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MDULO 1
SUMRIO
INTRODUO _______________________________________________________
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EXERCCIOS ________________________________________________________
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INTRODUO
O Bricscad V9 um software para a gerao de desenhos grficos bidimensionais ou tridimensionais,
com opes de abertura de mltiplos arquivos (MDI), uso de cones para chamada de comandos, insero
de textos, impresso do desenho atravs do sistema de Layouts, abertura parcial de arquivos para facilitar o
acesso quando o arquivo for muito grande, controle total do desenho com o uso de um sistema de camadas
(layers), assim como uma infinidade de comandos disposio para a confeco do desenho.
A utilizao de menus Toolbar (Barra de Ferramentas) para acesso aos comandos cria a possibilidade de
gerao de barras de ferramentas prprias. As janelas de trabalho podem ser movimentadas pela tela do
Bricscad a fim de facilitar o acesso aos comandos. O usurio tem a possibilidade de definir quais menus de
trabalho ele deseja, tornando o produto facilmente adaptvel sua necessidade. Desta forma, tambm
possvel conectar comandos configurados Toolbar.
Disco rgido: 200 MB, 100 MB para arquivos do programa, 100 MB de espao livre
Interface do Bricscad
LINHA DE TEXTO COMMAND: A linha de texto Command permite ao usurio entrar com os
comandos via teclado, de forma otimizada ou no (exemplo: o comando LINE pode ser chamado
desta forma ou ento somente digitando-se a letra L). Mesmo que o usurio chame um comando via
menu pull-down ou via cone, este apresentado na linha de comando e geralmente suas
subopes so apresentadas nestas linhas, ou seja, no h como negar a importncia desta rea
dentro do Bricscad. Quando o usurio estiver trabalhando, deve sempre prestar muita ateno s
linhas de comando, pois atravs destas linhas que o software se comunica com o operador.
Barra de Status
Dentro do Bricscad V9, existe tambm, juntamente com as ferramentas mostradas anteriormente, uma
rea reservada para uma rpida ativao e desativao de 11 (onze) comandos do Bricscad. Eesta rea
chamada de Barra de Status. Para que seja feita uma alterao no status de qualquer um dos comandos,
basta que o usurio d dois cliques rpidos sobre a opo desejada.
ESTILO DE TEXTOS: Mostra qual o estilo de texto que est sendo utilizado no momento.
ESTILO DE COTAS: Mostra qual o estilo de cotas que est sendo utilizado no momento.
GRID: Apresenta uma grade de pontos na rea de trabalho. Veja o comando GRID detalhadamente
no captulo Comandos Bsicos do Bricscad V9. A tecla F7 tambm ativa ou desativa esta funo.
ESNAP: Os modos Entity Snaps, tambm chamados Esnap, permitem a especificao de um ponto
numa localizao exata de um objeto. Veja o comando ESNAP detalhadamente no captulo Comandos
Bsicos do Bricscad V9. A tecla F3 tambm ativa ou desativa esta funo.
STRACK: Snap Tracking, quando ativo, inicia um sistema de rastreamento que permite ao usurio,
atravs de um ponto fixado, encontrar um outro ponto usando somente valores absolutos, em ngulos
definidos ou no. Quando ele est ativo, o usurio somente precisar levar o cursor sobre um ponto da
entidade encontrada por algum Esnap, e ento um smbolo aparecer de forma que, a partir dele, o
usurio poder rastrear o prximo ponto desejado. Para retirar o ponto fixo, bastar ao usurio
novamente levar o cursor sobre o fixador, e ele automaticamente ser retirado. Clique nesta opo para
ativ-la.
LWT: LineWeight, quando ativa, apresenta na tela a espessura da entidade (caso o usurio tenha
definido alguma para ela). Do contrrio, a espessura definida somente aparecer na impresso.
Help
O comando de ajuda do Bricscad pode ser acionado pressionando-se a tecla F1 ou ento digitando
Help na linha de comando. O Help do Bricscad trabalha com um sistema de ndices pelo qual o usurio
de forma prtica consegue buscar o comando desejado.
Tela de Ajuda
Janela de texto
Outro recurso possvel no Bricscad a capacidade de rever tudo o que foi feito desde o momento da
abertura do programa (todos os comandos efetuados), atravs da tecla F2. Quando a tela aparece, o
usurio poder utilizar as barras de rolagens para se deslocar dentro da janela (subir, descer e ir para os
lados).
New Wizard
Esta opo permite ao usurio iniciar um novo arquivo a partir de quatro opes diferentes.
Opes de Comando
Start from a default template: Inicia um novo desenho a partir de um arquivo especificado. O
arquivo DWT padro definido dentro da opo Settings, seo de Templates (varivel de sistema
Basefile).
Start from Scratch: Inicia um novo desenho a partir de um arquivo padro associado com uma
destas unidades de medida.
Imperial (feet and inches) escolha o arquivo padro imperial.dwt para este tipo
de unidade.
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Escolha se os desenhos iro utilizar estilo de impresso por cores ou estilo de impresso
nomeadas.
Color dependent Utiliza o estilo de impresso mais simples para o usurio, porm menos
flexvel.
Named Utiliza um estilo de impresso mais flexvel porm mais complexo porque as
layers podem controlar todas as propriedades de todas as entidades durante a impresso.
Selecione Next.
Color se escolhido ByLayer, permitir que as layers controlem as cores das entidades.
Linetype se escolhido ByLayer, tambm permitir que as layers controlem as cores das
entidades.
UCS icon ative para desenhos 3D, desative para desenhos 2D.
Selecione Finish.
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Outra forma ainda mais fcil de desenhar sem precisar se dirigir frequentemente ao teclado
atravs do uso da ferramenta Tracking, com a qual o usurio coloca pontos fixos em determinadas
regies do desenho, e, atravs dela, a distncia e o ngulo em relao a este ponto fica visualmente
disponvel ao usurio. Para colocar os pontos onde se deseja, necessrio que as ferramentas
ESNAP e STRACK estejam habilitadas, e em segundo passo deve-se colocar o cursor sobre um
ponto de preciso de forma que, a partir dele, se possa calcular a distncia desejada.
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Window ou W: Nesta forma s sero selecionados os objetos que estiverem totalmente dentro
da janela.
Crossing ou C: Nesta forma sero selecionados todos os objetos que estiverem dentro da
janela, mesmo que no estejam completamente dentro, ou mesmo os que tocarem na janela.
Fence ou F: Define uma linha em vrios segmentos e seleciona todas as entidades cortadas por
esta linha.
Menus Popup
Caso o usurio no queira dirigir-se ao teclado muitas vezes, poder minimizar estas aes usando as
ferramentas de menu popup presente em todos os comandos do Bricscad, e tambm fora.
