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Cul es la probabilidad de que un turista haya visitado por lo menos uno de estos
lugares?
Estadstica I
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Objetivos de aprendizaje
Al concluir el captulo, ser capaz de:
1.- Explicar los trminos experimento, evento y resultado.
2.- Identificar y aplicar el enfoque adecuado para asignar probabilidades.
3.- Calcular probabilidades mediante las reglas de la adicin.
4.- Definir el trmino probabilidad conjunta.
5.- Calcular probabilidades mediante las reglas de la multiplicacin.
6.- Definir el trmino probabilidad condicional.
7.- Calcular probabilidades por medio de una tabla de contingencias.
8.- Calcular probabilidades con base en el teorema de Bayes.
9.- Determinar el nmero de resultados por medio del principio apropiado de conteo.
Introduccin
A la estadstica descriptiva le concierne el resumen de datos recogidos de eventos
pasados. Ahora se presenta la segunda faceta de la estadstica, saber, el clculo de la
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Qu es la probabilidad?
Nos hallamos familiarizados con trminos como probabilidad, azar y posibilidad. Con
frecuencia se les emplea de manera indistinta. El meteorlogo anuncia que hay 70% de
probabilidad de lluvia para el domingo de la final del campeonato. Con base en una
encuesta de consumidores que degustaron un pepinillo recin elaborado con sabor a
pltano, la probabilidad de que sea un xito financiero si se le comercializa es de 0.03.
(Esto significa que la probabilidad de que el pepinillo sabor a pltano sea aceptado por
el pblico es muy remota.) Qu es la probabilidad? En general es un nmero que
describe la posibilidad de que algo suceda.
PROBABILIDAD
Valor entre cero y uno, inclusive, que describe la posibilidad relativa (oportunidad o
casualidad) de que ocurra un evento.
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Es comn que una probabilidad sea expresada en forma decimal, como 0.70, 0.27 o
0.50. No obstante, tambin se da en forma de fraccin, como 7/10, 27/100 o 1/2. Se
puede suponer cualquier nmero de 0 a 1, inclusive. Si una compaa slo tiene cinco
regiones de ventas, y el nmero de cada regin se escribe en un trozo de papel, que se
coloca en un sombrero, la probabilidad de seleccionar una de las cinco regiones es de 1.
La probabilidad de sacar del sombrero un trozo de papel rotulado con Mochito es 0.
Por consiguiente, la probabilidad de 1 representa algo que seguramente suceder, y la
probabilidad de 0 representa algo que no suceder.
Cuanto ms prxima se encuentre una probabilidad a 0, ms improbable es que el
evento suceda. Cuanto ms prxima se encuentre la probabilidad a 1, ms seguro es
que suceda. El siguiente diagrama muestra la relacin e incluye algunas conjeturas
personales. Sin embargo, usted podra seleccionar una probabilidad distinta de que Slo
Poke gane el Derby de Kentucky o de que se incrementen los impuestos federales.
EXPERIMENTO
Proceso que induce a que ocurra una y slo una de varias posibles observaciones.
Respecto de la probabilidad, un experimento tiene dos o ms posibles resultados y no
se sabe cul ocurrir.
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EVENTO
Conjunto de uno o ms resultados de un experimento.
RESULTADO
Resultado particular de un experimento.
Por ejemplo, lanzar una moneda al aire constituye un experimento. Usted puede
observar el lanzamiento de una moneda, pero no est seguro si caer cara o cruz. De
manera similar, preguntar a 500 estudiantes universitarios si compraran una nueva
laptop Dell a cierto precio constituye un experimento. Cuando se observan uno o ms
resultados en los experimentos, constituyen un evento.
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En el caso del experimento del lanzamiento de un dado, hay seis posibles resultados,
pero existen varios posibles eventos.
Evaluacin #1.
Video Push and Play, Inc., cre recientemente un nuevo videojuego. Ochenta jugadores
expertos van a probar su facilidad de operacin.
a) En qu consiste el experimento?
b) Cul es uno de los posibles resultados?
c) Suponga que 65 jugadores intentaron jugar el nuevo juego y dicen que les gust. Es
65 una probabilidad?
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PROBABILIDAD CLSICA
Ejemplo
Considere el experimento de lanzar un dado. Cul es la probabilidad del evento sale
un nmero par?
