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Programacin Neuro-Lingstica:
El Cdigo Binario del Cerebro
MAESTRANTES:
OBJETIVOS:
Objetivo General:
Distinguir las tcnicas que conforman la Programacin Neuro-Lingstica para
poder utilizarlas de forma que se pueda obtener
Objetivos Especficos:
-
JUSTIFICACIN:
El presente trabajo trata de demostrar las tcnicas que estn dentro de la
Programacin Neuro-Lingstica, y cmo se podran utilizar de forma apropiada
para comunicarse de manera eficaz con las personas; para ello tenemos que
utilizar de manera muy eficiente la calibracin para conocer el pensamiento a
travs de los gestos corporales, el rapport que nos ayudar a igualar nuestra
forma de hablar, de comportarnos con la persona con la que queremos
comunicarnos pero hay que realizarlo de manera tan sutil que esta no note que
lo hacemos y reconocimiento del canal sensorial ms desarrollado porque as
sabremos cmo esa persona capta las cosas para asimilarlas.
1. CALIBRACIN
La capacidad que tenemos de darnos cuenta de las caractersticas de otras
personas con las que interactuamos en el proceso de la comunicacin es
posible gracias a la percepcin, esa capacidad se llama en PNL, Calibracin,
podemos calibrar a la otra persona y a la vez somos calibrados.
Esta calibracin se refiere a aspectos verbales y no verbales, saber leer el
mensaje no solo desde el lenguaje verbal o contenido; sino tambin desde el
lenguaje corporal, Con la prctica de la Programacin Neuro-lingstica
aprendemos a calibrar de una manera ms sutil.
A veces sucede que calibramos tarde, cuando una persona nos sorprende y se
pone a llorar sin haber podido detectar su estado previo, la calibracin en este
caso result tarda; tal vez la persona nos dio indicios de que iba a llorar y no lo
registramos.
Esto depende de una manera de percibir las cosas, con la PNL la agudeza
sensorial se va desarrollando, y muchas veces podemos leer gestos, miradas,
lenguaje corporal y prever lo que la persona puede llegar a hacer; en definitiva
el propsito de esto es que podemos aprender a hacer que nuestros sentidos
acten mejor, nos permitan percibir las cosas con mayor agudeza, y puedan
servirnos mejor.
Por ejemplo la habilidad de observar puede desarrollarse de manera de poder
hacer distinciones ms finas y sutiles, igual que con todos nuestros sentidos
enriqueciendo de modo significativo nuestra vida ,mejorando su calidad y poder
as obtener ms beneficios con estas habilidades aplicables en muchos mbitos
diferentes.
TALLER 1: Calibracin. Identificacin del pensamiento del compaero (positivo
negativo); descripcin de los gestos.
Pensamiento Positivo:
Rasgos: Ojos centrados con movimientos laterales, alas nasales un poco
abiertas, comisuras de labios algo curvas hacia arriba, cuerpo algo relajado,
hombros algo hacia arriba.
Pensamiento Negativo:
Rasgos: Mirada hacia abajo y perdida, comisura de labios en lnea recta,
movimientos laterales de la cabeza, cuerpo algo tenso.
auditiva:
capta,
procesa
almacena
la
informacin
kinestsica:
capta,
procesa
almacena
la
informacin
preferentemente por las sensaciones del tacto, olfato y gusto. Mi relacin con
ella me huele mal.
En funcin de nuestra modalidad predominante buscaremos ms cantidad de
imgenes, sonidos o ms sensaciones.
En ocasiones cuando no nos entendemos de ninguna manera con alguien suele
suceder que probablemente estemos en diferente sistema representacional. Por
tanto si estamos atentos al sistema representacional de la otra persona cuando
estamos charlando con ella podemos mejorar la comunicacin adaptando
nuestro lenguaje a su sistema representacional.
23. Timbre
24. Enfocar
25. Perfume
26. Ofuscar
27. Ruido
28. Panorama
29. Elocuencia
30. Periscopio
31. Silbido
32. Colorear
33. Cascabel
34. Sumergirse
35. Discurso
36. Quemadura
37. Murmurar
38. Sabroso
39. Gesticular
40. Espina
41. Estampa
42. Sensacin
43. Acento
44.
