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UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE


FACULTAD DE INGENIERA EN CIENCIAS APLICADAS
C.I.E.R.C.O.M

Networking I
Nombre: Carlos Bosmediano
Fecha: Lunes 10/Nov/2014

TEMA
- Capa de enlace.
OBJETIVO GENERAL
-Investigar y comprender todo lo relacionado a la capa fsica del modelo de
referencia OSI, estableciendo de manera clara y concisa cada uno de los temas.

OBJETIVO ESPECIFICO
-Citar correctamente las diferentes citas bibliogrficas

DESARROLLO
CAPA ENLACE DE DATOS
La capa de enlace de datos tiene que desempear varias funciones especficas,
entre las que se incluyen:
1.- Proporcionar una interfaz de servicio bien definida con la capa de red.
2. Manejar los errores de transmisin.
3. Regular el flujo de datos para que receptores lentos no sean saturados por
emisores rpidos.
Para cumplir con estas metas, la capa de enlace de datos toma de la capa de red
los paquetes y los encapsula en tramas para transmitirlos
Cada trama contiene un encabezado, un campo de carga til (payload) para
almacenar el paquete y un terminador o final, como se ilustra en la figura 3-1.
El manejo de las tramas es la tarea primordial de la capa de enlace de datos

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Capa de Enlace de Datos

Puesto que es demasiado riesgoso depender de la temporizacin para marcar el


inicio y el final de cada trama, se han diseado mtodos.
1. Conteo de caracteres.
2. Banderas, con relleno de caracteres.
3. Banderas de inicio y fin, con relleno de bits.
4. Violaciones de codificacin de la capa fsica.
Conteo de caracteres.
Este mtodo se vale de un campo en el encabezado para especificar el nmero de
caracteres en la trama. Cuando la capa de enlace del destino ve la cuenta de
caracteres sabe cuntos caracteres siguen y donde est el fin de esa trama. El
problema con este mtodo es que la cuenta puede alterarse por un error de
transmisin; en la actualidad no se utiliza este mtodo.
Esta tcnica se muestra en la figura 3-4(a) para cuatro tramas de 5, 5, 8 y 8
caracteres de longitud, respectivamente

Creacin de Tramas (Frames): Banderas, con relleno de caracteres:


Este mtodo evita el problema de tener que sincronizar nuevamente despus de
un error, haciendo que cada trama inicie y termine con bits especiales. La mayora
de los protocolos utilizan un byte llamado bandera o indicador, como delimitador
de inicio y final, que en la figura 3-5(a) se muestra como FLAG. De esta manera si el
receptor pierde la sincrona, simplemente busca la bandera para encontrar el final
o inicio de la trama actual.
Cuando se utiliza este mtodo para transmitir datos binarios, surge un problema:
se puede dar el caso con mucha facilidad de que el patrn de bits de la bandera
aparezca en los datos, lo que interferir con el entramado. Una forma de resolver
este problema es hacer que la capa de enlace del emisor inserte un byte de escape
especial (ESC) justo antes de cada bandera.
La capa de enlace del receptor quita el byte de escape antes de entregar los datos
a la capa de red. Esta tcnica se conoce como relleno de caracteres.
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Capa de Enlace de Datos

Una desventaja importante del uso de esta tcnica de entramado es que est
fuertemente atada a los caracteres de 8 bits y no todos los cdigos utilizan los 8
bits. P.E.: UNICODE no utiliza 8 bits

Creacin de Tramas (Frames): Banderas de inicio y fin, con relleno de bits:


A medida que se desarrollaron las redes las desventajas de incorporar la longitud
del cdigo de caracteres en el mecanismo de entramado se volvieron ms obvias
por lo que tuvo que desarrollarse una nueva tcnica. La nueva tcnica permite que
las tramas de datos contengan un nmero arbitrario de bits y admite cdigo de
caracteres con un nmero arbitrario de bits por carcter. Cada trama inicia y
termina con un patrn especial de bits 0111110. Cada vez que la capa de enlace del
emisor encuentra 5 unos consecutivos en los datos, automticamente inserta un
bit 0 en el flujo de bits saliente. Esto se conoce como relleno de bits el cual es
anlogo al relleno de caracteres. Cuando el receptor ve 5 bits 1 de entrada
consecutivos, seguidos de un bit 0 automticamente extrae el bit 0 de relleno.

