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Internet
Funcionamiento del Internet
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4 de Noviembre de 2014
INDICE:
1.-Introduccin.
2.-Definicin.
5.-Uso y Cultura
8.- Bibliografa
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Nombre: Mario Antonio Hernndez Morales 1J
Correo: Hernandez.Mario.A@hotmail.com
Facebook: Mario Hernandezz
INTRODUCCIN:
Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a stos comunicarse de
forma directa y transparente, compartiendo informacin y servicios.
Conviene recalcar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual, sino
una red de redes, en la que cada una de ellas es independiente y autnoma.
Los protocolos:
1. Para que la comunicacin entre los ordenadores sea posible, es necesario
un protocolo.
2. Un protocolo es un conjunto de convenciones que determinan cmo se
realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores o programas.
3. Los protocolos usados por todas las redes de Internet se llaman TCP/IP.
4. TCP: protocolo de control de transmision (Transmission Control Protocol).
5. IP: protocolo de Internet (Internet Protocol).
Definicin:
Internet en espaol
Este anglicismo se forma es una abreviacin del trmino ingls International Network of
Computers (en espaol se podra traducir como 'Red Internacional de Computadoras', en
ocasiones, se habla tambin de 'Red de redes').
Como sinnimo de 'Internet', en espaol en ocasiones se utiliza la palabra 'Red'. Aunque no son
exactamente sinnimos, en ocasiones se utiliza tambin la palabra 'Web', al igual que 'Internet',
aceptada por la RAE.
En espaol la palabra 'Internet' est considerada como un nombre propio. La RAE acepta su
escritura con mayscula inicial. Este trmino se utiliza preferentemente sin artculo, aunque si se
emplea, se recomienda el uso femenino (la, una...), ya que el nombre equivalente en espaol
('red') es femenino.
Conexiones de Internet
Las conexiones de Internet son los medios disponibles para un usuario para poder utilizar los
servicios que ofrece Internet a travs de dispositivos que utilizan tecnologa informtica como
computadoras, tablets y telfonos mviles.
Las nuevas tecnologas estn desarrollando y mejorando las distintas formas de conexin. Existen
distintas formas de acceder a Internet. Algunas de ellas son la utilizacin de una lnea telefnica
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(convencional o digital, por ejemplo, ADSL), la conexin por cable (a travs de fibra ptica), la
conexin va satlite o la conexin a redes inalmbricas, tambin llamadas wireless .
Internet2
Internet2, en ocasiones escrito separado ('Internet 2') o abreviado ('I2'), es un consorcio sin nimo
de lucro de origen estadounidense cuyo objetivo es desarrollar un sistema de internet de alta
capacidad y velocidad especialmente orientado para su utilizacin por la comunidad educativa e
investigadora.
Se Puede decir que
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo
laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconectedNETworks (red
de trabajos interconectados)
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os orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envio de
bloques de informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red
interconectada de la historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad
de Stanford con la universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y
software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de
ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un
nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estan basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
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Hoy en dia Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red
podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se
editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes
sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un
clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los
conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de
trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet
cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en dia es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al dia, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambien han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo
Internet puede desencadenar un gran caos en todos los paises desarrollados, dado a que gran
parte de la seguridad y economia de dichos paisesestan basados en Internet, de tal forma que se
ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con
objeto de evitar estos problemas actualmente se estan desarrollando leyes y acciones globales
que permitan minimar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas anteriormente.
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas einteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, ManComputerSymbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas
junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras]
funciones simbiticas"
J.C.R Licklider
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas.
Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de
redes: una para la SystemDevelopmentCorporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto
Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en elInstituto
Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los
problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de
usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con
alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la
S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una
terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea
es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "TheComputer as a
CommunicationsDevice" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una
entrevista con el New York Times
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald
Davies (NationalPhysicalLaboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo
han inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Cronologa:
Ao
Evento
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1958
La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.
