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Internet
Funcionamiento del Internet
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4 de Noviembre de 2014

Mario Antonio Hernndez Morales


1J

INDICE:

1.-Introduccin.

2.-Definicin.

3.-Origen del Internet

4.-Historia del Internet.

5.-Uso y Cultura

6.-Funcionamiento del Internet

7.-Servicios Del Internet

8.- Bibliografa

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Nombre: Mario Antonio Hernndez Morales 1J
Correo: Hernandez.Mario.A@hotmail.com
Facebook: Mario Hernandezz

INTRODUCCIN:

nternet constituye una va de comunicacin y una fuente de recursos de informacin a escala


mundial.

Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a stos comunicarse de
forma directa y transparente, compartiendo informacin y servicios.

Las redes de ordenadores:


1. Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden
comunicarse compartiendo datos y recursos.
2. Los ordenadores suelen estar conectados entre s por cables. Pero si la red
es espacialmente extensa, las conexiones pueden realizarse por otros
sistemas: lnea telefnica, de fibra ptica, microondas, satlites.
3. Dos tipos de redes: de rea local (LAN: local areanetwork), que ocupan un
edificio, un campus, etc., y de rea amplia (WAN: wideareanetwork).
4. Un conjunto de redes puede conectarse entre s y dar asi lugar a una red
mayor.

Conviene recalcar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual, sino
una red de redes, en la que cada una de ellas es independiente y autnoma.

Los protocolos:
1. Para que la comunicacin entre los ordenadores sea posible, es necesario
un protocolo.
2. Un protocolo es un conjunto de convenciones que determinan cmo se
realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores o programas.
3. Los protocolos usados por todas las redes de Internet se llaman TCP/IP.
4. TCP: protocolo de control de transmision (Transmission Control Protocol).
5. IP: protocolo de Internet (Internet Protocol).

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la


familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades enCalifornia y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la
Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de
protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue
un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo
de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en
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lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin


multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso
remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

Definicin:

nternet es un neologismo que significa red informtica descentralizada de alcance global. Se


trata de un sistema de redes informtica interconectadas mediante distintos medios de
conexin. Internet ofrece una gran diversidad de servicios y recursos, por ejemplo el acceso a
plataformas digitales.

Internet en espaol
Este anglicismo se forma es una abreviacin del trmino ingls International Network of
Computers (en espaol se podra traducir como 'Red Internacional de Computadoras', en
ocasiones, se habla tambin de 'Red de redes').
Como sinnimo de 'Internet', en espaol en ocasiones se utiliza la palabra 'Red'. Aunque no son
exactamente sinnimos, en ocasiones se utiliza tambin la palabra 'Web', al igual que 'Internet',
aceptada por la RAE.
En espaol la palabra 'Internet' est considerada como un nombre propio. La RAE acepta su
escritura con mayscula inicial. Este trmino se utiliza preferentemente sin artculo, aunque si se
emplea, se recomienda el uso femenino (la, una...), ya que el nombre equivalente en espaol
('red') es femenino.

Internet y World Wide Web (WWW o 'Web')


En ocasiones mbitos trminos se utilizan de forma indistinta, aunque tcnicamente no tienen el
mismo significado. Internet es el medio de transmisin que utiliza la World Wide Web o WWW (en
espaol se suele utilizar el trmino 'Web').
De esta forma, uno de los servicios que Internet permite utilizar es la 'Web', entendida como un
conjunto de protocolos que permite el acceso a distancia de archivos de hipertexto.

Conexiones de Internet
Las conexiones de Internet son los medios disponibles para un usuario para poder utilizar los
servicios que ofrece Internet a travs de dispositivos que utilizan tecnologa informtica como
computadoras, tablets y telfonos mviles.
Las nuevas tecnologas estn desarrollando y mejorando las distintas formas de conexin. Existen
distintas formas de acceder a Internet. Algunas de ellas son la utilizacin de una lnea telefnica
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(convencional o digital, por ejemplo, ADSL), la conexin por cable (a travs de fibra ptica), la
conexin va satlite o la conexin a redes inalmbricas, tambin llamadas wireless .

Internet como medio de comunicacin


Desde los puntos de vista de los medios de comunicacin, Internet es uno de los medios
disponibles para transmitir informacin, con multitud de posibilidades y con gran repercusin en la
sociedad desde finales del siglo XX.
Las caractersticas propias de Internet permiten la presentacin de informacin en multitud de
formatos (por ejemplo, sonido, vdeo, imgenes y texto). Permite combinar elementos de otros
medios de comunicacin como la radio, los peridicos y la televisin.
Una de las caractersticas propias de Internet desde el punto de vista de la comunicacin es que
permite la interaccin entre los usuarios y el propio medio.

