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Apostila Bricscad V9

MDULO 1

SUMRIO
INTRODUO _______________________________________________________

REQUISITOS BSICOS PARA O BRICSCAD V9 ___________________________

CONCEITOS BSICOS DO BRICSCAD V9 ________________________________

Barra de Status ______________________________________________________

Interface com o usurio _______________________________________________

Posicionamento e seleo de entidades no Bricscad


_______________________

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COMANDOS BSICOS DO BRICSCAD V9 ________________________________

18

EXERCCIOS ________________________________________________________

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INTRODUO
O Bricscad V9 um software para a gerao de desenhos grficos bidimensionais ou tridimensionais,
com opes de abertura de mltiplos arquivos (MDI), uso de cones para chamada de comandos, insero
de textos, impresso do desenho atravs do sistema de Layouts, abertura parcial de arquivos para facilitar o
acesso quando o arquivo for muito grande, controle total do desenho com o uso de um sistema de camadas
(layers), assim como uma infinidade de comandos disposio para a confeco do desenho.

Figura de Aspecto do Bricscad V9

A utilizao de menus Toolbar (Barra de Ferramentas) para acesso aos comandos cria a possibilidade de
gerao de barras de ferramentas prprias. As janelas de trabalho podem ser movimentadas pela tela do
Bricscad a fim de facilitar o acesso aos comandos. O usurio tem a possibilidade de definir quais menus de
trabalho ele deseja, tornando o produto facilmente adaptvel sua necessidade. Desta forma, tambm
possvel conectar comandos configurados Toolbar.

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

REQUISITOS BSICOS PARA O BRICSCAD V9

Microsoft Windows NT / 2000 / XP / Vista

Processador Intel Pentium 1 Ghz, superior ou compatvel

Mnimo de 256 MB de RAM (1 GB recomendado)

Disco rgido: 200 MB, 100 MB para arquivos do programa, 100 MB de espao livre

Requisitos de tela: 1024 x 768 XGA com true color (mnimo)

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CONCEITOS BSICOS DO BRICSCAD V9


Vejamos agora alguns conceitos de menus e comandos existentes na tela do Bricscad:

Interface do Bricscad

MENU PULL-DOWN: Os menus pull-down so grupos de comandos fixos na tela, de onde o


usurio pode acessar os comandos desejados, bastando dar um clique na opo e ento num dos
comandos que ele apresentar.

TOOLBARS (BARRAS DE FERRAMENTAS): As barras de ferramentas agregam cones. O


Bricscad apresenta uma dezena delas nas quais esto distribudos todos (ou quase todos) os
comandos existentes em forma de cones. A tela que gerencia as ferramentas destas barras dentro
do software a tela Customize, que pode ser chamada digitando-se customize ou cui (na linha de
comando). Para a ativao/desativao das barras, posicione o cursor do mouse sobre qualquer
cone da tela, clique com o boto direito, selecione BRICSCAD e ento a Toolbar desejada.

BARRAS DE FERRAMENTAS STANDARD E ENTITY PROPERTIES: Vale referenciar o nome


destas duas barras de ferramentas pelo fato de serem as principais dentro do Bricscad. O uso dos
comandos que elas agregam ser mostrado adiante, mas ressalta-se que importante que o
usurio guarde o nome delas, pois sero muito citadas durante o curso, sendo a sua utilizao uma
grande ferramenta de produtividade durante a construo de seus trabalhos.
BARRA DE ROLAGEM: A barra de rolagem serve para deslocar o objeto dentro da rea de
trabalho, porm as entidades no sero movidas fisicamente. Na verdade, o observador estar se
deslocando em relao ao objeto, de forma que se torna possvel uma visualizao total do
desenho. Para a ativao das barras, acesse o menu View > Scroll Bars.
CONE UCS: O cone da UCS ajuda o usurio a se localizar em relao s coordenadas
cartesianas, mostrando os trs eixos que compem a mesma. A coordenada bsica (World), mostra
os eixos X, Y e Z.
Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

LINHA DE TEXTO COMMAND: A linha de texto Command permite ao usurio entrar com os
comandos via teclado, de forma otimizada ou no (exemplo: o comando LINE pode ser chamado
desta forma ou ento somente digitando-se a letra L). Mesmo que o usurio chame um comando via
menu pull-down ou via cone, este apresentado na linha de comando e geralmente suas
subopes so apresentadas nestas linhas, ou seja, no h como negar a importncia desta rea
dentro do Bricscad. Quando o usurio estiver trabalhando, deve sempre prestar muita ateno s
linhas de comando, pois atravs destas linhas que o software se comunica com o operador.

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Barra de Status
Dentro do Bricscad V9, existe tambm, juntamente com as ferramentas mostradas anteriormente, uma
rea reservada para uma rpida ativao e desativao de 11 (onze) comandos do Bricscad. Eesta rea
chamada de Barra de Status. Para que seja feita uma alterao no status de qualquer um dos comandos,
basta que o usurio d dois cliques rpidos sobre a opo desejada.

Barra de Status com seus respectivos comandos

Seguindo da esquerda para a direita, os itens que ela apresenta so:

COORDENADAS CARTESIANAS: Mostra a posio corrente do cursor, indicando os pontos X,Y,Z,


separados sempre por uma vrgula. Outra forma de mudar o estado deste comando digitando-se
COORDS e ento escolhendo entre 0 (X, Y, Z) ou 2 (distncia, ngulo). A tecla F6 tem o mesmo efeito.

ESTILO DE TEXTOS: Mostra qual o estilo de texto que est sendo utilizado no momento.

ESTILO DE COTAS: Mostra qual o estilo de cotas que est sendo utilizado no momento.

SNAP: Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. Veja o comando SNAP


detalhadamente no captulo Comandos Bsicos do Bricscad V9. A tecla F9 tambm ativa ou desativa
esta funo.

GRID: Apresenta uma grade de pontos na rea de trabalho. Veja o comando GRID detalhadamente
no captulo Comandos Bsicos do Bricscad V9. A tecla F7 tambm ativa ou desativa esta funo.

ORTHO: Restringe o movimento do cursor s direes horizontal ou vertical, (relativo ao UCS) e na


direo que o usurio apontar. Esta funo muito utilizada quando o usurio est criando linhas
ortogonais. Outra forma de ativar ou desativar este comando digitando-se ORTHO e escolhendo entre
ON (ativado) ou OFF (desativado). A tecla F8 efetua a mesma funo.
POLAR: Caso a opo de Tracking esteja ativa, possvel fazer buscas de pontos usando
cartesianas polares. Clique nesta opo para ativ-la.

ESNAP: Os modos Entity Snaps, tambm chamados Esnap, permitem a especificao de um ponto
numa localizao exata de um objeto. Veja o comando ESNAP detalhadamente no captulo Comandos
Bsicos do Bricscad V9. A tecla F3 tambm ativa ou desativa esta funo.

STRACK: Snap Tracking, quando ativo, inicia um sistema de rastreamento que permite ao usurio,
atravs de um ponto fixado, encontrar um outro ponto usando somente valores absolutos, em ngulos
definidos ou no. Quando ele est ativo, o usurio somente precisar levar o cursor sobre um ponto da
entidade encontrada por algum Esnap, e ento um smbolo aparecer de forma que, a partir dele, o
usurio poder rastrear o prximo ponto desejado. Para retirar o ponto fixo, bastar ao usurio
novamente levar o cursor sobre o fixador, e ele automaticamente ser retirado. Clique nesta opo para
ativ-la.

LWT: LineWeight, quando ativa, apresenta na tela a espessura da entidade (caso o usurio tenha
definido alguma para ela). Do contrrio, a espessura definida somente aparecer na impresso.

TABLET: define as informaes que sero mostradas na Barra de Status.

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Interface com o usurio


Como comentado anteriormente, o Bricscad tem trs formas distintas para chamar comandos: atravs do
menu pull-down (forma onde o usurio clica nos menus da parte superior da tela e o mesmo abre uma lista
de comandos), chamada via teclado (o usurio digita a chamada do comando na linha Command e recebe a
resposta imediatamente), ou ento via cones que ficam localizados na tela, bastando que o usurio clique
no boto para receber a resposta.

Menu pull-down do Bricscad V9

Barra de Ferramenta Draw na qual o usurio pode chamar os comandos expostos

Abaixo, como exemplo, o comando fillet chamado via teclado:


: fillet
Fillet (radius=0):

Settings/Polyline/<Select first entity>:

Help
O comando de ajuda do Bricscad pode ser acionado pressionando-se a tecla F1 ou ento digitando
Help na linha de comando. O Help do Bricscad trabalha com um sistema de ndices pelo qual o usurio
de forma prtica consegue buscar o comando desejado.

Tela de Ajuda

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Janela de texto
Outro recurso possvel no Bricscad a capacidade de rever tudo o que foi feito desde o momento da
abertura do programa (todos os comandos efetuados), atravs da tecla F2. Quando a tela aparece, o
usurio poder utilizar as barras de rolagens para se deslocar dentro da janela (subir, descer e ir para os
lados).

Janela de texto do Bricscad

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New Wizard
Esta opo permite ao usurio iniciar um novo arquivo a partir de quatro opes diferentes.

Opo New Wizard

Opes de Comando
Start from a default template: Inicia um novo desenho a partir de um arquivo especificado. O
arquivo DWT padro definido dentro da opo Settings, seo de Templates (varivel de sistema
Basefile).
Start from Scratch: Inicia um novo desenho a partir de um arquivo padro associado com uma
destas unidades de medida.

Escolha a unidade de medida e ento clique em Finish:

Imperial (feet and inches) escolha o arquivo padro imperial.dwt para este tipo
de unidade.

Metric - escolha o arquivo default-mm.dwt para arquivos com unidades mtricas.

Start from Template: Inicia um novo desenho a partir de um arquivo padro.

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Escolha um arquivo padro e ento selecione Finish.


STB a abreviao para style table, a qual se refere a arquivo padro com estilos de impresso.

Use a Wizard: Inicia um novo desenho a partir de um assistente.

Escolha uma unidade de medida e selecione Next.

Escolha uma unidade de medida angular e selecione Next.

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Escolha se os desenhos iro utilizar estilo de impresso por cores ou estilo de impresso
nomeadas.

Color dependent Utiliza o estilo de impresso mais simples para o usurio, porm menos
flexvel.

Named Utiliza um estilo de impresso mais flexvel porm mais complexo porque as
layers podem controlar todas as propriedades de todas as entidades durante a impresso.

Selecione Next.

Escolha as cores de trabalho e tambm os tipos de linhas.

Color se escolhido ByLayer, permitir que as layers controlem as cores das entidades.

Linetype se escolhido ByLayer, tambm permitir que as layers controlem as cores das
entidades.

Marque Grid On, Snap On, UCS Icon e Marker Blips.

Grid on liga a visualizao da extenso do desenho e suas distncias relativas.

Snap On ativa o incremento do cursor.

UCS icon ative para desenhos 3D, desative para desenhos 2D.

Marker blips desative para manter a tela limpa.

Selecione Finish.

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Posicionamento e seleo de entidades no Bricscad


rea de trabalho do Bricscad
A rea de trabalho do Bricscad apresenta um espao reservado para o usurio desenhar o seu projeto,
utilizando como base as Coordenadas Cartesianas e tambm as Coordenadas Polares. O Bricscad trabalha
com unidades absolutas, devendo decidir qual unidade o seu desenho representa. Isto geralmente se torna
importante no momento da impresso do seu desenho.