Visualizacin
45.
46.
47.
48.
49.
50.
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54.
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56.
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60.
61.
62.
63.
64.
65.
Aroma
Ritmo
Hmedo
Retrica
Gorjeo
spero
Plido
Gritero
Terciopelo
Claridad
Observar
Silencio
Arrancar
Brillante
Orquesta
Paisaje
Textura
Acstico
Aferrar
Espejo
Sinfona
66. Escenario
La persona kinestsica.
Si usted puede identificar a la preferencia sensorial del mapa mental de una
persona, usted encontrara en un marco de ventaja e influencia sobre la otra
parte, dado que, si usted elije puede amoldarse al mapa mental de la misma y
as provocar mucho ms fcil y de forma rpida a la empata, dndole como
resultado una mejor comunicacin o podr hacer en su mensaje sea
comprendido mucho mejor que cualquier persona promedia.
Caractersticas.
A. Prefieren hablar de forma lenta dado que, le gusta conectarse con
sensaciones emocionales generalmente por lo tanto parece que siempre
estn en un estado emocional.
B. Cuando sta estn pensando sus ojos toman la direccin hacia abajo,
suelen tocarse cuando habla o tocan a la otra persona.
C. Cuando hablan tienen espacios como si fueran de reflexin.
D. stas personas reaccionan muy bien frente a estmulos fsicos por eso
mismo cuando estn en empata con alguien son las primeras en
acercarse a la otra parte.
E. Las palabras que utilizan o predicados son las siguientes: me siento:
triste, alegre. etc.
TALLER 4: A travs de un cuento determinar en canal sensorial predominante
de los compaeros
Durante el relato del cuento por parte de todos los compaeros del curso se
pudo notar que en gran medida hubo predominancia de un canal sensorial
predominante el cual fue el kinestsico, al poner en s todas las emociones
expuestas de la nia compartiendo con su madre y luego con el rapto y el
rescate de la misma gracias a la polica, otro canal que logr diferenciar fue el
visual, al tener una descripcin muy detallada de sitios, tales como la playa en
donde empez todo el cuento, su visita al parque antes del rapto, su viaje a
frica para poder recuperarse del trauma causado por el rapto y al volver a al
pas y en ltimo consegu diferenciar el canal auditivo en el momento del
rescate por parte de la polica al escucharse las sirenas y antes de ello con las
llamadas telefnicas que se hacan para recuperar a la nia sana y salva.
5. ACCESO OCULAR
Cuando se le pregunta a cualquier persona cul es el ingrediente esencial de
una buena comunicacin casi todos contestan que el contacto ocular. Cuando
no miramos a los ojos a nuestro interlocutor, miramos a la boca o a la barbilla o
desviamos la mirada al horizonte o a cualquier objeto exterior, todos tenemos
la sensacin de que la comunicacin est rota, de que no avanza, es como si
existiera una barrera, un impedimento imposible de romper.
Imagina que tu cerebro es un ordenador y que tus ojos son el responsable de
archivar los datos, el bibliotecario. Cuando haces a tu cerebro una pregunta o
necesitas encontrar un dato, tu cerebro inicia una bsqueda (en PNL la
llamamos "bsqueda transderivacional"). Tus ojos se movern en distintas
direcciones dependiendo del tipo de bsqueda que inicien. Esa bsqueda es lo
que podramos llamar el proceso del pensamiento.
Cuando tu buscas cualquier informacin (cmo se titulaba aquella pelcula que
viste hace diez aos?, cmo ser la playa a la que iremos de vacaciones?...) tu
cerebro se pone a trabajar, pero necesita unas llaves que le permitan acceder a
los distintos sistemas de archivo. Las personas nos ponemos en comunicacin
con el mundo a travs de los sentidos y es tambin a travs de los sentidos
como establecemos la comunicacin con nosotros mismos: al inicar la bsqueda
de cualquier informacin dentro de nuestro cerebro podemos hacerlo a travs
de la vista (imgenes), del odo (palabras, ruidos, silencios...) o sensaciones
kinestsicas (de tacto, de gusto o de olfato).
