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Agradecimientos.
A
Dios:
Por la vida y por
ponerme en el camino
correcto.
A mis
padres:
Por ser mi motor de
vida y alentarme
siempre a seguir
adelante, sin
importar las
circunstancias, los
amo.
A mis
hermanos:
por estar siempre ah
cuando los necesito y
brindarme su amor y
amista
d.
A mis
tutores:
De carrera: Dra. Teodora
Gonzlez Rodrguez, por
siempre apoyarme en mis
dudas y conducirme a una
trayectoria escolar adecuada.
De tesina: Dr. Jos Antonio
Vergara Camacho, por la
paciencia y la dedicacin
de apoyarme en este
ltimo trabajo recepcional.
ndice
INTRODUCCIN...........................................................................................................
........................ 7
CAPITULO I.
...................................................................................................................................
....... 8
LOS
SIMULADORES.............................................................................................................
............... 8
1.1 Generalidades de los
simuladores........................................................................................... 9
1.1.1 Simulacin por computadora
........................................................................................... 11
1.1.2 Simulacin en informtica
................................................................................................ 12
1.1.3 Simulacin en la preparacin
.......................................................................................... 12
1.1.4 Simulacin en la educacin
............................................................................................. 13
1.2 Otros Campos de la Simulacin
............................................................................................. 14
1.2.1 Simulacin en las ciencias
naturales.............................................................................. 14
1.2.2 Simulacin mdica
............................................................................................................ 14
1.3 Antecedentes histricos de los simuladores
........................................................................ 14
1.4 Los simuladores de negocios en Amrica Latina
................................................................ 17
1.5 Eficacia educacional de los simuladores
.............................................................................. 18
1.6 Definicin de simuladores de negocios
................................................................................. 22
1.6.1 Que son los juegos serios
................................................................................................ 22
1.7 Para qu sirve un
simulador?............................................................................................... 24
1.7.1 Ventajas
.............................................................................................................................
. 25
1.8 Qu hace un simulador de
negocios?................................................................................. 25
1.8.1 Clasificacin de los simuladores de negocios
.............................................................. 26
INTRODUCCIN
La presente recopilacin tiene como objeto de estudio a los simuladores de negocios
en su papel como capacitador a las empresas en general, as pues el mismo trabajo
surge a travs de la necesidad de darle la importancia a softwares educativos que
tengan la finalidad de capacitar virtualmente al personal empresarial.
Por otra parte el trabajo se divide en tres captulos, el capitulo I se enfoca desde
las generalidades de los simuladores de negocios su historia y sus diferentes
aplicaciones hasta su importancia enfocndose nicamente a estos softwares.
El siguiente capitulo se enfoca en 2 temas principales como son las TICS y la
capacitacin empresarial en estos dos temas se hace su respectivo anlisis a medida
de que papel obtiene dentro de una entidad, con respecto a las TICS se toman dos
estudios principales obtenidos de la ALADI (Asociacion Latinoamericana de
Integracin) que a su vez esta obtiene informacin de el INEGI todo esto en entorno
a el papel que juegan estos temas dentro de una empresa.
Por ultimo a el lector se le dar a conocer tericamente el funcionamiento de un
simulador empresarial especifico, se eligi el software Risky business para su
estudio es preciso mencionar que se obtuvo una versin de prueba directamente de
su pagina principal y todo el ultimo capitulo se desarrollo con el apoyo terico que
trae consigo la versin.
CAPITULO I.
LOS SIMULADORES
mquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones fsicas se puede
recurrir a complejos mecanismos hidrulicos comandados por potentes ordenadores
que mediante modelos matemticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad
y aceleracin. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases
de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "Entorno Sinttico".
Para simular el comportamiento de los equipos de la mquina simulada se
puede recurrir a varias tcnicas. Se puede elaborar un modelo de cada equipo, se
puede utilizar el equipo real o bien se puede utilizar el mismo software que corre en
el equipo real pero hacindolo correr en un ordenador ms convencional (y por lo
tanto ms barato). A esta ltima opcin se la conoce como "Software Rehosteado".
