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CONCEPTO DE MERCADO
Un mercado se puede definir como cualquier conjunto de transacciones o acuerdos de
negocios entre compradores y vendedores. El mercado implica el comercio regular y
regulado, donde existe cierta competencia entre los participantes. Surge desde el
momento en que se unen grupos de vendedores y compradores, y permite que se articule
el mecanismo de la oferta y demanda. Los primeros mercados de la historia funcionaban
mediante el trueque. Tras la aparicin del dinero, se empezaron a desarrollar cdigos de
comercio que, en ltima instancia, dieron lugar a las modernas empresas nacionales e
internacionales. A medida que la produccin aumentaba, las comunicaciones y los
intermediarios empezaron a desempear un papel ms importante en los mercados. Entre
las distintas clases de mercados podemos distinguir los mercados al por menor o
minoristas, los mercados al por mayor o distribuidores, los mercados de productos
intermedios, de materias primas y los mercados de acciones.
Tambin se aplica al conjunto de lugares donde se compran y venden bienes, servicios y
recursos. Existe un mercado para cada bien, servicio o recurso que se compre o venda en
la economa.
Una tercera acepcin es la que se emplea para referirse a la demanda de consumo
potencial o estimada.
Introduccin a la Microeconoma (II)
OFERTA Y DEMANDA
Para analizar la oferta, la demanda y el equilibrio del mercado, se parte de una serie de
supuestos simplificadores, que si bien no obedecen a las condiciones reales del mercado,
al aplicarse de forma adecuada pueden brindar una serie de predicciones aproximadas al
comportamiento de productores y consumidores. Por ejemplo, si se parte de los criterios
de eleccin racional y optimizacin, supondremos que el consumidor podr obtener,
acorde a su poder adquisitivo, la mayor utilidad entre las elecciones posibles para
maximizar su satisfaccin, aunque en la prctica la preferencia del consumidor suele ser
subjetiva y estar restringida por diversos factores.
La Teora de la Oferta busca explicar el comportamiento de los agentes econmicos
productores, especialmente las empresas. Suministra una base slida para hacer
predicciones a corto plazo acerca de los cambios de la demanda de factores de
produccin en funcin de la variacin en los precios relativos de stos. Tambin tiene
aplicacin en el anlisis de las negociaciones de las empresas con sus empleados y cmo
las prcticas laborales dependen de los salarios relativos, sin tener que analizar confusas
hiptesis sobre la moral del empresario o el mayor valor de la mano de obra cuando se
efectan programas de formacin profesional.
A pesar de que el modelo de la empresa en condiciones de competencia perfecta es el
punto de partida de la teora microeconmica de la oferta, los mercados no son
Todos los puntos situados sobre la misma curva de indiferencia proporcionan igual
satisfaccin al consumidor.
Una curva de indiferencia es un conjunto de puntos o combinaciones particulares de
bienes, cada uno de los cuales produce el mismo nivel de utilidad total, por lo que el
consumidor es indiferente.
indiferencia toman una forma distinta de las normales. Las principales son:
1.- Curvas ascendentes
son
Grfica 23. Lnea de Presupuesto. La grfica muestra la forma en que se colocan los
precios y el presupuesto del consumidor.
La grfica muestra que existen tres lneas de presupuesto; las cuales son paralelas, lo
que significa que el precio de X se mantiene constante; el precio del ingreso en dinero
que es la unidad, tambin se mantiene constante, la lnea de presupuesto A tiene el
presupuesto ms bajo, mientras las lneas de presupuesto B y C significan ms ingresos;
tambin la grfica manifiesta un conjunto de curvas de indiferencia que permanecen
constantes porque las preferencias no cambian; se muestran todas aquellas curvas de
indiferencia que son tangentes a la lnea de presupuesto.
Un bien inferior es el que se compra en cantidades menores cuando el ingreso aumenta
y en mayores cantidades cuando el ingreso disminuye.
