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DUCATION PRSCOLAIRE
Prscolaire
MOT DE PRSENTATION
Chers parents,
Le prsent cahier de renseignements sur le programme dducation prscolaire vous est
particulirement destin titre doutil permettant de mieux comprendre les objectifs
ducatifs poursuivis dans la classe de votre enfant et de mieux soutenir les efforts de ce
dernier dans sa dmarche dapprentissage et de socialisation.
Pour supporter le travail fait lcole, le document contient des suggestions trs
concrtes que vous pouvez utiliser la maison pour aider votre enfant
Au nom de lquipe-cole de votre enfant, au nom aussi des collaborateurs et des
collaboratrices au prsent cahier, nous souhaitons votre enfant et vous-mmes, chers
parents, une excellente anne scolaire.
Prscolaire
Comptence 1
DANS LACTION, PRENDRE CONSCIENCE DES
POSSIBILITS DE SON CORPS ET DE SES SENS
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lui procurer des jouets qui lui permettront de se dvelopper sur le plan
moteur : jeux dadresse, corde danser, balle, bicyclette, etc.;
lui faire nommer et situer les parties de son corps, linviter dessiner,
lamener utiliser des termes prcis pour parler de son corps;
lamener prendre lui-mme soin de son corps (ses cheveux, ses dents, son
hygine gnrale, son alimentation).
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Comptence 2
APPRENDRE SE CONNATRE ET SEXPRIMER
exprimer ses gots, ses intrts, ses sentiments, ses motions de faon
adquate;
Prscolaire
Pour lamener partager ses gots, ses intrts, ses sentiments et ses
motions
lamener expliquer les sentiments quil ressent (joie, colre, peine, surprise,
etc.);
lui demander dtre lcoute lors de moments dchanges;
laider dvelopper un langage adquat pour exprimer ce quil pense ou
ressent;
lencourager faire des choix et les justifier (repas, habillement, missions
de tlvision).
Pour dvelopper sa confiance
lamener exprimer ses opinions, ses impressions dans les discussions
familiales;
lamener dvelopper une image positive de lui-mme;
lamener prendre des initiatives, des responsabilits;
lencourager vivre plusieurs situations nouvelles qui lui permettent
dexprimenter, de prendre des risques, doser, de faire des essais, de lui
donner le droit lerreur;
lamener identifier et exploiter ses forces et travailler sur ses
faiblesses;
lencourager se fixer des dfis sa mesure.
Pour dvelopper son autonomie
lui demander de collaborer aux activits de rangement de la maison, en lui
demandant de ranger ses jouets, placer ses vtements, etc.;
lencourager shabiller seul ou seule;
lamener rendre compte de ses petits engagements, respecter sa parole;
laccompagner, lencourager dans la pratique dactivits sportives ou
culturelles;
lamener reconnatre les caractristiques qui lui sont personnelles (dates
danniversaire, adresse, numro de tlphone, membres de sa famille);
favoriser les activits o lenfant peut dvelopper sa curiosit, dmontrer de
lattention, de la concentration et de la persvrance.
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Comptence 3
INTERAGIR DE FAON HARMONIEUSE AVEC LES AUTRES
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jouer avec lui des jeux de socit, lui apprendre gagner et perdre;
lui permettre dinviter des amis la maison ou accepter quil aille jouer avec
dautres enfants en lencourageant partager et collaborer;
lencourager communiquer par tlphone avec les gens connus et aims :
grands-parents, oncles, tantes, amis, amies;
dfinir avec lenfant des rgles respecter et dterminer les consquences
positives ou ngatives qui y sont associes;
dmontrer de la curiosit face aux diffrents rles sociaux, aux professions
et mtiers;
dcouvrir lenvironnement culturel de son milieu (bibliothque municipale,
salle de spectacle, salle dexposition, cinma).
laider dvelopper des moyens pour rgler ses petits conflits : viter de les
rgler sa place, chercher ensemble des solutions, lui suggrer dexprimer
ses besoins plutt que frapper, bouder ou se retirer, lui faire dcouvrir des
stratgies acceptables pour obtenir rponse ses besoins;
lui faire prendre conscience de leffet de ses attitudes ngatives pas une
description des faits. Exemple : Tu tais en colre, tu as tout jet par
terre, rien nest rgl, au contraire tu as un problme additionnel... ;
lui faire prendre conscience de leffet de ses attitudes positives.
Exemple : Tu as demand ce que tu voulais clairement, on sest compris et
on a trouv une solution... ;
laisser passer la crise de colre ou de larmes et en reparler lorsque le calme
sera revenu.
