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El Caballero Rojo (En realidad es una mujer as que "La dama del caballo rojo)

Simbolo del Caballero rojo

* Smbolo: caballo rojo de ajedrez con estrellas en vez de ojos


* Alineamiento: LN
* reas de Control: Guerreros, jugadores, monjes, estrategias, tcticos
* Dominios: Guerra, Ley, Nobleza, Planificacin
* Arma Predilecta: Jaque mate (espada larga)
* Escenario: Reinos Olvidados

El dios de los ataques y de las estrategias militares, sus clrigos suelen estar presente en las guerras como
comandantes y guas militares.

Historia/Relaciones:
El caballero Rojo fue ascendido a la divinidad por Tempus poco despus de derrotar a Garagos para que fuese un
contrapeso natural a la furia irracional que representaba el dios.

Durante la Era de los Trastornos el Caballero Rojo se apareci en Tethyr donde reclut un ejrcito de mercenarios y
por medio de sus habilidades tcticas lo gui haca la victoria contra una horda de monstruos.

Relaciones:

El Caballero Rojo sirve a Tempus con devocin. Tambin suele trabajar con Torm y se sabe que esta intentando
influir a Valkur al que ve como un poderoso aliado en el combate naval

Su ascensin le ha costado la enemistad de Garagos. Adems, busca socavar de forma activa las actividades de Cyric.

Dogma:

La guerra es ganada por aquellos que con la mejor planificacin, estrategia y tcticas, sin importar las desventajas
aparentes. Cualquier imbcil puede arrebatar la derrota de las mandbulas de la victoria con la ayuda de la fortuna,
pero slo un maestro estratega puede asegurar una victoria duradera. La guerra es una serie de batallas: perder una
batalla no indica que la guerra est perdida. Busca las debilidades de tu oponente y reconoce las tuyas propias, evita
los puntos fuertes de tu oponente y pon en juego los tuyos. Slo concentrando las virtudes propias en las
vulnerabilidades del enemigo puede asegurarse el triunfo. En pocas de guerra preprate para la paz, en los tiempos
de paz, preprate para la guerra. Busca los enemigos de tus enemigos, para hacerlos tus aliados, y preprate para
comprometerte. La vida es una interminable serie de escaramuzas con ocasionales estallidos de guerra. Debes estar
preparado (y tener un plan de emergencia)

Clrigos de Caballero Rojo:


Los clrigos del Caballero Rojo durante mucho tiempo han servido como un elemento integrado dentro de la iglesia
de Tempus, donde eran conocidos como la Compaa Roja, y no ha sido despus de la Era de los Trastornos que se
han separado.

Los clrigos se centran en servir como comandantes y oficiales de los ejrcitos. Desempean todas las facetas, desde
encargarse del avituallamiento a organizar y preparar el ejrcito. Tambin hay varios que se dedican a la instruccin
y son famosos los libros de tcticas escritos por los miembros de la fe.

Cuando no estn de servicio los clrigos pasan la mayor parte del tiempo en juegos con los que mejorar sus
habilidades. Estos juegos poco tienen que ver con la suerte y mucho con la inteligencia y habilidad del jugador.

Los clrigos del Caballero Rojo son conocidos como la Compaa Roja y se organiza entorno a una estricta jerarqua:
Paje, Escudero, Caballero, Caballero Seor del Tablero, Caballero Comandante, Caballero Capitn, Seor Caballero,
Seor Caballero Comandante, y Seor Caballero del Estandarte Rojo. Los clrigos de mayor rango preceden su ttulo
con su posicin dentro de la iglesia (el octavo clrigo de mayor poder sera: Octavo Seor Caballero del Estandarte
Rojo).

Una de las rdenes ms importante al servicio del Caballero Rojo es la Orden del Halcn Rojo, un grupo de cruzados,
guerreros y paladines que sirven al Caballero Rojo y a la Dama Halcnsangriento. Son una fuerza de elite, a pesar de
su nmero reducido. Estn asentados en la Ciudadela de la Militancia Estratgica pero muchos sirven como
instructores en la Academia Roja de la Guerra.

Rituales:
Los clrigos del Caballero Rojo rezan para sus conjuros la noche antes, preparndose para el da que vendr.

Los clrigos del Caballero rinden culto a las celebraciones de la fe de Tempus, adems de celebrar dos fechas ms: la
Retirada y el Gambito de la Dama.