1961
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.
1964
Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.
1969
1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por RayTomlinson.
1972
1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
1993
y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de
Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP
externa.5Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de
administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado.
Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidadesaustralianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990,
y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y
UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso
de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF
(NationalScienceFundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde
absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El
desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
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conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconectedNETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.
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Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet
ServiceProvider (ISP). Compaas comoPSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron
para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, email basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico,
world.std.com, se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
Uso y cultura
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin. Empez en
1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios
pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as
se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.
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La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo electrnico.
Existe un informe que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales poco despus de su
creacin. RayTomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su mquina, en
1971.
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores centrales a
tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM.
El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros sitios va
UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios otros. El
software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias
mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran
rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se
crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros
temas, como la ciencia ficcin.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia
de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente.
Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue TheSuperhighway
Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a
todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin
comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones.
La burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender
y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una
nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de
manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos
de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de
los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y
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crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el
supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y
por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin
llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por
negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms
del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo
su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
El futuro[
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas que
ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que
desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a
localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco
desplazara a la red madre unitaria.
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deARPANET
Investigacin y desarrollo
iniciales:
1986 Internet
EngineeringTaskForce (IETF)
1987 UUNET
1971 Conmutacin de
1973 Demostracin de la
redCYCLADES
1991 Wide
areainformationserver(WAIS)
1991 Gopher
1979 Internet
ActivitiesBoard (IAB)
1981 Bitnet
1993 InterNIC
1981 ComputerScience
Network(CSNET)
802.11b
Comercializacin, privatizacin y
mayor acceso llevan al Internet
moderno:
2003 NationalLambdaRail
2010 Registro
de Firstinternationalized country
code top-leveldomains
2012 ICANN
beginsacceptingapplicationsfor
new generic topleveldomainnames
1990 IMDb
1995 Amazon.com
1995 eBay
1995 Craigslist
1996 Hotmail
1995 veryhigh-speedBackbone
Network Service (vBNS)
1998 Internet
CorporationforAssignedNames
and Numbers(ICANN)
1998 PayPal
1999 Napster
2001 BitTorrent
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2001 Wikipedia
2003 LinkedIn
2003 Myspace
2003 Skype
2004 Facebook
2004 Podcast
2004 Flickr
2005 YouTube
2006 Twitter
2007 WikiLeaks
2008 Dropbox
2009 Bing
2011 Google+
2013 Mega
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento
HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.
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Hoy Internet es una red amplia y descentralizada formada por esas redes locales de
computadoras, y por otras grandes redes como las redes universitarias, las corporativas, y las
redes de proveedores de alojamiento.
Las organizaciones que tramitan estas interconexiones entre redes se llaman Proveedores de
Servicio a Internet (o ISP por sus siglas en ingls, Internet Service Provider). Una de las
responsabilidades de los ISP es entregar datos al lugar apropiado, usualmente reenviando los
datos a un enrutador (llamado salto prximo) ms cercano al destino final de los datos. A
menudo, el salto prximo pertenece a un ISP diferente.
Con el objetivo de hacer esto, el ISP puede contratar su propio acceso a Internet a un ISP ms
grande, algo como un proveedor nacional. (Algunos pases tienen un solo nivel de proveedor
nacional, quizs operado por el gobierno o afiliados al mismo, mientras otros tienen varios, que
pueden ser firmas de telecomunicaciones privadas.) De forma similar los proveedores nacionales
pueden recibir sus conexiones de una compaa multinacional que mantiene y opera los
servidores y conexiones que a menudo se nombran backbone(columna vertebral) de Internet.
El backbone est formado por instalaciones de equipamiento mayor de redes y comunicaciones
globales a travs de cables de fibra ptica y satlites. Estas conexiones permiten las
comunicaciones entre usuarios de Internet en diferentes pases y continentes. Los proveedores
nacionales e internacionales se conectan a este backbone a travs de enrutadores conocidos
como gateways o puertas de enlace, que son conexiones que permiten a las redes comunicarse
entre s. Estas puertas de enlace, como otros enrutadores, pueden constituir un punto estratgico
para monitorear y controlar el trfico de Internet.
