Sunteți pe pagina 1din 32

Landa Garcia Zayra Janeth

TIC
09-11-14

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

ndice
Introduccin

pgina 3

Definicin

pgina 4

Historia

pagina 5- 7

funcionamiento

pagina 8- 16

Servicios del internet

pagina 17- 30

Conclusin

pgina 31

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Introduccin
Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos
servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web.
Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de ordenadores
que estn permanentemente encendidos y conectados a la red, esperando que los
usuarios les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados. Estos
ordenadores son los servidores, los hay que ofrecen correo electrnico, otros hacen
posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la visita
a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet.

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Definicin de internet

nternet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.

Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos


comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envio de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y
software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de
ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un
nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estan basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.Hoy en dia Internet nos ha
cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red podemos leer las ultimas noticias
que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se editen los peridicos, podemos
interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes sociales, podemos comprar
comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un clic, gracias a Internet
podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los conocimientos sobre
alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de trabajo conocido
como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet cambie nuestros
hbitos y estilos de vida modernos. Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en dia es una
realidad que numerosas personas de todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados
24 horas al dia, ello ha propiciado la generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo
XXI. Las redes sociales han permitido conectar y comunicar a las personas de todo el mundo,
pero tambien han propiciado la vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los
virus y ataques informticos han encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y
atacar a un amplio nmero de computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un
posible ataque o fallo global de todo Internet puede desencadenar un gran caos en todos los
paises desarrollados, dado a que gran parte de la seguridad y economia de dichos paises estan
basados en Internet, de tal forma que se ha generado una gran dependencia muy peligrosa en
caso de fallo de la gran red mundial. Con objeto de evitar estos problemas actualmente se estan
desarrollando leyes y acciones globales que permitan minimar y/o eliminar los efectos nocivos de
las desventajas citadas anteriormente.

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Historia
a historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La
idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de variascomputadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas
a travs delnetworking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales
Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).

Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin unabrecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas .
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminalesconectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando endemostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de
Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como
parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes:
una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en
la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multicsen el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto
caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berns Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berns Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Canad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
CRONOLOGA DE SU EVOLUCIN
1958 El Departamento de Defensa del gobierno de Estados Unidos pone en marcha la red
ARPA, Agencia de Proyecto de Investigacin Avanzada, con el fin de vencer en la Guerra Fra.
Sus investigaciones darn lugar diez aos ms tarde a la red ARPANET.

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

1963 El Comit estadounidense de Estndares desarrolla el primer cdigo estndar para


comunicar ordenadores, llamado ASCII.
1966 Primeros pasos con el fin de crear una red de ordenadores en Estados Unidos mediante
cables telefnicos. Lawrence Roberts es encargado de crear la nueva red ARPANET
1968 Se pone en marcha la red ARPANET Doce proveedores presentan propuestas para la
creacin de una red informtica. El contrato se adjudica a la empresa BBN. En nueve meses la
empresa tiene a punto el hardware y el software, con cuatro ordenadores centrales y otros nueve
procesadores de interfaz de mensajes, tambin llamados IMR con la misin de canalizar los
mensajes a cierta distancia.
1969 El 21 de noviembre se establece el primer enlace de dos ordenadores entre UCLA
(Universidad de Los ngeles) y Stanford. El primer mensaje se enva desde la Universidad de
UCLA el 7 de abril y en septiembre se instala el primer nodo de ARPANET en esta universidad. A
finales de ao se han unido las universidades de Santa Brbara y Utah y el Instituto de
Investigaciones de Stanford.
1972 Ray Tomlinson inventa el correo electrnico, aadiendo un sencillo programa a la
transferencia de archivos.
1973 ARPA pasa a llamarse DARPA, por Defensa. A finales de ao, Vincent Cerf crea el
protocolo de control de transmisin TCP. Se crea tambin el sistema Ethernet para enlazar con
un cable redes locales, LAN.
1975 Las universidades enlazadas superan el centenar y la NASA crea su propia red utilizando
el protocolo TCP.
1977 Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a Londres. Hay en funcionamiento
un centenar de servidores.
1978 Aparecen los primeros ordenadores porttiles capaces de comunicarse va mdem a
travs de la red telefnica.
1979 Empiezan a funcionar los primeros grupos de noticias. Tom Trucott y Jim Ellis, estudiantes
de la Universidad de Duke, Carolina del Norte, ponen en marcha la red de noticias y discusin
USENET basada en las redes UUCP, copiador de archivos desarrollado por los laboratorios Bell
en 1976.
1982 El Departamento de Defensa establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo
estndar para la transmisin de datos.
1983 ARPANET establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo estndar para la
transmisin de datos. El Departamento de Defensa divide la red en dos, una para uso civil, el
ARPANET de siempre y otra militar clasificada que se llama MILNET.

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Funcionamiento

oy en da Internet tambin conocida como la red supone un excelente medio para


obtener informacin de los ms variados temas a cualquier hora del da y sin necesidad
de moverse de casa. As, se pueden conocer las noticias de ltima hora, ver el triler del
prximo estreno de cine, visitar lugares lejanos, reservar los billetes de avin para las
vacaciones, contactar con personas de todo el mundo o comprar cualquier cosa que a
uno se le pueda ocurrir.

Esto se debe a que la informacin disponible en Internet es casi ilimitada, y aumenta da a da. Las
empresas vieron en la red primero un medio para anunciarse y, actualmente, una va para atender
a sus clientes y ofrecer sus productos. Muchas instituciones pblicas y privadas la utilizan para dar
a conocer sus actividades y publicar datos de inters general o de un tema especfico. Y los
particulares disponen de un nmero creciente de servicios accesibles a travs de Internet.
Para que toda esta montaa de informacin sea realmente til es imprescindible que el acceso a
ella sea simple e intuitivo, de forma que cualquier persona pueda encontrar y utilizar la informacin
que desea con tan slo unos conocimientos bsicos.
Esto es hoy posible gracias a la Web. En este captulo se vern los fundamentos y el modo de
trabajo de la Web, mientras que en los siguientes captulos se aprender a disear documentos
propios y a incorporarlos a esta gran telaraa mundial.

Intenet pone el mundo al alcaze de todos sin movernos de casa


PROTOCOLOS DE INTERNET
Fsicamente, Internet (Interconnected Networks) es una red compuesta por miles de redes
independientes pertenecientes a instituciones pblicas, centros de investigacin, empresas
privadas y otras organizaciones. Estas redes comparten unas normas que aseguran la
comunicacin entre ellas:
son los denominados protocolos Internet. Un protocolo es un conjunto de normas que permite el
intercambio de informacin entre mquinas de diversos tipos conectadas entre s. Existen diversos
protocolos en funcin del tipo de comunicacin que se establece entre las mquinas: FTP (para la
transferencia de ficheros), POP y SMTP (para el envo y recepcin de correo
electrnico), TELNET (para la conexin con terminales remotos),GOPHER, WAIS y HTTP (para el
acceso a servidores de informacin). El protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) es la base
de la World Wide Web o telaraa mundial, abreviada WWW y ms conocida como Web.
La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos que ofrece Internet a travs de
una interfaz comn basada en el hipertexto. La Web se ha hecho enormemente popular con la
aparicin de unos programas dotados de interfaces grficas amigables que permiten a cualquier
persona acceder a los documentos de la red: son los conocidos navegadores.

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Antes de explicar la estructura de la Web, y por su gran importancia en la comprensin del


funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms de detalle el concepto de
hipertexto.
EL HIPERTEXTO Y LA WEB
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden contener enlaces,
que son referencias a otras partes del documento o a otros documentos. De esta forma, el
documento no tiene porque ser ledo secuencialmente, sino que en ciertos puntos se puede saltar
a otra parte del documento y desde all volver al punto original, o bien saltar a otro punto distinto.

