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Nombre:
Direccin:
Cedula:
Celular:
Telf. Dom.
Fecha. Nac.
E-Mail:
DATOS ACADEMICOS
EXPERIENCIA DOCENTE
EXPERIENCIA LABORAL
Gerente propietario de Cyssa (computacin y servicios. 2003 -2014)
COMPETENCIAS ACADEMICAS
Experto en E-learning, marketing digital, comercio electrnico, posicionamiento en la
web.
Manejo de Ntics (Project, Spss, herramientas web 2, pginas web).
Slidos conocimientos de informtica, electricidad, matemticas, simulacin,
emprendimiento, investigacin cientfica, programacin, mtodos numricos, asesora
de tesis y seguimiento a graduados
CURSOS
PARTICIPACION EN CONGRESOS
INVESTIGACION CIENTIFICA
Filosofa de enseanza.
Se considera que el objetivo primordial del docente es facilitar los conocimientos para que
el alumno pueda hacer ciertas actividades relacionadas con la materia, es decir que
adquiera las competencias relacionadas con su desempeo en el mbito profesional. Para
ello se orienta el proceso pedaggico a la construccin del conocimiento terico prctico
en base a la utilizacin de todos los elementos tecnolgicos que existen actualmente.
Tambin se cree que la tecnologa es un elemento fundamental dentro de este proceso
educativo.
Responsabilidad de la enseanza.
El docente debe tener como responsabilidad primordial canalizar los conocimientos para
dotar de competencias adecuadas para el desenvolvimiento profesional del alumno, a mas
de ello se debe inculcar valores ticos relacionados con la profesin y con la vida, as como
tambin promover aspectos relacionados con la conservacin de la naturaleza y del buen
vivir.
MISION CARRERA SISTEMAS
Somos una carrera de las Ciencias Tecnolgicas, que tiene como propsito formar
profesionales altamente competitivos, emprendedores e investigadores, con slidos
conocimientos en el rea de las ciencias de la computacin e informtica para resolver
problemas del entorno y contribuir al desarrollo integral del pas con pensamiento crtico,
responsabilidad social con una visin tica y humanstica.
BSICO (OBLIGATORIA)
MATEMTICAS I
MATEMTICAS I I
INGLES I
INGLES II
PROGRAMACIN I
ESTADSTICA
INGLES IV
ARQUITECTURA DE
COMPUTADORES
CONTABILIDAD
GENERAL
SISTEMAS
OPERATIVOS
REDES I
PROFESIONAL (OBLIGATORIA)
ELECTRNICA
DIGITAL
*PROGRAMACIN
VISUAL II
*BASE DE DATOS I
SISTEMAS DE
INFORMACIN
PROGRAMACIN
ORIENTADA A
OBJETOS I
DESARROLLO DE
PROYECTOS
INFORMATICOS
PROGRAMACIN
ORIENTADA A
OBJETOS II
SEGURIDAD
INFORMTICA
DISTRIBUCIN DE
DATOS
INGENIERA DE
SOFTWARE I
REDES II
*BASE DE DATOS II
DESARROLLO
CLIENTE SERVIDOR I
*INGENIERA DE
SOFTWARE II
PROGRAMACIN
WEB I
INTRANETS
EXTRANETS
6
ROBTICA
GRAFICAS POR
COMPUTADOR (OP2)
30
T
O
T
A
L
30
DESARROLLO
CLIENTE SERVIDOR II
PROGRAMACIN
WEB II
AUDITORIA
INFORMTICA
PAQUETES
ESPECIALES
SISTEMAS DE
SOPORTE A
DECISIONES
C
A
R
R
E
R
A
10
250
* SISTEMAS
MVILES (OP3)
6
30
COMERCIO
ELECTRNICO
30
C
R
D
I
T
O
S
INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (OP1)
30
EMPRENDIMIENTO
6
HERRAMIENTAS
MULTIMEDIA (OP4)
30
30
30
TITULAC
ION
SUBTOTAL CREDITOS
DESARROLLO
SOCIAL
OPTATIVA
ELECTRNICA
BSICA
SIMULACIN
INGLES III
PROGRAMACIN II
*PROGRAMACIN
VISUAL I
PERIODO
ACADEMICO IX
CR
PERIODO
ACADEMICO VIII
CR
NTICS
PERIODO
ACADEMICO VII
CR
PERIODO
ACADEMICO VI
CR
INVESTIGACIN
CIENTFICA II
PERIODO
ACADEMICO V
CR
PERIODO
ACADEMICO IV
CR
INVESTIGACIN
CIENTFICA I
PERIODO
ACADEMICO III