CONSTRUYENDO INTERNET
Los creadores de Internet crean de forma general que Internet es uno solo, que es global, y que
se debera permitir comunicar dos computadoras en cualquier lugar del mundo una directamente
con la otra, asumiendo que los usuarios de dichas computadoras desearan hacerlo.
En una nota en 1996, Brian Carpenter, el presidente de Internet Architecture Board, escribi:
En trminos muy generales, la Comunidad (de ingenieros de Internet) cree que la meta
es la conectividad (El) crecimiento de la red parece mostrar que la conectividad es su
propia recompensa, y es ms valiosa que cualquier aplicacin individual.
Existe an una gran comunidad de pioneros de la Internet que abogan por los ideales de una interconectividad en todo el mundo, estndares abiertos, y acceso gratis a la informacin, sin embargo
estas ideas muchas veces entran en conflicto con intereses polticos y de negocio y por tanto no
siempre influyen las polticas y prcticas de partes individuales de Internet.
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Tambin, los creadores de Internet crearon y continan creando estndares que persiguen facilitar
a otros la creacin de sus propias redes de forma ms fcil, y unirlas con las dems. Entender los
estndares de Internet ayuda a esclarecer cmo funciona Internet y cmo los sitios y servicios se
hacen accesibles o inaccesibles.
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Matemticamente hablando, IPv4 permite que un gran grupo de 4.2 billones de computadoras se
conecten a Internet. Tambin existen tecnologas que permiten que mltiples computadoras
compartan una direccin IP. A pesar de esto, las direcciones disponibles estuvieron ms o menos
agotadas a principios del 2011. Como resultado se ha ideado IPv6, con un repositorio de
direcciones nicas mucho mayor. Las direcciones IPv6 son mucho ms largas, y ms difciles de
aprender, que las direcciones tradicionales IPv4. Un ejemplo de una direccin IPv6 es:
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
Aunque todava en el 2011 menos de un 1% de los usuarios de Internet usan el protocolo IPv6, se
espera que esto cambie de forma dramtica en un futuro cercano.
Hay una gran variedad de programas de Internet para acomodar el manejo de varias formas de
informacin de acuerdo a protocolos especficos, tales como:
Una combinacin de protocolos: comunicacin de voz usando Voice Over Internet Protocol
(VoIP), Session Initiation Protocol (SIP) y Real-time Transport Protocol (RTP)
LA WEB
Aunque muchas personas usan los trminos Internet y la Web indistintamente, la Web en
realidad, se refiere a solo una forma de comunicacin usando Internet. Cuando accedemos la
Web, lo hacemos a travs de un navegador Web, como Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera o
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Microsoft Internet Explorer. El protocolo que opera la web se llama Hyper-Text Transfer Protocol o
HTTP. Seguro hemos odo hablar de HTTPS, que es una versin segura de HTTP que usa el
cifrado Transport Layer Security (TLS) para proteger las comunicaciones.
Conectndose a Internet
Para conectar la computadora a Internet, necesitamos algn equipamiento extra, quizs un
modem o un enrutador, para conectarnos primeramente a un ISP de red. Usualmente, los usuarios
finales de redes en casa estn conectados con ISP por varias tecnologas:
Modem y telfono (dial-up), enviando los datos a Internet a travs de lneas telefnicas en
forma de llamadas telefnicas.
DSL, una forma ms eficiente y de mayor velocidad para enviar datos a travs de lneas
telefnicas a distancias cortas.
