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Anlisis del libro Trucas, de Juan Gedovius (Mxico, Editorial Fondo de Cultura
Econmica, 1997), basado en un apartado de El arte de la sorpresa: la metonimia en el
libro-lbum, trabajo final de la autora para el Master en Libros y Literatura para nios y
jvenes de la Universidad Autnoma de Barcelona, Banco del Libro de Venezuela y
Fundacin Germn Snchez Ruiprez (Primera edicin).
Narrar sin palabras es un arte que pone a prueba la elocuencia y la creatividad grfica de
dos lenguajes centrales y confluyentes en los libros-lbum: el de la ilustracin y el de la
edicin. (1)
En las propuestas que toman esta premisa como un motor de bsquedas estticas, la
ausencia de palabras acicatea y multiplica los modos de decir y sugerir de las artes visuales.
La idea de silencio se convierte entonces en un signo de pregunta. Acaso es del todo
silenciosa una historia que nos invita ya sea a susurrar ntimamente, ya sea a proferir a solas
o con otros nuestras hiptesis sobre lo contado por otros medios que no son los del lenguaje
escrito?
Detrs de todo libro que cuenta slo a travs del lenguaje visual quizs sea posible imaginar
voces. Lo callado se vuelve entonces una suerte de bosque musical y leer es aventurarse en
el fraseo de una meloda grfica.
El libro Trucas del ilustrador mexicano Juan Gedovius (2) es una de esas melodas
elocuentes.
Se trata de una historia en donde lo manifestado por medio de la imagen se combina con
algunos procedimientos silenciosos para generar diversos efectos sorpresivos en la
historia contada. Las voces de la ilustracin dialogan con las voces del silencio. Lo hacen
fundamentalmente, aunque no slo, por medio de una figura que la retrica visual comparte
con la retrica del cdigo lingustico: la sincdoque. (3)
Mostrar la parte por el todo (que es lo que caracteriza a esta figura) se vuelve aqu un
recurso central para generar intriga en el relato aproximndose a la estrategia de las
adivinanzas: qu ser esto que se muestra slo en parte?
Una manera posible de aproximarse al taller del silencio es poner la lupa sobre los modos
de callar y sugerir en esta propuesta grfica.
La historia del cmico personaje que la cubierta invita a llamar Trucas haciendo
corresponder ttulo e imagen, comienza antes de la narracin propiamente dicha. (4)
Se aleja por la derecha como si huyera de algo o de alguien a juzgar por el gesto aparente
de sigilo. Arrastra a duras penas varios pomos de tmpera. Es la primera informacin sobre
su real tamao ya que los envases de pintura tienen prcticamente el mismo largo que su
estatura.
Al avanzar, en la pgina de crditos y en la portada que son aprovechadas conjuntamente en
sus posibilidades panormicas vemos un hecho consumado: los pomos de pintura han sido
usados por completo ya que slo quedan sus restos.
Las paredes o las hojas profusamente manchadas sobre las que transcurre la accin dan
muestra de la actividad realizada. De Trucas slo vemos una parte de una de sus piernas
que asoma en actitud de huida en el extremo derecho de la pgina, exactamente en el corte
de la hoja. Este procedimiento metonmico promueve el gesto lector de dar vuelta la pgina
para comprobar las consecuencias de la fuga.
En pocas palabras: la narracin ya ha comenzado por los bordes del libro y todo parece
indicar que se trata de una travesura grfica.
En esta decisin grfica de transgredir los lmites del marco planteado por el corte de
pgina se manifiesta adems un procedimiento metaficcional: Trucas huye de la historia
narrada o del libro? Este lmite difuso entre ficcin y mundo real quiebra la inmersin del
lector en el mundo ficcional haciendo evidente el carcter material del libro que se tiene
entre manos.
Ya en lo que sera la historia propiamente dicha (ms all de los para textos) vemos que en
la pgina izquierda una enorme mano tambin verde que supera el tamao de Trucas asoma
desde el ngulo superior izquierdo ostentando un ndice acusador dirigido al causante de las
manchas.
Rasga la pgina blanca y este acto es representado por los dobleces que su enfurecida
accin ha producido y un fondo gris que estara dando cuenta del interregno entre dos
planos de representacin. En la pgina siguiente asoma su cabeza al otro lado.
Lo que se encuentra puede hacer estallar ciertas hiptesis puesto que en la doble pgina
vemos que el aparente lpiz era en realidad la parte final de la cola de un dragn alado. La
representacin de su enormidad nuevamente est apoyada en otra sincdoque (6): para ver
la cabeza humeante y un ojo abierto que sugiere que algo pas en su parte trasera, tenemos
que dar vuelta la pgina.
