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Demanda
Apertura de Tienda(s)
Alternativas de decisin
Utilidades
Evento fortuito
Consecuencias
Tabla de Resultados:
Alternativa de Decisin
Estado de Naturaleza
Demanda Fuerte
Demanda Dbil
Apertura de una tienda 40
32
Apertura de dos
75
20
Tiendas
Apertura de tres
90
-5
Tiendas
rbol de Problema:
Demanda Fuerte
Apertura de una Tienda
40
2
32
Demanda Dbil
Demanda Fuerte
75
3
20
Demanda Dbil
Demanda Fuerte
90
Apertura de tres Tiendas
4
-5
Demanda Dbil
RESULTADO MXIMO
40
75
90
ALTERNATIVA DE DECISIN
Apertura de una tienda
Apertura de dos Tiendas
Apertura de tres Tiendas
RESULTADO MXIMO
32
20
-5
Estado de Naturaleza
Demanda Fuerte
Demanda Dbil
Apertura de una tienda 90 40= 50
32 32= 0
Apertura de dos
90 75 = 15
32 - 20= 12
Tiendas
Apertura de tres
90 90 = 0
32 (-5)= 37
Tiendas
Arrepentimiento mximo para cada alternativa de decisin:
ALTERNATIVA DE DECISIN
Apertura de una tienda
Apertura de dos Tiendas
Apertura de tres Tiendas
ARREPENTIMIENTO MXIMO
50
15
37
P(Y1)=0.75
Escriba aqu la ecuacin.
40
P(Y2)= 0.25
32
Demanda Dbil
Demanda Fuerte
75
P(Y1)=0.75
Escriba aqu la ecuacin.
P(Y2)= 0.25
20
Demanda Dbil
Demanda Fuerte
90
P(Y1)=0.75
Escriba aqu la ecuacin.
P(Y2)= 0.25
-5
Demanda Dbil
Anlisis de Riesgo:
Ayuda al decisor a reconocer la diferencia entre el valor esperado de una
alternativa de decisin y el resultado que puede ocurrir en realidad.El perfil
de riesgo para una alternativa de decisin muestra los resultados posibles
con sus respectivas probabilidades.
Anlisis
de sensibilidad: Ayuda al tomador de decisiones al describir como
los cambios en las probabilidades del estado de la naturaleza o los
cambios en los resultados afectan la alternativa de decisin
recomendada.
Ejemplo:
Cambiaremos las probabilidades de los estados de la naturaleza: Ahora
tendremos 25% de que la demanda sea fuerte y 75% de que sea dbil.
VE x1 = 0.25 (40) + 0.75 (32) = 34
VE x2 = 0.25 (75) + 0.75 (20) = 33.75
VE x3 = 0.25 (90) + 0.75 (-5) = 18.75
Con esto se puede demostrar que si existe sensibilidad al momento de
cambiar las probabilidades de los estados de naturaleza, teniendo as que
8P+32=55P+20
32-20=55P-8P
P=0.255
55P+20=95P-5
20 + 5=95P 55P
P = 0.625
100
X3 proporciona el
90
VE ms alto
80
X2 proporciona el
70
60
50
VE ms alto
X1 proporciona el
VE ms alto
40
30
20
10
0.2
-10
0.4
0.6
0.8
1.0
CAPTULO V:
La empresa Entel Per tiene dos oportunidades para realizar su publicidad.
Los requisitos del efectivo necesario le impiden hacer mas de una
publicidad en este momento (publicidad exterior o publicidad por canales
televisivos). En consecuencia, pueden considerarse tres alternativas de
decisin posibles, denotadas por d1, d2 y d3:
d1 = hacer la publicidad A
d2 = hacer la publicidad B
d3 = no realizar publicidad
Los precios pueden aumentar, permanecer estables o disminuir. Por tanto,
los estados de la naturaleza, son denotados por s1, s2 y s3:
sl = Incrementan las ventas del producto
s2 = Permanecen estables
s3 = Disminuyen las ventas
TABLA DE RESULTADOS PARA INCREMENTAR VENTAS.
