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GUIA Y PRCTICA

INSTRUCTOR:
ANGELIS CENTOFANTI

ACADEMIA OSIC

CURSO REVIT 2014 BASICO


INSTRUCTOR: ANGELIS CENTOFANTI

INSTALACION
Para realizar una instalacin exitosa, primero debemos descargar el producto de manera legal en
la pgina web de la AUTODESK. http://www.autodesk.es/products/autodesk-revit-family/free-trial
luego de este paso, debemos escoger el idioma del producto (espaol) y el sistema operativo, que
en este caso est por defecto para Windows, ya que el producto no existe para otros sistemas
como Macintosh. Descargado el producto debemos realizar los siguientes pasos para el crack del
producto.
Pasos para activar la licencia del producto.
1. Instala el producto Autodesk Revit 2014.
2. Usa como "Serial number" alguno de los
siguientes cdigos:
- 666-69696969
- 667-98989898
- 400-45454545
4. Usa como "Product key" el siguiente cdigo:
829F1.
5. Importante! Antes de hacer click en
"Activate".... Tienes 2 opciones:
a) Desconectate de internet o bloquea la
conexin.
esto solo es necesario mientras se reconoce el
"serial number"
b) Da click en "Activate" entonces el programa te
dir que tu serial number es incorrecto... Solo
cirralo y da click de nuevo en "Activate".
luego, cierras el programa, y sobre el icono de
revit que esta en el escritorio, aprietas botn
derecho del mouse y le das a la opcin abrir la
ubicacin del archivo luego, copias el XFORCE
keygen 32bits o 64bits, dependiendo de tu pc, en
la carpeta que se abri en el paso anterior, sin
cerrar la carpeta vuelves a abrir el revit y
continuas el paso 6.
6. Selecciona "I have an activation code from
Autodesk".

7. Una vez en la pantalla de activacin:


Inicia el programa XFORCE Keygen 32bits el de
64bits (dependiendo de tu PC), como
administrador.
8. En la ventana de activacin aparecer un
"Request Code" ese nmero lo tienes que copiar
y pegarlo en la parte de arriba, donde lo solicita el
XFORCE keygen.
9. Luego da click en "Mem Patch" (Debes ver que
aparezca el dialogo "Successfully patched)
Seguidamente da click sobre el boton "generate"
10. Ahora copia el cdigo que ha generado el
XFORCE Keygen la pantalla de activacin y has clic
en Siguiente.

FUNCION DEL MOUSE

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INTERFAZ DE USUARIO
Barra de herramientas de acceso rpido

Ficha

Ficha contextual

Infocenter

Botn del men de la aplicacin.

Barra de
opciones

Cinta de
opciones
Herramienta

Selector de tipo

Grupo

Paleta de
propiedades

Navegador
de proyectos

Barra de
estado

rea de
trabajo

Barra de
opciones
de vista

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INICIO DE UN PROYECTO.
Al iniciar un proyecto lo primero que debemos realizar es la configuracin de nuestro proyecto, es
decir, que unidad de medida usaremos, la configuracin de las fachadas, los planos, etc.
Para configurar las unidades, presionamos UN o nos dirigimos a la ficha
GESTIONAR/CONFIGURACION.
Por defecto, todos los programas de la AUTODESK vienen en unidades de milmetros, as que
procedemos a configurar la longitud en metros.

Luego de esto, configuramos las fachadas, y los planos, para caracterizar nuestro proyecto desde
el inicio. Nos dirigimos al NAVEGADOR DE PROYECTOS, y observamos que contiene todos los
planos que comprenden el proyecto, para cambiar el nombre, colocamos el puntero sobre el
nombre, click derecho del mouse, CAMBIAR NOMBRE.

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Para configurar las fachadas, hacemos click sobre cualquiera de las fachadas y procedemos a
ajustar la altura.

Para insertar otra planta, nos dirigimos a la ficha ARQUITECTURA/REFERENCIA.


Para insertar la planta siempre hacemos dos click, el primero para indicar el inicio y el segundo
para indicar el cierre.

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Para iniciar el diseo del proyecto, lo que haremos es disear las rejillas del sistema estructural del
proyecto. Nuevamente nos dirigimos a la ficha ARQUITECTURA/REFERENCIA. De igual manera se
inicia con un click y se cierra con un click, al finalizar renombramos cada eje de las rejillas.

A continuacin insertamos las columnas y el muro estructural correspondiente al proyecto.


