Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Si el cuerpo se mueve sobre una lnea determinada (sea recta o curva) slo es
necesario conocer la distancia (medida sobre la lnea) que hay entre la posicin del
cuerpo y el punto de referencia. Para indicar si el cuerpo est por delante o por detrs
del punto de referencia se hace uso de los signos + -.
Si el cuerpo se puede mover libremente por un plano (por ejemplo, en un mapa) es
necesario conocer dos valores llamados COORDENADAS (denominadas x e y), que son
las proyecciones del punto sobre los ejes de coordenadas OX y OY.
En el caso de que el cuerpo se mueva libremente por el espacio, se necesitarn tres
coordenadas para localizarlo correctamente.
1.1 Seala el punto de referencia que tomaras y el nmero de coordenadas que seran necesarias
para localizar:
a) Un coche que se desplaza por la Autova de Andaluca.
b) Un caracol que se mueve por el suelo.
c) Un avin volando.
d) Un tren en movimiento.
e) Un cuerpo que se deja caer desde 100 m de altura.
f) Un pndulo oscilando.
Por tanto, as las cosas, diremos que un cuerpo est en reposo respecto de un punto de
referencia, cuando NO cambia su posicin respecto de ste. Estar en movimiento cuando tal
posicin cambie. Podremos explicar, por tanto, que pueda darse la situacin de que un cuerpo
est en reposo respecto de un observador y en movimiento respecto de otros. Sin embargo, NO
HAY MOTIVOS para pensar que un observador sea ms privilegiado que otro, esto es, que un
punto de referencia sea preferible a otro: NO EXISTEN LOS SISTEMAS DEREFERENCIA
PRIVILEGIADOS, por lo que la realidad de las cosas fsicas, dependern de los puntos de vista
elegidos.
As, por ejemplo, la funcin s = 3 t + 2 podra ser la ecuacin de posicin de un cuerpo que se
mueve por una lnea determinada. Esta igualdad matemtica relaciona dos variables: el tiempo
(t) y la posicin (s) con respecto a un punto de referencia situado sobre la lnea. Para cada valor
del tiempo se tiene un valor de s:
1.2 Completa la siguiente tabla referida a la ecuacin s = 3 t + 2.
t(en seg)
10
S(en m)
Cul es la posicin inicial del cuerpo? Cul ser la posicin al cabo de 20s?
Se define el DESPLAZAMIENTO como la variacin que experimenta la posicin del cuerpo
en un determinado intervalo de tiempo, es decir, la distancia entre la posicin inicial y la
final. Se calcula restando la posicin final menos la posicin inicial. Se utiliza la letra
griega DELTA para indicar DIFERENCIA.
x = x x0
Se define ESPACIO RECORRIDO como la distancia que realmente ha recorrido el objeto
mvil sobre la trayectoria. Para calcularlo, debemos restar las posiciones medidas sobre la
trayectoria s = s s0, siempre que el mvil NO SE DE LA VUELTA. Si se da la vuelta, hay
que sumar el espacio recorrido en cada tramo.
1.3 Un cuerpo se mueve sobre una lnea determinada. Una vez fijado el punto de referencia se
encuentra que la coordenada de posicin necesaria vara con el tiempo de acuerdo a la expresin:
x = 4 t + 5 (expresada en metros)
a) Cul es la posicin del cuerpo en el instante inicial (t = 0).
b) Determina la posicin al cabo de 5 s.
c) Calcula el desplazamiento que sufre el cuerpo entre t = 0 y t = 10 s.
d) Qu tiempo habr transcurrido para que el objeto se site a 250 m a la derecha del punto de
referencia elegido? Qu espacio habr recorrido entonces, admitiendo que NO se di la vuelta?
e) Existe algn instante en que el cuerpo se situara a 40 m a la izquierda del punto de referencia
elegido?
Veamos otro concepto importante del movimiento. Cuando el cuerpo se mueve en el plano o
en el espacio, el conjunto de todas las posiciones del cuerpo da lugar a una lnea que se
denomina TRAYECTORIA. Se define como la lnea imaginaria que describe el mvil en su
recorrido.