El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus
orgenes se remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un
sistema llamado Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la
idea de una biblioteca automatizada donde almacenar informacin variada,
bsicamente en microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a
otra automticamente. El Memex nunca lleg a construirse.El hipertexto
supone una ampliacin del concepto habitual de texto al permitir que una serie
de documentos enlazados unos con otros y posiblemente ubicados en lugares
remotos aparezcan formando una unidad.
Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen mediante anclas
y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un documento al que se asocia un
enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase o prrafo completo. Un enlace es una
referencia, o puntero, a otro fragmento de informacin. El enlace debe contener toda la
informacin necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y mecanismo de
acces (protocolo).

La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se utilizan a diario:
ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias bibliogrficas. La diferencia con los
documentos de hipertexto basados en computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan
automticamente, y funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como
a documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un documento puede estar
fsicamente distribuido en distintas mquinas conectadas entre s. Esta es la idea que da origen a
la Web.

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

La Web fue creada en 1989 por Tim Berns-Lee (foto) en el CERN


(Ginebra). Su objetivo inicial era compartir informacin entre grupos de
investigadores de gran tamao localizados en diversos lugares del mundo,
utilizando para ello el concepto de hipertexto. Como resultado se crearon
unos protocolos y especificaciones que han sido adoptados universalmente
e incorporados en Internet, gracias a aportaciones posteriores como el
desarrollo por la NCSA (National Center for Supercomputing Applications)
de una popular interfaz, el MOSAIC. En la pgina web del World Wide Web
Consortium o W3C (www.w3.org) puede conocerse la visin primitiva del
creador sobre la Web y algunas charlas sobre la misma impartidas por directivos de la institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN, el conjunto de
protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de informacin formado por todos los
servidores interconectados (el denominado hiperespacio); cuando se habla de la Web
habitualmente se hace referencia a esto ltimo.
Las ideas bsicas de la Web son tres:
La desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por un equipo de
profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios documentos y referenciar en ellos a
otros documentos. As pues, no existe una autoridad central en la Web.
La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca documentos distribuidos
geogrficamente. Cada documento tiene una direccin llamada Uniform Resource Locator, URL.
Esta direccin indica no slo la localizacin del documento, sino tambin el mecanismo para
acceder a l (es decir, el protocolo, que en el caso de una pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los formatos y
protocolos utilizados para la transferencia de la informacin, simplificando por tanto el acceso a la
misma. Los programas que utilizan estas interfaces son denominados examinadores (browsers),
visualzadores o, ms comnmente, navegadores.
El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene enlaces de hipertexto
a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la propia mquina o en
mquinas remotas. De esta forma, siguiendo los enlaces se puede navegar por la red visitando
pginas ubicadas en distintos lugares como si formaran una unidad.
El protocolo de la Web especifica un formato para escribir los documentos que forman parte de
ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo, tambin es posible acceder a
documentos de otros formatos a travs de la interfaz web sin necesidad de reescribirlos, gracias a
las funcionalidades incorporadas por los navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente textual, pero
debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y actualmente puede utilizarse para
transmitir cualquier tipo de medio, como grficos, imgenes, audio, vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto con la inclusin
de cualquier tipo de medio (hipermedia = hpertexto + multimedia). En un documento hipermedia
no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del documento, sino tambin las relaciones
temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar lugar a ficheros
de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como el audio o el vdeo), lo cual
puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la red.

10

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones
que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros
protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento
HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

11

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada


El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,
la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.
Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados
de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente. El esquema general de la transferencia de
pginas web es pues el que se muestra en la Figura siguiente.

Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el
modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo
de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra
la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria
entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las
cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la

12

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de
bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro
imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina
propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de
carga aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que
es el modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del
cliente al servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias
alternativas que se describirn ms adelante.

13

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Servicios de la internet
a hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie
de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet
aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo
el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail),
los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin,
los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).

El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la
interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo
ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen,audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se puede
escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs de la
red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,
especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando
el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:
Los principales servicios o aplicaciones que podemos encontrar en Internet son:
World Wide Web
La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup
Language) y en elprotocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol). El protocolo de hipertexto

14

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas CERN por Tim Berns-Lee
hacia 1990.
El protocolo HTTP es el protocolo ms potente que existe en la actualidad en Internet, ya que
permite el mismo tipo de operaciones que el sistema GOPHER, pero presentando la ventaja de
poder adquirir y visualizar de forma fcil, rpida y sencilla todo tipo de morfologas de informacin
(vdeo, audio, texto, software, etc.).
La posibilidad de unin de los diferentes archivos existentes en la red
mediante elURL (Universal Resource Locator),
convierte a esta herramienta en un motor
fundamental en el desarrollo de Internet. En la
prctica, es el servicio ms utilizado de
lared. Se trata no slo de un depsito de
informacin, sino tambin de una forma de
acceso, bsqueda y recuperacin.
Para poder utilizar el servicio Web se necesitan
dos componentes: el servidor y el cliente. El
servidor WWW ohost es la empresa que pone a su disposicin las mquinas donde se alojan las
pginas WWW, siguiendo el estndar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado
otros muchoslenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades
aadidas) y, por otro lado, est el cliente u ordenador del usuario. Si el usuario quiere acceder a
dichas pginas tiene que utilizar un programa (cliente WWW) que lea las pginas WWW e
interprete su significado. Estos programas o clientes WWW son los navegadores y son los que
permiten al ordenador del usuario interpretar el lenguaje HTML. Los navegadores Internet
Explorer y Netscape Navigator son los ms utilizados, pero existen un gran nmero de ellos con
distintas vistas y prestaciones, y que tambin se pueden descargar de forma gratuita desde
Internet para instalarlos en nuestro ordenador.

La direccin nica de un documento en la World Wide Web se denomina URL -Uniform Resource
Locator- y se compone de los siguientes elementos:

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el protocolo de intercambio de datos entre el cliente y
el servidor.
La direccin Internet del servidor que difunde los documentos. Esta direccin es nica en
toda la red, es la direccin TCP/IP de la mquina. Consta de una serie de nmeros como
132.248.170.90, pero como son difciles de memorizar, se utiliza una tabla DNS (Domain
Name System) que resuelve la relacin entre la direccin numrica y el nombre simblico
de la mquina y la red a la que pertenece (pongamos un ejemplo ficticio: 142.246.150.60 es
la direccin de la mquina hipertexto.arsys.infoen la que "hipertexto" representa el nombre
de la mquina e "arsys.info" el nombre de la red).
El rbol de directorios (ruta o camino) que conduce al documento.
El nombre del documento que tendr siempre la extensin .html o .htm.

15

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

La sintaxis ms habitual es la siguiente:


protocolo://nombre_del_servidor/directorio/subdirectorio/nombre_del _documento.htm

No nos extenderemos aqu en la descripcin de la World Wide Web, ya que, por tratarse del
hipertexto por excelencia, la WWW se analiza en un captulo aparte.
Sin embargo, s queremos destacar que muchos de los servicios de Internet se prestan
hoy a travs de la Interfaz de la World Wide Web debido no slo a sus
caractersticashipermedia -que ofrecen un diseo agradable y fcil de
usar, adems de brindar posibilidades multimedia-, sino tambin debido a
las caractersticasinteractivas y dinmicas que hoy ofrece la propia Web. La Web
hipertextual e hipermedial, parece haber dado un paso ms avanzado hacia la Web
orientada a bases de datos y la Web
orientada a objetos. El desarrollo de
lenguajes y componentes
(Java,PHP, CGI, ASP, PERL, Javascripts.)
que permiten la posibilidad de programar
aplicaciones, la conectividad con estas bases de datos y
la existencia de elementos dinmicos para acceder a
diferentes aplicaciones presentndosele al usuario de
una forma visualmente atractiva y de uso sencillo, han
hecho de la World Wide Web una herramienta
potentsima para llevar a cabo todo tipo de servicios en
Internet.
El uso del correo electrnico a travs de la Web, foros de discusin en
lnea, chats y videoconferencia a travs de la Web, publicacin y consulta de blogs, descarga de
archivos (texto, imagen, audio, vdeo, e-books, etc.), descarga de programas y aplicaciones,
respuesta a formularios en lnea para todo tipo de fines: suscripciones, transacciones monetarias,
reserva de billetes para medios de transporte, reserva de entradas para cine, teatro, hoteles, etc;
establecimiento de relaciones entre la Administracin y los ciudadanos -y a la inversa- mediante la
puesta en marcha de la democracia electrnica, consultas y gestiones administrativas, pagos
bancarios, etc; televisin, radio y prensa en lnea; acceso a bibliotecas, museos y centros de
documentacin digitales a travs de la Web; subastas y compras online; gestiones financieras y
bolssticas; consulta a diccionarios, enciclopedias y otras obras de referencia en
lnea; traduccin online, resmenes automticos de documentos, creacin de pginas web en
lnea y transferencia de archivos va FTP a travs de la Web, acceso y recuperacin de
documentos mediante el uso de los potentes buscadores actuales y de los robots y agentes
inteligentes, gracias a los avances de los lenguajes de marcado por contenidos
(metadatos, RDF, OWL, etc.) y al desarrollo de la Web semntica, etc. Todas estas posibilidades,
junto a los recientes desarrollos de los llamados servicios web y de la Web 2.0 han convertido a la
Web en el mayor centro de informacin, comunicacin, interaccin y servicios existente, y en un
centro de dimensin y acceso mundiales.
He aqu algunos ejemplos de servicios prestados a travs de la Web aprovechando las
posibilidadeshipermediticas y dinmicas de la Web como interfaz:

16

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Correo electrnico
La primer forma de transmitir informacin a travs de lnternet fueron los protocolos en cdigo
ASCII, donde los usuarios podan enviarse entre s los datos pertinentes
de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadsimo correo
electrnico (e-mail), quizs el servicio de Internet ms empleado ya
que permite enviar informacin puntual y de forma rpida. En la
actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envo de
mensajes slo en formato de texto, hasta la transmisin de
elementos en formatos grficos, de audio, vdeo, HTML, etc. gracias
al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extension), un sistema
que permite integrar dentro de un mensaje de correo electrnico
ficheros binarios (imgenes, sonido, programas ejecutables, etc.).
El correo electrnico no es ms que un mensaje electrnico enviado
desde un ordenador a otro, ya sean mensajes personales, laborales,
comerciales, etc. El contenido es al gusto de quien enva el mensaje.
Tambin pueden mandarse mensajes con archivos adjuntos y
pueden adjuntarse todo tipo de documentos y archivos (texto, imgenes, etc.) o incluso
programas. Esta es la causa de muchos de los virus que corren por la red. Existen programas
como UUencode que convierten un archivo binario, como una foto o un grfico, en un archivo
ASCII de texto, de manera que pueda ser enviado como documento adjunto en un correo
electrnico o ser descargado a partir de un grupo de discusin. Una vez recibido el mensaje,
UUdecode devuelve el fichero a su formato original.
De la misma forma que una carta pasa por varias oficinas postales antes de llegar a su destino,
los e-mailspasan de un ordenador a otro (mail server) o servidor de correo, a otro a medida que
viajan por la Internet. Cuando llegan al servidor de correo de destino, se almacenan en un buzn
electrnico hasta que el destinatario acceda a l. Todo este proceso tarda unos pocos segundos.

17

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Para recibir o enviar correos electrnicos slo es preciso tener acceso a Internet a travs de
cualquier proveedor de acceso (ISP) Internet Service Provider y una cuenta abierta en un servidor
de correo. El servidor de correo nos dar una direccin y una clave de acceso. Casi todos los
proveedores de acceso a Internet (ISPs) y los principales servicios en lnea ofrecen una o varias
direcciones de correo con cada cuenta. La descarga de los mensajes se realiza a travs del
servidor SMTP que utiliza el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Procol) o Protocolo de
Transmisin de Correo Simple que, en conjuncin con el servidor y el protocolo POP (Post Office
Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para
administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador.
Tambin se precisa un programa de correo (suele ser el mismo que para las news) para gestionar
las cuentas, bajar y visualizar los correos. Los principales navegadores suelen llevar gestores de
correo incorporados. Los principales programas para gestionar correo se pueden ver en la
siguiente tabla:
Un correo electrnico consta de dos partes
principales:

El encabezado: contiene el nombre y direccin


del receptor, el nombre y la direccin de otros
destinatarios que reciben una copia y el tema
del mensaje. Algunos programas de correo
electrnico tambin muestran el nombre,
direccin y fecha del mensaje.
El cuerpo del mensaje: contiene el mensaje en
s mismo.

Las direcciones de correo electrnico en Internet


generalmente se componen de dos partes
principales:
usuario@hipertexto.info
Primero aparece el nombre del usuario que coincide con el buzn de correo del receptor, le sigue
el signo de arroba @ y a continuacin aparece el nombre del host o servidor, tambin llamado
nombre de dominio. Por ltimo, y precedido de un punto, aparece el tipo de dominio (.es .com
.info ....).
Pero adems, el correo electrnico puede servirse va World Wide Web. El WebMail se sirve a
travs del protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol) o Protocolo de Acceso a Mensajes
de Internet. Mientras que el protocolo POP3 (Post Office Protocol versin 3) se utiliza para
descargar los mensajes en nuestro ordenador y poder leerlos fuera de lnea, el protocolo IMAP
sirve para leer los mensajes en lnea puesto que se almacenan en el servidor y no se descargan al
ordenador cliente. Esto permite acceder en cualquier momento a los mensajes aunque no
estemos frente a nuestro propio ordenador. Adems, el protocolo IMAP permite obtener los
encabezados de los mensajes para poder descargar slo los que nos interesen.
El correo y la mensajera a travs de la World Wide Web han crecido de forma creciente en los
ltimos aos, como se puede comprobar en la siguiente tabla:
Sin embargo, se cierne una amenaza sobre este nuevo medio. Si en diciembre de 2001 se
calculaba que el 8% de los correos electrnicos eran correos no solicitados, en el ao 2006 nos
encontramos con que el el temible spam asciende al 62% de los mensajes.
Y aunque en Internet no existe un directorio completo de direcciones de correo electrnico, s
existen algunos directorios y buscadores como:
Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET)
Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una extensin
del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un sistema pblico
y universal de distribucin de mensajes electrnicos agrupados por temas de

18

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

discusin en un sistema asncrono y que imitan a un boletn o tabln de anuncios donde los
usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que
estn disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un
programa cliente que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena
los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las
mismas.
Los BBS o Boletines de noticias usan una tecnologa con un funcionamiento similar: los usuarios
envan noticias a un "tabln de anuncios" comn, que es consultado por los participantes. Como
los BBS slo soportan texto, este tipo de comunicacin interprofesional
est dejando de emplearse, aunque en su momento tuvo un papel
decisivo como medio de informacin.
El servicio de newsgroup suele ser ofrecido por los mismos servidores que
prestan acceso a Internet y cuentas de correo electrnico y las news se
reciben usando el mismo programa para recibir correo electrnico. Las
noticias utilizan el protocoloNNTP (Network News Transfer Protocol) y
tambin se conocen con el onombre de USENET (USEr NETwork) puesto
que ste fue uno de los primeros grupos creados para debatir entre
profesionales y programadores de Unix, junto con los de BITNET
(Because Its Time Network), los de UUCP (Uni Unix Copy Protocol) y los
de FidoNet (una red basada en las comunicaciones entre PCs sobre linea
telefnicas), pero existen miles de grupos de noticias sobre los temas ms variados.
Los nombres de los grupos de noticias siguen una estructura jerrquica que se va separando por
puntos a medida que se va desarrollando la especializacin y el alcance temtico. Por ejemplo:
Esta forma tiene por objeto adaptar el nombre al tema para que los usuarios sepan el rea de
inters de que trata la materia de discusin. Si el idioma es distinto del ingls, el nombre del grupo
suele incluir o ir precedido de las iniciales de la lengua en cuestin, por ejemplo:
Los grupos de noticias que se desarrollan en lengua espaola incluyen "es" "esp". Las
abreviaturas para los temas ms utilizados son: alt (para temas alternativos), soc (para sociedad),
sci (para ciencia), rec (para entretenimiento), comp (para computacin), gov (gobierno de los
EE.UU), misc (miscelnea), etc.
En el campo del hipertexto existe el grupo de noticias: alt.hypertext