Hacemos click en ARQUITECTURA/CONSTRUIR/PILAR. Por defecto, se inserta una columna tipo H
de acero, para cambiar el tipo de columna, en la paleta de PROPIEDADES, hacemos click en EDITAR
TIPO.

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En la ventana a continuacin, procedemos a seleccionar la carpeta


ESTRUCTURAL/PILARES/HORMIGON/HORMIGON RECTANGULAR. Antes de insertar, se configura la
altura.

Para cambiar la representacin grfica de las columnas y el muro, en la paleta de propiedades,


seleccionamos MATERIALES.

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Para introducir el muro estructural, seleccionamos ARQUITECTURA/CONSTRUIR/MURO/MURO


ESTRUCTURAL. Configuramos la altura y el nivel de lmite.

El muro estructural lucir como un muro ordinario a menos que modifiquemos el material para
que de esta manera luzca de manera distinta. A continuacin procedemos a dibujar los muros de

la edificacin, primero dibujamos la primera planta y luego la segunda. Para modificar cualquier
parmetro debemos de duplicar y luego editar.

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Seleccionamos las propiedades grficas para que los elementos estructurales se vean distintos a
los muros.

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Luego de haber dibujado cada uno de los muros dibujaremos un muro de cortina, este se
selecciona en el panel ARQUITECTURA/CONSTRUIR/MURO. El muro debe de seleccionarse en las
propiedades como MURO DE CORTINA.

Como podemos observar el muro de cortina al principio solo se ver como un panel de cristal. Para
darle caracterstica de muro de cortina, primero debemos colocar la vista en 3D y luego la
editamos en ARCHITECTURA/CONSTRUIR/REJILLA DE MURO DE CORTINA.

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Luego de ubicar las rejillas de muro de cortina, procedemos a colocar los montantes
ARCHITECTURA/CONSTRUIR/MONTANTE.

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Luego de colocar todos los muros en la planta baja antes de insertar las puertas y las ventanas o el
mobiliario, insertaremos el suelo. ARQUITECTURA/CONSTRUIR/SUELO. Para insertar el suelo, el
techo, la cubierta, entre otras herramientas de diseo, existe una manera denominada bucles
cerrados, en donde se debe de dibujar el contorno de la forma que deseamos crear.

Luego de haber terminado, se presiona en el check para que se cree el piso. Para insertar las
puertas, y ventanas seleccionamos ARQUITECTURA/CONSTRUIR/PUERTAS

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Al seleccionar la herramienta puerta, se cargara una puerta por defecto, para cambiar la puerta,
presionamos EDITAR TIPO de la paleta de propiedades, y en la ventana que se abrir presionamos
CARGAR.

Seleccionamos la puerta que deseamos y la cargamos para insertarla en el proyecto, este


procedimiento sera el mismo para cargar las ventanas o cualquier familia de REVIT.

Luego la insertamos en un muro y procedemos a repetir la operacin con las ventanas.

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Cargar las familias, es muy parecido a las puertas o ventanas, incluso a los pilares, solo que este
elemento no tiene restricciones, en algunos casos si los habr, pero en otros se insertan como
mobiliarios comunes, pueden variar desde un rbol, hasta un objeto, o incluso una persona. En
este caso sern mobiliarios comunes de un hogar.

Luego de haber insertado todo el mobiliario, dibujaremos la escalera, para dibujar la escalera,
presionamos click en ARCHITECTURA/CIRCULACIN/ESCALERA.

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El formato de dibujo de la escalera es muy parecido al de la losa, al finalizar, presionamos check.

Para continuar con el segundo nivel, dibujaremos el sistema de vigas,


ESTRUCTURA/ESTRUCTURA/VIGA. Luego colocaremos las vigas correspondientes a las columnas y
un sistema de vigas secundario.

Por defecto tendremos una viga de metal, cargaremos una de hormign.

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Seleccionamos el sistema de rejillas, el cual ser ms sencillo de utilizar. Para el sistema de vigas,
presionamos ESTRUCTURA/ESTRUCTURA/SISTEMA DE VIGAS.

Al dibujar el sistema de vigas debemos incluir los espacios que se cortan como huecos. Luego de
dibujar el contorno, y antes de dar al check, debemos de especificar en la paleta de propiedades el

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ancho entre cada viga y el tipo de viga, en este caso ser una de madera.

A continuacin pasaremos de la primera planta al PRIMER PISO en el navegador de proyectos,


para dibujar el segundo nivel. En el segundo nivel, aplicaremos las tcnicas aprendidas,
empezando por la loza y luego las paredes. Al finalizar, insertamos el mobiliario para dibujar la
cubierta.