Segn sea el tipo de trayectoria, el movimiento se divide en dos grandes grupos:
Movimiento rectilneo. La trayectoria es una lnea recta.
Movimiento curvilneo. La trayectoria es una lnea curva.
En caso de movimiento en un plano, las coordenadas (x e y) varan con el tiempo y vienen dadas
por las ecuaciones de posicin, que son relaciones entre dichas coordenadas y la variable
tiempo. Para obtener la trayectoria hay que representar la coordenada x frente a la coordenada
y.
1.4 Las ecuaciones de posicin de un mvil en el plano son x = 3t - 4 y = 2 .t (S.I.)
a) Completa la siguiente tabla:
t(s)
X(m)
Y(m)
10
12
14
16
18
Las
magnitudes
vectoriales
grficamente por medio de
orientados llamados VECTORES.
se
representan
unos segmentos
1.11 Clasifica las siguientes medidas de menor a mayor: 60 km/h 20 m/s 1800 cm/min
1.12 Un cuerpo est girando con una rapidez constante de 36 m/s. Sin embargo, la velocidad de
este movimiento es variable. Podras explicar por qu?
1.13 Hay aviones que pueden volar a 2500 km/h; el sonido se desplaza en el aire a 340 m/s. Qu
movimiento es ms rpido?
1.14 El autobs del transporte escolar, pas por el kilmetro 80 de la carretera N-350 a las 7h 35
m 21 s, y por el kilmetro 113 de la misma carretera a las 8h 07 m 12 s. Cul fue la velocidad
media en ese tramo?
1.15 La ecuacin de posicin de un cuerpo viene dada por la expresin (SI) x = 20 - 2t
a) Explica el significado de dicha ecuacin. Se puede deducir que el movimiento que sigue es
rectilneo?:
b) Cul es su posicin a los 10 segundos? Qu significa ese resultado?.
c) Cul es su velocidad?.
d) Qu espacio habr recorrido en los 6 primeros segundos de su movimiento?.
5.- MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
En un movimiento rectilneo la rapidez puede ser constante o variable.
En el caso de que la rapidez sea constante se habla de MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORME.
1.16 La ecuacin de posicin de un mvil que sigue un movimiento rectilneo es
x=8t+4
t(s)
x(m)
x
v
10
12
14
16
18
1.17 El siguiente cuadro contiene informacin sobre la posicin de un mvil que sigue una
trayectoria recta, en funcin del tiempo:
t(s)
x(m)
0
-4
1
-2
2
0
3
2
4
4
5
6
6
8
7
10
1.18 Los datos del estudio del movimiento de un cuerpo, son los que aparecen en la siguiente
tabla:
Posicin(m)
Tiempo(s)
10
0
4
1
0
2
-2
3
-2
4
0
5
4
6
10
7
18
8
28
9
40
10
54
11
70
12
1.20 La posicin inicial de un objeto es x0 = 10 metros. Cuando pasa por el punto de referencia, el
tiempo es t = 5 segundos. Cul es la ecuacin de su movimiento?
CASOS DE PROBLEMAS DE DOS MVILES. PROBLEMAS DE ECUENTRO.
En este caso cada mvil tiene asociada su propia ecuacin de movimiento, en la que
habr que tomar como sistema de referencia la posicin de uno de ambos.