Listas de distribucin
Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las listas de distribucin, tambin conocidas
como listas de discusin, listas de correo, foros de discusin o grupos de discusin. Se trataba de
centralizar la informacin en un nodo (servidor de la lista) para que fuera transmitida entre varios
usuarios. De esta manera, la informacin que antes era accesible nicamente a los usuarios que
se comunicaban entre s, se poda generalizar a otros potenciales usuarios que previamente se
hubieran suscrito a ese punto de informacin.
Una lista de distribucin no es es ms que un grupo de usuarios de correo electrnico que, por
medio de un software o programa de difusin masiva de correos electrnicos que se encuentra en
un servidor, pueden enviar y recibir de forma simultnea, los mensajes remitidos al servidor por
cualquiera de los usuarios o participantes suscritos a la lista. Los gestores de distribucin de listas
ms conocidos son "Majordomo" y "Listserv", y el suscriptor puede enviar o recibir los mensajes a
travs de cualquier programa de correo electrnico. Se calcula que la mayor parte de los
usuarios, un 30%, utilizan LISTSERV y que ste se usa para enviar 25 millones de mensajes al
da, en aproximadamente 300.000 listas de correo. Se calcula que las listas de distribucin de
mensajes gestionan en total 30 billones de mensajes por ao.
(http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm). Otra fuente
estadstica es ListServ Statistics: http://www.lsoft.com/ltop/ltop-main.html que a fecha 3 de julio de
2004, informaba de que existan 343.094 listas con ms de 105 millones de usuarios y 22 millones

19

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

de mensajes diarios. Por ejemplo, el servidoreListas.Net aloja, en mayo de 2006, ms de 30.000


listas en espaol y cuenta con ms de 22 millones de suscriptores.
El grupo de usuarios o suscriptores que participa en una lista suele pertenecer a una comunidad
cientfica o profesional que pretende compartir un debate o discusin sobre un tema concreto y los
servidores comnmente son puestos en marcha por instituciones cientficas o acadmicas.
Las listas pueden ser abiertas y de libre suscripcin o cerradas o limitadas a las personas que
pertenezcan a un grupo profesional o que cumplan unas condiciones determinadas. Generalmente
se da la opcin de que los mensajes enviados a la lista puedan ser depositados en el servidor
para consultarlos de forma retrospectiva o recibirlos en el propio programa de correo electrnico
del suscriptor. Muchas listas estn moderadas por una persona que se encarga de mantener y
organizar el debate o de impulsar los temas de discusin. En algunos casos el moderador acta
como un filtro, ya que los mensajes llegan primero a su buzn y l es quien reenva a la lista los
mensajes adecuados y criba los inadecuados.
La forma de apuntarse o suscribirse a un grupo o lista de discusin sigue el formato siguiente:
subscribe <nodo> <nombre de la lista de discusin> <nombre del usuario>
Este sistema de comunicacin plantea problemas de saturacin ya que genera un excesivo trfico
porque un mensaje se enva a todos aquellos usuarios suscritos al grupo de discusin. Adems,
es muy corriente recibir correo basura o spam y tambin es posible la transmisin de virus
informticos a travs de este medio. Estos problemas se puede solucionar utilizando moderadores
que filtren las listas o empleando otro tipo de comunicacin similar como son las news. En las
news la informacin se centraliza y permanece en el ordenador servidor al que podemos
conectarnos para ver la cabecera de los mensajes y descargar nicamente los que nos interesen.
En las listas, todos y cada uno de los mensajes llegan, por correo electrnico, a los ordenadores
de las personas suscritas.
Hay listas de todo tipo de temas. En Espaa, destacan las listas gestionadas por RedIris, la red
acadmica y de investigacin del CSIC. Se puede ver el directorio de estas listas (ms de 400),
los temas, la forma de funcionamiento y suscripcin y la suscripcin en lnea desde la
web: http://www.rediris.es/list/. Otras web que gestiona y permite crear o suscribirse a listas de
discusin es: http://www.eListas.net/, donde existen ms de 30.000 listas de distribucin, boletines
y newsletters profesionales. Algunas de estas listas son pblicas, pero otras necesitan suscripcin.
Desde hace algunos aos existen en la red una serie buscadores especializados que nos permiten
realizar bsquedas en las listas de distribucin.
El correo electrnico y las listas de distribucin no son las nicas formas de comunicacin escrita
entre personas en Internet. Como ya hemos dicho existen, por ejemplo, los grupos de noticias y
los BBS (Bulletin Board System) y tambin existe la mensajera instantnea, los foros en lnea y
los chats, en todos estos casos, la forma de envo, consulta y almacenamiento de los mensajes
utiliza unas tecnologas especficas que no tienen que ver con el correo electrnico.
Foros web
Los Foros en lnea son similares a las listas de distribucin, ya que se organizan en grupos de
discusin sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en lnea y sobre la Web y son
accesibles directamente con el navegador sin necesidad de programas especiales para
su lectura y navegacin. Existen foros de discusin de los temas ms variados e inauditos, de esta
forma se constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos,
llegan a constituir una valiosa fuente de informacin sobre temas especficos.
La pgina de Foros Web Gratis: http://www.foroswebgratis.com/ permite crear foros en lnea de
forma gratuita en nuestra propia web.
Ejemplos de Foros en lnea, aunque existen innumerables poblando la Web y en todos los
idiomas, son en castellano:
Weblogs, blogs o bitcoras

20

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Recientemente han tenido su aparicin en la red las llamadas weblogs o blogs, tambin
denominadas bitcoras o cuadernos de bitcoras, en espaol. El trmino se emplea desde 1999 y
hoy se ha extendido como la espuma. Tcnicamente, una bitcora en un sitio web con
anotaciones hechas en forma cronolgica y escritas por una persona o un grupo de personas. Se
trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas ms variados:
personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes
a todo tipo de materias: tecnolgicos, literarios, polticos, sociales, informativos, etc.) y que
abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados.
Desde un punto de vista filosfico, las bitcoras son sitios en los que se apuntan pensamientos,
conocimientos, informaciones, sentimientos y opiniones. En algunos casos, se trata de un diario
ntimo participado a la comunidad global a travs de Internet; en otros, los blogs han creado una
nueva manera de transmitir conocimiento en colaboracin, ya que suelen incluir enlaces entre
varias blogs y foros de debate en donde se pueden seguir los comentarios y anotaciones que el
resto de personas hacen al blog (los foros pueden estar moderados o no). Ya se emplea el
trmino hacer blogging como sinnimo de hablar mediante una escritura rpida y pasional.
Algunos autores como J. D. Lasica o Jos Luis Orihuela han credo ver en las weblogs una
frmula revolucionaria para ejercer el periodismo en la red y hablan de "tercer medio de
comunicacin". Lo cierto es que los bloggers actan como lderes de opinin y han conseguido
incluso la dimisin de polticos o, por el contrario, son los polticos los que consultan las blogs
antes de tomar decisiones, porque los blogs actan como cajas de resonancia de la opinin
pblica. Los blogs tambin se ha convertido en un medio de informacin excelente en pases
donde existe censura informativa.
Otros simplemente consideran que es un modo ms de transmitir informacin, un modo barato y
fcil ya que muchos sitios ofrecen herramientas y plantillas prediseadas para poder crear
nuestro blog.
En realidad, los blogs son una nueva forma de expresin en Internet y constituyen un nuevo
espacio de comunicacin en la red, pero no dejan de ser una simple pgina web. Como ocurre en
la mayor parte de los casos con la informacin que corre por la red, el contenido marcar la
diferencia.
Segn el estudio How much Information? 2003, realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de
la School of Information Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, se
estima que en julio de 2003 haba entre 2,4 y 2,9 millones de blogs activos.
El NITLE Weblog Census (http://blogcensus.net/) con 2 millones de weblogs indexados, aporta
otras fuentes estadsticas que informan de que la mayora de los blogs son en ingls y le sigue en
nmero la lengua portuguesa. El espaol ocupa un sptimo puesto. Otra fuente estadstica
es Blogcount (http://dijest.com/bc/). Sin embargo, en los ltimos aos se ha multiplicado esta
forma de edicin, y en 2006 se calcula que existen 23 millones de blogs.
Existen muchas bitcoras o blogs sobre Biblioteconoma y Documentacin o temas afines en
castellano. Algunas de ellas se recogen en la siguiente tabla:
Tambin se han creado comunidades de weblogs o websites que agrupan varias weblog y que a
menudo dan acceso a las diferentes blogs a travs de directorios temticos u otro tipo de ndices.
En muchos casos cuentan con foros de discusin, servicios de webhosting gratuito o de pago para
que podamos alojar all nuestras bitcoras, e incluso ofrecen las herramientas necesarias para
que podamos crear nuestra propia weblog.
Las ms populares comunidades de weblogs son:

Barrapunto: es la weblog en espaol ms popular. Su temtica es tecnolgica y trata


tambin temas sociales.http://www.barrapunto.com
Blogalia: es una de las comunidades de bitcoras ms populares de la comunidad
espaola que ofrece herramientas de creacin de bitcoras en
castellano. http://www.blogalia.comCuenta con la herramienta Blogmetro que visita visita

21

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

diariamente cerca de 33.000 bitcoras espaolas, elabora un ranking y genera un listado


con las noticias ms enlazadas.http://www.blogometro.blogalia.com
Bitcoras. Clasifican las blogs por temas, arte y cultura, tecnologa, personales... Cuenta
con cerca de 160.000 blogs.http://www.bitacoras.com
Blogger: un de las ms conocidas en el mundo anglosajn. Ofrecen una herramienta
gratuita para que los usuarios publiquen su weblog (en ingls). En febrero de 2003, La
empresa responsable de Blogger.com, Pyra Labs, fue comprada porGoogle, lo que
demuestra la importancia de los weblog para la industria del contenido y la gestin del
conocimiento.http://www.blogger.com

Casi todos los principales portales de Internet ya ofrecen un servicio que permite crear nuestros
propios blogsde forma fcil. Sitios que nos permiten crear un blog propio son:

Bitcoras: http://www.bitacoras.com
Bloger.com http://www.blogger.com
Blogia: http://www.blogia.com/
Blog Terra: http://blog.terra.com
Blogs Ya.com http://blogs.ya.com
La coctelera: http://www.lacoctelera.com/
Microsoft: http://spaces.msn.com

Similares a los weblogs son los photoblogs (o fotologs) y los vlog, pero en este caso se trata de
cuadernos de noticias basados en la imagen fotogrfica y en el vdeo respectivamente.
Tambin han surgido los moblogs, esto es, blogs que permiten ser consultados desde dispositivos
mviles (PDAs, telfonos mviles, etc.) o que han sido creados desde equipos mviles.
Muy recientemente han aparecido en la Web una serie de buscadores especializados que nos
permiten realizar bsquedas de blogs

Transferencia de archivos (FTP o File


TransmisionProtocol)
La mejor manera de transferir archivos en Internet es por
medio delprotocolo FTP. Los ordenadores conectados a
Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de
cualquier tipo (texto, grficos,sonido, vdeo, programas de
ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre
las diferentes mquinas para el intercambio de archivos
se denomina ftp.
La forma de transferir la informacin consiste en
comunicarse con elordenador deseado por medio del
protocolo ftp, introducir el nombre de usuario y la clave de
acceso. Una vez realizada la operacin anterior el usuario est en condiciones de transferir la
informacin pertinente, basta con indicar qu archivo se quiere descargar y esperar a que se
realice el proceso completo de trasvase de la informacin del ordenador servidor al ordenador
cliente.
El proceso de descarga de archivos mediante ftp se puede hacer mediante herramientas o
programas especficos como CuteFtp (http://www.globalscape.com) o WSFTP (http://www.csra.net/junodj), o utilizando la WWW. Si la mquina permite, por omisin, el
acceso a la informacin y estamos utilizando un protocolo como el descrito anteriormente, no ser
necesario indicarle ningn tipo de nombre de usuario ni clave de acceso.
FTP sirve tambin para subir nuestros archivos a la Web y colgar nuestras pgina web en la ruta y
directorio que nos haya asignado nuestro proveedor de servicios de Internet.

22

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

He aqu 2 ejemplos de uso de ftp: RedIris la Red espaola de I+D ofrece un servicio de descarga
de ficheros mediante ftp en: ftp://ftp.rediris.es/ y lo mismo ofrece la Universidad de
Oviedo: ftp:ftp.uniovi.es.
Tambin existen buscadores de servidores FTP como FileWatcher: The file Search
Enginehttp://www.filewatcher.com/
Intercambio de archivos P2P
El nacimiento de Napster en 1999 dio el pistoletazo de salida a este nuevo servicio en Internet
(P2P) o peer to peer (que significa entre pares, o mejor dicho, entre iguales) donde millones
de usuarios intercambian susarchivos de msica y vdeos. El sistema P2P se basa en un protocolo
mediante el cual, dos ordenadoresestablecen comunicacin y actan ambos como clientes y
servidores a la vez. Napster (http://www.napster.com/)se basaba en la comunicacin directa
entre ordenadores y permita compartir los populares archivos de audio en formato MP3 sin tener
que pasar por ningn servidor. Sin embargo, la campaa judicial de la RIAA (Recording Industry
Association of America) que culmin con el cierre de la compaa, adems de una denuncia del
grupo Metallica contra ms de 335.000 usuarios que haban intercambiado archivos musicales,
acab con su supremaca y hoy Napster se ha convertido en un servidor de pago que en julio de
2004 dispona de 750.000 canciones para descargar, ahora previo pago, desde su web. Sin
embargo, en poco tiempo se han desarrollado numerosas aplicaciones que permiten a los
usuarios compartir los archivos en la red y descargarlos en su disco duro, por lo que otros
programas han ocupado el lugar de Napster por tratarse de un intercambio gratuito. Por ejemplo,
el programas KaZaA (http://www.kazaa.com/), se ha convertido en un uso de Internet tan popular
como el empleo del correo electrnico o el hecho de navegar por la Web. KaZaA mueve 2 millones
de archivos por semana, unos 230 millones de descargas a lo largo del mundo. Las cifras son
impresionantes y, actualmente, KaZaA incluye cerca de 600 millones de archivos compartidos por
3 millones de usuarios. Y otros programas como Gnutella y eMule crecen exponencialmente.
El intercambio de archivos musicales no deja de crecer en Europa. La campaa judicial de
la RIAA est fracasando en su objetivo principal de detener el intercambio de ficheros entre
iguales (P2P). Y hoy est creciendo el nmero de vdeos intercambiados por este sistema gracias
a la banda ancha. Durante 2003 el porcentaje del trfico de Internet dedicado al P2P se ha
reducido muy ligeramente en los EEUU, del 70 al 65%. Pero en Europa el 80% del total del trfico
se debe a estos sistemas. El principal cambio ha sido el desplazamiento desde los servicios ms
populares, por ejemplo KaZaa a otros ms oscuros. KaZaArepresentaba el 90% del
trfico P2P en EEUU y ahora es del 20%. El cambio de unos programas a otros se ha debido no
slo a las denuncias de las grandes compaas, sino tambin a la noticia de que los principales
programas utilizados para el intercambio P2P incorporaban, a la vez que
se instalaba dicha aplicacin, un programa espa (spyware) cuyo objetivo
es el envo de datos del sistema donde estn instalados, mediante la
utilizacin subrepticia de la conexin a la red, a un lugar exterior que suele
ser una empresa de publicidad. En realidad estos programas no son virus
ni daan el sistema, pero estas acciones que se llevan a cabo sin el
conocimiento del usuario suponen una violacin de los derechos de
confidencialidad de los datos. Ya existen en lnea numerosos programas que permiten "limpiar"
nuestro sistema de estos intrusos y molestos espas.
He aqu algunos de los programas ms utilizados para intercambio de archivos P2P son:

23

eDonkey http://www.edonkey2000.com
eMule http://www.emule-project.net/
GNutella http://www.gnutella.com/
Kazaa http://www.kazaa.com/ y http://www.kazaalite.tk/
Overnet http://www.overnet.com
Shareaza http://www.shareaza.com
SoulSeek http://www.slsk.org/
WinMX http://www.winmx.com/

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Archie
Se trataba de una herramienta destinada a localizar archivos que estn disponibles pblicamente
en los servidores de ftp annimo. Cuando un usuario conoce el nombre del archivo o una
subcadena del mismo, pero desconoce en que mquina de la red se encuentra, el sistema
ARCHIE permite localizarlo de forma rpida. El mayor inconveniente es su uso muy limitado en la
bsqueda de la informacin, ya que slo admite como criterio de bsqueda el nombre estricto del
archivo. Hoy Archie ha dejado de utilizarse ya que la World Wide Web ofrece estas prestaciones
de forma mucho ms eficaz.