Las claves de acceso ocular fueron puestas de manifiesto por Bandler y Grinder
en sus primeros talleres y publicadas por primera vez en su libro "De sapos a
Prncipes". Las claves son: si sus ojos se dirigen hacia arriba a la izquierda est
visualizando un recuerdo y si lo hace hacia la derecha est construyendo
visualmente una imagen. Si sus ojos miran rectos hacia la izquierda est
recordando un sonido y crendolo si mira hacia la derecha. Y si mira hacia
abajo a la izquierda est metido en su "rollo interior" y si mira hacia abajo a la
derecha est teniendo acceso al sistema kinestsico y/o sentimientos. Esto es
as para la mayor parte de las personas diestras y al revs para las zurdas.
Una de las tcnicas ms rpidas de establecer rapport es fijarse en los
movimientos de los ojos de la otra persona y establecer el dilogo a travs del
sistema que est utilizando en ese momento. Si mira hacia arriba al hablar, le
hablaremos utilizando imgenes visuales, si mira con sus ojos puestos en la
horizontal, le hablaremos usando palabras, sonidos, ruidos, etc. Esto mismo
podemos utilizar para hacer salir a una persona de un pensamiento repetitivo
que le produce ansiedad. Si el pensamiento que le produce ansiedad es
predominantemente visual, podemos desviarlo simplemente obligndole con
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6. METAPROGRAMAS
Los Metaprogramas son las claves de cmo procesan las personas las
informaciones que le llegan. Son unos poderosos patrones o modelos internos
que deciden cmo nos formamos nuestras representaciones internas y que
dirigen nuestro comportamiento. Los Metaprogramas son los programas
internos para decidir a que prestamos atencin.
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Creencias Positivas:
-
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Compaerismo
Honestidad
Gratitud
Responsabilidad
Respeto
Confianza
Integridad
Paciencia
Seguridad
Valores Institucionales:
-
Integridad
Solidaridad
Responsabilidad
Mis valores con los institucionales son similares en el sentido que tanto la
responsabilidad es un valor que tenemos ambos y que dejamos que guen
nuestros pasos, al igual que la solidaridad se podra comparar con
compaerismo y la integridad con el resto de valores, ya que este valor da
sentido como a abarcar todos los dems.
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TRABAJO AUTNOMO:
1. CALIBRACIN
La capacidad que tenemos de darnos cuenta de las caractersticas de otras
personas con las que interactuamos en el proceso de la comunicacin es
posible gracias a la percepcin, esa capacidad se llama en PNL, Calibracin,
podemos calibrar a la otra persona y a la vez somos calibrados.
Esta calibracin se refiere a aspectos verbales y no verbales, saber leer el
mensaje no solo desde el lenguaje verbal o contenido; sino tambin desde el
lenguaje corporal, Con la prctica de la Programacin Neuro-lingstica
aprendemos a calibrar de una manera ms sutil.
A veces sucede que calibramos tarde, cuando una persona nos sorprende y se
pone a llorar sin haber podido detectar su estado previo, la calibracin en este
caso result tarda; tal vez la persona nos dio indicios de que iba a llorar y no lo
registramos.
Esto depende de una manera de percibir las cosas, con la PNL la agudeza
sensorial se va desarrollando, y muchas veces podemos leer gestos, miradas,
lenguaje corporal y prever lo que la persona puede llegar a hacer; en definitiva
el propsito de esto es que podemos aprender a hacer que nuestros sentidos
acten mejor, nos permitan percibir las cosas con mayor agudeza, y puedan
servirnos mejor.
Por ejemplo la habilidad de observar puede desarrollarse de manera de poder
hacer distinciones ms finas y sutiles, igual que con todos nuestros sentidos
enriqueciendo de modo significativo nuestra vida ,mejorando su calidad y poder
as obtener ms beneficios con estas habilidades aplicables en muchos mbitos
diferentes.
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auditiva:
capta,
procesa
almacena
la
informacin
kinestsica:
capta,
procesa
almacena
la
informacin
preferentemente por las sensaciones del tacto, olfato y gusto. Mi relacin con
ella me huele mal.