Solucin
Los posibles resultados al lanzar el dado son:
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Para explicar la ley de los grandes nmeros, supongamos que lanzamos una moneda
comn. El resultado de cada lanzamiento es cara o cruz. Si lanza la moneda una sola
vez, la probabilidad emprica de las caras es cero o uno. Si lanzamos la moneda una
gran cantidad de veces, la probabilidad del resultado de las caras se aproximar a 0.5.
La siguiente tabla muestra los resultados de un experimento en el que se lanza una
moneda 1, 10, 50, 100, 500, 1 000 y 10 000 veces, y, en seguida, se calcula la
frecuencia relativa de las caras. Observe que conforme incrementamos el nmero de
intentos, la probabilidad emprica de que salga una cara se aproxima a 0.5, que es su
valor de acuerdo con el enfoque clsico de la probabilidad.
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Las compaas de seguros de vida confan en datos similares a los anteriores para
determinar la aceptabilidad de un solicitante, as como la prima que se le va a cobrar.
Las tablas de mortalidad incluyen una lista de las posibilidades de que una persona de
determinada edad fallezca en el siguiente ao. Por ejemplo, la probabilidad de que una
mujer de 20 aos de edad fallezca en el siguiente ao es de 0.00105.
El concepto emprico se ilustra con el siguiente ejemplo.
Ejemplo
El 1 de febrero de 2003 explot el transbordador espacial Columbia. ste fue el
segundo desastre en 113 misiones espaciales de la NASA. Con base en esta
informacin, cul es la probabilidad de que una futura misin concluya con xito?
Solucin
en este caso, P(A) representa la probabilidad de que una futura misin concluya con
xito.
)
Este resultado sirve como aproximacin de la probabilidad. En otras palabras, por
experiencia, la probabilidad de que una futura misin del transbordador espacial
concluya con xito es de 0.98. O bien del 98 % de xito.
Probabilidad subjetiva
Si se cuenta con poca o ninguna experiencia o informacin con la cual sustentar la
probabilidad, es posible aproximarla en forma subjetiva. En esencia, esto significa que
un individuo evala las opiniones e informacin disponibles y luego calcula o asigna la
probabilidad. Esta probabilidad se denomina adecuadamente probabilidad subjetiva.
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Evaluacin # 2
1. Se selecciona al azar una carta de una baraja convencional de 52 cartas. Cul es la
probabilidad de que la carta resulte ser una reina Q? Qu enfoque de la probabilidad
emple para responder la pregunta?
2. El INFA publica informacin sobre 539 nios, as como el estado civil de sus padres.
Hay 333 casados, 182 divorciados y 24 viudos. Cul es la probabilidad de que un nio
elegido al azar tenga un padre divorciado? Qu enfoque utiliz?
3. Cul es la probabilidad de que la tasa de inters sobre prstamos hipotecarios sea
mayor que 18% durante los prximos 12 meses? Qu enfoque de la probabilidad
utiliz para responder la pregunta?
Gerencia
Derecho
10
Marketing
Finanzas
10
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4.- Sandra Lucio gerente general del mall debe contratar un nuevo administrador y
prepara una lista final de cinco candidatos, todos con las mismas cualidades. Dos de
ellos son miembros de un grupo minoritario. Para evitar que el prejuicio influya en el
momento de elegir al presidente, decide elegirlo por sorteo.
c) Usted compra uno de 5 millones de boletos vendidos por la Lotto . Cules son las
posibilidades de que gane un milln de dlares?
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7.- Se eligi una muestra de 40 ejecutivos del Mall para someter a prueba un
cuestionario. Una pregunta relacionada con cuestiones ambientales requera un s o un
no.
a) En qu consiste el experimento?
b) Indique un posible evento.
c) Diez de los 40 ejecutivos respondieron que s. Con base en estas respuestas de la
muestra, cul es la probabilidad de que un ejecutivo de la industria del petrleo
responda que s?
8.- La direccin de Transito toma una muestra de 2 000 conductores con licencia y
esto revel la siguiente cantidad de violaciones al lmite de velocidad
a) En qu consiste el experimento?
b) Indique un posible evento.
c) Cul es la probabilidad de que un conductor haya cometido dos violaciones al lmite
de velocidad?
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9.- Los clientes del Bank of Amrica seleccionan su propio nmero de identificacin
personal de tres dgitos (PIN), para emplearlo en los cajeros automticos.