Internet2
Internet2, en ocasiones escrito separado ('Internet 2') o abreviado ('I2'), es un consorcio sin nimo
de lucro de origen estadounidense cuyo objetivo es desarrollar un sistema de internet de alta
capacidad y velocidad especialmente orientado para su utilizacin por la comunidad educativa e
investigadora.
Se Puede decir que

Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo
laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconectedNETworks (red
de trabajos interconectados)

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Origen del Internet:

os orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envio de
bloques de informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red
interconectada de la historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad
de Stanford con la universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y
software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de
ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un
nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estan basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
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Hoy en dia Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red
podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se
editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes
sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un
clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los
conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de
trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet
cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en dia es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al dia, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambien han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo
Internet puede desencadenar un gran caos en todos los paises desarrollados, dado a que gran
parte de la seguridad y economia de dichos paisesestan basados en Internet, de tal forma que se
ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con
objeto de evitar estos problemas actualmente se estan desarrollando leyes y acciones globales
que permitan minimar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas anteriormente.

Historia del Internet:

a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La


idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
lainfraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
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tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas einteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, ManComputerSymbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas
junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras]
funciones simbiticas"
J.C.R Licklider
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas.
Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de
redes: una para la SystemDevelopmentCorporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto
Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en elInstituto
Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los
problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de
usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con
alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la
S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una
terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea
es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "TheComputer as a
CommunicationsDevice" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una
entrevista con el New York Times
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald
Davies (NationalPhysicalLaboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo
han inventado simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Cronologa:
Ao

Evento

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1958

La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.

1961

Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.

1964

Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicacin por conmutacin de
paquetes para implementar una red.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

1969

Conexin de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a travs de


la Interface MessageProcessor deLeonardKleinrock

1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por RayTomlinson.

1972

Nacimiento del InterNetworkingWorkingGroup, organizacin encargada de administrar


Internet.

1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creacin de los NewsGroups (foros de discusin) por estudiantes americanos.

1982 Definicin del protocolo TCP/IP y de la palabra Internet

1983 Primer servidor de nombres de sitios.

1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.


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1990 Desaparicin de ARPANET

1991 Se anuncia pblicamente la World Wide Web

1992 1 milln de computadoras conectadas.

1993

Aparicin del navegador web NCSA Mosaic


Primer buscador de la historia, Wandex serva como un ndice de pginas web.

1996 10 millones de computadoras conectadas.

2000 Explosin de la Burbuja.com

2009 Primer sitio web que permiti la interaccin tctil.

TCP/IP en el mundo entero


La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all.
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci
al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto
de Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenetnetwork (de la cual la mayor parte
funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con LenBosack, de
la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg
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y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de
Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP
externa.5Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de
administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado.
Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones hacia el ARPA y universidadesaustralianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990,
y Tailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y
UUNET en 1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso
de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF
(NationalScienceFundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde
absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El
desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
"ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez
la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
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conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconectedNETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.

Apertura de la red al comercio.


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la
IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP
seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.

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Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet
ServiceProvider (ISP). Compaas comoPSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron
para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, email basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico,
world.std.com, se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.

Uso y cultura
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin. Empez en
1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios
pudieran comunicarse. Aunque la historia no es clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as
se encuentran Q32, de SDC's, y CTSS del MIT.

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La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo electrnico.
Existe un informe que indica transferencias de e-mail entre sistemas experimentales poco despus de su
creacin. RayTomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su mquina, en
1971.
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores centrales a
tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM.
El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes,
incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros sitios va
UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios otros. El
software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias
mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran
rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se
crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros
temas, como la ciencia ficcin.

Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW


A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha
gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e
informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras
de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en
poder alojar todos los tipos de datos existentes y en poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue
el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex" de Vannevar Bush13y
desarrollado a travs de la investigacin de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la
investigacin de Douglas Engelbart en el NLS. Muchos pequeos sistemas de hipertexto
propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.

Berners-Lee us estaNeXTcube en el CERN, y fue el primer


servidor web del mundo.