CASOS:
a) Mviles que parten del mismo punto, a la misma hora en el mismo sentido, a
velocidades diferentes.(Nunca se alcanzarn!!)
a
Podemos observar como a medida que el tiempo transcurre la
Distancia de separacin de ambos mviles es mayor.
xa=x0 + vat
xb=x0 + vbt
xa-xb= distancia de separacin
b) Mviles que parten del mismo punto, a diferente tiempo, en el mismo sentido a
velocidades diferentes. (El segundo alcanza al primero que sali ms lento).
x
b
a
Podemos observar como a medida que el tiempo transcurre la
Distancia de separacin de ambos mviles es menor.
xa=x0 + vata
xb=x0 + vbtb
En el punto de encuentro xa=xb
ta=tb+t
c) Mviles que parten de distinto punto, al mismo tiempo, en sentidos opuestos. (Al
encuentro, se cruzan).
x
xa=x0 + vat
xb=x0 - vbt
En el punto de encuentro xa=xb
Ojo al signo
negativo de
la velocidad
1.21 Un coche sale de la ciudad A hacia la ciudad B con velocidad constante de 60 Km/h. Otro
sale al mismo tiempo desde B hacia A con una velocidad de 90 Km/h. La distancia entre A y B es
de 500 Km. Cundo y dnde se encuentran?
1.22 De una misma estacin salen, en el mismo instante, dos trenes, con velocidades constantes de
72 y 90 km/h. Al cabo de cunto tiempo la distancia que separa a ambos ser de 2 km?:
a) Si poseen el mismo sentido de circulacin.
b) Si poseen sentidos contrarios.
1.23 Un ciclista sale a las 9 horas en direccin a Jerez (distante 30 km de Cdiz) con velocidad
constante de 20 km/h. En el momento que el ciclista pasa por el kilmetro 10 (medido desde
Cdiz), sale otro ciclista desde Jerez en la misma direccin pero sentido contrario y con velocidad
de 30 km/h.
a) Escribe las ecuaciones de posicin de los dos ciclistas.
b) En qu punto kilomtrico se encuentran?
c) A qu hora se produce el encuentro?
1.24 Un atleta hace footing por una va recta a la velocidad constante de 8 km/h. Media hora ms
tarde de haber salido, un motorista sale en su busca con una velocidad constante de 24 km/h.
a) Cundo y dnde se encuentran?
b) Representa grficamente las posiciones de ambos cuerpos. Qu representa el punto de corte de
las dos lneas?
1.25 La locomotora de un tren que mide 100 m de largo toca la bocina justo al entrar en un tnel.
Un pasajero que se encuentra justo al final del tren observa que pasan 5 s desde que escuch la
bocina hasta que l entra en el tnel y que transcurren 10 s ms hasta salir de ste.
a) Escribe la ecuacin de posicin del pasajero con respecto a la entrada del tnel
b) Calcula la longitud del tnel.
1.26 La ecuacin del movimiento para dos mviles que se mueven por la misma trayectoria, es
(SI):
xA = 7 3t
xB = -1 + 5 . t
a) Cul tiene una velocidad mayor?
b) Podramos saber si se cruzan en algn momento y qu velocidad tiene cada uno entonces?
c) Pasa algn mvil por el punto de referencia? Cundo?
1.27 Un tren de 120 m de largo lleva una velocidad constante de 20 km/h. Cunto tiempo
emplear en pasar un tnel de 480 m de largo?
10
11
12
En los casos de movimientos con rapidez NO constante, es necesario definir una nueva
magnitud que nos ayude a medir LOS CAMBIOS DE VELOCIDAD. Tal magnitud se denomina
ACELERACIN. La aceleracin por tanto, NO mide la velocidad, sino el cambio que se produce
en sta en un cierto tiempo, esto es:
Hay que destacar que la aceleracin es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido se
calculan RESTANDO dos vectores velocidad. En este tema, para simplificar, slo estudiaremos el
movimiento RECTILNEO (Estudiaremos otros casos en el tema prximo). En este movimiento, el
sentido de la velocidad se indica mediante un signo: POSITIVO si se mueve hacia la derecha,
NEGATIVO si se mueve hacia la izquierda. Del mismo modo, EL SENTIDO DEL VECTOR
ACELERACIN SE INDICA MEDIANTE UN SIGNO: POSITIVO hacia la DERECHA o ARRIBA,
NEGATIVO hacia la IZQUIERDA o ABAJO. Observa con mucho detenimiento los siguientes
ejemplos.
Las UNIDADES DE ACELERACIN son metros por segundo en cada segundo (m/s /s o ms
2
breve: m/s ).