Cable modem (o Internet por cable), enviando datos a Internet por un cable coaxial de una
compaa de televisin por cable
Navegando en la Web
1. Escribimos https://security.ngoinabox.org/. La computadora enva el nombre de dominio
"security.ngoinabox.org" al servidor DNS seleccionado, este devuelve un mensaje que
contiene la direccin IP para la Tactical Tech Security en un servidor web(actualmente,
64.150.181.101).
2. El navegador enva una peticin para una conexin a esa direccin IP.
3. La peticin viaja a travs de una serie de enrutadores, cada uno reenviando una copia de la
peticin a un enrutador ms cercano al destino, hasta que alcanza el enrutador que
encuentra la computadora especfica que se necesita.
4. Esta computadora enva la informacin de regreso a nosotros, permitiendo al navegador
Web enviar la URL completa y recibir los datos a mostrar en la pgina.
5. El mensaje desde el sitio Web hasta nosotros viaja a travs de otros dispositivos
(computadoras o enrutadores). Cada uno de esos dispositivos se pueden llamar hop
(salto); el nmero de saltos es el nmero de computadoras y enrutadores que el mensaje
debe contactar durante el camino y casi siempre est entre 5 y 30.
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POR QU ES IMPORTANTE?
Normalmente todos estos procesos complejos estn ocultos y no necesitamos entenderlos
mientras estamos navegando por internet. Sin embargo, cuando las personas u organizaciones
que intentan limitarnos el acceso a internet interfieren con la operacin del sistema, se restringen
nuestras posibilidades de utilizar Internet. En ese caso, entender lo que han hecho para
bloquearnos el acceso puede ser muy relevante.
Consideremos los cortafuegos, dispositivos que intencionalmente impiden ciertos tipos de
comunicacin entre computadoras. Los cortafuegos ayudan a un administrador de red a forzar
polticas sobre los distintos tipos de comunicacin y el uso de la red. Inicialmente, el uso de estos
cortafuegos fue concebido como medida de seguridad, porque ellos pueden ayudar a repeler
ataques electrnicos contra computadoras vulnerables y mal configuradas. Pero los cortafuegos
se estn utilizando para un rango amplio de propsitos y para forzar polticas ms all de la
seguridad de la computadora, incluyendo el control de contenidos.
Otro ejemplo son los servidores DNS, que fueron descritos como proveedores de direcciones IP
correspondientes a los nombres de dominio solicitados. Sin embargo, en algunos casos, estos
servidores pueden usarse como mecanismos de censura cuando impiden que retorne la direccin
IP adecuada, y de esa forma bloquean el acceso a la informacin solicitada.
La censura puede ocurrir en varios puntos en la infraestructura de Internet, cubre redes enteras,
dominios o subdominios, protocolos individuales, o contenido especfico identificado por
programas de filtrado. El mejor mtodo para evitar la censura depender de la tcnica de censura
especfica usada. Entender estas diferencias nos ayudar a tomar las mejores medidas para usar
Internet eficazmente y de forma segura.
PUERTOS Y PROTOCOLOS
Con el objetivo de compartir datos y recursos, las computadoras necesitan tener convenios acerca
del formato y la comunicacin de la informacin. Estos convenios, que nosotros llamamos
protocolos, son algunas veces comparados con la gramtica de los idiomas. Internet est basado
en esos protocolos.
En el ejemplo anterior, el protocolo HTPPS depende del protocolo TSL para realizar el cifrado de
las comunicaciones para que sean privadas y no se puedan modificar durante su viaje a travs de
la red. El protocolo TSL, a su vez, depende del protocolo TCP para asegurarse que la informacin
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Usando Puertos
Las computadoras se conectan entre s por la va del protocolo TCP mencionado anteriormente
y se mantienen conectadas por un periodo de tiempo para que los protocolos de ms alto nivel
puedan realizar sus tareas. TCP usa puertos enumerados para gestionar estas conexiones y
distinguir las conexiones entre s. El uso de puertos enumerados tambin permite decidir cual
programa en particular puede manejar una peticin especfica o una parte de un dato. (UDP
tambin usa los puertos enumerados para estos propsitos.)