En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar un implementacin basada en red de


concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto
repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias sin
acogersenadie lo implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una
manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el
uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera.15 Posteriormente, Gopher se convirti
en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del
men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta
manera. Unos de los primeros y ms populares navegadores web, modelado despus
de HyperCard, fue ViolaWWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la
World Wide Web comenz con la introduccin16 deMosaic17 en 1993, un navegador web con
interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National Center
forSupercomputingApplicationsen la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSAUIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde laHighPerformance Computing and CommunicationsInitiative, el programa de ayudas High
Performance Computing and CommunicationAct of 1991 iniciado por el entonces senador Al
Gore.18 De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que
en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz
preferida para acceder a Internet.
14
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Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que
reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia
de Internet Explorer y una variedad de otros navegadores casi lo ha sustituido completamente.
Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue TheSuperhighway
Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a
todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo [y] tambin
comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones.

Encontrando lo que necesitasEl buscador


Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El
primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 porWAIS y
Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos
continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores
web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las
pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan
buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993
como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los
ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran populares
Yahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la
industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores,
mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos
enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est
disponible comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente
sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los
buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se
convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo
evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por consiguiente,
los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente. El
mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la prensa,
pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de
ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los
buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin
en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de
cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas
registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha
creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.

La burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender
y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio
establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue una
nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de
manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos
de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de
los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y
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crecieron; pero la mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el
supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y
por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin
llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por
negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms
del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo
su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.

El futuro[
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las caractersticas que
ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto). Algunos autores subrayan que
desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a
localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que poco a poco
desplazara a la red madre unitaria.

Con esto concluimos la historia del internet:


Historia de Internet

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deARPANET

Investigacin y desarrollo
iniciales:

1985 First .COM


domainnameregistered

1961 Primeros artculos


sobreconmutacin de paquetes

1986 NSFNET con ligas de 56


kbit/s

1966 Fundacin de Merit Network

1966 Planeacin de ARPANET

1986 Internet
EngineeringTaskForce (IETF)

1969 ARPANET transporta sus


primeros paquetes

1987 UUNET

1970 Mark I network en el LNF


(Reino Unido)

1988 NSFNET actualizado a 1.5


Mbit/s (T1)

1970 Network Information


Center(NIC)

1988 Presentacin de OSI


Reference Model

1988 Morris worm

1971 Conmutacin de

paquetes deMeritNetwork's inicia


operaciones

1989 Border Gateway


Protocol(BGP)

1971 Red de conmutacin de


paquetes de Tymnet

1989 PSINet creado, permite


trfico comercial

1972 Creacin de Internet


AssignedNumbersAuthority (IANA
)

1989 Federal Internet


Exchanges(FIXes)

1990 GOSIP (sin TCP/IP)

1990 ARPANET retirada

1973 Demostracin de la
redCYCLADES

1990 Advanced Network and


Services (ANS)

1974 Red de conmutacin de


paquetes Telenet

1990 UUNET/Alternet permite


trfico comercial

1976 Aprobacin del


protocolo X.25

1990 Archie searchengine

1991 Wide
areainformationserver(WAIS)

1991 Gopher

1991 Commercial Internet


eXchange (CIX)

1978 Introduccin de Minitel

1979 Internet
ActivitiesBoard (IAB)

1980 USENET mediante UUCP

1980 Presentacin del


estndarEthernet

1991 ANS CO+RE permite trfico


comercial

1981 Bitnet

1991 World Wide Web (WWW)

1992 NSFNET actualizado a 45


Mbit/s (T3)

1992 Internet Society (ISOC)

1993 Classless InterDomainRouting (CIDR)

1993 InterNIC

1993 Mosaic web


browser primernavegador de
internet.1

1994 Full text web searchengines

1994 North American Network


Operators' Group (NANOG)

Combinacin de redes y creacin


de Internet

1981 ComputerScience
Network(CSNET)

1982 Formalizacin del


protocoloTCP/IP

1982 Simple Mail Transfer


Protocol(SMTP)

1983 DomainNameSystem (DNS)

1983 MILNET se separa

802.11b

Comercializacin, privatizacin y
mayor acceso llevan al Internet
moderno:

1999 Internet2/Abilene Network

1999 vBNS+ permite mayor


acceso

2000 Dot-combubble se revienta

2001 New topleveldomainnamesactivated

2001 Gusanos Code Red I, Code


Red II, y Nimda

2003 NationalLambdaRail

2006 First meeting of the Internet


GovernanceForum

2010 Registro
de Firstinternationalized country
code top-leveldomains

2012 ICANN
beginsacceptingapplicationsfor
new generic topleveldomainnames

Algunos sitios populares en


Internet:

1995 Nueva arquitectura de


Internet con ISPs comerciales
conectados con NAPs

1990 IMDb

1995 Amazon.com

1995 NSFNET es retirada

1995 eBay

1995 GOSIP es actualizada para


permitir TCP/IP

1995 Craigslist

1996 Hotmail

1995 veryhigh-speedBackbone
Network Service (vBNS)