Los simuladores ms complejos son certificados por las autoridades
competentes. En el caso de los simuladores de vuelo el certificado lo realiza la
organizacin de aviacin civil de cada pas, que proporciona a cada simulador un
cdigo indicando su grado de realismo. En los simuladores de vuelo de mayor
realismo las horas de entrenamiento contabilizan como horas de vuelo reales y
capacitan al piloto para realizar su labor.
Simulacin es la experimentacin con un modelo de una hiptesis o un conjunto
de hiptesis de trabajo.
Hctor Bustamante de la O la define as: "Simulacin es una tcnica numrica
para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos
comprenden ciertos tipos de relaciones matemticas y lgicas, las cuales son
necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos
del mundo real a travs de largos periodos de tiempo".
Una definicin ms formal formulada por R.E. Shannon es: "La simulacin es el
proceso de disear un modelo de un sistema real y llevar a trmino experiencias con
l, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas
estrategias (dentro de los limites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de
ellos) para el funcionamiento del sistema".
10
condiciones
iniciales.
La
simulacin
por
computadora
es
12
13
Rehenman (1961, citado por Plata, Morales, Arias, 2009) en ste juego los periodos
de decisin se tomaban cada trimestre, y contena seis tipos de decisiones bsicas:
establecimiento del precio de venta, gastos en actividades de mercadeo, rubros para
investigacin y desarrollo, seleccin de la forma y cantidad de produccin, cambio en
la capacidad de produccin y posibilidad de compras.
De igual manera en 1957 se desarrollaron otros juegos por parte de Mckinsey
and Company para el entrenamiento de ejecutivos y otros por la Universidad de
Washington para un curso de poltica de negocios (Mesa, 1995, citado por Plata,
Morales, Arias, 2009). Luego de estos desarrollos la creacin de diferentes juegos
gerenciales empez a aumentar rpidamente aos tras ao, segn Raia (1966,
citado por Plata, Morales, Arias, 2009) diez aos mas tarde del lanzamiento del Top
Management Decisin Simulation los dispositivos de juegos gerenciales se haban
extendido a 64 de las 90 escuelas de negocios en Estados Unidos, la simulaciones
relacionadas a los negocios estaban disponibles casi para cada actividad
empresarial, as tambin se desarrollaron simulaciones aplicadas a la sociologa y
ciencia poltica. El anterior fenmeno se atribuye segn Michelsen (2004, citado por
Plata, Morales, Arias, 2009) al estndar de acreditacin impuesto por la American
Association of Collegiate Schools of Business (AACSB) al exigir que el plan de
estudios de los MBAs deba concluir con un curso integrador de Estrategia y Poltica,
en el que se utilizaran como herramienta de aprendizaje los simuladores de negocios
para desarrollar diferentes destrezas para la toma de decisiones.
A partir de esa poca se dan los principales desarrollos, las simulaciones y con
ello los juegos gerenciales empiezan a tener un gran crecimiento y apropiacin como
herramienta de aprendizaje tanto en la academia como en las empresas. As mismo,
el nivel de complejidad ha ido aumentando con las virtudes del avance tecnolgico
relacionado con la computacin y las comunicaciones, permitiendo modelar juegos
con mayor interaccin y con amplias posibilidades para la toma de decisiones.
El uso de simuladores computarizados data de la segunda mitad del siglo
pasado. El motor intelectual de su uso se asigna a la contribucin de John Dewey en
su obra Education and Experience en donde argumentaba en contra del exceso de
16
18
Sin embargo, Jude Lee en un estudio muy reciente, publicado en 1999 arguye que
estos resultados ocurrieron porque se mezclaron en una sola categora los varios
tipos de simulacin que existen. Lee defini una simulacin como un programa de
cmputo que temporalmente crea un conjunto de factores asociados a travs de
relaciones de causa y efecto. Cuando se usan como herramienta educacional
directamente, las simulaciones, dice, permiten tender un puente entre la realidad y lo
abstracto por medio del mtodo del descubrimiento, para mejorar la motivacin y
acrecentar el aprendizaje va la interaccin activa del alumno. A estas simulaciones,
muy usadas en las ciencias, las denomina Jude Lee simulaciones de presentacin
pero bsicamente, afirma, se deben clasificar a las simulaciones en tres tipos
bsicos: simulaciones de presentacin, simulaciones de prctica, y simulaciones
hbridas.