10.- El inversionista Roger Valladares compra 100 acciones de Tigo y registra los
cambios de precio diariamente.
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Reglas de la adicin
O.3 Calcular probabilidades mediante las reglas de la adicin.
Existen dos reglas de la adicin: la regla especial de la adicin y la regla general de la
adicin.
Regla especial de la adicin
Para aplicar la regla especial de la adicin, los eventos deben ser mutuamente
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Solucin
El resultado pesa menos es el evento A. El resultado pesa ms es el evento C. Al
aplicar la regla especial de la adicin se tiene:
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), que se lee
P(A) +
)=1
P(A) = 1
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Esta regla es til porque a veces es ms fcil calcular la probabilidad de que un evento
suceda determinando la probabilidad de que no suceda y restando el resultado de 1.
Observe que los eventos A y
suman 1. Un diagrama de
Ejemplo
Recuerde que la probabilidad de que una bolsa de verduras mixtas pese menos es de
0.025 y la probabilidad de que pese ms es de 0.075. Aplique la regla del complemento
para demostrar que la probabilidad de una bolsa con un peso satisfactorio es de 0.900.
Muestre la solucin en un diagrama de Venn.
Solucin
La probabilidad de que la bolsa no tenga un peso satisfactorio es igual a la
probabilidad de que tenga mayor peso ms la probabilidad de que pese menos. Es decir
que P(A o C) = P(A) + P(C) = .025 + .075 = 0.1. La bolsa tiene un peso satisfactorio si no
tiene menos peso ni ms peso; as que P(B) = 1 [P(A) + P(C)] = 1 [.025 + .075] =
0.900. Haga el diagrama de Venn que representa este caso :
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Evaluacin #3
Se va a encuestar a una muestra de empleados de Worldwide Enterprises sobre un
nuevo plan de cuidado de la salud. Los empleados se clasifican de la siguiente manera:
a)
i)
de mantenimiento o secretaria?
ii)
b)
c)
ambos?
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PROBABILIDAD CONJUNTA
Probabilidad que mide la posibilidad de que dos o ms eventos sucedan
simultneamente.
Esta regla para dos eventos designados A y B se escribe:
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Ejemplo
Cul es la probabilidad de que una carta escogida al azar de una baraja convencional
sea rey o corazn?
Solucin
Quiz se sienta tentado a sumar la probabilidad de sacar un rey y la probabilidad de
sacar un corazn. Sin embargo, este enfoque crea problemas. Al hacerlo as, cuenta al
rey de corazones con los reyes y lo mismo sucede con los corazones. De esta manera,
si suma la probabilidad de sacar un rey (hay 4 en una baraja de 52 cartas) a la
probabilidad de sacar un corazn (hay 13 en una baraja de 52 cartas) 17 de 52 cartas
cumplen con el requisito, pero ha contado dos veces el rey de corazones. Necesita
restar una carta de las 17, de tal manera que el rey de corazones slo se cuente una
vez. Por lo tanto, hay 16 cartas que son corazones o reyes. As que la probabilidad es
de 16/52 = 0.3077.
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Evaluacin # 4
Cada ao se llevan a cabo exmenes fsicos de rutina como parte de un programa de
servicios de salud para los empleados de General Concrete, Inc. Se descubri que 8%
de los empleados requieren calzado ortopdico; 15% necesitan tratamiento dental
mayor y 3% tanto zapatos ortopdicos como tratamiento dental mayor.
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Ejercicios
11.
Los eventos A y B son mutuamente excluyentes. Suponga que P(A) = 0.30 y P(B)
despus de impuestos:
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21. Una encuesta sobre tiendas de comestibles del sureste de Estados Unidos revel
que 40% tenan farmacia, 50% florera y 70% salchichonera. Suponga que 10% de las
tiendas cuentan con los tres departamentos, 30% tienen tanto farmacia como
salchichonera, 25% tienen florera y salchichonera y 20% tienen tanto farmacia
como florera.
c) Los eventos seleccionar una tienda con salchichonera y seleccionar una tienda
con farmacia, son mutuamente excluyentes?
e).- Cul es la probabilidad de seleccionar una tienda que no incluya los tres
departamentos?
22.- Un estudio llevado a cabo por el National Service Park revel que 50% de los
vacacionistas que se dirigen a la regin de las Montaas Rocallosas visitan el parque de
Yellowstone, 40% los Tetons y 35% ambos lugares.