conecta el otro terminal de la cinta al conector que est en la board,
teniendo el mismo cuidado que con el conector de la unidad.

Conecte el cable de poder. Ubique el cable de poder (El conector de la unidadde drive es el
ms pequeo) y conctelo a la unidad (conector de cuatro pines diseado para conectarse de
una nica forma).

Foto 6 Cable de poder para una unidad

Foto 7 Conexin de cables de poder


Al arrancar el equipo debe reconocer la unidad de drive, es aconsejable ingresar al setup y
revisar que est instalada y que sea de 1.44 MB.
Conectar la unidad de CD-ROM
Conecte el bus de datos: Es igual al del disco duro, puede utilizar uno independiente para
conectar slo la unidad de CD-ROM, o compartir el mismo del disco duro.Si lo conectas
utilizando la segunda opcin, debes configurar la unidad de CD como esclavo (SLAVE).

La imagen indica que moviendo un Jumper a la posicin SLAVE, la unidad de CD-ROM actuar
como esclavo del disco duro.El bus de datos se conecta teniendo en cuenta el pin 1 tanto en la
unidad como en la mother board ubicando el color rojo del bus de datos hacia el 1 grande.

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Panel Frontal
Caractersticas e indicadores del panel frontal
En esta imagen se muestran los controles, los indicadores y los conectores localizados detrs
del embellecedor opcional del panel frontal del sistema.
Indicador
de
estado
del
sistema
Se enciende de color azul cuando el sistema est funcionando correctamente. Se enciende de
color
mbar
para
indicar
que
hay
un
problema
en
el
sistema.
NOTA: cuando se extrae el embellecedor, el indicador de estado del sistema se desactiva, y el
estado del sistema se muestra en la pantalla LCD.
LCD
Muestra la identificacin del sistema, informacin de estado y los mensajes de error del
sistema.
La pantalla LCD se ilumina con una luz azul durante el funcionamiento normal del sistema.
Tanto el software de administracin del sistema como los botones de identificacin ubicados en
la parte frontal y posterior del sistema pueden ocasionar que el indicador de la pantalla LCD
parpadee
en
azul
para
identificar
un
sistema
en
particular.
La pantalla LCD se enciende en mbar para indicar algn problema relacionado con las fuentes
de alimentacin, los ventiladores, la temperatura del sistema o las unidades de disco duro.
NOTA: si el sistema est conectado a la corriente alterna y se detecta un error, la pantalla LCD
parpadear en mbar con independencia de que el sistema se haya encendido o no.
Indicador
de
encendido,
botn
de
encendido
Se enciende cuando el sistema recibe alimentacin. El indicador de encendido parpadea
cuando
el
sistema
recibe
alimentacin
pero
no
est
encendido.
El botn de encendido controla la salida de la fuente de alimentacin de CC al sistema.
NOTA: si apaga el sistema usando el botn de encendido y el sistema ejecuta un sistema
operativo compatible con ACPI, el sistema realiza un cierre ordenado antes de apagarse.
Si el sistema no ejecuta un sistema operativo compatible con ACPI, se apaga inmediatamente
despus de que se haya presionado el botn de alimentacin.
Botn
de
identificacin
del
sistema
Identifica y localiza un sistema especfico del rack. Cuando se presione uno de estos botones,
el indicador de estado del sistema en las partes frontal (y posterior) parpadear con una luz
azul hasta que se vuelva a presionar uno de los botones.
Conectores
Conectan al sistema dispositivos compatibles con USB 2.0.

USB

Botn
NMI
Se usa para solucionar problemas de software y errores de controladores de dispositivo en
determinados sistemas operativos. Para presionar este botn, puede utilizarse el extremo de
un
clip
sujetapapeles.
Utilice este botn slo cuando el personal de asistencia o la documentacin del sistema
operativo se lo indiquen.
Conector
Conecta un monitor al sistema.

de

vdeo

En esta imagen se muestran los controles, indicadores y conectores ubicados en el panel


posterior del sistema.

indicador
de
la
unidad
de
disco
duro
SCSI
Si RAID est activado, dos indicadores en cada uno de los portaunidades de disco duro
proporcionan informacin sobre el estado de las unidades de disco duro SCSI. Para activar
RAID, active la controladora integrada RAID del sistema o utilice una tarjeta de expansin RAID
conectada al plano posterior. El firmware de plano posterior SCSI controla el indicador de
encendido/error de la unidad. Los indicadores de las fuentes de alimentacin redundantes
opcionales muestran si se recibe alimentacin o si se ha producido un error de alimentacin si
se instala un panel de relleno para el hueco de la fuente de alimentacin en el segundo
compartimiento para fuente de alimentacin, el panel de relleno slo tendr un indicador de
error. Este indicador se encender con una luz mbar en caso de error en los ventiladores de
refrigeracin del panel de relleno para el hueco de la fuente de alimentacinEstado de la fuente
de
alimentacin
Verde indica que la fuente de alimentacin est operativa.
Error
de
la
fuente
de
mbar indica que hay un problema con la fuente de alimentacin.

alimentacin

Estado
de
alimen-tacin
de
Verde indica que hay una fuente de CA vlida conectada a la fuente de alimentacin.