En la grfica 27, la razn de los precios est representada por la pendiente A, la lnea
original del presupuesto, que permanece constante. Cuando el ingreso es A, el
consumidor alcanza el equilibrio en M sobre la curva de indiferencia I, consumiendo
OX1 unidades de X. Al aumentar el ingreso hasta el nivel B, esto lleva al consumidor a
un nuevo equilibrio, localizado en el punto N sobre la curva de indiferencia II; se ve con
claridad la ganancia que ha obtenido. Si vuelve a aumentar su ingreso, su nivel se localiza
en la lnea C, su nuevo equilibrio es el punto P sobre la curva de indiferencia III.
Grfica 28.
satisfaccin
Maximizacin
de
la
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Modelizar es algo que tambin realizan de forma habitual otras disciplinas. Es una forma
til de comprender mejor una situacin, aunque simplifique la realidad. A veces se dice
que realizar supuestos poco realistas (que no reflejan fielmente la realidad) no es un mal
supuesto.
En nuestra modelizacin de la teora de los consumidores estableceremos dos
condiciones sobre las preferencias de los agentes, que supondremos que siempre se
cumplen. Son dos axiomas en los que nos basaremos. Todo lo que derivaremos despus
depender de estos axiomas y de algunas otras hiptesis que haremos explcitas.
Axioma 1. Preferencias completas. Este axioma nos dice que todo consumidor sabe si
prefiere una combinacin de bienes a a otra combinacin b (aPb)o viceversa (bPa), o si
es indiferente entre a y b (aIb). Ello deber cumplirse para cualesquiera dos
combinaciones. De ah la etiqueta de preferencias completas. Eso nos permitir ordenar
las diferentes combinaciones de consumo. Si los consumidores no supieran qu prefieren,
no podramos decir mucho sobre su comportamiento de consumo. Luego veremos que
este axioma evita algunas situaciones que nos pueden parecer poco razonables. Ntese
que el axioma no exige que cada consumidor sepa cuanto ms prefiere una combinacin
sobre otra (cardinalidad), sino slo si la prefiere o es indistinto (ordinalidad). Para
desarrollar la teora del consumidor nos bastar exigir ordinalidad.
El grfico 1 muestra dos alternativas o combinaciones de consumo, la a y la b,
combinando cantidades de dos bienes, x1 y x2.
Grfico 1. Alternativas de consumo
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Adems de estos dos axiomas, introduciremos una tercera condicin, seguramente no tan
fundamental como las anteriores, que podemos formular como hiptesis 1. Nos
simplificar la modelizacin de las elecciones de los consumidores.
Hiptesis 1. Preferencias no saciables. Viene a decir que si un poco de algo es bueno
(nos gusta), ms es todava mejor. Sabemos que, llegados a cierto punto, ello no es cierto
en la vida real. Consumir un pltano de postres en una comida nos puede gustar.
Consumir dos a lo mejor tambin. Consumir muchos ms quizs no. El grfico 2 nos
ayuda a ver esta situacin. En adelante, slo consideraremos la parte creciente de la curva
de utilidad. Utilidad se utiliza aqu como sinnimo de bienestar. **completar la idea de
utilidad en reilacin a preferencias o gustos.
Grfico 2. Funcin (acumulada) de utilidad
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INTERCAMBIO
En un mercado de dos individuos A y B, y dos artculos X y Y, se puede lograr un
intercambio mutuamente provechoso siempre que la TMS XY del individuo A difiera de
la TMS XY para el individuo B. Al aumentar el intercambio, los valores de la TMS XY
se acercan hasta igualarse. Cuando ello ocurre, ya no hay fundamento para el intercambio
mutuamente provechoso y el comercio terminar.
CURVA INGRESO-CONSUMO Y CURVA DE ENGEL
Al variar el ingreso del consumidor I, manteniendo constantes sus gastos y los precios de
los bienes X y Y, se pueden trazar las siguientes curvas:
Curva ingreso-consumo: Es la curva que resulta de unir los puntos de equilibrio del
consumidor que se obtienen cuando se vara solamente su ingreso.
Curva de Engel: Indica la cantidad de un bien o artculo que un consumidor compra
en un determinado perodo de tiempo variando el ingreso total.
