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Los eventos son los mensajes que se le da a la computadora atreves de una accin indicando que
se ha hecho algo, el click del mouse, o al presionar ciertas teclas, y los cuales deben de tener, el
componente que es el que detecta el evento requerido, el escuchador, un evento siempre debe
de tener un escuchador y lo ms recomendable es que cada evento contenga su propio
escuchador para evitar confusiones, es escuchador es el que se encarga de detectar el evento y
que tipo de evento se trata, y por ltimo el evento debe de tener un mtodo que se encargara de
definir qu tipo de respuesta se dar al evento.
TIPOS DE EVENTOS:
EVENTOS DE RATON: mouseClicked, detecta el click del mouse.
mouseDragged: Se ha presionado el ratn y sin soltarlo se ha arrastrado sobre el componente.
mouseEntered: El ratn se ha posicionado sobre el componente, sin presionarlo.
mouseExited: El ratn deja de estar posicionado sobre el componente, sin presionarlo.
mouseMoved: Se mueve el ratn sobre el componente, sin presionar.
mousePressed: Se ha presionado el ratn sobre el componente (aun sin soltarlo.
mouseReleased: Se ha soltado (despus de presionarlo) el ratn sobre el componente.
mouseWheelmoved: Se mueve la rueda del ratn sobre el componente.
Pero en este tipo de eventos no se debe o no se recomienda que se utilice ms de un evento para
un mismo componente ya que un click de mouse debe de ser preciso y esto ocasionara que no lo
fuera ya que no tendra tiempo de desplegar las acciones correctamente, por lo que debemos
tener mucha atencin al programar.
EVENTOS DE TECLADO:
keyPressed: Se ha presionado una tecla sobre el componente.
KeyReased: Se ha soltado una tecla (despus de que la presionas) sobre el componente.
keyTyped: Se ha tecleado una tecla( se ha presionado y soltado) sobre el componente.
Este tipo de evento es bastante similar al anterior que dan la instruccin de cuando es el momento
de que se detecta el click y se activa, y tampoco se recomienda utilizar varios eventos de teclado
sobre el mismo componente para evitar confusiones o un mal funcionamiento del programa.
Adems de los eventos anteriores tambin existen los escuchadores que se aplican en eventos
que varan de componentes a componentes.
Los componentes grficos tienen una lista de eventos predeterminados, como abrir o cerrar una
ventana, y se debe de tomar en cuenta que para manipular eventos mediante cdigos se requerir
de, un componente, un escuchador, un adaptador, Indicar el evento deseado a detecta, Tipo de
evento, E indicar las acciones a seguir si se detecta el evento indicado.