Por ejemplo, una coche que pasa de 15 m/s a 19 m/s y tarda 2 segundos en dicho cambio, su
velocidad ha cambiado en 4 m/s, repartidos entre los dos segundos que ha tardado, tendr una
aceleracin de 2 metros por segundo, en cada segundo, o sea 2 m/s2. Si hubiera sido al revs,
pasar de 19 m/s a 15 m/s en dos segundos, tambin es un movimiento acelerado (AUNQUE
DISMINUYA LA VELOCIDAD), pero en este caso, al restar en el orden correcto FINAL MENOS
INICIAL nos sale un signo negativo, como se ve en el esquema siguiente:
V0=15 m/s
V0=19 m/s
a=2m/s
a=- 2m/s
v= 19m/s
v= 15m/s
13
vmedia=
x= x x0 =vm t =
0+
2
0+
2
0+0+
2
= + +
= 0 + 2
= + + (ec.2)
14
*1.44 En el instante en que un semforo cambia a verde, un automvil acelera a 0,15 m/s .
Precisamente, en ese mismo instante, pasa un camin movindose con rapidez constante de 35
km/h. Cundo y dnde alcanzar el coche al camin?
1.45 Las ecuaciones del movimiento correspondiente a dos mviles que se desplazan por una
misma trayectoria son:
2
F = -6 t + 14
W = 4 5 t + t
a) Determina las caractersticas de cada movimiento.
b) Pasa algn mvil por el punto tomado como referencia? En caso afirmativo indica cundo y
qu rapidez posee cada uno en ese momento.
c) Se cruzarn en algn instante?
2
1.46 Qu velocidad lleva un coche que, sometido a una aceleracin de -0,4 m/s , sigue rodando
15m? Cunto tiempo tarda en pararse?
*1.47 Un tren se mueve con una rapidez constante de 80 km/h. En ese momento, el ltimo de los
vagones se le desengancha y poco a poco va parndose hasta recorrer 800 m. Dnde estar el
tren entonces?
15
= + +
g=-9.8m/s
Por tanto, la ecuacin que nos permitir hacer un estudio del movimiento de cuerpos sometidos
a la accin de la gravedad (subida y bajada) ser la misma que hemos visto para los
movimientos acelerados, con la ventaja de que en todos estos problemas, la aceleracin ser
siempre un dato conocido: el de la gravedad. Por otro lado, es importante tener en cuenta el
criterio de signo asignado a la rapidez segn el sentido de la velocidad: + haca arriba y - haca
abajo.
1.48 Lanzamos una piedra verticalmente hacia arriba con una rapidez de 5 m/s. Qu tiempo
tardar en caer de nuevo, con qu rapidez lo har y cul habr sido su altura mxima?
*1.49 Desde lo alto de una azotea situada a 15 m del suelo, lanzamos dos objetos. Uno
verticalmente hacia arriba con una rapidez de 8 m/s. El otro, verticalmente hacia abajo, con una
rapidez de 8 m/s. Cul de los dos llegar al suelo con una mayor rapidez?
*1.50 Desde un puente se tira una piedra hacia arriba con una rapidez de 6 m/s.
a) Hasta qu altura llega la piedra?
16
17
Estacin
X0=0
mrua
4km
mru
Xc=4km
tc
2-Escribimos nuestras ecuaciones del movimiento:
1fase
2fase
donde t = tTOTAL tc
18
100 = a t
tc = 0,08 h
b) x2 = 4 + 100 0,42 = 46 km
1.68 Un coche que marcha a 120 km/h comienza a frenar cuando se encuentra a 20,0 m de
una pared.
a) Qu aceleracin deben aplicar los frenos para parar justo en la pared?.
b) Qu tiempo tarda en parar?
V0=120Km/h=33,3m/s
x0=-20
xf=0 pto.ref.
