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Este E-libro tanto en el diseo y el contenido (sin excepcin), es con derechos de autor 2002 www.DVDm8.com. Este Elibro o cualquier parte del mismo no pueden ser reutilizados sin permiso expreso.
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VOODOO ASH
Tos tos
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TARJETA AMBICIOSO
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REVISE SU BOLSILLO
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RELOJ ROBAR
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ASH ETERNO
TARJETA DE TECHO
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WARP TARJETA
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EL RBOL AMIGOS
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MENTIROSO MENTIROSO
ROTURA DEL DEDO
PREDICCIN PSYCHIC
MTODO
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CRISS CROSS
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EFECTOS
Despus de preguntar a un espectador que copiar la accin de que le pone
la mano sobre la mesa, que son capaces de torcer el brazo 360 grados,
mientras que otros te miran con incredulidad
PREPARACIN
Slo asegrese de que usted est usando la camisa de manga larga. Todo lo
dems no es importante.
mtodo
MUDANZA SECRETO (CON LA MANO DERECHA): en la mesa, haga que su
dedos apuntando hacia su cuerpo.Esto puede parecer un poco incmodo, pero el
efecto es bien vale la pena, ahora, usted debe tener los dedos apuntando hacia la
izquierda, ahora girar la palma hacia arriba (que todava tiene los dedos
apuntando hacia la izquierda) pero mantener girando la mano por el mismo
camino hasta que que est boca abajo de nuevo.
Con una camisa de manga larga, parece como si la mano se acaba de cumplir los
lados hacia la izquierda (en realidad, se retorci 270 grados a la derecha).
mtodo
Mano sobre la mesa (o en la acera ... dondequiera que usted desea llevar a cabo).
Dile a hacer exactamente lo que ests haciendo y empezar a torcer lentamente el
brazo
LA IZQUIERDA.
Cuando los dedos empiezan a apuntar a la izquierda, distraerlo de lo que ests
haciendo.
Con eso, elija su mano o alejarlo un poco con la otra mano, y hacer el movimiento
secreto, mientras sus ojos se concentran en s mismo.Cuando usted tiene el
movimiento secreto hecho, es una simple cuestin de l tratando de hacer lo que
ests haciendo otra vez. Pero lo que no sabe que usted es simplemente untwisting
el brazo en vez de girar le gusta.
[4]
Las fotos de abajo muestran los movimientos de la mano de este truco. Por favor,
tenga en cuenta que no puede mostrar su brazo mientras se realiza a su pblico,
ya que esto revelara el secreto del truco.
[5]
[6]
Efecto
David Blaine hizo este truco en su segundo especial de la televisin nacional. Un
reloj es prestado; el mago no lleva nada! Despus de mostrar el reloj a las
personas cercanas que cuenta la hora actual, se coloca la cara del reloj en la
mano del espectador. Su mano se cerr sobre el reloj. El mago no necesita tocar
APOYOS
Alguien que lleva un reloj analgico (un reloj con un tallo largo que es fcil para
manipular rpidamente. es decir: SEIKO relojes)
PREPARACIN
Es necesario llevar un reloj de su cuenta con el momento equivocado.
mtodo
Pregntele a su vctima por su reloj con una excusa como, "Yo creo que mi tiempo
es lata equivocada
Veo tuyo por un segundo? "
Pedir prestado el reloj por un minuto y examinarlo mirarlo, estado de la hora que
tiene, y decir: "es este el momento adecuado, lo que necesito saber."
Ahora mirada a la hora en su reloj, y llamar la atencin mediante el
establecimiento de su tiempo.Mientras busca a usted, ajuste la hora en su reloj. La
otra mano se est moviendo su madre lo que su tiempo se adelant 25
minutos.Ahora haga que intercale su reloj entre sus manos, y les pedimos que elija
un nmero del 10 al 30. La mayora de la gente va a elegir 25 si se toman 20, no
se dar cuenta de que est fuera en cinco minutos cuando usted revela que las
manos de su reloj han avanzado en el tiempo .... Si eligen algo debajo de ese
nmero, les digo para hacer ms difcil, y elegir un nmero ms alto. Se les pone
cada vez ... slo recuerda dar un gran golpeteo al hacer este truco.
CONSEJOS
Yo recomiendo tratar de hacer esto por la gente nerviosa o tmida para que no
sepan lo que ests haciendo. La clave de este truco es mala direccin, pero es
muy fcil quedar atrapado.
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EFECTOS
Usted pone su mano sobre el reloj de alguien mientras estn usando l, unos
segundos ms tarde, el reloj ha avanzado. (O parte posterior).
PREPARACIN
Usted tendr que hacer o comprar un tubo largo que gira para fijar a la parte
posterior de su brazo, al accionar el motor, el tubo gira, as que girar la perilla en el
reloj.
mtodo
colocar el tubo sobre el reloj, mientras que usted tiene su mano sobre el reloj, un
ligero tirn hacia atrs se tire el botn a la posicin correcta, el funcionamiento del
motor en este momento ocasiona que el reloj se mueva hacia delante (o hacia
atrs), con la prctica, estos movimientos pueden ser discretos y muy rpido.
DESEMPEO
Opina sobre cmo las tarjetas en el lado de la taza (grficos) son mgicas.
Agarre la taza de la parte inferior y empuje hacia arriba en la parte inferior, y
agitar la copa.
Como las monedas "unsettle" el caf se derrame entre las grietas y las monedas
aparecen.
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Ace Shake
SECRETO
Dar al espectador, los dos ases rojos y decirles que para sostenerlos.Fan cabo la
cubierta y decirle al espectador a tocar una tarjeta. Cuadre la cubierta dejando su
tarjeta pegada a ser firmado y se muestra.
Esto se debe a que secretamente pone la tarjeta en la "posicin de palma" cuando
la plaza hasta la cubierta para que pueda palma fcilmente la tarjeta cuando
quiera.
Se debe sobresalir de la parte inferior del
paquete de la reunin de su pulgar
interior.
Deja que firman la carta y luego los entregan la cubierta, en secreto palming su
tarjeta. Despus de que ellos estn convencidos de que la tarjeta est bien pierde
en la baraja, pregunte por los dos ases y un sndwich de la carta boca abajo
palmed entre los ases, mostrando slo los ases boca arriba.
Diles que se mantenga la cubierta abierta y empezar a sacudir los ases
directamente sobre el paquete, les digo que ver a su aumento carta de la baraja
en los dos ases, agitar un poco ms libremente y la tarjeta aparecer con
asombro.
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PREPARACIN
Este truco requiere un pedazo largo de hilo de pescar, dos discos impositivos
idnticos, un coche y un espectador.
mtodo
Coloque un pedazo de hilo de pescar para el disco de impuestos dentro del coche
y correr hacia el tronco y hacia la parte trasera del coche.
Pida a su ayudante agachndose detrs de la parte posterior de la explotacin
agrcola del coche de la lnea, donde el espectador no puede verlo.
Palmas de las manos el disco duplicado, al espectador se le pide que compruebe
que el disco est en el interior del coche.
Con el disco en la mano derecha, cubra el disco de impuestos con las manos.
Esta es su seal para el asistente. l tira de la lnea y sigue tirando hasta que el
disco se arranc del parabrisas y tir a la derecha en el interior del tronco de la
parte posterior y fuera de la vista de los espectadores.
Mientras tanto, usted finge que luchar para sacar el disco desde el interior del
coche, la entregar al espectador y casualmente alejarse. Es bueno mirar me
gusta tu poniendo mucho esfuerzo en conseguir el disco de impuestos a travs del
parabrisas.