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CURVAS DE INDIFERENCIA
Una curva de indiferencia muestra las diferentes combinaciones del artculo X y el
artculo que Y que producen el mismo grado de utilidad o satisfaccin al consumidor.
Los gustos y el equilibrio del consumidor pueden tambin demostrarse mediante las
curvas de indiferencia. As, una curva de indiferencia superior a otra muestra que el
primer bien representa un mayor grado de satisfaccin. Las curvas de indiferencia tienen
pendiente negativa, son convexas al origen y no se pueden cruzar.
Todos los puntos sobre la misma curva de indiferencia proporcionan idntica satisfaccin
al consumidor. Los puntos sobre la curva de indiferencia II indican mayor satisfaccin
que los puntos sobre la curva I , pero menor que los puntos sobre la curva III . De esta
forma, slo se requiere el orden o rango de preferencias de un consumidor para poder
trazar sus curvas de indiferencia.
TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
La tasa marginal de sustitucin de X por Y ( TMS XY ) se refiere a la cantidad de Y a
que un consumidor est dispuesto a renunciar para obtener una unidad adicional de X y
permanecer en la misma curva de indiferencia. A medida que el individuo se mueve hacia
abajo en una curva de indiferencia, la TMS XY disminuye.
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La Demanda - Generalidades
DEMANDA INDIVIDUAL DE UN ARTCULO
La cantidad de un artculo que los consumidores desean adquirir vara en funcin de
factores como el precio del artculo, el ingreso econmico del consumidor, los precios de
los dems artculos y la preferencia, que es de carcter subjetivo.
Cuando se modifica el precio de dicho artculo, manteniendo invariables los dems
factores el supuesto de ceteris paribus , se obtiene la tabla de demanda individual
del artculo. La representacin grfica de esta tabla se interpreta como la curva de
demanda individual .
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La demanda del mercado o demanda agregada para un bien o un artculo representa las
diferentes cantidades del mismo que demandan, a precios diferentes, todos los
consumidores durante un perodo especfico. De esta forma, la demanda agregada
depende de los mismos factores que influyen en la demanda individual y adicionalmente,
del nmero de compradores, lo cual puede afectar su disponibilidad.
Geomtricamente, la curva de demanda agregada se puede obtener sumando
horizontalmente todas las curvas de demanda individuales.
La Oferta - Generalidades
OFERTA DEL PRODUCTO INDIVIDUAL DE UN ARTCULO
La cantidad de un artculo dado que un productor individual est dispuesto a vender en un
cierto perodo de tiempo, depende del precio del artculo y de los costos de produccin.
Para obtener la tabla y la curva de la oferta de un artculo, deben permanecer invariables
ciertos factores que influyen en los costos de produccin. Dentro de los ms importantes
se pueden contar:
Precios de la materia prima y los insumos.
Tecnologa disponible.
Condiciones climticas (por ejemplo, para productos agrcolas).
A manera de ilustracin, supongamos que en condiciones ceteris paribus la funcin de la
oferta para un artculo A est dada por:
Q o = - 500 + 25 P A
En donde Q o es la cantidad producida y P A es el precio del artculo. Tabulando y
graficando los datos, obtenemos lo siguiente:
P A ($)
20
Q o (unidades)
0
17
25
30
35
40
45
50
125
250
375
500
625
750
En la grfica anterior se observa que entre mayor es el precio del articulo A, ms grande
es la cantidad Qo y viceversa. La relacin directa entre precio y cantidad se observa en la
pendiente positiva de la curva de oferta del productor. A diferencia de la demanda, no
existe una ley de la oferta de pendiente positiva, porque la pendiente de la curva puede
tambin ser positiva, nula o infinita, aunque el caso ms frecuente es el de la pendiente
positiva.
Del mismo modo que sucede con la demanda, se debe establecer la diferencia entre un
cambio en la oferta y un cambio en la cantidad ofrecida .