Por exemplo, se o usurio no tiver nenhum comando ativo, poder chamar o ltimo comando usado ou
outros mais usados simplesmente clicando na rea grfica com o boto direito do mouse. Um menu ento
aparecer e colocar estes comandos disposio:
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Dentro da tela de Open, o usurio pode visualizar os arquivos simplesmente selecionando o desejado,
eliminando desta forma desagradveis buscas de arquivos de cujo nome o usurio no lembra, precisando
abrir um a um at encontrar o procurado. Outra capacidade inerente ao Bricscad a de apagar, renomear e
copiar um arquivo dentro desta tela, sem que o usurio precise navegar at o Explorer (Explorar do
Windows) para que uma destas aes seja feita. Para executar um destes comandos ou ento algum outro,
basta que o usurio clique com o boto da direita do mouse sobre o arquivo desejado.
Assim como os programas Microsoft, o Bricscad V9 tem a capacidade de abrir mltiplos desenhos ao
mesmo tempo, de forma a facilitar a busca e a troca de informaes quando houver necessidade. Para
dispor os desenhos de forma vertical ou horizontal, basta ir no menu Window Tile Horizontally ou Tile
Vertically.
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Close
Pull-Down: File - Close
Linha de Comando: Close
Permite ao usurio fechar um arquivo sem precisar sair do Bricscad. Sempre que este comando for
executado, o arquivo a ser fechado ser o corrente.
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Tela Export
Audit
Pull-Down: File - Audit
Linha de Comando: Audit
O Audit uma ferramenta de diagnstico e de identificao de erros do desenho atual. O Bricscad
descreve os erros detectados e recomenda uma ao corretiva. Em geral, os erros so causados por
problemas de armazenamento de dados, como clusters perdidos no disco rgido.
Recover
Pull-Down: File - Recover
Linha de Comando: Recover
Este comando procura recuperar um arquivo danificado. Todos os passos so descritos na linha de
comando.
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Drawing Properties
Pull-Down: File Drawing Properties
Linha de Comando: Dwgprops
Esta opo tem a nica e exclusiva funo de agregar informaes externas adicionais ao arquivo
corrente. Estas informaes podem ser usadas a nvel de consulta, quando se quiser buscar um arquivo e
no se sabe corretamente o nome dele.
Snap
Pull-Down: Settings Settings Drawing Drafting Coordinate input Snap/Grid
Linha de Comando: Snap
Permite definir um "passo" (incremento) fixo para a movimentao do cursor. Pode-se definir
opcionalmente um deslocamento no eixo X diferente do eixo Y.
Quando o SNAP estiver desativado, o seu nome na barra de status aparecer em cinza.
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Snap style: Define se o Snap ser em formato retangular ou no. Caso seja isomtrico, o cursor
aparecer em formato isomtrico.
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Grid unit X: Nesta opo o usurio define a escala da grade no eixo X. Este valor referente a
unidades absolutas.
Grid unit Y: Nesta opo o usurio define a escala da grade no eixo Y. Este valor referente a
unidades absolutas.
Primeira figura com o grid ligado (on) e a segunda figura com o grid desligado (off)
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OFF/Toggle/<On>: off
Redraw all
(Renova a apresentao da tela)
Pull-Down: View Redraw
Linha de Comando: Redraw
Redesenha as entidades, elimina marcas "blips", refaz o grid e partes de entidades que estavam sob
entidades apagadas. Existe um atalho de teclado que dado por r + enter.
Line (Linha)
Pull-Down: Draw Line
Linha de Comando: Line
Desenha linhas no Bricscad de maneira bi ou tridimensional. A diferena entre estas est na introduo
da coordenada Z.
: _line
Start of line:
Angle/Length/Undo/<End point>:
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>:
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: c
Se respondermos ao from point: teclando enter ou barra de espao, o comeo da prxima linha definido
no final da ltima linha ou arco criado.
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Redo
Pull-Down: Edit - Redo
Linha de Comando: Redo
O redo reverte os efeitos de um nico comando undo. O redo deve vir imediatamente depois do comando
undo.
Oops
Pull-Down: Linha de Comando: Oops
O oops restaura objetos apagados pelo ltimo comando erase. Usado geralmente quando um bloco
criado e se quer restaurar as entidades apagadas na gerao do bloco.
Circle (Crculo)
Pull-Down: Draw Circle
Linha de Comando: Circle
Permite a criao de crculos. Existem cinco maneiras diferentes de constru-los, cada uma delas com
distintas informaes a serem dadas pelo usurio, que poder utiliz-las conforme sua necessidade, ou
mesmo com as informaes de que dispor.
: circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:
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Center Diameter: neste mtodo, indicamos o ponto central do crculo e o valor para seu
dimetro. No caso de j ter sido criado um crculo, o valor do ltimo dimetro ser mostrado.
: _circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:
Diameter/<Radius>: _d
Diameter of circle: 30
2-points: Desenha um crculo atravs da indicao de 2 pontos de seu dimetro. Estes pontos so
pontos quaisquer do dimetro do crculo.
: _circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: _2p
First point on diameter: (primeiro ponto do dimetro ou P1)
Second point on diameter: (segundo ponto do dimetro ou P2)
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3-points: Desenha um crculo que passa por trs pontos definidos. Estes trs pontos podem ser
definidos como tangentes, endpoints ou qualquer posicionador (Esnap).
: _circle
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: _3p
First point on circle: (primeiro ponto ou P1)
Second point: (segundo ponto ou P2)
Third point: (terceiro ponto ou P3)
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Donut
Pull-Down: Draw Donut
Linha de Comando: Donut
Desenha dois crculos concntricos preenchidos, ou anis. Este comando bastante utilizado quando
desejamos representar facilmente entidades circulares preenchidas.
: _donut
2Point/3Point/RadTanTan/<Inside diameter of donut> <10.0000>: (dimetro interno)
Outside diameter of donut <20.0000>: (dimetro externo)
Center of donut: (ponto de insero)
Center of donut: (enter para finalizar)
Rectangle (Retngulo)
Pull-Down: Draw Rectangle
Linha de Comando: Rectangle
Define um retngulo por dois vrtices opostos.
Este retngulo na verdade uma polyline representada atravs de uma rotina em AutoLISP (linguagem
de programao do Bricscad), que cria de forma facilitada um retngulo.
: _rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Rotated/Square/Thickness/Width/<Select
rectangle>:
Other corner of rectangle:
first
corner
of
Criao de um retngulo
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Chamfer: Cria um retngulo j chanfrado nos quatro lados, conforme as especificaes do cliente.
