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o Procesos flexibles: eptome de los procesos flexibles son, por un lado, los
sistemas flexibles de produccin y, de la otra, el equipamiento simple y fcil de
preparar. Estos dos enfoques tecnolgicos permiten pasar rpidamente, a bajo
costo, de una lnea de productos a otra y ello conlleva a lo que se conoce como
economas de alcance. (Por definicin, las economas de alcance existen cuando
mltiples productos se pueden producir a costo ms bajo en combinacin que por
separado).
o Trabajadores flexibles: poseen mltiples habilidades y son capaces de pasar
con facilidad de un tipo de tarea a otro. Requieren una capacitacin ms amplia
que la de los obreros especializados y necesitan el apoyo de gerentes y de
personal administrativo para que stos cambien rpidamente sus asignaciones
laborales.
Probabilidad que tiene una unidad que llega de esperar por el servicio.
sencillo. Este modelo puede usarse para representar una situacin tpica en la
cual los clientes llegan, esperan si los servidores estn ocupados, son servidos
por un servidor disponible y se marchan cuando se obtiene el servicio requerido.
Los objetivos de la teora de colas consisten en:
Cada cliente debe pasar por un canal, una estacin para tomar y surtir el pedido,
para colocar el pedido, pagar la cuenta y recibir el producto. Cuanto llegan ms
clientes forman una lnea de espera y aguardan que se desocupe la estacin para
tomar y surtir el pedido.
3.4.2 Simulacion
en este caso, para que pueda extraer el mayor potencial sin que la forma de
manejarlo sea un obstculo.
Simulacin numrica. El mtodo de los Elementos Finitos
Las grandes del mercado han obligado en los ltimos aos a implantar en las
empresas todas aquellas tecnologas que puedan a hacer realidad los tres
grandes objetivos del diseo moderno:
Disear para conseguir para una fabricacin a un costo competitivo.
Disear en orden la utilizacin real en servicio.
Disear bien al primer intento.
En este sentido la introduccin del C.A.D. (computer aided Design) esta ya
representando un grave avance en la etapa del diseo conceptual de nuevos
productos. Por contra, el C.A.E. se encuentra en ana etapa de mucho mas
primaria. sin embargo la verdadera reduccin del bucle diseo-desarrollo se
produce cuando ambas tcnicas actan conjuntamente. La primera para definir el
producto y la segunda para simular su comportamiento en las condiciones de
servicio, Solo la conjuncin de ambas tcnicas hacen posible que hacen alcanzar
los tres objetivos antes mencionados.
La gran evolucin de los mtodos informticos tanto en su aspecto de hardware
como software, ha permitido afrontar la resolucin de complejos fsicos
matemticos cuya resolucin analtica resultara prcticamente imposible. De
hecho muchos de dichos problemas hace ya aos que estn planteados, solo falta
un medio adecuado para la obtencin de resultados prcticos. As pues la
simulacin intenta reproducir la realidad a partir de resolucin numrica mediante
ordenador, de las ecuaciones matemticas que describen dicha realidad. Por lo
tanto hay que asumir que la simulacin es tan exactas como sea las ecuaciones
de partida y la capacidad de los ordenadores para resolverlas, lo cual fija limites a
su utilizacin.
Mediante la simulacin numrica es posible generar slidos de aspectos casi real,
comprobar su comportamiento bajo diversas condiciones de trabajo, estudiar el
movimiento conjunto de grupos de slidos , etc. Esto permite un conocimiento
mucho mas profundo de un producto antes de que exista fsicamente, siendo
posible detectar muchos de los problemas que de otro modo se hubieran
detectado en el servicio real.