1997 Babel Fish

1998 Google Search

1995 Presentacin de IPv6

1998 Internet
CorporationforAssignedNames
and Numbers(ICANN)

1998 Yahoo! Clubs (now Yahoo!


Groups)

1998 PayPal

1999 Napster

1999 Redes inalmbricas IEEE

2001 BitTorrent

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2001 Wikipedia

2003 LinkedIn

2003 Myspace

2003 Skype

2003 iTunes Store

2004 Facebook

2004 Podcast

2004 Flickr

2005 YouTube

2005 Google Earth

2006 Twitter

2007 WikiLeaks

2007 Google Street View

2008 Amazon Elastic Compute


Cloud (EC2)

2008 Dropbox

2009 Bing

2011 Google+

2013 Mega

FUNCIONAMIENTO DEL INTERNET.


La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones
que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros
protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
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(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento
HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada


El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
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4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,


la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados
de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de
pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el
modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo
de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra
la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria
entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las
cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la
Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de
bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.

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Imaginemos un grupo de individuos que deciden compartir informacin en sus computadoras


conectndolas y enviando informacin entre estas. Sus esfuerzos darn como resultado un grupo
de dispositivos conectados a travs de una red de computadoras. Por supuesto, la red puede ser
an ms til si puede conectarse a otras redes y por tanto a otras computadoras y otros usuarios
de red. Este deseo simple de conectarse y compartir informacin electrnica se pone de
manifiesto hoy en el Internet global. Como Internet crece rpidamente, la complejidad de sus
interconexiones tambin aumenta, e Internet se construye literalmente desde las interacciones de
un gran nmero de redes.
La tarea fundamental de Internet se puede decir que es facilitar el viaje de la informacin digital
desde el origen hasta su destino, usando el camino adecuado y el modo apropiado de
transportacin.
Las redes de computadoras locales, llamadas Local Area Networks, o LANs, fsicamente conectan
un nmero de computadoras y otros dispositivos en una misma ubicacin fsica. Estas pueden
tambin conectarse a otras redes a travs de unos dispositivos llamados routers que pueden
gestionar el flujo de informacin entre redes. Las computadoras de una LAN pueden comunicarse
entre s directamente para compartir ficheros e impresoras, o para jugar video juegos en red. Una
LAN puede ser til incluso aunque no est conectada con el mundo exterior, pero claramente es
ms til cuando lo est.

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Hoy Internet es una red amplia y descentralizada formada por esas redes locales de
computadoras, y por otras grandes redes como las redes universitarias, las corporativas, y las
redes de proveedores de alojamiento.
Las organizaciones que tramitan estas interconexiones entre redes se llaman Proveedores de
Servicio a Internet (o ISP por sus siglas en ingls, Internet Service Provider). Una de las
responsabilidades de los ISP es entregar datos al lugar apropiado, usualmente reenviando los
datos a un enrutador (llamado salto prximo) ms cercano al destino final de los datos. A
menudo, el salto prximo pertenece a un ISP diferente.
Con el objetivo de hacer esto, el ISP puede contratar su propio acceso a Internet a un ISP ms
grande, algo como un proveedor nacional. (Algunos pases tienen un solo nivel de proveedor
nacional, quizs operado por el gobierno o afiliados al mismo, mientras otros tienen varios, que
pueden ser firmas de telecomunicaciones privadas.) De forma similar los proveedores nacionales
pueden recibir sus conexiones de una compaa multinacional que mantiene y opera los
servidores y conexiones que a menudo se nombran backbone(columna vertebral) de Internet.
El backbone est formado por instalaciones de equipamiento mayor de redes y comunicaciones
globales a travs de cables de fibra ptica y satlites. Estas conexiones permiten las
comunicaciones entre usuarios de Internet en diferentes pases y continentes. Los proveedores
nacionales e internacionales se conectan a este backbone a travs de enrutadores conocidos
como gateways o puertas de enlace, que son conexiones que permiten a las redes comunicarse
entre s. Estas puertas de enlace, como otros enrutadores, pueden constituir un punto estratgico
para monitorear y controlar el trfico de Internet.