Especificao de tipos de coordenadas - Posicionamento no Espao


No Bricscad existem 3 formas de se localizar pontos e ngulos atravs de coordenadas:

Coordenadas Absolutas Cartesianas (X,Y):


Indicam-se os valores das coordenadas X e Y separadas por uma vrgula, partindo do ponto (0,0).
Ex.:

2,2 - 2 para direita, 2 para cima

Coordenadas Relativas Cartesianas (@X,Y):


Indica-se os valores de Delta Y a partir do ltimo ponto informado ao sistema. Esta informao deve
vir precedida por um smbolo de @.
Ex.:

@200,45 - 200 para a direita, 45 para cima a partir do ltimo ponto


@-30,-9 - 30 para a esquerda, 9 para baixo a partir do ltimo ponto

Coordenadas Polares (d<ngulo):


Indica-se o comprimento da linha e o seu ngulo em relao ao eixo X, a partir do ponto 0,0.
Ex.:

7<45 - move 7 a 45 graus (para direita e para cima).

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Coordenadas Relativas Polares (@d<ngulo):


Aps o sinal de arroba (@), indica-se o comprimento da linha e o seu ngulo em relao ao eixo X,
tambm a partir do ltimo ponto especificado.
Ex.:

@100<0 - move 100 a 0 grau (para a direita) a partir do ltimo ponto


@20<90 - move 20 a 90 graus (para cima) a partir do ltimo ponto

Entrada de distncias por direo


Alm do uso de coordenadas cartesianas e polares, existe outra forma de se entrar com distncias
na rea do Bricscad. A forma simples: o usurio simplesmente inicializa um comando (digamos o
LINE), aponta o cursor para uma direo qualquer e digita o comprimento que deseja para esta
linha, de forma que ela ser criada sem que o usurio precise especificar o segundo eixo (separado
por vrgula), ou ento o sinal de @.

Entrada de distncias pela direo


: _line
ENTER to use last point/Follow/<Start of line>:
Angle/Length/Undo/<End point>: 30
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: '_orthogonal
ORTHOMODE is currently off: ON/Toggle/<Off>: _t
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: 20
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: '_orthogonal
ORTHOMODE is currently on: OFF/Toggle/<On>: _t
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 60
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>:

Uso da ferramenta Snap Tracking

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Outra forma ainda mais fcil de desenhar sem precisar se dirigir frequentemente ao teclado
atravs do uso da ferramenta Tracking, com a qual o usurio coloca pontos fixos em determinadas
regies do desenho, e, atravs dela, a distncia e o ngulo em relao a este ponto fica visualmente
disponvel ao usurio. Para colocar os pontos onde se deseja, necessrio que as ferramentas
ESNAP e STRACK estejam habilitadas, e em segundo passo deve-se colocar o cursor sobre um
ponto de preciso de forma que, a partir dele, se possa calcular a distncia desejada.

Uso da ferramenta Snap Tracking

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Como Selecionar Entidades


Existem diversas maneiras de selecionarmos entidades no Bricscad, e estes modos de seleo se
aplicam a todos os comandos de manipulao ou de pesquisa do desenho, por exemplo MOVE, COPY,
OPTIONS, LIST, etc. (comandos estes que veremos no decorrer do curso).
muito importante o usurio ter um bom domnio sobre estes modos de seleo, pois suas aplicaes
so generalizadas no Bricscad.
Os modos de seleo mostrados a seguir so os mais comuns a todos os comandos que atuam sobre
entidades existentes (comandos de edio ou averiguao), sendo utilizados aps a mensagem:

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ALL: Seleciona todas as entidades de um desenho.

Window ou W: Nesta forma s sero selecionados os objetos que estiverem totalmente dentro
da janela.

WPolygon ou WP: Define um polgono atravs de vrtices e seleciona todas as entidades


TOTALMENTE contidas dentro dele.

Crossing ou C: Nesta forma sero selecionados todos os objetos que estiverem dentro da
janela, mesmo que no estejam completamente dentro, ou mesmo os que tocarem na janela.

CPolygon ou CP: Define um polgono atravs de vrtices e seleciona todas as entidades


contidas dentro dele.

Group: Nesta opo selecionamos um grupo de entidades pr-escolhidas atravs do comando


GROUP. Este mtodo bastante importante e prtico.

Last ou L: Seleciona a ltima entidade desenhada, atualmente visvel.

Previous ou P: Seleciona o ltimo grupo de entidades selecionadas anteriormente por um


comando de edio.

Fence ou F: Define uma linha em vrios segmentos e seleciona todas as entidades cortadas por
esta linha.

Undo ou U: Desfaz a ltima seleo de objetos.

Remove ou R: Permite remover entidades selecionadas do comando em ao.

Add ou A: Retorna ao modo de seleo normal aps a utilizao do "Remove".

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Menus Popup
Caso o usurio no queira dirigir-se ao teclado muitas vezes, poder minimizar estas aes usando as
ferramentas de menu popup presente em todos os comandos do Bricscad, e tambm fora.
Por exemplo, se o usurio no tiver nenhum comando ativo, poder chamar o ltimo comando usado ou
outros mais usados simplesmente clicando na rea grfica com o boto direito do mouse. Um menu ento
aparecer e colocar estes comandos disposio:

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COMANDOS BSICOS DO BRICSCAD V9


New (Abre um novo arquivo)
Pull-Down: File - New
Linha de Comando: New, N
Comando que permite ao usurio abrir um novo arquivo, podendo ser derivado de um arquivo j existente
ou um arquivo totalmente vazio (sem nenhuma configurao).
*Uma curiosidade: todo o arquivo novo recebe o nome de DRAWING.DWG, sendo numerado de
forma a no conflitar quando se tiver vrios arquivos abertos ao mesmo tempo.
A seguinte tela apresentada quando o comando chamado:

Tela do comando New

Open (Abre um arquivo j existente)


Pull-Down: File - Open
Linha de Comando: Open
Este comando permite ao usurio abrir um arquivo j existente. O Bricscad V9 abre arquivos inclusive de
verses anteriores, fazendo a converso para esta release.

Tela de chamada do Open

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Dentro da tela de Open, o usurio pode visualizar os arquivos simplesmente selecionando o desejado,
eliminando desta forma desagradveis buscas de arquivos de cujo nome o usurio no lembra, precisando
abrir um a um at encontrar o procurado. Outra capacidade inerente ao Bricscad a de apagar, renomear e
copiar um arquivo dentro desta tela, sem que o usurio precise navegar at o Explorer (Explorar do
Windows) para que uma destas aes seja feita. Para executar um destes comandos ou ento algum outro,
basta que o usurio clique com o boto da direita do mouse sobre o arquivo desejado.

Funes do Windows dentro do Bricscad

Assim como os programas Microsoft, o Bricscad V9 tem a capacidade de abrir mltiplos desenhos ao
mesmo tempo, de forma a facilitar a busca e a troca de informaes quando houver necessidade. Para
dispor os desenhos de forma vertical ou horizontal, basta ir no menu Window Tile Horizontally ou Tile
Vertically.

Tela do Bricscad mostrando dois arquivos abertos concomitantemente

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Close
Pull-Down: File - Close
Linha de Comando: Close
Permite ao usurio fechar um arquivo sem precisar sair do Bricscad. Sempre que este comando for
executado, o arquivo a ser fechado ser o corrente.

Save (Salva o arquivo corrente)


Pull-Down: File - Save
Linha de Comando: Qsave
Este comando salva o desenho corrente. Quando o usurio salva o arquivo pela primeira vez, pedido
que ele entre com o nome do arquivo, ou ento salve com o nome padro que Drawing1.dwg.

Save As (Salva o arquivo corrente com outro nome)


Pull-Down: File Save As
Linha de Comando: Save
Esta opo do Bricscad permite ao usurio salvar o desenho corrente com outro nome, gerando um novo
arquivo igual ao corrente. Neste caso, deve-se atentar ao fato de que o usurio tem sua disposio salvar
nos seguintes formatos: .DWG nas verses (R11/12, R13, R14, 2000, 2004 e 2007), .DWT (arquivo de
formato) e .DXF nas verses (R9, R10, R11/12, R13, R14, 2000, 2004 e 2007).

Tela Save As com as opes de salvamento

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Export (Exporta arquivos)


Pull-Down: File - Export
Linha de Comando: Export
O comando Export permite ao usurio exportar um arquivo de formato .DWG, que o formato padro do
Bricscad, para um formato que outro software aceite, como por exemplo .3DS (3D Studio), .WMF (Windows
Meta-File), etc., salvando com um nome que o usurio ir definir.

Tela Export

Audit
Pull-Down: File - Audit
Linha de Comando: Audit
O Audit uma ferramenta de diagnstico e de identificao de erros do desenho atual. O Bricscad
descreve os erros detectados e recomenda uma ao corretiva. Em geral, os erros so causados por
problemas de armazenamento de dados, como clusters perdidos no disco rgido.

Recover
Pull-Down: File - Recover
Linha de Comando: Recover
Este comando procura recuperar um arquivo danificado. Todos os passos so descritos na linha de
comando.

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Drawing Properties
Pull-Down: File Drawing Properties
Linha de Comando: Dwgprops
Esta opo tem a nica e exclusiva funo de agregar informaes externas adicionais ao arquivo
corrente. Estas informaes podem ser usadas a nvel de consulta, quando se quiser buscar um arquivo e
no se sabe corretamente o nome dele.

Tela Drawing Properties

Quit (Sai do Bricscad)


Pull-Down: File - Exit
Linha de Comando: Quit
Comando que permite ao usurio sair do Bricscad. Toda vez que isto for feito, o Bricscad ir perguntar ao
usurio se ele deseja salvar o desenho (caso alguma alterao tenha sido feita).

Snap
Pull-Down: Settings Settings Drawing Drafting Coordinate input Snap/Grid
Linha de Comando: Snap
Permite definir um "passo" (incremento) fixo para a movimentao do cursor. Pode-se definir
opcionalmente um deslocamento no eixo X diferente do eixo Y.
Quando o SNAP estiver desativado, o seu nome na barra de status aparecer em cinza.

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O GRID pode eventualmente estar relacionado ao SNAP.

Tela Settings Snap/Grid, ajustando o snap

Snap Mode: Ativa ou desativa o uso do Snap.

Snap Unit - X: Define um valor em unidades absolutas do salto do Snap em X.

Snap Unit - Y: Define um valor em unidades absolutas do salto do Snap em Y.

Snap angle: Rotaciona o Snap para o ngulo especificado.

Snap base - X: Especifica um ponto base em X.

Snap base - Y: Especifica um ponto base em Y.

Snap style: Define se o Snap ser em formato retangular ou no. Caso seja isomtrico, o cursor
aparecer em formato isomtrico.

Snap type Grid snap: Utiliza distncias ao longo dos eixos X e Y.

Snap type Polar snap: Utiliza distncia relativa e ngulo.

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Grid (Grade de pontos)


Pull-Down: Settings Settings Drawing Drafting Coordinate input Snap/Grid
Linha de Comando: Grid
Cria na tela uma grade de pontos com espaamento ajustvel, podendo-se definir deslocamentos
diferentes nos eixos X e Y.
Quando o GRID estiver desativado, o seu nome na barra de status aparecer em cinza.
A opo de se relacionar o espaamento do GRID com o espaamento definido para o SNAP muito til.

Tela Settings Snap/Grid, ajustando o grid

Grid unit X: Nesta opo o usurio define a escala da grade no eixo X. Este valor referente a
unidades absolutas.
Grid unit Y: Nesta opo o usurio define a escala da grade no eixo Y. Este valor referente a
unidades absolutas.

