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INFORMTICA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN ORIENTADO A OBJETOS
Docente: Ing. Vicente Castro Lpez
LABORATORIO N 02
Estructuras de control con JAVA: Selectivas
INTRODUCCIN
Se utilizar el lenguaje de programacin Java en el IDE (Entorno de Desarrollo
Integrado) NetBeans 8.0.1 con el objetivo de comprobar los algoritmos desarrollados en
teora, adems de ejercicios adicionales. Para ello en primer lugar se requiere que en el
estudiante haya desarrollado un buen algoritmo, con las condiciones de entrada y los
valores de salida requeridos por el problema. En primer lugar se implementarn los
ejercicios en modo consola, posteriormente se le guiar el estudiante al desarrollo de
las mismas utilizando las libreras SWING y AWT para en los laboratorios siguientes
utilizar el modo GUI (Interfaz Grfica de Usuario).
Cabe resaltar tambin que Java es un lenguaje Orientado a Objetos, lo cual se ir
indicando durante el desarrollo de los laboratorios subsiguientes.
I.
OBJETIVOS
1.
2.
3.
4.
Encender el computador.
Crear carpeta donde guardar sus programas (proyectos, paquetes, libreras, etc.).
Ejecutar el aplicativo NetBeans IDE 8.0.1
Codificar los ejercicios propuestos.
Presentar avances y ejecucin de cada uno de los ejercicios al docente o jefe de
prctica encargado para la calificacin correspondiente.
f. Guardar la carpeta de sus archivos a sus memorias.
g. Apagar el computador y dejarla en buen estado
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VI. EJERCICIOS
EJERCICIO 01 Construir un programa que permita calcular el bono que percibe un
trabajador que corresponde un 10 % sobre su sueldo si en caso tiene ms de 2 hijos.
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CATEGORIA
A
B
C
D
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EJERCICIO 07 Una empresa de bienes y races ofrece casas de inters social bajo las
siguientes condiciones: si el ingreso mensual del comprador es menos de S/2250 la cuota
inicial ser igual al 15% del costo de la casa y el resto se distribuir en 120 cuotas
mensuales. Si el ingreso mensual del comprador es mayor o igual a S/.2250 la cuota
inicial ser igual al 30% del costo de la casa y el resto se distribuir en 75 cuotas
mensuales. Disee un programa que permita determinar cunto debe pagar un comprador
por concepto de cuota inicial y cuanto por cada cuota mensual
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DIA
TARIFA (S/.)
Lunes a Jueves
Viernes a Sbado
Domingo
3.50
4.50
2.50
Calcular el pago que realiza un usuario por usar la playa un tiempo en un da cualquiera
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S
3
5
Joven
C
5
3
S
4
6
Adulto
C
6
4
S
5
7
C
7
5
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