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GUSTAVO BARRETO
DANIELE RIOS BOLEEIRO
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OBJETIVO
Preparao
CARTA DE PODER
Quantidade de poder
acumulado pelo jogador
(estes so os pontos de
vitria)
CARTAS DE NEGCIOS
- nome do negcio
- ilustrao
- tabela utilizada para a prestao de contas
1 linha: quantidade de cartas que o jogador conseguiu acumular no momento da prestao de contas
2 linha: quantidade de dinheiro que o jogador deve
receber ou pagar quando for prestar contas
3 linha: quantidade de poder que o jogador deve
ganhar quando for prestar contas
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Como jogar
AES PRINCIPAIS
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AES LIVRES
lm das aes principais, o jogador PODE realizar as seguintes aes livres, quantas vezes quiser, na ordem que preferir,
antes, durante ou depois da ao principal:
1. Colocar uma ou mais cartas da sua mo sobre a mesa;
2. Negociar uma ou mais cartas de negcios com os outros jogadores (podem ser as cartas que acabaram de ser abertas na mesa,
as que esto em sua mo, ou que esto na mesa para um jogador
qualquer);
3. Descartar 3 fichas de dinheiro e pegar uma carta fechada do
monte de compras (no mximo duas vezes por turno);
4. Fazer uma prestao de contas (esta ao ele poder realizar
mesmo que no seja sua vez);
5. Cobrar um favor;
6. Pedir uma doao em dinheiro
Quando no quiser fazer mais nenhuma ao, o jogador passa a
vez para o jogador sua esquerda.
Vamos examinar cada uma destas possveis aes livres.
1. Colocar uma ou mais cartas da sua mo na mesa.
Ao livre n 1 - Iniciar ou desenvolver um negcio da famlia;
Na sua vez, o jogador pode transferir quantas cartas quiser da sua
mo para a mesa, iniciando um novo negcio ou colocando uma
carta igual sobre um negcio que j foi iniciado, desenvolvendo-o.
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Exemplo da Ao livre n 4
Assim, as cartas so descartadas e o jogador recebe imediatamente a quantidade equivalente de dinheiro e poder do estoque
comum da mesa e guarda para si.
As cartas descartadas vo formando um monte de descarte.
Nenhum dos jogadores poder verificar quais so as cartas que
esto contidas no monte de descarte.
Cada carta de poder representa um nmero, que a quantidade de
poder que um jogador conseguiu.
Se houver necessidade, estas cartas podem ser trocadas por uma
de maior valor. Por exemplo: devolve-se para o monte 5 cartas de
poder de valor 1 e pega-se uma carta de poder de valor 5.
Estes pontos de poder devem ficar junto com o jogador, virados
para baixo, at a contagem final do jogo.
Por exemplo - Giovanni acaba de decidir que vai prestar contas do
negcio de armas que possui. Ele tem 5 cartas de armas que so
colocadas no monte de descarte. Com isso ganha 3 de dinheiro e
5 de poder.
Ateno: lembre-se que em algumas colunas das cartas de corrupo, obras de arte e agiotagem, ao invs de ganhar, voc perde
dinheiro!
Ao livre n 5 - Cobrar um favor;
Se um jogador quiser muito uma carta, ele pode oferecer a outro
jogador um favor. Esta ao poder ser realizada mesmo que no
seja a vez do jogador.
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Quem vence?
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As Cartas!
ARMAS
Voc mais persuasivo com palavras doces e uma arma na
mo do que com apenas palavras doces.
As armas do bastante poder e uma quantidade boa de
dinheiro. O maior problema que so disputadas pelos
outros jogadores.
CORRUPO
Todos tm um preo.
Apesar de sempre perder dinheiro, o poder que a corrupo
traz vale a pena, especialmente no comeo do jogo.
CASSINO
Agora sou eu quem d as cartas...
Esta uma carta mdia, que no d nem muito poder e nem
muito dinheiro.
BEBIDAS
Um homem tem o direito de beber.
Outro negcio que vale a pena ser administrado, por causa
do poder e dinheiro que ele traz.
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PROSTITUIO
profisso mais antiga do mundo, administrar sinal de
respeito.
No d muito dinheiro e nem muito poder. De modo geral vale
a pena trocar logo para liberar espao, mas pode ser possvel
que ela renda bons negcios por ser uma carta desprezada
pelos outros jogadores.
OBRAS DE ARTE
No tem graa o dinheiro se voc no puder gast-lo.
No incio d penalidade em dinheiro, de modo que fcil
comprar esta carta pagando relativamente pouco. Com duas
cartas j possvel obter alguma quantia interessante em
dinheiro.
AZEITE
Sempre disse que nosso trabalho era honesto...
A mfia precisa de pelo menos um negcio honesto para ser
utilizado como lavagem de dinheiro. O azeite foi escolhido
para prestar uma homenagem ao Poderoso Chefo.
No um negcio rentvel, mas como possvel comprar
barato pode ser relativamente fcil de conseguir fechar as
cinco cartas.
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AGIOTAGEM
Amanh nada! O prazo era hoje!
Apesar de gerar penalidades em dinheiro com poucas cartas,
a agiotagem d um lucro consideravel depois da 3 carta, o
que a torna um excelente negcio para o incio e meio de
jogo, mas perigoso ao final.
FAVOR
A amizade tudo. mais do que talento, mais do que
Governo. como uma famlia! Jamais se esquea disso.
O favor forte e pode ser interessante para comprar a 5
carta de um negcio que valha pena de um vendedor resistente utilize o favor como um argumento final. Entre duro
nas negociaes para conseguir favores dos outros jogadores e tente pegar o seu favor de volta antes do final do jogo.
PODER
A que devo a honra, Sr. Prefeito?
O Poder a nica coisa que no pode ser negociada e que
realmente faz a diferena.
Lembre-se: o que importa para vencer o Poder. O dinheiro
apenas uma ferramenta para conseguir acumular mais
Poder...
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GAME DESIGNER
GUSTAVO NASCIMENTO BARRETO
ARTE E DESIGN
DANIELE RIOS BOLEEIRO
EDITOR
DDOUGLAS QUINTA REIS
PRODUO
DESENVOLVIMENTO
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