Primeira figura com o grid ligado (on) e a segunda figura com o grid desligado (off)

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Blips (Marcadores de tela)


Pull-Down: Linha de Comando: Blipmode
Indica visualmente a localizao de um clique ou de um ponto feito na rea grfica. Estes "marcadores"
podem ser removidos atravs do comando BLIPMODE. Este procedimento recomendado para operadores
com experincia, pois os BLIPS so uma tima orientao para o usurio.
: blipmode
BLIPMODE is currently on:

OFF/Toggle/<On>: off

Para retirar eventuais blips


que se encontrem na tela, o
usurio deve executar o
comando Redraw.

Redraw all
(Renova a apresentao da tela)
Pull-Down: View Redraw
Linha de Comando: Redraw
Redesenha as entidades, elimina marcas "blips", refaz o grid e partes de entidades que estavam sob
entidades apagadas. Existe um atalho de teclado que dado por r + enter.

Line (Linha)
Pull-Down: Draw Line
Linha de Comando: Line
Desenha linhas no Bricscad de maneira bi ou tridimensional. A diferena entre estas est na introduo
da coordenada Z.
: _line
Start of line:
Angle/Length/Undo/<End point>:
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>:
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: c

Angle: define o ngulo para a prxima linha


Length: define o comprimento para a prxima linha
Follow: a linha criada como uma extenso da entidade desenhada anteriormente
Close ou c: Une o ltimo ao primeiro segmento desenhado no comando.
Undo ou u: Desfaz o ltimo segmento desenhado.

Se respondermos ao from point: teclando enter ou barra de espao, o comeo da prxima linha definido
no final da ltima linha ou arco criado.

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Erase (Excluso de entidades)


Pull-Down: Edit - Erase
Linha de Comando: Erase
Permite apagar entidades selecionadas no desenho. O modo de escolha destas entidades est
relacionado a diversas formas de seleo de entidades.
: erase
Select entities to delete:
Opposite Corner:
Entities in set: 2
Select entities to delete:

Undo (Reverte aes)


Pull-Down: Edit - Undo
Linha de Comando: U
O comando undo apresenta o nome do comando ou da varivel de sistema na linha de comando para
indicar que voc voltou ao ponto onde o comando foi usado. O comando undo pode ser usado
sucessivamente para desfazer aes at o ponto desejado pelo usurio.

Redo
Pull-Down: Edit - Redo
Linha de Comando: Redo
O redo reverte os efeitos de um nico comando undo. O redo deve vir imediatamente depois do comando
undo.

Oops
Pull-Down: Linha de Comando: Oops
O oops restaura objetos apagados pelo ltimo comando erase. Usado geralmente quando um bloco
criado e se quer restaurar as entidades apagadas na gerao do bloco.

Circle (Crculo)
Pull-Down: Draw Circle
Linha de Comando: Circle
Permite a criao de crculos. Existem cinco maneiras diferentes de constru-los, cada uma delas com
distintas informaes a serem dadas pelo usurio, que poder utiliz-las conforme sua necessidade, ou
mesmo com as informaes de que dispor.
: circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:

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As opes do comando so:


Center-Radius: Este o mtodo padro, atravs do qual indicamos o ponto central do crculo e o
valor para seu raio/dimetro. No caso de j ter sido criado um crculo, o valor do ltimo raio/dimetro ser
mostrado.
Pode-se indicar tambm o raio do crculo com um ponto. A distncia do centro do crculo a este ponto
ser assumida como raio ou dimetro.
: _circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: especifique o ponto central
do crculo
Diameter/<Radius> < ltimo raio criado >: valor do raio ou dimetro

Crculo criado utilizando a opo ponto central e raio

Center Diameter: neste mtodo, indicamos o ponto central do crculo e o valor para seu
dimetro. No caso de j ter sido criado um crculo, o valor do ltimo dimetro ser mostrado.
: _circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:
Diameter/<Radius>: _d
Diameter of circle: 30

2-points: Desenha um crculo atravs da indicao de 2 pontos de seu dimetro. Estes pontos so
pontos quaisquer do dimetro do crculo.
: _circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: _2p
First point on diameter: (primeiro ponto do dimetro ou P1)
Second point on diameter: (segundo ponto do dimetro ou P2)

Crculo criado utilizando a opo dois pontos

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3-points: Desenha um crculo que passa por trs pontos definidos. Estes trs pontos podem ser
definidos como tangentes, endpoints ou qualquer posicionador (Esnap).
: _circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: _3p
First point on circle: (primeiro ponto ou P1)
Second point: (segundo ponto ou P2)
Third point: (terceiro ponto ou P3)

Crculo criado utilizando a opo trs pontos

Radius-Tangents: Desenha um crculo tangente a dois elementos selecionados e com um raio


definido pelo usurio.
: _circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: _rtt
Select first tangent point: (primeira tangente)
Select second tangent point: (segunda tangente)
Radius of circle <3.9678> : (valor)

Crculo criado utilizando a opo tangente, tangente e raio

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Donut
Pull-Down: Draw Donut
Linha de Comando: Donut
Desenha dois crculos concntricos preenchidos, ou anis. Este comando bastante utilizado quando
desejamos representar facilmente entidades circulares preenchidas.
: _donut
2Point/3Point/RadTanTan/<Inside diameter of donut> <10.0000>: (dimetro interno)
Outside diameter of donut <20.0000>: (dimetro externo)
Center of donut: (ponto de insero)
Center of donut: (enter para finalizar)

Quatro "donut's " criados

Rectangle (Retngulo)
Pull-Down: Draw Rectangle
Linha de Comando: Rectangle
Define um retngulo por dois vrtices opostos.
Este retngulo na verdade uma polyline representada atravs de uma rotina em AutoLISP (linguagem
de programao do Bricscad), que cria de forma facilitada um retngulo.
: _rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Rotated/Square/Thickness/Width/<Select
rectangle>:
Other corner of rectangle:

first

corner

of

Criao de um retngulo

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

29

A opo retngulo tambm apresenta subopes iniciais, como:

Chamfer: Cria um retngulo j chanfrado nos quatro lados, conforme as especificaes do cliente.

Elevation: Cria um retngulo em elevao, ou seja, o usurio especifica um valor para o eixo Z e a
entidade criada neste ponto.
Fillet: Cria um retngulo com os cantos j arredondados, conforme o raio que o usurio ir
especificar.

Rotated: Cria um retngulo inclinado conforme o ngulo especificado pelo usurio.

Square: Cria um quadrado.

Thickness: Cria o retngulo com uma representao tridimensional, sendo este uma entidade
bidimensional.
Width: J que o retngulo uma entidade lwpolyline, o usurio pode especificar uma espessura para
suas linhas.

Polygon (Polgono)
Pull-Down: Draw Polygon
Linha de Comando: Polygon
Desenha polgonos regulares de 3 a 1024 lados.
Um polgono pode ser representado atravs de dois pontos da sua aresta, ou atravs de uma
circunferncia.

Informando-se dois pontos da aresta.


: _polygon
Polygon: Multiple/Width of line/<Number of sides> <4>: 8
Specify by: Edge/<Center of polygon>: e
First endpoint of edge: (primeiro ponto)
Second endpoint of edge: (segundo ponto)

Polgono sendo criado com a opo de 8 lados e edge

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Arc (Arco)
Pull-Down: Draw Arc
Linha de Comando: Arc
Executa a representao de arcos de crculos. Para definirmos um arco de crculo, devemos conhecer
alguns dos seguintes elementos do arco desejado:
S:

Ponto inicial

C:

Ponto central

E:

Ponto final

A:

ngulo de varredura

L:

Comprimento da corda

R:

Raio

D:

Direo da tangente a partir do ponto inicial

Ao selecionar o comando arc, devemos optar pelas seguintes combinaes:

3-Points: Trs pontos pertencentes ao arco.

Center, Start, End: Ponto central, ponto inicial, ponto final.

Start, Center, End: Ponto inicial, ponto central, ponto final.

Start, End, Center: Ponto inicial, ponto final, ponto central.

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

31

Tangent: Desenha um arco tangente ltima linha ou arco.

32

Center, Start, Angle: Ponto central, ponto inicial, ngulo de varredura.

Start, Center, Angle : Ponto inicial, ponto central, ngulo de varredura.

Start, Angle, Center: Ponto inicial, ngulo de varredura, ponto central.

Start, End, Angle: Ponto inicial, ponto final, ngulo de varredura.

Start, Angle, End: Ponto inicial, ngulo de varredura, ponto final.

Center, Start, Length: Ponto central, ponto inicial, comprimento da corda.

Start, Center, Length: Ponto inicial, ponto central, comprimento da corda.

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Start, Direction, End: Ponto inicial, direo da tangente, ponto final.

Start, End, Direction: Ponto inicial, ponto final, direo da tangente.

Start, Radius, End: Ponto inicial, raio, ponto final.

Start, End, Radius: Ponto inicial, ponto final, raio.

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Esnap (Ferramentas de preciso)


Pull-Down: Settings Entity Snap Settings
Linha de Comando: Esnap
um recurso de melhoria da preciso do desenho. utilizado para encontrar determinados pontos das
entidades. As funes do Esnap podem ser ativadas para encontrar um ponto desejado. Pode-se fixar
tambm uma ou mais formas de busca at que no sejam mais necessrias.
Sua principal aplicao proporcionar preciso ao traado de entidades, principalmente porque ele
apresenta visualmente os pontos que est pegando. Os Esnaps somente podem ser chamados quando
existirem comandos ativos.
Existem duas formas de se trabalhar com os Esnaps: a primeira a de utiliz-los eventualmente,
buscando na Standard Toolbar (opo Esnap) o item desejado; a segunda opo a de habilitar os Esnaps
que geralmente se utilizam e ento, de forma automtica, o Bricscad j estar pegando os pontos de
preciso ou no, j que o usurio poder desabilit-lo na barra de status (veja o captulo Barra de Status).
Vamos agora entender todos os Esnaps:

Endpoint (Ponto final)


O Esnap tipo Endpoint localiza um ponto extremo de linhas e arcos.

Midpoint (Ponto mdio)


O Esnap tipo Midpoint localiza o ponto mdio de linhas e arcos.

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Intersection (Interseco)
O Esnap tipo Intersection localiza o ponto de interseco (comum) entre duas entidades.

Extension (Seguindo a extenso)


Esta ferramenta de preciso tem a nica finalidade de fixar a continuidade angular da linha desejada de
forma que o usurio precisar somente informar o valor desejado de acrscimo a ela.

Utilizao do comando Snap to Extension

Center (Centro)
O Esnap tipo Center localiza o ponto central de crculos e arcos.

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Quadrant (Quadrante)
O Esnap tipo Quadrant localiza o quadrante mais prximo de crculos e arcos.

Tangent (Tangente)
O Esnap tipo Tangent localiza a tangncia mais prxima (e possvel) de crculos e arcos.

Perpendicular
O Esnap tipo Perpendicular localiza um ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, etc.

Insertion (Insero)
O Esnap tipo Insertion localiza o ponto de insero de blocos, atributos e textos.

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Node (Ponto)
O Esnap Node localiza uma entidade tipo ponto.

Nearest (Aresta mais prxima)


O Esnap tipo Nearest localiza um ponto na aresta mais prxima de uma entidade.

Clear Entity Snaps (Limpar Entidades de Snap)


O Clear Entity Snaps desabilita os Snaps automticos no momento de pegar o prximo ponto.