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Capa de Enlace de Datos

Creacin de Tramas (Frames): Violaciones de codificacin de capa fsica


Slo se aplica a las redes en las que la codificacin en el medio fsico contiene
cierta redundancia. Por ejemplo, algunas LANs codifican un bit de datos usando
dos bits fsicos. Normalmente, un bit 1 es un par alto-bajo, y un bit 0 es un par
bajo-alto. El es quema implica que cada bit de datos tiene una transicin a medio
camino, lo que hace fcil para el receptor localizar los lmites de los bits. Las
combinaciones alto-alto y bajo-bajo no se usan para datos, pero en algunos
protocolos se utilizan para delimitar tramas
Como nota final sobre el entramado, muchos protocolos de enlace de datos usan,
por seguridad, una combinacin de cuenta de caracteres con uno de los otros
mtodos. Cuando llega una trama, se usa el campo de cuenta para localizar el final
de la trama. Slo si el delimitador apropiado est presente en esa posicin y la
suma de verificacin es correcta, la trama se acepta como vlida. De otra manera,
se explora el flujo de entrada en busca del siguiente delimitador
Control de errores
La manera normal de asegurar la entrega confiable de datos es proporcionar
retroalimentacin al emisor sobre lo que est ocurriendo del otro lado de la lnea.
Por lo general el protocolo exige que el receptor regrese tramas de control
especiales que contengan confirmaciones de recepciones positivas o negativas de
las tramas que llegan. Si el emisor recibe una confirmacin de recepcin positiva de
una trama, sabe que la trama lleg correctamente. Por otra parte, una
confirmacin de recepcin negativa significa que algo fall y que la trama debe
transmitirse otra vez.
Una complicacin adicional surge de la posibilidad de que los problemas de
hardware causen la desaparicin de una trama completa.
Un protocolo en el cual el emisor enva una trama y luego espera una confirmacin
de recepcin, se quedara esperando eternamente si se pierde una trama completa
debido a una falla de hardware.
Esta posibilidad se maneja introduciendo temporizadores en la capa de enlace.
Cuando el emisor enva una trama por lo general tambin inicia un temporizador.
ste se ajusta de modo que expire cuando haya transcurrido un intervalo suficiente
para que la trama llegue a su destino.
Si la trama o la confirmacin de recepcin se pierden el temporizador expirar,
alertando al emisor sobre el problema. Aunque las tramas pueden transmitirse
muchas veces existe el peligro de que el receptor acepte la trama dos o ms veces
y que pase a la capa de red ms de una vez.

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Control de flujo
Otro tema del diseo es qu hacer con un emisor que quiere transmitir tramas de
manera sistemtica y a mayor velocidad que aquella con la que puede aceptarlos el
receptor. Esta situacin puede ocurrir cuando el emisor opera una computadora
rpida y el receptor una lenta. El emisor enva tramas a alta velocidad hasta que
satura por completo al receptor. Aunque la transmisin est libre de errores, en
cierto punto el receptor no ser capaz de manejar las tramas conforme lleguen y
comenzara a perder algunas. Para evitar esta situacin se utilizan generalmente
dos mtodos:
1. Control de flujo basado en retroalimentacin: El receptor regresa
informacin al emisor autorizndolo por enviar ms datos o indicndole su
estado.
2. Control de flujo basado en tasa: El protocolo tiene un mecanismo
integrado que limita la tasa a la que el emisor puede transmitir los datos.
Deteccin y control de errores
Como resultado de los procesos fsicos que lo generan, los errores en algunos
medios tienden a aparecer en rfagas y no de manera individual. El hecho de que
los errores lleguen en rfaga tiene ventajas y desventajas con respecto a los
errores aislados de un so lo bit.
Por el lado de las ventajas, los datos de computadora siempre se envan en
bloques de bits.
Suponga que el tamao de bloque es de 1000 bits y la tasa de errores es de 0.001
por bit. Si los errores fueran independientes, la mayora de los bloques
contendra un error. Sin embargo, si los errores llegan en rfagas de 100, en
promedio slo uno o dos bloques de cada 100 sern afectados.
La desventaja de los errores en rfaga es que son mucho ms difciles de detectar
y corregir que los errores aislados.

Cdigos de correccin de errores


Los diseadores de redes han desarrollado dos estrategias principales para
manejar los errores. Una es incluir suficiente informacin redundante en cada
bloque de datos transmitido para que el receptor pueda deducir lo que debi ser
el carcter transmitido a este se le conoce como cdigo de correccin de
errores. La otra estrategia es incluir suficiente redundancia para permitir que el
receptor sepa que ha ocurrido un error y entonces solicita una retransmisin a
este se le conoce como cdigos de deteccin de errores.
En los canales altamente confiables como la fibra, es ms econmico utilizar un
cdigo de deteccin errores y simplemente retransmitir los bloques defectuosos
que surgen ocasionalmente. En los canales que causan muchos errores, como los
enlaces inalmbricos es mejor agregar la redundancia suficiente a cada bloque
para que el receptor pueda describir cual era el bloque original transmitido.