En funcin de nuestra modalidad predominante buscaremos ms cantidad de
imgenes, sonidos o ms sensaciones.
En ocasiones cuando no nos entendemos de ninguna manera con alguien suele
suceder que probablemente estemos en diferente sistema representacional. Por
tanto si estamos atentos al sistema representacional de la otra persona cuando
estamos charlando con ella podemos mejorar la comunicacin adaptando
nuestro lenguaje a su sistema representacional.
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23. Timbre
24. Enfocar
25. Perfume
26. Ofuscar
27. Ruido
28. Panorama
29. Elocuencia
30. Periscopio
31. Silbido
32. Colorear
33. Cascabel
34. Sumergirse
35. Discurso
36. Quemadura
37. Murmurar
38. Sabroso
39. Gesticular
40. Espina
41. Estampa
42. Sensacin
43. Acento
44.
Visualizacin
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65.
Aroma
Ritmo
Hmedo
Retrica
Gorjeo
spero
Plido
Gritero
Terciopelo
Claridad
Observar
Silencio
Arrancar
Brillante
Orquesta
Paisaje
Textura
Acstico
Aferrar
Espejo
Sinfona
66. Escenario
25
Persona 2:
1. Tronar
2. Retrato
3. Mordedura
4. Desafinado
5. Aureola
6. Mezclar
7. Emocin
8. Trompeta
9. Apariencia
10. Espejismo
11. Gruido
12. Ventolera
13. Comodidad
14. Audiencia
15. Desteido
16. Picor
17. Ruborizarse
18. Iluminacin
19. Palpable
20. Dulzura
21. Eco
22.
Transparente
23. Timbre
24. Enfocar
25. Perfume
26. Ofuscar
27. Ruido
28. Panorama
29. Elocuencia
30. Periscopio
31. Silbido
32. Colorear
33. Cascabel
34. Sumergirse
35. Discurso
36. Quemadura
37. Murmurar
38. Sabroso
39. Gesticular
40. Espina
41. Estampa
42. Sensacin
43. Acento
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Visualizacin
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Aroma
Ritmo
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Retrica
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spero
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Gritero
Terciopelo
Claridad
Observar
Silencio
Arrancar
Brillante
Orquesta
Paisaje
Textura
Acstico
Aferrar
Espejo
Sinfona
66. Escenario
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Persona 3:
1. Tronar
2. Retrato
3. Mordedura
4. Desafinado
5. Aureola
6. Mezclar
7. Emocin
8. Trompeta
9. Apariencia
10. Espejismo
11. Gruido
12. Ventolera
13. Comodidad
14. Audiencia
15. Desteido
16. Picor
17. Ruborizarse
18. Iluminacin
19. Palpable
20. Dulzura
21. Eco
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Transparente
23. Timbre
24. Enfocar
25. Perfume
26. Ofuscar
27. Ruido
28. Panorama
29. Elocuencia
30. Periscopio
31. Silbido
32. Colorear
33. Cascabel
34. Sumergirse
35. Discurso
36. Quemadura
37. Murmurar
38. Sabroso
39. Gesticular
40. Espina
41. Estampa
42. Sensacin
43. Acento
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Visualizacin
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Aroma
Ritmo
Hmedo
Retrica
Gorjeo
spero
Plido
Gritero
Terciopelo
Claridad
Observar
Silencio
Arrancar
Brillante
Orquesta
Paisaje
Textura
Acstico
Aferrar
Espejo
Sinfona
66. Escenario
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3. ACCESO OCULAR
Cuando se le pregunta a cualquier persona cul es el ingrediente esencial de
una buena comunicacin casi todos contestan que el contacto ocular. Cuando
no miramos a los ojos a nuestro interlocutor, miramos a la boca o a la barbilla o
desviamos la mirada al horizonte o a cualquier objeto exterior, todos tenemos
la sensacin de que la comunicacin est rota, de que no avanza, es como si
existiera una barrera, un impedimento imposible de romper.