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LWPolyline (Linhas otimizadas)


Pull-Down: Draw Polyline
Linha de Comando: Polyline
Desenha linhas e arcos contnuos e com espessura ajustvel.
: _pline
ENTER to use last point/Follow/<Start of polyline>: ponto inicial
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next
point>:
desejada

informe

opo

Arc ou A: Desenha arcos a partir do incio da polilinha, com a diferena de que no comando arc o
arco criado definido por dois pontos, e esta entidade continua sendo uma polilinha. O comando tm
subopes, conforme abaixo:
 Angle ou A: Define o arco atravs do ngulo interno.
 CEnter ou CE: Define o arco atravs do ponto central.
 CLose ou CL: Une o ltimo ao primeiro ponto da pline com um arco.
 Direction ou D: Define a direo tangente inicial do arco.
 Halfwidth ou H: Define a meia espessura inicial e final do arco.
 Line ou L: Retorna as opes de linhas.
 Radius ou R: Define o raio do arco.
 Secondpt ou S: Aguarda pela entrada do segundo e terceiro pontos que definem o arco.
 Width ou W: Define a espessura inicial e final do arco.

Close ou C: Fecha um polgono, unindo o ltimo ao primeiro ponto, desde que a polilinha j tenha no
mnimo trs vrtices.

Distante ou D: Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento, a partir do ltimo


segmento executado com a mesma direo.
Follow: A linha criada como uma extenso do ltimo segmento desenhado. Se este era um arco, a
linha desenhada tangente ao arco, iniciando do seu ponto final.
Halfwidth ou H: Define a meia espessura inicial e final da pline. A polilinha a nica entidade com a
qual o usurio pode "fisicamente" colocar uma espessura, j que as outras entidades somente podem
representar espessuras atravs do comando Lineweight.
Undo ou U: Desfaz os segmentos criados pela polilinha, desde que o usurio ainda esteja dentro do
comando.

Width ou W: Define a espessura inicial e final da linha. O uso desta funo semelhante opo
Halfwidth.

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Ellipse (Elipse)
Pull-Down: Draw Ellipse
Linha de Comando: Ellipse
O Bricscad representa elipses de duas maneiras: segmentos de arcos ou como uma entidade elipse
verdadeira.
A representao das duas formas se processa conforme as seguintes informaes:

A partir dos pontos inicial e final do eixo principal, e a metade do eixo secundrio.
: _ellipse
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: primeiro ponto do eixo
Second end of axis: segundo ponto do eixo
Rotation/<Other axis>:

Ellipse gerada utilizando a opo 2 pontos e eixo

Informando-se o eixo principal da elipse e a rotao de um crculo em torno deste eixo, esta
rotao pode estar entre 0 e 89.9.
: _ellipse
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: primeiro ponto do eixo
Second end of axis: segundo ponto do eixo
Rotation/<Other axis>: _r
Rotation around major axis: 45

Ellipses geradas utilizando a opo 2 pontos e rotao

Informando-se o centro da ellipse e seus eixos:


: _ellipse
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: _c
Center of ellipse: (centro da elipse)
Endpoint of axis: (ponto final do eixo)
Rotation/<Other axis>: (distncia ao eixo)

Ellipse gerada utilizando a opo centro, ponto final e distncia do eixo

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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Informando-se o centro da elipse: o ponto final do eixo e a rotao em torno deste.


: _ellipse
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: _c
Center of ellipse: (centro da elipse)
Endpoint of axis: (ponto final do eixo)
Rotation/<Other axis>: _r
Rotation around major axis: (rotao sobre o eixo maior)

Ellipse gerada utilizando a opo centro, centro da elipse ponto final do eixo

Representando um arco de elipse a partir do seu centro: o seu eixo principal, metade do secundrio e a
abertura do segmento.
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: a
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: primeiro ponto do eixo
Specify other endpoint of axis: segundo ponto do eixo
Specify distance to other axis or [Rotation]: distncia do centro ao outro eixo
Specify start angle or [Parameter]: ngulo inicial
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: ngulo final
Command:

Criando uma elipse em forma de arco

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Grips
Pull-Down: Settings Drawing Drafting Display/Viewing - Grips
Linha de Comando: Grips
Este comando permite editar o desenho atravs de pontos demarcados nas entidades. Para habilitar o
grips necessrio ajustar a varivel grips para Turn On Grips.
As entidades selecionadas para edio so demarcadas em pontos caractersticos, por exemplo:
Linhas, arcos: Incio meio e fim.
Crculos: Quadrantes, centro.
3Dface: Seus vrtices.
Textos: Pontos de insero.
Blocos: Somente o ponto de insero ou os pontos de seus elementos componentes.

Pontos de Edio
So possveis os seguintes tipos de edies: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror.
Na edio por GRIPS se definem trs tipos de pontos. Pontos quentes, mornos, e frios (hot, warm,
cold). Os quentes definem os pontos base de edio, os mornos, os pontos manipulados pela edio, e os
frios so os pontos que no so base, ou atingidos pela edio.
Ao selecionar uma entidade, seus pontos ficam mornos, ou seja, apresentam um smbolo na entidade;
removendo-a da seleo torna-se frio, bastando selecion-lo mantendo a tecla <shift> pressionada ou ento
clicando a tecla <esc> duas vezes. Ao selecionar um ponto morno, transformamos este em quente (hot).
Quando uma entidade est com um grip quente, o usurio pode clicar com o boto direito do mouse
sobre este ponto e ento fazer as edies necessrias orientando-se pelo menu que aparecer.

Clique com o boto da direita sobre um grip quente

As opes existentes no menu sero apresentados gradualmente durante o curso.


Variveis de sistema relacionadas aos GRIPS:

Gripblock: Demarca somente o ponto de insero dos blocos ou todos os seus elementos.
Gripcolor: Ajusta a cor para os pontos de demarcao dos objetos.
Griphot: Ajusta a cor para os pontos selecionados como base.
Gripsize: Determina o tamanho dos pontos de definio das entidades.
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Para cada varivel, o Bricscad pede uma informao diferente.


Caso o usurio no queira editar as variveis dos grips de forma individual, poder faz-lo de forma
otimizada chamando a tela de configurao direcionada a isto, atravs do comando ddgrips, que
automaticamente chama a tela Options Selection.

Tela de configurao de grips

As opes existentes dentro da tela Grips so as mesmas que foram apresentadas atravs de variveis.

Grips: Ativa ou no o uso de seleo de grips para editar os comandos.

Assigns grips to entities within the block: Controla a forma como os grips sero mostrados dentro de
um bloco. Caso esta opo esteja ativada, quando um bloco for selecionado, os grips de todas as entidades sero dispostos para edio, enquanto que se esta opo estiver desabilitada, somente um grip,
o do bloco, ser apresentado.

Grip color: Define a cor do grip.

Grip size: Define o tamanho do grip.

Grip object limit: Define a rea de cobertura do grip.

Ray (Linha de construo)


Pull-Down: Draw - Ray
Linha de Comando: Ray
Cria uma linha auxiliar de desenho, que comea em um ponto determinado pelo usurio e sem final
definido, sendo sua construo repetitiva.
: _ray
Infinite ray:

Bisect/Horizontal/Vertical/Angle/Parallel/<Start of Ray>:

Normalmente usada como linha auxiliar de construo em uma geometria, para posteriores incluses
de outros elementos. Caso um ray seja cortado, passar a uma linha (entidade Line).

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O Bricscad desenha uma linha ray e continua a pedir pontos, permitindo que se construam diversas
linhas, todas elas tendo em comum o ponto inicial. Para finalizar, basta pressionar <Enter>.

Linhas de construo tipo ray

As opes existentes para o comando ray so:


Horizontal: a linha desenhada paralelamente ao eixo X do sistema de coordenadas atual.
Vertical: a linha desenhada paralela ao eixo Y do sistema de coordenadas atual.
Angle: a linha desenhada em um determinado ngulo, definido atravs da linha de comando ou
clicando-se em dois pontos do desenho.
Bisect: a linha desenhada perpendicularmente a uma entidade existente. O ponto inicial o Midpoint
da entidade selecionada, e o usurio deve escolher de qual lado da entidade a ray ser criada.
Paralell: a linha desenhada paralelamente a uma entidade existente. O usurio deve especificar a
distncia e o lado com relao entidade, ou desenhar a ray a partir de um ponto.

Infinite Line ou Xline


Pull-Down: Draw Infinite Line
Linha de Comando: Xline
A linha auxiliar de construo apresenta-se de maneira repetitiva com o ponto mdio fixo definido pelo
usurio e as extremidades tendendo ao infinito. Este comando bastante til para definir-se contornos
externos, linhas de centro, etc.
: _xline
Infinite line:

Bisect/Horizontal/Vertical/Angle/Parallel/<Point along Line>:

O comando Infinite Line tem as mesmas opes que o comando Ray.

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Point (Entidade ponto)


Pull-Down: Draw Point
Linha de Comando: Point
Cria uma entidade tipo Point. Este objeto pode ser representado de vrias formas, dependendo do que
estiver selecionado na tela ddptype.

Ddptype: Ao digitar-se ddptype na linha de comando, a seguinte tela apresentada:

Tela Settings

Point display size: define o tamanho do ponto em relao ao display.

Comandos de Visualizao
Pull-Down: View Zoom
Linha de Comando: Zoom
O comando zoom no altera as dimenses de entidades j desenhadas, e seu funcionamento pode ser
comparado a um binculo que permite visualizar os objetos mais prximos ou, caso seja necessrio, ter
uma viso global do desenho.

Zoom All
Mostra todo o desenho na tela, baseado nos limites definidos. Caso haja elementos fora dos limites,
estes tambm sero mostrados.

Zoom Center
Permite selecionar um ponto central da rea que queremos visualizar e depois fornece o quanto
queremos ampliar ou qual a altura da rea que vamos visualizar. Um valor menor que a vista que estamos
tendo aumenta a ampliao, um valor maior diminui a ampliao.

Zoom Extents
Mostra a imagem da extenso desenhada independente dos limites de formato. O Bricscad centraliza a
figura e deixa um espao entre ela e a borda.

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Zoom Previous
Retorna a imagem anterior ao ltimo comando zoom.

Zoom Scale (nX / nXP)


Realiza um zoom na tela com um fator de escala especificado. O valor que voc digita relativo aos
limites do desenho. Se voc digita um valor seguido de x, o Bricscad especifica a escala em relao vista
atual. Se voc digitar o valor seguido de xp, especifica a escala relativa unidade do papel.

Zoom Window
Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal.

Zoom Left
Amplia para dentro ou para fora com o canto inferior esquerdo especificado por um ponto.

Zoom In
Aumenta as entidades na tela 2 vezes, correspondendo a um Zoom 2x.

Zoom Out
Diminui metade as entidades, equivalendo a um Zoom 5x.

Real-Time Pan (Deslocamento em Tempo Real)


O cursor se transforma em um cursor de mo. Quando se mantm o boto de seleo pressionado, o
cursor bloqueado em sua posio relativa ao sistema de coordenadas da apresentao da viewport do
desenho atual. Os elementos grficos contidos na janela so movidos na mesma direo do cursor. Caso o
boto esquerdo do mouse seja pressionado, aparecer um menu idntico ao visto no comando Zoom em
Tempo Real.

