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Integrantes:
Msc. Luciano Prez
Seccin 1
Noviembre 2014
INDICE
1 INTRODUCCIN..03
2 LAS TIC`S ...04
o
o
o
o
Concepto
Antecedentes
Caractersticas y objetivos de las tic`s
Caractersticas de las Tic`s
Objetivos de las Tic`s
Ventajas y desventajas de las Tic`s
Ventajas
Desventajas
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o
o
Web 2.0
Introduccin
Concepto
Justificacin
Objetivos
Caractersticas y ejemplos de la Web 2.0
Usos en la Educacin
Uso de la Web 2.0 para el Desarrollo del Pensamiento y Aprendizaje
Proyecto Canaima
Introduccin
Objetivos del proyecto Canaima Educativo
Caracterstica del Proyecto Canaima
Importancia del proyecto Canaima
o
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o
En la Educacin
Funciones de las Tic`s en la Educacin
Aprovechamiento didctico
Importancia de las Tic`s en la Educacin
Aportes al Desarrollo Econmico
Impacto econmico de las Tic`s
Las Tic`s y la nueva Economa
Resumen
o
o
o
o
7 CONCLUSIONES...22
8 RECOMENDACIONES..24
9 BIBLIOGRAFA...25
10 ANEXOS.....26
INTRODUCCION
LAS TIC`S
Qu son las TICs?
Son las tecnologas de la informacin y comunicacin, es decir son aquellas
herramientas computacionales e informticas que procesan, sintetizan, recuperan y
presentan informacin representada de la ms la ms variadas formas. Es un conjunto
de herramientas y soportes que almacenan y difunden contenidos digitales
DESVENTAJAS:
Los beneficios de esta revolucin no estn distribuidos de manera equitativa; junto con
el crecimiento de la red Internet ha surgido un nuevo tipo de pobreza que separa los
pases en desarrollo de la informacin, dividiendo los educandos de los analfabetos, los
ricos de los pobres, los jvenes de los viejos, los habitantes urbanos de los rurales,
diferenciando en todo momento a las mujeres de los varones.
Otras desventajas son:
Falta de privacidad.
Aislamiento.
Fraude.
Merma los puestos de trabajo.
Concepto
Web 2.0 es un concepto que se acu en 2003 y que se refiere al fenmeno social
surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino establece
una distincin entre la primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un
sujeto pasivo que reciba la informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas
posibilidades para que se generara la interaccin) y la revolucin que supuso el auge
de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas. Cuando las pginas
ofrecen un nivel considerable de interaccin y se actualizan con los aportes de los
usuarios, se habla de Web 2.0.
Objetivos
Ejemplos:
Los ejemplos de la Web 2.0, los podemos encontrar en las comunidades Web, en los
servicios Web, en las aplicaciones Web, en los diferentes servicios de red social, en los
servicios de alojamiento de videos, en las Wiki, blogs, facebook, twitter
USOS EN LA EDUCACIN:
En este sentido, la Web 2.0 ha sido un gran aporte a la educacin, gracias a la
utilizacin de las nuevas tecnologas, mas especficamente en la educacin virtual. Esta
definicin nos habla, no solo de un cambio tcnico o tecnolgico, sino adems,
metodolgico, ya que es el resultado de esta nueva corriente pedaggica.
APRENDIZAJE BASADO EN
LA WEB 2.0
Aprender haciendo
Aprender interactuando
Aprender buscando
Aprender compartiendo
CARACTERISTICAS
HERRAMIENTAS
WEB 2.0 QUE
APORTAN A ESTE
APRENDIZAJE
Googledocs,
EduPresentaciones.
Correo
electrnico,
Chat, Skype, Voip,
Voki,
Webconference,
Youtube, EduBlogs,
Wikis, Goggle Docs,
Writeboard,
Eduboard,
Xtranormal,
EduGlogster.
Metabuscadores,
Edubibliotecas.
Wikis, procesadores
de texto en lnea,
Podcast, video cast,
Youtube, EduBlogs,
Wikis, Google Docs,
Writeboard,
Eduboard,
Xtranormal,
EduGlogster.
PROYECTO CANAIMA
INTRODUCCIN.
El tema a tratar en este trabajo es acerca de un proyecto promovido por el Gobierno
Nacional Venezolano a travs del Ministerio del Poder Popular Para La Educacin,
conjuntamente con el CNTI y FUNDABIT; dicho proyecto lleva por nombre CANAIMA, la
cual es un programa innovador que incorpora el uso de computadoras porttiles en el
proceso de formacin de las nias y nios de educacin bsica, cuyos contenidos son
diseados con una distribucin de Linux denominado Canaima (razn por la cual este
proyecto lleva el mismo nombre); para la realizacin de este trabajo de investigacin
nos enfatizamos en preguntas determinadas que se basan en ciertos aspectos
generales, como en qu consiste el proyecto Canaima, sus ventajas, influencias en la
educacin venezolana, entre otros. Recurrimos a Internet como fuente de informacin,
donde se nos brinda una amplia gama de noticias actualizadas referentes al tema y
pudimos visualizar cmo este proyecto es una realidad de pocos que va enrumbndose
a ser una realidad de muchos o de todos.