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El siguiente paso es aadir barandillas. ARQUITECTURA/CIRCULACIN/BARANDILLAS. El proceso es


prcticamente el mismo que disear, losas o vigas.

En este caso lo que se marca es el recorrido que har la barandilla.

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El siguiente paso ser dibujar la cubierta, esta ser inclinada y con una estructura de sistema de
vigas continuas, pero no la disearemos como la hicimos anteriormente, en este caso dibujaremos
viga por viga, para darle la inclinacin deseada.

Como podemos observar en el desfase de nivel final le dimos un desfase de 1 m que es la


inclinacin de la viga, ahora la copiaremos y pegaremos con una distancia de 0.6 cm que es similar
al sistema de vigas del nivel inferior. Para copiar y pegar usaremos el DESFASE y as ser ms
sencilla la operacin.

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Al terminar de colocar las columnas procederemos a dibujar el contorno de la cubierta.


ARQUITECTURA/CONSTRUIR/CUBIERTA.

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Luego de dibujar la cubierta, debemos configurar los muros para que tomen la forma inclinada de
la cubierta. Seleccionamos el muro y luego en la barra de opciones le damos click a la opcin:
ENLAZAR PARTE SUPERIOR BASE.

Primero le damos click al muro, luego a la opcin y por ultimo a la cubierta.

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El siguiente paso ser dibujar la topografa de la casa, para que as no parezca que est flotando la
casa. Para esto nos dirigiremos a MASA Y EMPLAZAMIENTO/MODELAR
EMPLAZAMIENTO/SUPERFICIE TOPOGRFICA. Para poder visualizar lo que estemos dibujando
debemos colocar la vista 3D.

La topografa se dibuja mediante puntos, a estos puntos se le otorga la altura especfica de la


topografa, y as esta se dibujara, tambin como sus curvas.

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Al finalizar debe de quedar con un color marron, que es el material que viene por defecto, y este
atravesar la edificacin, para que esto no sea asi, debemos de dinbujar una plataforma de
construccin, esta es como un suelo, solo que nos cortara el terreno. MASA Y
EMPLAZAMIENTO/MODELAR EMPLAZAMIENTO/PLATAFORMA DE CONSTRUCCIN. Para cambiar
el material, lo cambiamos en la paleta de propiedades.

Dibujamos el contorno de la plataforma de construccin.

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Para realizar la piscina, debemos disear los contornos con un muro especial, llamado MURO DE
CONTENCIN. En la vista de EMPLAZAMIENTO, seleccionamos un muro, y luego el muro de
cimentacin, esta automticamente viene con un desfase de -4 m podemos colocarle una
profundidad distinta a esta, en este caso ser de -2.5 m.y luego le colocamos una plataforma de
construccin.

Para simular el agua, seleccionamos un suelo, y lo duplicamos, dndole las propiedades del agua,
como la altura y el material. Luego insertamos los elementos de piscina como la escalera.

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Luego de hacer toda la construccin, aplicaremos materiales al proyecto, para realizar los renders.
Para esto nos dirigimos a GESTIONAR/CONFIGURACIN/MATERIALES.
Para personalizar un material, seleccionamos uno de la lista de los materiales, semejante al
material que deseemos, lo duplicamos y asignamos valores tanto grficos como de corte para el
detalle de los planos. En este caso, crearemos materiales de piedra para el piso de la entrada, o la
fachada, un azulejo para la piscina, y pintura para las paredes de las habitaciones.

Luego de crear los materiales, procedemos a crear el camino en la topografa, para el garaje y para
la acera, tambin para la piscina.
MASA Y EMPLAZAMIENTO/MODIFICAR EMPLAZAMIENTO/AASUBREGIN. Luego de separar la
regin, cambiamos el material como hicimos anteriormente con la topografa.

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Para pintar nos dirigimos a la ficha MODIFICAR/GEOMETRA.

Luego de aplicar todos los materiales, el proyecto ya est listo para ser renderizado y para realizar
las secciones. Luego de esto se ajusta la escala para imprimirlo.

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Para introducir las secciones, nos dirigimos a una planta y luego hacemos click en
VISTA/CREAR/SECCIN.

Ya el proyecto est listo para ser ploteado, o renderizado.

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PLANOS.

PLANTA BAJA.

PRIMERA PLANTA

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FACHADA NORTE

FACHADA ESTE

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SECCIN 1

SECCIN 2

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