CR
PERIODO
ACADEMICO II
CR
PERIODO
ACADEMICO I
* ALGORITMOS
CR
HUMANSTICA(OB
EF
LIGATORIA)
TRABAJO DE GRADO
20
VINCULACI
ON CON
LA
270
TOTAL CREDITOS
SERVICIO COMUNITARIO
PRCTICA PREPROFESIONAL
30
30
30
30
30
30
30
EF = EJES DE FORMACIN ((H) HUMANSTICA , (B) BSICA , (P) PROFESIONAL, (O) OPTATIVA Y (PP) PRCTICAS PROFESIONALES
15
30
51
291
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Resultado de aprendizaje por semestre
PERIODO ACADMICO I
Resultado de aprendizaje
PERIODO ACADMICO II
Conocer de la estructura,
funcionamiento e interconexin de los
MATEMTICAS II
sistemas informticos, as como los
fundamentos de su programacin en
diferentes entornos
INVESTIGACIN CIENTFICA II
Productos
Productos
Proyecto de investigacin en el
rea de informtica
INVESTIGACION I
Definiciones de investigacin
Orgenes de la investigacin
Evolucin de la investigacin
Grandes investigadores
Origen de una investigacin
El problema
Causas y efectos
Diagrama de la espina de pescado
rbol de problemas
Formulacin
Objetivos
Justificacin
Fundamento terico
Investigacin bibliogrfica
Referenciamiento bibliogrfico
Normas APA y normas Uniandes
Creacin de ndices y bibliografas automticas
Referenciamiento de figuras
Referenciamiento de cuadros
INVESTIGACIN II
Conclusiones
Recomendaciones
Verificacin de hiptesis.
La propuesta de solucin
Esquema de la propuesta
Desarrollo de la propuesta
Propuestas tcnicas de sistemas
Conclusiones
Recomendaciones
Impacto
Validacin de la propuesta
Bibliografa
Anexos
SILABO
10
CARRERA DE SISTEMAS
SILABO:
Investigacin Cientfica I
Ambato Ecuador
2012
11
DENOMINACINDE LA ASIGNATURA
INVESTIGACION CIENTIFICA I
CDIGO
NUMERO DE CRDITOS :
SIS01ICI
TOTAL: 4
TERICOS:
PRCTICOS: 2
El slabo corresponde el eje de materias educacin general de la malla curricular con la trabaja
la Facultad de Sistemas, es una
PRE-REQUISITOS
CONTENIDO
DISCIPLINARIO
CDIGO
CO-REQUISITOS
CONTENIDO
DISCIPLINARIO
CDIGO
ALGORITMOS
SIS01A
NTICS
SIS01N
ELECTRNICA BSICA
SIS01EB
MATEMTICAS
SIS01MI
12
HERNNDEZ Roberto,
FERNNDEZ Carlos y
BAPTISTA Pilar
EDICION
Metodologa de la
investigacin.
Quinta
AO
PUBL.
2010
EDITORIAL
McGraw-Hill
EDICION
AO PUBLICACION
EDITORIAL
Juan Castaeda
Jimenezz
Metodologa de la
Investigacin
2011
McGraw-Hill
Juan BAEZ Y
prez de Tudela
Investigacin
Cualitativa
2012
Alfaomega
UNIANDES
Manual de
Investigacin 2012
2012
HABILIDADES
3. Disear procesos investigacin
4. Formular marcos tericos relacionados con procesos investigativos
VALORES
1. Fortificar la tica y la puntualidad en la investigacin cientfica
2. Fomentar el trabajo colaborativo virtual relacionado con la investigacin cientfica
HABITOS MENTALES
1. Incidir en el hbito de planificar adecuadamente todas las actividades diarias.
2. Incentivar la lectura comprensiva de tipo tecnolgica
14
PROGRAMA DEL
CONTENIDO
DISCIPLINAR POR
TEMAS
Introduccin
general a la
investigacin
cientfica
Introduccin
general a la
investigacin
cientfica
Introduccin
general a la
investigacin
cientfica
Introduccin
general a la
investigacin
cientfica
Introduccin
general a la
investigacin
cientfica
Definiciones de
los enfoques
N
HOR
A
Como se define la
investigacin
Historia de la
investigacin
La investigacin
en el pasado
Primeros
investigadores
N
HOR
AS
Empirismo
Qu es un
enfoque
1
15
AUTNOMAS
Sintetizar
informacin,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
comparticin.
