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Qu es una memoria?
Es un dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informticos durante un lapso determinado de tiempo es un
componente fundamental para las computadoras y unidades de
control.
Parmetros generales
d) Tipo de acceso:
Acceso aleatorio: cuando el tiempo de acceso es similar para
cualquier posicin
Acceso serie: cuando el tiempo de acceso depende de la
posicin que ocupa la palabra dentro de la memoria.
e) Tiempo de ciclo (tc): Indica el mnimo tiempo entre dos
accesos sucesivos a la memoria. El tiempo tc es mayor que el
tiempo ta. El ancho de banda de una memoria se define como la
inversa de tc y es un indicativo de la cantidad de palabras
procesables por unidad de tiempo.
f) Medio fsico
Electrnicas: construidas con semiconductores.
- Magnticas: basadas en el fenmeno de histresis
de los materiales ferromagnticos. - pticas:
utilizan la tecnologa lser.
g) Estabilidad
- Volatilidad: el contenido de la memoria se pierde cuando
se suspende la alimentacin elctrica. - Almacenamiento
dinmico: El bit se almacena como carga de una capacidad
parsita de un transistor MOS. La informacin se pierde
-
Memorias electrnicas
Pueden considerarse como un sistema digital mixto
(combinacional y secuencial) capaz de almacenar informacin binaria
el cual se puede acceder (introducir o extraer informacin) slo
parcialmente en un momento dado. En funcin del tipo de acceso,
estas memorias se clasifican en:
- Memorias de acceso aleatorio (RAM), en las que ta es
similar para cualquier posicin.
Se subdividen en:
Memorias de lectura/escritura, tambin llamadas
activas. Se caracterizan por tener los ta de lectura y
escritura similares, presentan volatilidad, pierden su
contenido cuando dejan de estar alimentadas. Se
subdividen en: Memorias estticas (SRAM)
Memorias dinmicas (DRAM)
Memorias de slo lectura (ROM), tambin llamadas
pasivas. Se caracterizan por tener el ta de escritura en
1. Estticas: ( sram)
Elemento fijo flip-flop
exista alimentacin
Alta velocidad de acceso y bajo consumo
Poca capacidad
2. Dinmicas: (dram)
Elemento de almacenamiento es un condensador
Es necesario cargar los condensadores en caso
contrario se pierde la informacin este proceso se
llama refresco necesita de un CI adicional
Integracin grande bajo precio
Necesidad de refresco
Clasificacin de las memorias rom
Rom de mascara:
Se graba en el momento de fabricarla
Bajo precio para grandes series
La clula de memoria es un transistor
Prom (programable)
Programable de fabrica
No se reprograma
Eprom ( borrable y reprogramable)
Se puede borrar su contenido y volver a grabarla
Existen dos tipos:
Uv eprom: ultravioleta eprom hay que extraerlas del
Memorias RAM
Memoria rom
Memoria prom
memoria eprom
Memoria eeprom
memoria flash
Flip flop
El corazn de una memoria son los Flip Flops, este circuito es una
combinacin de compuertas lgicas, A diferencia de las
caractersticas de las compuertas solas, si se unen de cierta
manera, estas pueden almacenar datos que podemos manipular con
reglas preestablecidas por el circuito mismo.
Esta es la representacin general par un Flip Flop (comnmente
llamado "FF")
FLIP-FLOPS RS
Tabla de la verdad ff sr
Modo de operacin
Entradas Salidas
R
Prohibido
Set
Reset
Mantenimiento
No cambia
Aplicaciones de flip-flop
Un biestable puede usarse para almacenar un bit. La informacin
contenida en muchos biestables puede representar el estado de
un secuenciador, el valor de un contador, un carcter ASCII en la
memoria de un ordenador, o cualquier otra clase de informacin. Un
uso corriente es el diseo de mquinas de estado
finitas electrnicas. Los biestables almacenan el estado previo de la
mquina que se usa para calcular el siguiente.
El T es til para contar. Una seal repetitiva en la entrada de reloj
hace que el biestable cambie de estado por cada transicin altobajo si su entrada T est a nivel 1. La salida de un biestable puede
conectarse a la entrada de reloj de la siguiente y as
sucesivamente. La salida final del conjunto considerado como una
cadena de salidas de todos los biestables es el conteo en cdigo
binario del nmero de ciclos en la primera entrada de reloj hasta un
mximo de 2n-1, donde n es el nmero de biestables usados.
Uno de los problemas con esta configuracin de contador (ripple
counter en ingls) es que la salida es momentneamente invlida
mientras los cambios se propagan por la cadena justo despus de un
flanco de reloj. Hay dos soluciones a este problema. La primera es
muestrear la salida slo cuando se sabe que esta es vlida. La
segunda, ms compleja y ampliamente usada, es utilizar un tipo
diferente de contador sncrono, que tiene una lgica ms compleja
para asegurar que todas las salidas cambian en el mismo momento
predeterminado, aunque el precio a pagar es la reduccin de la
frecuencia mxima a la que puede funcionar.
Una cadena de biestables T como la descrita anteriormente
tambin sirve para la divisin de la frecuencia de entrada entre 2n,
donde n es el nmero de biestables entre la entrada y la ltima
salida.
COLOCACIN
El pin 1 se localiza fcilmente mediante una marca en uno de los
extremos (Circulo amarillo)
BORRADO
Algunas de estas memorias se borraban mediante su exposicin a
rayos ultravioletas, destapando una ventana normalmente cubierta
por una pegatina. Este tipo de memorias hoy en da estn
totalmente en desuso. No obstante tambin existen versiones
borrables elctricamente con patillaje equivalente.
ZOCALO ADAPTADOR
Para programar estas memorias (en su versin de borrado
elctrico) no es necesario zcalo adaptador, ya que los
programadores usan este formato como zcalo estndar.
COLOCACIN
El pin 1 viene indicado mediante un pequeo crculo, adems una de
las esquinas tiene un ligero chafln que impide que se coloque
incorrectamente en el zcalo.
BORRADO
Todas son borrables elctricamente.
ZOCALO ADAPTADOR
COLOCACION
Una marca redonda indica la posicin del pin 1.
BORRADO
Todas son borrables elctricamente.
ZOCALO ADAPTADOR