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SUPERARAS UNA ENTREVISTA PARA ESTUDIAR EN LA UNIVERSIDAD DE

OXFORD?
Las entrevistas para acceder a la Universidad de Oxford en Reino Unido, una de las ms
prestigiosas mejores del mundo segn los rankings internacionales, son muy temidas por
los estudiantes, ya que suelen contener preguntas imprevistas y poco convencionales.
En un intento de desmitificar el proceso de seleccin y hacerlo ms transparente, el centro
divulg una lista con algunas de stas.
1. BIOLOGA
Si tuvieras que elegir entre salvar las selvas tropicales o las barreras de coral, qu
escogeras?
2. INGENIERA
Cmo disearas una represa de gravedad para retener el agua?
3. LITERATURA INGLESA
Tras el enorme xito de las novelas de Harry Potter, la autora, JK Rowling, acaba de
publicar un libro para adultos. En tu opinin, escribir libros para nios de qu manera es
diferente de escribir para adultos?
4. CIENCIA DE LOS MATERIALES
Cun caliente debe estar el aire de un globo para que ste pueda levantar a un elefante?
5. FILOSOFA, POLTICA Y ECONOMA
Cuando estaba en la escuela, en la dcada de 1970, se hablaba de que un da habra una
crisis de las pensiones. La discusin continu en los aos 80 y 90, hasta que tuvimos una
crisis de las pensiones en Reino Unido, y nada se haba hecho para prepararnos ante
sta. Ser que existe un problema con el sistema poltico britnico que nos impide lidiar
de manera sensata con los problemas de medio o largo plazo cuando estos son
identificados?
6. HISTORIA
Imagina que no tuviramos ningn registro histrico, excepto todo aquello relacionado con
los deportes. Cunto podramos descubrir sobre el pasado basndonos exclusivamente
en los deportes?
7. DERECHO
Si el castigo por estacionar el vehculo sobre la doble lnea amarilla (en Reino Unido la
doble lnea amarilla indica que est prohibido estacionar) fuera la muerte y, por lo tanto,
ningn conductor lo hiciera, esa norma sera justa y efectiva?
8. MEDICINA
Por qu aumenta el ritmo de los latidos del corazn cuando se hace ejercicio?
9. MSICA
Si pudieras inventar un instrumento, qu tipo de msica producira?
10. CIENCIAS DE LA COMPUTACIN
Un grupo de piratas posee cien monedas de oro. Tienen que dividir el tesoro, pero deben
seguir ciertas reglas:
- El pirata ms "experto" propone la divisin.
- Todos los piratas, incluido el ms experto, votan.
- Si la mitad o la mitad ms uno votan a favor, se acepta esa divisin. Si lo hace menos de
la mitad, el pirata ms experto es lanzado al mar y se vuelve a votar.
- Los piratas actan de forma lgica y slo se preocupan de obtener la mayor cantidad de
monedas posible.
Considerando el contexto, qu divisin debera proponer el pirata ms experto?

La solucin al problema de los piratas


Para resolver el problema es preciso analizar lo que ocurrira si el grupo fuera de dos y, a
partir de ah, repetir la operacin con tres, cuatro, hasta siete piratas.
(La letra A corresponde al pirata lder).
Dos piratas
El pirata A sugiere quedarse con todas las monedas. Se vota y se aprueba la propuesta. El
pirata A se lleva cien monedas y el pirata B cero.
Tres piratas
El pirata A sabe que si fuera lanzado al mar, el pirata C no se llevara nada. Ya que se
volvera a la situacin anterior, al de dos piratas, en el que el pirata C ocupara el lugar del
pirata B.
Entonces, el pirata A soborna al pirata C con una moneda y ste vota a favor de la
propuesta. El pirata A se lleva 99 monedas, el pirata B no se lleva ninguna y el pirata C se
queda con una.
Cuatro piratas
El pirata A sabe que si muere el pirata C se queda sin nada, porque, de nuevo, se vuelve
al escenario anterior, en el que son tres los piratas que deben repartirse el tesoro. En esa
situacin, el pirata C volvera a ser el pirata B.
Por lo tanto, necesita una moneda para sobornarlo.
Como consecuencia, el pirata A se lleva 99 monedas, el pirata B ninguna, el pirata C una y
el pirata D cero.
Cinco piratas
En este escenario el pirata A necesita tres votos, por lo que dar una moneda a dos
piratas. Si l muriera, estos recibiran cero monedas.
As, el pirata A se lleva 98 monedas, el pirata B se lleva cero, el pirata C se lleva una, el
pirata D ninguna y el pirata E se queda con una.
Seis piratas
La historia es la misma: el pirata A debe sobornar a dos piratas.
As, el pirata A se lleva 98 monedas, el pirata B cero, el pirata C se lleva una, el pirata D no
se queda con ninguna, el E se lleva una y el F cero.
Siete piratas
En este escenario final (aunque se podra seguir indefinidamente), el pirata A necesita
cuatro votos, por lo que tiene que sobornas a tres compaeros.
La mejor opcin es comprar a aquellos que tienen ms que perder en caso de que l
muera. Por ejemplo, los piratas C, E y G.
El resultado es: el pirata A se lleva 97 monedas; C, E y G se llevan una cada uno y los
dems se quedan sin nada.

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