CONSTRUYENDO INTERNET
Los creadores de Internet crean de forma general que Internet es uno solo, que es global, y que
se debera permitir comunicar dos computadoras en cualquier lugar del mundo una directamente
con la otra, asumiendo que los usuarios de dichas computadoras desearan hacerlo.
En una nota en 1996, Brian Carpenter, el presidente de Internet Architecture Board, escribi:
En trminos muy generales, la Comunidad (de ingenieros de Internet) cree que la meta
es la conectividad (El) crecimiento de la red parece mostrar que la conectividad es su
propia recompensa, y es ms valiosa que cualquier aplicacin individual.
Existe an una gran comunidad de pioneros de la Internet que abogan por los ideales de una interconectividad en todo el mundo, estndares abiertos, y acceso gratis a la informacin, sin embargo
estas ideas muchas veces entran en conflicto con intereses polticos y de negocio y por tanto no
siempre influyen las polticas y prcticas de partes individuales de Internet.
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Tambin, los creadores de Internet crearon y continan creando estndares que persiguen facilitar
a otros la creacin de sus propias redes de forma ms fcil, y unirlas con las dems. Entender los
estndares de Internet ayuda a esclarecer cmo funciona Internet y cmo los sitios y servicios se
hacen accesibles o inaccesibles.

ESTNDARES PARA CONECTAR DISPOSITIVOS


La mayora de las LANs, hoy da, se construyen con tecnologa Ethernet o Ethernet inalmbrico
(802.11 o Wi-Fi). Todas las interconexiones (de LANs y otros dispositivos) que forman Internet
usan estndares tcnicos comunes, o protocolos de Internet, para permitir a las computadoras
encontrar y comunicarse con otras. A menudo, las interconexiones usan facilidades y
equipamiento privado, y son operadas con fines de lucro. En algunas jurisdicciones, las
conexiones a Internet son ampliamente reguladas por la ley. En otras, las regulaciones son
escasas o simplemente no hay.
El estndar bsico que unifica todos los dispositivos del Internet Global se llama Protocolo de
Internet (IP por las siglas en ingls de Internet Protocol).

ESTNDARES PARA IDENTIFICAR DISPOSITIVOS EN LA RED


Cuando nuestra computadora se conecta a Internet, se le asigna una direccin numrica IP. Como
una direccin postal, la direccin IP identifica nicamente una computadora en Internet. Sin
embargo, a diferencia de la direccin postal, una direccin IP (particularmente en una
computadora personal) no est permanentemente asociada a una computadora especfica. Por
eso, cuando nuestra computadora se desconecta de Internet y se reconecta ms tarde, puede
recibir una direccin IP (nica) y diferente. La versin del protocolo IP que predomina actualmente
es IPv4. En el protocolo IPv4, una direccin IP se escribe con cuatro nmeros en el rango de 0255, separados por puntos. (por ejemplo, 207.123.209.9).

NOMBRES DE DOMINIO Y DIRECCIONES IP


Todos los servidores de Internet, como esos que hospedan sitios Web, tambin tienen direcciones
IP. Por ejemplo, la direccin IP de www.witness.org es 216.92.171.152. Como recordar las
direcciones IP es incmodo y pueden cambiar en el tiempo, hay sistemas especficos que hacen
posible que sea ms fcil alcanzar el destino deseado en Internet. Este sistema es el Sistema de
Nombres de Dominio (DNS por sus siglas en ingls, Domain Names System), donde un grupo de
computadoras se dedican a entregar a nuestra computadora una direccin IP asociada con
nombres ms fciles de recordar humanamente.
Por ejemplo, para acceder al sitio web Witness solo tenemos que escribir www.witness.org,
conocido tambin como nombre de dominio, en lugar de escribir 216.92.171.152. La computadora
enva un mensaje con este nombre al servidor DNS. Despus que el DNS traduce el nombre de
dominio en una direccin IP, comparte esta informacin con nuestra computadora. Este sistema
hace aplicaciones de navegacin Web y de Internet ms amigables a los usuarios, y ms
amigables tambin a nivel de computadoras.

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Matemticamente hablando, IPv4 permite que un gran grupo de 4.2 billones de computadoras se
conecten a Internet. Tambin existen tecnologas que permiten que mltiples computadoras
compartan una direccin IP. A pesar de esto, las direcciones disponibles estuvieron ms o menos
agotadas a principios del 2011. Como resultado se ha ideado IPv6, con un repositorio de
direcciones nicas mucho mayor. Las direcciones IPv6 son mucho ms largas, y ms difciles de
aprender, que las direcciones tradicionales IPv4. Un ejemplo de una direccin IPv6 es:
2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
Aunque todava en el 2011 menos de un 1% de los usuarios de Internet usan el protocolo IPv6, se
espera que esto cambie de forma dramtica en un futuro cercano.

