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INTERNET

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

14 DE NOVIEMBRE DE 2014
YASMIN QUIROZ LPEZ
1 p

Quiroz Lpez Yasmin.


1er semestre Grupo: P
Correo: yasdmb06@gmail.com Facebook: Yas Lpez.

INDICE
Introduccin . 2

Desarrollo del tema ...3- 30

Definicin

Historia

Funcionamiento

Servicios de internet

Conclusiones.. ....31

Bibliografa . 32

Quiroz Lpez Yasmin.


1er semestre Grupo: P
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El internen , una herramienta que en la actualidad la mayora de las personas tiene al alacanse ,
tiene in objetivo que ea ayudar a las personas , hacer que la vida sea mas fcil .
Con el internet podemos realizar diferentes cosas , todo es mas fcil de conseguir , ya que no es
solo para buscar cosas , si no tambin para escuchar msica , ver pelculas, hablar con personas
de otros lugares, comprar cosas , boletos de avin , reservar hoteles, jugar , decargar aplicaciones
etc.
El internet tiene una gran cantidad de beneficios para las personas, las cosas son mas fciles de
conseguir en todos los mbitos , puedes conocer de muchas cosas con las investigaciones que
puedes realizar m, te puedes enterar de diferentes en los peridicos en lnea y ya no es necesario
comprarlas revistas ya que en internent las puedes encontrar gratis.
Pero como todo el internet tiene una historia, la cual te mostrare mas adelanre ,para que sepas y
conozcas de donde salio esta brillante herramienta, adems conoceras cosas como :
Cual es su funcin
Que podemos encontrar en el
Como funciona
Entre muchas cosas mas, esperando que sea de tu agrado , te invito a que leas esto para conocer
mas sobre el internet.

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Internet es slo una red de ordenadores interconectados. Cuando la gente hace referencia a
Internet se est refiriendo normalmente a esta red y a un conjunto de servicios y aplicaciones que
permiten hacer un uso provechoso de la misma.
A nivel fsico, Internet se compone de un gran nmero de mquinas distribuidas por todo el
mundo y conectadas por los ms diversos medios (cable, radio, satlites, etc...). Las mquinas o
ordenadores que forman parte de internet no son iguales y pueden tener funciones diferentes.
Podemos encontrar desde el PC de nuestra casa, cuya nica funcin es la de consultar pginas
web, el servidor en el que se almacenan las pginas web que queremos consultar, ordenadores
intermedios que administran el flujo de informacin a travs de la red, etc...
Actualmente internet es un gran entramado de pginas que se llaman unas a otras y que
constituyen una red de relaciones inabarcable e incontenible por cualquier persona o mquina.
Aunque resulte paradjico, no existe un directorio en el que se citen todas las pginas de internet.
Esto es debido a que Internet es un ente cambiante. Yo puedo poner una pgina sobre un tema y
no necesito registrarla en ningn lugar, la pgina est ah para quien conozca la direccin y la
quiera visitar. Si al mes que viene decido quitarla, la pgina simplemente deja de existir.

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Historia
La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums
escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los
cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera
acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la
Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en
ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus
sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la
importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las
comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los
ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la
primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del
experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar
juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina
remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado

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para esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes


qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de
ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En
la conferencia en la que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto
de red de paquetes a cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl
a Roberts sobre su trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND.
El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de conmutacin de paquetes
para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en
paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet
(paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser
usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado
la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para
el desarrollo de uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface
message processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).
El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt
Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando
un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el
aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y
su equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por
el equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6).
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su
nfasis en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de
Red) en la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en

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Septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer
ordenador host.
El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del
Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto, el Instituto de Investigacin de
Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center,
liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de
nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs ( Request For
Comments ).
Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host
fue enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de
California, Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos
incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la
UCSB investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage
displays" ( N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red
para facilitar el refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y
Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs
de la red.
As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados conjuntamente a la ARPANET
inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear
que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la
utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y
el trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as
como software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado
por S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado
Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET

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se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red
pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones.
En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la
International Computer Communication Conference. Esta fue la primera demostracin pblica de
la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin
"estrella": el correo electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de
envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los
desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes.
Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms
de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World
Wide Web, es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona

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PROTOCOLOS DE INTERNET
Fsicamente, Internet (Interconnected Networks) es una red compuesta por miles de redes
independientes pertenecientes a instituciones pblicas, centros de investigacin, empresas
privadas y otras organizaciones. Estas redes comparten unas normas que aseguran la
comunicacin entre ellas:
son los denominados protocolos Internet. Un protocolo es un conjunto de normas que permite el
intercambio de informacin entre mquinas de diversos tipos conectadas entre s. Existen diversos
protocolos en funcin del tipo de comunicacin que se establece entre las mquinas: FTP (para la
transferencia

de

ficheros), POP

SMTP (para

el

envo

recepcin

de

correo

electrnico), TELNET (para la conexin con terminales remotos), GOPHER, WAIS y HTTP (para
el acceso a servidores de informacin). El protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) es la
base de la World Wide Web o telaraa mundial, abreviada WWW y ms conocida como Web.
La Web es un sistema que facilita el acceso a los distintos recursos que ofrece Internet a travs de
una interfaz comn basada en el hipertexto. La Web se ha hecho enormemente popular con la
aparicin de unos programas dotados de interfaces grficas amigables que permiten a cualquier
persona acceder a los documentos de la red: son los conocidos navegadores.
Antes de explicar la estructura de la Web, y por su gran importancia en la comprensin del
funcionamiento de la misma, es conveniente ver con algo ms de detalle el concepto de
hipertexto.

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EL HIPERTEXTO Y LA WEB
El hipertexto es un texto con enlaces. Los documentos de hipertexto pueden contener enlaces,
que son referencias a otras partes del documento o a otros documentos. De esta forma, el
documento no tiene porque ser ledo secuencialmente, sino que en ciertos puntos se puede saltar
a otra parte del documento y desde all volver al punto original, o bien saltar a otro punto distinto.

El trmino hipertexto fue acuado por Ted Nelson en 1965, aunque sus
orgenes se remontan a 1945, ao en el que Vannevar Bush (foto) propuso un
sistema llamado Memex (de memoty extender). Este sistema se basaba en la
idea de una biblioteca automatizada donde almacenar informacin variada,
bsicamente en microfilms, y con enlaces que permitieran saltar de una a
otra automticamente. El Memex nunca lleg a construirse. El hipertexto
supone una ampliacin del concepto habitual de texto al permitir que una serie
de documentos enlazados unos con otros y posiblemente ubicados en lugares remotos aparezcan
formando una unidad.

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Las referencias entre las partes de un documento de hipertexto se establecen mediante anclas
y enlaces: un anda es un fragmento de informacin dentro de un documento al que se asocia un
enlace. Este fragmento puede ser una palabra, frase o prrafo completo. Un enlace es una
referencia, o puntero, a otro fragmento de informacin. El enlace debe contener toda la
informacin necesaria pan acceder al fragmento enlazado: su nombre, ubicacin y mecanismo de
acces (protocolo).

La idea de los enlaces est ya presente en la mayora de los documentos que se utilizan a diario:
ndices, tablas de contenidos, pies de pgina, referencias bibliogrficas. La diferencia con los
documentos de hipertexto basados en computadora es que los saltos a estos enlaces se realizan
automticamente, y funcionan de la misma manera tanto si se refieren al propio documento como
a documentos externos. De hecho, el lector no apreciar la diferencia.
El hipertexto da un gran salto con el desarrollo de internet, ya que un documento puede estar
fsicamente distribuido en distintas mquinas conectadas entre s. Esta es la idea que da origen a
la Web.
La Web fue creada en 1989 por Tim Berners-Lee (foto) en el CERN
(Ginebra). Su objetivo inicial era compartir informacin entre grupos de
investigadores de gran tamao localizados en diversos lugares del mundo,
utilizando para ello el concepto de hipertexto. Como resultado se crearon

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unos protocolos y especificaciones que han sido adoptados universalmente e incorporados en


Internet, gracias a aportaciones posteriores como el desarrollo por la NCSA (National Center for
Supercomputing Applications) de una popular interfaz, el MOSAIC. En la pgina web del World
Wide Web Consortium o W3C (www.w3.org) puede conocerse la visin primitiva del creador sobre
la Web y algunas charlas sobre la misma impartidas por directivos de la institucin.
Por Web se pueden entender tres cosas distintas: el proyecto inicial del CERN, el conjunto de
protocolos desarrollados en el proyecto o el espacio de informacin formado por todos los
servidores interconectados (el denominado hiperespacio); cuando se habla de la Web
habitualmente se hace referencia a esto ltimo.
Las ideas bsicas de la Web son tres:
La desaparicin de la idea de un servidor nico de informacin mantenido por un equipo de
profesionales dedicado. Cualquiera puede crear sus propios documentos y referenciar en ellos a
otros documentos. As pues, no existe una autoridad central en la Web.
La especificacin de un mecanismo para localizar de forma unvoca documentos distribuidos
geogrficamente. Cada documento tiene una direccin llamada Uniform Resource Locator, URL.
Esta direccin indica no slo la localizacin del documento, sino tambin el mecanismo para
acceder a l (es decir, el protocolo, que en el caso de una pgina web es el HTTP).
La existencia de una interfaz de usuario uniforme que esconde los detalles de los formatos y
protocolos utilizados para la transferencia de la informacin, simplificando por tanto el acceso a la
misma. Los programas que utilizan estas interfaces son denominados examinadores (browsers),
visualzadores o, ms comnmente, navegadores.
El elemento bsico de la Web es la pgina web, un documento que contiene enlaces de hipertexto
a otros documentos relacionados que pueden estar localizados en la propia mquina o en