Elevation: Cria um retngulo em elevao, ou seja, o usurio especifica um valor para o eixo Z e a
entidade criada neste ponto.
Fillet: Cria um retngulo com os cantos j arredondados, conforme o raio que o usurio ir
especificar.
Thickness: Cria o retngulo com uma representao tridimensional, sendo este uma entidade
bidimensional.
Width: J que o retngulo uma entidade lwpolyline, o usurio pode especificar uma espessura para
suas linhas.
Polygon (Polgono)
Pull-Down: Draw Polygon
Linha de Comando: Polygon
Desenha polgonos regulares de 3 a 1024 lados.
Um polgono pode ser representado atravs de dois pontos da sua aresta, ou atravs de uma
circunferncia.
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Arc (Arco)
Pull-Down: Draw Arc
Linha de Comando: Arc
Executa a representao de arcos de crculos. Para definirmos um arco de crculo, devemos conhecer
alguns dos seguintes elementos do arco desejado:
S:
Ponto inicial
C:
Ponto central
E:
Ponto final
A:
ngulo de varredura
L:
Comprimento da corda
R:
Raio
D:
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Intersection (Interseco)
O Esnap tipo Intersection localiza o ponto de interseco (comum) entre duas entidades.
Center (Centro)
O Esnap tipo Center localiza o ponto central de crculos e arcos.
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Quadrant (Quadrante)
O Esnap tipo Quadrant localiza o quadrante mais prximo de crculos e arcos.
Tangent (Tangente)
O Esnap tipo Tangent localiza a tangncia mais prxima (e possvel) de crculos e arcos.
Perpendicular
O Esnap tipo Perpendicular localiza um ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, etc.
Insertion (Insero)
O Esnap tipo Insertion localiza o ponto de insero de blocos, atributos e textos.
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Node (Ponto)
O Esnap Node localiza uma entidade tipo ponto.
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informe
opo
Arc ou A: Desenha arcos a partir do incio da polilinha, com a diferena de que no comando arc o
arco criado definido por dois pontos, e esta entidade continua sendo uma polilinha. O comando tm
subopes, conforme abaixo:
Angle ou A: Define o arco atravs do ngulo interno.
CEnter ou CE: Define o arco atravs do ponto central.
CLose ou CL: Une o ltimo ao primeiro ponto da pline com um arco.
Direction ou D: Define a direo tangente inicial do arco.
Halfwidth ou H: Define a meia espessura inicial e final do arco.
Line ou L: Retorna as opes de linhas.
Radius ou R: Define o raio do arco.
Secondpt ou S: Aguarda pela entrada do segundo e terceiro pontos que definem o arco.
Width ou W: Define a espessura inicial e final do arco.
Close ou C: Fecha um polgono, unindo o ltimo ao primeiro ponto, desde que a polilinha j tenha no
mnimo trs vrtices.
Width ou W: Define a espessura inicial e final da linha. O uso desta funo semelhante opo
Halfwidth.
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Ellipse (Elipse)
Pull-Down: Draw Ellipse
Linha de Comando: Ellipse
O Bricscad representa elipses de duas maneiras: segmentos de arcos ou como uma entidade elipse
verdadeira.
A representao das duas formas se processa conforme as seguintes informaes:
A partir dos pontos inicial e final do eixo principal, e a metade do eixo secundrio.
: _ellipse
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: primeiro ponto do eixo
Second end of axis: segundo ponto do eixo
Rotation/<Other axis>:
Informando-se o eixo principal da elipse e a rotao de um crculo em torno deste eixo, esta
rotao pode estar entre 0 e 89.9.
: _ellipse
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: primeiro ponto do eixo
Second end of axis: segundo ponto do eixo
Rotation/<Other axis>: _r
Rotation around major axis: 45
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Ellipse gerada utilizando a opo centro, centro da elipse ponto final do eixo
Representando um arco de elipse a partir do seu centro: o seu eixo principal, metade do secundrio e a
abertura do segmento.
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: a
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: primeiro ponto do eixo
Specify other endpoint of axis: segundo ponto do eixo
Specify distance to other axis or [Rotation]: distncia do centro ao outro eixo
Specify start angle or [Parameter]: ngulo inicial
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: ngulo final
Command:
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Grips
Pull-Down: Settings Drawing Drafting Display/Viewing - Grips
Linha de Comando: Grips
Este comando permite editar o desenho atravs de pontos demarcados nas entidades. Para habilitar o
grips necessrio ajustar a varivel grips para Turn On Grips.
As entidades selecionadas para edio so demarcadas em pontos caractersticos, por exemplo:
Linhas, arcos: Incio meio e fim.
Crculos: Quadrantes, centro.
3Dface: Seus vrtices.
Textos: Pontos de insero.
Blocos: Somente o ponto de insero ou os pontos de seus elementos componentes.
Pontos de Edio
So possveis os seguintes tipos de edies: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror.
Na edio por GRIPS se definem trs tipos de pontos. Pontos quentes, mornos, e frios (hot, warm,
cold). Os quentes definem os pontos base de edio, os mornos, os pontos manipulados pela edio, e os
frios so os pontos que no so base, ou atingidos pela edio.
Ao selecionar uma entidade, seus pontos ficam mornos, ou seja, apresentam um smbolo na entidade;
removendo-a da seleo torna-se frio, bastando selecion-lo mantendo a tecla <shift> pressionada ou ento
clicando a tecla <esc> duas vezes. Ao selecionar um ponto morno, transformamos este em quente (hot).
Quando uma entidade est com um grip quente, o usurio pode clicar com o boto direito do mouse
sobre este ponto e ento fazer as edies necessrias orientando-se pelo menu que aparecer.
Gripblock: Demarca somente o ponto de insero dos blocos ou todos os seus elementos.
Gripcolor: Ajusta a cor para os pontos de demarcao dos objetos.
Griphot: Ajusta a cor para os pontos selecionados como base.
Gripsize: Determina o tamanho dos pontos de definio das entidades.
Apostila BricsCAD V9 Mdulo 1
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As opes existentes dentro da tela Grips so as mesmas que foram apresentadas atravs de variveis.
Assigns grips to entities within the block: Controla a forma como os grips sero mostrados dentro de
um bloco. Caso esta opo esteja ativada, quando um bloco for selecionado, os grips de todas as entidades sero dispostos para edio, enquanto que se esta opo estiver desabilitada, somente um grip,
o do bloco, ser apresentado.
Bisect/Horizontal/Vertical/Angle/Parallel/<Start of Ray>:
Normalmente usada como linha auxiliar de construo em uma geometria, para posteriores incluses
de outros elementos. Caso um ray seja cortado, passar a uma linha (entidade Line).
