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SECUENCIA DIDCTICA

CAMPO DE FORMACIN: PENSAMIENTO


MATEMTICO
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.

Clave: 25EPRO667G

Zona: 025

Sector:

VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre Sesin: 1. Tiempo
estimado: 1 hr.
Matemticas- Desafos matemticos.
Aprendizajes esperados:

Eje:

Utiliza unidades de medida estndar para

Forma,

estimar y medir longitudes.

medida.

Estndares:

Tercer Grado.

espacio

Bloque II.

Tema:

Contenido disciplinar:

Medida.

Estimacin de longitudes y su
verificacin usando regla.

Competencias de la asignatura:

2. Forma espacio y medida.


2.2. Medida.

Validar procedimientos y resultados.

Manejar tcnicas eficientemente

Competencias matemticas:

Pensar y razonar.

Representar.

Comunicar.

Competencias para la vida:

Registrar y hacer consciente la comprensin.

Codificar y formar representaciones sobre una informacin determinada.

Razonar deductivamente (de lo general a lo particular).

Tener un pensamiento flexible.

Generar ideas, hiptesis, predicciones.

Propsito de la Asignatura en la Educacin Bsica:

Desarrollen formas de pensar que les permitan formular conjeturas y procedimientos para resolver problemas, as
como elaborar explicaciones para ciertos hechos numricos o geomtricos.

Utilicen diferentes tcnicas o recursos para hacer ms eficiente los procedimientos de resolucin.

Propsito de la Asignatura en la Educacin Primaria:

Usen e interpreten diversos cdigos para orientarse en el espacio y ubicar objetos o lugares.
Rescate de conocimientos previos: (5 minutos)

Materiales:

Se les mostrarn a los nios objetos de diferentes tamaos (tijeras, lentes, botella
de agua, computadora control del aire acondicionado, etc.).
En una tabla se colocar las estimaciones que los nios hayan dicho:
Estimaciones de medida
De 0 a 5 cm

De 6 cm a 10 cm

De 11 cm a 20 cm.

Libro de texto, desafo 25,


paginas 57-58.

Una regla graduada.

Una cuchara de plstico.

Un cuchillo de plstico.

Un tenedor de plstico.

Un borrador.

Un lpiz.

Unas tijeras.

Un sacapuntas.

Juego interactivo.

En otra tabla la medicin con una regla correctamente.


Medicin con regla.
De 0 a 5 cm

De 6 cm a 10 cm

De 11 cm a 20 cm.

Algunos nios debern pasar al frente para despus realizar cuestionamientos


como:
Existe alguna diferencia entre lo que hay en el primer cuadro y el segundo?
Por qu o a qu se debe esto?
Qu podrs medir con una regla?
Cmo la utilizas?
INICIO: (15 minutos.)

Instrumento.

Se les proyectar a los nios un video titulado: SID, el nio cientfico: sabes

Tcnica: Interrogatorios.

cmo medir con una regla? http://www.redmagisterial.com/med/3170-el-nino-

Tipos textuales y escritos:

cientifico/

Crucigrama.

Los nios tuvieron que estar muy


atentos a la clase ya que les di el

Indicadores de evaluacin.
Reconoce que la regla graduada es

crucigrama antes del video para que

un

supieran lo que deban rescatar y de

exactitud?

esta manera, lo hicieron como se


esperaba.

instrumento

para

medir

con

Identifica diferencias entre medir


con estimacin y con regla?
Logra responden al crucigrama todo
los aspectos relacionados con el
tema?

DESARROLLO: (20 minutos.)

Instrumento.
Tcnica:

Con ayuda de las pginas 57 y 58 en el desafo 25 del libro de texto, se les pedir a

Lista de cotejo.

los alumnos que primero realicen estimaciones de la medida de cada uno de los
objetos que se muestran ah, para que despus coloquen cada uno en el recuadro
que corresponda.