Chats IRC (Internet Relay Chat), videoconferencia, mensajera instantnea y llamadas


telefnicas a travs de Internet
Internet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que mltiples
usuarios en red conversen sobre un tema comn, normalmente los temas de discusin dan
nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata tambin de un protocolo
mundial para conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito entre s a travs
del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC est estructurado mediante una
red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada
usuario. Los trminos chat y chatear se han convertido en trminos muy comunes para describir la
comunicacin entre usuarios en tiempo real.
Hoy se puede chatear a travs de la Web, pero tambin se puede utilizar la forma ms tradicional
de conferencia o charla en vivo o BBS (bulletin board systems) con capacidades de tiempo real.
Durante una charla en vivo, los participantes se escriben mensajes en directo. Este tipo
de software puede ser usado en la World Wide Web con el navegador para llevar a cabo sesiones
de charla en lnea con otros usuarios y es capaz de establecer comunicacin entre 1.000 usuarios
simultneamente. Algunas empresas utilizan esta caracterstica en sus sitios Web para facilitar la
comunicacin entre clientes o trabajadores, y como una caracterstica que aade valor agregado a
la informacin.
Dos de los programas de charla ms populares son ICQ, que se puede descargar de forma
gratuita desde:http://www.icq.com/ (Para charlas en
espaol: http://www.icq.com/languages/spanish.html)
y mIRChttp://www.mirces.com/index.html (tambin en espaol).
Este tipo de programas permiten a los usuarios registrados organizar charlas pblicas o privadas y
enviar mensajes escritos, de voz y archivos. Una caracterstica muy til es la capacidad de poder
guardar el texto generado durante las sesiones de charla.
Las conferencias sin audio o vdeo se pueden hacer en la Red con varios paquetes de manejo de
documentos, conferencias multimedia o pantalla compartida. Todos estos
programas permiten que personas en ubicaciones distantes puedan
trabajar juntas. Por ejemplo, hay programas que permiten trabajar de
forma conjunta en documentos: uso de pizarras que permiten esbozos en
tiempo real, visin y anotacin
de documentos, etc; uso de
procesadores de texto y hojas
de clculo para crear un
documento en colaboracin, etc.
Los programas para
conferencias multimedia y
pantalla compartida sirven las
herramientas bsicas para
conectar a estos grupos de
trabajo, as como las
herramientas de colaboracin
que permiten a los usuarios controlar y sincronizar las
aplicaciones y presentaciones
de texto, grficos, audio,vdeo, etc. Las aplicaciones de

24

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

pizarra presentan esbozos en tiempo real, visin y anotacin de documentos, etc..


Algunos sistemas permiten que los chats o charlas sean tipo audio e incluso, permiten la
videoconferencia. Para ello se necesita unmicrfono, una webcam, el ordenador equipado con
tarjeta de sonido y de vdeo, y el programa adecuado para establecer la comunicacin. El
tradicional NeetMeeting de Microsoft http://www.microsoft.com/windows/netmeeting/ usado para
las videoconferencias en lnea, ha dado paso a MSN Messenger (http://messenger.msn.es/) y
otros de los ms utilizados son Yahoo! Mesenger (http://es.messenger.yahoo.com/) y AOL Instant
Messengerhttp://wp.netscape.com/aim/index_ie5.html Se trata de potentes programas de
mensajera instantnea que permite conectarse con otras personas en tiempo real y que permiten
enviar mensajes, correos electrnicos, adjuntar archivos, solicitar asistencia remota, compartir
aplicaciones, etc. La mensajera instantnea usa el protocolo IMAP, Internet Messagins Access
Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms sofisticado que el protocolo POP.
Las reuniones virtuales son hoy un hecho cotidiano no slo para las charlas intranscendentes y
para hacer amigos, jugar o ligar en la red, sino tambin para los negocios. Es ms fcil y barato
reunir a un grupo de gente geogrficamente dispersa en el ciberespacio que en el espacio real.
As, se han desarrollado otros muchos programas, como CU-SeeMe (http://www.cuseeme.com/),
que permiten a los grupos de trabajo usar Internet por medio de videoconferencia en lnea y, a
travs del monitor, pueden verse las caras en pequeasventanas dentro de la pantalla y escuchar
sus voces a travs de los altavoces del ordenador. Es posible usar el vdeo y audio del ordenador
de forma simultnea, usar el audio slo o nicamente la funcin de compartir pantalla sin audio ni
vdeo.
Las conferencias pueden realizarse de uno a uno, de uno a muchos (multicast) y de muchos a
muchos (multipoint). La mayora de los programas de conferencias estn construidos sobre
estndares abiertos, por lo que una conexin con un mdem de 28.8 Kbps es suficiente para
iniciar la conexin. Sin embargo, velocidades de conexin mediante lneas de alta velocidad
mejorarn los resultados, sobre todo en el caso del vdeo.
Internet tambin se usa para realizar llamadas telefnicas a cualquier lugar del mundo por slo el
costo de una llamada local. Las conferencias de audio permiten la comunicacin oral en lugar de
escribir mensajes. El modo de funcionamiento consiste en digitalizar la voz y enviar los datos
digitales a su destino final a travs de Internet. Aunque en los primeros tiempos de este servicio la
calidad del audio era mala, la ampliacin de ancho de banda de las redes de transmisin ha
mejorado notablemente este servicio.
El software que se necesita para hacer llamadas telefnicas es muy variado y existe para todas
las plataformas. Speak Freely ofrece conferencia de audio, as como correo de voz. http://speakfreely.sourceforge.net/
Ofrecen servicios telefnicos a travs de Internet:
Recientemente ya se est poniendo en marcha en Espaa, para regular el creciente uso de
llamadas por telefona IP o voz sobre IP (VoIp) el prefijo 51, que permitir, bien mediante
terminales especficos, bien mediante telfonos convencionales con un adaptador, realizar y
recibir las llamadas va este protocolo de Internet.

Telnet
El protocolo de comunicaciones TELNET, permite a
los usuarios trabajar de forma remota con otros
ordenadores de la red, siempre que se tenga
reconocido un nombre de usuario y una clave para
acceder a la mquina remota. Los grandes centros
de bases de datos y las grandes bibliotecas y
centros de documentacin, prestaban este servicio
para suministrar la informacin de sus grandes
bases de datos y catlogos, ya que en los primeros

25

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

tiempos de Internet, los usuarios no disponan de ordenadores potentes o no contaban con


el software pertinente para acceder a esas grandes bases de datos. Hoy son pocos los centros
que mantienen este servicio, ya que muchos se han pasado a la World Wide Web.
Un ejemplo de instruccin para poder utilizar este recurso es el siguiente:
telnet <nodo>
Ejemplos de acceso mediante Telnet, se pueden hacer a travs de las siguientes bibliotecas:
Biblioteca de la Universidad Complutense de Madrid: telnet://eucmvx.sim.ucm.es (el usuario se
debe identificar como biblioteca)
Biblioteca de Oxford: telnet://library.ox.ac.uk (No tiene cdigo de acceso)
Biblioteca del MIT: telnet://library.mit.edu
Gopher
Era un sistema de hipertexto basado en mens que, adems de aportar informacin general sobre
un nodo especfico, tambin permita la unin entre las diferentes mquinas de la red Internet. El
inconveniente de este sistema radicaba en que la informacin que apareca en pantalla solo era
de tipo textual, aunque permita recoger archivos con otro tipo de formato. En la actualidad,
Gopher y su protocolo gopher:// ha quedado obsoleto y ha sido remplazado por el protocolo
http de la World Wide Web.