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O Bricscad desenha uma linha ray e continua a pedir pontos, permitindo que se construam diversas
linhas, todas elas tendo em comum o ponto inicial. Para finalizar, basta pressionar <Enter>.
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Tela Settings
Comandos de Visualizao
Pull-Down: View Zoom
Linha de Comando: Zoom
O comando zoom no altera as dimenses de entidades j desenhadas, e seu funcionamento pode ser
comparado a um binculo que permite visualizar os objetos mais prximos ou, caso seja necessrio, ter
uma viso global do desenho.
Zoom All
Mostra todo o desenho na tela, baseado nos limites definidos. Caso haja elementos fora dos limites,
estes tambm sero mostrados.
Zoom Center
Permite selecionar um ponto central da rea que queremos visualizar e depois fornece o quanto
queremos ampliar ou qual a altura da rea que vamos visualizar. Um valor menor que a vista que estamos
tendo aumenta a ampliao, um valor maior diminui a ampliao.
Zoom Extents
Mostra a imagem da extenso desenhada independente dos limites de formato. O Bricscad centraliza a
figura e deixa um espao entre ela e a borda.
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Zoom Previous
Retorna a imagem anterior ao ltimo comando zoom.
Zoom Window
Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal.
Zoom Left
Amplia para dentro ou para fora com o canto inferior esquerdo especificado por um ponto.
Zoom In
Aumenta as entidades na tela 2 vezes, correspondendo a um Zoom 2x.
Zoom Out
Diminui metade as entidades, equivalendo a um Zoom 5x.
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: _copy
Select entities to copy: selecione as entidades
Opposite Corner:
Entities in set: 2
Select entities to copy: enter
Current copy mode: Single
Enter base point: mOde/Multiple/<Displacement>: m
Current copy mode: Multiple
Enter base point: mOde/<Displacement>: primeiro ponto
Enter second point: <ENTER to use base point as displacement>: segundo ponto
Enter second point: Undo/Exit: outro ponto
Enter second point: Undo/Exit: outro ponto
Enter second point: Undo/Exit: enter
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A opo Base angle permite selecionar um novo ngulo como ponto de partida, pelo valor ou por dois
pontos na tela.
Caso no se saiba o ngulo de referncia, este pode ser dado por dois pontos pertencentes linha de
referncia.
: _rotate
Select entities to rotate: selecione as entidades
Rotation point: ponto base
Base angle/<Rotation angle> <270>: b
Base angle <30>: primeiro ponto da referncia
Second point: segundo ponto da referncia
New angle <300>: novo ngulo
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Quando nenhuma entidade foi selecionada antes da chamada do properties, o usurio poder usar o
boto Quick select
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Regen (Regenerar)
Pull-Down: View - Regen
Linha de Comando: Regen
Provoca uma regenerao no desenho, ou seja, recalcula todas as entidades existentes.
Esta operao demanda um certo tempo, que varia em relao complexidade do desenho. Para
desenhos muito complexos, este tempo pode chegar a alguns minutos.
A regenerao do desenho pode ser automtica ou no, dependendo do ajuste da varivel regenauto.
Para que a regenerao no seja automtica:
: regenauto
REGENMODE is currently on:
OFF/Toggle/<On>: OFF
Fillet
Pull-Down: Modify - Fillet
Linha de Comando: Fillet
Conecta ou arredonda duas linhas, arcos elpticos, curvas splines, linhas finitas ou crculos que se
interceptam, atravs de um raio de concordncia entre as duas entidades especificadas.
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selecione a
Fillet radius: Quando o usurio precisar alterar o raio do arco a ser criado, usar esta opo para a
alterao.
Trim mode: Com a check box desmarcada, o Bricscad far o fillet na(s) entidade(s) sem apagar o
desenho original.
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Chamfer
Pull-Down: Modify - Chamfer
Linha de Comando: Chamfer
Executa um chanfro entre as junes de linhas, arestas de slidos e segmentos de polylines.
Deve-se antes de selecionar as linhas, definir as duas distncias para o chanfro.
: _chamfer
Chamfer (dist1=0.5000, dist2=0.5000): Settings/Polyline/<Select first entity>: selecione
a primeira linha
Select second entity: selecione a segunda linha
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Polyline: Podem-se tambm executar chanfros em todas as arestas de uma polilyne de
uma maneira simples:
: _chamfer
Chamfer (dist1=0.5000, dist2=0.5000): Settings/Polyline/<Select first entity>: p
Select 2D polyline to chamfer: selecione a polyline
Number of chamfered vertices: 4
Trim (Corte)
Pull-Down: Modify - Trim
Linha de Comando: Trim
Elimina o excedente de objetos at um limite de corte definido por outros objetos.
Os objetos que podem ter excedentes eliminados incluem arcos, crculos, arcos elpticos, segmentos de
reta, polilinhas 2D e 3D abertas, raios e splines.
: _trim
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>: enter para selecionar todas
entidades
Using all entities as trim boundary.
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to tri>: selecione a parte da entidade excedente
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to tri>: enter para finalizar
: _trim
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>: selecione a entidade cortante
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>: enter
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: e
Extend/No extend <Extend>: e
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: selecione a entidade para ser
aparada
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to trim>: enter
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: _trim
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>:
te
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: f
First point of fence: primeiro ponto da barreira
Next fence point: prximo ponto
Next fence point: prximo ponto
Next fence point: enter
Ucs: interseces so projetadas dentro dos planos X, Y e Z. Entidades que aparecem interseco so aparadas.
View: interseces so projetadas ao longo da atual viewpoint. Entidades que aparecem interseco so aparadas.
: _trim
Select cutting entities for trim <ENTER to select all>: enter
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: p
Projection: None/Ucs/View <UCS>: defina o tipo de corte
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to trim>: selecione
aparada
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to trim>: enter
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entidade
ser
Edge mode - Extend: estende entidades at limites reais e implcitos no espao 3D.
: _extend
Select boundary entities for extend <ENTER to select all>: selecione o objeto limite
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: e
Extend/No extend <No extend>: e
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: selecione o objeto a ser
extendido
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to extend>: enter
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Projection: Permite que entidades que pertenam a planos diferentes possam ser estendi-
das.
None: Estende somente as entidades que interceptam limites reais no espao 3D.
Ucs: Projeta entidades e limites para o plano XY da atual UCS e, em seguida, estende as entidades
projetadas que cruzam os limites projetados.