Indicadores de evaluacin.
Distingue

entre

el

uso

de

estimaciones y el uso de una regla


Despus los alumnos debern sacar su material para trabajar (borrador,

graduada

sacapuntas, tijeras, cucharas, etc.) esta vez debern usar una regla graduada para Logra medir de forma correcta
que les de la medida exacta y colocar cada objeto de acuerda a la medida que

algunos elementos que se presenten

pertenece.

en su vida cotidiana?

Una vez hecho esto deben observar y comparar cuantas estimaciones realizaron
bien en comparacin con el dato correcto que arrojo al medirlos con una regla
graduada.
Para finalizar se los alumnos debern medir su cuaderno, libro de texto, lapicera,
etc., usando su regla.
CIERRE:

Instrumento.

Se les pondr a los nios un juego interactivo el cual permite medir objetos como

Tcnica: Observacin.

lpiz, tornillo, pincel, etc., todo eso con una regla.

Diario de clase.

http://www.cyberkidz.mx/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep5/reken
en4/&spelNaam=Regla&groep=5&vak=rekenen

Indicadores de evaluacin.
Reconoce a la regla como un
instrumento para medir objetos con

Pasarn varios nios al frente para que estos puedan manipular la computadora y
de esta manera participar en el juego.

exactitud?
Logra medir de forma correcta los
elementos que se presenten en el

El juego se encontraba en milmetros por lo tanto les tuve que explicar brevemente

juego?

como estaba compuesta la regla y como hacian una conversin, cosa que
entendieron muy bien los nios.

ALUMNO PRACTICANTE

ENCARGADO DEL GRUPO

VO.BO DEL DIRECTOR

VO. BO. PROFESOR


ASESOR

Alma Karely Flix Carrillo.

Diana Santos O.

Joaqun Vizcarra Brito.

Vctor Manuel Sandoval


Ceja.

PROYECTO DIDCTICO.
CAMPO DE FORMACIN: LENGUAJE Y COMUNICACIN
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.

Clave: 25EPRO667G

Zona: 025

Sector: VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 1. Tiempo
estimado: 1 hr.

Espaol.

Tercer Grado.

Practica social del lenguaje: Compartir poemas para expresar

Bloque II.
mbito: Literatura.

Tipo de texto: Descriptivo.

sentimientos.
Competencias que se favorecen:

Competencias en habilidades digitales:

Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones

Comunicacin y colaboracin

comunicativas.

Investigacin y manejo de informacin.

Analiza la informacin y emplea el lenguaje para la toma de

Ciudadana digital.

decisiones.
Transversalidad.
Asignatura: Aprendizajes esperados.

Competencias:

Matemticas: Lectura de informacin contenida en graficas

Comunicar informacin matemtica.

de barra.

Manejar tcnicas eficientemente.

Estndares.
Procesos de lectura e interpretacin de textos:
1.1. Lee de manera autnoma una variedad de textos, con diversos propsitos: aprender, informarse, divertirse.
1.4. Identifica las caractersticas generales de los textos literarios, informativos y narrativos, considerando

su

distribucin grfica y su funcin comunicativa.


1.6. Identifica los textos adecuados y los fragmentos especficos para obtener, corroborar o contrastar informacin
sobre un tema determinado.
1.9. Lee una variedad de textos literarios y distingue algunas diferencias: poesa, guiones de teatro, novelas y cuentos
cortos.
Produccin de textos escritos:
2.2. Entiende que los diferentes tipos de texto requieren formas particulares de escritura, por lo que adapta sus
producciones al tipo de texto que elabora.
2.4. Realiza adaptaciones necesarias al lenguaje oral para producir textos escritos.
2.5. Ordena las oraciones de un texto escrito de manera coherente.
2.8. Describe un proceso, fenmeno o situacin en orden cronolgico.
Produccin de textos orales y participacin en eventos comunicativos:
3.5. Describe de forma oral situaciones, personas, objetos, lugares, acontecimientos y escenarios simples de manera
efectiva.
Conocimiento de las caractersticas, funcin y uso del lenguaje:
4.1. Utiliza la lectura y la escritura con fines especficos dentro y fuera de la escuela.
4.2. Conoce y aplica las convenciones ortografas al escribir palabras con dgrafos y silabas complejas.
4.3. Conoce el uso de las letras maysculas al escribir nombres propios e identifica los prrafos a partir de marcadores
textuales, como maysculas y punto final.
Actitudes hacia el lenguaje:
5.2. Desarrolla disposicin por leer, escribir, hablar o escuchar.
5.3. Desarrolla una actitud positiva para seguir aprendiendo por medio del lenguaje escrito.