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Copy (Copia objetos)


Pull-Down: Modify - Copy
Linha de Comando: Copy
Copia entidades j existentes no desenho. O comando copy similar ao comando move, com a diferena
que ele posiciona cpias dos objetos selecionados nos pontos especificados, deixando os elementos
originais na mesma posio.
As cpias possuem exatamente as mesmas propriedades que os originais. Podemos executar o copy
para mltiplos pontos, permitindo assim vrias cpias dentro de um nico comando.
Cada nova cpia completamente independente do seu original e suas entidades podem ser editadas e
manipuladas como qualquer outra entidade.
: _copy
Select entities to copy: selecione as entidades
Opposite Corner:
Entities in set: 2
Select entities to copy: enter
Current copy mode: Single
Enter base point: mOde/<Displacement>: primeiro ponto
Enter second point: <ENTER to use base point as displacement>: segundo ponto

Multiple ou M: Permite a gerao de cpias mltiplas at que se pressione a tecla enter.

Exemplo de uma cpia do tipo mltipla

: _copy
Select entities to copy: selecione as entidades
Opposite Corner:
Entities in set: 2
Select entities to copy: enter
Current copy mode: Single
Enter base point: mOde/Multiple/<Displacement>: m
Current copy mode: Multiple
Enter base point: mOde/<Displacement>: primeiro ponto
Enter second point: <ENTER to use base point as displacement>: segundo ponto
Enter second point: Undo/Exit: outro ponto
Enter second point: Undo/Exit: outro ponto
Enter second point: Undo/Exit: enter

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Move (Move objetos)


Pull-Down: Modify - Move
Linha de Comando: Move
Permite mover um ou mais elementos de um determinado ponto no desenho para outro ponto, sem
alterar suas dimenses ou rotao.
Aps selecionarmos os objetos, devemos indicar um ponto, que ser o ponto base (referencial) e o ponto
destino (para onde "o ponto" ser movido) dos objetos selecionados.
: _move
Select entities to move: selecione os objetos
Opposite Corner:
Entities in set: 2
Select entities to move: enter
Enter base point: <Displacement>: primeiro ponto
Enter second point: <ENTER to use base point as displacement>: segundo ponto

Exemplo do comando move

Rotate (Rotaciona objetos)


Pull-Down: Modify - Rotate
Linha de Comando: Rotate
Permite rotacionar as entidades selecionadas em relao a um ponto base.

Retngulo sendo rotacionado


: _rotate
Select entities to rotate: selecione as entidades
Rotation point: ponto base
Base angle/<Rotation angle> <350>: valor do ngulo de rotao

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A opo Base angle permite selecionar um novo ngulo como ponto de partida, pelo valor ou por dois
pontos na tela.

Retngulo sendo rotacionado pela opo Base angle


: _rotate
Select entities to rotate: selecione as entidades
Rotation point: ponto base
Base angle/<Rotation angle> <270>: b
Base angle <30>: ngulo base
New angle <300>: novo ngulo

Caso no se saiba o ngulo de referncia, este pode ser dado por dois pontos pertencentes linha de
referncia.
: _rotate
Select entities to rotate: selecione as entidades
Rotation point: ponto base
Base angle/<Rotation angle> <270>: b
Base angle <30>: primeiro ponto da referncia
Second point: segundo ponto da referncia
New angle <300>: novo ngulo

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Properties (Alterao de propriedades)


Pull-Down: Modify - Properties
Linha de Comando: Properties
Permite a alterao de propriedades de uma entidade ou uma seleo de entidades do desenho.
Se a seleo contm mais de uma entidade, a edio ser feita atravs da mesma caixa de dilogo
chamada pelo comando ddchprop. Vrias caractersticas da entidade podero ser alteradas nesta tela,
caractersticas estas peculiares ao tipo de entidade. Por exemplo, se um crculo for selecionado, uma das
caractersticas possveis de alterao ser o raio, porm isto j no ser possvel no caso de o objeto
selecionado ter sido uma linha.

Tela do Comando Properties

Quando nenhuma entidade foi selecionada antes da chamada do properties, o usurio poder usar o
boto Quick select

para escolher uma entidade.

Tela Quick Select

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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Regen (Regenerar)
Pull-Down: View - Regen
Linha de Comando: Regen
Provoca uma regenerao no desenho, ou seja, recalcula todas as entidades existentes.
Esta operao demanda um certo tempo, que varia em relao complexidade do desenho. Para
desenhos muito complexos, este tempo pode chegar a alguns minutos.
A regenerao do desenho pode ser automtica ou no, dependendo do ajuste da varivel regenauto.
Para que a regenerao no seja automtica:
: regenauto
REGENMODE is currently on:

OFF/Toggle/<On>: OFF

Regen all (Regenera todas as janelas de visualizao)


Pull-Down: Linha de Comando: Regenall
Provoca uma regenerao em todas as janelas do desenho, ou seja, recalcula todas as entidades
existentes.
Esta operao demanda um tempo que varia em relao complexidade do desenho e ao nmero de
janelas nele existentes. Para desenhos muito complexos, este tempo pode chegar a alguns minutos.
A regenerao do desenho pode ser automtica ou no, dependendo do ajuste da varivel regenauto.

Fillet
Pull-Down: Modify - Fillet
Linha de Comando: Fillet
Conecta ou arredonda duas linhas, arcos elpticos, curvas splines, linhas finitas ou crculos que se
interceptam, atravs de um raio de concordncia entre as duas entidades especificadas.

Exemplo de seleo de linhas para fazer o fillet

necessrio que se defina antes o raio do arco a ser criado.


: _fillet
Fillet (radius=0.3000): Settings/Polyline/<Select first entity>:
primeira entidade
Select second entity: selecione a segunda entidade

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selecione a

Settings: acessa as configuraes do comando.

Fillet radius: Quando o usurio precisar alterar o raio do arco a ser criado, usar esta opo para a
alterao.

Trim mode: Com a check box desmarcada, o Bricscad far o fillet na(s) entidade(s) sem apagar o
desenho original.

Fillet com a Check Box Desmarcada

Polyline: Quando selecionado, faz um fillet em todos os cantos da polyline selecionada.

Retngulo Arredondado com o Fillet Polyline

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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Chamfer
Pull-Down: Modify - Chamfer
Linha de Comando: Chamfer
Executa um chanfro entre as junes de linhas, arestas de slidos e segmentos de polylines.
Deve-se antes de selecionar as linhas, definir as duas distncias para o chanfro.
: _chamfer
Chamfer (dist1=0.5000, dist2=0.5000): Settings/Polyline/<Select first entity>: selecione
a primeira linha
Select second entity: selecione a segunda linha

Retngulo sendo chanfrado

Settings: acessa as configuraes do comando.

Chamfer mode: determina o modo de criao do chanfro:




Distance-Distance: especificando duas distncias

Length-Angle: especificando o comprimento e o ngulo

Chamfer first distance: distncia relativa ao primeiro segmento selecionado

Chamfer second distance: distncia relativa ao segundo segmento selecionado

Chamfer length: comprimento do chanfro

Chamfer angle: ngulo formado entre os segmentos selecionados

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Polyline: Podem-se tambm executar chanfros em todas as arestas de uma polilyne de
uma maneira simples:
: _chamfer
Chamfer (dist1=0.5000, dist2=0.5000): Settings/Polyline/<Select first entity>: p
Select 2D polyline to chamfer: selecione a polyline
Number of chamfered vertices: 4

Polyline sendo chanfrada

Trim (Corte)
Pull-Down: Modify - Trim
Linha de Comando: Trim
Elimina o excedente de objetos at um limite de corte definido por outros objetos.
Os objetos que podem ter excedentes eliminados incluem arcos, crculos, arcos elpticos, segmentos de
reta, polilinhas 2D e 3D abertas, raios e splines.
: _trim
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>: enter para selecionar todas
entidades
Using all entities as trim boundary.
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to tri>: selecione a parte da entidade excedente
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to tri>: enter para finalizar

Edge mode - Extend: Possibilita o corte de entidades que no interceptam fisicamente a


entidade cortante.

: _trim
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>: selecione a entidade cortante
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>: enter
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: e
Extend/No extend <Extend>: e
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: selecione a entidade para ser
aparada
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to trim>: enter

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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Fence: apara entidades simultaneamente.

: _trim
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>:

selecione a entidade cortan-

te
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: f
First point of fence: primeiro ponto da barreira
Next fence point: prximo ponto
Next fence point: prximo ponto
Next fence point: enter

Projection: define como as interseces so projetadas: None/Ucs/View

None: interseces no so projetadas. Somente as entidades que se interceptam so aparadas.

Ucs: interseces so projetadas dentro dos planos X, Y e Z. Entidades que aparecem interseco so aparadas.

View: interseces so projetadas ao longo da atual viewpoint. Entidades que aparecem interseco so aparadas.
: _trim
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>: enter
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: p
Projection: None/Ucs/View <UCS>: defina o tipo de corte
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: selecione
aparada
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to trim>: enter

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entidade

ser

Extend (Estende uma entidade)


Pull-Down: Modify - Extend
Linha de Comando: Extend
Prolonga um objeto para que se encontre com outro objeto.
Entre os objetos que podem ser prolongados incluem-se os arcos, arcos elpticos, segmentos de reta,
polilinhas 2D e 3D abertas e/ou com raios.
Select boundary entities for extend <ENTER to select all>: selecione o objeto limite para a extenso
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: selecione o objeto a estender
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to extend>: enter

Edge mode - Extend: estende entidades at limites reais e implcitos no espao 3D.

Passos de uma extenso at um ponto imaginrio de encontro

: _extend
Select boundary entities for extend <ENTER to select all>: selecione o objeto limite
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: e
Extend/No extend <No extend>: e
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: selecione o objeto a ser
extendido
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to extend>: enter

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Edge mode No extend: estende entidades somente at limites reais.

Passos de uma extenso at um ponto de encontro real


: _extend
Select boundary entities for extend <ENTER to select all>: selecione o objeto limite
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: e
Extend/No extend <No extend>: n
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: selecione o objeto a ser
extendido
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to extend>: enter

Projection: Permite que entidades que pertenam a planos diferentes possam ser estendi-

das.

None: Estende somente as entidades que interceptam limites reais no espao 3D.

Ucs: Projeta entidades e limites para o plano XY da atual UCS e, em seguida, estende as entidades
projetadas que cruzam os limites projetados.
: _extend
Select boundary entities for extend <ENTER to select all>: selecione o objeto limite
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: p
Projection: None/Ucs/View <UCS>: selecione uma opo
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: selecione o objeto a ser
extendido
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to extend>: enter

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Lenghthen
Pull-Down: Modify - Lenghthen
Linha de Comando: Lengthen
Comando que permite a edio rpida das caractersticas geomtricas de algumas entidades,
principalmente linhas e arcos. Este comando muito simples de utilizar e permite o ajuste do tamanho de
entidades. Quando ele chamado e o usurio simplesmente seleciona uma entidade, o comando retorna o
comprimento do objeto selecionado.
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: seleo
de uma entidade linha
Current length: 3.7905
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: seleo
de uma entidade arco
Current length: 2.8160, included angle: 164

DYnamic: Altera a variao da dimenso (no caso de linha), ou do ngulo de abertura (no
caso de arcos), via movimentao do mouse ou por coordenadas.
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: dy
Mode/<Select entity to change>: selecione a entidade (arco)
New start point: novo ponto inicial do arco
Mode/Undo/<Select entity to change>: selecione a entidade (linha)
New end point for line: novo ponto final da linha
Mode/Undo/<Select entity to change>: enter

Increment: Altera o ngulo e o comprimento atravs de um valor especfico. Para acrscimo entidade, informe um valor postivivo. Para decrscimo, informe um valor negativo.
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: i
Angle/<Enter length increment (-1.0000)>: 1
Mode/<Select entity to change>: selecione a entidade
Mode/Undo/<Select entity to change>: enter

Percent: Altera o comprimento das entidades atravs de uma porcentagem. Esta opo aumenta ou
diminui o percentual. Exemplo:
o

Digite 25 e uma linha de 1cm passar a ter 0,25cm

Digite 150 e uma linha de 1cm passar a ter 1,5cm

Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: p


Enter percent length <0.000000>: 200
Mode/<Select entity to change>: selecione a entidade

Total: Esta opo define o comprimento total que uma entidade ter. A opo Angle deste comando
aplica-se somente aos arcos.
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: t
Angle/<Enter total length (0.0000)>: valor total que a entidade ter aps seleo
Mode/<Select entity to change>: selecione a entidade
Mode/Undo/<Select entity to change>: enter

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Array
Pull-Down: Modify 2D Array
Linha de Comando: Array
Cria vrias cpias de objetos dentro de um padro, que so distribudas em linhas e colunas
(Rectangular) ou ao redor de um ponto (Polar).