: _extend
Select boundary entities for extend <ENTER to select all>: selecione o objeto limite
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: p
Projection: None/Ucs/View <UCS>: selecione uma opo
Edge mode/Fence/Projection/<Select entity to extend>: selecione o objeto a ser
extendido
Edge mode/Fence/Projection/Undo/<Select entity to extend>: enter
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Lenghthen
Pull-Down: Modify - Lenghthen
Linha de Comando: Lengthen
Comando que permite a edio rpida das caractersticas geomtricas de algumas entidades,
principalmente linhas e arcos. Este comando muito simples de utilizar e permite o ajuste do tamanho de
entidades. Quando ele chamado e o usurio simplesmente seleciona uma entidade, o comando retorna o
comprimento do objeto selecionado.
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: seleo
de uma entidade linha
Current length: 3.7905
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: seleo
de uma entidade arco
Current length: 2.8160, included angle: 164
DYnamic: Altera a variao da dimenso (no caso de linha), ou do ngulo de abertura (no
caso de arcos), via movimentao do mouse ou por coordenadas.
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: dy
Mode/<Select entity to change>: selecione a entidade (arco)
New start point: novo ponto inicial do arco
Mode/Undo/<Select entity to change>: selecione a entidade (linha)
New end point for line: novo ponto final da linha
Mode/Undo/<Select entity to change>: enter
Increment: Altera o ngulo e o comprimento atravs de um valor especfico. Para acrscimo entidade, informe um valor postivivo. Para decrscimo, informe um valor negativo.
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: i
Angle/<Enter length increment (-1.0000)>: 1
Mode/<Select entity to change>: selecione a entidade
Mode/Undo/<Select entity to change>: enter
Percent: Altera o comprimento das entidades atravs de uma porcentagem. Esta opo aumenta ou
diminui o percentual. Exemplo:
o
Total: Esta opo define o comprimento total que uma entidade ter. A opo Angle deste comando
aplica-se somente aos arcos.
: _lengthen
Edit length: DYnamic/Increment/Percent/Total/<Select entity to list length>: t
Angle/<Enter total length (0.0000)>: valor total que a entidade ter aps seleo
Mode/<Select entity to change>: selecione a entidade
Mode/Undo/<Select entity to change>: enter
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Array
Pull-Down: Modify 2D Array
Linha de Comando: Array
Cria vrias cpias de objetos dentro de um padro, que so distribudas em linhas e colunas
(Rectangular) ou ao redor de um ponto (Polar).
Array Rectangular: Array Rectangular distribui os objetos em linhas e colunas. Estas linhas ou colunas podem ser de um s elemento, ou seja, uma fila (vertical ou horizontal).
Array Polar: Array polar distribui os objetos em torno de um crculo. Nesta distribuio, pode-se conhecer ou no o nmero de objetos a serem copiados. Este pode ser sobre todo o crculo ou
somente em parte deste.
: _array
Select entities to array: selecione a(s) entidade(s)
Type of array: Rectangular/<Polar>: p
Base/Center of polar array: especifique o eixo de rotao do array
ENTER to specify angle between items/<Number of items to array>: nmero de entidades a
serem criadas
Angle to array (+ for ccw, - for cw) <360>: ngulo a preencher
Rotate entities around the array? No/<Yes>: Y se quiser rotacionar os objetos e N para
no
58
Array Circular: Array Circular distribui os objetos em torno de um ponto central, sendo informado o ngulo entre eles e o nmero de objetos.
: _array
Select entities to array: selecione a(s) entidade(s)
Type of array: Rectangular/<Polar>: c
Base/Center of polar array: especifique o eixo de rotao dos objetos
Angle between items (+ for ccw, - for cw): ngulo entre os itens
Number of items or -(deg to fill): nmero de itens a serem criados
Rotate entities around the array? No/<Yes>: Y para rotacionar os objetos e N para no
59
Offset
Pull-Down: Modify - Offset
Linha de Comando: Offset
Copia objetos paralelamente aos selecionados, com distncia determinada.
Podemos definir a distncia na qual o objeto ser copiado paralelamente ao original de trs maneiras
diferentes: informando um valor numrico que corresponder distncia, marcando 2 pontos que definiro
uma distncia, ou usando a opo through, com a qual se indica at que ponto dever ser copiado o objeto.
: _offset
Offset: ENTER for Through point/<Distance>: distncia
Select entity: selecione o objeto para o offset
Both sides/<Side for parallel copy>: clique no lado para o qual a entidade ser copiada
(dentro ou fora). Digite b para uma cpia para ambos os lados
Select entity: enter
60
Stretch
Pull-Down: Modify - Stretch
Linha de Comando: Stretch
Permite mover partes selecionadas de um grupo de entidades mantendo determinados pontos nos seus
lugares.
Devemos selecionar os objetos sempre com o modo de seleo crossing.
Qualquer objeto que estiver totalmente dentro da janela do crossing ser movido pelo comando stretch
exatamente como o comando move faria.
Lines, Arcs e Polylines so movidos somente nos endpoints (pontos finais) que esto dentro da janela do
crossing, mantendo os outros endpoints no lugar de origem.
: _stretch
Select entities to stretch by crossing-window or crossing-polygon: especifique uma rea
com a seleo crossing, pegando o ponto a esticar
Select entities to stretch by crossing-window or crossing-polygon: enter
Base point of displacement: especifique o ponto base
Second point of displacement: especifique o ponto at onde o objeto ser esticado
Mirror
Pull-Down: Modify - Mirror
Linha de Comando: Mirror
Gera uma imagem espelhada de entidades selecionadas em torno de um eixo definido.
Se a varivel do sistema mirrtext estiver definida com o valor zero (0), o comando mirror no espelhar o
texto, mantendo-o na sua posio original. Se esta varivel estiver definida com o valor 1, o texto ser
espelhado juntamente com o restante do desenho.
: _mirror
Select entities to mirror: selecione os objetos a serem espelhados
Start of mirror line: incio da linha de espelhamento
End of mirror line: fim da linha de espelhamento
Delete the original entities? <N> Y para excluir o objeto original e N para no
61
Em caso de arcos e crculos, o comando break apagar a parte do elemento entre os dois pontos
selecionados no sentido anti-horrio.
: _explode
Select entities to explode: selecione as entidades
Entities in set: 1
Select entities to explode: enter
Layer
Pull-Down: Settings Layers Layers...
Linha de Comando: layer, ddlmodes
Podemos colocar as entidades do desenho em um ou mais nveis de trabalho (LAYER), podendo assim
controlar isoladamente cor, visibilidade e tipo de linha.
On/Off: Ativa as layers especificadas no caso de elas terem sido desligadas (off), ou vice-versa.
Freeze: Congela as layers especificadas para que se tornem invisveis e ignoradas durante a regenerao
Locked: Desabilita dos comandos de edio as entidades pertencentes s layers escolhidas, de forma
que as entidades no podem ser selecionadas, e vice-versa.