Imagina que tu cerebro es un ordenador y que tus ojos son el responsable de
archivar los datos, el bibliotecario. Cuando haces a tu cerebro una pregunta o
necesitas encontrar un dato, tu cerebro inicia una bsqueda (en PNL la
llamamos "bsqueda transderivacional"). Tus ojos se movern en distintas
direcciones dependiendo del tipo de bsqueda que inicien. Esa bsqueda es lo
que podramos llamar el proceso del pensamiento.
Cuando tu buscas cualquier informacin (cmo se titulaba aquella pelcula que
viste hace diez aos?, cmo ser la playa a la que iremos de vacaciones?...) tu
cerebro se pone a trabajar, pero necesita unas llaves que le permitan acceder a
los distintos sistemas de archivo. Las personas nos ponemos en comunicacin
con el mundo a travs de los sentidos y es tambin a travs de los sentidos
como establecemos la comunicacin con nosotros mismos: al inicar la bsqueda
de cualquier informacin dentro de nuestro cerebro podemos hacerlo a travs
de la vista (imgenes), del odo (palabras, ruidos, silencios...) o sensaciones
kinestsicas (de tacto, de gusto o de olfato).
Las claves de acceso ocular fueron puestas de manifiesto por Bandler y Grinder
en sus primeros talleres y publicadas por primera vez en su libro "De sapos a
Prncipes". Las claves son: si sus ojos se dirigen hacia arriba a la izquierda est
visualizando un recuerdo y si lo hace hacia la derecha est construyendo
visualmente una imagen. Si sus ojos miran rectos hacia la izquierda est
recordando un sonido y crendolo si mira hacia la derecha. Y si mira hacia
abajo a la izquierda est metido en su "rollo interior" y si mira hacia abajo a la
derecha est teniendo acceso al sistema kinestsico y/o sentimientos. Esto es
as para la mayor parte de las personas diestras y al revs para las zurdas.
Una de las tcnicas ms rpidas de establecer rapport es fijarse en los
movimientos de los ojos de la otra persona y establecer el dilogo a travs del
sistema que est utilizando en ese momento. Si mira hacia arriba al hablar, le
hablaremos utilizando imgenes visuales, si mira con sus ojos puestos en la
horizontal, le hablaremos usando palabras, sonidos, ruidos, etc. Esto mismo
podemos utilizar para hacer salir a una persona de un pensamiento repetitivo
que le produce ansiedad. Si el pensamiento que le produce ansiedad es
predominantemente visual, podemos desviarlo simplemente obligndole con
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PERSONA 1
PERSONA 2
PERSONA 3
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4. RAPPORT
Lograr el rapport es muy sencillo: Copie la postura, los gestos, la actitud, el
estado de nimo, las palabras que el otro repite con frecuencia. Claro, hgalo
con sutileza, para que no sea notado (sera contraproducente).
Tambin podemos hacer rapport con el significado de las palabras y con la
manera de pronunciarlas:
Si la persona que tenemos delante en la entrevista habla despacio, debemos
hablar tambin l-e-n-t-a-m-e-n-te-, si habla rpido tenemos que igualar su
ritmo. Luego liderarlo y cambiar el ritmo, si fuera necesario.
Adems de la palabra y la postura corporal, otro elemento de la comunicacin
que podemos igualar para influenciar positivamente a nuestro entrevistador es
el tono de voz. Podemos adecuar el tono, velocidad, volumen y ritmo de la voz
al hablar.
Esto es como unirnos a la cancin o msica de la otra persona.
La comunicacin es como una danza. Cuando dos personas adoptan la misma
postura, comienzan a ponerse de acuerdo, y la sintona es total.
Vos pods mejorar tus habilidades naturales de comunicacin con tcnicas de
PNL porque este mtodo te muestra como hacer un puente entre nosotros y el
modelo del mundo de los dems de una manera sensible y respetuosa.
La gente exitosa crea sintona, y la sintona crea credibilidad para manejarte
mejor en todas tus entrevistas.
El primer requisito para la comunicacin efectiva es que el rapport sea
establecido; esta palabra significa sintona, compartir de cierta manera nuestros
mapas del mundo o la experiencia de vivir en mundos afines. El rapport
generalmente se define por las descripciones de los sentimientos que resultan
de l como son confianza, apertura, identificacin, etc.