PROTOCOLOS PARA ENVIAR INFORMACIN A TRAVS DE LA


RED
La informacin que trasmitimos cuando usamos Internet puede tomar varias formas:

Un correo electrnico a un primo

Una foto o video durante un evento

Una base de datos con informacin de contacto

Un fichero que contiene un conjunto de instrucciones

Un documento con un reporte de un tema sensible

Un programa de computadora que ensea una habilidad

Hay una gran variedad de programas de Internet para acomodar el manejo de varias formas de
informacin de acuerdo a protocolos especficos, tales como:

Correo electrnico por la va Simple Mail Transport Protocol (SMTP)

Mensajera instantnea va Extensible Messaging y Presence Protocol (XMPP)

Ficheros compartidos va File Transfer Protocol (FTP)

Ficheros compartidos punto a punto va BitTorrent

Usenet news via Network News Transfer Protocol (NNTP)

Una combinacin de protocolos: comunicacin de voz usando Voice Over Internet Protocol
(VoIP), Session Initiation Protocol (SIP) y Real-time Transport Protocol (RTP)

LA WEB
Aunque muchas personas usan los trminos Internet y la Web indistintamente, la Web en
realidad, se refiere a solo una forma de comunicacin usando Internet. Cuando accedemos la
Web, lo hacemos a travs de un navegador Web, como Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera o
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Microsoft Internet Explorer. El protocolo que opera la web se llama Hyper-Text Transfer Protocol o
HTTP. Seguro hemos odo hablar de HTTPS, que es una versin segura de HTTP que usa el
cifrado Transport Layer Security (TLS) para proteger las comunicaciones.

SIGUIENDO NUESTRA INFORMACIN EN INTERNET - EL VIAJE


Vamos a seguir los pasos del ejemplo que consiste en visitar un sitio Web desde nuestra
computadora.

Conectndose a Internet
Para conectar la computadora a Internet, necesitamos algn equipamiento extra, quizs un
modem o un enrutador, para conectarnos primeramente a un ISP de red. Usualmente, los usuarios
finales de redes en casa estn conectados con ISP por varias tecnologas:

Modem y telfono (dial-up), enviando los datos a Internet a travs de lneas telefnicas en
forma de llamadas telefnicas.

DSL, una forma ms eficiente y de mayor velocidad para enviar datos a travs de lneas
telefnicas a distancias cortas.

Cable modem (o Internet por cable), enviando datos a Internet por un cable coaxial de una
compaa de televisin por cable

Cables de fibra ptica, particularmente en reas densamente pobladas de pases


desarrollados

Enlaces inalmbricos fijos de amplia cobertura, particularmente en reas rurales

Servicios de datos por redes de telefona mvil

Navegando en la Web
1. Escribimos https://security.ngoinabox.org/. La computadora enva el nombre de dominio
"security.ngoinabox.org" al servidor DNS seleccionado, este devuelve un mensaje que
contiene la direccin IP para la Tactical Tech Security en un servidor web(actualmente,
64.150.181.101).
2. El navegador enva una peticin para una conexin a esa direccin IP.
3. La peticin viaja a travs de una serie de enrutadores, cada uno reenviando una copia de la
peticin a un enrutador ms cercano al destino, hasta que alcanza el enrutador que
encuentra la computadora especfica que se necesita.
4. Esta computadora enva la informacin de regreso a nosotros, permitiendo al navegador
Web enviar la URL completa y recibir los datos a mostrar en la pgina.
5. El mensaje desde el sitio Web hasta nosotros viaja a travs de otros dispositivos
(computadoras o enrutadores). Cada uno de esos dispositivos se pueden llamar hop
(salto); el nmero de saltos es el nmero de computadoras y enrutadores que el mensaje
debe contactar durante el camino y casi siempre est entre 5 y 30.

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POR QU ES IMPORTANTE?
Normalmente todos estos procesos complejos estn ocultos y no necesitamos entenderlos
mientras estamos navegando por internet. Sin embargo, cuando las personas u organizaciones
que intentan limitarnos el acceso a internet interfieren con la operacin del sistema, se restringen
nuestras posibilidades de utilizar Internet. En ese caso, entender lo que han hecho para
bloquearnos el acceso puede ser muy relevante.
Consideremos los cortafuegos, dispositivos que intencionalmente impiden ciertos tipos de
comunicacin entre computadoras. Los cortafuegos ayudan a un administrador de red a forzar
polticas sobre los distintos tipos de comunicacin y el uso de la red. Inicialmente, el uso de estos
cortafuegos fue concebido como medida de seguridad, porque ellos pueden ayudar a repeler
ataques electrnicos contra computadoras vulnerables y mal configuradas. Pero los cortafuegos
se estn utilizando para un rango amplio de propsitos y para forzar polticas ms all de la
seguridad de la computadora, incluyendo el control de contenidos.
Otro ejemplo son los servidores DNS, que fueron descritos como proveedores de direcciones IP
correspondientes a los nombres de dominio solicitados. Sin embargo, en algunos casos, estos
servidores pueden usarse como mecanismos de censura cuando impiden que retorne la direccin
IP adecuada, y de esa forma bloquean el acceso a la informacin solicitada.
La censura puede ocurrir en varios puntos en la infraestructura de Internet, cubre redes enteras,
dominios o subdominios, protocolos individuales, o contenido especfico identificado por
programas de filtrado. El mejor mtodo para evitar la censura depender de la tcnica de censura
especfica usada. Entender estas diferencias nos ayudar a tomar las mejores medidas para usar
Internet eficazmente y de forma segura.