(Slideshare, Issu)
Sintetizar
informacin,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
comparticin.
(Slideshare, Issu)
Sintetizar
informacin,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
comparticin.
(Slideshare, Issu)
Sintetizar
informacin,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
comparticin.
(Slideshare, Issu)
Sintetizar
informacin,
elaborar
diapositivas y
publicarlas en
portales de
comparticin.
(Slideshare, Issu)
Anlisis
comparativo entre
N
HOR
A
ESTRATEGIAS
DE
EVALUACIN
BASADO EN
PROYECTOS /
PRODUCTOS
RESULTADOS
DE
APRENDIZAJE
/
COMPETENCI
AS
Revisin
del archivo
publicado.
Exposicin
grupal
Conceptual
izacin de
la
investigaci
n como
tal
Revisin
del archivo
publicado.
Exposicin
grupal
Conocer
sobre la
historicida
d de la
investigaci
n
cientfica
Revisin
del archivo
publicado.
Exposicin
grupal
Actividade
s de la
investigaci
n en la
antigedad
Revisin
del archivo
publicado.
Exposicin
grupal
Investigad
ores
notables
Revisin
del archivo
publicado.
Exposicin
grupal
El
conocimie
nto
emprico
como se lo
logra
Foro grupal
y
Estructurac
in de los
cuantitativos y
cualitativos
Definiciones de
los enfoques
cuantitativos y
cualitativos
Definiciones de
los enfoques
cuantitativos y
cualitativos
Definiciones de
los enfoques
cuantitativos y
cualitativos
los conceptos de
varios autores.
Bsqueda de
nuevos trminos
Caractersticas del
enfoque
cualitativo
Caractersticas del
enfoque
cualitativo
Nacmiiento de
un proyecto de
investigacin
3
Nacimiento de
un proyecto de
investigacin
Nacimiento de
un proyecto de
investigacin
Nacimiento de
un proyecto de
investigacin
Caractersticas del
enfoque
cualitativo
Como se origina la
investigacin
cuantitativa
Fuentes de ideas
para una
investigacin
Investigacin
previa de los
temas
Esquematizacin
de los modelos,
definicin de
actores,
Esquematizacin
de modelos
propios
Bsqueda de
informacin en
Internet
Anlisis de paginas
web
La idea de una
investigacin
Planificacin con
software
2
16
Visitar sitios
relacionados con
la investigacin
Revisin de
trabajos
investigativos
conceptual
izacin
individual
de nuevos
trminos
Exposicin
grupal y
foro
Exposicin
individual
Preguntas
y
respuestas
en equipo.