Array Rectangular: Array Rectangular distribui os objetos em linhas e colunas. Estas linhas ou colunas podem ser de um s elemento, ou seja, uma fila (vertical ou horizontal).

Cpia de um desenho utilizando o Array Rectangular


: _array
Select entities to array: selecione a(s) entidade(s)
Type of array: Rectangular/<Polar>: r
Number of rows in the array <1>: nmero de linhas
Number of columns <1>: nmero de colunas
Vertical distance between rows, or spacing rectangle: distncia (vertical) entre as
linhas
Horizontal distance between columns: distncia (horizontal) entre as colunas

Array Polar: Array polar distribui os objetos em torno de um crculo. Nesta distribuio, pode-se conhecer ou no o nmero de objetos a serem copiados. Este pode ser sobre todo o crculo ou
somente em parte deste.
: _array
Select entities to array: selecione a(s) entidade(s)
Type of array: Rectangular/<Polar>: p
Base/Center of polar array: especifique o eixo de rotao do array
ENTER to specify angle between items/<Number of items to array>: nmero de entidades a
serem criadas
Angle to array (+ for ccw, - for cw) <360>: ngulo a preencher
Rotate entities around the array? No/<Yes>: Y se quiser rotacionar os objetos e N para
no

Cpia de um desenho utilizando o Array Polar

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Array Circular: Array Circular distribui os objetos em torno de um ponto central, sendo informado o ngulo entre eles e o nmero de objetos.
: _array
Select entities to array: selecione a(s) entidade(s)
Type of array: Rectangular/<Polar>: c
Base/Center of polar array: especifique o eixo de rotao dos objetos
Angle between items (+ for ccw, - for cw): ngulo entre os itens
Number of items or -(deg to fill): nmero de itens a serem criados
Rotate entities around the array? No/<Yes>: Y para rotacionar os objetos e N para no

Cpia de um desenho utilizando o Array Circular

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Offset
Pull-Down: Modify - Offset
Linha de Comando: Offset
Copia objetos paralelamente aos selecionados, com distncia determinada.
Podemos definir a distncia na qual o objeto ser copiado paralelamente ao original de trs maneiras
diferentes: informando um valor numrico que corresponder distncia, marcando 2 pontos que definiro
uma distncia, ou usando a opo through, com a qual se indica at que ponto dever ser copiado o objeto.
: _offset
Offset: ENTER for Through point/<Distance>: distncia
Select entity: selecione o objeto para o offset
Both sides/<Side for parallel copy>: clique no lado para o qual a entidade ser copiada
(dentro ou fora). Digite b para uma cpia para ambos os lados
Select entity: enter

Cpia paralela de uma linha dentro de um contexto maior

Cpia paralela de uma polyline

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Stretch
Pull-Down: Modify - Stretch
Linha de Comando: Stretch
Permite mover partes selecionadas de um grupo de entidades mantendo determinados pontos nos seus
lugares.
Devemos selecionar os objetos sempre com o modo de seleo crossing.
Qualquer objeto que estiver totalmente dentro da janela do crossing ser movido pelo comando stretch
exatamente como o comando move faria.
Lines, Arcs e Polylines so movidos somente nos endpoints (pontos finais) que esto dentro da janela do
crossing, mantendo os outros endpoints no lugar de origem.
: _stretch
Select entities to stretch by crossing-window or crossing-polygon: especifique uma rea
com a seleo crossing, pegando o ponto a esticar
Select entities to stretch by crossing-window or crossing-polygon: enter
Base point of displacement: especifique o ponto base
Second point of displacement: especifique o ponto at onde o objeto ser esticado

Figura em alterao pelo comando Stretch

Mirror
Pull-Down: Modify - Mirror
Linha de Comando: Mirror
Gera uma imagem espelhada de entidades selecionadas em torno de um eixo definido.
Se a varivel do sistema mirrtext estiver definida com o valor zero (0), o comando mirror no espelhar o
texto, mantendo-o na sua posio original. Se esta varivel estiver definida com o valor 1, o texto ser
espelhado juntamente com o restante do desenho.
: _mirror
Select entities to mirror: selecione os objetos a serem espelhados
Start of mirror line: incio da linha de espelhamento
End of mirror line: fim da linha de espelhamento
Delete the original entities? <N> Y para excluir o objeto original e N para no

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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Desenho espelhado pelo comando Mirror

Break (Quebrar entidades)


Pull-Down: Modify - Break
Linha de Comando: Break
Apaga parte de linhas, traos, crculos, arcos e polylines. O ponto de escolha tambm o primeiro ponto
de quebra, a menos que se escolha a opo First break point.
: _break
Select entity to break: selecione a entidade
First break point/<Second break point>: segundo ponto indicando o final da quebra

Definindo dois pontos de quebra:


: _break
Select entity to break: selecione a entidade
First break point/<Second break point>: f
First break point: primeiro ponto da quebra
Second break point: segundo ponto da quebra

Em caso de arcos e crculos, o comando break apagar a parte do elemento entre os dois pontos
selecionados no sentido anti-horrio.

Corte de linhas e crculos com o comando Break

Explode (Explode entidades)


Pull-Down: Modify - Explode
Linha de Comando: Explode
Decompe um objeto composto em vrios objetos.
Um objeto composto formado por vrios objetos do Bricscad. O usurio pode desmembrar malhas 3D,
slidos 3D, blocos, corpos, dimensionamentos, grupos, malhas polifacetadas, malhas poligonais, polilinhas e
regies.
O resultado desta separao depende do tipo de objeto composto que voc estiver desmembrando.
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: _explode
Select entities to explode: selecione as entidades
Entities in set: 1
Select entities to explode: enter

Layer
Pull-Down: Settings Layers Layers...
Linha de Comando: layer, ddlmodes
Podemos colocar as entidades do desenho em um ou mais nveis de trabalho (LAYER), podendo assim
controlar isoladamente cor, visibilidade e tipo de linha.

Tela de Gerenciamento de Layers

Layer Name: Nesta coluna so apresentados os nomes das layers criadas.

On/Off: Ativa as layers especificadas no caso de elas terem sido desligadas (off), ou vice-versa.

Freeze: Congela as layers especificadas para que se tornem invisveis e ignoradas durante a regenerao

Locked: Desabilita dos comandos de edio as entidades pertencentes s layers escolhidas, de forma
que as entidades no podem ser selecionadas, e vice-versa.

Color: Permite mudar as cores das layers.

Linetype: Permite mudar os tipos de linhas das layers. O usurio, ao t-las carregadas, escolhe o tipo
de linha para cada necessidade.

No caso de no constar o tipo de linha desejada, o usurio poder selecion-la clicando em Load... (final
da lista), o qual apresenta a biblioteca de linetypes disponveis.

Tela Load Linetypes

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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Lineweight: No caso de precisar imprimir com espessura, esta opo permite ao usurio determinar espessuras para cada tipo de layer.

Plot Style: O usurio pode determinar um estilo de plotagem para a layer, no caso de j ter este estilo
criado.

Plot: Muitas vezes, a criao de entidades tem a nica finalidade de servir de ajuda dentro do desenho,
mas este no deve ser impresso. Assim, nesta opo, pode-se determinar quais layers sero impressas
e quais no sero, nica e exclusivamente habilitando-se ou no este marcador.

New
: Ao clicar neste boto, o usurio cria uma nova layer, deixando em aberto o campo Layer
Name para ser preenchido (caso o usurio tecle enter, o nome da layer ser NewLayer1, e assim sucessivamente).

Delete
: O boto delete apaga uma layer existente. Para que isto acontea, esta layer no poder
ser corrente e nem poder estar sendo usada por qualquer entidade no desenho.

Color
Pull-Down: Settings Colors Select color...
Linha de Comando: Color
Determina as cores de entidades a serem desenhadas.
As cores so determinadas por nmeros de 1 a 255. As cores podem ainda assumir os valores:

ByLayer: Indica que as entidades assumiro as cores definidas pela layer corrente.

ByBlock: Indica que as entidades assumiro a cor definida corrente quando estas forem
agrupadas em um bloco.

Tela de gerenciamento de cores

Tons de cinza: Determina um tom de cinza para os novos objetos. Esta rea oferece os nmeros de
250 - 255.

Linetype (Tipo de linha)


Pull-Down: Settings - Linetypes
Linha de Comando: linetype
Permite criar, carregar e tornar correntes diferentes tipos de linhas.

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Nem todas as entidades possuem um tipo de linha associado. As nicas entidades que possuem esta
caracterstica dos efeitos do linetype so Linhas, Crculos, Arcos e Polylines. O tipo de linha desejado deve
estar definido em um "arquivo biblioteca" que tenha a extenso .lin, pois o arquivo padro do Bricscad o
default.lin.

Ltscale (Escala de linha)


Pull-Down: Linha de Comando: Ltscale
A varivel ltscale define a proporo de representao de linhas no contnuas, pois uma caracterstica
das entidades do desenho. Podemos definir um valor de escala igual para todas as linhas do desenho. Vale
salientar que este ajuste s tem razo para linhas no contnuas.
Para ajustar a proporo de todas as entidades do desenho, utilizamos o comando simples.
: Ltscale
New current value for LTSCALE (greater than zero) <1>: valor de escala para a representao
de linhas

Para alterar a escala de somente uma entidade j criada ou uma seleo, devemos utilizar o comando
properties.

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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Locate Point (Localiza um ponto)


Pull-Down: Tools Inquiry ID Coordinates
Linha de Comando: Id
Apresenta a coordenada de uma posio.
O Bricscad apresenta, na linha do comando, as coordenadas ucs de uma localizao e define o ltimo
ponto na linha.
: _id
Select point to identify coordinates: selecione o ponto
X=7.0622 Y=3.1806 Z=0.0000

List
Pull-Down: Tools Inquiry List Entity Info
Linha de Comando: List
Permite extrair informaes dos objetos selecionados, que so apresentadas na tela de texto do
Bricscad.
: _list
SOrt/Tracking/<Select entities to list>: selecione a(s) entidade(s)
Entities in set: 1
SOrt/Tracking/<Select entities to list>: enter
---------- Line --------------------------------------------------Handle: 3B
Current space: Model
Layer: 0
Color: 256(BYLAYER)
Linetype: ByLayer
From point: X=
7.4996 Y=
4.6385 Z=
0.0000
To point: X=
11.0276 Y=
5.2362 Z=
0.0000
Length: 3.5783
Angle in UCS XY plane: 10
Delta values: X=
3.5280 Y=
0.5977 Z=
0.0000

Distance
Pull-Down: Tools Inquiry Distance
Linha de Comando: Dist
Informa a distncia entre dois pontos.
: Dist
Starting point for distance: primeiro ponto
End point: segundo ponto
Distance = 3.5783, Angle in XY Plane = 10, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 3.5280, Delta Y = 0.5977, Delta Z = 0.0000

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Scale
Pull-Down: Modify - Scale
Linha de Comando: Scale
Permite alterar as dimenses de entidades selecionadas.
: _scale
Select entities to scale: selecione a(s) entidade(s)
Select entities to scale: enter
Base point: especifique o ponto base
Base scale/<Scale factor> <1.0000>: fator de escala

Reference: Redimensiona as entidades utilizando um fator de escala relativo.