La Retirada se celebra de forma anual en cada da de Hibernal y en l el clero del Caballero se congrega para hacer
una introspeccin de las campaas llevadas a cabo el ao anterior. Es un da en el que se discuten estrategias,
analizan las batallas libradas y los conocimientos que se extraen son guardados por la iglesia.

El Gambito de la Dama tiene lugar el primer mes de Tarsakh. Es un da consagrado a la diversin donde se celebran
numerosas competiciones de ajedrez. Los ganadores suelen recibir ttulos, promociones e incluso regalos del templo.

GENERAL:

El Estratega Sagrado es el nombre por el cual es conocido un clrigo del Caballero Rojo, y de hecho es un ttulo
adecuado. Dedicndose a dominar las tcticas y estrategias militares, estos clrigos marciales afilan sus mentes y
cuerpos como las armas ms mortferas de Faern. Tan impresionante es su reputacin que ejrcitos excediendo a
sus enemigos tres a uno se sabe que se han rendido al saber que un estratega sagrado lidera la fuerza contraria.
La devocin de los estrategas sagrados hacia la disciplina y al estructurado estilo de vida militar les hace populares
entre los clrigos de Torm y Tyr, y los clrigos del Caballero Rojo a menudo cooperan con los sacerdotes de Valkur
para supervisar juntos batallas navales.
La mayora de estrategas sagrados abrigan un cierto desden por los clrigos de Garagos y un casi desagrado universal
por los Cyristas.
Se llevan bastante bien con la mayora de otros personajes que demuestran un entendimiento del (o al menos un alto
respeto por el) uso de las tcticas. Aunque son aliados cercanos, los sacerdotes del Caballero Rojo y los sacerdotes de
Tempus a menudo se encuentran enfrentados, ya que la mayora de seguidores del Seor de la Batalla desdean la
planificacin, prefiriendo simplemente precipitarse al combate.
EL CLERO
Colectivamente, los clrigos del Caballero Rojo son llamados la Compaa Roja. Muchos miembros sirven como
comandantes de alto rango en ejrcitos por todo Faern, a menudo liderando personalmente unidades "fuerzas
especiales" de lite. Otros que no estn directamente al servicio de la iglesia actan como instructores en academias
militares o como intendentes a cargo de mantener las tropas de primera lnea de batalla alimentados y
suministrados.
Como corresponde al clero de una diosa militar, los sagrados estrategas estn divididos en una rgida jerarqua. Sus
ttulos jerrquicos casi siempre estn basados en el nivel del personaje, pero acontecimientos extraordinarios puede
otorgar a un sagrado estratega una promocin o degradacin que no concuerde con su nivel.
Los ttulos usados por la Compaa Roja son, en orden ascendente: Paje (1-2 nivel), Escudero (3-4 nivel),
Caballero (5-6 nivel), Caballero Intendente (7-8 nivel), Caballero Comandante (9-10 nivel), Caballero Capitn
(11-12 nivel), Seor Caballero (13-14 nivel), Seor Caballero Comandante (15-16 nivel) y Seor Caballero del
Estandarte Rojo (17 nivel y superior).
//Logicamente esto es para llevarlo en mesa.
Recientemente, ya que el clero del Caballero Rojo ha crecido en tamao, la prctica de predecir este ttulo con su
rango correspondiente ha cado en desuso. No sorprende que muchos sagrados estrategas tambin tengan rangos
militares otorgados por cualesquiera ejrcito en el que sirven.
ORDEN
La mayora de paladines que sirven al Caballero Rojo son miembros de la Orden del Halcn Rojo. Aunque pocos en
nmero, los caballeros de esta orden son soldados expertos que han triunfado contra adversidades arrolladores en
numerosas ocasiones.
La Orden del Halcn Rojo esta asentado en la Ciudadela de la Militancia Estratgica, pero muchos de sus miembros
viajan por todo Faern, sirviendo en varios ejrcitos para ensear historia militar y para mantenerse al tanto de
nuevas o intrigantes tcticas militares. Los paladines de la Orden del Halcn Rojo puede multiclasear libremente
como guerreros o clrigos del Caballero Rojo.