La IANA (por sus siglas en ingls, Internet Assigned Names Authority) asigna los nmeros a los
puertos para varios protocolos de alto nivel usados por servicios de aplicaciones. Algunos
ejemplos comunes de nmeros de puertos asignados son:
1194 - OpenVPN
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Criptografa
La criptografa una forma de defensa tcnica contra la vigilancia usando tcnicas matemticas
sofisticadas para confundir las comunicaciones, hacindolas ininteligibles a los ojos de un tercero.
La criptografa puede impedir tambin a un operador de redes modificar las comunicaciones, o al
menos hacer estas modificaciones detectables. Usualmente funciona como un tnel desde el
programa que usamos hasta el extremo de la otra conexin, por ejemplo entre un navegador Web
y un servidor Web.
La criptografa moderna es un concepto extremadamente difcil de derrotar por medios tcnicos;
un amplio nmero de programas de criptografa disponibles pueden brindarnos proteccin
suficiente contra curiosos. Por otra parte, el cifrado puede ser saboteado por varios medios,
incluyendo software daino, o en general a travs de problemas de administracin de llaves e
intercambio de llaves, principalmente cuando los usuarios no pueden o siguen los procedimientos
necesarios para usar la criptografa de forma segura. Por ejemplo, las aplicaciones criptogrficas
usualmente necesitan una forma de verificar la identidad de la persona o computadora en el otro
extremo de la conexin; de lo contrario, la comunicacin puede ser vulnerable a un ataque maninthe-middle(intermediario o interceptor, literalmente hombre en el medio) donde un curioso se
hace pasar por uno de los extremos de la comunicacin para interceptar comunicaciones
supuestamente privadas. Esta verificacin de identidad es manejada por diferentes programas de
diferentes formas, pero saltarse el paso de verificacin puede incrementar la vulnerabilidad a la
vigilancia.
Otra tcnica de vigilancia es el anlisis de trfico, donde el dato acerca de una comunicacin es
usada para inferir algo acerca del contenido, origen, destino, o significado de la comunicacin
incluso si un curioso es incapaz de entender el contenido de la comunicacin. El anlisis de trfico
puede ser una tcnica muy poderosa y contra la que es muy difcil defenderse; es un asunto
concerniente de los sistemas de anonimato, donde las tcnicas de anlisis de trfico pueden
ayudar a identificar la parte annima. Los sistemas de anonimato avanzados como Tor contienen
algunos medios que pretenden reducir la efectividad del anlisis del trfico, pero puede ser an
vulnerable dependiendo de las habilidades del curioso.
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En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:
ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE
ACTIVIDAD
% de aquellos con
acceso a Internet
52
32
29
23
21
19
marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
enero 2002
marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
septiembre 2002
19
noviembre 2002
19
diciembre 2002
17
14
marzo-mayo 2002
marzo-mayo 2003
Enviar correo
Obtener noticias
Usar un buscador para obtener informacin
Navegar por la Web para divertirse
Buscar informacin sobre algn hobby
Hacer una bsqueda en Internet para
responder a una cuestin especfica
Hacer algn tipo de comprobacin para el
trabajo
Comprobar un producto o servicio antes de
comprarlo
Consultar el tiempo
Enviar un mensaje instantneo
Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm y
Pew Internet and American Life Project (traduccin propia)
Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:
Foros web
Weblogs, blogs o bitcoras
Transferencia de archivos FTP (File
Transmision Protocol)
Intercambio de archivo P2P
Archie
Gopher
o Veronica
o
Wais
M*Ds
Redes sociales o Social networking
Wikis
Sindicacin de contenidos (RSS,
Atom, XML)
Spaces o Espacios
BIBLIOGRAFIA.
http://www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
http://www.quees.info/que-es-internet.html
http://en.flossmanuals.net/bypassing-es/la-censura-y-la-red/
http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://ticcbtis13.blogspot.mx/
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