Las simulaciones de presentacin se usan para ensear nuevo conocimiento,
este sera el caso del lanzamiento de un satlite en una rbita polar errnea para que
el alumno descubra como colocarlo en la rbita ecuatorial correcta.
En las simulaciones de prctica, en contraste, los alumnos finalizan un mdulo
de instruccin por exposicin continuando con una simulacin donde se practica en
la aplicacin de lo tericamente aprendido. Tal sera el caso de Marklog en Labsag,
donde es menester aprender de conceptos de logstica previamente a ingresar al
simulador.
En las simulaciones hbridas, la simulacin programa instruccin y prctica al
mismo tiempo a travs del desarrollo de un escenario con eventos pre-planeados a lo
largo de un cierto nmero de periodos simulados.
El estudio ms reciente sobre la efectividad de las simulaciones incide
directamente en el contexto del e-learning en lnea, una modalidad que se ha visto
plagada por altas tasas de desercin de los alumnos. Fue publicado por Brian H.
Cameron de la Pennsylvania State University en el 2003. El Profesor Cameron
dise un experimento alrededor del tema de su especialidad: redes de
computadoras o computer net working, tema tan complejo que tradicionalmente se
20
haba enseado solo mediante la prctica con el apoyo de un instructor pero que,
gracias a adelantos en simulacin, poda fcilmente modelarse en una PC. El
objetivo fue comparar el desempeo de 85 alumnos de pre-grado en un curso
basado en simulacin (Net Cracker Tech) frente al mismo curso con contenidos
grficos estticos representacionales (Microsoft Visio), ambos en un contexto de
enseanza en-lnea. Toda la interaccin con los alumnos fue en lnea siendo el nico
contacto cara-a-cara las presentaciones de los proyectos por equipos. El impacto
diferencial fue medido a travs de exmenes de opciones mltiples, resultados de
proyecto, y una encuesta a los alumnos. Los resultados estadsticos mostraron que
el grupo usando simulacin logr estadsticamente significativos mejores resultados
que el grupo que us presentaciones estticas con mejor comprensin de conceptos
y mejor retencin de informacin. Los alumnos que usaron simulacin reportaron
haber invertido ms tiempo en las tareas del curso (3.5 horas) en contraste con los
que usaron Visio (2 horas) y adems que gastaron ms tiempo en las tareas
asignadas primordialmente porque la simulacin les permita experimentar con
diferentes configuraciones de redes y verificar la funcionalidad de los diseos.
Varios estudiantes dijeron que la simulacin les haba permitido comprender los
complejos conceptos de redes mientras que los estudiantes en el otro grupo
informaron que no haba forma de verificar si sus diseos de redes funcionaran
correctamente.
La tasa de desercin fue nula en el grupo con simulador, mientras que en el de
enseanza esttica en lnea tres alumnos de 40 desertaron con calificaciones
inaceptables. Para Cameron sus resultados confirmaron los resultados de otros
investigadores en el sentido que las simulaciones:
24
1.7.1 Ventajas
Analizando las ventajas que suponen para los propios participantes y para las
empresas:
Para los participantes:
o Mejorar la tcnica para plantear e implantar estrategias de negocio en el
proceso de direccin de empresas
o Reconocer la forma en cmo se ve afectado el desempeo de una compaa
por las decisiones que se toman en cada una de las reas funcionales
o Entender la importancia de las relaciones entre departamentos (Recursos
Humanos, Financiero, Logstica, Produccin, Ventas)
o Incrementar la capacidad en el proceso de la toma de decisiones
o Desarrollar habilidades para el trabajo en equipo
Para las empresas:
o Incluir en sus programas de capacitacin un simulador de negocios como
herramienta para formar a sus ejecutivos
o Permitir a sus empleados el desarrollo de nuevas habilidades gerenciales y
directivas
(Navactiva, 2009)
28
CAPITULO II
ANLISIS DE LAS TICS DENTRO DE LAS
EMPRESAS
29
CAPITULO 2
Anlisis de la capacitacin y las tics dentro de las empresas
En este capitulo se analizar el papel que juegan las TICS y la capacitacin dentro
de la empresa mexicana. Pareciera que estos dos temas no tienen nada en comn,
pero en realidad es todo lo contrario pues con los avances tecnolgicos las TICS han
llegado a formar parte de una extensa lnea de productos que ayudan y mejoran la
eficiencia y eficacia de las empresas. Por otra parte la capacitacin toma una
importancia muy grande al preparar al recurso humano.
