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R
U
Comunicaciones II
Realizado por
Miguel Montiel
Ci: 24.361.375
Alejandro Manares
Ci: 21.162.456
Abril de 2013
Supongamos que cada programa est formado por 720 lneas con 480 puntos/lnea en TVD si usamos
8bits para representar cada componente de color para cada uno de los puntos R para la seal de TV no
comprimida es
Tenemos que comprimir!
-La naturaleza temporal del video implica la existencia de redundancia, los mtodos de
codificacin de video explotan esta redundancia para conseguir mayores factores de compresin
-En esas que contengan una apreciable cantidad de movimiento, las diferencias entre
fotogramas adyacentes fallaran al captar las posibles dependencias. Para afrontar este problema se han
desarrollado algoritmos de compensacin del movimiento
-Metodologa:
Regiones suaves: son aquellas donde la seal cambia de espacio, es decir experimenta pocos
cambios
Cuando la DCT se aplica a imgenes es muy efectiva
Imgenes en color:
-Los sistemas modernos de representacin de seal de video generan imgenes en color combinando
cantidades variables de los tres colores primarios: R, V, A.
- Cualquier color se puede representar como una combinacin lineal de estos tres colores
-Una video cmara a color o un escner genera una presentacin RGB, es decir una seal tridimensional
consistente en las tres componentes de color.
-La compresin de imgenes en color implica la compresin de las tres componentes de la imagen, una
por cada color primario.
-Para comprimir una imagen en color se puede aplicar el algoritmo DCT, presentado anteriormente de
forma separada sobre cada uno de los componentes de la imagen
-Un mtodo ms efectivo de comprimir implica la transformacin de la representacin RGB de la
imagen. Los componentes R, G y B de cada punto se convierten a los componentes de luminancia, Y y los
dos componentes de crominancia, I y R mediante las siguientes expresiones:
-La componente en luminancia proporciona la informacin necesaria para generar una imagen B/N.
-Los dos componentes de crominancia proporcionan la informacin adicional necesaria para generar la
imagen a color
-El ojo humano es sensible a las seales de luminancia ya que esta proporciona informacin acerca de
los bordes y transiciones en las imgenes
-Es habitual representar los componentes de crominancia con una resolucin a de la resolucin de la
luminancia:
Ejemplo:
Consideremos un cuadro de televisin con 480lineas y 640puntos/lneas. Este fotograma producir 4800
bloques de
puntos de la seal de luminancia las crominancias se muestrean inicialmente a la misma
resolucin, pero posteriormente esta se reduce colapsando en un solo punto el valor medio del bloque
de
puntos entorno a l.
-Cada seal de crominancia producir 1200 bloques de puntos por cada cuadro.
-A estos bloques obtenidos a partir de las tres componentes de la seal se le puede aplicar el algoritmo
de compresin DCT:
( )
( )
( )
( )
( )
( )
( )
1.1) Codificadores con prediccin lineal (LPC linear predictive coder) usado con variantes como QCELP en
CDMa (cuadrature code exited linear prediction) a 14.4 kbps. Para TDMA se usa VSELP (vector sun
- exited prediction) a 8kbps.
Para GSM PPELTP (regular pulse exited long term prediction) a 13 kbps
Codificacin Predictiva:
Para qu se usa la codificacin predictiva?
Para eliminar redundancia, no se pierde informacin Es lo ms importante!
Cmo funciona esto?
Esto es supuestamente una seal de video, la imagen que queremos transmitir; pero tambin tengo un
proyector. El proyector simplemente lo que hace es proyectar la imagen. Como lo hace! , tomando en
cuenta la imagen previamente transmitida, la ltima imagen con la transmitida es la proyeccin de la
imagen que se quiere transmitir actualmente.
La imagen de proyeccin-imagen real nos da la imagen de error.
Si la proyeccin es ms o menos buena el error es pequeo.
Si la proyeccin es exacta no se ve la imagen porque en el receptor tambin hay una proyeccin y se
convierte en redundante.
El error de prediccin es el que se transmite!
El codificador hace la misma proyeccin porque hace uso de los mismos datos que uso el proyector para
hacer esta proyeccin, entonces si usted est de acuerdo de usar la misma proyeccin Qu obtienen?
Esta, esta.
Lo que se transmite es la diferencia entre las imgenes lo que es igual al error de prediccin! Lo que se
predice es lo que se transmite!
Pensemos que estuvisemos transmitiendo la imagen de un paisaje. Las imgenes variaran muy poco y
el error de prediccin sera muy pequeo.
El receptor tiene almacenada la ltima imagen transmitida y si le sumamos el error de prediccin Qu
tenemos? La imagen original !
Tcnicas de codificacin
1) Tcnica de codificacin predictiva:
Se pretende eliminar la redundancia
El formato usado o tamao de la imagen es el CIF ( comom inmediate formate) o el QCIF
que es la cuarta parte del CIF
Veamos las siguientes imgenes:
Codificacin Predictiva
-La DCT genera un bloque
definidos sobre dos valores de frecuencia espacial
-Debido a que el bloque original corresponde a una zona suave de la imagen la DCT tiene los valores
distintos de cero concentrados en las bajas frecuencias, las cuales corresponden con la esquina superior
izquierda del bloque transformado.
-Se puede observar que los otros valores de los puntos son ceros.
Se debe estar claro que el bloque transformado se puede comprimir ms fcilmente
80 10 3 2 0
102 99 70
101 80 70
espacio
8
2 1
0 .
(, ) frecuencia
2 0 0 .
0 0 .
95
77
63 .
0
-La DCT tienen los valores distintos de cero concentrados en las bajas frecuencias debido a que el bloque
original corresponde a una suave de la imagen, se puede observar que los otros valores de los puntos
son error. Debe quedar claro que el bloque transformado se puede comprimir ms fcilmente.
(n,m) espacio
100 95 85
80 10 3 2 0
102 99 70
101 80 70
2 0 0 .
95
77
63 .
0 .
2 1
0 .
(, ) frecuencia