VESTIMENTAS
Para actos ceremoniales, un sagrado estratega porta un juego de semicoraza o coraza completa esmaltada en color
roja sangre. Sobre la armadura, portan un tabardo blanco nieve bordado con el smbolo sagrado del Caballero Rojo.
Para ocasiones menos formales, los estrategas sagrados portan tnicas holgadas de rojo acentuado con blanco. La
sombra del rojo depende del rango del individuo, yendo desde el casi negro para rangos bajos hasta el escarlata
brillante en los altos.
A diferencia de los sacerdotes de Tempus, los estrategas sagrados no tienen prohibido cubrir sus caras con sus
yelmos, as que a menudo portan yelmos ornamentados, que cubren completamente la cara cuando desean causar
una gran impresin. El simbolo sagrado de un estratega sagrado normalmente esta esculpido en algn tipo de gema
semipreciosa roja, pero es tratado como un simbolo sagrado de plata para el proposito de determinar su precio, valor
y puntos de golpe.
Se espera de los aventureros estrategas sagrados que porten la armadura de mejor calidad que puedan conseguir,
aunque su armadura normal normalmente no esta esmaltada de rojo. La Compaa Roja no espera de sus miembros
que mantengan su armadura inmaculada todo el tiempo, pero casi todos los estrategas sagrados lo hacen de todos
modos, como forma de orgullo. En el campo de batalla, se espera que un estratega sagrado lleve una bandera o
escudo marcado con un simbolo facilmente reconocible (a menudo el sagrado smbolo del Caballero Rojo, pero es
igual de frecunte que el escuedo de armas personal o una insignia) para que sirva como punto de referencia a sus
aliados. Sin embargo, a pesar de este requisito, a los estrategas sagrados no se les prohibe que aparten o escondan
sus smbolos si hacer esto les proporciona cierta ventaja tctica.
LUGARES DE ADORACIN
El templo ms importante del Caballero Rojo es la Ciudadela de la Militancia Estratgica, que esta localizado a 40
millas al noroeste de la ciudad de Puerta de Baldur. Este enorme fortaleza fue una vez el hogar de una familia menor
noble que sirvi a la diosa. Durante la Era de los Trastornos, el Caballero Rojo posey al ltimo vstago de esta
familia -Kaitlin Bloodhawk- para que le sirviera como su avatar. Aunque la ciudadela fue destruida durante este
periodo, fue reconstruida ms adelante y ahora sirve como sede del Colegio de la Guerra Roja, una nueva pero ya
existente academia para oficiales militares.
Los muros de la Ciudadela de la Militancia Estratgica estn construidos en mrmol a cuadros rojo y blanco, y una
enorme cpula rojo sangre cubre el patio central. Actualmente la capilla es un enorme tablero de ajedrez donde los
sacerdotes juegan humanos juegos de ajedrez ritualizados durante las ceremonias religiosas. La Primera Dama
Caballero del Estandarte Rojo, Kaitlin Bloodhawk, gobierna la ciudadela -la misma mujer que sirvi como avatar del
Caballero Rojo durante la Guerra de los Dioses.
Otros templos del Caballero Rojo son bastante raros, aunque se construyen ms cada ao. Cada uno esta dominado
por un suelo de ajedrez rojo y blanco, el cual los sacerdotes encargados lo mantienen pulido hasta conseguir un
destello brillante. Los templos del Caballero Rojo en tierras peligrosos a menudo estn vigilados por golems de piedra
construidos de mrmol rojo o blanco y esculpidos para parecer enormes piezas de ajedrez. Sin embargo, las capillas
ms pequeas son comunes entre las fortalezas y cuarteles militares por todo Faern. Tales capillas puede consistir
en nada ms que una juego de ajedrez situado en una alcoba especial donde los adoradores pueden ir a rezar por la
gua de la Seora de la Estrategia.
CONJUROS PARA LA IGLESIA DEL CABALLERO ROJO

Este libro es tan grande como un libro de conjuros, con una cubierta de metal estampada con la pieza de ajedrez de
un caballo de perfil. Las pesadas hojas de pergamino tienen letras en mayscula escritas en ellas, y pequeas
escrituras en runas por los mrgenes.

ltima referencia: Escudero Artula Porolos, clriga del Caballero Rojo, 3 de Mirtul, 1373 CV.

Descripcin: Este libro de un pie cuadrado tiene cubiertas de metal proveniente de escudos golpeados hasta ser
aplanados y cortados a medida. Ambas cubiertas muestran cicatrices de batallas. La cubierta frontal est estampada
con el smbolo del Caballero Rojo (una pieza de ajedrez de un caballo rojo con estrellas por ojos).