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mquinas remotas. De esta forma, siguiendo los enlaces se puede navegar por la red visitando
pginas ubicadas en distintos lugares como si formaran una unidad.
El protocolo de la Web especifica un formato para escribir los documentos que forman parte de
ella: es el Hypertext Markup Language (HTML). Sin embargo, tambin es posible acceder a
documentos de otros formatos a travs de la interfaz web sin necesidad de reescribirlos, gracias a
las funcionalidades incorporadas por los navegadores.
La Web comenz siendo un medio para el intercambio de informacin bsicamente textual, pero
debido a su popularizacin ha ido incrementando su contenido y actualmente puede utilizarse para
transmitir cualquier tipo de medio, como grficos, imgenes, audio, vdeo o animaciones.
Se habla entonces de hipermedia, que es la ampliacin del concepto de hipertexto con la inclusin
de cualquier tipo de medio (hipermedia = hpertexto + multimedia). En un documento hipermedia
no slo hay que indicar los enlaces entre las partes del documento, sino tambin las relaciones
temporales entre ellas (sincronizacin).
Otro aspecto a tener en cuenta es el hecho de que los nuevos medios suelen dar lugar a ficheros
de gran tamao (sobre todo en el caso de los medios continuos como el audio o el vdeo), lo cual
puede hacer muy costosa su transmisin a travs de la red.

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FUNCIONAMIENTO DE LA WEB
La Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones
que funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es
quien lo recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el
envo de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente
web debe interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo,
sonido, etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de
gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn
el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros
protocolos, como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP
(Single Mali Transfer Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura mas
abajo muestra una pgina web visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de
conexin de los clientes mediante el protocolo HTTR

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El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento


HTML solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de
error que cierra la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de
seguridad, comprobando si el usuario tiene acceso a los documentos.

Pagina web visualizada con el cliente web Microsoft Internet Explorer

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Mensaje mostrado por el servidor web cuando no se encuentra la pagina solicitada


El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la
muestra con el formato adecuado, es el siguiente:
1. El usuario especifica en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.
2. El cliente establece la conexin con el servidor web.
3. El cliente solicita la pgina deseada.
4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra,
la enva al cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
5. El cliente interpreta los cdigos HTML y muestra la pgina al usuario.
6. Se cierra la conexin.

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Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el
momento de su peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados
de la consulta a una base de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado
servidor de aplicaciones, que es quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa
al servidor web, que a su vez la enva al cliente.

Esquena de transferencia de paginas web


La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el
modelo de las aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo
de transacciones: el cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra
la comunicacin. Las transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria
entre las sucesivas peticiones. Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las
cuales esta memoria es fundamental, como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la
Web. No obstante, existen mecanismos para resolver el problema, como el uso de cookies o de
bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada
documento u objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro

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imgenes, entonces se establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina


propiamente dicha y otras cuatro para las imgenes

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Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de
servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de
informacin,comunicacin e interaccin. Algunos de
los servicios disponibles en Internet aparte de la Web,
son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs
de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la
transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico
(e-mail), los boletines electrnicos y grupos de
noticias (USENET y news groups), las listas de
distribucin, los foros de debate y las conversaciones
en lnea (chats).
El correo electrnico y los boletines de noticias
Usenet fueron las primeras formas de comunicacin
que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos
para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el
acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los
primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se
puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs
de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y,

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especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo
electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la
interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y
acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han
existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de
la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de
estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por
ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y
que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de
documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente, puesto que se ha impuesto de
forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes
mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy
es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de
la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia
nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han
contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers
actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho
de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de
almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores,
capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia,
etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando

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el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hal R. Varian de la School of Information
Management and Systems de la Universidad de California, Berkeley, las actividades diarias
realizadas en Internet son las siguientes:

ACTIVIDADES DIARIAS ONLINE


% de aquellos
con acceso a
Internet

Fecha del dato

Enviar correo

52

marzo-mayo 2003

Obtener noticias

32

marzo-mayo 2003

Usar un buscador para obtener informacin

29

enero 2002

Navegar por la Web para divertirse

23

marzo-mayo 2003

Buscar informacin sobre algn hobby

21

marzo-mayo 2003

Hacer una bsqueda en Internet para responder a


una cuestin especfica

19

septiembre 2002

Hacer algn tipo de comprobacin para el trabajo

19

noviembre 2002

Comprobar un producto o servicio antes de


comprarlo

19

diciembre 2002

Consultar el tiempo

17

marzo-mayo 2002

Enviar un mensaje instantneo

14

marzo-mayo 2003

ACTIVIDAD

Actualmente los servicios que nos ofrece el internet son:


El correo electrnico

El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.


Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de

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forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre.
Correo Electrnico (E-MAIL)
Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada
persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una
direccin de correo.
El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca
dos nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la
segunda a la empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del
que recibe la informacin.
As el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la
@ significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo.
Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas de calculo, algunos programas ejecutables
(dependiendo de la poltica del proveedor y del espacio que este le d para su correo), etc.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y
usado por la mayora de las personas.
La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc.,
ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que
no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde
su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat,
messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin.
Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del
browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que
visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES.

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CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado,
micrfono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de
otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses,
bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual
el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde se encuentran otros
usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con
caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin
:( Triste :-] Sarcasmo
:) Feliz ;.-( Llorando
:| Sin expresin |-o Bostezando
;) Guio de ojo |-I Con sueo
:P Burla :* Beso
:D Riendo 8-o Sorprendido
:\ De mal humor
:O Impresionado
En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica,
grficos, textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER
hay que agregar los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con
ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO
messenge

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Mensajeria instantanea

La Mensajera Instantnea es un punto intermedio entre


los sistemas de chat y los mensajes de correo electrnico, las herramientas de mensajera
instantnea, son programas regularmente gratuitos y verstiles, residen en el escritorio y, mientras
hay

una

conexin

Internet,

siempre

estn

activos.

El servicio de mensajera instantnea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto
plano o acompaado de iconos o "emoticons" (figura que representan estados de nimo), y se
envan a uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee
y puede contestar en el acto.

La videoconferencia

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Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a


miles de kilmetros de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire
hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario,
porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del
pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.

El comercio electrnico

Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y


cualquier cosa que permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya

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conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs
de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.

Bajar programas

En la red existen diversos lugares de los cuales


podemos obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a
nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.

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El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.

De noticias

Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya


que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.

Educacin

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Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde
encontrar todo tipo de informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red
existen diversos sitios para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se
preocupan de entregar una informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y
puedan realizar sus tareas de manera fcil y entretenida.

Deportes

Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que


consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de

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campeonatos y noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la
red.

Para los nios

Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.

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Redes

sociales

Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtindose en
promisorios negocios para empresas, artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para
encuentros

humanos.

Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico entre
personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en
construccin permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades
y problemticas y que se organizan para potenciar sus recursos.
Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos.
Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a travs de la red. Contactar a travs de
la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formacin de nuevas parejas.
Las redes sociales en internet se basan en los vnculos que hay entre sus usuarios. Existen varios
tipos de redes sociales:
1.- Redes sociales genricas. Son las ms numerosas y conocidas. Las ms extendidas en
Espaa son Facebook, Tuenti, Google +, Twitter o Myspace.

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2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros estn relacionados laboralmente. Pueden servir
para conectar compaeros o para la bsqueda de trabajo. Las ms conocidas son LinkedIn, Xing y
Viadeo.
3.- Redes sociales verticales o temticas. Estn basadas en un tema concreto. Pueden
relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. La ms famosa es
Flickr.

En total el Internet es una forma de comunicacin que esta cambiando al mundo,


tiene sus pro y sus contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que
uso se le dar y quedara satisfecho. Es muy til en el mbito educativo aunque en el
comercio se destaca mas, cosa que en mi opinin debera ser lo contrario.

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El internet es una herramienta muy til en la vida, pero hay que saber hasta dnde
utilzalo, ya que no todo es bueno.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener
tus softwares siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no esta dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas
tu correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora, con el
correo es mas fcil mandar y recibir tareas , trabajos, fotos etc.
pero tambin estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte ya que se
encuentran en las paginas que usualmente utilizamos para divertirnos y recibir
ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.

http://brendaromerodiaz.blogspot.mx/

http://www.monografias.com/trabajos75/historia-internet/historia-internet.shtml

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