La necesidad de actualizarse es cada da mayor y en las empresas es un tema
que no debe de dejarse atrs, es por eso que se presentan dos temas que bien
tienen gran necesidad de ser analizados y tomados en cuenta para su estudio, como
primer tema de estudio tenemos a la capacitacin y un anlisis dentro de algunas
empresas mexicanas y como secuela tenemos a las TICS igualmente un anlisis de
la importancia y se presentan algunas grficas sacadas de un estudio que la ALADI
a su vez tom de un censo del INEGI. Referente a la capacitacin tambin se
presentan algunos casos de formacin empresarial y de patrones de capacitacin.
Sobre las TICS es necesario no salirnos del tema de estudio y enfocarnos a la
empresa y por eso se tocan aspectos estadsticos dentro de las empresas en Mxico
en comparacin con otros pases.
30
Incrementar la productividad
31
32
34
humano con la empresa es la nica base que har posible el cambio permanente
para evitar el avance de la competencia.
La capacitacin es una de las funciones claves de la administracin y desarrollo
del personal en las organizaciones y, por consiguiente, debe operar de manera
integrada con el resto de las funciones de este sistema. Lo anterior significa que la
administracin y el desarrollo del personal debe entenderse como un todo, en que las
distintas funciones (incluida la capacitacin) interactan para mejorar el desempeo
de las personas y la eficiencia de la organizacin. (Len, 2001)
la
capacitacin
estn
estrechamente
ligados
estas
por
la
empresa
como
consecuencia
de
los
procesos
de
35
Empresa
Hylsa.
Caso de
reestructuracin
Requisitos
previos
Educacin
bsica (9
aos).
Educacin
tcnica
media es
muy
Mtodo
Gasto
Particularidades
Seguridad.
Formacin
flexible para
puestos de
trabajo
genricos.
400 horas de
capacitacin
bsica.
Instructores
internos y
externos.
Adiestramiento
a cargo de
instructores
(trabajadores
Con formacin
pedaggica).
US$ 4 por
hora por
alumno.
Aprox. 3% de
la nmina.
Enfoque de
negocios.
Tecnologa de
vanguardia.
Reorganizacin de
la empresa.
Contrato colectivo
regula
capacitacin.
Reorganizacin
del trabajo.
Seguridad.
Slo
ocasionalmente
capacita en
tcnicas a
operativos.
Algo
a
Cursos de
seguridad
en el
trabajo y por
proveedoras de
mquinas y
materias
primas
Cursos
A cargo de
Hylsa.
Los
trabajadores
mismos.
Subcontratacin
de personal,
muchos han
trabajado
anteriormente en
Hylsa (97%).
Trabajadores de
origen rural.
La
subcontratacin
persigue
reduccin
de costos
Contenidos
apreciada
Sub-contrato
(de
personal),
para empresa
reestructurada
Test de
ingreso.
Formacin
tcnica en
escuelas
pblicas o
experiencia
laboral
supervisores
ocasionales.
36
Empresa
Requisitos
previos
Contenidos
Mtodo
Gasto
Particularidades
Siemens
Empresa 2, con
educacin dual.
Formacin
bsica (9
aos).
Cultura de la
empresa.
Formacin
tcnica.
Sistema dual.
25% tecnologa
especializada,
75% formacin
general.
Centros de
capacitacin.
Un tercio teora,
dos tercios
prctica.
Mtodo
probado en
Alemania.
Supervisores
son instructores
de formacin en
el trabajo.
95% de la
formacin es
interna.
Los costos de
formacin
dual, inicial y
capacitacin
son pagados
por la
empresa.
Educacin dual.
Prefiere formar
sus propios
trabajadores que
contratar
formados.
Toda la
enseanza se
realiza en la
empresa.
Volkswagen
Formacin
de Lderes
Educacin
secundaria.
En planta.