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Elementos
Tema, necesitar dos piezas del mismo hilo de color. Pintura clara "nueva piel" de
ltex para cubrir cortes y rasguos u otra marca de pintura de ltex. Esta pintura
lquida normalmente est disponible en las farmacias.
Mtodo
Usted necesita para pintar una una a dos pulgadas de rea cuadrada en su
estmago con el ltex. Cuando se seca se puede tirar suavemente de la piel para
formar una bolsa. Coloque un trozo de hilo en el bolsillo, dejando una pequea
pieza que sobresale.
Cubra la bolsa de ltex con maquillaje para que coincida con el color de su piel.
Colocacin de una pieza de ltex de color piel que ha sido cortado de una
mscara de Halloween puede hacer alternativamente el bolsillo de ltex. Esto
podra estar unido mediante el uso de la pintura de ltex como pegamento.
El mago rodar uno de los trozos de hilo en una bola y luego o bien pretendiendo
colocar el hilo en la boca, manteniendo el hilo entre los dedos pulgares, se
compara el desempeo y el dedo o el hilo puede ser colocado entre la enca y la
mejilla. Entonces l finge que tragar la cadena.
El resto del truco depende de la actuacin, la mejora de la ilusin de que el
mensaje ha empujado a su paso por el estmago del mago dolor.
El hilo puede ser sacado del bolsillo de ltex.
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Vuela Resurreccin
PREPARACIN
Congelar la mosca
mtodo
Tienes que atrapar una mosca y congelarlo, lo que lo coloca en un estado de
coma temporal, golpeando con fuerza la marcha lo suficiente para inmovilizarlo y
luego colocarla en un pequeo recipiente en el congelador puede hacer esto.
Luego tiene que ser trasladados rpidamente a un pantalla de proteccin
apropiada a la sombra y colocado all la marcha.
Es importante que el coche est en la sombra para evitar la marcha de la
descongelacin demasiado rpido.
Luego ir a buscar a un espectador y llevarlos de vuelta al coche, que debe
aparecer para ser recogidos al azar.
El calor de su mano revivir la marcha, que pronto debe comenzar a moverse.
[14]
3.
4.
Ventilador un juego de tarjetas con una real y el 4H en el centro,
nueve de cada diez veces el espectador recogern los cuatro porque est
en el centro y parece raro. (Ie 7C, AD, 4H, KH, 9D)
5.
Pedir prestado una moneda de alguien, encindalo y que l o ella
mantenga su moneda en su mano; se doblan con su mente! Slo se
adhieren a su cuarto en un vicio y doblar antes de tiempo.
Diga cosas para ayudar a su magia como: "Te voy a ensear algo extrao,
Voy a intentar algo, nunca he hecho esto antes, Es extrao, Tiene usted
(Saba usted) se siente eso? Eso es una locura, eso da miedo, Puedo probar
algo con usted? "
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Mtodo
Fan de la cubierta hacia arriba y tiene su voluntario seleccionar una tarjeta
tocndolo.
Al cerrar el ventilador, cortar la baraja una carta debajo de la carta elegida y tomar
esa porcin de la parte superior (parte inferior).
Gire la cubierta de una y doble Levante las dos primeras cartas que muestra la
carta elegida. Haga que la carta elegida firmada en la cara. Gire el "doble" de
nuevo.
Abiertamente levante la carta superior y tiene el voluntario cort la mitad de la
cubierta - coloque el elegido (?) carta en la parte inferior y pida al voluntario que
coloque su mitad de la cubierta de corte en la parte superior.
Pida al voluntario que chasquear los dedos - el volumen de negocios la carta
superior para indicar que la tarjeta firmada ha regresado a la cima!
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El dedo ndice derecho debe mantener la presin sobre la tarjeta firmada doblada,
que est encima de la media en la mano derecha.
Sostenga la parte de la izquierda a nivel del ojo, donde la tarjeta doblada se puede
ver claramente. Sin soltar las cartas a nivel de los ojos, coloque la parte de la
mano derecha en la parte superior de la mitad inferior, intercalando la tarjeta
doblada en el centro.
El pulgar de la mano izquierda y el dedo ndice de ahora debe tomar el control de
la cubierta y mantenga pulsada la tarjeta firmada doblada, lo que garantiza que no
pop-up antes de tiempo.
El mago tiene su dedo ndice derecho por encima de las cartas y pide al voluntario
que chasquear los dedos, en ese momento el mago libera la presin sobre la carta
superior y hasta que salga!
Gire a la tarjeta, para revelar, una vez ms, la carta firmada.
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PREPARACIN
Este truco se realiza con un conjunto regular de tarjetas
Antes de realizar el truco, poner el as negro en la parte inferior, preferiblemente el
as de bastos, es menos visible.
En la parte superior de la cubierta, colocar la reina de diamantes, a continuacin,
el as de espadas, a continuacin, la reina de corazones.
DESEMPEO
Con la plataforma estableci que el anterior, primero mostrar al espectador la
(actual) carta superior.
Diles que sostenerlo entre sus dedos, boca abajo.
Entonces les digo a mirar la primera carta que tienen, por lo que estn seguros de
que no haba movimientos de lujo en juego. Usando esto como mala direccin, se
preparan para doblar levantar los prximos dos tarjetas una vez que han mirado a
su tarjeta.
[18]
Esta vez, realice el "interruptor" muy lentamente, en realidad cambiar las tarjetas.
(Asegrese de que no se ven en el as en la mano)
Luego, muy rpidamente, asegurndose de que no se dan cuenta lo que est
haciendo, toman la reina de diamantes tiene en sus manos y lo puso en la parte
superior de la cubierta.
Luego de robar la carta por la parte inferior de la cubierta (As de los clubes) y darle
a ellos.
Luego, pdale que le diga donde la tarjeta es.
Despus de escuchar su conjetura, haga que gire sobre su mano y se
sorprender.
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Voodoo Ceniza
Efecto
Un nombre est escrito en un pedazo de papel en un bloc de notas por el
espectador, en el documento se arranca sin ser visto por el mago, arrug y se
coloca en un cenicero.
Se establece entonces encendida.
Las cenizas luego se frotan sobre los magos brazo y el nombre de la persona
escrito en el papel aparece misteriosamente.
Preparacin
Usted necesitar una pequea libreta, pluma, cenicero, encendedor y un pequeo
trozo de jabn o cera.
Mtodo
Se le pide al espectador a escribir el nombre de una persona o cualquier cosa
favorita de los suyos en una libreta.
Luego, tambin desgarro de la hoja de papel de carta, arrugarse hacia arriba y lo
coloca en el cenicero, donde el mago continuacin, establece el papel encendida.
El mago toma el bloc de notas del espectador y debe ser capaz de ver la huella
del nombre escrito en el papel por encima de la siguiente hoja del bloc de notas.
En cuanto a la plataforma no debe hacerse evidente y cierta desorientacin lleva a
cabo mientras se toma con cuidado el pequeo trozo de cera o jabn y escribe el
nombre en el sello en el brazo o la mano (esto no ser visible para cualquiera).
El mago entonces puede tomar un poco de ceniza del cenicero y lo frota sobre la
cera donde se pegar y crear una impresin de la palabra del espectador para su
asombro.
Este es un gran truco, pero depende del mago crear una atmsfera con una rutina
divertida y golpeteo sobre la magia negro para aumentar el efecto y crear
desorientacin que le dar tiempo para sacar el truco.
Tos Tos
Este truco requiere de mucha prctica y es para magos avanzados
EFECTOS
El mago tiene una carta elegida y firmada. El espectador luego baraja la tarjeta en
el paquete y es el trabajo del mago para localizarlo.
