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TECNICAS DE CONTEO

El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un mtodo general para


contar el nmero de posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o
entre carios conjuntos. Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas
para enumerar eventos difciles de cuantificar.
Si un evento A puede ocurrir de n1 maneras y una vez que este ha ocurrido,
otro evento B puede n2 maneras diferentes entonces, el nmero total de
formas diferentes en que ambos eventos pueden ocurrir en el orden indicado,
es igual a n1 x n2.
De cuntas maneras pueden repartirse 3 premios a un conjunto de 10
personas, suponiendo que cada persona no puede obtener ms de un premio?
Aplicando el principio fundamental del conteo, tenemos 10 personas que
pueden recibir el primer
premio. Una vez que ste ha sido entregado, restan 9 personas para recibir el
segundo, y
posteriormente quedarn 8 personas para el tercer premio. De ah que el
nmero de maneras
distintas de repartir los tres premios.
n
10 x 9 x 8 = 720

Cuntas placas de automvil se pueden hacer utilizando dos letras seguidas


de tres cifras? No se
admiten repeticiones.
26 x 25 x 10 x 9 x 8 = 468000
n un nmero entero positivo, el producto n (n-1) (n-2)...3 x 2 x 1 se llama
factorial de n.
El smbolo ! se lee factorial y es el producto resultante de todos los enteros
positivos de 1 a n; es decir, sea
n
5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120
Por definicin 0! = 1
Si el nmero de posibles resultados de un experimento es pequeo, es
relativamente fcil listar y contar todos los posibles resultados. Al tirar un dado,
por ejemplo, hay seis posibles resultados.
Si, sin embargo, hay un gran nmero de posibles resultados tales como el
nmero de nios y nias por familias con cinco hijos, sera tedioso listar y
contar todas las posibilidades. Las posibilidades seran, 5 nios, 4 nios y 1
nia, 3 nios y 2 nias, 2 nios y 3 nias, etc.
Para facilitar el conteo examinaremos tres tcnicas:

* La tcnica de la multiplicacin
* La tcnica aditiva
* La tcnica de la suma o Adicin
* La tcnica de la permutacin
* La tcnica de la combinacin.

PRINCIPIO DE LA MULTIPLICACION
Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer
paso de la actividad a realizar puede ser llevado a cabo de N1 maneras o
formas, el segundo paso de N2 maneras o formas y el r-simo paso de Nr
maneras o formas, entonces esta actividad puede ser llevada a efecto de. El
principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad deben
ser llevados a efecto, uno tras otro. Si un evento E1 puede suceder de n1
maneras diferentes, el evento E2 puede ocurrir de n2 maneras diferentes, y as
sucesivamente hasta el evento Ep el cual puede ocurrir de np maneras
diferentes, entonces el total de maneras distintas en que puede suceder el
evento ocurren E1 y E2..y Ep es igual a producto.

N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas


Ejemplo:
Se dispone de 3 vas para viajar de C1 a C2 y de 4 vas para viajar de C2 a
C1. De cuntas formas se puede organizar el viaje de ida y vuelta de C1 a
C2.Respuesta: (3)(4)=12

PRINCIPIO ADITIVO.
Si se desea llevar a efecto una actividad, la cul tiene formas alternativas para
ser realizada, donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M
maneras o formas, la segunda alternativa puede realizarse de N maneras o
formas ..... y la ltima de las alternativas puede ser realizada de W maneras o
formas, entonces esa actividad puede ser llevada a cabo de,
M + N + .........+ W maneras o formas
Ejemplos:
1)
Una persona desea comprar una lavadora de ropa, para lo cul ha pensado
que puede seleccionar de entre las marcas Whirpool, Easy y General Electric,
cuando acude a hacer la compra se encuentra que la lavadora de la marca W
se presenta en dos tipos de carga ( 8 u 11 kilogramos), en cuatro colores

diferentes y puede ser automtica o semiautomtica, mientras que la lavadora


de la marca E, se presenta en tres tipos de carga (8, 11 o 15 kilogramos), en
dos colores diferentes y puede ser automtica o semiautomtica y la lavadora
de la marca GE, se presenta en solo un tipo de carga, que es de 11 kilogramos,
dos colores diferentes y solo hay semiautomtica. Cuntas maneras tiene
esta persona de comprar una lavadora?

Solucin:
M = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora Whirpool
N = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca Easy
W = Nmero de maneras de seleccionar una lavadora de la marca General
Electric

M = 2 x 4 x 2 = 16 maneras
N = 3 x 2 x 2 = 12 maneras
W = 1 x 2 x 1 = 2 maneras
M + N + W = 16 + 12 + 2 = 30 maneras de seleccionar una lavadora

PROBABILIDAD PARA EVENTOS


La probabilidad para un determinado evento puede considerarse como, el
cociente entre el nmero de maneras en que puede ocurrir el evento, dividido
por el nmero de maneras en que puede suceder cualquier posible resultado.
Si identificamos el conjunto de todos los resultados posibles como el "espacio
muestra" S, y al evento deseado lo denotamos por E, entonces la probabilidad
del evento E se puede escribir

En el lanzamiento de un par de dados, apueste sobre el nmero 7 porque es el


ms probable. Hay 6 maneras de obtener un total de 7, de las 36 maneras
distintas en que pueden salir los dos dados en un lanzamiento. La probabilidad
es entonces

La idea de un "evento" es algo muy general. Supongamos que toma cinco


cartas de una baraja estndar de 52 cartas y desea calcular la probabilidad de
que las 5 cartas sean corazones. Este evento deseado nos trae la idea de una
combinacin. El nmero de maneras en que podemos escoger cinco

corazones, sin tener en cuenta que cartas la forman, ni en qu orden, nos lo da


la combinacin

mientras que el nmero de resultados posibles en que se pueden escoger 5


cartas de un total de 52 cartas, nos lo da la combinacin mucho mas grande

Usamos pues, la misma expresin bsica de la probabiliad que en este caso da

Por lo que sacar de una mano cinco cartas del mismo palo, es un evento raro,
con una probabilidad de uno entre 2000.
Si deseamos calcular la probabilidad de que ocurran cualquier de n elementos
inconexos, tenemos que sumar las probabilidades individuales de cada uno de
esos elementos. Por ejemplo, la probabilidad de sacar 5 cartas iguales de
cualquier palo, es la suma de 4 probabilidades iguales de sacar las 5 cartas del
ejemplo anterior. En lenguaje de lgica, si los elementos estn relacionados por
el operador lgico "OR", las probabilidades se suman.
Si los eventos est relacionados por el operador lgico "AND", la probabilidad
resultante es el producto de las probabilidades individuales. Si queremos
obtener la probabilidad de sacar un 7 con dos dados en una tirada y luego
volver a sacar otro 7 en la segunda tirada, entonces la probabilidad, ser el
producto

La expresin de la probabilidad debe ser tal, que la suma de probabilidades


para todos los eventos posibles debe ser 1. La restriccin de la suma de todas
las probabilidades a 1, se llama "normalizacin". Cuando se calcula la
probabilidad mediante el proceso de contar, entonces las probabilidades se
obtienen siempre normalizadas. Pero cuando desarrollamos expresiones de
probabilidad de eventos en la naturaleza, debemos asegurarnos de que la
expresin est normalizada.

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