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RESUMEN PRCTICO.

Nombre: Nombre: Gustavo E. Pinilla B.


Asignatura: Sistemas lgicos programables
Profesor a cargo: Julio Zarecht Ortega
Tema Trabajo: Programacin LCD con arduino.
RESUMEN
El siguiente informe mostrara una sntesis de un prctico que
consistir en la programacin de una pantalla LCD a travs de
un mdulo arduino. Algunos de los aspectos ms importantes
a analizar ser analizar el interfaz y la comunicacin de los
datos entre el arduino y la pantalla LCD, otro punto
importante ser analizar el entorno programable aqu se
mostraran las funciones, comandos y libreras que nos
permitirn la visualizacin de los caracteres en pantalla.
I. OBJETIVOS:
I.I. Objetivos generales
Describir como se transmiten datos y como se escribe
los caracteres en un display LCD a travs de la
plataforma arduino.
Explicar cmo funciona el entorno programable de
arduino con el propsito de implementar ejemplos con
la pantalla LCD.
I.II. Objetivos especficos:
Reconocer las forma de transmisin y escritura los
datos, y Profundizar en el interfaz de comunicacin
paralela HD4478.
Analizar la estructura, componentes y comandos del
entorno programable de arduino.
Implementar ejemplos, aplicando la librera Liquid
cristal con el propsito de desplegar toda la
potencialidad del mdulo LCD.
II. MARCO TERICO.
II.I. PLATAFORMA ARDUINO.
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una
placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo,
diseada para facilitar el uso de la electrnica en proyectos
multidisciplinares. Su programacin interna se basa en el
codigo C++.
III. IMPLEMENTACION
Para la implementacin del mdulo arduino con la pantalla se
ocupara la interfaz paralela HD44780 (Figura 1) que posee el
display LCD, siendo esta no la nica existente ya que otras
interfaces tambin pueden integran estos mdulos, tal como
lo son: la interfaz UART, la interfaz I2C y la interfaz PWM serie.

Figura. Conexionado LCD con arduino.

III.I. ENTORNO PROGRAMABLE.


El entorno programable de arduino nos otorgara la interaccin
mquina-usuario a travs de conjunto de instrucciones
ordenadas. Para la programacin de la pantalla ocuparemos la
librera (esta librera son comandos encapsulados que poseen la
programacin bruta que nos facilitara la programacin)
LiquidCrystal que nos permitir la programacin de la pantalla,
algunos de sus comandos ms importantes que utilizaremos
sern:

Lcd.begin()
Lcd.write()
Lcd.print()
Lcd.createChart()
Lcd.clear()
Lcd.cursor()
Lcd.blink()
Lcd.autoscroll()

IV. CONCLUSIONES
El trabajo realizado fue un gran aporte para el entendimiento de
la plataforma arduino. Del punto de vista del hardware se
integr con otros mdulos con lo fue la pantalla LCD y del punto
de vista del software se program y se pudo ver toda la
potencialidad del display LCD a travs de la librera LiquidCrystal.
BIBLIOGRAFA
Arduino Curso Prctico de formacin. Oscar Torrente, 2013.
Plataforma arduino: http://www.arduino.cc/.
Hitachi LCD, HD44780U: http://scutter.ece.uvic.ca/lab/
ceng355/project/hd44780u.pdf - 1998.

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