Por desgracia, el mago parece que no puede hacer las cosas bien, pero despus
de algunos intentos, el mago parece regurgitar en realidad una tarjeta bien
doblado.
Es la carta del espectador, con su firma.
PREPARACIN
Usted necesita una pluma y una baraja de cartas.
mtodo
Haga que el espectador elige una carta del mazo y mostrar a la audiencia.
Despus de firmar la tarjeta, controlar a la parte superior de la cubierta por medio
de un control hind aleatoria o de un pase giratorio.
La cubierta est ahora mantiene en la posicin de negociacin de serie en el lado
izquierdo
(Con la carta elegida en la parte superior) Consigue un descanso dedo por debajo
de la primera carta, y la palma con la mano derecha inmediatamente.
Prospera el resto de la cubierta con un corte por un lado, o uno aleatorio mano con
su mano izquierda y ofrecerlo a un espectador que simplemente mezclar las
cartas.
Asegrese de que el espectador empieza a barajar, porque algunas personas
obstinadas empiezan a mezclar a travs de la cubierta en busca de su tarjeta.
A continuacin, gire la espalda haciendo este movimiento parece natural para
mostrar en que no hay manera posible de que usted puede saber en donde la
tarjeta es.
En este momento usted est doblando la tarjeta palmed en octavos (El ms
pequeo es el mejor) Esto es fcil ya que su espalda se dirigi usted puede usar
las dos manos para hacer esto y luego deslizar el pequeo paquete en la boca
entre la mejilla y la enca.
Date la vuelta hacia el pblico ya que la tarjeta se dobla con tanta fuerza en la
boca, se puede hablar normalmente.
Tome las cartas y actuar como si te equivocaste. D la vuelta a un par de tarjetas
para revelar lo que se supona iba a ser su seleccin.
Haz lo que quieras, slo hacerte parecer, malo. Tan pronto como la gente empieza
a rerse de ti, actuar como si ests herido, como si algo dentro de ti quiere salir.
Hacer que el pblico curioso, y tienen el suspenso se acumulan. Tan pronto como
llegan a su punto mximo, trabajar la tarjeta fuera de sus labios y lentamente
escupir la tarjeta en la palma de su mano. Desdoblarla, y ver a la audiencia gritar
en el
[21]
elegido tarjeta firmada.Parece como si de alguna manera se trag la tarjeta de
antemano y regurgitado de nuevo otra vez.
[22]
mtodo
David Blaine mostr a los espectadores un truco diferente antes de el cual
involucr el mismo espectador firmar una tarjeta con el mismo nmero y el traje
que se ve obligado al mostrar la tarjeta en el truco de la botella siguiente despus
del truco de cartas.
Luego sigue la tarjeta y no otro truco que no implique tarjetas y se desliza la tarjeta
a uno de los camargrafos o luces tripulacin. El tipo se pone la carta en la botella,
mientras que David distrae a la audiencia con el truco.
Luego se pasa a realizar la tarjeta en el truco de la botella y la tarjeta se ve
obligado, firmado, y el truco est hecho.
A continuacin, lanza las tarjetas en la botella y de la tarjeta que se firm
recientemente se aferr a.
[23]
Coin Vanish
David Blaine se vea en el especial de televisin de desaparecer visiblemente una
moneda que estaba en la palma extendida de un espectador, sin tocar la palma
espectadores y agitando las manos por encima de la palma del espectador.
Esto se ve muy impresionante y se lleva a cabo mediante el uso de un truco
llamado "El
24.
Preparacin
Usted necesitar dos paquetes idnticos de tarjetas y un ayudante dispuesto.
Mtodo
Este truco se debe realizar en una zona con una gran ventana cercana y con el
espectador de espaldas a la ventana.
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Tema Gypsy
EFECTOS
El protagonista de un carrete de hilo, desentraa unos treinta centmetros de ella,
y luego se rompe si fuera poco, poner el carrete. Procede Performer para romper
el hilo en 6 o 7 claramente rotas y piezas diferentes, a continuacin, la celebracin
de una sola pieza con una mano y las otras piezas se enrollan en una bola y
"aplastados" en la pieza de la otra mano. Cuando esto se desenred se ve para
ser completamente restaurado a su longitud original.
PREPARACIN
Slo la prctica, y que necesita un carrete de hilo de algodn, de color
preferentemente brillantes. Tiene que ser de algodn; de otro modo u necesitar
tijeras para cortar, o u podra hacer un hilo quemado y restaurado.
mtodo
En primer lugar, antes de acercarse a la especificacin. desentraar unos
treinta centmetros y 1/2 - 2 pies de hilo. Ahora haga una pequea bola de hilo
de hilo extra que tiene, por lo que debe tener un ovillo de hilo, y luego un pie de
rosca (an en el carrete).
La pelota es lo suficientemente pequea para caber, desapercibida, en la grasa
de su dedo pulgar y el dedo ndice cuando se presionan entre s. Ahora debera
haber un par de pulgadas de hilo, y luego una bola (oculto en la mano derecha)
y luego un pie de hilo y luego la bobina (con la mano izquierda).
Ahora acercarse a la especificacin. Rompa el pie de hilo del carrete, y darles el
carrete para celebrar. Parece que tiene en sus manos un pie de hilo, cuando en
realidad, gracias a la pelota que se esconden entre el dedo ndice y el pulgar
(mano derecha), que tienen ms a un pie y medio.
Rompe la primera pieza fuera, ahora la pieza con la mano derecha se parece a
una longitud de 5 pulgadas. Gracias a la pelota escondida es un pie de largo
(el hilo restaurada).
Las piezas de la mano izquierda se puede romper tantas veces como quieras,
muestran claramente que el hilo se puede romper.
Ahora, por el roce de tu (mano izquierda) pulgar e ndice juntos, hacer una bola
de las piezas de hilo y 'calabaza' el hilo 5 centmetros de su mano derecha en la
bola, al mismo tiempo, metiendo la pelota por lo que est escondido entre el
ndice y el pulgar (mano izquierda).
Ahora la pelota u han estado escondiendo todo el truco es visible, se ve como la
pelota que acaba de salir del hilo roto. Puede ser descifrado y se restaura. Darle
al espectador, como un recuerdo.
En lo que va de conversacin se puede casi decir lo que quieras, estoy seguro
que lo hars de todos modos.
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PREPARACIN
Tomar 3 cartas y dejarlas a un lado, (el rey de bastos, reina de diamantes y
cualquier otra tarjeta) tomar una goma y cortar en reducir a la mitad por lo que
tiene una longitud de goma. Debe ser algo acerca de 4 "de largo. Utilizo tarjetas de
la cara para el truco.
Uno de ellos es un rey de bastos, en este ponche un pequeo agujero a travs
de su rea "HAT" justo en el medio de la tercera club.
Pase un extremo de la goma a travs de este, y doblar hacia abajo en la parte
trasera de la tarjeta. Ahora grapa el caucho a la tarjeta. (El lado plano de la grapa
debe estar en la cara.) Un poco de esquivar a la banda en la parte trasera se
quedar en su lugar.
La otra tarjeta que uso es una tarjeta indiferente; preparar lo mismo que usted
hizo con el rey. Desde aqu, tomar a la reina de los diamantes y la cola a la cara
de la tarjeta indiferente, y listo para llevar a cabo la tarjeta en aumento.
Esto es improvisado porque puedes "colarse" este truco en cualquier momento
durante su espectculo, etc
mtodo
Haga que el truco con la banda en el lado de "TOP", o de espaldas a usted.