CA

Cmo conectar el panel frontal de audio


A veces se nos puede hacer difcil conectar los conectores del panel frontal de audio de la caja
con la placa base, debido a que el nmero de conexiones difiere segn la caja y la placa base.
A continuacin veremos algunas imgenes que nos pueden ayudar con la conexin:
Los diferentes conectores del panel frontal de audio
F_PANEL
(cabecera
del
panel
frontal)
Conecte el interruptor de alimentacin, altavoz interruptor de reajuste, y el indicador de estado
del sistema en el panel frontal del chasis de esta cabecera de acuerdo a la asignacin de pines
de abajo. Tenga en cuenta los pines positivo y negativo antes de conectar los cables.
MSG
/
PWR
(Mensaje
/
alimentacin
/
hibernacin
LED):
Se conecta al indicador de estado de encendido del panel frontal del chasis. El LED se
enciende cuando el sistema est funcionando. El LED parpadea cuando el sistema est en
estado de suspensin S1. El LED est apagado cuando el sistema est en estado de
suspensin S3/S4 o apagado (S5).
PW
(interruptor
de
alimentacin):
Se conecta al interruptor de encendido del panel frontal del chasis. Usted puede configurar la
manera de apagar el sistema usando el interruptor de alimentacin (consulte el Captulo 2,
"Configuracin de BIOS", "Power Management Setup" para obtener ms informacin).

HABLAR
(altavoz):
Se conecta a los altavoces en el panel frontal del chasis. El sistema de informes sobre la
situacin de inicio del sistema mediante la emisin de un cdigo de sonido. Un pitido corto ser
escuchada si no hay problema se detecta al iniciar el sistema. Si se detecta un problema, el
BIOS puede emitir sonidos en patrones diferentes para indicar el problema.

HD
(Actividad
de
disco
duro)
Se conecta a la actividad del disco duro LED en el panel frontal del chasis. El LED se enciende
cuando el disco duro est leyendo o escribiendo datos.

RES
(interruptor
de
reinicio):
Conecta con el botn de reinicio en el panel frontal del chasis. Pulse el botn de reinicio para
reiniciar el equipo si el ordenador se bloquea y no para realizar un reinicio normal.

CI
(encabezado
intrusin
en
el
chasis):
Se conecta al interruptor de intromisin al chasis / sensor en el chasis que puede detectar si la
cubierta del chasis se ha eliminado. Esta funcin requiere de un chasis con un interruptor de
intromisin al chasis o al sensor.
F_AUDIO
(cabecera
de
audio
del
panel
frontal)
La cabecera del panel frontal de audio compatible con Intel Audio de alta definicin (HD) y
audio AC'97. Usted puede conectar la parte frontal del chasis del mdulo de sonido del panel
de esta cabecera. Asegrese de que las asignaciones de cable del conector del mdulo
coincide con la asignacin de pines de la placa base. Una conexin incorrecta entre el conector
del mdulo y la placa base har que el dispositivo no puede trabajar o incluso daarlo
F_USB1/F_USB2
(conexin
USB)
Las cabeceras se ajustan a la especificacin USB 2.0/1.1. Cada cabezal USB puede
proporcionar dos puertos USB a travs de un soporte opcional USB. Para comprar el soporte
opcional USB, por favor comunquese con el distribuidor local.

Pin Descripcin
Entrada/Salida
LED de la actividad de la unidad de disco
duro
1
Subida del LED del Salida
disco duro a +5 V
3
LED de actividad
Salida
del disco duro
Interruptor de reinicio
5
Tierra

Pin

Interruptor de
En
reinicio
Alimentacin
Alimentacin
Salida

2
4

Descripcin
Entrada/Salida
LED de encendido
LED verde del
Salida
panel frontal (5V)
LED amarillo del
Salida
panel frontal (5V)
Conmutador de encendido y apagado
Interruptor de
En
encendido
Tierra
No conectado

10

Sin pines

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Conclusin
Bien amigos, como conclusin nos queda decirles que, este manual sirve de mucho, viene toda
la informacin que necesitas, acerca de algunos componentes y cual es su correcta instalacin.
Esperamos y les sirva mucho y le den su adecuado uso, ya que algn da lo van a necesitar.
GRACIAS.

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Bibliografa
http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)

http://www.configurarequipos.com/doc401.html

http://www.buenastareas.com/ensayos/Bus-De-Datos/2151151.html

http://computadoras-mantenimiento.blogspot.mx/

http://definicion.de/cableado-estructurado/#ixzz29zj1Blug

http://www.comolohago.cl/2008/06/25/como-instalar-un-procesador/

http://www.intel.com/support/sp/processors/sb/cs-032258.htm

http://www.configurarequipos.com/doc473.html

http://www.pcworld.com.mx/Articulos/20950.htm

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