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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS E

INFORMTICA
LENGUAJE DE PROGRAMACIN ORIENTADO A OBJETOS
Docente: Ing. Vicente Castro Lpez

LABORATORIO N 02
Estructuras de control con JAVA: Selectivas

INTRODUCCIN
Se utilizar el lenguaje de programacin Java en el IDE (Entorno de Desarrollo
Integrado) NetBeans 8.0.1 con el objetivo de comprobar los algoritmos desarrollados en
teora, adems de ejercicios adicionales. Para ello en primer lugar se requiere que en el
estudiante haya desarrollado un buen algoritmo, con las condiciones de entrada y los
valores de salida requeridos por el problema. En primer lugar se implementarn los
ejercicios en modo consola, posteriormente se le guiar el estudiante al desarrollo de
las mismas utilizando las libreras SWING y AWT para en los laboratorios siguientes
utilizar el modo GUI (Interfaz Grfica de Usuario).
Cabe resaltar tambin que Java es un lenguaje Orientado a Objetos, lo cual se ir
indicando durante el desarrollo de los laboratorios subsiguientes.
I.

OBJETIVOS

1.
2.
3.
4.

Descripcin del IDE NetBeans 8.0.1.


Codificar, compilar y ejecutar los ejercicios de aplicacin.
Conocer la lgica de programacin Java.
El estudiante podr comparar el software de Programacin que ya conoce respecto
a NetBeans IDE 8.0.1.

II. EQUIPOS Y MATERIALES


Computadora personal.
Programa NetBeans IDE 8.0.1 correctamente instalado.
Notas de los ejercicios resueltos en la clase.
III. METODOLOGA Y ACTIVIDADES
a.
b.
c.
d.
e.

Encender el computador.
Crear carpeta donde guardar sus programas (proyectos, paquetes, libreras, etc.).
Ejecutar el aplicativo NetBeans IDE 8.0.1
Codificar los ejercicios propuestos.
Presentar avances y ejecucin de cada uno de los ejercicios al docente o jefe de
prctica encargado para la calificacin correspondiente.
f. Guardar la carpeta de sus archivos a sus memorias.
g. Apagar el computador y dejarla en buen estado
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h. Retirarse del laboratorio y dejar todo en orden.


IV. RECOMENDACIN
Antes de comenzar a utilizar la herramienta de desarrollo NetBeans, se sugiere al
estudiante crear una carpeta con el nombre del laboratorio (Laboratorio01,
Laboratorio02, etc.), donde pueda guardar los ejercicios que se desarrollaran en
clase, de la siguiente manera.
Ingrese al Explorador del Windows.
En la unidad de disco (D:) es donde se crear la carpeta sugerida.
Cierre la ventana del Explorador del Windows.
V. PROCEDIMIENTOS.
5.1 Cargando la Aplicacin
1. Ubicarse en el Escritorio de Windows.
2. Seleccionar NetBeans IDE 8.0.1.
Posteriormente se observar la figura que se muestra a continuacin.

5.2 Creando un Nuevo Proyecto:


1. En el IDE, seleccione Archivo> Nuevo Proyecto, tal como se muestra en la
siguiente figura.

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2. En el asistente de Nuevo Proyecto, seleccione la categora de Java y seguidamente


en el tipo de proyecto seleccione Java Application, como se muestra en la siguiente
figura. A continuacin, haga clic en Siguiente.

3. En el Nombre y ubicacin de la pgina del asistente, haga lo siguiente (Tal y como se


muestra en la siguiente figura):
o En el campo Nombre del proyecto, escriba: Ejercicio01
o En el campo de Ubicacin del proyecto, escriba: D:\LPOO\Laboratorio02
o En el campo Crear la clase principal, escriba: ejercicio01.Ejercicio01

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VI. EJERCICIOS
EJERCICIO 01 Construir un programa que permita calcular el bono que percibe un
trabajador que corresponde un 10 % sobre su sueldo si en caso tiene ms de 2 hijos.