Linetype: Permite mudar os tipos de linhas das layers. O usurio, ao t-las carregadas, escolhe o tipo
de linha para cada necessidade.
No caso de no constar o tipo de linha desejada, o usurio poder selecion-la clicando em Load... (final
da lista), o qual apresenta a biblioteca de linetypes disponveis.
63
Lineweight: No caso de precisar imprimir com espessura, esta opo permite ao usurio determinar espessuras para cada tipo de layer.
Plot Style: O usurio pode determinar um estilo de plotagem para a layer, no caso de j ter este estilo
criado.
Plot: Muitas vezes, a criao de entidades tem a nica finalidade de servir de ajuda dentro do desenho,
mas este no deve ser impresso. Assim, nesta opo, pode-se determinar quais layers sero impressas
e quais no sero, nica e exclusivamente habilitando-se ou no este marcador.
New
: Ao clicar neste boto, o usurio cria uma nova layer, deixando em aberto o campo Layer
Name para ser preenchido (caso o usurio tecle enter, o nome da layer ser NewLayer1, e assim sucessivamente).
Delete
: O boto delete apaga uma layer existente. Para que isto acontea, esta layer no poder
ser corrente e nem poder estar sendo usada por qualquer entidade no desenho.
Color
Pull-Down: Settings Colors Select color...
Linha de Comando: Color
Determina as cores de entidades a serem desenhadas.
As cores so determinadas por nmeros de 1 a 255. As cores podem ainda assumir os valores:
ByLayer: Indica que as entidades assumiro as cores definidas pela layer corrente.
ByBlock: Indica que as entidades assumiro a cor definida corrente quando estas forem
agrupadas em um bloco.
Tons de cinza: Determina um tom de cinza para os novos objetos. Esta rea oferece os nmeros de
250 - 255.
64
Nem todas as entidades possuem um tipo de linha associado. As nicas entidades que possuem esta
caracterstica dos efeitos do linetype so Linhas, Crculos, Arcos e Polylines. O tipo de linha desejado deve
estar definido em um "arquivo biblioteca" que tenha a extenso .lin, pois o arquivo padro do Bricscad o
default.lin.
Para alterar a escala de somente uma entidade j criada ou uma seleo, devemos utilizar o comando
properties.
65
List
Pull-Down: Tools Inquiry List Entity Info
Linha de Comando: List
Permite extrair informaes dos objetos selecionados, que so apresentadas na tela de texto do
Bricscad.
: _list
SOrt/Tracking/<Select entities to list>: selecione a(s) entidade(s)
Entities in set: 1
SOrt/Tracking/<Select entities to list>: enter
---------- Line --------------------------------------------------Handle: 3B
Current space: Model
Layer: 0
Color: 256(BYLAYER)
Linetype: ByLayer
From point: X=
7.4996 Y=
4.6385 Z=
0.0000
To point: X=
11.0276 Y=
5.2362 Z=
0.0000
Length: 3.5783
Angle in UCS XY plane: 10
Delta values: X=
3.5280 Y=
0.5977 Z=
0.0000
Distance
Pull-Down: Tools Inquiry Distance
Linha de Comando: Dist
Informa a distncia entre dois pontos.
: Dist
Starting point for distance: primeiro ponto
End point: segundo ponto
Distance = 3.5783, Angle in XY Plane = 10, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 3.5280, Delta Y = 0.5977, Delta Z = 0.0000
66
Scale
Pull-Down: Modify - Scale
Linha de Comando: Scale
Permite alterar as dimenses de entidades selecionadas.
: _scale
Select entities to scale: selecione a(s) entidade(s)
Select entities to scale: enter
Base point: especifique o ponto base
Base scale/<Scale factor> <1.0000>: fator de escala
Text (Texto)
Pull-Down: Draw Text Text
Linha de Comando: Text
Cria linhas de texto. O texto digitado na linha de comando e somente inserido no Bricscad quando o
usurio encerra o texto teclando <enter>.
O Bricscad cria texto com diferentes tipos de letras ou fontes. Estas podem ser distendidas,
compactadas, inclinadas, espelhadas ou alinhadas numa coluna vertical. O texto pode sofrer rotao, ser
justificado e ter qualquer tamanho.
: Text
Text: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>: ponto na rea grfica ou
opo
Height of text <0.2000>: altura do texto
Rotation angle of text <0>: rotao do texto
Text: texto a digitar
Text: enter para finalizar ou novo texto
Start point: Gera o texto a partir da indicao do seu ponto inicial (esquerdo).
67
Align ou A: Gera o texto a partir da indicao do ponto inicial e final, adequando a altura entre eles.
68
Fit ou F: Gera o texto a partir da indicao do ponto inicial e final, ajustando sua largura.
: Text
Text: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>: s
Text style to use (or '?') <Standard>: digite o nome do estilo ou tecle ? para listar todos
encontrados no desenho
Text style(s) to list <*>:
TL superior esquerdo
TC superior central
TR superior direito
ML central esquerdo
MR central direito
69
70
Exemplo:
: _text
Text: Style/Align/Fit/Center/Middle/Right/Justify/<Start point>: ponto inicial
Height of text <0.2000>: altura do texto
Rotation angle of text <0>: rotao do texto
Text: %%uBricscad -- Resulta no texto Bricscad
Qtext
Linha de Comando: Qtext
Controla a apresentao e a plotagem de atributos e textos. Caso qtext esteja ativado, o Bricscad
apresentar cada texto e atributo como um quadro delimitado em torno do objeto texto. Quando o qtext
estiver ativado, a regenerao ser mais rpida, pois no sero regenerados os textos.
71
Find Text
Pull-Down: Edit - Find
Linha de Comando: Find
Este comando procura um texto dentro do Bricscad, permitindo sua alterao quando necessrio. A sua
busca pode ser feita em todo o desenho ou somente em entidades pr-definidas.
Find text string: Neste campo o usurio deve adicionar o texto que ser a chave da busca.
busca.
Replace with: J este campo o usurio deve preencher com o texto que substituir o de
Search in: Com esta opo podem-se selecionar as entidades nas quais se deseja fazer a
busca de texto. No caso de se desejar fazer a busca em todo o desenho, ento o usurio poder deixar habilitada a opo padro entire drawing, que far a busca em todo o desenho.
Options: Nesta tela pode-se definir em quais tipos de texto dever ser feita a busca, entre
elas texto de blocos, dimenses e hyperlinks.
72
Hatch (Hachura)
Pull-Down: Draw - Hatch
Linha de Comando: Bhatch
Preenche uma rea fechada com um padro de hachura associativo.
Swatch: Abre um quadro de dilogo permitindo ao usurio escolher o tipo de hachura desejado.