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MECANISMOS PARA EL CONTROL DE ERRORES


Como ejemplo sencillo de cdigo de deteccin de errores, es el que agrega un bit
de paridad a los datos. Este bit se escoge de modo que la cantidad de bits 1 en la
palabra cdigo sea par o impar dependiendo del cdigo.
Los cdigos de correccin de errores se utilizan de manera amplia en los enlaces
inalmbricos, que son ms ruidosos y propensos a errores que el alambre de cobre
o la fibra ptica, en estos casos la tasa de error es mucho ms baja, por lo que la
deteccin de errores y la retransmisin por lo general son ms eficientes ah para
manejar un error ocasional.

Cdigo Polinominal
Aunque en algunos casos el mtodo Hamming (1950) resulta adecuado, en la
prctica se usa uno muy definido: el cdigo polinomial (tambin conocido como
cdigo de redundancia cclica o cdigo CRC)
Este tipo de cdigos se basan en el tratamiento de cadenas de bits como
representaciones de polinomios con coeficiente de cero y uno solamente.
La aritmtica polinomial se hace mediante una operacin mdulo 2, de acuerdo
con las reglas de la teora de campos algebraicos. No hay acarreos para la suma,
ni prstamos para la resta. Tanto la suma como la resta son idnticas a un OR
exclusivo. Por ejemplo:

Cuando se emplea este mtodo, el receptor y el emisor deben acordar por


adelantado un polinomio generador. Tanto lo bits de orden mayor y menor del
generador deben ser 1.

PROTOCOLOS ELEMENTALES DE ENLACE DE DATOS CON RESPECTO AL CONTROL


DE FLUJO
Protocolo smplex sin restricciones: Como ejemplo inicial consideraremos un
protocolo que es lo ms sencillo posible. Los datos se transmiten slo en una
direccin; las capas de red tanto del emisor como del receptor siempre estn
listas; el tiempo de procesamiento puede ignorarse; hay un espacio infinito de
bfer y, lo mejor de todo, el canal de comunicacin entre las capas de enlace de
datos nunca tiene problemas ni pierde tramas. Este protocolo completamente
irreal, al que apodaremos utopa.
El protocolo consiste en dos procedimientos diferentes, uno emisor y uno
receptor. El emisor se ejecuta en la capa de enlace de datos de la mquina de
origen y el receptor se ejecuta en la capa de enlace de datos de la mquina de
destino.

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Protocolo smplex de parada y espera: El problema principal que debemos


resolver aqu es cmo evitar que el emisor sature al receptor enviando datos a
mayor velocidad de la que este ltimo puede procesarlos.
Los protocolos en los que el emisor enva una trama y luego espera una
confirmacin de recepcin antes de continuar se denominan de parada y espera.
Aunque el trfico de datos en este ejemplo es smplex, y va slo desde el emisor
al receptor, las tramas viajan en ambas direcciones.
En consecuencia, el canal de comunicacin entre las dos capas de enlace de
datos necesita tener capacidad de transferencia de informacin bidireccional.
Sin embargo, este protocolo implica una alternancia estricta de flujo: primero el
emisor enva una trama, despus el receptor enva una trama, despus el emisor
enva otra trama, despus el receptor enva otra, y as sucesivamente. Aqu sera
suficiente un canal fsico semidplex
El problema con este mtodo es que es demasiado conservador. Conduce a un
aprovechamiento del ancho de banda muy por debajo del ptimo, a menos que el
mejor caso y el peor sean iguales (es decir, la variacin en el tiempo de reaccin
de la capa de enlace de datos sea pequea).

