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SESIN DE APRENDIZAJE N 03

APARICIN DE LA INFORMTICA
1. Presentacin.
Seores estudiantes bienvenidos a la tercera sesin de aprendizaje del curso de Derecho
Informtico. En esta sesin de aprendizaje abordaremos, de manera suscinta, el gnesis de la
informtica. Para ello es necesario abordar la aparicin de la electrnica y la creacin del primer
ordenador hasta llegar a los actuales momentos.
2. Plan de Aprendizaje N 03
2.1. Contenidos analticos.
a. Introduccin.
Aunque actualmente se entiende por ordenador a un dispositivo electrnico capaz de
almacenar datos y realizar determinadas operaciones. Las primeras mquinas de
calcular, precursores de los modernos ordenadores, fueron dispositivos mecnicos
utilizados para realizar operaciones aritmticas.
La necesidad de realizar complicados clculos para resolver problemas de fsica,
ingeniera y astronoma, y el descubrimiento de los logaritmos a fines del siglo XVI,
llevaron a la invencin de la regla de clculo. Como dijimos, la primera mquina de
calcular mecnica fue diseada en 1642 por el matemtico y filsofo francs Blaise
Pascal.
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue
inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un
dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse
nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y
matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una
que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos
complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo
de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca
pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
Charles Babbage, matemtico ingls trabaj en la construccin de mquinas de clculo
utilizando el sistema binario de numeracin por lo que se le conoce como el padre de la
informtica. El primer gran proyecto de Babbage fue la mquina diferencial, mquina
capaz de realizar clculos simples. Ms adelante desarrollo la mquina analtica.

En el siglo XIX, Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital


moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para
solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a
Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron, hija del poeta ingls
Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La
tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las
caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en
forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un
procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente
el registro.
b. Inteligencia Artificial.
En aras de automatizar su pensamiento, el ser humano, a recurrido a medios artificiales.
Por ejemplo, se recurre a la ayuda de la calculadora para realizar operaciones
matemticas: desde sumas hasta derivadas; desde restas hasta potencialidades; desde
multiplicaciones hasta logaritmos. Los griegos utilizaron el baco para realizar clculos.
Para recordar que a una determinada tiene que cumplir una obligacin como por
ejemplo ir al trabajo- programa un reloj despertador. Para tener el control sobre la
marcha de su negocio, el gerente no necesita bajar a planta de produccin, ni a gerencia
de personal, nicamente le bastar con instalar una cmara conectarla a su dispositivo
en la oficina principal y monitorear desde su oficina el desarrollo del personal en planta.
La primera mquina de escribir lista para el comercio apareci en 1874 y la caja
sumadora registradora- fue patentada en 1879. Los ordenadores se desarrollaron a
partir de la II Guerra Mundial para atender a las necesidades de orden militar. Cuando el
ordenador Deep Blue logro vender en el verano del 96 al campen de ajedrez Gary
Kasparov, los medios informativos anunciaban la supremaca de la inteligencia artificial
sobre la inteligencia humana. Noticia ms descabellada, como aquella ninguna. La
verdad es que la victoria de Deep Blue, fue la victoria de la inteligencia humana que
logr que la maquina pueda prever las combinaciones en el tablero con una anticipacin
de siete u ocho movimientos, mientras que el campen mundial anticipaba o solamente
poda prever tres posiciones o tres combinaciones. En la anticipacin radico el xito de la
mquina.
En 1950, Alan Turing public un artculo titulado Computer Machinery and Intelligence.
En dicho artculo plantea por vez primera el dilema de que si las mquinas podan
pensar, concluyendo segn l, en que era inteligente aquello que se comportaba de
modo inteligente. Para Turing, las respuestas de una mquina a un interlocutor humano,
sera una inteligencia de facto, en la medida de que l ser humano no la viese, dado que
ello no le permitira, discernir.
El padre de la inteligencia artificial fue Marvin Minsky, Institute of Technology, quien
entendi que una computadora poda comportarse de modo inteligente gracias a su
capacidad de manipular smbolos discretos, como hace la mente humana. En 1961,
Marvin Minsky, elabor un elenco de las funciones que debera cumplir una machina
sapiens, tales como el reconocimiento de patrones, el planeamiento, la capacidad para
la induccin y la inferencia, etc; y tuvo muy claro que la Inteligencia Artificial dependa de
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la Ingeniera y la Psicologa, de las neurociencias y de la lingstica. En realidad,


