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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS


ESCUELA DE ECONOMIA INTERNACIONAL

DIRECCIN DE
OPERACIONES
INTERNACIONALES II
SEMANA 3

PROGRAMACIN
LINEAL MTODO
GRFICO

RL

RL

OBJETIVO DEL CURSO


Proporcionar una estructura bsica para
la comprensin de los mtodos
cuantitativos (Investigacin Operativa)
que describa los conocimientos y las
prcticas de su uso en el campo de la
gestin empresarial enfatizndose en
las Operaciones Internacionales.
Dr. (c) Ricardo Lpez Guevara

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RL

BIBLIOGRAFA

Taha, Hamdy A.; Investigacin de Operaciones


Gould, Eppen y Schmidt; Investigacin de Operaciones en
la Ciencia Administrativa.
Richard Levin y Charles Kirkpatrick; Enfoques
cuantitativos a la Administracin.
K. Roscoe, Patrick G. McKeown; Modelos Cuantitativos
para la Administracin
Anderson, Sweeney, Willimas; Mtodos Cuantitativos para
los Negocios Editorial International Thomson.
Winston; Introduccin a la Investigacin de Operaciones.
Editorial, Fondo de Cultura Interamericano, Mxico.
Hillier y Lieberman; Introduccin a la Investigacin de
Operaciones
M Sasieni A Yaspan L Friedman; Investigacin de
operaciones, Ed. Limusa
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RL

INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN LINEAL

El adjetivo lineal significa que todas las funciones


matemticas del modelo deber ser funciones lineales.

En este caso, las palabra programacin no se refiere


a programacin en computadoras; en esencia es un
sinnimo de planeacin. As, la programacin lineal
trata la planeacin de las actividades para obtener
un resultado ptimo.

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RL

INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN LINEAL

Un modelo de programacin lineal busca maximizar o minimizar una


funcin lineal, sujeta a un conjunto de restricciones lineales.
Un modelo de programacin lineal esta compuesto de lo siguiente:
* Un conjunto de variables de decisin
* Una funcin objetivo
* Un conjunto de restricciones.
El uso de la palabra programacin significa elegir un curso de
accin. La programacin lineal consiste en elegir un curso de accion
cuando el modelo matemtico del problema contiene slo funciones
lineales.

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RL

Estructura de un modelo de PL

1. Funcin objetivo. Consiste en optimizar el objetivo que


persigue una situacin la cual es una funcin lineal de las
diferentes actividades del problema, la funcin objetivo se
maximiza o minimiza.

2. Variables de decisin. Son las incgnitas del problema.

La definicin de las variables es el punto clave y


bsicamente consiste en los niveles de todas las
actividades que pueden llevarse a cabo en el problema a
formular.

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RL

Estructura de un Modelo de PL
3. Restricciones Estructurales. Diferentes requisitos

que debe cumplir cualquier solucin para que pueda


llevarse a cabo, dichas restricciones pueden ser de
capacidad, mercado, materia prima, calidad, balance
de materiales, etc.

4. Condicin tcnica. Todas las variables deben

tomar valores positivos, o en algunos casos puede


ser que algunas variables tomen valores negativos.

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Cinco suposiciones
bsicas de PL

RL

CERTEZA
Los nmeros en el objetivo
y las restricciones son
conocidos y no cambian
durante el perodo de
estudio

PROPORCIONALIDAD
Existe entre el objetivo y
las restricciones

NO NEGATIVIDAD
Todas las respuestas o
variables son no negativas
( 0). Los valores
negativos de cantidades
fsicas son imposibles

ADITIVIDAD
Es necesario que cada
variable sea aditiva
respecto a la variable
objetivo.