Tener esto en el fondo de la mochila. Corre el paquete, hacer un ventilador,
incluso se puede mezclar todo el truco de dejar la unidad sobre el fondo si lo
desea. Pdales que seleccionar una tarjeta de la media y muestran alrededor.
Mientras hacen esto cort el paquete con lo que el truco para el centro, y
mantenga una leve pausa entre las 2 cartas del truco. (Esto ayuda para la
insercin de la seleccin) Tenga su tarjeta de nuevo y empujar en el paquete de
"perderlo" colocndola hacia abajo sobre la cinta de goma y forzndola y el
caucho hacia abajo en el paquete.
Esto tomar un poco de prctica conseguir el tacto y la presin correcta. Una vez
que la tarjeta est completamente hacia abajo y la parte superior del envase
quede al ras. Mantenga el envase hacia abajo con su dedo pulgar izquierdo con
fuerza (por lo que la tarjeta no se disparan) hacen su golpeteo o lo que sea,
entonces dicen "ver" lentamente relajar su pulgar y la tensin de la goma va
lentamente que la subida de seleccin a partir de mediados de el paquete.
Una vez que su resucitado, sacarlo y entregarlo a su espectador, bajo esta
cubierta cort el truco de nuevo a la parte inferior y luego los jugadores polica
a su bolsillo como agarrar un lpiz o lo que sea para su siguiente efecto. Ahora
est limpio.
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PREPARACIN
Usted necesitar dos de las mismas cartas con el mismo de nuevo a l. En la
parte superior de la plataforma no debera ser uno de los duplicados en la parte
superior de la baraja y por debajo una carta al azar y por debajo que el otro
duplicado de la tarjeta.
mtodo
Elevacin Doble mostrar la tarjeta al azar y el giro que volver una y darles el
duplicado superior y diles que sostenerlo en su mano como un sndwich. Una vez
que hayan hecho eso despus ejecutar otro doble ascensor y mostrarles el otro
duplicado (el mismo que el que est en su mano que no saben acerca de) pero
realmente despegar la tarjeta que ellos piensan que tienen. As que usted tiene la
tarjeta que ellos piensan que tienen en sus manos y que tienen uno de los
duplicados. Hay dos formas de terminar con esta actuacin la segunda ms dura
que la primera:
1 Frote la tarjeta que est en tu mano y fingir que tiene por arte de magia
ahorcado.
2 Este es un poco ms difcil porque es vergonzoso si lo ensucia. Al mostrar la
segunda vuelta duplicado en secreto la carta que est en la parte superior de la
misma
(Porque usted est haciendo un doble ascensor), mientras que el duplicado se
enfrenta plana de modo que usted est preparado para lo que est a punto de
hacerlo (una carta boca arriba con la otra tarjeta por debajo de ella de espaldas).
Con la cubierta en la que la mano izquierda, puso el dedo pulgar izquierdo que
sostiene la esquina inferior izquierda de las cartas y su dedo medio izquierdo que
sostiene la esquina opuesta poner su pulgar de la mano derecha en la esquina
inferior derecha y el dedo medio a la derecha en la esquina superior izquierda de
las tarjetas. Baje un poco con la mano izquierda y de repente solt y se Flick y dar
la vuelta en su mano como si por arte de magia apareci de la mano a la mano.
Porque habis vuelto las dos cartas sobre como uno puede caer el duplicado de
la tarjeta de nuevo en la parte superior de la mochila y lo que parece que slo
haba tenido una tarjeta de all.
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Carta Ambiciosa
EFECTOS
Una tarjeta de espectador sigue saltando desde el centro de la cubierta a la que la
parte superior
mtodo
Recibe los espectadores a elegir una tarjeta. Pueden firmar o lo que sea. Ponga
boca abajo sobre la parte superior de la cubierta. A continuacin, debe tomar la
carta de la parte superior, pero tambin levantar la segunda carta boca arriba en
la parte trasera 1-2cm. Ahora empuje la tarjeta un poco en el medio y lo saca de
nuevo mostrar al espectador que sigue siendo su tarjeta.
Ir al empuje la tarjeta de nuevo se pone debajo de la segunda tarjeta. Desde la
parte delantera que parece que va en el centro. Plaza hasta la cubierta haga
doble ascensor a mostrar en la parte superior. Vuelva a colocar las tarjetas en la
parte superior de nuevo. Tome el uno por fuera y conseguir que los espectadores
a tomar la mitad de la cubierta.
Coloque la tarjeta en medio puso el resto en la parte superior y la carta elegida
est en la cima de nuevo. Este es probablemente el paso ms difcil, pero se ve
muy bien. Dar a los espectadores de su tarjeta y cortar la baraja. Coloque la
tarjeta en el centro. Ahora se da la vuelta mostrando que todava est all.
Ponla boca abajo de nuevo y pegarlo medio fuera de la final de la plataforma,
mover una mano mostrando la tarjeta y entonces mover una mano. (Aunque hacer
esto es necesario haber movido la tarjeta de fondo de la mitad superior de la
cubierta aparte del resto para que lo tengamos en poder de los extremos de los
dedos).
Ahora empuje la tarjeta ras del espectador con la cubierta y deje caer la tarjeta
adicional en la parte superior. Empuje la tarjeta que acaba de caer hacia un lado y
la desliza en la otra mitad de la cubierta (dejar que se pegue a cabo). Tome ese
medio y lo puso en medio de la otra mitad y est en la parte superior una vez
ms.
Lleve la tarjeta espectadores y mostrarla sobre. Aunque hacer esto gire la nueva
carta superior terminado. (Recomiendo hacer esto contra su pierna empujndola
fuera y darle la vuelta). Coloque la tarjeta en la parte superior asegurndose de
que los espectadores no ven la otra tarjeta. Doble ambas tarjetas al tomar la
superior e insertarlo en el medio.
29
mtodo
1) Sostenga la cubierta con la mano izquierda, como lo hara un Charier Cut
(Pass), pero en lugar de rizar el primer dedo debajo de la cubierta, que est
descansando al igual que los otros dedos en el lado largo derecho de la
plataforma.Ahora, retire todos los dedos, excepto el pulgar y el dedo ndice. Los
otros dedos se doblan y no toquen la cubierta en absoluto. IZQUIERDO LADO
LARGO DE LA CUBIERTA ES PARALELO A SU
CUERPO Y CERCANO A USTED. Observacin: la cubierta se mantiene plana.
2) Extiende tu dedo medio izquierdo (los otros dedos se estiran automticamente
cuando usted hace esto), por lo que este dedo se apoya contra el lado largo
izquierdo de la cubierta (el mismo lado del pulgar).
3) Aqu est la parte difcil: con el pulgar izquierdo (por el que se en la esquina
superior izquierda de la cubierta), que biselar la mitad superior de la cubierta hacia
30.5
Revise su bolsillo
EFECTOS
PREPARACIN
si usted puede escoger bolsillos esto es fcil. Lo ms importante en cuanto a
recoger los bolsillos es mala direccin (junto con los dedos de luz), pero si usted
no puede recoger los bolsillos, todo lo que tienes que hacer es desviar la atencin
de espectadores y colocar una carta que ha elegido previamente en un bolsillo
(bolsillos de la chaqueta son los ms fciles con los pantalones traseros bolsillos
siendo el ms difcil).
mtodo
Una vez que tenga la carta colocada en el bolsillo es todo cuesta abajo. Forzar la
tarjeta
(Ninguna fuerza hace el trabajo, y que es un duplicado, por supuesto), entonces
una vez que se sustituye en la cubierta los puso justo en la caja y en su bolsillo.