PUERTOS Y PROTOCOLOS
Con el objetivo de compartir datos y recursos, las computadoras necesitan tener convenios acerca
del formato y la comunicacin de la informacin. Estos convenios, que nosotros llamamos
protocolos, son algunas veces comparados con la gramtica de los idiomas. Internet est basado
en esos protocolos.

El modelo de red por capas


Los protocolos de Internet dependen de otros protocolos. Por ejemplo, cuando usamos un
navegador Web para acceder un sitio Web, el navegador depende del protocolo HTTP o HTTPS
para comunicarse con el servidor Web. Esta comunicacin, a su vez, depende de otros protocolos.
Supongamos que estamos usando HTTPS para un sitio Web en particular para asegurarnos que
accedemos a l de forma segura.

En el ejemplo anterior, el protocolo HTPPS depende del protocolo TSL para realizar el cifrado de
las comunicaciones para que sean privadas y no se puedan modificar durante su viaje a travs de
la red. El protocolo TSL, a su vez, depende del protocolo TCP para asegurarse que la informacin
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no se pierda accidentalmente o se corrompa durante la transmisin. Finalmente, TCP depende del


protocolo IP para asegurarse de que los datos son entregados en el destino esperado.
Mientras usa el protocolo HTTPS, nuestra computadora an usa el protocolo DNS sin cifrado para
devolver una direccin IP para el nombre de dominio. El protocolo DNS usa el protocolo UDP para
hacer que la solicitud sea dirigida hacia el servidor DNS apropiado, y UDP depende de IP para la
transmisin de datos al destino esperado.
Debido a esta relacin jerrquica entre protocolos, frecuentemente nos referimos a los protocolos
de red como definidos en capas. Cada protocolo en su capa es responsable de un aspecto
particular del funcionamiento de las comunicaciones.

Usando Puertos
Las computadoras se conectan entre s por la va del protocolo TCP mencionado anteriormente
y se mantienen conectadas por un periodo de tiempo para que los protocolos de ms alto nivel
puedan realizar sus tareas. TCP usa puertos enumerados para gestionar estas conexiones y
distinguir las conexiones entre s. El uso de puertos enumerados tambin permite decidir cual
programa en particular puede manejar una peticin especfica o una parte de un dato. (UDP
tambin usa los puertos enumerados para estos propsitos.)

La IANA (por sus siglas en ingls, Internet Assigned Names Authority) asigna los nmeros a los
puertos para varios protocolos de alto nivel usados por servicios de aplicaciones. Algunos
ejemplos comunes de nmeros de puertos asignados son:

20 and 21 - FTP (transferencia de ficheros)

22 - SSH (secure shell remote access)

23 - Telnet (acceso remoto inseguro)

25 - SMTP (envo de correo electrnico)

53 - DNS (resuelve el nombre de la computadora a partir de una direccin IP)

80 - HTTP (navegacin Web normal; tambin se usa a veces para un proxy)

110 - POP3 (recibo de correo electrnico)

143 - IMAP (envo/recibo de correo electrnico)

443 - HTTPS (conexiones Web seguras)

993 IMAP seguro

995 - POP3 seguro

1080 - SOCKS proxy

1194 - OpenVPN

3128 - Squid proxy

8080 - Standard HTTP-style proxy

Usar estos nmeros particulares no es generalmente un requerimiento tcnico de estos


protocolos; de hecho, cualquier tipo de dato puede ser enviado por cualquier puerto (y usar
puertos no estndares puede ser una tcnica de sorteo de censura muy til). Sin embargo, estas
asignaciones se usan por defecto, por conveniencia. Por ejemplo, nuestro navegador Web conoce
que si accedemos a un sitio Web sin especificar ningn nmero de puerto, entonces debe intentar
usar el puerto 80. Otros programas tienen otros puertos por defecto de manera que podemos usar
Internet sin conocer o recordar el nmero de los puertos de los servicios que usamos.