Protocolos de ventana corrediza: La esencia de todos los protocolos de ventana


corrediza es que, en cualquier instante, el emisor mantiene un grupo de nmeros
de secuencia que corresponde a las tramas que tiene permitido enviar.
Se dice que estas tramas caen dentro de la ventana emisora. De manera
semejante, el receptor mantiene una ventana receptora correspondiente al grupo
de tramas que tiene permitido aceptar. La ventana del emisor y la del receptor no
necesitan tener los mismos lmites inferior y superior, ni siquiera el mismo tamao.
En algunos protocolos las ventanas son de tamao fijo, pero en otros pueden
crecer y disminuir a medida que se envan y reciben las tramas.
Aunque estos protocolos dan a la capa de enlace de datos mayor libertad en
cuanto al orden en que puede enviar y recibir tramas, hemos conservado
decididamente el requisito de que el protocolo debe entregar los paquetes a la
capa de red del destino en el mismo orden en que se pasaron a la capa de enlace
de datos de la mquina emisora
REQUISITOS NECESARIOS PAA EL CONTROL DE ENLACE DE DATOS DE ALTO NIVEL
(HDLC HIGH-LEVEL DATA LINK CONTROL)
HDLC es un protocolo del nivel de enlace (de acuerdo al modelo de referencia OSI),
orientado a la conexin. Especificado por la ISO, basado en el SDLC de IBM.
Sus caractersticas bsicas son:
Orientado a bit.
Control de flujo.

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Control de errores
Protocolo de ventanas deslizantes.
HDLC define tres tipos de estaciones:
Estacin primaria: Controla las operaciones de enlace; Los marcos enviados se
conocen como comandos u rdenes; Mantiene separado el enlace lgico de cada
estacin secundaria.
Estacin secundaria: Controlada por la estacin primaria; Los marcos enviados se
conocen como respuestas.
Estacin combinada: Puede emitir tanto comandos como respuestas.
El protocolo permite configurar el enlace de dos formas:
Balanceado
Dos estaciones combinadas.
Soporta full-duplex y half-duplex.
No balanceado
Una estacin primaria y una o ms estaciones secundarias.
Soporta full-duplex y half-duplex.
Formato de trama HDLC
FLAG: Un patrn de 8 bits 01111110 que indican el comienzo y el fin de la trama HDLC.
ADDRESS: Es relevante nicamente para configuracin No Balanceada. Posee la
direccin de una estacin secundaria, ya sea que sta reciba la transmisin o emita
una respuesta.
CONTROL: ste campo vara de acuerdo a la especificacin de los datos transportados.
Existen tres categoras de HDLC:

Informacin (I-frame) Lleva datos.


Supervisin (S-frame) Transporta comandos y respuestas.
Innumerados (U-frame) Transporta secuencias de comandos adicionales.

FCS: Utiliza para deteccin de errores CRC (Cyclic Redundancy Check).


SUBCAPA MAC
Los protocolos usados para determinar quien sigue en un canal multiacceso
pertenecen a una subcapa de la capa de enlace de datos llamado subcapa de MAC.
La subcapa MAC tiene especial importancia en las LAN, casi todas las cuales usan un
canal
multiacceso
como
base
de
su
comunicacin.
El tema central es la forma de repartir un solo canal de difusin entre usuarios
competidores.
La manera tradicional de repartir un canal sencillo, como una troncal telefnica, varios
usuarios es la multiplexin por divisin en frecuencia.
Si solo hay N usuarios, el ancho de banda se divide en N partes de igual tamao,
asignndosele a cada usuario cada parte. Cada usuario tiene una banda de frecuencia
privada, no hay interferencia entre usuarios. Cuando solo hay una pequea cantidad

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fija de usuarios, la FDM es un mecanismo de reparto sencillo y eficiente; el trafico es


en rfagas, la FDM presenta algunos problemas.
Si ms de N usuarios quieren comunicarse, a algunos de ellos se les negara el permiso
por falta de ancho de banda; si hay usuarios inactivos su ancho de banda simplemente
se pierde.
Aloha
Hay dos versiones del ALOHA: la pura y la ranura
Aloha puro
Permite que los usuarios transmitan cuando tengan datos que enviar. Habr colisiones,
y los marcos en colisin se destruirn. Sin embargo debido a la propiedad de
retroalimentacin de la difusin, un transmisor siempre puede saber si el marco o no
escuchando el canal; si el marco fue destruido, el transmisor simplemente espera un
tiempo aleatorio y lo enva de nuevo.
El tiempo de espera debe ser aleatorio o los mismos marcos chocaran una y otra vez,
en sincrona.
Aloha ranurado
Divide el tiempo en intervalos discretos, correspondientes cada uno a un marco. Este
enfoque requiere que los usuarios acuerden lmites de ranura. Una manera de lograr la
sincronizacin seria tener una estacin especial que emitiera una seal al comienzo de
cada intervalo, como un reloj.
Carrier Sense Multiple Access - CSMA
Cuando la interfaz del servidor tiene un paquete para transmitir, escucha en la lnea
para determinar si hay mensajes siendo transmitidos. Si no detecta transmisin
alguna, la interfaz comienza a enviar. Cada transmisin est limitada en el tiempo,
pues existe un tamao mximo de paquete. Cuando un transceiver comienza a
transmitir, la seal no llega a cada punto de la red simultneamente, a pesar de que
viaja a casi un 80% de la velocidad de la luz. Por lo anterior, es posible que 2
transceivers determinen que la red est ociosa y comiencen a transmitir al mismo
tiempo; provocando la colisin de las dos seales.

