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PROGRAMACIN LINEAL
PROGRAMACIN LINEAL
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA - ECBIT
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
2014
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
PRINCIPAL
Aprender como plantear correctamente un problema comn de una empresa como un
problema de planeacin lineal
Especficos:
1. Leer y comprender el material disponible para el curso
2. Consultar en fuentes adicionales.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Ladrillo
Perforado
Material
Disponible
1 Kg
1.5 Kg
$140
4000 Kg
3000 Kg
Forma Cannica
Forma Estndar
2. Funcin Objetivo.
Funcin Objetivo
= 200 + 140
= 200 + 140
3. Restricciones.
3. Restricciones
3x+1y 4000
3x+1y+t_1=4000
2x+1y 3000
2x+1y+t_2=3000
x0
x+y+t_1+ t_20
y 0
La fabricacin de los juegos de alcoba y los comedores constan de tres procesos: diseo,
ensamble y acabados. El tiempo de diseo de un juego de alcoba es de 8 hrs y para un
comedor es de 3 hrs, el tiempo de ensamble es de 5 hrs para el juego de alcoba y 2hrs para el
comedor, y el acabado para el juego de alcoba es de 4 hrs y 2 hrs para el comedor. Para el
cumplimiento de cada proceso la empresa dispone de 20 hrs de diseo, 18hrs para ensamble
y 13hrs para acabado; La utilidad obtenida por el juego de alcoba es de 1.000.000 y por el
comedor es 400.000. Entonces se necesita saber cul es el nmero mximo, ptimo de
unidades que se pueden fabricar teniendo en cuenta el proceso expuesto anteriormente?
Tabla de Datos:
Juego de Alcoba ( Comedor (X2) Total hrs disponibles para el
X1)
proceso
Diseo
20
Ensamble
18
Acabado
13
Utilidad
1.000.000
400.000
Forma Estndar
Funcin Objetivo
Funcin Objetivo
= 1.000.0001 + 400.0002
= 1.000.0001 + 400.0002
Restricciones
Restricciones
81 + 32 20
81 + 32 + 1 = 20
51 + 22 18
51 + 22 + 2 = 18
41 + 22 13
41 + 22 + 3 = 13
1 + 2 0
1 + 2 + 1 + 2 + 3 0
Trabajo
hora
1/4
1/2
16
Forma Cannica
Forma Estndar
2. Funcin Objetivo.
Funcin Objetivo
MAX Z=2000x+3000y
MAX Z=2000x+3000y
3. Restricciones.
3. Restricciones
1/4x+1/2y 2000
1/4x+1/2y+t_1=2000
1/2x+1y 3000
1/2x+1y+t_2=3000
x0
x+y+t_1+ t_20
y 0
CONCLUSIONES
NETGRAFA