Alternativa de
decisin
PUBLICIDAD A
Estado de la naturaleza
Los ventas
Ventas estables,
Los ventas
aumentan, s1
s2
disminuyen, s3
40 000
10 000
-20 000
PUBLICIDAD B
20 000
-10 000
-40 000
NO PUBLICIDAD
Valor de utilidad
40 000
Valor de indiferencia
de p
No se aplica
20 000
0.95
9.5
10 000
0.90
9.0
0.75
7.5
-10 000
0.55
5.5
-20 000
0.40
4.0
-40 000
No se aplica
10.0
Alternativa de
decisin
PUBLICIDAD A
Estado de la naturaleza
Los ventas
Ventas estables,
Los ventas
aumentan, s1
s2
disminuyen, s3
9.5
9.0
0
PUBLICIDAD B
10.0
5.5
4.0
NO PUBLICIDAD
7.5
7.5
7.5
Utilidad esperada
Valor monetario
esperado
7.50
PUBLICIDAD A
7.35
13000
PUBLICIDAD B
6.55
-7000
VALOR DE
INDIFERENCIA DE P
VALOR DE UTILIDAD
40 000
No se aplica
10.0
20 000
0.50
5.0
10 000
0.40
4.0
0.25
2.5
-10 000
0.15
1.5
-20 000
0.10
1.0
-40 000
No se aplica
TABLA DE RESULTADOS
Alternativa de
decisin
PUBLICIDAD A
Estado de la naturaleza
Los ventas
Ventas estables,
Los ventas
aumentan, s1
s2
disminuyen, s3
40 000
10 000
-20 000
PUBLICIDAD B
20 000
-10 000
-40 000
NO PUBLICIDAD
Con las probabilidades del estado de la naturaleza P (s1) =0.3, P (s2) =0.5 y
P (s3) =0.2, la utilidad esperada para cada alternativa de decisin es:
UE (d1) =0.3 (10.0) +0.5 (4.0) +0.2 (1.0) =5.2
UE (d2) =0.3 (5.0) +0.5 (1.5) +0.2 (0) = 2.25
UE (d3) =0.3 (2.5) +0.5 (2.5) +0.2 (2.5) =2.50
Se recomienda la inversin A.
TABLA DE RESULTADOS
Alternativa de
decisin
PUBLICIDAD A
Estado de la naturaleza
Los ventas
Ventas estables,
Los ventas
aumentan, s1
s2
disminuyen, s3
10.0
4.0
1.0
PUBLICIDAD B
5.0
1.5
NO PUBLICIDAD
2.5
2.5
2.5
Clasificacin
alternativas
de decisin
NO PUBLICIDAD
Utilidad esperada
Valor monetario
esperado
2.50
PUBLICIDAD A
5.2
13000
PUBLICIDAD B
2.25
-7000
10
9
8
U
7
T
I
6
5
4
I
3
D
2
0
-40
-30 -20
-10
10
20
30
40
10
9
8
U
7
T
I
L
6
5
4
I
3
D
2
0
-40
-30 -20
-10
10
20
30
40
EVASOR DE
RIESGOS
10
9
8
U
7
T
I
L
TOMADOR
DE RIESGOS
6
5
4
NEUTRAL
ANTE EL
RIESGO
I
3
D
2
0
-40
-30 -20
-10
10
20
30
40
TEORIA DE JUEGOS
La empresa Entel Per, movistar y claro, compiten por la participacin en
mercado, las tres empresas con las mismas estrategias para ganar la
participacin de mercado a su competidor.
ESTRATEGIA 1: AUMENTAR PUBLICIDAD
ESTRATEGIA 2: OFRECER PROMOCIONES
ESTRATEGIA 3: REALIZAR JUEGOS
AUMENTAR
PUBLICIDAD b1
OFRECER
PROMOCIONES
b2
REALIZAR JUEGOS
b3
AUMENTAR
PUBLICIDAD a1
OFRECER
PROMOCIONES
a2
-2
REALIZAR JUEGOS
a3
-3
-1
E. B
E. A
AUMENTAR
PUBLICIDAD b1
OFRECER
REALIZAR
PROMOCIONES JUEGOS b3
b2
MNIMO
OFRECER
-2
PROMOCIONES
a2
-2
REALIZAR
JUEGOS a3
-3
-1
-3
E. B
E. A
AUMENTAR
PUBLICIDAD a1
Mximo de
mnimos de la fila
AUMENTAR
PUBLICIDAD b1
OFRECER
REALIZAR
PROMOCIONES JUEGOS b3
b2
MNIMO
OFRECER
-2
PROMOCIONES
a2
-2
REALIZAR
JUEGOS a3
-3
-1
-3
MXIMO
E. B
E. A
AUMENTAR
PUBLICIDAD a1
Mnimo de mximo
de columna
Mximo de
mnimos de la fila