Planes de 3
meses a 2 aos.
Dual (400
operarios).
Proveedores.
Diagnstico y
deteccin de
necesidades
definen plan de
formacin.
Planes
diferentes por
rea.
Lderes son
Responsables
por informacin
y capacitacin.
Estructura
piramidal.
Alto:
Usan
programa
CIMO.
DM 4,5 m en
Capacitacin
interna.
DM 1,5
tiempos de
trabajos.
VW les da
cursos y
cobra.
VW certifica.
Centro de
capacitacin
con funciones
asesoras
(35%
autofinanciado).
A proveedores se
les exige ISO
9000.
No siempre el
problema se
resuelve con
capacitacin, a
veces se trata de
clima
organizacional.
Empresa
subcontratada
Tcnicos en
los rubros
en que
trabajan.
Seguridad.
Tcnicos.
Inters de los
trabajadores.
Especialidades
ligadas a rubro.
Cursos en
planta. Cursos
de
especializacin
proveedores y
en el trabajo.
Hylsa, VW.
Empresa
Subcontratada
o trabajador.
Se induce
capacitacin
por medio
de controles de
calidad (ISO
9000).
37
Telmex.
Participacin
sindical.
Empresa
Steele.
Empresa
mediana
Trabajadores
Antiguos
tienen baja
formacin
escolar.
Requisitos
previos
Buen sistema
de deteccin
de
necesidades.
Programas de
productividad.
Formacin
flexible ligada
a movilidad
interna.
Programas
de
recalificacin.
Contenidos
Escolaridad
Formacin
bsica.
tcnica en el
Prefieren a
trabajo.
gente con
ms
escolaridad.
Personas
con
calificacin.
Prefieren
mujeres para
trabajos
detallistas y
rutinarios.
Modelos
propios con
inspiracin
de USA y
Francia.
Crculos de
educacin.
Programa
robtica
(Inteligencia
artificial).
Costos altos.
Incluidos en
el paquete
de
privatizacin.
En desarrollo
con recursos
de la
empresa.
Mtodo
Gasto
Organizan
equipos con
gente ms
calificada.
Bajo, tiende a 0
en la poltica de
la empresa.
Costos mayores
son la formacin
en el trabajo. (t)
No entran en la
contabilidad
de la empresa
Capacitacin
clave en las
relaciones
laborales.
Sindicato
muy activo en
esta rea.
Privatizacin,
contexto
determinante.
Sindicato
dirigido
tcnicamente
por tcnicos.
Incentivos a
la
productividad.
Particularida
des
estandarizadas,
etc.,
que
habitualmente
se
entregan
empresas
del
producto
final
mantenimiento
de
maquinaria
clave.
La
38
39
Otra, productora de mquinas con una sola planta, redujo las lneas de
produccin de seis a dos, aumentando la diversidad de productos en cada lnea y
estructurando una gestin independiente para cada lnea. Ambas compartan las
instalaciones. Entregaron la comercializacin de los productos en el mercado interno
a un distribuidor, reservndose las exportaciones (principalmente a Estados Unidos).
Las industrias automotrices han desarrollado programas de subcontratacin
cada vez ms amplios. Esto ha llevado a establecer relaciones verticales y
horizontales con empresas de diverso tamao, grado de desarrollo tecnolgico y
sectores de la actividad econmica. Despus de la reestructuracin los servicios de
posventa pasan a ser eslabones importantes en la estrategia de penetracin de
mercados, lo que las lleva a preocuparse por la calidad de sus prestaciones. Uno de
los instrumentos privilegiados para adecuar estos servicios es justamente la
informacin y formacin de estos agentes.
Cuando se reestructurarn, redefinieron cules operaciones seran realizadas
en la planta y cules se subcontrataran afuera. La reorganizacin consisti en gran
medida en organizar nuevas lneas de produccin.
Una vez definidas cules partes se fabrican internamente y cules
externamente, se establecen los contactos con las empresas externas. Se
subcontrata en base a una licitacin. Para evaluar las diferentes propuestas no
intervienen slo criterios de precios, sino tambin de calidad y la confiabilidad en la
empresa oferente.