DIVISIBILIDAD
Las soluciones no tienen
que ser nmeros enteros.
Pueden tomar cualquier
valor fraccionario

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Supuestos
necesarios

RL

MODELO GENERAL DE PL
Los trminos clave son recursos y actividades,
en donde m denota el nmero de distintos tipos
de recursos que se pueden usar y n denota el
nmero de actividades bajo consideracin.
Z = valor de la medida global de efectividad
Xj = nivel de la actividad j (para j = 1,2,...,n)
Cj = incremento en Z que resulta al aumentar una unidad
en el nivel de la actividad j
bi = cantidad de recurso i disponible para asignar a las
actividades (para i = 1,2,...,m)
aij = cantidad del recurso i consumido por cada unidad de
la actividad j
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RL

Modelo general de PL

c x

Optimizar Z =

j 1

Sujeto a:

a x
j 1

ij

bi

xj 0

i 1, 2,......, m

j 1, 2, ......., n

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RL

Importancia de la PL

Ciertos problemas se describen fcilmente a travs de


la programacin lineal.
Muchos problemas pueden aproximarse a modelos
lineales.
La salida generada por el programa que resuelve el
modelo de programacin lineal entrega informacin
til para responder nuevas condiciones sobre el qu
pasa si ?.
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El problema de la industria de juguetes Galaxia

Galaxia produce dos tipos de juguetes:


* Lego
* Marvel

Los recursos estn limitados a:


* 1200 libras de plstico especial.
* 40 horas de produccin semanalmente.

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RL

Requerimientos de Marketing

La produccin total no puede exceder de 800

docenas.
El nmero de docenas de Lego no puede
exceder al nmero de docenas de Marvel por
ms de 450.

Requerimientos Tecnolgicos

* Lego requiere 2 libras de plstico y 3 minutos de


produccin por docena.
* Marvel requiere 1 libra de plstico y 4 minutos de
produccin por docena.
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Plan Comn de Produccin para:


* Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores ganancias, el cual
corresponde a Lego ($8 de utilidad por docena).
* Usar la menor cantidad de recursos para producir Marvel, porque estos
dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por docena).

El plan comn y actual de produccin consiste en:


Lego
= 550 docenas
Marvel = 100 docenas
Utilidad

= $4,900 por semana

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RL

El gerente siempre buscar un esquema de produccin


que incremente las ganancias de su compaa.

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EL MODELO DE
PROGRAMACIN LINEAL
PROVEE UNA SOLUCIN
INTELIGENTE PARA ESTE
PROBLEMA

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Solucin
Variables de decisin

* X1 = Cantidad producida de Lego (en docenas por semana).


* X2 = Cantidad producida de Marvel (en docenas por semana).

Funcin objetivo
* Maximizar la ganancia semanal.

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RL

Modelo de Programacin Lineal

Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)


Sujeto a:
2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plstico)
3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de produccin)
X1 + X2 <= 800 (Limite produccin total)
X1 - X2 <= 450 (Produccin en exceso)
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)

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Conjuntos de Soluciones Factibles para el modelo lineal

En un problema de programacin lineal,


debemos identificar las soluciones que
satisfacen
todas
las
restricciones
simultneamente.
El conjunto de puntos que satisface todas las
restricciones del modelo es llamado:

REGION FACTIBLE
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USANDO UN GRAFICO SE
PUEDEN REPRESENTAR
TODAS LAS RESTRICCIONES,
LA FUNCION OBJETIVO Y LOS
TRES TIPOS DE PUNTOS DE
FACTIBILIDAD.

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X2
1200

Restriccin del plstico:


2X1+X2<=1200
Restriccin del total de produccin:
X1+X2<=800

No Factible

600

Horas de
Produccin
3X1+4X2<=2400

Restriccin del
exceso de produccin:
X1-X2<=450

Factible

Punto Interior

600

X1

800

Punto Medio

Tipos de puntos de factibilidad

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Punto Extremo
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Resolucin grfica para encontrar la solucin


ptima.

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comenzar con una ganancia dada de = $2,000...


1200

X2

Entonces aumente la ganancia...

...y contine hasta que salga de la regin factible

800

Ganancia
=$5040
4,
Utilid. = $ 3,
2,
000

600

X1
400

600

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800
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1200

X2

Se toma un valor cercano al


punto ptimo

Regin no
factible

800
600

Feasible
Regin
region
Factible
X1
400

600

800

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Resumen de la solucin ptima

Lego
Marvel
Ganancia

= 480 docenas
= 240 docenas
= $5040

Esta solucin utiliza todas las materias primas


(plstico) y todas las horas de produccin.
La produccin total son 720 docenas (no 800).
La produccin de Lego excede a la de Marvel por
solo 240 docenas y no por 450.

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FIN
CLASE
PL

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