Calculo de
costos para
montos de
inversin
Manejo del
Project
manager
Resumen
de
mtricas
aplicadas a
nivel
general
Planificaci
n del
desarrollo
de un
software
enfoques
Estadstica
aplicada al
enfoque
cuantitativ
o
Excel y el
enfoque
cuantitativ
o
Descripci
n de
caractersti
cas
cualitativas
Saber
como han
surgido los
proyectos
de
investigaci
n
Anlisis de
problemas
que dan
origen a
investigaci
n
Clarificar
como
hacer una
lluvia de
ideas
Nacimiento de
un proyecto de
investigacin
Nacimiento de
un proyecto de
investigacin
Planteamiento
del problema
Planteamiento
del problema
Planteamiento
del problema
Planteamiento
del problema
Investigacin
previa de los
temas
Investigacin
previa de los
temas
Que es plantear el
problema
Elementos del
planteamiento del
problema
Formulacin del
problema
Objetivos de la
investigacin
Planificacin de un
proyecto de
investigacin
Sntomas del
problema
Espina de epscado
1
Planteamiento
del problema
2
Diferentes
maneras de
formular el
problema
Verbos para el
general y los
especficos
Beneficios del
proyecto
2
Justificacin de la
Investigacin
Revisar
requerimie
ntos y
duracin
de faces
Gestin del
desarrollo
del
proyecto
de
software
Taller de
preguntas
y
respuestas
Planificaci
n de
proyectos
web
Presentaci
n en
Powerpoin
t
Presentaci
n en
power
point
Cuadros
comparativ
os
1
Desarrollo de la
perspectiva
terica
Desarrollo de la
perspectiva
terica
Desarrollo de la
perspectiva
terica
Que es la
perspectiva
terica
Funciones de la
perspectiva
terica
Revisin de la
literatura
correspondiente
17
Recopilar
informacin en
libros e internet
sobre proyectos de
investigacin
cientfica
Sintetizacin de la
informacin
La bsqueda de
informacin en
diversos medios
Exposicin
grupal con
presentaci
ones de
poyo
Bsqueda
en Internet
Bsqueda
en Internet
Analizar
sntomas
Delimitaci
n del
problema
Formular
el
problema
Objetivos
especficos
y general
Definir los
beneficios
que
generara la
investigaci
n
HORAS/JORNADA
LUNES
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
VIERNES
2
3
4
5
Desarrollo de la
perspectiva
terica
Referencia
miento
bibliogrfico
Referencia
miento
bibliogrfico
Total
Elaboracin de un
marco terico.
Normas de
asentamiento
bibliogrfico
Formato de
presentacin de
los trabajos
investigativos
64
Plasmado de los
resmenes,
referenciamiento
bsico
Normas
internacionales e
internas
Formato segn el
CID
32
Bsqueda
en Internet
2
64
HORARIO DE CLASE/LABORATORIO:
HORARIO DE SESIONES DE CLASES POR SEMANA:
DURACIN DE CADA
SESIN
Semana 1 3 Horas
Semana 2 3 Horas
Semana 3 3 Horas
Semana 4 3 Horas
Semana 5 3 Horas
Semana 6 3 Horas
Semana 7 3 Horas
1
18
Semana 8 3 Horas
Semana 9 3 Horas
Semana 10 3 Horas
Semana 11 3 Horas
Semana 12 3 Horas
Semana 13 3 Horas
Semana 14 3 Horas
Semana 15 3 Horas
Semana 16 3 Horas
Semana 17 5 Horas
Semana18 5 Horas
Semana 19 5 Horas
32
32
Total:
El curso de investigacin cientfica permite que el alumno pueda adquirir los lineamientos para
un proceso investigativo formativo que puede ser muy til el rato que un proyecto tecnolgico se
convierta en un proyecto de investigacin cientfica.
El slabo corresponde el eje de materias de formacin bsica de la malla curricular con la que
trabaja la Facultad de Sistemas, es una
materia de nivel inicial debido a que implica
una serie de conocimientos bsicos sobre Investigacin formativa en su parte inicialLa materia
19
CONTRIBU
CION
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE
LA ASIGNATURA.
SINTETIZAR
informacin
recopilada
previamente a la elaboracin de un marco
terico
Alta
Resumir
las
condiciones
requeridas para elaborar un
sistema a medida
Alta
Metodologas de investigacin
como proceso de anlisis previo
en el desarrollo de sistemas
Alta
Alta
GUA DE ESTUDIO
ACTIVIDADES
ARTICULACIN 1
1. Atender en el aula.
2. Analizar las generalidades introductorias de la investigacin, definicin, historia
20
GUA DE ESTUDIO
Participar en el aula.
Consultar en Internet.
EVALUACIN:
Se evaluar la participacin en clase, los informes preparados, posterior a las consultas por parte
de los estudiantes
ARTICULACIN 2
1. Atender en el aula.
2. Identificar las caracterstica de los diferentes alcances de investigacin cualitativa
3. Analizar los propsitos de los diferentes alcances de la investigacin cualitativa
4. Evaluar el alcance de investigacin cualitativa que deber utilizar en funcin del problema
a estudiar
GUA DE ESTUDIO
Participar en el aula.
Consultar en Internet. Temas relacionados a la presente articulacin
Leer la bibliografa existente.
Discusin en clase sobre la temtica
EVALUACIN:
Se evaluar sobre las investigaciones y talleres realizados por el estudiante
ARTICULACIN 3
1.
2.
3.
4.
Atender en el aula.