Siemens instal una planta slo para hacer los cableados para VW en Aguas
Calientes. Al licitar Siemens se transfiri la produccin y armado de cables elctricos
a ellos, y VW dej de producirlos. Incluso Siemens compr a VW las maquinarias con
que sta anteriormente produca esta parte de los vehculos.
Los procesos de reestructuracin empezaron por la gestin administrativa.
En la dcada de los noventa, se hicieron cambios tecnolgicos con el objeto de
colocarse a la vanguardia. Hasta 1990 las empresas siderrgicas ms importantes
41
desde
adentro
de
las
empresas.
stas
fueron
reorganizadas
consecuencia,
no
trivial,
es
que
las
operaciones
menores
de
mantenimiento las hacen ahora los operadores, quienes tambin son ayudantes en
las operaciones mayores de mantenimiento. Adems, hay labores bsicas de
mantenimiento que todos pueden hacer si han sido debidamente capacitados. Esto
genera nuevas y diferentes interacciones entre los trabajadores y los tcnicos de
mantenimiento mayor que terminan siendo tambin procesos formativos.
En 1996, en la productora de acero estudiada como ejemplo, se tomaron
algunas decisiones trascendentales para la organizacin de la empresa y el
establecimiento de nuevas relaciones laborales. Todo ello llev a organizar nuevas
relaciones laborales cuyas acciones ms importantes son:
42
I.
II.
III.
43
44
Evaluar el entorno
La salida de este proceso debe incluir lo siguiente: una carta constitutiva nueva o
revisada de la tecnologa de informacin y la evaluacin de la condicin del
departamento de sistemas de informacin; una evaluacin precisa de las
aspiraciones y de las direcciones estratgicas de la organizacin, y un enunciado de
los objetivos, estrategias y polticas para el esfuerzo de la tecnologa de la
informacin.
47
48
49
Grafico 1. Gasto en TI como porcentaje del PIB (2003) Fuente: Information Society
Index (ISI), IDC, 2004 citado por (ALADI, 2005). Nota: El promedio no considera a los
pases de la ALADI.
Los niveles relativamente menores de inversin en TI en los pases de la regin
se explicaran por la situacin econmica por la que ha atravesado la regin en los
ltimos aos, as como por la existencia de prioridades en las carteras de inversin,
que se habran orientado hacia sectores econmicos con mayor componente social.
En lo que se refiere a los gastos en Investigacin y Desarrollo (I+D), medido
como porcentaje del PIB, se observa que los pases miembros de la ALADI, en el
periodo 1996 - 2002, gastaron poco, si se les compara con los pases de mayor
desarrollo relativo, segn el HDR (2004). Con respecto a dicha partida, cabe
destacar la excepcionalidad de Brasil, con un gasto promedio en el mismo periodo
similar al de pases como Italia, uno de los pases miembros del G-7.
50
Pases
Israel
Suecia
Finlandia
Japn
Corea del Sur
EUA
Suiza
Alemania
Francia
Dinamarca
Singapur
Blgica
Canad
Holanda
Inglaterra
Austria
Noruega
Australia
Irlanda
Italia
Brasil
China
Nueva Zelanda
Espaa
Grecia
Cuba
Turqua
Chile
Hong Kong
Argentina
Mxico
Malasia
Panam
Venezuela
Bolivia
Costa Rica
Uruguay
Colombia
Egipto
Tailandia
Per
Ecuador
5.0
4.6
3.4
3.1
3.0
2.8
2.6
2.5
2.2
2.1
2.1
2.0
1.9
1.9
1.9
1.9
1.6
1.5
1.2
1.1
1.1
1.1
1.0
1.0
0.7
0.6
0.6
0.5
0.4
0.4
0.4
0.4
0.4
0.4
0.3
0.2
0.2
0.2
0.2
0.1
0.1
0.1
51
Nicaragua
Madagascar
Paraguay
0.1
0.1
0.0
Tabla 2.1 Gasto en investigacin y desarrollo. Fuente: HDR, 2004 citado por (ALADI,
2005) Nota: * El dato corresponde al ms reciente disponible dentro del rango de
aos especificados.
Si se consideran los datos de gastos en I+D a nivel de las empresas, se
observa que los pases de la regin, en general, ocupan lugares muy rezagados.