Desde aqu se puede hacer lo que quiera, si es una chica guapa generalmente
tengo la mano y les digo que estoy enviando la carta a ellos mentalmente. Diles
que se compruebe el bolsillo y usted confundido el infierno fuera de ellos.
[31]
APOYOS
Un duplicado de la tarjeta, preferiblemente una a dos de cualquier palo.
PREPARACIN
Bsicamente, usted necesita saber cmo su espectador escribe su nombre,
porque es necesario para copiarlo. No tiene que ser exacta, pero debe ser capaz
de convencerlos suficientemente bien cuando la tarjeta se dirigi hacia ellos. Hay
dos maneras posibles en las que puede que tenga que hacer esto:
1) Si usted sabe su nombre antes de la mano, entonces genial; usted ya tiene
una ventaja inicial.Tomar los dos duplicado y escribir su nombre en letras
maysculas entre los dos smbolos del juego con el retrato tarjeta hacia arriba
mtodo
Mantenga las tarjetas en la mano izquierda y riffle ellos, pidiendo al espectador a
decir basta cuando lo deseen. Hecho esto, ejecute el deslizamiento hacia atrs
(todo lo que debe saber lo que es) y dejar que ellos tomen su tarjeta de "libre
eleccin". Vuelva a colocar la mitad superior de la cubierta, manteniendo el
duplicado de la tarjeta firmada en la parte superior. Diles que poner su tarjeta en la
cubierta hacia arriba y escribir su nombre en l en las capitales. (Es en este punto
que se puede ingenirselas para tener la tarjeta firmada retrato hacia arriba
mediante la celebracin de la cubierta de esa manera y que apunta al espacio
entre los smbolos del juego) Usted les da vuelta a su tarjeta y les dice que vuelva
a colocarlo en la cubierta.
Lo que se hace aqu es pretender cortar la mitad de la cubierta. Sostenga el
paquete tan profundo en la mano izquierda como sea posible, y luego retire la
tarjeta de la parte superior con los cuatro dedos y el pulgar de la mano derecha.
Mueva la mano de inmediato con rapidez hacia la derecha, manteniendo la tarjeta
cubierta de la mano por lo que el espectador no puede ver que es slo una tarjeta.
Les ofrecen el resto de la cubierta y decirles a poner su tarjeta en el supuesto del
corte. Traer de vuelta la mano derecha y, cuando est a nivel con el resto de
[32]
el paquete, deje caer la tarjeta sola vuelta en la cima, y con el mismo movimiento
de recoger la mitad de la mochila y rifle de nuevo en la cubierta.
Esto crea la ilusin de que ha reemplazado la mitad de un paquete de cartas en la
parte superior de la elegida, cuando en realidad, que tiene, desde la parte superior
de la cubierta hacia abajo, la carta que firm y la tarjeta del espectador firmados.
[33]
La Fuerza de Fusileros
EFECTOS
Usted rifle a travs de la cubierta y le pides al espectador a mirar en una tarjeta y
recordar slo una medida que a travs de rpidos. A continuacin, hay un nombre
de tarjeta.
PREPARACIN
Una cubierta con una carta corta en el mismo.
mtodo
Todo lo que tienes que hacer es poner una breve carta en frente de otro (o usted
puede cortar la esquina de una tarjeta y riffle por esa esquina) y recordar que la
tarjeta. Rifle y un nombre a la tarjeta, pero hacerlo rpidamente.
34
Mira Steal
Efecto
Mago distrae espectador por un momento con un truco cuando el truco parece
fallar el mago pide disculpas y se muestra a continuacin, el espectador su reloj.
Secreto
Busque un sujeto con un reloj que tiene una banda de cuero y que utiliza un
"corchete". Coloque dos cartas en las manos del espectador y agarrar las
muecas de ambas manos poniendo bastante fuerte la esfera del reloj en su
palma.
Ahora dile al espectador a concentrarse en las tarjetas de comenzar a usar sus
manos para mover sus brazos.
Dile al espectador que va a hacer las tarjetas cambian en sus manos o algn otro
golpeteo para distraerlos.
(Retiro del reloj) Utilice el pulgar para deslizar la banda a travs del bucle y luego
llevar sus brazos juntos agarrando el otro extremo de la correa con el otro pulgar y
tire de l libre del gancho.
Entonces la palma de la cara y deje caer los brazos a los lados. Digamos que el
truco no funcion y luego producen su reloj y decir algo lindo.
Para llevar a cabo el truco, como David Blaine requiere horas de prctica, tratar de
practicar en muchos tipos diferentes de reloj como sea posible.
Al practicar este truco tratar de usar en su propio brazo, ponga el reloj en su mano
derecha y tratar de quitarse el reloj con su mano izquierda.
Una vez que usted puede quitar el reloj sin ningn problema y lo ms suavemente
posible que est listo para realizar el truco.
35
mtodo
Tearing The Pack
Hay diversos mtodos de preparacin del paquete con el fin de duplicar la
verdadera proeza.
1.
Clip cada tarjeta un poco, con un par de tijeras, en ambos lados
en el centro.
2.
Tiene una impresora impresionar al centro de cada tarjeta con
una regla de perforacin sin usar tinta. Si esto no est disponible
anotar cada tarjeta en la parte central con una navaja.
3.
Extienda las tarjetas en un horno moderadamente caliente y
djelos cocer durante un
Un par de horas.
4.
Remoje las tarjetas y dividirlas. Lave el pegamento en las
superficies y dejar que las traseras y los frentes se secan. Apilarlos
juntos y ponerlos bajo presin para secar completamente.
5.
En realidad romper las tarjetas de casi la mitad de su anchura,
por lo que las lgrimas corresponden al hacer una cuarta parte de la
36 pag 492
EFECTOS
Mago saca un bolgrafo. El mago toma la pluma y los atascos en un billete de un
dlar. La pluma es a travs de la factura y luego el mago rompe el lpiz fuera de la
ley y el proyecto de ley no ha sido tocada.
PREPARACIN
Primero hay que ir a una tienda Radio Shack y pedir pequeos imanes de tierras.
Entonces u cort la pluma en el tercero anillo y pegamento caliente los pequeos
imanes en posicin dentro de la pluma. Pdales que nivelar o no saldrn bien. Este
dlares Costo truco en una tienda y le costar, por lo que vale la pena.
mtodo
Toma la factura y punto en un lugar en l. Mientras que el espectador est
buscando el lugar que est sealando lo lleve fuera de la punta y colocarlo donde
u estn sealando. Luego tomar el resto de la pluma y pretender atascar a travs
del dlar. Los dos imanes se peguen entre s, por lo que parece como si fue a
travs. A continuacin, ponga la pluma y tire del dlar frente a la pluma y que va a
hacer un sonido que rasga y el dlar no se desgarre.
37 pag 491
Artculos Usados
Un pegamento muy fuerte, un tubo de cola blanca, una navaja o una sonda, un
lpiz, una tijera, cinta adhesiva del color de la piel, un bloque de papel y un
pasador.
1.
2.
Consiga un pedazo de papel y lo puso bajo la punta del lpiz. Para
proceder conseguir el pegamento muy fuerte y pega el siguiente punto del
lpiz con la hoja de papel.
3.
Cortar el papel en un formato circular.
4.
Consiga un pedazo de cinta adhesiva y hacer un agujero con la
aguja.
5.
Consigue la punta del lpiz que est pegado en el papel y el lugar en
la cinta adhesiva a travs del agujero hecho con el pasador.
6.
Ahora cortar el adhesivo de la cinta del mismo tamao del papel que
se pega la punta del lpiz.