Identificar los componentes del planteamiento del problema con enfoque cualitativo
Disear El problema con todos sus componentes
Analizar problemas de la vida real y su aplicacin dentro del entorno informtico
21
GUA DE ESTUDIO
Participar en el aula.
Consultar en Internet. Temas relacionados al Problema con enfoque cualitativo
Leer la bibliografa existente. Sobre el Planteamiento del problema
Discusin en clase sobre la temtica del Problema
Taller sobre el diseo de planteamientos del problema
EVALUACIN:
1. Se evaluar los informes de las investigaciones y desarrollo de talleres propuestos
ARTICULACIN 4
1.
2.
3.
4.
Atender en el aula.
Identificar las partes componentes de la elaboracin del Marco Terico
Desarrollar un Marco Terico enfocado a un tema Informtico
Evaluar la propuesta del Marco terico
GUA DE ESTUDIO
Participar en el aula.
Consultar en Internet.
Leer la bibliografa existente.
Taller sobre el desarrollo de u Marco Terico
EVALUACIN:
Se evaluar el desarrollo de un Marco terico enfocado a problemas relacionados a la carrera de
sistemas
METODOLOGA
El profesor har la presentacin introductoria del slabo, sus objetivos y resultados de
aprendizaje.
Exposicin de la teora y ejemplificacin prctica de los temas tratados.
Participacin activa del alumno mediante la elaboracin y sustentacin de casos de
estudio
Investigacin y aplicacin de los temas tratados en sistemas de informacin reales.
22
RECURSOS
Computadores.
Proyector.
Pizarra.
Bibliografa Referente.
Uso intensivo de Internet
Plataforma Virtual de Portafolio y Acompaamiento estudiantil
(http://sistemas.uniandes.edu.ec/aula)
SEGUNDO
PARCIAL
TERCER
PARCIAL
CUARTO
PARCIAL
EXAMENES
40%
40%
40%
40%
LECCIONES
10%
10%
10%
10%
TAREAS
10%
10%
10%
10%
INFORMES
10%
10%
10%
10%
10%
10%
10%
10%
20%
20%
20%
20%
PARTICIPACION EN
CLASE
ACTIVIDADES DE
TRABAJO AUTONOMO
PROYECTO INTEGRADOR
TOTAL
EVALUACION
FINAL
100%
100%
100%
Responsable de la elaboracin
del Slabo
Fecha de Elaboracin
Revisado: 22/02/2013
23
100%
100%
100%
ANEXO
Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje
Los ambientes de aprendizaje presenciales incorporan el uso de las tecnologas en ambientes de
no presencialidad, una evidencia de ello es el portafolio del estudiante.
Enfoques Metodolgicos
Los enfoques metodolgicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos, inteligencia
colectiva, reflexin metacognitiva, enfoque comunicativo y trabajo en equipo.
Uso de las Tecnologas
El uso de las tecnologas permite alcanzar las competencias necesarias para el desarrollo
profesional del estudiante, entre otras tecnologas se utilizarn: foros de chat, video conferencias,
plataformas educacionales, pginas web, base de datos entre otros, la ventaja de esta utilizacin
es la compartencia de informacin en tiempo real entre docentes y estudiantes para un rpido
acceso al conocimiento, lo cual contribuye a la incorporacin de nuevos roles de los actores del
proceso de aprendizaje
PLANES DE CLASE
24
Facultad
Tema:
SISTEMAS MERCANTILES
Carrera
Fases de Resolucin de Problemas
SISTEMAS
Semestre: I
CRDITOS DE LA
ASIGNATURA:
Asignatura
5
INVESTIGACIN
Debate
Discusin formativa
Exposicin
Foro
Mesa redonda
Modelaje
Panel
Philips 6
Roles
Simposio
Simulacin
Otros: Practica de Laboratorio
X
X
R.Tecnolgicos
Computadora
Internet
Plataforma
Proyector video
Otros
Estrategias
Seleccionar la estrategia a utilizar en la clase
INDIVIDU
AL
Mtodos Especficos
Citar los mtodos propios de la
Carrera a utilizar en clase
R. Humanos
Seleccionar los recursos a utilizar en
la clase
Docente
Estudiante
Experto invitado
Otros
R. Materiales
Bibliografa complementaria
Folletos
OTRAS
Tcnicas
Seleccionar las tcnicas a utilizar en la clase
GRUPAL
Analtico sinttico
Analgico
Exegtico
Hermenutico
Heurstico
Histrico - lgico
Inductivo deductivo
Problmico (A.B.P.)