Todos los elementos que crean rapport con otra persona estn relacionados
con el hecho de que son respuestas que la otra persona puede comprender y
que tienen sentido en relacin al punto de vista de la otra persona.
Son respuestas que la otra persona puede comprender y que tienen sentido en
relacin al punto de vista de la otra persona.
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Ejemplo 2:
Al igualar mis gestos con los de un compaero de trabajo, tratando de ser lo
ms sutil posible no dio resultado, ya que pudo percatarse de dicha igualacin,
para lo cual pens que se trataba de alguna broma y por ello le expliqu con
detenimiento que es lo que haca y para que serva la tcnica del Rapport.
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5. METAPROGRAMAS
Los Metaprogramas son las claves de cmo procesan las personas las
informaciones que le llegan. Son unos poderosos patrones o modelos internos
que deciden cmo nos formamos nuestras representaciones internas y que
dirigen nuestro comportamiento. Los Metaprogramas son los programas
internos para decidir a que prestamos atencin.
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7. ESTRATEGIAS MENTALES
Son procesos de dominio general para el control del funcionamiento de las
actividades mentales, incluyendo las tcnicas, destrezas y habilidades que la
persona usa consciente o inconscientemente para manejar, controlar, mejorar y
dirigir sus esfuerzos en los aspectos cognitivos, como procesamiento, atencin
y ejecucin, en el aprendizaje. Son crticos en adquisicin y utilizacin de
informacin especfica e interactan estrechamente con el contenido del
aprendizaje. Las estrategias cognitivas son destrezas de manejo de s mismo
que el alumno (o persona) adquiere, presumiblemente durante un periodo de
varios aos, para gobernar su propio proceso de atender, aprender, pensar y
resolver problemas.
De manera general, se entienden las estrategias cognitivas como todas aquellas
conductas y procedimientos secuenciales, planeados y orientados por reglas,
que le facilitan a una persona aprender, pensar y ser creativo, con el fin de
tomar decisiones y resolver problemas.
Las estrategias cognitivas se dividen en estrategias de aprendizaje, cuando son
utilizadas por el estudiante, y estrategias de enseanza cuando son utilizadas
por el docente.
Las estrategias de enseanza, segn el momento en que son introducidas en el
proceso enseanza-aprendizaje, se clasifican en:
Preinstruccional: objetivos, organizadores previos, actividad generadora de
informacin previa.
Coinstruccional: sealizaciones, ilustraciones, analogas, mapa conceptual.
Postinstruccional: resmenes, mapa conceptual, organizadores grficos.
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TALLER 7:
DETERMINAR ESTRATEGIAS MENTALES
Persona 1:
Lo que me gusta hacer es: Dormir
Lo que ms me gusta hacer es dormir (Kinestsico), antes de dormir, yo arreglo
la casa (Kinestsico), me bao y pongo ropa cmoda (Kinestsico) y pongo la
alarma para dormir un tiempo determinado. (Auditivo)
Persona 2:
Lo que me gusta hacer es: Jugar Volley
Alistar la ropa (Visual), hago un calentamiento antes de jugar (kinestsico),
Reconozco (Visual) y hablo con los compaeros sobre el juego (kinestsico) y
jugamos. (Kinestsicos)
Persona 3:
Lo que me gusta hacer es: Ver Televisin
Prendo el televisor (kinestsico), busco algo de comer y arreglo la cama
(kinestsico), cambio de canales (visual) y veo el canal que me gusta
(kinestsico).
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CONCLUSIONES:
Es muy grato para mi concluir que este curso de PNL fue mucha ayuda ya que
debido a que mi formacin de tercer nivel no es en docencia, ahora podr
utilizarlos en mi funcin laboral con los estudiantes de la unidad educativa en
donde laboro; y de esta manera llegar a comprender mejor sus canales
sensoriales ms representativos y moldear el mo y llegar con la informacin
que necesito impartir de una manera sencilla y directa para que su asimilacin
sea eficaz.
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