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Criptografa
La criptografa una forma de defensa tcnica contra la vigilancia usando tcnicas matemticas
sofisticadas para confundir las comunicaciones, hacindolas ininteligibles a los ojos de un tercero.
La criptografa puede impedir tambin a un operador de redes modificar las comunicaciones, o al
menos hacer estas modificaciones detectables. Usualmente funciona como un tnel desde el
programa que usamos hasta el extremo de la otra conexin, por ejemplo entre un navegador Web
y un servidor Web.
La criptografa moderna es un concepto extremadamente difcil de derrotar por medios tcnicos;
un amplio nmero de programas de criptografa disponibles pueden brindarnos proteccin
suficiente contra curiosos. Por otra parte, el cifrado puede ser saboteado por varios medios,
incluyendo software daino, o en general a travs de problemas de administracin de llaves e
intercambio de llaves, principalmente cuando los usuarios no pueden o siguen los procedimientos
necesarios para usar la criptografa de forma segura. Por ejemplo, las aplicaciones criptogrficas
usualmente necesitan una forma de verificar la identidad de la persona o computadora en el otro
extremo de la conexin; de lo contrario, la comunicacin puede ser vulnerable a un ataque maninthe-middle(intermediario o interceptor, literalmente hombre en el medio) donde un curioso se
hace pasar por uno de los extremos de la comunicacin para interceptar comunicaciones
supuestamente privadas. Esta verificacin de identidad es manejada por diferentes programas de
diferentes formas, pero saltarse el paso de verificacin puede incrementar la vulnerabilidad a la
vigilancia.
Otra tcnica de vigilancia es el anlisis de trfico, donde el dato acerca de una comunicacin es
usada para inferir algo acerca del contenido, origen, destino, o significado de la comunicacin
incluso si un curioso es incapaz de entender el contenido de la comunicacin. El anlisis de trfico
puede ser una tcnica muy poderosa y contra la que es muy difcil defenderse; es un asunto
concerniente de los sistemas de anonimato, donde las tcnicas de anlisis de trfico pueden
ayudar a identificar la parte annima. Los sistemas de anonimato avanzados como Tor contienen
algunos medios que pretenden reducir la efectividad del anlisis del trfico, pero puede ser an
vulnerable dependiendo de las habilidades del curioso.

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SERVICIOS DEL INTERNET


Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de
los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a
travs de telnet o siguiendo el modelo
cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el
correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos
y grupos de noticias (USENET y news groups), las
listas de distribucin, los foros de debate y las
conversaciones en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias
Usenet fueron las primeras formas de comunicacin
que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy
una amplia gama de instrumentos y contextos para el
acceso y la recuperacin de documentos, la
comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la
distribucin de informacin ya no se limitan
al texto encdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas
las morfologasde la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En
Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un
museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a
muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la
propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).

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En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:
ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE
ACTIVIDAD

% de aquellos con
acceso a Internet

Fecha del dato

52
32
29
23
21
19

marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
enero 2002
marzo-mayo 2003
marzo-mayo 2003
septiembre 2002

19

noviembre 2002

19

diciembre 2002

17
14

marzo-mayo 2002
marzo-mayo 2003

Enviar correo
Obtener noticias
Usar un buscador para obtener informacin
Navegar por la Web para divertirse
Buscar informacin sobre algn hobby
Hacer una bsqueda en Internet para
responder a una cuestin especfica
Hacer algn tipo de comprobacin para el
trabajo
Comprobar un producto o servicio antes de
comprarlo
Consultar el tiempo
Enviar un mensaje instantneo

Fuente: http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm y
Pew Internet and American Life Project (traduccin propia)
Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:

World Wide Web


Correo electrnico
Grupos de Noticias (News,
Boletines de noticias)
Listas de distribucin

Chats o IRC (Internet Relay Chat),


audio y videoconferencia, mensajera
instantnea y llamadas telefnicas va
Internet
Telnet
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Foros web
Weblogs, blogs o bitcoras
Transferencia de archivos FTP (File
Transmision Protocol)
Intercambio de archivo P2P
Archie

Gopher
o Veronica
o
Wais
M*Ds
Redes sociales o Social networking
Wikis
Sindicacin de contenidos (RSS,
Atom, XML)
Spaces o Espacios

BIBLIOGRAFIA.
http://www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
http://www.quees.info/que-es-internet.html
http://en.flossmanuals.net/bypassing-es/la-censura-y-la-red/

http://www.hipertexto.info/documentos/serv_internet.htm
http://ticcbtis13.blogspot.mx/

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