VERONICA y WAIS han sido dos sistemas de ayuda en un entorno GOPHER, que permitan
localizar documentos.
El protocolo VERONICA (Very Easy Rodent Oriented Net-wide
Index to Computerized Archives), fue desarrollado por la
Universidad de Nevada. Se trataba de una herramienta de soporte a
la navegacin que serva para indexar los mens de las pginas
Gopher. Para usar directamente los ndices Veronica, haca falta un
cliente de navegacin con soporte gopher://. Veronica cumpla las
mismas funciones que hoy cumplen los buscadores y lleg a
integrarse en los clientes de pginasgopher:// La llegada del World
Wide Web basada en el protocolo http:// acab con Vernica.
El servicio WAIS (Wide Area Information Servers) poda explorar diferentesbases de datos en
diferentes servidores con una simple orden, y adems haca referencia a informaciones en
distintas morfologas (textuales, grficas y sonoras). Se podan realizar las consultas mediante
palabras clave en texto completo. El protocolo WAIS es una extensin de la norma
ANSI Z39.50 (NISO 1988) para hacer bsquedas en texto completo. Muchas bibliotecas que
ofrecen sus catlogos a travs de OPACs va Telnet y WAIS permitan acceder y consultar de
forma simultnea en los catlogos de varias bibliotecas.

MUDs
El trmino MUDs o Multi-user dungeons o dimension (mazmorras o dominios multi-usuario) naci
en 1979 como un juego interactivo de interaccin, aunque ha habido muchas variantes posteriores
como MOOs (o Multi-user object oriented), que se trata de un MUD orientado a
objetos. Todos ellos son grupos de discusin en tiempo real que se constituyen como una
comunidad que slo existe online.
Estos mundos virtuales son posibles gracias a la tecnologa y el lenguaje VRML o Virtual Reality
Modeling Language que permite construir objetos en tres dimensiones. Utilizando un lenguaje de
programacin, se pueden crear una habitacin o espacio fsico, un escenario donde se va a
desarrollar ese mundo virtual. Se establecen las reglas y la gente comienza a relacionarse en
dicho espacio virtual. La interfaz de ese territorio virtual puede ser una ciudad, un mundo
imaginario o cualquier tipo de entorno espacial donde interactan objetos tridimensionales.

26

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Los MUDs permiten a los usuarios adoptar identidades distintas, sean humanas o no humanas; de
gnero masculino, femenino y otros; e incluso participar con ms de una, desdoblando as nuestra
personalidad ficticia. No se trata de personas, sino de lo que se denominan avatares, esto es,
representaciones o identidad visuales que se comunican y relacionan en ese entorno espacial y
que, por tanto, crean, una comunidad virtual donde la identidad se construye slo para las redes.
En ese entorno virtual uno puede adoptar la forma que desee y convertirse en
cualquier personaje: cambiarse de hombre a mujer,
convertirse en un perro, ser un rbol o una cacerola.
Incluso podemos encarnarnos en Gregorio Samsa, el
viajante de comercio metamorfoseado en insecto por
Kafka. Esos escenarios tambin estn transitados
por bots, esto es, robots o programas, que actan como si
fueran un personaje ms. En los MUDs la identidad se
construye social y lingsticamente para ese espacio social
concreto, en los MOODs dicha identidad tambin se
realiza a travs de la forma fsica tridimensional que se
adopta. Existen espacios MUD para juegos de rol,
actividades concretas o incluso mundos para la
experimentacin sexual en donde se adopta la identidad de un animal, persona, cosa, robot,
cyborg, etc.
Para ms informacin sobre
MUDs: http://www.viewpoint.com y http://web.mit.edu/sturkle/www
Redes sociales o Social networking
Las actividades en Internet han cambiado mucho desde que se
hizo popular en la mayora de los pases. Al principio se utilizaba
para buscar informacinnavegando o mandando e-mails. Poco
despus, hicieron furor las redes P2P como Napster y a los
internautas les faltaba ancho de banda para poder bajar msica en
mp3 o, mas recientemente, pelculas; luego llegaron los weblogs y losphotologs, pero lo ltimo es
la socializacin en redes de comunidades en lnea, donde es posible contactar con personas de
cualquier parte del mundo, sobre los asuntos y fines que ms nos convengan, desde charlar de
forma insustancial, hasta hacer negocios, ligar, compartir archivos, chatear, etc.
Wikis
El ejemplo ms conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia, de acceso libre y gratuito en la red,
que se redacta entre voluntarios en ms de 50 idiomas. El nombre de esta enciclopedia ha sido
tomado del trminowiki wiki que significa rpido en lengua hawaiana. Este trmino y su
abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una coleccin de pginas web enlazadas,
esto es, formando un hipertexto, pero con la caracterstica aadida de que se trata de un
hipertexto colaborativo en el que participan las personas que lo deseen.
Tambin se denomina wiki a la aplicacin informtica colaborativa en un servidor que permite que
documentos all alojados (las paginas wiki) sean escritos de forma colectiva y colaborativa a travs
de un navegador, utilizando una notacin sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Cuando
alguien edita una pgina wiki, los cambios aparecen de forma inmediata en la web, sin pasar por
ningn tipo de revisin previa.
Wikis y otros proyectos colaborativos:
La sindicacin de contenidos es una modalidad que ofrecen algunos sitios web para distribuir
contenidos a los que los usuarios acceden frecuentemente. El contenido se distribuye por medio
de unos canales que losusuarios pueden leer mediante un software denominado
programa agregador, lector de canales o lector de noticias (en ingls "newsreader" o "feed
reader"). Un ejemplo frecuente es la sindicacin de los titulares de noticias de ltima hora de un
peridico. De esta forma, los usuarios pueden recibir directamente dichos titulares y, si estn
interesados en ver ms informacin, acceder a la pgina web que contiene la informacin. Los