Bibliografa
Tomado del libro: Capitulo 3- La capa de enlace de datos y Capitulo 4 - La sub capa de acceso al
medio.
Tanenbaum, A. S. (2003). Redes de computadoras, 4ta edicion. Amsterdam, The Netherlands:
Pearson Educacin.

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40 y 100GIGABIT ETHERNET
RESUMEN
Ethernet naci hace ms de 40 aos como una tecnologa para redes de rea local,
pero poco a poco, se ha ido reinventando para cubrir todo tipo de aplicaciones y
redes.
Desde sus inicios, la red Ethernet ha venido evolucionando para dotarse de ms
capacidad, seguridad, fiabilidad, calidad de servicio, proteccin, facilidades de
operacin y mantenimiento, etc.
Ethernet fue concebida a finales de la dcada de los 70 por DEC, Intel y Xerox, como
una tecnologa de redes de rea local o LAN (Local Area Networks) a una velocidad de
10 Mbps.
En muy poco tiempo, Ethernet se convirti en la tecnologa LAN ms extendida. Fast
Ethernet apareci en 1995, alcanzando una velocidad de 100 Mbps
En 1998 lleg Gigabit Ethernet, que empez a ser utilizado en los centros de datos y las
redes troncales y empresariales y que, actualmente, est llegando incluso a los
hogares. En el ao 2002 se aprob el nuevo estndar 10 Gigabit Ethernet o IEEE
802.3ae, muy utilizado actualmente en las redes troncales.
CARACTERSTICAS TCNICAS DE 40 Y 100 GIGABIT ETHERNET
Los principales objetivos que se pretendan cubrir son la nueva generacin de Ethernet
eran:
Soportar slo el modo de funcionamiento full-duplex
Mantener el formato de trama Ethernet/802.3 empleando el MAC de 802.3
Soportar una tasa de error o BER (Bit Error Rate) igual o mejor a 10-12 en la
interfaz de capa fsica o MAC
Soportar la tasa de datos MAC de 40 Gbps y de 100 Gbps sobre diversos medios
fsicos: backplanes de cobre de los equipos, cableado de cobre y fibras pticas
multimodo o MMF (Multi-Mode Fiber) y monomodo o SMF (Single-Mode Fiber)
Proporcionar un soporte adecuado de la red de transporte ptico u OTN
(Optical Transport Network)
40 Y 100 GIGABIT ETHERNET SOBRE RUTAS DWDM
Los avances en las tecnologas WDM (Wavelength Division Multiplexing) permiten
transportar varias seales de 2,5 Gbps, 10 Gbps o 40 Gbps sobre una nica fibra ptica
monomodo, para aprovechar al mximo la infraestructura de comunicaciones
(amplificadores pticos, multiplexores, compensadores de dispersin, etc.), interesa
que cada una de las seales a multiplexar en el dominio ptico, soporten la mxima
velocidad posible.
La tecnologa 100 Gbps permitir satisfacer las necesidades de ancho de banda sin
afectar al diseo y arquitectura de la mayora de las redes DWDM, reduciendo
notablemente el coste por bit transmitido. Debe tenerse en cuenta que la transmisin

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a 100 Gbps es ms susceptible a problemas de transmisin y tiene unos requisitos de


calidad de la fibra y de diseo del enlace ms exigentes que los 40 Gbps
PREGUNTAS:
Responda verdadero o falso:
1. Ethernet fue concebida a finales de la dcada de los 70 por DEC, Intel y Xerox,
como una tecnologa de redes de rea local o LAN (Local Area Networks) a una
velocidad de 100 Mbps Falso
2. La tecnologa 100 Gbps permitir satisfacer las necesidades de ancho de banda
sin afectar al diseo y arquitectura de la mayora de las redes
DWDM..Verdadero
3. Uno de los objetivos principales que se pretendan cubrir son la nueva
generacin de Ethernet era la de soportar slo el modo de funcionamiento fullduplex.. Verdadero
4. las tecnologas WDM permiten transportar varias seales de 2,5 Gbps, 10 Gbps
o 40 Gbps sobre una nica fibra ptica multimodo..Falso
5. La transmisin a 100 Gbps es menos
susceptible a problemas de
transmisinFalso

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