Todo el texto est en khessentano. La pgina de cubierta dice, "Maestro Tctico: Magia para Ayudar al Arte de la
Guerra, Manuscrito por Nicos Nathos, Sacerdote de la Seora de la Estrategia, Rogad por Ella y por el Seor de las
Batallas".

Las siguientes pginas son pesados pergaminos reglados horizontalmente, con grandes letras maysculas en tinta
negra. Los mrgenes son anchos y al menos otras dos personas (basndose en los diferentes estilos de escritura) han
rellenado los mrgenes con comentarios.

El libro est en muy buenas condiciones y probablemente tenga menos de treinta aos.

Historia: Nicos Nathos fue un clrigo aventurero del Caballero Rojo, gan dinero y fama para su iglesia sirviendo
como comandante mercenario en diversas operaciones militares en la costa del Dragn. Khessentano de nacimiento,
volvi a su hogar natal en la ciudad de Cimbar cuando la edad haba comenzado a mermar su cuerpo. Una vez all,
escribi un libro resumiendo sus campaas y las tcticas que us para alcanzar la victoria. El libro fue hecho a
semejanza de El Libro Rojo de la Guerra, un texto sagrado de la fe de Tempus sobre el que Nicos haba odo en sus
viajes.

Al final del libro inscribi tres conjuros de inters para su fe, preservando su uso para futuros oficiales de la iglesia.
Diez aos despus Nicos sali de su retiro durante la Era de los trastornos para ayudar en los disturbios y el pnico
general, pero el esfuerzo result ser demasiado para su cansado corazn y se sinti morir en la calle mientras diriga
a un grupo de guardias de la ciudad para rescatar gente de un edificio en llamas. Aunque haba pasado poco tiempo
en Cimbar desde que lleg a su retiro, por su esfuerzo durante la Guerra de los dioses fue nombrado Hroe de Guerra
de Khessenta.

Su libro permaneci en el templo cimbarano de Tempus hasta que un pequeo templo del Caballero Rojo se
construy al ao siguiente (fue poco tiempo despus de la Era de los trastornos cuando el Caballero Rojo comenz a
ser conocido como una deidad separada ms que como un aspecto de Tempus). El libro comenz a ser usado como
instrumento de enseanza para los sacerdotes en la fe, as como en la guerra y en los secretos mgicos del Caballero
Rojo. Otros clrigos aventureros y paladines del Caballero Rojo han aadido al de Nico sabios comentarios en el libro,
incorporando sus propias apostillas en los mrgenes sobre ciertas estrategias contra diferentes humanoides o sobre
diferentes condiciones ambientales.

Hace pocos meses el libro fue robado por Artula Porolos, una arrogante joven clriga del Caballero Rojo. Algunos
creen que estaba intentando fundar o tomar el control de un territorio en los Reinos fronterizos en nombre del
Caballero Rojo y autoproclamarse lder teocrtico. Aunque no existe confirmacin de su llegada, se han expandido
rumores sobre un nuevo Seor de la Guerra en los Reinos fronterizos que se hace llamar as mismo el Dragn Rojo, y
sus soldados estn bien entrenados y obedecen sus rdenes sin cuestionarlas. Si el Dragn Rojo es en realidad Artula
Porolos, indudablemente tiene la copia del Maestro Tctico con ella.

La iglesia del Caballero Rojo querra recuperar el libro. Todos sus otros templos quieren poner el libro en un lugar

seguro, y la mayora de ellos estara de acuerdo en que pertenece al templo cimbarano. Incluso si Artula es el Dragn
Rojo, la iglesia no quiere matarla porque an es un miembro de su fe y sus conquistas militares en nombre del
creador de la orden es algo que aprueban. Preferiran que devolviese el libro y aceptase algn tipo de censura por
parte de la iglesia y que continuase con sus planes para asegurar un territorio en los Reinos fronterizos.