jerarquiz las diferentes funciones de la mquina inteligente, en la que pueden
distinguirse los procesos cognitivos superiores como la adquisicin del saber- de los
procesos cognoscitivos inferiores como las percepciones y los procesos motores-.
Quedaron aparcados, por supuesto, y los procesos emocionales y los deseos, que tanta
importancia tienen en la toma de decisiones humanas, pero que entonces se
consideraban terra ignota a efectos ingenieriles.
Para Minsky, el cerebro humano era slo una mquina de carne, una red de redes, cada
red cumpliendo una funcin especifica. Sin embargo, es evidente que el cerebro humano
a diferencia de la mquina no tiene un hardware; el cerebro humano constituye una
mquina neurofisiolgica creada por la naturaleza. En el cerebro humano no existe la
distincin clsica entre software o hardware. El cerebro humano constituye una red
neuronal; en ella se encuentran mas de cien millones de neuronas diferenciadas e
interconectadas. Ellas reciben y trasmiten seales electroqumicas muy especializadas.
El mega ordenador orgnico, que resulta ser el cerebro, en el que operan millones de
neuronas, puede almacenar un milln de magabits, superando cualquier sistema artificial
de almacenamiento de la informacin. David L. Waltz, profesor de computacin de la
Universidad Brandeis, ha calculado que las mayores ordenadores actuales no tienen
ms que un cuatrimillonsimo de la capacidad de memoria del cerebro humano. Los
ingenieros, pese a la complejidad del cerebro humano han logrado copiar con relativo
xito algunas funciones del cerebro humano, como es el caso de las redes neuronales.
Frank Rosenblatt, creo en el ao de 1958 un perceptrn, lo creo a partir de una red de
neuristores, que eran circuitos elctricos destinados a modelizar neuronas. Sin embargo,
el problema radica en que el cerebro humano es un ordenador tras otro ordenador, es
decir, muchos ordenadores a la vez, que actan coordinadamente con funciones
complejas.
El cerebro humano, a diferencia de los ordenadores no ha sido programado de manera
externa. Si la metfora se aplicar podremos decir, que el cerebro humano ha sido
programado a travs de la evolucin misma de la especie humana. La programacin del
cerebro humano se ha dado a travs de la experiencia singular y el aprendizaje
individual. La inteligencia se ha ido formando a partir de sus capacidades psquicas a lo
largo de millones de aos en donde la prueba y el error ha estado presente. La
inteligencia humana es el fruto de la herencia gentica. Richard Dawkins ha dicho en su
libro El gen egosta que el cerebro humano es un rgano que ha evolucionado en
respuesta a los intereses de sus genes.
A diferencia de la inteligencia artificial, la inteligencia humana comienza con la
percepcin. La percepcin es intencional y selectiva, luego hace su arribo el
razonamiento. El razonamiento acta con la memoria; ella le proporciona informacin
pasada y actual para que en base a la razn se tome decisin despus de una
evaluacin de la informacin propuesta por la memoria. La computadora tiene una
memoria implantada desde el exterior. La memoria del ordenador es una memoria rgida,
carece de libertad; ella no puede pensar en aquello que desee sino en aquello que se le
ordene.

