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Rally

ASESOREN A LA MUNI!
Tiempo de juego: 120 minutos
Jugadores:

4 equipos. Cada equipo estar identificado por un color: verde, amarillo, rojo y azul.

Campo de juego: El espacio fsico ser la Biblioteca Municipal donde habr 4 bases distribuidas en el
espacio. Todos los grupos deben resolver pruebas en cada base.
Herramientas:

Tarjetas con las preguntas, lapiceros, material de apoyo y papel.

Contexto ficticio
La alcalda de la Municipalidad de Santo Domingo de Heredia, busca contratar a un equipo de asesores y
asesoras jvenes y ha decidido realizar un Rally para seleccionar al equipo de asesora que resuelva
mejor y en el menor tiempo el circuito. Al finalizar la jornada, el jurado escuchar la defensa de las
propuestas y elegir la mejor, premindola.

Objetivo del juego

Resolver de la mejor forma en el menor tiempo posible los retos que cada base plantea.
Alimentar el proceso de construccin del Plan Cantonal de Desarrollo Humano Local.

Pautas para el trabajo en equipo


1. La escucha activa: Escuchar las posturas de todos y todas aunque no se est de acuerdo con ellas
e intentar construir consenso aunque sea desde posturas enfrentadas.
2. La economa de la generosidad: Respetar el tiempo de los dems no abusando del tiempo propio,
se debe recordar que es un trabajo de construccin colectiva y no individual, sumemos y
compartamos nuestros saberes y conocimientos.
3. Propuestas innovadoras, diferentes y creativas. Participar activamente, fomentar la diversin y
el trabajo en colectivo. Buscar soluciones e ideas diferentes para sorprender a las dems
personas participantes. Aprendemos jugando y participando.

Qu se evala?
1. Ser evaluado que las reglas de trabajo en equipo se cumplan de la mejor forma posible.
2. La coherencia en la resolucin de las preguntas.
3. El manejo del tiempo para resolver cada pregunta.

El Rally
El juego tiene cuatro bases con tareas a superar en un tiempo determinado, para cada base hay
herramientas fundamentales que debern ser utilizadas para alcanzar las metas propuestas.

En cada base habr una persona facilitadora que se encargar de:

Orientar en caso de dudas.


Controlar y anotar los tiempos de cada equipo.
Decidir si las respuestas son satisfactorias y darles el paso a la siguiente base.

Cmo se gana? Trabajando en equipo, resolviendo las bases de forma creativa y realizando propuestas
coherentes. Todas las personas del equipo deben aportar ideas y participar en la construccin de las
diferentes tareas que se presentan a lo largo del rally.

BASE 0:

Reconociendo el Equipo

Esta etapa es previa al arranque del Rally. Cada equipo debe conocerse y reconocerse como un equipo.
Para ganar el Rally tienen que hacer un buen trabajo en equipo; solitas y solitos no llegamos lejos.
Necesitamos unir los esfuerzos: destrezas, conocimientos, creatividad, etc.

BASE 1:

Desarrollando nuestra creatividad!!

Todas y todos poseemos creatividad, y si no la desarrollamos y la practicamos corremos el riesgo de que


se pierda. La creatividad consiste en la capacidad para ser un buen dibujante, una buena msica, bailarn,
futbolista, cantante, pintora, escultora, escritor, jugadora de bisbol, etc.

Cules son nuestras creatividades? Qu creatividad nos gustara potenciar para que se convierta en
una supercreatividad y podamos compartirlas con las dems personas?

Utilizar las fichas de color rojo para apuntar la supercreatividad que quieren mejorar y la forma en la que
se pondra en prctica. Guardar las fichas en el sobre del grupo.

BASE 2:

Somos diferentes y variados!!

Nuestro cantn se caracteriza por la gran variedad de personas diferentes que viven en l, en Santo
Domingo de Heredia viven tanto nios como nias, personas adultas mayores, personas que nacieron en
otros pases, mujeres y hombres, etc. Qu aburrimiento si todos furamos iguales! La diversidad es rica
y divertida y la podemos descubrir da a da simplemente acercndonos a las personas que son
diferentes a nosotros.