Angle: Especifica o ngulo da hachura em relao ao eixo x da ucs corrente. Este nome guardado na
varivel do sistema hpang.
Scale: Especifica quando expandir ou contrair o padro de hachura predefinido ou personalizado. Esta
informao est armazenada na varivel hpscale.
Spacing: Especifica a distncia entre as linhas do padro de hachuras definido pelo User-Defined. Esta
informao est armazenada na varivel hpspace.
Double: Define a criao de uma segunda hachura com um ngulo de 90 graus em relao primeira,
quando estamos utilizando a opo User-Defined. Esta opo ativada pela varivel hpdouble.
Pick points in boundaries: Especifica as reas fechadas (limites) em que se pretende colocar a hachura.
Select entities: Permite a seleo de objetos especficos para a colocao das hachuras. Sempre que
esta opo selecionada, o Bricscad elimina qualquer limite anteriormente definido.
Inherit Properties: Busca as caractersticas de uma hachura j existente. necessrio ento selecionar
a hachura desejada. Busca somente as caractersticas de hachuras associativas.
Associative: Caso associative esteja habilitado, o usurio poder, aps criar a hachura, movimentar a
entidade, e a hachura seguir os novos limites. Caso contrrio, a hachura permanecer inaltervel quando a entidade sofrer alguma modificao.
73
Islands: Define como o Bricscad dever proceder quando o usurio selecionar limites que contenham
"ilhas" dentro deles (limites menores dentro do menor).
Nested: O Bricscad neste caso vai criando camadas de hachuras sendo uma preenchida e
a outra no.
Outer: Somente o limite exterior preenchido, enquanto que os internos permanecem vazios.
Ignore: Faz um preenchimento total da entidade, enxergando o limite externo como nico.
Boundary retention: Caso habilitado, o Bricscad, alm de criar a hachura, criar tambm
uma polyline ou uma region, dependo da seleo desejada.
Boundary set: Cria uma seleo a partir da vista corrente (Current Viewport) ou de outra
determinada (New).
Desenho hachurado
74
Dimension (Cotas)
Pull-Down: Dimension
Linha de Comando: dimlin, dimaligned, dimradius, dimdiameter, dimangular
A cotagem direta sobre as entidades, pois as representamos na sua escala natural e, por
consequncia, suas medidas tambm.
Para cotar entidades no Bricscad, devemos sempre ligar a cota a um estilo de cotagem para definio
de sua aparncia.
Linear: Gera cotas na horizontal ou na vertical dependendo de seu ponto de aplicao. Para gerar
uma cota horizontal, basta indicar o ponto de aplicao da cota na horizontal, e para vertical, indique o
ponto no sentido vertical.
Caso o usurio no queira criar cotas indicando dois pontos, basta que aps a chamada do comando se
tecle <Enter> e depois se selecione a entidade a ser cotada.
Aligned: Gera cotas alinhadas com a entidade ou com os dois pontos indicados.
Diameter: Gera cotas de dimetro em crculos e arcos. Por padro, as cotas j possuem simbologia para raio e dimetro.
75
Radius: Gera cotas de raios em crculos e arcos. Por padro, as cotas j possuem simbologia para
raio e dimetro.
Angular: Gera cotas angulares entre entidades selecionadas ou pela indicao de trs pontos no
desenho.
76
Ordinate
Menu Pull-Down: Dimension - Ordinate
Linha de comando: Dimordinate
Cotas ordenadas indicam a localizao de um determinado ponto em relao ao eixo X e/ou Y a partir da
origem do UCS corrente. Para tanto, muitas vezes mudamos a origem do sistema atravs do comando UCS.
: Dimordinate
Select point for ordinate dimension: ponto de localizao
Text/X datum/Y datum/Angle/<Leader endpoint>: opo
Dimension text = \A1;3.1105
77
Baseline
Menu Pull-Down: Dimension - Baseline
Linha de comando: Dimbaseline
Gera cotas sucessivas tendo como referncia uma linha de base, sendo possvel informar ao Bricscad
um novo ponto base. Este comando s pode ser utilizado quando pelo menos uma outra dimenso j est
no desenho.
: _dimbaseline
Baseline:
ENTER to select starting dimension/<Origin of next extension line>: ponto final da
prxima cota
Dimension text = \A1;6.8376
Baseline:
ENTER to select starting dimension/<Origin of next extension line>: ponto final da
prxima cota
Dimension text = \A1;9.8551
Select dimension for baseline: enter
Continue
Menu Pull-Down: Dimension - Continue
Linha de comando: Dimcontinue
Gera cotas contnuas, sendo possvel informar ao Bricscad uma nova linha de base.
: _dimcontinue
Continue: ENTER to select starting dimension/<Origin of next extension
line>: ponto final da prxima cota
Dimension text = \A1;2.5039
78
Center Mark
Menu Pull-Down: Dimension Center Mark
Linha de comando: Dimcenter
Gera linhas de centro de crculos e arcos.
Leader
Menu Pull-Down: Dimension - Leader
Linha de comando: Leader
Gera uma seta de indicao em projetos e desenhos.
Este recurso bastante utilizado em projetos para acrescentar informaes pertinentes. Estas
informaes podem ser textos, tolerncias dimensionais ou mesmo blocos de desenhos.
: _dimleader
Start of leader: ponto inicial da Leader
Next point: prximo ponto
To point: Format/Undo/<Annotation>: tecle enter para anotao
First line of annotation text/<options>: digite o texto
Next line of annotation text: enter para finalizar
79
Tolerance
Menu Pull-Down: Dimension - Tolerance
Linha de comando: Tolerance
Permite ao usurio fazer a insero de smbolos de tolerncia no desenho.
Rotated
Menu Pull-Down: Dimension Rotated
Linha de comando: Dimlinear
Gera cotas na horizontal ou vertical, rotacionando-as atravs de um ngulo especificado.
: _dimlinear
ENTER to select entity/<Origin of first extension line>: ponto inicial da cota
Origin of second extension line: ponto final da cota
Angle/Text/Horizontal/Vertical/Rotated: r
Angle of dimension line <0.0>: especifique o ngulo
Angle/Text/Horizontal/Vertical/Rotated: posicione a cota
Make Oblique
Menu Pull-Down: Dimension Make Olique
Linha de comando: Dimedit
Torna oblquas as linhas de extenso de uma cota atravs de um ngulo especificado.
: _dimedit
Edit dimension: Edit text/Oblique lines/Rotate text/<REstore text>: o
Select linear dimensions to make oblique: selecione uma dimenso linear
Select linear dimensions to make oblique: enter
Enter obliquing angle: informe o ngulo
80
Print (Impresso)
Pull-Down: File - Print
Linha de Comando: Print
Permite plotar um desenho para uma plotter, impressora ou criar um arquivo de plotagem.