c. Ordenadores Electrnicos.
En la evolucin de los ordenadores, los estudiosos han desglosado el tema por
generaciones. La primera generacin de ordenadores se estudia a partir del desarrollo
de la electrnica y la aparicin del primer interruptor electrnico. Hacia el ao 1940, se
comienzan a crear las primeras mquinas de calcular electrnicas, que funcionaban ya
con el sistema binario. En 1944 se crea Mark 1; y en 1945 se construy ENAC
Electronic Numerical Integrator and Computer construido por P. Eckert y J. Mauchly.
En esta primera generacin encontramos a los ordenadores analgicos. Los
ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los
primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con
estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado
difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms
tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo a distancia de las bombas en la aviacin.
La segunda generacin en el desarrollo del ordenador, comienza a partir del
descubrimiento del transistor. Los ordenadores de la primera etapa presentaban diversos
problemas de orden tcnico y consumo desmesurado de electricidad, por lo que sus
circuitos recalentaban. Con la invencin del transistor, se logr reducir el tamao del
ordenador. Este nuevo modelo de ordenador redujo el consumo de energa, abarato los
costos de produccin y amplio la vida til del mismo.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el
advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que
permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos
energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de
mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de
segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los
espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.
La tercera generacin del ordenador surgi como consecuencia del desarrollo del
circuito integrado y la consiguiente miniaturizacin de los dispositivos electrnicos. El
circuito integrado posibilit la integracin de varios transistores en un nico elemento, lo
que importo una reduccin del tamao de los ordenadores y tambin de su precio. El
ordenador, en esta etapa, poda procesar varios programas de manera simultnea y
trabajar en tiempo real, es decir, procesar informacin y obtener los resultados en el
mismo instante en que se van produciendo.
A fines de la dcada del 60 surge una cuarta generacin de ordenadores. La integracin
de los transistores en circuitos integrados y estos a su vez trabajados en miniaturas
llevaron a la creacin y el perfeccionamiento de los chips, pastillas de silicio de pocos
milmetros cuadrados que contiene circuitos integrados con miles de transistores. A
mediado de los aos 70 que aparecen los primeros microprocesadores. A partir de la
aparicin de la IBM Personal Computer PC- a principios de la dcada del 80, los
ordenadores dejaron de ser se uso exclusivo de las grandes empresas y fueron
introducindose poco a poco en las pequeas empresas y los hogares, hasta llegar a la
situacin actual, en donde el uso de los ordenadores se ha masificado.
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La enorme evolucin de los ordenadores desde los modelos ms primitivos hasta los
actuales; mucha ms rpidos y potentes; seguir en el futuro con nuevos e importantes
avances. Por una parte la miniaturizacin de los circuitos en chips cada vez ms
pequeos permitir reducir el tamao de los ordenadores e incorporarlos en muchos de
los aparatos de uso corriente. Por otro lado, nuevas formas de proceso multiplicarn la
potencia de los ordenadores con tcnicas innovadoras, como es el caso del proceso
paralelo, consisten en el trabajo simultneo de varios procesadores en un mismo
ordenador.
En la actualidad los ordenadores personales logran ofrecer con erogaciones mnimas,
beneficios similares a un ordenador de los aos sesenta, y permiten adems a los
usuarios, la integracin en los circuitos con la posibilidad de conectarse con los grandes
sistemas incitando a la reflexin sobre los conceptos de distancia, lugar, trabajo, archivo,
etc.
d. Elementos de un ordenador.
d.1. Hardware.
Es el soporte fsico. Viene del ingls hard que significa duro. Se le de nomina
as a la maquina propiamente dicha. La proteccin jurdica que se le otorga al
hardware, esta dentro de los derechos reales.
Los componentes bsicos de un ordenador son la unidad central de
procesamiento y los dispositivos perifricos de entrada y salida de informacin.
La unidad central de procesamiento de datos CPU- es la encargada de
procesar los datos que recibe en cdigo binario de los dispositivos de entrada y
enviar los resultados a los dispositivos de salida.
El CPU, consta de una unidad aritmtica-lgica; unidad de control y unidad de
memoria, llamada tambin memoria central o principal. La unidad aritmticalgica ejecuta las operaciones aritmticas y lgicas de que consta el programa.
La unidad de control organiza el flujo de informacin de una parte a otra del
ordenador, y tambin controla las ejecuciones que componen el programa,
activando las partes de la mquina que son afectadas por cada instruccin. En la
unidad de memoria se archivan los datos y los programas cuando se estn
ejecutando.
Los dispositivos perifricos transforman los datos en cdigo binario para que
puedan ser interpretados por la unidad central, y convierten los resultados que
sta les enva en mensajes comprensibles para el usuario. Entre los dispositivos
perifricos ms utilizados figuran los teclados, ratones, las pantallas de
visualizacin, las impresoras, los trazadores de grficos y los dispositivos de
almacenamiento de datos.
d.2. Software.
Es el soporte lgico. Para que el ordenador funciones se necesita de ambos
soportes. El software es el conjunto de instrucciones o programas expresados
mediante lenguajes que hagan posible la interaccin entre la mquina y el
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usuario. Es software es una creacin intelectual, de ah que el tratamiento