El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el Gobierno de la
Repblica Bolivariana de Venezuela con el objetivo de garantizar el acceso de los
venezolanos y las venezolanas a las Tecnologas de informacin, mediante:
Objetivos especficos
Promover el desarrollo integral de los nios y nias en correspondencia con los
fines educativos.
Profundizar la concrecin del desarrollo curricular para la formacin integral y
con calidad de los nios y nias venezolanos.
Transformar la praxis docente con el uso crtico y creativo de las Tecnologas de
Informacin Libres.
Desarrollar las potencialidades en Tecnologas de Informacin Libres, para el
apoyo a los procesos educativos.
Visin
Integrar a los educando desde muy temprana edad al mundo y sus avances
tecnolgicos, desarrollo de las herramientas de aprendizaje que son usadas por
alumnos y docentes Es un proyecto de enseanza donde se integran aspectos tericos
y prcticos, impulsando procesos reflexivos e interrelacionndolos con los saberes
populares donde se integren alumno-docente y representante, creando un fcil manejo
del software desde los primeros paso educacionales, impulsando tcnicas de estudio
que conllevan a la tecnologa y desarrollo informtico, obteniendo como resultado un
avance intelectual mas dinmico y creativo.
Misin
Canaima GNU/Linux es un proyecto socio-tecnolgico abierto Est orientado por
diferentes ejes integradores: la interculturalidad, el ambiente y salud integral del nio y
la nia, el trabajo construido de forma colaborativa, centrado en el desarrollo de
herramientas y modelos productivos basados en las Tecnologas de Informacin Libres
de software y sistemas operativos cuyo objetivo es generar capacidades nacionales,
desarrollo endgeno, apropiacin y promocin del libre conocimiento.
Se encuentra equipado con herramientas como OpenOffice.org, (procesador de
palabras, hojas de clculo, presentaciones, diseo grfico, planificacin de proyectos y
bases de datos. Es estable y segura, basada en la versin estable de GNU/Linux
Debian, la cual pasa por una serie de procesos y pruebas rigurosas de calidad.
2.-dimensin pedaggica:
3.-dimensin tecnolgica:
Promueve la creacin y utiliza la informtica.
Desarrolla planes de conocimientos bsicos de informtica.
Vela por el buen uso de los equipos.
El computador porttil Canaima
Es un recurso para fomentar el aprendizaje o enseanza, se utiliza para realizar
actividades creativas, juegos y estrategias; para que as pueda responder a las polticas
sociales en lo que respecta a la democratizacin en las TIC.
Finalidad del Proyecto Canaima
Todo contenidos que poseen las Canaimas porttiles son contenido netamente
venezolano y pertinentes a la regin, el ejemplo ms prctico, un nio del
Estado Monagas tiene una realidad diferente a un nio de una comunidad
indgena del Estado Bolvar.
El proyecto educativo Canaima, mejora la motivacin estudiantil de los jvenes y
enriquece el proceso de formacin acadmica
Refuerza el papel educativo de los profesores en las aulas de clases, gracias a
su amplio contenido pedaggico.
Canaima aumenta la capacidad de socializacin de los nios
Resalta la capacidad de ensear a los nios desde temprana edad a utilizar las
tecnologas de informacin libres como instrumento para su auto-aprendizaje y
desarrollo.
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Su uso:
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El segundo aspecto, aunque tambin muy estrechamente relacionado con el primero,
es ms tcnico. Se deben usar las TIC para aprender y para ensear. Es decir el
aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en
particular, mediante Internet, aplicando las tcnicas adecuadas. Este segundo aspecto
tiene que ver muy ajustadamente con la Informtica Educativa.
No es fcil practicar una enseanza de las TIC que resuelva todos los problemas que
se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseanza que relacionen
los distintos aspectos de la Informtica y de la transmisin de informacin, siendo al
mismo tiempo lo ms constructivos que sea posible desde el punto de vista
metodolgico.
RESUMEN
Llegar a hacer bien este cometido es muy difcil. Requiere un gran esfuerzo de cada
profesor implicado y un trabajo importante de planificacin y coordinacin del equipo de
profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, tales como
la preparacin de materiales adecuados para el alumno, porque no suele haber textos
ni productos educativos adecuados para este tipo de enseanzas. Tenemos la
oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una enseanza de forma que
teora, abstraccin, diseo y experimentacin estn integrados.
Finalmente, que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de mejora en la
Educacin explorando las posibilidades educativas de las TIC`S sobre el terreno; es
decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta.
Educacin
Desarrollo Econmico
Valores
Pensamiento Critico
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Aportes al conocimiento
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RESUMEN
Para resumir, existe un volumen importante de evidencia que prueba el impacto
econmico positivo de las TIC`s Impacto econmico importante de las
telecomunicaciones mviles sobre todo a altos niveles de penetracin. Impacto
importante de las TIC`s en la productividad pero con un efecto de rezago.