7.
Consigue un tubo de pegamento blanco, y la cola de la punta del
lpiz en el pulgar.
Ahora ya est listo para hacer el truco.
Preparacin
1. Obtenga un bloque de papel y un lpiz.Llame a una persona y le invito a
pensar en cualquier nmero de 3 dgitos. Siempre hacer que mirar a los ojos
de la persona, para que ella no se fija en el bloque de papel.
2. Tan pronto como l piensa en un nmero, comenzar a mirar fijamente a los
ojos de la persona (que da la impresin de que usted est leyendo su
pensamiento).
Entonces, pretender estar escribiendo con el lpiz el nmero que pens.
A continuacin, dar el lpiz a la persona y pedirle que diga el nmero que
pens. Despus de que usted dio el lpiz, coloque el pulgar sobre el papel.
3. La posicin del bloque de papel debe ser el mismo que el de la
ilustracin.(Haciendo que no va a ver el pulgar, para que pueda escribir
libremente). Digamos que el nmero pensamiento es 957. Cuando la persona
est diciendo el nmero, debe al mismo tiempo escribirlo en el bloque. Decidle
a repetir el nmero pensamiento, dndole ms tiempo para escribir. Escribe el
nmero, pero no se ven en el bloque de papel, que siempre debe estar
mirando fijamente a los ojos de la persona, o l puede dars cuenta de que
usted est escribiendo algo.
38
39
Invisible Deck
Efecto
Un mago le pregunta a una persona a pensar en una tarjeta. Entonces acta como
si tuviera una cubierta invisible de tarjetas. El espectador se quita la tarjeta y se lo
entrega. El
Mago luego saca una baraja de cartas REALES. l le pregunta cul fue la tarjeta.
El mago entonces se abre la cubierta y los fans de las tarjetas. Slo una tarjeta
est al revs, la carta elegida.
Apoyos necesarios
Una baraja de cartas con reversos speras.
Secreto
Cada carta de la baraja tiene otra carta en la parte posterior de la boca hacia
abajo. Dado que las tarjetas tienen espaldas speros que se adhieren entre s. Las
tarjetas se configuran de esta manera: la suma de las tarjetas, delantera y trasera,
es de 13. As, un 5 est en la parte posterior de un 8, 6 en la parte posterior de 9,
etc
Jacks y ases son impares. Queens son an, las tomas estn 11, queens son 12,
los reyes estn en la parte posterior de los reyes, los reyes rojos son impares,
negro son an. Los ases son en la parte posterior de las reinas. Spades son sobre
las espaldas de los corazones, los clubs en las espaldas de los diamantes.
Un lado de la cubierta es de todos los nmeros pares y el otro es impar. Esta
configuracin es complicada.
Una vez que escuche la tarjeta del espectador eligi, saque la cubierta.
RECUERDE, uno de los lados es impar y el otro es par. Si la carta del espectador
era extrao, sacar la cubierta, incluso hacia arriba. Permite> dicen carta del
espectador era el 9 de espadas. Saque la cubierta en el lado incluso, dar la vuelta
a travs de las tarjetas (aplicar presin a las cartas, o bien la puede separar y
encontrar el 4 de corazones. Separar la tarjeta en la parte posterior de la 4 de los
corazones y voltear a travs del resto de la baraja Desplegando todas las otras
cartas boca arriba. Haga que el espectador extraiga la tarjeta.
40
Condiciones
Una botella de vidrio y una "moneda plegable '.
Mtodo
Como el mago pasa la botella para el ayudante, explica que deben "Sostenga
firmemente, as" en este momento se coloca en secreto la moneda doblada el
cuello de la botella.
Cuando el mago golpea la base, el impacto de choque libera la moneda doblada
en el cuerpo de la botella.
En este momento (la atencin estar en la botella) el mago rechaza la moneda
"real".
La moneda de plegado puede ser retirado por agitacin de la botella de forma
pronunciada - la moneda se intercambia inmediatamente para la (palmed) moneda
real. La moneda y la botella son luego entregados para su anlisis.
[41]
Efecto
Una persona molesta vuelve del bao para encontrar que su botella de cerveza se
ha vuelto del revs sin cerveza se caiga. La botella es luego entregado a ellos
cuando la cerveza se derrama por todo el lugar
Preparacin
Usted necesita
Un paquete de cigarrillos
Una botella llena de cerveza
Una estera de la cerveza
Unas tijeras afiladas o un cuchillo
Mtodo
Tome la envoltura de plstico del paquete de cigarrillos y cortar un crculo lo
suficientemente grande para cubrir el borde de la botella de cerveza, mojar el
borde y se adhieren al plstico en la parte superior de la botella.
Coloque un tapete de cerveza en la parte superior de la botella y la celebracin de
la cerveza Mat gire la botella boca abajo. Retire con cuidado la alfombra de la
cerveza y el plstico debe mantener la cerveza dentro de la botella.
Cuando su amigo regresa, que se ver como la cerveza est desafiando la
gravedad. Si bien todava se sorprenden, les pedimos que tome asiento y hacerles
entrega de la botella invertida.
Pulse en la parte inferior de la botella suavemente y correr tan rpido como sea
posible, ya que su amigo se empapa con la cerveza.
42
Everlasting Ceniza
Efecto
Un amigo tiene el reto de ver quin puede fumar un cigarrillo la distancia ms larga
sin perder nada de ceniza.
Preparacin
Usted necesitar un paquete de cigarrillos y un clip
Mtodo
Todo empieza bien, pero pronto se dan cuenta de que estn luchando una batalla
perdida ya toda su cigarrillo se niega a dejar que una sola pieza de la ceniza
caiga!
Todo est en el clip oculto!
Simplemente aclarar que fuera y deslice hacia abajo el cigarrillo (teniendo cuidado
de no perforar un agujero en la parte en el proceso). Asegrese de que se clava
ligeramente en el filtro con el fin de darle un poco de estabilidad.
Ahora, recortar el final. Esto debe darle un cigarrillo de aspecto normal sin hilos (s)
que sobresale.
Ilumina y ver por ti mismo. Esto se ve muy bien en el contexto adecuado.
Recuerde que usted puede aadir el alambre para el cigarrillo en cualquier
momento. El cigarrillo
'Gustos' normal (o eso me han dicho) as que si alguien piensa que es una
falsificacin dejar que l o ella tiene un lastre.
Si usted es un buen juego el actor entonces se puede pretender lanzar un 'hex'
sobre ella.
43
Tarjeta En Techo
Efecto
Un espectador elige, signos y devuelve una carta a la baraja.
La plataforma se encuentra a continuacin, arrastrando los pies y de la carta que
firmaron, se pega al techo, mientras que los otros caen.
Preparacin
Usted necesitar una pluma, tarjetas y un pedazo de cera o cinta adhesiva de
mago que se ha enrollado en un bucle con el lado adhesivo hacia fuera. (Esto
debe ser enrollado alrededor de su dedo o debajo de la mesa)
Mtodo
Haga que el espectador elige una carta, que luego, con su propio mtodo favorito
regres a la cubierta y arrastrando los pies hasta la cima.
Con su carta boca abajo en la parte superior del paquete usted puede deslizar la
cinta adhesiva de doble cara de su dedo y en la parte posterior de su tarjeta o
pegar un pequeo trozo de cera de magos a la misma.
Luego tirar el paquete duro en el techo, mantenindola paralela. La tarjeta del
espectador debe pegarse y el resto de la manada se caer.
Este truco es muy impresionante. David Blaine y Michael Ammar han realizado en
diferentes versiones.