jurdico esta dentro los derechos intelectuales o derechos personales.
Como es fcil de advertir se trata de dos bienes diferenciados; siendo que el
primero es un bien material y el segundo un bien inmaterial. En materia de
software, afirma Carlos Torres y Torres Lara, hay diversos tipos de bienes. Se
debe diferenciar los programas operativos de los programas de aplicacin.
Los programas operativos explican a la mquina como debe operar y los
segundos son los que utiliza el usuario, es decir, le permiten usar la mquina al
usuario para elaborar una demanda; elaborar estados financieros; planillas
electrnicas; emitir billetes electrnicos etc.
e. Internet.
Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de
las comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las
bases para esta integracin de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una
oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un
medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores
independientemente de su localizacin geogrfica.
Internet representa uno de los ejemplos ms exitosos de los beneficios de la inversin
sostenida y del compromiso de investigacin y desarrollo en infraestructuras
informticas. A raz de la primitiva investigacin en conmutacin de paquetes, el
gobierno, la industria y el mundo acadmico han sido copartcipes de la evolucin y
desarrollo de esta nueva y excitante tecnologa. Hoy en da, trminos como
leiner@mcc.com y http: www.acm.org fluyen fcilmente en el lenguaje comn de las
personas.
Esta pretende ser una historia breve y, necesariamente, superficial e incompleta, de
Internet. Existe actualmente una gran cantidad de material sobre la historia, tecnologa y
uso de Internet. Un paseo por casi cualquier librera nos descubrir un montn de
estanteras con material escrito sobre Internet.
En este artculo, varios de nosotros, implicados en el desarrollo y evolucin de Internet,
compartimos nuestros puntos de vista sobre sus orgenes e historia. Esta historia gira en
torno a cuatro aspectos distintos. Existe una evolucin tecnolgica que comienza con la
primitiva investigacin en conmutacin de paquetes, ARPANET y tecnologas
relacionadas en virtud de la cual la investigacin actual contina tratando de expandir los
horizontes de la infraestructura en dimensiones tales como escala, rendimiento y
funcionalidades de alto nivel. Hay aspectos de operacin y gestin de una infraestructura
operacional global y compleja. Existen aspectos sociales, que tuvieron como
consecuencia el nacimiento de una amplia comunidad de internautas trabajando juntos
para crear y hacer evolucionar la tecnologa. Y finalmente, el aspecto de
comercializacin que desemboca en una transicin enormemente efectiva desde los
resultados de la investigacin hacia una infraestructura informtica ampliamente
desarrollada y disponible.
Internet hoy en da es una infraestructura informtica ampliamente extendida. Su primer
prototipo es a menudo denominado National Global or Galactic Information Infrastructure
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(Infraestructura de Informacin Nacional Global o Galctica). Su historia es compleja y


comprende muchos aspectos: tecnolgico, organizacional y comunitario. Y su influencia
alcanza no solamente al campo tcnico de las comunicaciones computacionales sino
tambin a toda la sociedad en la medida en que nos movemos hacia el incremento del
uso de las herramientas online para llevar a cabo el comercio electrnico, la adquisicin
de informacin y la accin en comunidad.
La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran
ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de
memorndums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology,
en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic
Network (Red Galctica). El concibi una red interconectada globalmente a travs de la
que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el
concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del
programa de investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962.
Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el
investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en
red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la
teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad
terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un
gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental
fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965,
Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs
de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque
reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del
experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan
trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin
en la mquina remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era
totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la
necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de
ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967.
En la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre
el concepto de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL.
Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul
Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de
conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban
discurrido en paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los
dems. La palabra packet (paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la
velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de ARPANET fue
aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps.
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran
refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ
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para el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes


llamados interface message processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de
Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob
Kahn tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global,
la topologa de red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts
trabajando con Howard Frank y su equipo en la Network Analysis Corporation, y el
sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de Kleinrock de la Universidad
de California, en Los ngeles.
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y
su nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de
Medidas de Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET.
Todo ello ocurri en Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA
y qued conectado el primer ordenador host. El proyecto de Doug Engelbart denominado
Augmentation of Human Intelect (Aumento del Intelecto Humano) que inclua NLS, un
primitivo sistema hipertexto en el Instituto de Investigacin de Standford (SRI)
proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center, liderado
por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de
nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs
(Request For Comments). Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET,
el primer mensaje de host a host fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se
aadieron dos nodos en la Universidad de California, Santa Brbara, y en la Universidad
de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de
aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para
mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" (N. del T.:
mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para facilitar el
refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y
Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D
a travs de la red.
As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados conjuntamente a la
ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva
etapa, hay que resear que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya
existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el
da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos
siguientes y el trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente
completo, as como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network
Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para
ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red).
Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el
periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar
aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET
en la International Computer Communication Conference. Esta fue la primera
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demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se


introdujo la primera aplicacin "estrella": el correo electrnico.
En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-recepcin de
mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los
desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En Julio,
Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a
mensajes. Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor
de la red durante ms de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que
observamos hoy da en la World Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de todas
las formas de trfico persona a persona.

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