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COMPILANDO Y EJECUTANDO NUESTRA APLICACIN


1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6

EJERCICIO 02 Construir un programa que permita calcular el bono que percibe un


trabajador que corresponde un 10 % sobre su sueldo si en caso tiene ms de 2 hijos.

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COMPILANDO Y EJECUTANDO NUESTRA APLICACIN


1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6

EJERCICIO 03 Disee un programa que determine la categora de un estudiante en


base a su promedio, de acuerdo a la siguiente tabla:
PROMEDIO
20 17
16 14
13 12
11 0

CATEGORIA
A
B
C
D

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1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6

EJERCICIO 04 Construir un programa que permita ingresar 5 nmeros enteros positivos


y que determine cul de ellos es el mayor y cul es el menor.

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COMPILANDO Y EJECUTANDO NUESTRA APLICACIN


1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6

EJERCICIO 05 Disee un programa que lea 2 nmeros enteres tal como A y B e


incremente A en el valor de B si es que B es mayor que 100 pero menor que 200, en caso
contrario no alterar el valor de A. Imprima luego el nmero A.

COMPILANDO Y EJECUTANDO NUESTRA APLICACIN


1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6
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EJERCICIO 06 Construir un programa que compruebe si tres lados forman un tringulo,


de ser as muestre que tipo de triangulo forma: equiltero, issceles o escaleno.

COMPILANDO Y EJECUTANDO NUESTRA APLICACIN


1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6
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EJERCICIO 07 Una empresa de bienes y races ofrece casas de inters social bajo las
siguientes condiciones: si el ingreso mensual del comprador es menos de S/2250 la cuota
inicial ser igual al 15% del costo de la casa y el resto se distribuir en 120 cuotas
mensuales. Si el ingreso mensual del comprador es mayor o igual a S/.2250 la cuota
inicial ser igual al 30% del costo de la casa y el resto se distribuir en 75 cuotas
mensuales. Disee un programa que permita determinar cunto debe pagar un comprador
por concepto de cuota inicial y cuanto por cada cuota mensual

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COMPILANDO Y EJECUTANDO NUESTRA APLICACIN


1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6

EJERCICIO 08 En una playa de estacionamiento de un centro comercial, cobra una


tarifa fija por hora o fraccin de acuerdo a la siguiente tabla:

DIA

TARIFA (S/.)

Lunes a Jueves
Viernes a Sbado
Domingo

3.50
4.50
2.50

Calcular el pago que realiza un usuario por usar la playa un tiempo en un da cualquiera

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COMPILANDO Y EJECUTANDO NUESTRA APLICACIN


3. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
4. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6

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EJERCICIO 09 Una tienda de venta de polos ha establecido porcentajes de descuento,


indicados a continuacin, de acuerdo a las caractersticas de la prenda: Tipo de algodn
(Simple, Pima), tipo de prensa (Nio, Joven, Adulto), Detalle de la prenda (Sin estampado,
Con estampado).
Nio
Tipo de Algodn
Simple
Pima

S
3
5

Joven
C
5
3

S
4
6

Adulto
C
6
4

S
5
7

C
7
5

Calcular el importe a pagar por una prenda.

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COMPILANDO Y EJECUTANDO NUESTRA APLICACIN


1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y
ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6

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EJERCICIO 10 Una empresa desea adquirir cierta cantidad de unidades de un producto


para lo cual cuenta con la oferta de dos proveedores A y , tal como se explica a
continuacin:
Proveedor A: Costo unitario igual a S/.25.00 y 15% de descuento para ms de 50
unidades adquiridas
Proveedor B: Costo unitario igual a S/.27.50 y 10% de descuento para ms de 35
unidades adquiridas
Calcular cunto pagara por una determinada cantidad al Proveedor A y cuanto al
Proveedor B y poder recomendar cual proveedor le conviene.

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1. Una vez escritas las instrucciones de nuestro programa requerimos compilarlo y


ejecutar el mismo.
2. COMPILAR: F9
EJECUTAR: Shift + F6

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