OFERTA AGREGADA
La oferta de mercado u oferta agregada de un bien o un artculo representa la sumatoria
de las diferentes cantidades de un artculo que ofrecen, a diferentes precios, todos los
productores o proveedores de este bien o artculo en el mercado, durante un perodo de
tiempo especfico. La oferta agregada de un artculo depende de todos los factores que
condicionan la oferta de los proveedores individuales y, adems, del nmero de
productores del artculo presentes en el mercado.
El Equilibrio - Generalidades
CONCEPTO DE EQUILIBRIO ECONMICO
El equilibrio alude a una condicin del mercado, caracterizada porque tiende a
mantenerse una vez se ha alcanzado. Desde la perspectiva de la economa, esto ocurre
cuando la cantidad demandada de ese artculo o bien, es igual a la cantidad que de l se
ofrece en el mercado durante un perodo de tiempo determinado. Geomtricamente, el
equilibrio se presenta en la interseccin de las curvas de demanda y oferta agregadas del
mercado para un mismo artculo.
Precio
Cantidad
Artculo
DemandaOferta
Q
dQ
o
P A ($)
(unidades) (unidades)
18
550
tabulada
20
25
30
35
40
45
50
55
700
650
600
500
450
400
350
0
125
250
375
500
625
750
875
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precio del mismo, y la demanda caer proporcionalmente ms que el aumento del precio;
por lo tanto, aunque el precio del bien ha aumentado, el gasto total en el consumo de ese
bien disminuir. Si el resultado fuera menor a 1, la demanda del bien no sera elstica
respecto al precio, por lo que la demanda de ese bien disminuira, proporcionalmente,
menos que el aumento del precio; por lo tanto, el gasto total en el consumo de ese bien
aumentar a pesar del aumento del precio del mismo.
El coeficiente de la elasticidad precio de la demanda ( e ) es una medida del cambio
porcentual de la cantidad demandada de un artculo por unidad de tiempo, que resulta de
una variacin porcentual del precio del artculo. Como el precio y la cantidad demandada
tienen una relacin inversa, el coeficiente de elasticidad precio de la demanda es un valor
negativo, que suele eliminarse introduciendo un signo menos (-) en la frmula de e . Si
?Qd representa el cambio en la cantidad demandada de un artculo debido a un cambio en
su precio ?P, el coeficiente de elasticidad se define como:
De acuerdo a este criterio, la demanda se puede clasificar en elstica (si e > 1), inelstica
(si e < 1) y unitaria (si e = 1)
ELASTICIDAD ARCO Y PUNTO
En una curva de demanda, el coeficiente de elasticidad precio de la demanda entre dos
puntos se denomina elasticidad arco . Como el coeficiente de elasticidad precio de la
demanda suele ser diferente en todos los puntos a lo largo de la curva, la elasticidad arco
es solamente una estimacin. A medida que el arco se vuelve ms pequeo, la
aproximacin mejora y se aproxima a un valor puntual en el lmite, cuando el cambio en
el precio tiende a cero, constituyendo la elasticidad punto o elasticidad puntual . Para
hallar su valor se debe trazar la tangente a ese punto de la curva (recordemos que la
tangente es la lnea recta que solamente toca a la curva en un punto).
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Una curva de demanda rectilnea que toque ambos ejes es elstica por encima de su punto
medio, es unitaria en el punto medio y es inelstica por debajo de su punto medio. Esta
caracterstica no aplica para otros tipos de curvas. En el caso especial que la curva
corresponda a una hiprbola regular, e = 1 para todos los puntos sobre ella.
Sin importar la forma de la curva de la demanda, cuando el precio de un artculo baja, los
gastos totales (GT = QdP) de los consumidores suben si e > 1, no varan cuando e = 1 y
disminuyen cuando e < 1.
La Elasticidad (II)
ELASTICIDAD INGRESO DE LA DEMANDA
La elasticidad ingreso de la demanda , llamada a veces elasticidad demanda-renta, mide
cmo afectan las variaciones de la renta o ingresos de los consumidores a la cantidad
demandada de un bien. El coeficiente de elasticidad ingreso de la demanda e I se
calcula dividiendo la variacin porcentual de la demanda por la variacin porcentual de la
renta.