ECUACIONES MOV:
x = -20 + 33,3 t + a t2/2
v = 33,3 + a t
Condiciones para parar justo en la pared: x = 0 y v = 0 (se para)
t = 1,20 s
a = -27,7 m/s2
A1.69 Desde lo alto de una torre de 100 m se suelta un objeto. Al mismo tiempo, desde la
base se lanza verticalmente hacia arriba otro cuerpo con velocidad de 100 m/s.
Determina:
a) Punto de cruce de los dos objetos.
b) Velocidad de cada cuerpo en el momento del cruce.
V0a=0 cada libre
Xo=0
ECUACIONES DE MOVIMIENTO
yA = 100 - 4,9t2
vA = -9,8 t
yB = 100 t - 4,9 t2
vB = 100 - 9, t
Punto de cruce yA = yB
100 - 4,9 t2 = 10 t - 4,9 t2 t = 1 s
Se cruzan en y = 95,1 m
vA = -9,8 m/s vB = 90,2 m/s
19
Tomando como punto de referencia el punto desde donde se deja caer el cuerpo, las
ecuaciones del movimiento son:
y = -4,9 t2
v = -9,8 t
El tiempo invertido en la cada corresponde a y = -20 m -20 = -4,9t2 tCADA = 2,0 s
La mitad del tiempo de cada es 1,0 s y por tanto la posicin ser y = - 4,9 m
20
Cada libre
V=0; y
V0=0; y0=y
V0; y0=0
v; y=0
v= v0 gts
v= v0 gtb
vo=gts
v= - gtb
y= vot + (-g)t
y= g ts
0 =y + (-g)tb
-y= -1/2 g tb
tb = 2y/g
ts = 2y/g
ts=tb
v0=-v
21
= S/R
(veces que el arco contiene al radio= radian)
En una circunferencia se cumple que el arco(s), es igual al
ngulo () por el radio(R).
Por tanto,
s= R
Podemos establecer fcilmente la relacin entre el ngulo expresado en radianes con el ngulo
en grados sexagesimales. Sabemos que una circunferencia completa son 2 radianes y se
corresponden con 360.Por tanto:
180= 2 radianes/2= radianes
90= radianes/= /2 radianes
60 = 2 radianes/6= /3 radianes
22
V= R
8.2 PARMETROS UTILIZADOS EN EL MOVIMIENTO CIRCULAR.
PERIODO (T): Es el tiempo que tarda un punto en dar una vuelta o giro completo. Por tanto su
unidad en el SI es el segundo. T= 2 radianes/
FRECUENCIA (): Es el nmero de vueltas por unidad de tiempo(s).Es por tanto la inversa del
-1
periodo. Se mide en s , o bien en vueltas/s, o en Hz(Hercios). = /2 radianes
23
=
/
1.71 Calcula la velocidad angular de rotacin de la Tierra en el SI. Sabiendo que el radio de la
tierra es de 6370 km. Es igual la velocidad lineal en todos sus puntos?
1.72 Calcula el periodo y la frecuencia de las tres manecillas del reloj.
1.73 Un disco gira a razn de 2 rad/s. Calcula el periodo y la frecuencia.
1.74 Un viaje en un tiovivo dura 2 minutos. Si la velocidad angular es 0,5 rad/s. Calcula:
a) El nmero de vueltas que describe el tiovivo
b) La distancia total que recorre un nio que viaja a 5 metros del eje de giro.
c) El ngulo descrito por el tiovivo.
1.75 En un tractor las ruedas traseras son mucho ms grandes que las delanteras. Cul de las
dos tiene mayor velocidad angular.
1.76 Un disco gira a razn de 33 rpm. Calcula:
a) La velocidad angular
b) El periodo y la frecuencia.
c) La velocidad en el extremo del disco que tiene 30 cm de dimetro.
1.77 El disco duro de un ordenador gira a razn de 7200 rpm. Calcula
a) La velocidad angular.
b) El tiempo que tarda en dar una vuelta
c) EL ngulo girado en 10 segundos
d) EL periodo
e) La frecuencia
f) Velocidad en el extremo del disco (radio 5cm)
24