Para los pases de la regin se especifica el lugar que ocupan en el escalafn,
en una muestra de 104 pases con variados niveles de desarrollo. Muchos de los
pases de la ALADI ocupan los ltimos lugares en dicha muestra.
52
53
Indicadores Bsicos
Poblacin (en millones de habitantes)
Ingreso Per Cpita (en USD PPP)
Indicadores Infraestructurales TIC
Total de Lneas telefnicas (en miles)
Fijas
Mviles
Densidad telefnica (total de lneas telefnicas por cada 100
habitantes)
Densidad de computadoras (total de computadoras por cada 100
habitantes)
Indicadores de Uso
Total de Host (en miles)
Usuarios de Internet (en miles)
103,41
8.950
40.869,9
14.941,6
25.928,3
40,12
8,20
1.333.406
10.033,0
Establecimientos
Total
Porcentaje
12.450
0.38
2.458
0.07
402.435
12.42
1.685.330
52
1.136.902
35
3.239.575
100
CAPITULO III
RISKY BUSINESS, SIMULACIN PARA
CAPACITACIN EMPRESARIAL
LA
CAPITULO 3
Risky business, simulacin para la capacitacin empresarial
En el presente capitulo se abordar un simulador de negocios (Risky business) el
cual ha sido estudiado para su comprensin mas detallada, se abordan detalles
como los objetivos la utilidad del software entre otros.
El enfoque de este producto es a enfrentar los retos de operar o dirigir una
compaa de consumo. Presenta el manejo de actividades como ventas, produccin,
administracin y finanzas, contratacin de personal, incentivos, creacin de
contratos, cobro a clientes y pago a proveedores, entre otras.
Enfocaremos el estudio en uno de los productos que RB ofrece: Simuladores de
negocios, cabe mencionar que se utilizo una versin de prueba para usuarios
interesados y que ponen a disposicin en su pagina oficial www.riskybusiness.com
desde aqu se proporciona el gestor de descarga.
La importancia de utilizar software simuladores dentro de una empresa podra
ser que con estos se tiene una capacitacin a personal sin tener la incertidumbre de
poder hacer algo errneamente pues dentro de este tipo de software
cometido es como su nombre lo indica simulado.
cualquier
Decisiones sobre:
Precios
Cantidades
Poltica con respecto a los Canales de
Distribucin
Estrategia de Comunicacin y
Publicidad
Poltica de Promociones
Estrategia de Producto
Poltica de Innovacin
Fuerza de Ventas: Estructura y
Composicin
Departamento Administrativo-Financiero.
Decisiones sobre:
Cobro de Clientes
Pago a Proveedores
Financiacin a Corto Plazo con
Entidades de Crdito
Financiacin a Largo Plazo con
Entidades de Crdito
Descuentos de Efectos Comerciales
(Letras de Cambio)
Gestin de Morosos
Transportes
Almacenes
Planificacin de la Produccin
Gestin de Compras y de Stocks
Compra, Venta, Activacin y/o Desactivacin
de Maquinaria y Fbricas
Mantenimiento
3.2 Objetivo de RB
La utilizacin de un simulador de negocios complejo, por el elevado nmero de
variables que intervienen, al estar referido a un mercado real determinado, permite
implementar estrategias de negocio en un contexto muy similar al del mercado real y
proporciona una herramienta que ayuda a los participantes a mejorar la capacidad
para el trabajo en equipo, a que consigan entender de forma global la organizacin,
aumenten la calidad de las decisiones empresariales que adopten y mejoren sus
habilidades directivas. En definitiva, permite formar directivos que sean autnticos
lderes de los equipos de personas a su cargo.
El simulador puede utilizarse con una doble finalidad, sin que una de ellas sea
excluyente de la otra. Por una parte, el simulador puede utilizarse como herramienta,
principal o de apoyo, en el proceso de aprendizaje de conceptos de gestin
(marketing, finanzas, produccin, I+D, Personal, etc.) y/o estrategia de negocio. Por
otra parte, el simulador puede utilizarse para la formacin en habilidades directivas:
trabajo en equipo, direccin de reuniones, liderazgo, etc.