Onde plotar
possvel plotar seu desenho feito no Bricscad tanto em uma plotter como em uma impressora grfica,
podendo configur-lo para operar em qualquer um destes perifricos e escolher qualquer um deles no
momento de se fazer uma plotagem ou impresso.
Os plotters so extremamente precisos e alguns podem usar grandes formatos (A2, A1, A0); podem
tambm fazer desenhos coloridos e com vrias espessuras de penas, sendo que podem utilizar penas ou
jato de tinta.
Aps ser chamado o comando, a tela principal apresentada.
Tela Print
81
(grayscale.ctb), ou alguma outra com que ele poder fazer uma reduo no incremento do toner no
momento da impresso. Existem tambm os botes para edio e criao de novos itens para a tabela.
Tela Preview
Paper size
Apresenta o tamanho do papel disponvel para a impresso.
O tamanho do papel indicado pela largura (eixo de direo X) e altura (eixo de direo Y). Se nenhum
plotter estiver selecionado, o tamanho total do papel listado e mostrado colocando-se a disposio para
seleo. O tamanho de papel padro configurado quando criado um arquivo .pc3 com o comando
Create a Plotter Configuration
Paper Orientation
Nesta opo, deve-se definir como o desenho ser alocado dentro do papel, se ser em formato retrato
(portrait), ou paisagem (landscape). Tambm pode-se definir a impresso inversa (print upside-down).
82
Plot area
Especifica a poro do desenho que ser impressa.
Layout: Imprime tudo que estiver dentro das margens especificadas dentro do papel, com a origem
calculada do 0,0 do layout. Disponvel somente quando um layout estiver selecionado.
Limits: Imprime a rea inteira do desenho definida pelo comando limits. Se a janela corrente
no mostrar uma vista plana, esta opo ter o mesmo efeito da opo Extents. Disponvel somente
quando o Model Space estiver habilitado.
Extents: Imprime a parte do espao corrente do desenho que contm todo o objeto. Toda a
geometria no espao corrente ser impressa. O Bricscad possivelmente ir regenerar o desenho
para recalcular a extenso antes de imprimir.
Plot scale
Controla a rea de impresso. A escala padro 1:1 quando a impresso feita de dentro de um layout.
A configurao padro Fit print area to size of page quando impresso do model space.
Custom: Cria uma escala definida pelo usurio. O usurio pode criar uma escala prpria
entrando com o nmero milimtrico em relao ao nmero das unidades absolutas.
Plot offset
Especifica uma rea vazia dentro da rea de impresso a partir do canto inferior esquerdo do papel. No
layout, o canto inferior esquerdo da rea especificada de impresso posicionada no canto inferior
esquerdo da margem do papel. O usurio pode especificar um valor positivo ou negativo.
Center the plot: Automaticamente calcula o valor X e Y da rea vazia em torno do centro do
papel, ajustando o desenho em seu meio.
Plot options
Especifica opes de espessura e estilo de impresso. O usurio pode selecionar se a impresso ter
espessura.
Plot Object Lineweights: aplica a espessura das linhas impresso. Esta opo fica indisponvel quando Plot with slot styles est ativa
Plot with plot styles: Imprime usando o estilo de impresso aplicada para os objetos definidos na tabela de impresso. Todas as definies de estilos com diferentes propriedades e caractersticas so guardadas na tabela de estilos de impresso e podem ser facilmente anexadas para a
geometria.
Plot paperspace last: Imprime a geometria do model space primeiro. As geometrias do paper space geralmente so impressas antes da geometria do model space.
83
Plot Stamp: Aplica uma marca dgua no desenho, configurada atravs do boto Edit Plot
Stamp.
Plotter Manager
Pull-Down: File Plotter Manager
Linha de Comando: Plottermanager
O Bricscad guarda todas as configuraes em arquivos .pc3. Configuraes de impressora so de
qualquer forma portteis e podem ser distribudas em um escritrio ou num projeto. Se voc calibrar um
plotter, as informaes de calibrao so guardadas em um parmetro de arquivo .pmp que pode ser
anexado em arquivos .pc3.
O usurio poder criar muitos dipositivos de impresso e guardar mltiplas configuraes de um nico
projeto. Cada configurao contm informaes como driver e modelo, porta de sada para o tipo de plotter
conectado, assim como vrias outras especificaes. Desta forma, pode-se criar vrios arquivos .pc3 com
diferentes opes de sada para o mesmo plotter. Depois de se criar um arquivo .pc3, este ficar disponvel
em uma lista de nomes de configuraes de plotters no tab Printer / Plotter Configuration quando o usurio
for imprimir.
Para criar estes arquivos .pc3, o usurio deve usar o Create a Plotter Configuration. Usando esta
ferramenta, o usurio pode especificar se ir querer configurar um driver do sistema, local ou de rede, ou um
simples system printer.
Existem vrias formas para modificar os padres de configurao de dentro do Windows. Por exemplo,
o usurio pode modificar as propriedades de dentro do Control Panel. O usurio pode tambm escolher a
opo Properties no quadro de dilogo Plot e imprimir sem salvar as propriedades. Use este procedimento
se voc quiser criar um arquivo .pc3 para salvar sua configurao do Windows.
84
85
EXERCCIOS:
100
465
100
100
80
30
110
85
5
R1
45
270
Exerccio 1
60
15
25
85
40
35
15
60
35
20
35
25
25
10
25
23
20
22
10
20
45
10
86
35
15
10
Exerccio 2
87
200
50
50
10
25
64
74
25
R1
50
28
25
100
100
Exerccio 3
200
348
260
R4
R4
88
75
Exerccio 4
88
20
60
20
20
0
2
60
50
290
0
4
90
35
160
40
30
40
115
Exerccio 5
115
R1
0
88
24
30
12
0
1
33,5
12
67
Exerccio 6
89
40
30
25
R1
15
80
R15
240
30
40
30
80
240
Exerccio 7
60
44
R8
0
4
R1
0
20
35
90
90
74
0
3
Exerccio 8
100
75
37
R1
0
60
,24
R11
R6
,25
5
R
R2
0
5
R1
10
Exerccio 9
R6
0
1
R3
R30
Exerccio 10
91
110
12
20
7
15
110
28
R4
R20
R 14
R50
16
Exerccio 11
70
38
20,5
5 x 15
60
10
1 x 45
39
Exerccio 12
92
206
11
R38
38
R2,5
25
50
R25
5
R15
105
25
50
R12
8
R
288
100
155
10
0,5
6,2
5
50
R3
35
12
,5
28
28
30
28
155
234,95
R9
25
30
100
R3
8
Exerccio 13
93