44
Efecto
Una baraja de cartas se desplegaron delante de un espectador. El mago pasa los
dedos alrededor del ventilador de la tarjeta y se le pide al espectador que le dijera
cundo parar sus dedos en una tarjeta. Esta tarjeta se muestra a la audiencia,
reemplazado en el paquete y el paquete entregado de nuevo al espectador a
barajar. El mago entonces revela la carta, que fue elegido.
Mtodo
Pregunte a un espectador a barajar la tarjeta. Cuando l / ella se las da de nuevo
a usted en cuenta la carta de abajo.Eso va a ser su tarjeta ".
Comience por avivar las tarjetas hacia fuera. Ejecute el dedo por ellos y pedir al
espectador cuando parar. Cuando l / ella dice que parar, ponga su pulgar en ese
punto.
Mientras que el pulgar est en ese punto, utilice los otros dedos para trabajar
lentamente la carta inferior debajo de su pulgar. Cuando separe las cartas de la
parte superior de la cubierta con el dedo pulgar, deslice la tarjeta inferior bajo las
otras tarjetas y tirar de ellos fuera de la cubierta y mostrar al espectador su / su
tarjeta. Aqu es donde puede tomar el relevo.
Como usted ya sabe la tarjeta puede hacer que el corte espectador, shuffle, etc
45
Warp Card
Efecto
Un rojo 5 y un rojo 6 se muestran a un espectador y dada al espectador para
colocar en cualquier lugar de una baraja de cartas.
El mago entonces toma el paquete del espectador y abrocha sus manos alrededor
de la manada con su brazos extendidos. l parece estar concentrando muy duro,
con su atencin centrada en las tarjetas.
Luego se quita la mano y muestra el pack con el espectador. Al girar en las dos
primeras cartas de la manada, que son el rojo 5 y 6.
Este truco es muy convincente y requiere buenas habilidades de presentacin
Secreto
Dale a 5 de diamantes y un 6 de corazones al espectador a poner en el paquete
(No llamar la atencin sobre los trajes, slo que son un rojo 5 y 6.)
Para prepararse para este truco, asegrese de que el paquete ya ha conseguido
el 5 de corazones y el 6 de diamantes en la parte superior, boca abajo antes de
entregrsela al espectador.
El espectador no debe darse cuenta de que las cartas han cambiado, ya que son
del mismo color que los originales.
46
Retire los cuatro gatos de la manada y poner una cara jack abajo en la parte
superior del envase
Inicie el truco presentando tres tomas y conforman una historia que son tres
mejores amigos y no poda soportar estar separados.
Continuar a despotricar sobre cmo un da se perdieron los tres amigos en el
desierto y la mejor manera de buscar ayuda fue ir en direcciones diferentes.El
primero en recibir ayuda iba a venir y traer a los dems, por lo que se fueron en
sus diferentes direcciones.
Obtener el espectador para colocar un conector en la parte superior de la manada,
un conector para cualquier lugar en el medio y la ltima toma de la parte inferior
del paquete.
Confirmar con el espectador que est contento de que los conectores estn bien
separados, y luego conseguir que se corta el paquete de asegurar que la mitad
inferior de la manada se pone en la parte superior de la otra mitad. (Esto har que
la toma de la parte superior e inferior, junto con el gato colocado previamente)
Las cartas se ponen boca arriba de la parte superior de la manada finalmente girar
ms de tres tomas en conjunto cerca del centro para el asombro del espectador.
Concluya su historia que al final los amigos eran buenos a su palabra y todos
vivieron felices para siempre.
Efecto
Un vaso se cubre con un tubo de papel.El vidrio y el tubo se colocan entonces
sobre una moneda en una mesa.
Cuando se retira el tubo de papel, la moneda ha desaparecido y ha viajado
realmente a travs de la mesa.
Preparacin
Usted necesitar un vidrio ordinario.
Tres hojas de papel blanco aprox 8 pulgadas por 12 pulgadas
Pegamento, tijeras y una moneda.
Ponga un poco de pegamento alrededor del borde del vaso y coloque el lado
positivo de vidrio sobre una hoja de papel blanco y deje que el pegamento se
seque.
Cuando el pegamento se seca corte alrededor del borde de la copa con las tijeras
para que la boca de la copa est cubierta por un crculo de papel.
Gire el vaso boca abajo y envolver una segunda hoja de papel alrededor de l
para formar un tubo suelta y pega esto y dejar secar.
Coloca una moneda en una tercera hoja de papel puesto en la mesa y una
segunda moneda del mismo valor debe ser concedida por la cinta o la cera bajo la
mesa.
Mtodo
Anunciar a un espectador que va a hacer un desplazamiento de la moneda a
travs de una mesa slida.
Tome el tubo de papel y colquelo sobre el cristal, que ya est sobre la mesa boca
abajo en la parte superior de la hoja de papel.
Levante el tubo de vidrio cubierto y colquelo sobre la moneda con el cristal dejar
de ser al revs.
Retire el tubo de vidrio y la moneda parece haber desaparecido. Dale el tubo
para el espectador para su inspeccin.
48
Efecto
Un mago tiene dos monedas en la mano cuando comienza a frotar parece que una
tercera est apareciendo y cuando abre la mano en la actualidad hay tres
monedas.
Rendimiento
Celebrar dos monedas de plano sobre la parte superior de uno al otro entre el
pulgar y el ndice, de lado a la audiencia. Digamos que usted va a hacer una
moneda adicional frotndolas juntas.
Frote las monedas rpidamente hacia atrs y hacia adelante contra la otra. Parece
que hay tres monedas, no dos.
Es casi seguro que un espectador mencionar que esto es slo una ilusin ptica.
Mtodo
Usted necesita una moneda escondida en una posicin de palma clsico. (Es
decir, cuando una moneda es exprimido entre la base carnal de su dedo pulgar y
la palma.)
Este truco necesita prctica para obtener el roce de las monedas que mirar que un
tercero est apareciendo, una vez que lo tienes, parece muy eficaz.
49
Tome una botella de cerveza ordinaria, de preferencia con un fondo plano, porque
esto har que sea ms difcil para los dems a tratar de duplicar el truco que se
realiza.
Beber la cerveza en primer lugar, esto es importante!!
Coloque la botella vaca al revs sobre la mesa. Coloque el pulgar contra el lado
de la botella con los dedos sobre la parte inferior.
Coloque ya sea su primera dedo o el dedo medio en la parte inferior de la copa.
El pulgar y el dedo ndice debe aparecer para formar un ngulo recto o como a
cerca de un ngulo recto como sea posible.
Sujete suavemente la botella sin tocarlo con sus otros dedos o cualquier otra cosa.
Una vez que hayas dominado el truco para este pick-up y lo hice, preguntar a los
dems con usted para probarlo!
EL MTODO
Justo antes de realizar este viaje frotar el pulgar y los dedos hacia arriba y hacia
abajo el cinturn de cuero que llevaba su abrazarte pantalones. Haga esto varias
veces, nadie se dar cuenta de que lo hagas antes de que el truco.
El cuero parece dar a sus dedos la sequedad necesaria para permitir que usted
pueda recoger la botella. Si usted puede secar la botella ligeramente Tambin
ayudar pero por lo general no es necesario. (Las botellas del espectador ms
hmedas son ms imposible que ser para ellos tomar el up)
50
EFECTOS
El mago toma un cigarrillo y se frota algunas de las cenizas en los espectadores
puo cerrado hasta que desaparezcan
Luego dice unas palabras mgicas y le pide al espectador a abrir su puo y la
ceniza ha penetrado en su palma.
