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CURSO
INTEGRANTES
:
Carpio Serrano, Vanessa
2014
EJEMPLOS DE EFICIENCIA
DEFINICIN DE EFICIENCIA: Es lograr que la productividad sea favorable o sea es lograr el mximo
resultado con una cantidad determinada o mnima de insumos o recursos, lograr los resultados
predeterminados o previstos con un mnimo de recursos.
EJEMPLOS:
1. Empresa: TOSHIBA
Una mquina produce inicialmente 100 piezas de plstico, utilizando 120 Kg. de chips de resina
(materia prima).
La eficiencia del sistema (mquina) es de 0.833 pieza de plstico por Kg. de chip de memoria
El grado de utilizacin de resina es de 1.20 Kg. de chips/pieza.
Se efectan algunos ajustes en el diseo de los moldes, y ahora se logra utilizar 115 Kg. de chips
para obtener 100 piezas.
La eficiencia del sistema (mquina) ahora es de 0.870 pieza de plstico por Kg. de chip
El grado de utilizacin de resina ahora es de 1.15 Kg. de chips/pieza.
La eficiencia en la produccin del equipo ha mejorado en 4.44%.
Esta mayor eficiencia se traduce en un ahorro de 5 Kg de chips por cada 100 piezas de producto, o
en un menor consumo de 4.17% de chips: [(1.20 1.15)/1.20]*100.2.
2. Empresa: CARPINTERIA BOSCO
Un taller fabrica muebles de madera de cierto diseo, que requiere 25 pies cuadrados de madera. Se
ha determinado que las cantidades estndar de pegamento y de mano de obra a utilizar son de 0.5
Kg. y 4 horas-hombre, respectivamente.
En el proceso de fabricacin de han utilizado 30 pies cuadrados de madera, 0.55 Kg. de cola y 3.75
horas-hombre.
Las eficiencias en la utilizacin de los recursos son:
Para madera: 0.833
Para pegamento: 0.909
Para mano de obra: 1.067
Si se logra constantemente superar el valor estndar, o sea obtener eficiencias superiores al 100%
(caso de la mano de obra en este ejemplo), significa que se ha logrado una mejora sostenible y que
habr que modificar tal valor estndar.
Tambin se puede valorizar monetariamente cada recurso utilizado y su agregacin, y luego obtener
la estructura de costo. As podremos priorizar nuestra accin sobre aquellos recursos crticos
(madera en este caso)
3. EMPRESA: Banco AZTECA
En este caso se trata del tiempo que debe tomar el trmite de un documento que pasa a travs de 3
actividades.
Empresa: TOSHIBA
La meta de produccin para el mes de junio debe ser de 105 piezas por hora, y la meta de
utilizacin de chips debe ser 1.10 Kg. por pieza obtenida.
La produccin promedio obtenida en el mes es de 102 piezas por hora, y el consumo
unitario de chips es 1.06 Kg. por pieza.
La eficacia de nuestra unidad de produccin ser:
o Respecto a la meta de produccin horaria: 102/105 = 97.1%.
o Respecto a la meta de consumo unitario de chips: 1.00/1.06 = 94.3%
Lo deseable es ser eficaces al 100%.
2.
EMPRESA: Odebrecht,
Alcanz la meta de construir el estadio Arena Corinthians para el mundial en menos de un ao
3.
4.
EMPRESA:
creacin de doscientas escuelas por ao, la refaccin de la totalidad de las escuelas estatales,
logrando as el aumento de un veinte por ciento del ingreso de los docentes, aumento de un
cinco por ciento del gasto de materiales para los colegios, realizar una modificacin en el
programa escolar.
5.