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De acuerdo a este criterio, la oferta se puede clasificar en elstica (si e O > 1), inelstica
(si e O < 1) y unitaria (si e O = 1). Se pueden encontrar e O arco y e O punto de la
misma forma que e arco y e punto.
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ISOCUANTAS
Se utilizan para empresas que tienen solamente dos factores de produccin: trabajo ( L )
y capital ( K ), los cuales son variables, por lo que se dice que es una situacin a largo
plazo .
Las isocuantas son curvas construidas uniendo los puntos en los cuales se obtiene una
cantidad especfica de produccin mediante diversas combinaciones de trabajo y capital.
Una isocuanta ms alta indica una mayor cantidad de produccin y viceversa.
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Lo anterior significa que en el equilibrio el producto marginal del ltimo peso (peseta,
dlar, etc.) invertido en trabajo es igual al producto marginal del ltimo peso invertido en
capital. Lo mismo sera cierto para otros factores, si la empresa tuviera ms de dos
factores de produccin.
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RUTA DE EXPANSIN
La ruta de expansin de la empresa se obtiene al unir los puntos de equilibrio de las
diferentes isocuantas e isocostos obtenidos al variar el desembolso total, por lo cual es
anloga a la curva ingreso-consumo.
SUSTITUCIN DE FACTORES
Si a partir de una posicin de equilibrio del productor el costo de un factor desciende,
cambiar la posicin de equilibrio. Al restablecer el equilibrio, el productor reemplazar
este factor, ahora relativamente ms barato, por otro, hasta que el equilibrio se
restablezca. El grado de posibilidad de sustitucin de capital por trabajo, como resultado
nicamente del cambio de precios relativos de los factores, se denomina elasticidad de la
sustitucin tcnica, y se expresa como:
RENDIMIENTOS A ESCALA
Los rendimientos a escala pueden ser:
Constantes: Cuando e ST-LK = 1. Significa que al aumentar los insumos en una
proporcin determinada, la produccin aumenta en la misma proporcin.
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Crecientes: cuando e ST-LK > 1. Significa que al aumentar los insumos en una
proporcin determinada, la produccin aumenta en una proporcin mayor.
Decrecientes: cuando e ST-LK < 1. Significa que al aumentar los insumos en una
proporcin determinada, la produccin aumenta en una proporcin menor.
Captulo 12: Costos de Produccin - Curvas a corto plazo
Las curvas de costos indican el costo mnimo de obtener diferentes niveles productivos.
Se incluyen tanto costos implcitos como explcitos.
Costos implcitos: Comprenden el valor de los insumos y factores que posee la
empresa y que utiliza en sus propios procesos productivos. Este valor debe estimarse a
partir de lo que podran generar en su mejor uso alternativo.
Costos explcitos: Son los gastos reales en que incurre la empresa para adquirir o
alquilar los insumos que necesita.
CURVAS DE COSTO TOTAL A CORTO PLAZO
En el corto plazo, la cantidad de uno o ms factores productivos no vara. Los costos
totales se refieren a la suma de costos fijos totales y los costos variables totales.
Costos fijos totales (CFT): Son los costos totales en que incurre la empresa por unidad
de tiempo para todos los insumos cuya cantidad no cambia.
Costos variables totales (CVT): Son los costos totales en que incurre la empresa por
unidad de tiempo para todos los insumos cuya cantidad vara.
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Costo variable promedio (CVP): Equivale al costo variable total dividido entre la
cantidad producida.
Costo promedio: Es igual al costo total dividido entre la produccin; tambin equivale
a la suma del CFP y el CVP .
Costo marginal: Es el cambio en el CT o en el CVT que se produce por la variacin
de una unidad en la produccin.
Las curvas del costo unitario a corto plazo pueden derivarse geomtricamente de las
correspondientes curvas de costo total a corto plazo, de la misma forma en que se derivan
las curvas PP T y PM T de la curva PT . De esta forma, el CFP para cualquier nivel de
produccin est dado por la pendiente de la lnea recta que va del origen al punto
correspondiente de la curva CFT . El CVP se obtiene mediante la pendiente de la lnea
recta que va desde el origen hasta los diferentes puntos sobre la curva CVT .