27

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

canales de sindicacin pueden contener muchos otros tipos de informacin como: nuevos
contenidos de una pgina, avisos importantes, mensajes de un foro, etc.
As pues, podemos decir que un canal de sindicacin es una seleccin de contenidos de
una web a la que el usuario puede "suscribirse". Cada canal tiene una direccin URL y contiene la
informacin seleccionada (titulares, textos, enlaces, etc.) en lenguaje XML legible por los
programas agregadores o lectores de canales.Tambin existen pginas en RDF, por lo que a las
RSS tambin se las ha denominado RDF Site Summary.
La sindicacin de contenidos se puede hacer a travs de RSS o Atom. Se trata de dos
especificaciones o versiones diferentes, pero muy parecidas y con funcionalidades semejantes,
que describen la forma para describir los contenidos en XML.
Por ejemplo, las comunidades RSS se basan en el RSS o Rich Site Summary (recientemente se
ha empezado a denominar Really Simple Syndication) que es un formato para distribuir contenidos
que nos permite mantenernos informados a travs de Internet sin usar el navegador. Gracias a
RSS, el usuario dispone de los titulares de cientos de sitios webs de informacin sin necesidad de
conectarse uno por uno a todos ellos, sabiendo en cada momento qu sitios web han actualizado
sus contenidos y cules no. Ya hay ms de un milln de webs adaptadas a RSS que permiten el
acceso a una enorme cantidad de informacin de forma sencilla y automatizada. Es frecuente que
en estas pginas aparezca un botn naranja o azul que contiene las siglas rss (atom, xml rdf)
para indicarlo. El receptor ya no va en busca de la informacin, sino que es la informacin la que
va en busca del receptor.
El formato de Rich Site Summary es un formato de texto estndar y pblico que sirve para
distribuir titulares de noticias y contenidos por Internet de forma automatizada. A esta forma de
distribuir contenidos es a la que se le ha llamado "sindicacin". Su funcin es mostrar un sumario o
ndice con los contenidos y noticias que ha publicado un sitio web sin necesidad de entrar en l.
Se trata de un pequeo archivo de texto, albergado en el servidor del sitio web que ejerce de
fuente de noticias. Dentro de este archivo, los editores del sitio webcolocan, de una forma
ordenada y estructurada, los titulares y una pequea descripcin de los ltimos contenidos que
han publicado en su web.
Adems de titulares, RSS tambin contiene una serie de cdigos para que los programas que leen
estos archivos puedan, automticamente, detectar cundo se han publicado nuevos contenidos.
As son capaces de avisar al usuario, de forma automtica, de que se encuentran disponibles
nuevas noticias.
Pero adems de usar lectores especficos para leer los titulares de RSS, tambin es posible
integrar estos titulares en pginas web que no tengan relacin con los autores de las noticias. Si
tenemos una pgina websobre un tema, podemos tomar los archivos RSS de otro sitio web de
nuestro inters e integrarlos en nuestra propia web. De esta forma, dispondremos de los ltimos
titulares del web generador de contenidos totalmente integrado dentro de nuestra web y con los
contenidos actualizados automticamente.
As pues, RSS permite un acceso sencillo y automatizado a la informacin procedente de mltiples
fuentes de noticias. Es la informacin la que se acerca al usuario. Existen varios programas
lectores especficos para suscribirse a un canal RSS o Atom, como:
Aunque tambin existen varios servicios web desde los que leer canales. Uno de los ms
conocidos es Bloglines http://www.bloglines.com/ que permite a un usuario suscrito leer sus blogs
seleccionados sin necesidad de acudir a las pginas de las bitcoras concretas. Este servicio
basado en los llamados agregadores tambin lo ofrecen Feedness http://feedness.com y
Google: http://www.google.com/reader
As pues, hay dos maneras de navegar por los sitios web que dispongan de sindicacin RSS:
mediante un lector (por software) o a travs de un agregador (por web). Ambos modos permiten
aadir los canales que se deseen, pero se diferencian en que el primero requiere de
un navegador, mientras que en el segundo caso, el navegador no es necesario, ya que todo se
maneja por medio de una aplicacin o programa.

28

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Si mediante un navegador ha de ser el usuario el que se conecte al sitio web para localizar las
nuevas noticias, con los lectores de noticias RSS el esquema de funcionamiento se invierte: el
programa lector se conecta automticamente al web, localiza las nuevas noticias y, si las hay,
advierte al usuario de su existencia mostrando un listado de enlaces con los titulares y una
pequea descripcin de las noticias. Si algn enlaceinteresa, se puede hacer clic de ratn para
abrir la noticia de forma convencional con el navegador.

La especificacin Atom (http://www.atomenabled.org) ha sido desarrollada por IBM, Google y otras


empresas dehosting y ha estado muy alentada por Blogger, empresa que pertenece a Google, y
un gran nmero de sitios ms.

La confluencia de blogs, el etiquetado social y la sindicacin de contenidos ha dado origen a


nuevas formas hbridas de publicacin y edicin en la red como:

Digg: http://www.digg.com/
Mename: http://meneame.net
Blogmemes: http://www.blogmemes.com

Spaces o Espacios
Un space es una web que combina un conjunto de servicios tales como un blog, correo
electrnico, mensajera instantnea, chat, foros, colecciones de fotos y/o vdeos, favoritos, RSS,
etc. Estos servicios pueden ser personalizados por el usuario sin que se precise ningn
conocimiento de informtica. Los espacios se convierten as en verdaderos portales personales
donde los usuarios pueden mostrar sus gustos y su visin del mundo y dar entrada a un grupo de
amigos mediante invitacin, o dejarlos abiertos al pblico en general.
Los espacios son de reciente aparicin y muchos analistas reflexionan si estos se convertirn en
los sustitutos de los blogs. Sin embargo, existe una diferencia entre los usuarios de unos y otros
ya que, mientras que el pblico adolescente parece preferir los spaces para tratar temas
intrascendentes y con el fin de relacionarse entre ellos, los adultos tienden a crear blogs con
contenidos e informaciones ms serias. Sin embargo, el tiempo pondr las cosas en su sitio ya

29

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

que los spaces ofrecen un conjunto mayor de servicios que los blogs tradicionales y se afirma que
su ritmo de crecimiento es de ms de 250.000 espacios diarios en el caso de MySpace, donde
existen ms de 30 millones de espacios desde su creacin en el ao 2005.

30

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Conclusin
A lo largo de esta investigacin, sobre todo en el ltimo captulo hemos planteado y plasmado
como Internet se ha convertido en un nuevo medio de comunicacin y que da con da ha tomado
una fuerza e importancia en todas las reas de nuestras vida.
En un mundo invadido por la informacin, Internet ha venido a darle mayor proyeccin y facilidad
para que un gran nmero de gente este informada, y pueda tener la oportunidad de desarrollarse y
comunicarse de una mejor manera.
Este nuevo medio de comunicacin no puede ser visto de otra manera ya que lo que conforma
precisamente a la red de redes es precisamente la gran cantidad de informacin que circula
alrededor del mundo; llevando y trayendo datos de un lado al otro del planeta y por lo mismo
convirtindose en un medio que acerca continentes de una manera que hace una dcada atrs lo
veamos como historia de ciencia ficcin.
El gran avance tecnolgico que hemos tenido en menos de diez aos en cuanto a la convergencia
de voz, datos e imagen, por medio de los programas de computacin nos ha abierto la puerta para
entrar en la llamada superautopista de la informacin y de la comunicacin.
Si bien es cierto, podemos ver como Internet desde que se volc hacia el exterior se ha ido
colocando rpidamente como un medio mas de comunicacin que adems de ser un sistema
independiente para su transmisin como el que tiene la radio, la T. V. La prensa, tambin cuenta
con la capacidad de ser parte de cada uno de estos medios. En un principio se pens que Internet
vena a perfilarse como otro medio mas de comunicacin que incluso iba a competir con los
medios tradicionales que tardaron mas de una dcada en ser reconocidos como medios masivos
de comunicacin, sin embargo la realidad ha sido que lejos de ser un rival para stos ha pasado a
ser un complemento para ellos, no hay cadena televisiva que no tenga una gran cantidad de
correos electrnicos para estar cerca de su audiencia, y que utilice este medio para traer
imgenes reales desde el otro lado del planeta, as como las radiodifusoras o agencias de prensa
que constantemente se estn retroalimentando y con esto, reactualizando informacin real gracias
a la red de redes , y que tambin cuentan con correos electrnicos para estar mas cerca de la
gente, y aqu es donde a travs de tan citado "e-mail" donde precisamente podemos hacer
referencia a la interactividad que caracteriza a este nuevo medio de comunicacin y lo distingue
de los tradicionales ya que permite que el mismo pblico tenga participacin y de ser pasivo ante
los medios se convierta en activo y participe en esta inmensa telaraa de informacin..
Internet rene las caractersticas esenciales de un medio de comunicacin, cumpliendo el
esquema ms sencillo que propicia la comunicacin, " emisor mensaje receptor " y la
"retroalimentacin".
En s este medio tan verstil ofrece :
Informacin a nivel Internacional y Nacional de toda ndole.
Comunicacin con personas en cualquier parte del mundo ya sea personal o de carcter
profesional.
Internet es un medio de comunicacin al que diariamente nos vamos adaptando e integrando tanto
a nivel laboral como social y de entretenimiento ya que ofrece un sin fin de posibilidades.

31

Landa Garcia Zayra Janeth


1P
Zayra.janeth.garcia.cbtis13@gmail.com
Facebook: zayra janeth

Bibliografa modelo APA


Julieta. (2005). internet. 9-11-14, de http://es.wikipedia.org/wiki/Internet Sitio web:
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
Copyright . (2008). definicin de Internet . 2008-2014, de Gestionado con WordPress Sitio web:
http://definicion.de/internet/
El Centro de Tesis, Documentos, Publicaciones y Recursos Educativos ms amplio de la Red..
(2012). internet. 09-11-14, de computacin Sitio web:
http://www.monografias.com/Computacion/Internet/

32

S-ar putea să vă placă și