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LOS ALUMNOS
CON
NECESIDADES
EDUCATIVAS
ESPECIALES-
INDICE
1.-INTRODUCCINPAG 1,2
2.-EDUCACIN FSICA ADAPTADA..PAG 3,4,5
-Actividad fsica adaptada a las necesidades especiales
+ Pedaggicas
+ Del medio de aprendizaje
+ Simplificacin de las percepciones
+ Simplificacin del gesto
+ Simplificacin actividades
3.- LAS NECESIDADES ESPECIALES Y SU ATENCIN EN E.F.PAG 6,7
4.- CARACTERSTICAS DE LOS ALUMNOS CON DEFICIENCIA
MENTAL..PAG 7,8,9
- Discapacidad psquica
-Clasificacin
- Caractersticas
- Educacin Fsica para alumnos con deficiencia mental
5.- CARACTERSTICAS DE LOS ALUMNOS CON DFICITS
SENSORIAL...PAG 10,11,12
5.1.- VISUALES
- Clasificacin
- Otros problemas
- Necesidades Educativas Especiales
- Caractersticas
5.2.- AUDITIVOS
- Clasificacin
- Necesidades Educativas Especiales
- Caractersticas
6.- EDUCACIN FSICA PARA ALUMNOS CON DFICITS
SENSORIALES.PAG 13,14
6.1.-VISUALES
6.2.-AUDITIVOS
7.- CARACTERSTICAS DE LOS ALUMNOS CON DFICITS
FSICOS.PAG 14,15,16
7.1.- MOTRICOS
Parlisis cerebral
Espina bfida
Miopatias
Poliomelitis
7.2.- PROBLEMAS DE SALUD
Asma
Cardiopatas
Problemas de caquis
1. -INTRODUCCIN
Chance (1979) sugiere que el juego es como el amor todos saben lo que es pero nadie
puede definirlo. Pese a ello, en general, como juego podemos considerar cualquier
actividad con la finalidad de divertirse, pasarlo bien. Existen muchas definiciones de
juego y es difcil decantarse por una en concreto. Podemos citar como ejemplo la
definicin que encontramos de juego en el Diccionario de la RAE: Jugar: hacer algo
con alegra y con el solo fin de entretenerse o divertirse, o bien la que Johan Huizinga
nos ofrece en su obra Homo Ludens: Una actividad libre, que se realiza dentro de
determinadas reglas libremente aceptadas pero absolutamente obligatorias
Se observa principalmente que el juego es un comportamiento infantil y que es
una actividad innata, natural, sin aprendizaje previo, que brota de la vida misma. Si nos
fijamos en un grupo de nios que juegan nos sorprende la espontnea alegra. De ello
parece que se concluye que tan solo a los nios se le reconozca el derecho a jugar. El
adulto, desde este punto de vista, ha de ser una persona seria para poder enfrentarse con
xito a las responsabilidades que ha tenido que adquirir como tal. Sostener eso implica
negar lo serio que puede llegar a ser el juego. De hecho, de una manera u otra,
conscientemente o no, podramos decir que es juego est presente en la vida del
individuo desde que nace hasta su muerte. La actividad ldica, evidentemente, ser
diferente en las diversas etapas biolgicas.
Para el ser humano, como para los animales, el juego es una necesidad vital, una
funcin propia, cuyo origen ha de buscarse en una serie de impulsos que se van
desarrollando gradualmente segn el entorno de cada sujeto. De esta manera se explica
que la actividad ldica est presente en las ms diversas formas, tanto en el hombre
como en otras muchas especies animales.
Hay una diversidad muy importante de tipos de juegos. En este sentido,
nosotros nos centraremos en el juego motriz, aquel donde est presente principalmente
el movimiento.
El nio y la nia se introducen en el conocimiento mediante el juego y van
entrando poco a poco en el complejo mundo de los adultos. Como afirma Piaget, los
juegos tienden a construir una amplia red de dispositivos que permiten al nio la
asimilacin de toda la realidad, incorporndola para revivirla, dominarla o compensarla
Actualmente, se considera que el juego es una actividad esencial parta el
desarrollo integral del nio y, sin duda, tambin del adolescente.