Primero vamos a hacer un juego: la persona facilitadora les pegar una calcomana en la frente de un
color, no puedes verla y nadie les puede decir de qu color es. Est prohibido hablar durante el juego,
solamente se puede gesticular. La meta del juego consiste en encontrar a las personas que tienen el
mismo color y reunirse con ellas, para eso tienen que participar activamente pero sin hablar. El juego
terminar cuando la gente haya encontrado su sitio, Ojo! Habr una persona que se quede sola.
Qu conclusiones sacamos del juego?

Segundo: les mostraremos cinco imgenes de personas peculiares, diferentes y extraordinarias que
puede que sean vecinas de Santo Domingo.
Qu actividad proponen para que conozcamos mejor a estas personas? Cada participante tiene que
anotar las actividades en las fichas de color amarillo. Guardar las fichas en el sobre del grupo.

BASE 3:

Los nios y nias tambin pueden participar en las decisiones


importantes del cantn!!

Los nios y nias de Santo Domingo tambin son ciudadanos y ciudadanas y tienen derecho a participar
y decidir cmo mejorar el cantn. Por lo general las personas adultas participan votando cada cuatro
aos a la persona que va a ser alcalde o alcaldesa. A los nios y nias no dejan votar pero eso no significa
que no tienen derecho a que sus voces e ideas formen parte de las decisiones que toman los polticos y
las polticas. Los chicos y chicas deben asegurarse que sus ideas son iguales o mejores que las de las
personas adultas. Por eso es importante que participen, para que el cantn sea un lugar mejor para vivir.

De qu forma hacen los nios y nias que las ideas y propuestas lleguen a las personas que toman las
decisiones en el cantn? Cmo se puede enterar la alcaldesa de Santo Domingo de estas fantsticas
ideas? A caso podra haber un grupo de nios y nias que aconsejen a la alcaldesa en los temas
importantes para el cantn?

Anotar cada uno las actividades en las fichas de color azul (celeste). Guardar las fichas en el sobre del
grupo.

BASE Final: El mejor cantn para los nios y nias es el mejor cantn para
todos y todas!!
Tengamos por seguro que si las calles, parques, plazas, avenidas y dems espacios y servicios pblicos de
Santo Domingo estn pensados desde la visin de la niez, sern las mejores para todas las personas que
vivan en el cantn. Qu piensan ustedes del cantn? Creen que es el mejor cantn para ustedes los
nios y nias? O est pensado para las personas adultas preocupadas y que manejan carros y llegan
tarde a trabajar y cada vez mas tardes a la casa? Se puede jugar de forma segura en las calles y en los
barrios? Se puede mejorar? Desde luego que si!!!
Tienen que utilizar el pliego de papel marrn grande para dibujar su mapa de Santo Domingo, ser un
mapa nico y maravilloso!
Para poder ubicarse tienen una serie de apoyos y figuras que les ayudaran a definir su mapa y a
proponer las ideas y plasmarlas en l.
Ojo! Es bueno que tengan en cuenta las conclusiones que hayan sacado en las anteriores bases: las
supercreatividades, las personas diferentes y extraordinarias, las formas de hacer llegar sus ideas, los
espacios necesarios para jugar y desarrollar las creatividades, etc. Representar estas ideas en el mapa
como quieran.

Presentacin: Nuestras propuestas van a la tele!!


Una vez completadas todas las bases, guardaremos los ltimos minutos para valorar las ideas y contar
nuestras propuestas e ideas por la tele. Para ellos idearemos un guin, que es una forma de contar lo
que queremos, es como la historia o el cuento de los que hemos hecho. Es muy importante que los
dems sepan de nuestras ideas, es importante que nuestras propuestas lleguen a la alcaldesa.

Muchas gracias por participar y jugar con nosotros y nosotras!!

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