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Comptence 4
APPRENDRE TRE ATTENTIF AUX MESSAGES ET
EXPRIMER SA PENSE
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Comptence 5
DVELOPPER LE GOT DAPPRENDRE DCOUVRIR DES
STRATGIES ET ACQURIR DES CONNAISSANCES
dvelopper des attitudes et des habilets qui seront les assises de ses
apprentissages futurs (attention, concentration, persvrance, souci du
travail bien fait, stratgies dorganisation).
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lamener dvelopper son esprit scientifique : lui faire utiliser ses sens pour
observer ce qui lentoure afin quil se questionne, quil cherche des
explications, quil identifie des ressemblances, des diffrences, quil tente
des hypothses; lobservation et la manipulation dobjets (fabrication,
utilisation, montage et dmontage); la recherche dexplications et le
questionnement;
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Comptence 6
MENER TERME UN PROJET OU UNE ACTIVIT
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Lenfant peut mener terme un projet partir de ses jeux, ses intrts, en
explorant son environnement physique, humain et culturel (apprendre diffrents
jeux de corde danser, comprendre comment naissent les chats, situer les
plantes par rapport la terre, prsenter un spectacle de danse).
Par le travail en projet, lenfant apprendra se doter de mthodes de travail.
Lorsque votre enfant manifeste de la curiosit pour un thme particulier :
Prscolaire
Par ces champs dintrts, votre enfant vivra diffrentes expriences qui lui
permettront de devenir plus comptent. Voici une liste dactivits qui pourront tre
proposes aux enfants en cours danne.
1. ARTS PLASTIQUES
Lenfant dge prscolaire y acquiert ou y perfectionne des techniques qui
agrandiront son champ dexpression. Lenfant joue avec lespace et explore le
toucher, le geste, les couleurs; il dcouvre les concepts de masse, de volume.
Il dveloppe sa crativit, sa latralit et sa dextrit, il apprend
coordonner sa motricit fine. On parle ici de : peinture, modelage, collage,
tissage, dessin, bricolage.
2. MUSIQUE ET DANSE CRATIVE
lducation prscolaire, la musique prend plusieurs formes : musique de
dtente, chansons, danses, rythmique, comptines, manipulation dinstruments.
Lveil musical est un moyen agrable de dvelopper : la coordination, la
motricit, limagination, la discrimination auditive, la mmoire, lexpression, le
rythme, le langage, la concentration et lattention, laudition, la socialisation,
etc.
3. JEUX DE RLES :
LA MAISON, LA GRANDE COLE, LPICERIE, etc.
Lenfant imite ladulte. Ce besoin dimiter permet lenfant de sortir de son
gocentrisme. Le jeu dramatique lui permet de se librer de certaines
tensions vcues : il peut, par exemple, partager avec la poupe la punition
reue la veille. Cest ici, galement, quil fait preuve de leadership ou de
membership.
4. CAUSERIE
Lenfant sexprime sur ce qui lui plat ou sur un sujet spcifique.
Lenseignante en profite pour corriger le langage et veille ce que lenfant
reste dans le sujet. Lenfant apprend parler son tour, couter les autres
et rflchir avant de parler.
5. LIVRES
Le coin des livres stimule lintrt des enfants quant aux sujets quils veulent
exploiter et il est aussi une zone de renseignements, de connaissances
lorsque ladulte prend part cette activit. Cest un moment de dtente, de
calme, de concentration. Lenfant observe des images, les commente, invente
des histoires, raconte celles qui sont familires, trouve des lettres quil
connat et plus tard des mots connus.
.......................................................................Activit physique
6. DUCATION PHYSIQUE
Cette activit rpond au besoin de lenfant de grimper, courir, sauter, imiter
un animal. Il vit dans son corps la conscience de lespace et du temps. Il
apprend former une quipe. Il y dveloppe la coordination, le sens de
lquilibre.
Cette activit se vit parfois en classe, parfois lextrieur et parfois au
gymnase.
9. SCIENCES
Des jeux deau et de sable, des activits avec des aimants, des balances, des
pices gomtriques et des sorties autour de lcole dveloppent les cinq
sens de lenfant ainsi que son observation du monde qui lentoure. Lenfant
apprend classifier, associer, dcrire, anticiper, exprimenter.
10.
TIC (Technologie de linformation et de la communication)
Lordinateur sera utilis principalement comme outil de dessin. Il sera utilis
loccasion pour approfondir des connaissances spcifiques (chiffres,
lettres), pour dvelopper des habilets ou la concentration.
NOTES PERSONNELLES