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Clemenceau
PCSI 1 - Physique
PCSI 1 (O.Granier)
Olivier GRANIER
Lyce
Clemenceau
PCSI 1 - Physique
Grands noms
Olivier GRANIER
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PCSI 1 - Physique
1- La dualit onde-corpuscule
Aspect corpusculaire : Planck et Einstein (1906) ont dvelopp un modle
corpusculaire : la lumire est une sorte de flux de grains dnergie ,
appels photons.
Chacun de ces photons :
est de masse nulle
se dplace une vitesse c = 2,998.108m.s-1 dans le vide
son nergie est E = h f, o h est la constante de Planck et f la
frquence du photon (frquence de la lumire associe ).
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PCSI 1 - Physique
Animations
interfrences
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PCSI 1 - Physique
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PCSI 1 - Physique
Exprience des trous dYoung
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PCSI 1 - Physique
Dispositif permettant de
connatre par quel trou
chaque photon est pass
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c
= cT =
f
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PCSI 1 - Physique
Spectre
lectromagntique
Les couleurs
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PCSI 1 - Physique
c
n = >1
v
Lair a un indice de rfraction de lordre de 1,000293 ( 1 bar et 0C),
qui sera souvent assimil 1.
Indice du verre : de 1,5 1,7 (selon la nature du verre)
Indice de leau : de lordre de 1,33
Cette vitesse de propagation de la lumire dans un milieu matriel
dpend des proprits microscopiques du milieu et de la longueur donde
(cest--dire de la couleur) de la lumire.
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PCSI 1 - Physique
n( ) = A +
Comme :
ANIMATION (prisme)
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Intensit
lumineuse
max
max =
cste
T
Plus un corps est chaud, plus son maximum dintensit se trouve vers le bleu
et lUV.
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PCSI 1 - Physique
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PCSI 1 - Physique
Niveaux
excits
Relaxation
par
mission de
lumire
Excitation
par
dcharge
Niveau fondamental
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Intensit
lumineuse
mise
Lyce
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PCSI 1 - Physique
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Pinceau lumineux
de diamtre d
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Faisceau convergent
Faisceau divergent
Faisceau parallle
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A
B
Systme
optique
B
Systme
optique
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i1
Rayon rflchi
i
Normale au
dioptre au point
dincidence I
Rayon
rfract
2
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Simulation Rousseau
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n1 sin i1 = n2 sin i2
i
I
i
n2 < n1
n1 < n2
i2 > i1
i1 > i2
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Rayon rflchi
i1
M1
Rayon rfract
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Simulation
Rousseau
i2
i1 = 44,85
i2 = 70,1
air
n1
sin i2 =
sin i1
n2
eau
n1 = 1,333
sin i2 1 implique :
i1
i1 i L avec :
n2
sin i L =
n1
Si i1 > iL : rflexion totale (i2 nexiste pas)
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PCSI 1 - Physique
Rsolution
mathmatique (html)
Image du
poisson
Poisson
Un rayon issu du poisson est rfract en sortant de leau et vient frapper les
yeux du pcheur avec un angle tel que le pcheur voit le poisson plus haut
quil nest en ralit.
Notons bien que lorsquun rayon rentre dans les yeux avec un angle donn,
le cerveau interprte ceci comme voulant dire que ce que lon observe est
bien dans cette direction, habitu quil est depuis sa plus tendre enfance
ce que la lumire se propage en ligne droite.
Pour des raisons similaires, un bton moiti plong dans leau parat cass
linterface entre lair et leau.
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Exercice n4
PCSI 1 - Physique
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PCSI 1 - Physique
Simulation Cabri :
mirages infrieurs
mirages suprieurs
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Eau pure
Faisceau laser
Eau sucre
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PCSI 1 - Physique
i(z+dz)
n(z+dz)
z + dz
i(z)
z
Sens
daugmentation
de lindice
(n1 > n2 > )
Rayon
lumineux
n(z)
n2
n1
0
i1
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PCSI 1 - Physique
n( z ) sin i ( z ) = cste
i(z+dz)
z + dz
i(z)
n(z)
n2
n1
0
(Invariant lors de la
propagation du rayon)
i1
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Simulation Cabri :
mirages infrieurs
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PCSI 1 - Physique
Indices
croissants
Tempratures
croissantes
Mer
Simulation Cabri :
mirages suprieurs
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Lyce
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PCSI 1 - Physique
Rayon (2)
Rayon (1)
Soleil couchant
rel
32
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