A su lado, nuevamente hay una pgina en blanco. El lector, quizs ya entrenado por las
anteriores pginas en blanco, estara de este modo invitado a prever que algo suceder en
ese silencio. La pgina siguiente responde: se lo ve a Trucas colgando del lpiz-cola
frente a las fauces abiertas del dragn.
Por medio de la elipsis se ha omitido representar que el travieso Trucas, tan atrado por las
artes grficas, debe haber querido tomar el supuesto lpiz y se vio sorprendido por el brusco
movimiento hacia la boca del dragn del lpiz devenido cola.
En la siguiente doble pgina nos encontramos con una de las formas de la metonimia (ver
nota N 3): esta vez el efecto por la causa.
El extremo de una llamarada provocada por el dragn persigue al aterrorizado Trucas que
intenta escaparse a toda velocidad, accin cuyo peligro amerita el uso panormico de las
dos pginas.
En la doble pgina que sigue veremos a Trucas humeante y chamuscado por el efecto de las
llamas. Intenta salvarse retornando al mundo del que provena en el reverso de la pgina,
cuyo borde se ve castigado por el fuego. La enormidad del blanco de ambas pginas la
representacin grfica del personaje ocupa menos de la cuarta parte izquierda de la doble
pgina se ofrece como un refugio tranquilo para el maltrecho personaje a la vez que
invita a pensar sobre el cambio de mundos que nuevamente se ha operado y, quizs, sobre
la posible nueva travesura de Trucas.
En la doble pgina siguiente, Trucas comprueba que el tizne provocado por el fuego ha
dejado huellas en el papel blanco que constituye el mundo de ficcin en el que lo
conocimos.
Este descubrimiento es compartido con el lector pues la actitud del personaje est a medio
camino entre descubrir por s mismo el hallazgo y mostrrselo al mismo tiempo a quien lee
las imgenes estableciendo un contacto metaficcional entre el mundo del libro y el mundo
del lector.
La compulsin grfica de Trucas ha hecho que en el siguiente par de pginas el personaje,
con un gesto triunfal, nos muestre un friso en el que se despliegan las huellas tiznadas de
distintas partes de su cuerpo.
Las guardas con las que culmina el libro ostentan el trabajo anterior llevado a su extremo.
Ya no hay pgina en blanco ni silencio: tan slo las huellas del arte de Trucas y su pie
verde en el extremo izquierdo de la guarda que sugiere una nueva huida hacia quin sabe
qu nuevas aventuras grficas.
La sincdoque visual y la elipsis total se evidencian como los procedimientos retricos ms
relevantes de esta narracin visual en la que lo no dicho colabora con el efecto sorpresivo
del relato. Funcionan a la vez como motor de avance (para saber a dnde conduciran los
sentidos sugeridos hay que dar vuelta la pgina) y como alimentador de hiptesis que se
nutren del equilibrio ldico entre lo manifestado y el silencio.
Otro rasgo interesante y peculiar de Trucas, como vimos en este recorrido con lupa, es la
ficcionalizacin de la materialidad del libro: el universo donde se mueve el personaje revela
la trama del libro ficcionalizado y su revs. El escape al otro lado de la hoja y al borde del
mundo del libro escenifica y desnuda el sinuoso lmite entre lo real y lo ficticio.
Notas
(1) Pienso la edicin como un lenguaje artstico que puede ser ledo por quien toma un libro
entre manos y al editor, a su vez, como lector y actor esttico de los libros que edita. Las
decisiones de la ilustracin en los libros-lbum no pueden existir aisladas de las decisiones
de la edicin (esto se puede hacer extensivo a todos los libros ilustrados).
(2) Gedovius, Juan. Trucas. Guin y dibujos de Juan Gedovius. Diseo de Joaqun Sierra
Escalante. Mxico, Editorial Fondo de Cultura Econmica, 1997; Coleccin Los especiales
de A la orilla del viento.
(3) La sincdoque es una de las manifestaciones ms habituales de la metonimia, figura
retrica que consiste en la sustitucin de un trmino por otro que guarda con el primero una
relacin de contigidad real, extralingstica (en los casos analizados estamos hablando de
una contigidad que se manifiesta en lo visual). Otras manifestaciones propias de la
metonimia son la sustitucin del continente por el contenido (p.e.: tomemos un chopp en
vez de tomemos una cerveza), o la sustitucin de la causa por el efecto (como cuando
refirindose a un cuadro se nombra a su autor, o sea a su causante, p.e: se compr un