Proyectos (A.B.Pro.)
Socrtico
Otros
RECURSOS
MAGISTR
AL
METODOLOGA
Mtodos Generales
Citar los mtodos generales a
utilizar en clase
OBJETIVO
Qu espera el Docente que el Estudiante elabore o implemente al trmino
de la(s) clase(s)
Docente
Horas presenciales
2
clase:
Libros
Manuales
Revistas
Texto referente
OTROS: Hoja Gua
EVALUACIN
Sealar el producto que el
estudiante va a desarrollar como
evidencia del resultado de
aprendizaje
UTILIZAR RBRICA
Anlisis y diagnstico
Artculos
Capacitacin
Control de lecturas
Ensayos
Estructuras
Estudio
Evaluacin
Experimentos
Guas
Indicadores
Manuales
Mapas mentales
Matemticas
Modelos
Normas reglamentos
Planes programas
Polticas
Prcticas de investigacin
Presupuesto
Prototipos
Proyecciones
Proyectos de investigacin
25
Representaciones grficas
Sistemas
Talleres
Tcnicas de investigacin
TIC
PLAN DE CLASE
Facultad
Tema:
SISTEMAS MERCANTILES
Carrera
SISTEMAS
Conceptos y caractersticas de los algoritmos
Nivel:
Asignatura
MATEMATICAS I
METODOLOGA
Mtodos Generales
Citar los mtodos generales a
utilizar en clase
Analtico sinttico
Analgico
Exegtico
Hermenutico
Heurstico
Histrico - lgico
Inductivo deductivo
Problmico (A.B.P.)
Proyectos (A.B.Pro.)
Socrtico
Otros
Mtodos Especficos
Citar los mtodos propios de la
Carrera a utilizar en clase
RECURSOS
Tcnicas
Seleccionar las tcnicas a utilizar en la clase
Debate
Discusin formativa
Exposicin
Foro
Mesa redonda
Modelaje
Panel
Philips 6
Roles
Simposio
Simulacin
Otros: Practica de Laboratorio
X
X
Estrategias
Seleccionar la estrategia a utilizar en la clase
26
OBJETIVO
Qu espera el Docente que el Estudiante elabore o implemente al trmino de la(s
clase(s)
Docente
Horas presenciales:
2
R. Humanos
Seleccionar los recursos a utilizar en la
clase
Docente
Estudiante
Experto invitado
Otros
X
X
R.Tecnolgicos
Computadora
Internet
Plataforma
Proyector video
Otros
R. Materiales
Bibliografa complementaria
Folletos
EVALUACIN
Sealar el producto que el estudiante
desarrollar como evidencia del result
de aprendizaje
UTILIZAR RBRICA
Anlisis y diagnstico
Artculos
Capacitacin
Control de lecturas
Ensayos
Estructuras
Estudio
Evaluacin
Experimentos
Guas
Indicadores
Manuales
Mapas mentales
Matemticas
Modelos
Normas reglamentos
OTRAS
INDIVIDU
AL
X
GRUPAL
MAGISTR
AL
X
Libros
Manuales
Revistas
Planes programas
Polticas
Texto referente
Presupuesto
Prototipos
Prcticas de investigacin
Proyecciones
Proyectos de investigacin
Seguimiento del slabo
Representaciones grficas
Sistemas
Talleres
Tcnicas de investigacin
TIC
PLAN DE CLASE
Facultad
Tema:
SISTEMAS MERCANTILES
Mtodos de Representacin.
Carrera
SISTEMAS
Nivel:
II
Asignatura
INVESTIGACION II
Asociar los diferentes mtodos para la representacin de un algoritmo que d solucin a un problema
CONTENIDOS
Escribir el tema o
subtemas citados en la
articulacin
correspondiente
Conocer e identificar las diferentes formas de representar un algoritmo, que les perm
analizar los problemas relacionados con la vida cotidiana.