Hacer jugar a un nio o a una nia es sencillo. Cuando juega recibe placer. En el
tiempo libre, en el patio, en el gimnasio, , jugar es una posibilidad de expresin. Pero
es imposible hacer algo ms? Podemos aportar algo ms que el juego ldico?
Si observamos las primeras veces que el nio juega en grupo podemos constatar
individualismo, poca participacin de la persona con menos capacidad fsica, etc. As
pues, el educador ha de proponer estmulos sucesivos que enriquezcan motriz, social e
intelectualmente al nio: aprender jugando y aprender a jugar mejor. Es necesario que
Por todo ello no podemos negar la posibilidad, el derecho a jugar. El reto del
educador ser posibilitar la asuncin de roles activos por parte de todos,
independientemente de sus caractersticas y peculiaridades. Evitar lo que se ha
denominado falsa integracin, es decir, que el alumno con discapacidad adopte roles
pasivos reduciendo sensiblemente su participacin normalizada en un juego. Tampoco
se trata de equiparar la integracin a la asimilacin de modelos, a una absorcin de un
colectivo superior a uno inferior. No se trata de la predominancia de una manera de
hacer sobre otra, sino de trabajar la convivencia en la diversidad. Educar con la
FSICAS
ADAPTADAS
LAS
NECESIDADES
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Educacin postural
+ Dialogo tnico; descubrimiento de si, Consciencia de si, control de si.
+ Relajacin global y segmentaria; independencia de los elementos corporales
+ Equilibrio corporal; control y ajuste postural, equilibrio esttico, equilibrio en
movimiento
+ Educacin de la respiracin; control de la respiracin bucal, control de la
respiracin nasal.
Conductas neuromotoras
+ Coordinacin dinmica general; desplazamientos, saltos, suspensiones,
ejercicios de agilidad en el suelo
+ Coordinacin vasomotora; coordinacin culo-manual y culo-pedica.
Ejercicios de lanzar, recoger, conducir y golpear.
+ Equilibrio; esttico y dinmico.
Aptitudes perceptivas
+ Orientacin espacial
+ Organizacin espacial
+Organizacin temporal
+ Estructuracin espacio-temporal
Aptitudes fsicas
+Fuerza y resistencia muscular
+Resistencia cardio-respiratoria
+ Velocidad de desplazamiento
+Flexibilidad
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ESPECIALES
QUE
PRESENTA
LA
Necesitan que la escuela compense los sentidos que les quedan, sobre todo
odo y tacto.
Se necesita que les ayuden a aprovechar los restos visuales.
Necesidad de manipulacin.
Necesita ms tiempo para aprender que los dems.
Logro de habilidades de autonoma y de movimiento que le hagan menos
dependientes. Tambin habilidades emocionales ya que se frustran
fcilmente y se sienten intiles, son ms frgiles. Tambin habilidades
sociales, no tienen posibilidades de relacionarse con los dems, eso debe
compensarlo en la escuela.
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ESPECIALES
QUE
PRESENTA
LA
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* MOTORICOS
Intervencin tempranas y de forma multidisciplinar.
Simultanear educacin fsica con trabajo especifico.
Hacer las correspondientes adaptaciones tanto en el currculo como en los
elementos de acceso al currculo.
Trabajo especifico basado en movimientos repetitivos
*PROBLEMAS DE SALUD
ASMA
Vigilar los siguientes factores desencadenantes:
Mas ventilacin
Cambios de temperatura
Enfriamiento de la traquea
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11.-JUEGOS ESPECFICOS
PSQUICA Y SENSORIAL.
GENERALES:
DISCAPACIDAD
FSICA,
-CALENTAMIENTO
-ATRAPAR AL DE DELANTEContenido principal: Habilidades motrices bsicas y velocidad.
Terreno: Espacio amplio, llano y delimitado.
Material: no es necesario.
N participantes: por parejas
Situacin inicial: un miembro de la pareja estar 2 m por detrs de su compaero y a la
distancia de un brazo en sentido lateral.
Desarrollo y normativa. A la seal, se trata de que el jugador atrasando atrape a su
compaero ponindose a su altura antes de llegar a una lnea situada entre 5 y 15 m en
funcin des espacio disponible y de las caractersticas motrices de losa participantes.