Similarmente se obtiene el CP de la pendiente de la lnea que va del origen a cualquier
punto de la curva CT . De otro lado, el CM para cualquier nivel de produccin se obtiene
de la pendiente de la curva CT o de la curva CVT en ese nivel productivo.
Costos de Produccin - Curvas a largo plazo
Definiendo el largo plazo como un perodo lo suficientemente extenso como para que
permita a la empresa variar la cantidad utilizada de los factores productivos. Por
consiguiente, en el largo plazo no se consideran factores fijos ni costos fijos, y la empresa
puede construir una planta de cualquier tamao o escala.
CURVA DE COSTO PROMEDIO A LARGO PLAZO
La curva del costo promedio a largo plazo ( CPL ) muestra el costo unitario mnimo de
obtener cada nivel de produccin cuando se puede construir cualquier planta a la escala
que se desee. El CPL se obtiene mediante una curva tangente a todas las curvas del costo
promedio a corto plazo ( CPC ) que representan todos los tamaos alternos de plantas
que la empresa podra construir a largo plazo. Geomtricamente, la curva CPL es la
curva envolvente de las curvas CPC .
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El costo marginal a largo plazo ( CML ) mide el cambio en el costo total a largo plazo (
CTL ) debido a un cambio unitario en la produccin. El CTL para cualquier nivel de
produccin puede obtenerse multiplicando la produccin por el CPL para ese nivel. Al
graficar los valores del CML en el punto intermedio de niveles de produccin sucesivos
y unir estos puntos se obtiene la curva CML . Tiene forma de U y llega a su punto
mnimo antes que la curva CPL llegue al suyo. Adems, la parte ascendente de la curva
CML pasa por el punto ms bajo de la curva CPL .
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mxima eficiencia, es decir, con el menor costo y precio posible, y los consumidores
podrn tener la cantidad mxima de bienes y servicios que deseen.
Se dice que en un mercado se alcanza la competencia perfecta cuando:
Existe un nmero tan grande de proveedores y consumidores de un bien, que las
acciones individuales de un solo agente econmico no pueden afectar el precio del bien o
artculo.
Los productos de todas las empresas proveedoras son homogneos.
El tamao medio de las empresas es pequeo.
Existe una perfecta movilidad de los recursos.
Los consumidores, los propietarios de los recursos y las empresas tienen perfecto
conocimiento de los precios y costos actuales y las condiciones imperantes en el
mercado.
En la competencia perfecta, el precio del bien es determinado exclusivamente por la
interseccin de las curvas de demanda agregada y oferta agregada del mercado. La
empresa perfectamente competitiva es, por tanto, una tomadora de precios y puede
vender cualquier cantidad de la mercanca al precio establecido.
PERODO DE MERCADO
El perodo de mercado es aquel en el cual la oferta de mercado de la mercanca est
completamente fija (muy corto plazo). Cuando se trata de mercancas perecederas, en el
perodo de mercado los costos de produccin no influyen en el precio y toda la existencia
de la mercanca se ofrece a la venta al precio que se pueda obtener.
ENFOQUE TOTAL DEL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA
Considerando que la ganancia total es igual al ingreso total ( IT ) menos el costo total (
CT ), la ganancia total se maximiza cuando es mayor la diferencia entre IT y CT . Por
tanto, la produccin de equilibrio de la empresa es aquella en la cual se maximiza la
ganancia total.
ENFOQUE MARGINAL DEL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA
El ingreso marginal ( IM ) corresponde a la variacin en el IT ante un cambio unitario
en la cantidad vendida. Por tanto, IM es igual a la pendiente de la curva IT . Como en
competencia perfecta el valor del precio P es constante para la empresa, IM es igual a P .
El enfoque marginal sostiene que la empresa perfectamente competitiva maximiza sus
ganancias totales a corto plazo en el nivel de produccin donde IM o P es igual al costo
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Modelo del crtel de reparticin del mercado : En este modelo, todas las empresas
que integran el crtel llegan a un acuerdo sobre la participacin de cada una en el
mercado.