: _scale
Select entities to scale: selecione a(s) entidade(s)
Select entities to scale: enter
Base point: especifique o ponto base
Base scale/<Scale factor> <4.4425>: b
Base scale <1.0000>: informe um valor ou clique no primeiro ponto
Second point: clique no segundo ponto
New scale <4.4425>: informe novo fator de escala

Text (Texto)
Pull-Down: Draw Text Text
Linha de Comando: Text
Cria linhas de texto. O texto digitado na linha de comando e somente inserido no Bricscad quando o
usurio encerra o texto teclando <enter>.
O Bricscad cria texto com diferentes tipos de letras ou fontes. Estas podem ser distendidas,
compactadas, inclinadas, espelhadas ou alinhadas numa coluna vertical. O texto pode sofrer rotao, ser
justificado e ter qualquer tamanho.
: Text
Text: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>: ponto na rea grfica ou
opo
Height of text <0.2000>: altura do texto
Rotation angle of text <0>: rotao do texto
Text: texto a digitar
Text: enter para finalizar ou novo texto

Opes do comando text.

Start point: Gera o texto a partir da indicao do seu ponto inicial (esquerdo).

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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Align ou A: Gera o texto a partir da indicao do ponto inicial e final, adequando a altura entre eles.

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Center ou C: Gera o texto centrado em relao a um ponto indicado.

Fit ou F: Gera o texto a partir da indicao do ponto inicial e final, ajustando sua largura.

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Middle ou M: Gera o texto pelo ponto mdio em relao ao ponto indicado.

Right ou R: Gera o texto a partir da indicao do seu ponto final (direito).

Style: especifica o estilo de texto que ser usado.

: Text
Text: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>: s
Text style to use (or '?') <Standard>: digite o nome do estilo ou tecle ? para listar todos
encontrados no desenho
Text style(s) to list <*>:

* - lista todos estilos

nome* - lista todos estilos que iniciam com nome

nome lista o estilo chamado nome

Justify: mostra todas opes de justificao


: _text
Text: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>: j
Text: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR/<Start point>: escolha
a opo
Height of text <0.2000>: altura do texto
Rotation angle of text <0>: rotao do texto
Text: texto a digitar

TL superior esquerdo

TC superior central

TR superior direito

ML central esquerdo

MC meio central (equivalente a Middle)

MR central direito

BL inferior esquerdo (equivalente a Start point)

BC inferior central (equivalente a Center)

BR inferior direito (equivalente a Right)

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Opes de posicionamento do texto


No Bricscad, o alinhamento de texto est baseado em quatro linhas horizontais e trs verticais em
relao ao texto. A figura abaixo mostra os nomes e posies destas quatro linhas de posicionamento
horizontais:

As linhas de posicionamento horizontais:


Middle: determinada pelo ponto mdio do texto.
Top: Pela parte superior.
Baseline: Parte inferior das letras maisculas.

Bottom: Parte inferior das letras minsculas (caso g, p, y, j).

As linhas de posicionamento verticais:


Left: Alinha o texto esquerda.
Center: Alinhamento ao centro.
Right: Alinhamento direita.

Juntos, linhas de posicionamento de texto verticais e horizontais nos do um conjunto de 12 opes


diferentes para posicionarmos nosso texto no desenho.

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Cdigos de Controle e Caracteres Especiais


Se voc deseja um texto ou uma parte dele sobrescrito ou subscrito, ou ainda, incluir um caractere
especial no texto (como, por exemplo, o smbolo de graus ""), pode-se fazer com que tais caracteres
especiais sejam includos ao texto atravs de um cdigo de controle.
Este cdigo de controle de caracteres especiais acontece somente com fontes de texto padronizadas do
Bricscad:
Os cdigos de controle so:

%%o: Texto sobrelinhado.

%%u: Texto sublinhado.

%%d: Desenha smbolo de graus ().

%%p: Desenha smbolo de tolerncia ().

%%c: Desenha smbolo de dimetro().

%%%: Desenha um nico sinal de porcentagem.

Exemplo:
: _text
Text: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>: ponto inicial
Height of text <0.2000>: altura do texto
Rotation angle of text <0>: rotao do texto
Text: %%uBricscad -- Resulta no texto Bricscad

Qtext
Linha de Comando: Qtext
Controla a apresentao e a plotagem de atributos e textos. Caso qtext esteja ativado, o Bricscad
apresentar cada texto e atributo como um quadro delimitado em torno do objeto texto. Quando o qtext
estiver ativado, a regenerao ser mais rpida, pois no sero regenerados os textos.

Diferena da representao dos textos com a varivel Qtext habilitada ou no

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Find Text
Pull-Down: Edit - Find
Linha de Comando: Find
Este comando procura um texto dentro do Bricscad, permitindo sua alterao quando necessrio. A sua
busca pode ser feita em todo o desenho ou somente em entidades pr-definidas.

Tela Find and Replace

Find text string: Neste campo o usurio deve adicionar o texto que ser a chave da busca.

busca.

Replace with: J este campo o usurio deve preencher com o texto que substituir o de

Search in: Com esta opo podem-se selecionar as entidades nas quais se deseja fazer a
busca de texto. No caso de se desejar fazer a busca em todo o desenho, ento o usurio poder deixar habilitada a opo padro entire drawing, que far a busca em todo o desenho.

Options: Nesta tela pode-se definir em quais tipos de texto dever ser feita a busca, entre
elas texto de blocos, dimenses e hyperlinks.

Tela Find and Replace Options

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Hatch (Hachura)
Pull-Down: Draw - Hatch
Linha de Comando: Bhatch
Preenche uma rea fechada com um padro de hachura associativo.

Type: Define o tipo de hachura.

Predefined: So os tipos de hachura definidos pelo arquivo default.pat.

User-defined: Define um padro de hachura utilizando o tipo de linha atual.

Pattern: Define as propriedades especficas ao tipo de hachura escolhido.

Swatch: Abre um quadro de dilogo permitindo ao usurio escolher o tipo de hachura desejado.

Tela Hatch Pattern Palette

Angle: Especifica o ngulo da hachura em relao ao eixo x da ucs corrente. Este nome guardado na
varivel do sistema hpang.

Scale: Especifica quando expandir ou contrair o padro de hachura predefinido ou personalizado. Esta
informao est armazenada na varivel hpscale.

Spacing: Especifica a distncia entre as linhas do padro de hachuras definido pelo User-Defined. Esta
informao est armazenada na varivel hpspace.

Double: Define a criao de uma segunda hachura com um ngulo de 90 graus em relao primeira,
quando estamos utilizando a opo User-Defined. Esta opo ativada pela varivel hpdouble.

Pick points in boundaries: Especifica as reas fechadas (limites) em que se pretende colocar a hachura.

Select entities: Permite a seleo de objetos especficos para a colocao das hachuras. Sempre que
esta opo selecionada, o Bricscad elimina qualquer limite anteriormente definido.

Inherit Properties: Busca as caractersticas de uma hachura j existente. necessrio ento selecionar
a hachura desejada. Busca somente as caractersticas de hachuras associativas.

Associative: Caso associative esteja habilitado, o usurio poder, aps criar a hachura, movimentar a
entidade, e a hachura seguir os novos limites. Caso contrrio, a hachura permanecer inaltervel quando a entidade sofrer alguma modificao.

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Islands: Define como o Bricscad dever proceder quando o usurio selecionar limites que contenham
"ilhas" dentro deles (limites menores dentro do menor).
Nested: O Bricscad neste caso vai criando camadas de hachuras sendo uma preenchida e
a outra no.
Outer: Somente o limite exterior preenchido, enquanto que os internos permanecem vazios.
Ignore: Faz um preenchimento total da entidade, enxergando o limite externo como nico.

Boundary retention: Caso habilitado, o Bricscad, alm de criar a hachura, criar tambm
uma polyline ou uma region, dependo da seleo desejada.

Boundary set: Cria uma seleo a partir da vista corrente (Current Viewport) ou de outra
determinada (New).

Desenho hachurado

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Dimension (Cotas)
Pull-Down: Dimension
Linha de Comando: dimlin, dimaligned, dimradius, dimdiameter, dimangular
A cotagem direta sobre as entidades, pois as representamos na sua escala natural e, por
consequncia, suas medidas tambm.
Para cotar entidades no Bricscad, devemos sempre ligar a cota a um estilo de cotagem para definio
de sua aparncia.

Linear: Gera cotas na horizontal ou na vertical dependendo de seu ponto de aplicao. Para gerar
uma cota horizontal, basta indicar o ponto de aplicao da cota na horizontal, e para vertical, indique o
ponto no sentido vertical.

Desenho Cotado na Vertical

Caso o usurio no queira criar cotas indicando dois pontos, basta que aps a chamada do comando se
tecle <Enter> e depois se selecione a entidade a ser cotada.

Aligned: Gera cotas alinhadas com a entidade ou com os dois pontos indicados.

Desenho cotado com o tipo Aligned

Diameter: Gera cotas de dimetro em crculos e arcos. Por padro, as cotas j possuem simbologia para raio e dimetro.

Crculo e arco cotados usando a opo Diameter

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Radius: Gera cotas de raios em crculos e arcos. Por padro, as cotas j possuem simbologia para
raio e dimetro.

Crculo e arco cotados usando a opo Radius

Angular: Gera cotas angulares entre entidades selecionadas ou pela indicao de trs pontos no
desenho.

Desenho cotado pelo modo Angular

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Ordinate
Menu Pull-Down: Dimension - Ordinate
Linha de comando: Dimordinate
Cotas ordenadas indicam a localizao de um determinado ponto em relao ao eixo X e/ou Y a partir da
origem do UCS corrente. Para tanto, muitas vezes mudamos a origem do sistema atravs do comando UCS.

: Dimordinate
Select point for ordinate dimension: ponto de localizao
Text/X datum/Y datum/Angle/<Leader endpoint>: opo
Dimension text = \A1;3.1105

Para forar uma cota horizontal:


: _dimordinate
Select point for ordinate dimension: ponto de localizao
Text/X datum/Y datum/Angle/<Leader endpoint>: x
Text/X datum/Y datum/Angle/<Leader endpoint>: posicione a cota
Dimension text = \A1;10.0100

Para forar uma cota vertical:


: _dimordinate
Select point for ordinate dimension: ponto de localizao
Text/X datum/Y datum/Angle/<Leader endpoint>: y
Text/X datum/Y datum/Angle/<Leader endpoint>: posicione a cota
Dimension text = \A1; 5.0502

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Baseline
Menu Pull-Down: Dimension - Baseline
Linha de comando: Dimbaseline
Gera cotas sucessivas tendo como referncia uma linha de base, sendo possvel informar ao Bricscad
um novo ponto base. Este comando s pode ser utilizado quando pelo menos uma outra dimenso j est
no desenho.