PREPARACIN
Ponga un poco de ceniza en su dedo medio
mtodo
Dile al espectador a pararse en frente de usted y mantenga sus manos hacia ti,
con las palmas hacia abajo.
Diles que vengan un poco ms y coger fsicamente sus manos para tirar
suavemente a la persona un poco ms cerca.
Al mismo tiempo tocar su palma con un poco de la ceniza en su dedo medio.
Pdales que cierren los puos, pedir prestado un cigarrillo encendido, que se utiliza
para chasquear un poco de ceniza en su puo y frote hasta que desaparezca.
A continuacin, puede decir algunas palabras mgicas y les pedimos que abran
sus manos cuando la ceniza parece haber penetrado en su puo.
Este truco se puede conseguir una buena reaccin, pero slo se debe realizar una
vez o los espectadores obtendr sabio.
51
Este es un truco simple pero muy eficaz utilizando una paja o un cigarrillo.
mtodo
El truco es hacer volar un poco ms adelante del cigarrillo si desea que se vaya
lejos de ti, despus de tu mano.
Si desea que venga hacia ti, taza su mano ligeramente y golpe en su mano
mientras que con lo que de l hacia usted en la mesa. La mano reflejar el aire
sobre el cigarrillo, que vendr hacia usted.
Este sencillo truco engaar a muchos adultos. No tengas miedo de ellos
descubrir que sopla, ya que se concentran en la accin en la mesa. El ruido de la
barra debe asegurarse de que no se oye le sopla. Por favor practica el truco antes
de probarlo en sus amigos.
............................................52
Efecto
Dos bandas de goma se separan el uno del otro misteriosamente. Esta es una
desconcertante y la penetracin muy visible.
Secreto
Coloque una cinta de goma alrededor del pulgar izquierdo y el dedo ndice. Los
dedos deben hacer una formacin de C. Provocando que la banda de goma para
ser apretado entre los dedos. Apunte estos dedos hacia su pblico. (Esta parte se
establece y hace nada ms).
Coloque la otra banda de goma sobre el dedo ndice de la mano derecha y lo baja
detrs de la otra banda de goma. Deslice su pulgar derecho en la parte inferior de
la banda de goma envuelta. La parte posterior de la mano derecha debe estar
mirando hacia su pblico. Esta es la posicin de bloqueo. A partir de aqu se debe
ver como que no hay manera posible de que las bandas de goma se pueden
separar. Estire las bandas de goma que muestran que estn detrs de la otra.
Si usted hace esto un par de veces la gente empieza a volverse perezoso y no
notar el trabajo sucio; estirar las bandas de goma de nuevo hacia su mueca. El
dedo medio de la mano derecha se desliza a travs de la parte inferior de la banda
de goma y el pulgar lo suelte.
Esto debera estar tapada por la parte posterior de su mano derecha. El pblico ha
visto usted hace los mismos movimientos ya dos veces por lo que no esperan
nada. Su pulgar se acerca y se pone al lado de su dedo ndice derecho,
deslizando detrs de la vuelta de la banda de goma. Traiga sus manos de nuevo y
la banda de goma se desliza fuera de su dedo medio como usted separa el dedo
ndice y el pulgar.
Ola sus manos por arte de magia y se separan las bandas de goma.
53
Efecto
El mago se pega la moneda en el pauelo, se lo entrega y luego la moneda
desaparece del pauelo.
Secreto
En secreto el rap una banda de goma alrededor de los dedos y el pulgar.
54
Efecto
Excelente truco de la moneda en el que el artista saca un puado de cambio del
bolsillo izquierdo del pantaln. Se extiende el puado de monedas, junto con un
marcador negro, l le dice al espectador que elegir una moneda, marcarlo con una
X y devolverlo a los magos palma izquierda.
El mago entonces toma la moneda con la mano derecha, y devuelve el resto del
cambio en el bolsillo izquierdo.
La moneda se coloca entonces contra la pierna justo debajo del bolsillo. La
moneda se frot a continuacin, en la tela, despus de lo cual la moneda se
desvanece. Se encuentra de nuevo en el bolsillo con el resto de los cambios.
Mtodo
Despus de que el espectador marca la moneda, la mano derecha "pretende"
tomar.En realidad, la mano derecha est encubriendo con otra moneda. Ponga su
mano en el aire como si usted tiene la moneda.
Duda ni un segundo con la mano izquierda para que el espectador puede ver que
la moneda marc no est en tu mano izquierda ms (de esta manera el
espectador mentalmente llega a la conclusin de que la moneda debe ser
marcado en la mano derecha).Coloque el resto de el cambio en su bolsillo.
Tome la mano derecha y su supuesta moneda y colocarlo contra su pierna, en el
rea del bolsillo izquierdo.
55
Criss Cross
1.
........................................56
Liar Liar
Efecto
Vas a travs de una cubierta y preguntas a una persona que le diga cuando parar.
Se toma la primera carta de la pila y preguntarles si es su tarjeta. ; pero no lo es.
Usted lo hace tres veces ms, no todo son su tarjeta. Luego de recoger uno que
se pone abajo y es por arte de magia su tarjeta.
Mtodo
Haga que una carta elegida y regres. Controlar a la cima.
Ir a travs de una cubierta, asegurndose de no dejar que los espectadores ven
las caras de las tarjetas.
Cuando dicen parada, pones eso en la parte superior. Elevacin doble de la tarjeta
(s) y preguntar si el que muestra que es suyo. Ellos dicen que no. Vuelva a colocar
la tarjeta (s) en la cubierta, y luego tomar la primera carta y lo pondr sobre la
mesa. Se puede decir que est recibiendo es fuera del camino. Cortar la baraja.
Mostrar otras tres cartas, cada ser puesto sobre la mesa hasta que tenga cuatro
cartas en forma de diamante. Recuerde que debe cortar la baraja entre cada
tarjeta. Recordando la primera tarjeta se pone abajo, recogerlo y decir: "Ment,
esta es su tarjeta!"
Prctica hace al maestro, en este truco especial.
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Pausa Finger
58
Prediccin psquica
Efecto
Adivina cualquier carta de la baraja que alguien quiere que usted.
Mtodo
Obtenga cualquier baraja de cartas y mezclarlas. Digamos que usted est "La
cuadratura para arriba" y vislumbrar la carta inferior. Sujete el mazo boca abajo en
la mano izquierda con el pulgar a lo largo del borde izquierdo y los dedos en el
borde derecho. Con la mano derecha, coloque los dedos en la parte superior de la
cubierta y el pulgar en la parte inferior. Poco a poco, tire hacia atrs de cada
tarjeta con los dedos rectos hasta que el espectador le diga que pare. Dgales que
la tarjeta que l (o ella) ha seleccionado es cualquier cosa tarjeta es en realidad en
la parte inferior de la cubierta. Extraiga la parte superior de la cubierta hasta el
punto en que le dijo que se detuviera. Mientras que usted est haciendo eso,
tambin tirar de la carta de abajo con el pulgar de manera que se convierte en la
carta de abajo del grupo que est tirando de distancia. Haga esto muy rpido y
que se ver como si la ltima carta estaba realmente en ese lugar en la cubierta.
Suena duro pero es muy fcil de hacer si usted.
Sugerencia
Esto es slo para el efecto. Despus de haber mostrado la tarjeta, pero an no
tienen
"Predijo" que, tiene el espectador barajar las cartas de la manera que le gusta.
Entonces dile a pensar en la tarjeta. Sujete suavemente la carta de la baraja (que
en el nterin se ha extendido sobre la mesa boca arriba). l se sorprendi a su
"prediccin".
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