Cabe recordar que el desarrollo de conceptos formativos en un contexto de
"juego" ("business game") permite que se alcancen unos niveles extraordinarios de
asimilacin de los conceptos trabajados como consecuencia del elevado grado de
involucracin personal que se consigue.
3.3 Utilidad de RB
La utilizacin del Simulador de Negocios Riskybusiness-Negocios (RB-Negocios) ha
demostrado ser de utilidad en la formacin de:
3.7 Versiones
Existen diversas opciones de los Simuladores en funcin del mercado que simulan:
mercado espaol (RB-Negocios-ES), mercado europeo y mercado latinoamericano
(RB-Negocios-LA)
Los simuladores de negocios interactivos disponibles se comercializan en dos
versiones: Juego Competitivo y Juego Individual.
3.8 Precios
Aqu es muy importante mencionar que los precios estn en euros pues el software
fue desarrollado en Espaa y no fue posible obtener la informacin el precio en
pesos mexicanos sin embargo el producto si esta disponible para esta zona.
Los Simuladores RB-Negocios, en su versin de Juego Competitivo, se
proporcionan con el software del Programa Gestor" y el Programa del Jugador
(seis unidades) por separado a un precio de 2.000 . Este conjunto es el necesario
para desarrollar el juego competitivo con un mximo de seis equipos, es decir, para
alrededor de 24 participantes. El nmero de equipos que pueden participar en la
65
66
67
69
Coste de stocks
Rotacin
Inversiones
Solvencia y endeudamiento
Financieros
50 %
Produccin
25 %
Comercial
25 %
71
3.12 Requerimientos
Debido a la gran cantidad de decisiones a simular, al tipo de presentacin y a la
complejidad con la que se ha tenido que simular el entorno econmico de una
empresa en una economa de mercado, para que la simulacin resultase lo ms real
posible, es necesario tener un ordenador que cumpla los siguientes requisitos para
que el programa funciones adecuadamente:
Computadora personal con un procesador Pentium o de mayores prestaciones
Se necesita disponer de 5 MB libres en el disco duro
Se recomienda un Ratn para poder desplazarse ms cmodamente por la
pantalla
Un mnimo de 4MB de memoria RAM, siendo preferible disponer de 8 MB o ms
por razones de velocidad de funcionamiento
Monitor VGA o preferiblemente Sper VGA
Versin 95 o posterior de Microsoft Windows
El programa de usuario a disposicin de los equipos participantes trabaja en el
entorno Windows, de manera que el programa ser de fcil manejo y se ha
procurado ofrecer un entorno lo ms cmodo y agradable posible. (RB, 2010)
72
73
Conclusin
La presente compilacin tuvo como objeto analizar el entorno que rodea a los
simuladores de negocio, se tienen dos temas especficos como son la capacitacin
empresarial y las TICS dentro de las empresas, abordando el tema
de la
capacitacin se puede concluir que los simuladores son una estrategia competitiva
dentro de la organizacin pues se puede llegar a una formacin apta a manera que
siempre el empleado este actualizado, y preparado esto lleva a un mejor desarrollo
de eficiencia y eficacia empresarial pues se puede competir con otras empresas y no
quedar en el estancamiento tecnolgico, que bien puede ser una manera de quebrar.
En cuanto a las TICS dentro de las empresas hay que tener en cuenta el nuevo
mercado que implica aprovechar todas estas tecnologas ofrece la globalizacin, ya
que fcilmente se puede intercambiar tecnologas entre pases lo importante es
saber aplicarlas y acceder a ellas, aprovechando todas las ventajas y beneficios, que
puedan ofrecer. Sobretodo aceptar el cambio y estar en la mejor disposicin para
ejecutarlas y ofrcelas a los clientes, que al final es el que recibe los beneficios y nos
coloca en su preferencia.
Es recomendable estar siempre a la vanguardia tecnolgica y tratar siempre de
adquirir los nuevos desarrollos tecnolgicos (softwares, maquinaria, etc.) para poder
llegar a ser una empresa rentable dentro del mercado en el que se desarrolle.
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Bibliografa
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Anexos
ndice de tablas
Tabla 1.1 Patrones de capacitacin
36
51
55
71
ndice de Grficos
Grafico 1.1 Gasto en TI como porcentaje del PIB
50
53
56
77