: _dimbaseline
Baseline:
ENTER to select starting dimension/<Origin of next extension line>: ponto final da
prxima cota
Dimension text = \A1;6.8376
Baseline:
ENTER to select starting dimension/<Origin of next extension line>: ponto final da
prxima cota
Dimension text = \A1;9.8551
Select dimension for baseline: enter

Continue
Menu Pull-Down: Dimension - Continue
Linha de comando: Dimcontinue
Gera cotas contnuas, sendo possvel informar ao Bricscad uma nova linha de base.

: _dimcontinue
Continue: ENTER to select starting dimension/<Origin of next extension
line>: ponto final da prxima cota
Dimension text = \A1;2.5039

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Continue: ENTER to select starting dimension/<Origin of next extension


line>: ponto final da prxima cota
Select dimension to continue: enter

Center Mark
Menu Pull-Down: Dimension Center Mark
Linha de comando: Dimcenter
Gera linhas de centro de crculos e arcos.

Crculo com linha de centro inserida pelo comando Dim Center

Leader
Menu Pull-Down: Dimension - Leader
Linha de comando: Leader
Gera uma seta de indicao em projetos e desenhos.
Este recurso bastante utilizado em projetos para acrescentar informaes pertinentes. Estas
informaes podem ser textos, tolerncias dimensionais ou mesmo blocos de desenhos.
: _dimleader
Start of leader: ponto inicial da Leader
Next point: prximo ponto
To point: Format/Undo/<Annotation>: tecle enter para anotao
First line of annotation text/<options>: digite o texto
Next line of annotation text: enter para finalizar

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79

Tolerance
Menu Pull-Down: Dimension - Tolerance
Linha de comando: Tolerance
Permite ao usurio fazer a insero de smbolos de tolerncia no desenho.

Tela Geometric Tolerance

Rotated
Menu Pull-Down: Dimension Rotated
Linha de comando: Dimlinear
Gera cotas na horizontal ou vertical, rotacionando-as atravs de um ngulo especificado.
: _dimlinear
ENTER to select entity/<Origin of first extension line>: ponto inicial da cota
Origin of second extension line: ponto final da cota
Angle/Text/Horizontal/Vertical/Rotated: r
Angle of dimension line <0.0>: especifique o ngulo
Angle/Text/Horizontal/Vertical/Rotated: posicione a cota

Make Oblique
Menu Pull-Down: Dimension Make Olique
Linha de comando: Dimedit
Torna oblquas as linhas de extenso de uma cota atravs de um ngulo especificado.
: _dimedit
Edit dimension: Edit text/Oblique lines/Rotate text/<REstore text>: o
Select linear dimensions to make oblique: selecione uma dimenso linear
Select linear dimensions to make oblique: enter
Enter obliquing angle: informe o ngulo

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Print (Impresso)
Pull-Down: File - Print
Linha de Comando: Print
Permite plotar um desenho para uma plotter, impressora ou criar um arquivo de plotagem.

Onde plotar
possvel plotar seu desenho feito no Bricscad tanto em uma plotter como em uma impressora grfica,
podendo configur-lo para operar em qualquer um destes perifricos e escolher qualquer um deles no
momento de se fazer uma plotagem ou impresso.
Os plotters so extremamente precisos e alguns podem usar grandes formatos (A2, A1, A0); podem
tambm fazer desenhos coloridos e com vrias espessuras de penas, sendo que podem utilizar penas ou
jato de tinta.
Aps ser chamado o comando, a tela principal apresentada.

Tela Print

Printer / Plotter configuration


Depois de o usurio criar um arquivo .pc3 com a opo Create a Plotter Configuration, poder editar o
arquivo com esta opo. Ele permite modificar as conexes de porta e configurao de sada, incluindo
mdia, grficos, configurao fsica de pena, propriedades pessoais, caracteres de inicializao, calibrao,
e pr-definio de tamanhos de papel.

Plot style table (pen assignments)


Este grupo de opes apresenta uma lista de configuraes pr-definidas com as quais o usurio pode
definir, por exemplo, se quer fazer uma impresso em preto-e-branco (monochrome.ctb), em tons de cinza

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

81

(grayscale.ctb), ou alguma outra com que ele poder fazer uma reduo no incremento do toner no
momento da impresso. Existem tambm os botes para edio e criao de novos itens para a tabela.

Preview / Print Preview


Sempre que o usurio for imprimir um desenho, interessante que antes ele verifique sua colocao no
papel. Para isto, existem duas formas de faz-lo: atravs do boto Preview dentro da tela Print, ou
acessando o menu File Print Preview.
As duas opes mostram o desenho em uma representao digital do papel, numa escala real. Assim, o
usurio tem uma melhor noo do que ser impresso.

Tela Preview

Paper size
Apresenta o tamanho do papel disponvel para a impresso.
O tamanho do papel indicado pela largura (eixo de direo X) e altura (eixo de direo Y). Se nenhum
plotter estiver selecionado, o tamanho total do papel listado e mostrado colocando-se a disposio para
seleo. O tamanho de papel padro configurado quando criado um arquivo .pc3 com o comando
Create a Plotter Configuration

Paper Orientation
Nesta opo, deve-se definir como o desenho ser alocado dentro do papel, se ser em formato retrato
(portrait), ou paisagem (landscape). Tambm pode-se definir a impresso inversa (print upside-down).

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Plot area
Especifica a poro do desenho que ser impressa.

Layout: Imprime tudo que estiver dentro das margens especificadas dentro do papel, com a origem
calculada do 0,0 do layout. Disponvel somente quando um layout estiver selecionado.

Limits: Imprime a rea inteira do desenho definida pelo comando limits. Se a janela corrente
no mostrar uma vista plana, esta opo ter o mesmo efeito da opo Extents. Disponvel somente
quando o Model Space estiver habilitado.

Extents: Imprime a parte do espao corrente do desenho que contm todo o objeto. Toda a
geometria no espao corrente ser impressa. O Bricscad possivelmente ir regenerar o desenho
para recalcular a extenso antes de imprimir.

View: Imprime a vista atual ou outra selecionada pelo usurio.

Window: Imprime a poro do desenho que o usurio especificar. Ao selecionar a opo


Window, o boto Window ficar disponvel. Escolha este boto para usar o cursor e determinar dois
pontos opostos, ou ento indique-os atravs de coordenadas cartesianas.

Plot scale
Controla a rea de impresso. A escala padro 1:1 quando a impresso feita de dentro de um layout.
A configurao padro Fit print area to size of page quando impresso do model space.

Scale: Define a escala exata para a impresso.

Custom: Cria uma escala definida pelo usurio. O usurio pode criar uma escala prpria
entrando com o nmero milimtrico em relao ao nmero das unidades absolutas.

Plot offset
Especifica uma rea vazia dentro da rea de impresso a partir do canto inferior esquerdo do papel. No
layout, o canto inferior esquerdo da rea especificada de impresso posicionada no canto inferior
esquerdo da margem do papel. O usurio pode especificar um valor positivo ou negativo.

Center the plot: Automaticamente calcula o valor X e Y da rea vazia em torno do centro do
papel, ajustando o desenho em seu meio.

X: Especifica a origem de impresso da direo x.

Y: Especifica a origem de impresso da direo y.

Plot options
Especifica opes de espessura e estilo de impresso. O usurio pode selecionar se a impresso ter
espessura.

Plot Object Lineweights: aplica a espessura das linhas impresso. Esta opo fica indisponvel quando Plot with slot styles est ativa

Plot with plot styles: Imprime usando o estilo de impresso aplicada para os objetos definidos na tabela de impresso. Todas as definies de estilos com diferentes propriedades e caractersticas so guardadas na tabela de estilos de impresso e podem ser facilmente anexadas para a
geometria.

Plot paperspace last: Imprime a geometria do model space primeiro. As geometrias do paper space geralmente so impressas antes da geometria do model space.

Save changes to layout: Salva as alteraes realizadas na caixa de dilogo.

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

83


Plot Stamp: Aplica uma marca dgua no desenho, configurada atravs do boto Edit Plot
Stamp.

Plotter Manager
Pull-Down: File Plotter Manager
Linha de Comando: Plottermanager
O Bricscad guarda todas as configuraes em arquivos .pc3. Configuraes de impressora so de
qualquer forma portteis e podem ser distribudas em um escritrio ou num projeto. Se voc calibrar um
plotter, as informaes de calibrao so guardadas em um parmetro de arquivo .pmp que pode ser
anexado em arquivos .pc3.
O usurio poder criar muitos dipositivos de impresso e guardar mltiplas configuraes de um nico
projeto. Cada configurao contm informaes como driver e modelo, porta de sada para o tipo de plotter
conectado, assim como vrias outras especificaes. Desta forma, pode-se criar vrios arquivos .pc3 com
diferentes opes de sada para o mesmo plotter. Depois de se criar um arquivo .pc3, este ficar disponvel
em uma lista de nomes de configuraes de plotters no tab Printer / Plotter Configuration quando o usurio
for imprimir.
Para criar estes arquivos .pc3, o usurio deve usar o Create a Plotter Configuration. Usando esta
ferramenta, o usurio pode especificar se ir querer configurar um driver do sistema, local ou de rede, ou um
simples system printer.
Existem vrias formas para modificar os padres de configurao de dentro do Windows. Por exemplo,
o usurio pode modificar as propriedades de dentro do Control Panel. O usurio pode tambm escolher a
opo Properties no quadro de dilogo Plot e imprimir sem salvar as propriedades. Use este procedimento
se voc quiser criar um arquivo .pc3 para salvar sua configurao do Windows.

Tela Plotter Configuration Editor

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Plot Style Manager


Pull-Down: File Plotstyle Manager
Linha de Comando: Stylesmanager
A funo desta ferramenta a criao de configuraes que afetaro a forma de impresso, como por
exemplo cor, visualizao, tipo de linha, espessura de linha, etc.

Tela Plot Style Table Editor

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

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EXERCCIOS:

100

465

100

100

80

30

110

85

5
R1

45
270

Exerccio 1
60

15

25

85

40

35

15

60

35

20

35

25

25

10

25

23

20

22

10

20

45

10

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35

15

10

Exerccio 2

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

87

200

50

50

10

25

64

74

25

R1

50

28

25

100

100
Exerccio 3

200

348

260

R4

R4

88

75
Exerccio 4

88

SKA Automao de Engenharias


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20

60

20

20

0
2

60

50
290

0
4

90

35

160

40

30

40

115

Exerccio 5

115

R1
0

88

24

30

12

0
1

33,5
12

67
Exerccio 6

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

89

40

30

25

R1

15

80

R15

240

30

40

30

80

240
Exerccio 7

60
44
R8

0
4
R1
0

20

35
90

SKA Automao de Engenharias


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90

74

0
3
Exerccio 8

100
75
37

R1
0

60

,24
R11

R6
,25
5
R

R2
0

5
R1

10
Exerccio 9

R6
0

1
R3

R30
Exerccio 10

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

91

110

12
20

7
15

110

28

R4

R20

R 14

R50

16

Exerccio 11

70
38
20,5

5 x 15

60

10

1 x 45

39
Exerccio 12

92

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206
11

R38

38

R2,5

25

50

R25
5

R15

105

25

50

R12

8
R

288

100

155

10
0,5
6,2
5

50

R3

35

12
,5

28

28

30

28

155

234,95

R9

25

30

100
R3
8

Exerccio 13

Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1

93

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