Orientaciones didcticas: las parejas lo ms homogneas posible. Dependiendo del
sistema de deambulacin, pueden atraparse tocando al compaero.
-PARTE CENTRAL
-LA BOMBA (Vlido para vuelta a la calma)Contenido principal: Velocidad y habilidad motriz bsica
Terreno: llano.
Material: una pelota
N de participantes: Grupos de mximo 15 jugadores
Situacin inicial: Todo el grupo sentado en el suelo en crculo y un jugador en el centro.
Desarrollo y normativa: El jugador del centro empezar a contar del uno al diez en voz
alta. Entre tanto, los jugadores del crculo se irn pasando la pelota, que es la bomba.
Cuando llegue a diez, gritar bomba, y el jugador que en ese momento tenga la pelota
tendr punto de penalizacin y pasar al centro. Pierde quien ms puntos tenga.
Adaptaciones:
Discapacidad Fsica: no es necesaria adaptacin. Slo en jugadores con tetraplegia o
con PC que se cuente hasta 30 dado que el pase es mucho ms lento y debern estar ms
prximos entre s. Si el grupo es muy heterogneo se recomienda disponer de sillas
convencionales para los jugadores no usuarios de silla de ruedas, de tal manera que
todos estn a la misma altura. Si hay algn jugador que tenga problemas de prensin el
baln debera ser de espuma.
Discapacidad Visual: Es conveniente presentar a los alumnos al situarse en el crculo.
Se procurar que los jugadores estn prximos entre s, se toquen y ensayen los pases
una vez antes de iniciara el juego. Una pelota con cascabeles o un material sonoro y de
color vivo facilita el juego, aunque no es imprescindible.
Discapacidad Psquica: En los medios y moderados no es necesaria ninguna adaptacin,
en los severos contar hasta 20 o 30 y los profundos difcilmente podrn participar,
requerirn un apoyo directo y constante del educador.
-EL TUNELContendido principal: Habilidades motrices bsicas y organizacin espacial
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ESPECFICOS:
DISCAPACIDAD
FSICA
PARLISIS
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- PARTE CENTRAL
-INVASIN AEREAContenido principal: Habilidades motrices bsicas (lanzamientos)
Terreno: Espacio amplio, preferiblemente cerrado (para evitar la dispersin del
material)
Material: pelotas de goma, una cuerda y tela grande
N participantes: Grupos entre 6-25 jugadores
Situacin inicial: Dividiremos el espacio en dos campos. La delimitacin de los
campos ser una cuerda de lado a lado del espacio, colgada a la altura de los ojos de los
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-EL CUENTO DE LOS SONIDOSContenido principal: Percepcin auditiva y habilidades motrices bsicas
Terreno: el gimnasio o una sala
Material: Un cassete, una cinta en la que tendremos grabada los distintos sonidos, que
sern la base del cuento, y el material que podamos encontrar en el gimnasio
N participantes: Mximo 10 jugadores
Situacin inicial: Todos agrupados alrededor del cassete
Desarrollo normativo: En una primera fase el educador presentar los distintos sonidos
del cuento a los jugadores pidindoles que encuentren una accin o movimiento para
cada uno de ellos. Entre sus propuestas y nuestra ayuda podremos establecer una
relacin entre sonidos y movimientos. Una vez establecida la relacin de cada sonido
con una accin nos dispondremos a escuchar el cuento y a interpretarlo.
Orientaciones didcticas: Dependiendo del grupo de alumnos que realicen la actividad
y teniendo en cuenta su grado discapacidad se propondrn cuentos mas fciles o con
mayor nivel de dificultad.
- VUELTA A LA CALMA
-LOS MASAJES Contenido principal: Experimentar sensaciones propioceptivas. Establecer y favorecer
la comunicacin.
Terreno: Cualquier espacio tranquilo y que pueda colocarse una colchoneta
Material: Una colchoneta, pelotas pequeas de distintas texturas y a poder ser una
msica tranquila que invite a la relajacin
N participantes: 1 o 2 para que el educador pueda realizar el masaje a ambos
Situacin inicial:Crear un buen climax en el espacio donde realicemos la actividad
atendiendo a la luz, silencio, msica de fondo, a la vez que relajar/tranquilizar al
alumno.