Contenidos: Las primeras cuarenta pginas del libro describen formaciones militares, tcticas de lucha en grupo y
consejos para tratar con las estrategias de guerra del enemigo. Dado que el autor trata sobre docenas sino cientos de
tropas en formacin, gran parte de este conocimiento no es til para la mayora de los tpicos grupos pequeos de
aventureros. An as, alguien familiarizado con el contenido del libro (tras una concienzuda lectura) obtiene un
bonificador de capacidad de +2 en las pruebas de Saber (local) realizadas para identificar humanoides y sus
habilidades, y un bonificador de capacidad de +2 en las pruebas de Saber (naturaleza) para identificar animales (y sus
habilidades) comnmente usados por humanoides como bestias de guerra (ver la habilidad de Saber para ms
informacin).

Las ltimas pginas describen tres conjuros divinos usados a menudo por los miembros de la iglesia del Caballero
Rojo. Estos conjuros se consideran conjuros inusuales, y cualquier lanzador de conjuros que desee usarlos debe
primero descifrarlos como se describe en las secciones 'Escritura Mgica Arcana' y 'Escritura Mgica Divina' del
Captulo 10: Magia, del Manual del Jugador.

Los conjuros incluidos en el libro son:

* Aura teleptica (nuevo conjuro, ver abajo)


* Conocer las protecciones (una versin del conjuro de Magia de Faern para clrigo de nivel 1)
* Luz del jaque mate (nuevo conjuro, ver abajo)

Aura teleptica
Adivinacin
Nivel: Clr 5, Pld 4 (Caballero Rojo)
Componentes: V, S, FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar
Alcance: 100
rea: 100 radio de emanacin centrado en ti
Duracin: 10 min/nivel (D)
Tiro de salvacin: ninguno
Resistencia a conjuros: No

Mentalmente puedes comunicarte con todos los aliados dentro del rango, aunque es una forma de comunicacin
unidireccional (puedes mandar pensamientos pero no puedes recibirlos en respuesta). Cualquier cosa que decidas
enviar es recibida por todos los aliados en el rea (no puedes enviar pensamientos slo a algunos aliados), y todos te
comprendern sin tener en cuenta el idioma. Los aliados con Inteligencia por debajo de 3 (como compaeros
animales, ciertos allegados monstruosos, etc.) comprenden los comandos bsicos pero no la informacin compleja

("ataca" es comprendido pero "ignora la infantera y ataca a los magos" logra la misma reaccin de "ataca").
Este conjuro normalmente se usa para transmitir rdenes a los oficiales de un nmero grande de tropas cuando el
silencio es clave o cuando el caos del combate dificulta el or estas rdenes.

Luz del jaque mate


Evocacin [legal]
Nivel: Clr 3, Pld 3 (Caballero Rojo)
Componentes: V, S, FD
Tiempo de lanzamiento: 1 accin estndar
Alcance: personal
Objetivo: un arma cuerpo a cuerpo en tu posesin exclusiva
Duracin: 1 min/nivel (D)
Rodeas tu arma con una brillante aura roja que ilumina el rea igual que una antorcha. Este aura concede al arma un
bonificador de mejora de +1 y la propiedad axiomtica, y cualquier criatura en el radio de toda su luz (incluido t)
obtiene un bonificador de moral de +1 en los tiros de salvacin contra los efectos del miedo.
Si pierdes contacto con el arma el aura inmediatamente desaparece (y los efectos asociados se paran), aunque
aparecen de nuevo (con todos sus efectos) si t u otro seguidor de tu deidad la recogis. El tiempo que pasa mientras
que los efectos del conjuro estn en suspenso cuentan para la duracin del conjuro.
Este conjuro se llama as por el arma personal del Caballero Rojo, Jaque mate.
El conjuro no tiene efecto sobre armas naturales.

Precio: 450 po (valor slo como libro de conjuros de clrigo). Un comprador interesado en la guerra y sus tcticas
pagara hasta 100 po ms por el libro por su valor en ese campo; un comprador khessentano de este tipo podra
ofrecer 100 po ms por el privilegio de poseer un libro escrito por un Hroe de Guerra de Khessenta (ms 100 po
adicionales si el comprador es de Cimbar). El templo del Caballero Rojo en Cimbar estara dispuesto a pagar 1.100 po
por el libro, ya sea en monedas, en armas y escudos de gran calidad o en servicios del templo (incluyendo trabajo
mercenario por soldados de la fe). Otros templos del Caballero Rojo podran ofrecer 700 po por l, y la iglesia de
Tempus pagara hasta 500 po para poder devolverlo a la iglesia del Caballero Rojo.

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