Modelo del liderazgo de precios : Es una forma de colusin tcita en la cual los
oligopolistas adoptan el mismo precio que fij el lder de la industria.
Captulo 17: Aspectos de la estructura del mercado
NDICE DE LERNER
El ndice de Lerner ( L ) mide el grado de poder de monopolio de una empresa. Se
determina mediante la razn de la diferencia entre el precio P y el costo marginal CM
respecto al precio, o mediante el inverso multiplicativo del valor absoluto de la
elasticidad precio de la demanda. Matemticamente:
El valor de L puede oscilar desde cero, para una empresa de competencia perfecta, hasta
uno, para una empresa de monopolio puro.
NDICE DE HERFINDAHL
El ndice de Herfindahl (H) es una medida del poder de monopolio de una industria en
conjunto. H se determina mediante la suma de los cuadrados de los valores de las
participaciones en las ventas del mercado de todas las empresas de la industria.
Matemticamente:
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FIJACIN DE PRECIOS
Fijacin de precios de carga mxima : En algunos casos, la demanda es mayor
durante ciertos perodos (por ejemplo, los servicios en horas pico) y para satisfacer la
demanda de carga mxima, la empresa debe incurrir en costos ms altos que los de
operacin normal. De acuerdo con la fijacin de precios de carga mxima, el bienestar
del consumidor ser mayor si las empresas cobran precios iguales al costo marginal a
corto plazo para los perodos de carga mxima y de carga mnima, en lugar de cobrar un
precio constante igual al costo promedio para ambos perodos combinados.
Fijacin de precios por el costo ms : Cuando una empresa no posee informacin
para fijar el precio de acuerdo con la regla de maximizacin de las ganancias IM = CMC
, usualmente adopta la fijacin de precios por el costo ms. En este caso, se estima el
costo variable promedio apara un nivel de produccin normal (entre el 70% y el 80% de
la capacidad, generalmente) y despus aade un margen de beneficio bruto ( m ) sobre
el costo variable promedio con el objeto de determinar el precio de la mercanca.
El margen de beneficio bruto tiene una relacin inversa con la elasticidad precio de la
demanda, y por consiguiente es consistente con la maximizacin de la ganancia.
Captulo 18: Teora de los Juegos
CONCEPTOS BSICOS
La teora de los juegos es una teora matemtica que pretende describir y predecir el
comportamiento de los agentes econmicos. Muchas decisiones dependen de las
expectativas que se tengan sobre el comportamiento de los dems agentes econmicos.
Es el caso del comportamiento de las empresas en un mercado en el que opera un
reducido nmero de las mismas, las cuales establecern unos precios segn cmo cada
una suponga la reaccin de las dems. En otros casos, la decisin de reducir los precios
depender de si la empresa piensa que las dems reducirn a su vez los suyos o si los
mantendrn constantes. De igual forma, la negociacin de un sindicato con los
empresarios depender de las estrategias que adopten uno y otro en funcin de los
procedimientos que creen adoptar el contrario.
La interaccin entre los agentes econmicos y, por lo tanto, la dependencia de la
adopcin de decisiones racionales con respecto a las suposiciones que hace cada agente
sobre las elecciones y estrategias que adoptarn los dems, ha dado lugar a esta nueva
rama de la teora econmica conocida como teora de juegos. Surgi a partir de un
estudio pionero, ya clsico: Teora de juegos y comportamiento econmico (1944), de
John von Neumann y Oskar Morgenstern.
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Se puede establecer una analoga entre la teora de juegos y algunos juegos donde la
estrategia de cada jugador depende de los movimientos que realicen los dems. Para
deducir las estrategias ptimas bajo distintos supuestos sobre el comportamiento del
resto, la teora de juegos tiene que analizar distintos aspectos: las consecuencias de las
distintas estrategias posibles, la posibilidad de que varios jugadores se conviertan en
aliados, el grado de compromiso entre stos y el grado en que cada juego puede repetirse,
proporcionando a todos los jugadores informacin sobre las distintas estrategias posibles.