Desarrollo normativo: La actividad consistir primeramente en intentar que el jugador
se coloque sobre la colchoneta en la posicin que se encuentre ms cmodo, y ser a
partir de aqu que intentemos, mediante el masaje con las pelotas, que vaya
experimentando nuevas sensaciones y percibiendo su cuerpo. Al mismo tiempo
aprobecharemos la situacin para favorecer la comunicacin con el jugador
Orientaciones didcticas: Si el nivel y capacidad motriz de los jugadores lo permite
podemos proponer que sea l quien realice los masajes sobre otro de sus compaeros
con el fin de favorecer la comunicacin entre ambos y que a la vez experimente otras
sensaciones.
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- PARTE PRINCIPAL
-EL ARCA DE NOContenido principal: percepcin auditiva y orientacin espacial
Terreno: Espacio amplio y sin obstculos
Material: No es necesario
N de participantes: Grupo de mximo 10 jugadores
Situacin inicial: Por parejas en el centro del espacio
Desarrollo y normativa: Cada pareja elige el sonido de un animal y se desplaza por el
espacio imitando el sonido y su forma de desplazamiento (cuadrupedias, saltos, etc.)
Con los ojos tapados, se dispersan por el espacio. A la seal del maestro, los miembros
de cada pareja deben localizarse. Una vez se localicen, deben ir juntos a un lugar
determinado que previamente se ha designado como arca, donde se encuentra el maestro
Orientaciones didcticas: Desplazamientos en posicin de proteccin de brazos para
evitar choques. No deben alejarse mucho del arca.
-EL CIEGO Y EL COJOContenido principal: Orientacin espacial y fuerza
Terreno: Espacio amplio y sin obstculos
Material: un pauelo por parejas
N de participantes: toda la clase
Situacin inicial: Los jugadores agrupados por parejas excepto 2 o 3 que irn a la pata
coja. De cada pareja uno es el jinete y otro el caballero.
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- ORIENTACIONES DIDCTICAS
La aplicacin de juegos motrices sensibilizadores puede ser muy positiva en el
momento de tener alumnos con discapacidades integrados en el centro, con el objetivo
de que valoren mejor sus capacidades y comprendan sus limitaciones.
En la medida que sea posible antes de desarrollar una jornada de juegos motrices
sensibilizadores, se recomienda un trabajo previo en el aula para que no quede
simplemente como una situacin anecdtica. De no ser as, sera interesante prever una
reflexin del grupo una vez finalizado el juego.
A continuacin aparecen una serie de propuestas previas en el aula que ayudan a
introducir al alumno en el mundo de la diversidad:
- pasar un cuestionario que evidencie actitudes integradoras y segregadoras hacia las
personas con discapacidad (comentando los resultados, reconduciendo las actitudes
intolerantes)
- disear sopas de letras trabajando el vocabulario de las barreras arquitectnicas
(escaleras, desnivel, metro, autobs, obstculo)
- ordenar una historia en lminas.
- leer el cuento del patito feo y reflexionar sobre la marginacin por la razn de la
diferencia.
- inventar un cuento o una historia en la que el protagonista sea una persona
discapacitada.
- elaborar un puzzle con fotos de deportistas paralmpicos.
Conclusiones
Tras haber realizado el trabajo y haber expuesto la prctica hemos llegado a las
siguientes conclusiones:
- Los nios con necesidades educativas especiales pueden realizar todo tipo de
juegos con pequeas modificaciones, mediante las adaptaciones explicadas en el
trabajo. Estas adaptaciones se pueden variar en el desarrollo del juego y a lo largo de las
sesiones.
- Este hecho insignificante para el profesor (adoptar), es de gran importancia
para el alumno porque le ayuda a integrarse y a desarrollarse del mismo modo que a sus
compaeros.
- Como hemos visto hay diferentes tipos de adaptaciones para cada
discapacidad, por eso no es conveniente abusar siempre de las mismas, por ejemplo, no
es adecuado bajar siempre el nivel de los compaeros al del discapacitado.
- Adems no podemos considerar el juego como un mero ejercicio para el logro
de objetivos de educacin fsica, sino que tambin debemos tratarlo como un medio de
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