Analtico sinttico
Analgico
Exegtico
Hermenutico
Heurstico
RECURSOS
Tcnicas
Seleccionar las tcnicas a utilizar en la clase
Debate
Discusin formativa
Exposicin
Foro
Mesa redonda
X
X
27
OBJETIVO
Qu espera el Docente que el Estudiante elabore o implemente al trmino de la(s
clase(s)
METODOLOGA
Mtodos Generales
Citar los mtodos generales a
utilizar en clase
Docente
Horas presenciales:
2
R. Humanos
Seleccionar los recursos a utilizar en la
clase
Docente
Estudiante
Experto invitado
Otros
X
X
EVALUACIN
Sealar el producto que el estudiante
desarrollar como evidencia del result
de aprendizaje
UTILIZAR RBRICA
Anlisis y diagnstico
Artculos
Capacitacin
Control de lecturas
Ensayos
Modelaje
Panel
Philips 6
Roles
Simposio
Simulacin
Otros: Practica de Laboratorio
Computadora
Internet
Plataforma
Proyector video
Otros
INDIVIDU
AL
Estrategias
Seleccionar la estrategia a utilizar en la clase
MAGISTR
AL
Mtodos Especficos
Citar los mtodos propios de la
Carrera a utilizar en clase
R.Tecnolgicos
R. Materiales
Bibliografa complementaria
Folletos
OTRAS
GRUPAL
Histrico - lgico
Inductivo deductivo
Problmico (A.B.P.)
Proyectos (A.B.Pro.)
Socrtico
Otros
Libros
Manuales
Revistas
Estructuras
Estudio
Evaluacin
Experimentos
Guas
Indicadores
Manuales
Mapas mentales
Matemticas
Modelos
Normas reglamentos
Planes programas
Polticas
Prcticas de investigacin
Presupuesto
Prototipos
Texto referente
OTROS: Hoja Gua
Proyecciones
Proyectos de investigacin
Seguimiento del slabo
Representaciones grficas
Sistemas
Talleres
Tcnicas de investigacin
TIC
PLAN DE CLASE
Facultad
Tema:
SISTEMAS MERCANTILES
Diagramas de Flujo.
Carrera
SISTEMAS
Nivel:
Asignatura
MATEMATICAS II
Docente
Horas presenciales:
4
OBJETIVO
Qu espera el Docente que el Estudiante elabore o implemente al trmino de la(s
clase(s)
Asociar los diferentes mtodos para la representacin de un algoritmo que d solucin a un problema
28
METODOLOGA
X
X
Debate
Discusin formativa
Exposicin
Foro
Mesa redonda
Modelaje
Panel
Philips 6
Roles
Simposio
Simulacin
Otros: Practica de Laboratorio
R. Humanos
Seleccionar los recursos a utilizar en la
clase
Docente
Estudiante
Experto invitado
Otros
X
X
R.Tecnolgicos
Computadora
Internet
Plataforma
Proyector video
Otros
Estrategias
Seleccionar la estrategia a utilizar en la clase
INDIVIDU
AL
Mtodos Especficos
Citar los mtodos propios de la
Carrera a utilizar en clase
OTRAS
Analtico sinttico
Analgico
Exegtico
Hermenutico
Heurstico
Histrico - lgico
Inductivo deductivo
Problmico (A.B.P.)
Proyectos (A.B.Pro.)
Socrtico
Otros
Tcnicas
Seleccionar las tcnicas a utilizar en la clase
GRUPAL
Mtodos Generales
Citar los mtodos generales a
utilizar en clase
RECURSOS
MAGISTR
AL
CONTENIDOS
Escribir el tema o
subtemas citados en la
articulacin
correspondiente
R. Materiales
Bibliografa complementaria
Folletos
Libros
Manuales
Revistas
EVALUACIN
Sealar el producto que el estudiante
desarrollar como evidencia del result
de aprendizaje
UTILIZAR RBRICA
Anlisis y diagnstico
Artculos
Capacitacin
Control de lecturas
Ensayos
Estructuras
Estudio
Evaluacin
Experimentos
Guas
Indicadores
Manuales
Mapas mentales
Matemticas
Modelos
Normas reglamentos
Planes programas
Polticas
Prcticas de investigacin
Texto referente
OTROS: Hoja Gua
Presupuesto
Prototipos
Proyecciones
Proyectos de investigacin
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Representaciones grficas
Sistemas
Talleres
Tcnicas de investigacin
TIC
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