A pesar de la dificultad de analizar todos estos aspectos, los expertos en la teora de
juegos han podido identificar ciertas pautas de comportamiento comunes a distintos
juegos. Un instrumento de anlisis muy utilizado es la creacin de una matriz de
resultados. En el caso sencillo de dos jugadores, la matriz de resultados indica los
beneficios y prdidas de cada jugador en funcin de las distintas estrategias que adoptan.
Se puede demostrar que algunos juegos tendrn una matriz en la que existir un equilibrio
tipo Nash (debido a John F. Nash, premio Nobel de Economa en 1994). En el equilibrio
de Nash (en un juego con dos jugadores, X e Y) la eleccin de X es ptima dada la de Y,
y la eleccin de Y es ptima dada la de X. En esta situacin, cuando se conocen las
decisiones estratgicas, ningn jugador puede arrepentirse de la estrategia que ha
adoptado. Sin embargo, el equilibrio de Nash no tiene por qu desembocar en un
resultado tan ptimo como el que se derivara de una cooperacin directa entre ellos. Un
famoso ejemplo de esta situacin es el del dilema del prisionero, en la que los dos
jugadores reciben estmulos para confesar su culpabilidad, pero su situacin sera ms
afortunada si existiera una coordinacin adecuada entre ellos.
ESTRATEGIAS DE MAXIMIN Y MINIMAX
Por lo general, para cada estrategia que adopta un jugador o empresa, existen varias
estrategias (reacciones) abiertas para el otro jugador. El resultado de cada combinacin
de estrategias empleadas por los dos jugadores se conoce como rendimiento. Al
rendimiento de todas las estrategias se le conoce como matriz de rendimiento.
En la teora de los juegos, el jugador A sabe que el jugador B siempre responder a A con
la accin que minimice las ganancias de A, debido a que sta es la estrategia que
minimiza las prdidas de B. As, el jugador A adoptar una estrategia de maximn . Es
decir, A seleccionar la estrategia que maximice su ganancia mnima, anticipndose a la
reaccin de B. Como es de esperarse, el jugador B adoptar una estrategia de minimax
que minimice las ganancias de A, porque sa es la estrategia que minimiza las prdidas
de B.
Los juegos de suma cero son aquellos en los cuales las ganancias de un jugador son
iguales a las prdidas del otro.
Los juegos estrictamente determinados son aquellos en los cuales el maximn es igual
al minimax.
Se denomina punto de silla a la solucin o el resultado de un juego estrictamente
determinado.
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La mejor estrategia para cada sospechoso es confesar, sin importar lo que haga el otro.
Captulo 19: Equilibrio General
EQUILIBRIO GENERAL
El equilibrio general hace referencia al comportamiento de todas las unidades decisorias
individuales y de todos los mercados individuales, de manera simultnea.
Para el anlisis del equilibrio general se emplear un modelo sencillo de competencia
perfecta, compuesto por dos individuos ( A y B ), dos productos o bienes ( X y Y ) y dos
factores productivos ( L y K ).
EQUILIBRIO GENERAL DE INTERCAMBIO
En el grfico, conocido como diagrama de caja de Edgeworth , se presentan tres curvas
de indiferencia para A con origen en O A y tres para B con origen en O B . El
intercambio mutuamente ventajoso ocurre cuando una curva de indiferencia de A es
tangente a una de B . Al unir estos puntos de tangencia se obtiene la curva de contrato
de consumo . Por tanto, para este modelo se alcanzar el equilibrio de intercambio
solamente sobre la curva de contrato (es decir, cuando TMS XY para A sea igual a TMS
XY para B ).
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LA CURVA DE TRANSFORMACIN
Al graficar la curva de contrato de produccin desde el espacio de factores a un espacio
de produccin se obtiene la curva de transformacin del producto , la cual muestra las
diversas combinaciones de X y Y que puede producir esta economa al utilizar por
completo todos sus L y K fijos con la mejor tecnologa disponible.
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