Externalidades positivas significativas en trminos de efectos de innovacin,
productividad y reestructuracin empresaria de la banda ancha. Sin embargo, la
investigacin comienza a demostrar la importancia de la masa critica con respecto a la
penetracin de TIC`s. Desde el punto de vista de la investigacin de impacto, es
importante profundizar el estudio de niveles mnimos de penetracin para determinar
objetivos claros en los programas de digitalizacin.
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Introduccin
Hablar de las Tics implica el conocimiento de estas herramientas pero el anlisis de sus
alcances en lo educativo y especialmente en lo pedaggico. Los ambientes de
enseanza-aprendizaje en la escuela de hoy se ven afectados por comportamientos y
actitudes que han generado retos en la forma de abordar el tema de los valores,
estando convencidos que no se ensean sino se vivencian, pero que es imperativo el
hacer una profunda reflexin, que partiendo de lo terico, permita generar un nuevo
paradigma educativo al respecto. Este paradigma sobre la base de nuevos valores que
han emergido de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin, como por
ejemplo el trabajo colaborativo, la responsabilidad en el manejo de la comunicacin y la
informacin.
RESUMEN.
La realizacin de Proyectos Colaborativos en Internet se busca en primera instancia
que los estudiantes aprendan a colaborar en un ambiente real y multicultural; al tiempo
que mejoran aprendizajes en distintas asignaturas. Adicionalmente, como consecuencia
del trabajo colaborativo bien planificado, los estudiantes desarrollan habilidades
personales tales como:
Participar activamente en elaboraciones colectivas.
Asumir y cumplir compromisos grupales.
Dar ayuda a otras personas y pedirla cuando se requiera.
Poner al servicio de otras personas sus fortalezas individuales.
Aceptar los puntos de vista de otros.
Comprender las necesidades de otras personas.
Descubrir soluciones que beneficien a todos.
Establecer contacto significativo con comunidades que poseen culturas diferentes.
Contrastar sus actividades y creencias con las de otras personas.
Establecer metas, tareas, recursos, roles, etc.
Escuchar crtica y respetuosamente a sus interlocutores.
Exponer sus ideas y planteamientos en forma argumentada.
Aceptar la crtica razonada de parte de otras personas.
Ceder ante evidencia o argumentacin de peso.
Reconocer los crditos ajenos.
Negociar lenguaje y mtodos.
Desarrollar habilidades interpersonales.
Familiarizarse con procesos democrticos.
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RESUMEN
Las TIC`s tienen un potencial inmenso para desarrollar la inteligencia en los
estudiantes, pero en la mayora de las escuelas estamos frenando su eficacia de tal
manera que, no solo no los est ayudando, sino que los est cohibiendo. Se puede
realmente hablar de progreso si se pasa del tablero tradicional de tiza, al de superficie
sinttica blanca y luego al tablero digital interactivo, cuando lo nico que est
cambiando es la superficie de escritura? Posiblemente no. Escribir en un Procesador
de Texto es diferente a escribir a mano, o es simplemente ms fcil? Las TIC son una
herramienta, no una solucin.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC`s) son una de las
herramientas ms poderosas que tenemos en nuestras escuelas para desarrollar el
pensamiento crtico.
Detengmonos un minuto a pensar a qu hace referencia el pensamiento crtico. Es la
habilidad para evaluar de forma cuidadosa y pensar acerca de la informacin que se
nos presenta. Las TIC y especficamente el Internet, permiten a los estudiantes a mirar
ms all de las paredes del aula escolar. Esto quiere decir que los estudiantes ya no
ven a su maestro como la nica fuente de informacin.
Las TIC`s les da a los estudiantes la oportunidad de criticar tanto su propio trabajo
como el de otros utilizando varios tipos de wikis. Pueden reflexionar sobre su
aprendizaje publicando en Blogs y pueden conectarse globalmente para adquirir nuevas
perspectivas y aprender mucho ms de lo que un texto podra ofrecerles.
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CONCLUSIONES
El desarrollo de esta investigacin como se ha planteado en las secciones anteriores
permite llegar a las siguientes conclusiones:
En cuanto a Venezuela
Se encontr que En Venezuela se evidenci una gran acogida de las Tic`s al proceso
docente de enseanza y aprendizaje, resaltando con mayor progreso a partir del
proyecto Canaima.
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Desarrolla la inteligencia y la personalidad en el individuo desde temprana edad
dotndolo de habilidades para evaluar a otros y autoevaluarse. Observando que no solo
el docente es fuente generadora del conocimiento del saber, si no que se cuenta hoy en
da con un poderoso recurso como Internet, varios tipos de wikis y blogs, que permiten
criticar su propio trabajo y la de los otros. Por lo cual se permite aprender ms de lo que
un texto en forma pasiva podra ofrecer.
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RECOMENDACIONES
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BIBLIOGRAFIA
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ANEXOS
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