5.4. Emplea el lenguaje para expresar ideas, emociones y argumentos.


Propsitos de Educacin bsica:

Sean capaces de leer, comprender, emplear y reflexionar e interesarse en diversos tipos de texto, con el fin de ampliar
sus conocimientos y lograr sus objetivos personales.

Propsitos de Educacin primaria:

Lean comprensivamente diversos tipos de texto para satisfacer sus necesidades de informacin y conocimiento.

Participen en la produccin original de diversos tipos de texto escrito.

Reflexionen de manera consistente sobre las caractersticas, el funcionamiento y el uso del sistema de escritura
(aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y morfosintcticos).

Propsitos comunicativos:

Comparte poemas con un amigo o familiar.

Propsitos didcticos (Aprendizajes Esperados):

Identifica las caractersticas generales de un poema.

Rescate de conocimientos previos: (5 minutos).

Materiales:
Plumones.

Se proyectar un video titulado: los poemas y sus partes, con una duracin de 3:48 minutos

Pintarrn.

https://www.youtube.com/watch?v=qmY2ExFo5ZQ . Esto con el propsito de que los nios

Caon.

logren entender de una forma visual cules son las partes que logran integrar un poema y para Computadora.
qu sirve cada una de ellas. Se proceder con preguntas como:

Cartulinas.
Material manipulable.

Creen que los poemas se escriben igual que unas noticias, chistes o un cuento?
En qu son diferentes de estos textos?
En qu ocasiones has visto u odo un poema?
Qu sentiste cuando lo escuchaste?
De qu nos pude hablar un poema?
Cuando observaste el video Identificaste las partes que componen un poema? Cules
son?
Producciones para el

Recomendaciones para el docente.

desarrollo del
proyecto.
INICIO: (10 minutos).
Se les preguntara a los nios: Saben qu es un poema?, tomando en cuenta la participacin de
algunos se har en una cartulina un torbellino de ideas que quedaran plasmadas para despus
hacer una comparacin con la definicin ms acertada y correcta.
Mediante una presentacin de Power Point, con texto e imgenes se colocara la siguiente definicin:
El poema es un texto formado por renglones cortos llamados versos, en el que se expresan

sentimientos y emociones. Cuando las palabras finales de dos o ms versos terminan igual o
parecidos

se

dice

que

hay

una

rima.

Seguido de un apartado llamado: Recuerda que


Los poemas se escriben en verso.
Lista de las
caractersticas de los
poemas y de los

Cada verso es un conjunto de palabras que tienen cierto ritmo o rima.


Estrofa es el conjunto de dos o ms versos que pueden tener o no rima.
Rima es la igualdad o semejanza de sonidos que existe al final de los versos de un poema.

recursos poticos
identificados que se
emplean para
describir.

DESARROLLO: (30 minutos).


Mediante cartulinas pegadas en el pizarrn, se colocaran diversos poemas que sean entretenidos
para los nios.

Esto se har para que logren identificar cada una de las caractersticas de los poemas como: verso,
estrofa, rima, metfora, smil, comparacin y aliteracin.
Versos: verso es el conjunto de palabras que estn sujetas a cadencia (un cierto ritmo)
y medida (determinada por la cantidad de slabas). El verso es la primera unidad ordenada (lnea) de
un poema.
Estrofa: El trmino estrofa se refiere a cada uno de los conjuntos de versos que constan una
composicin potica.
Rimas: Una rima es la repeticin de una serie de sonidos. Se trata de una tcnica que suele
utilizarse en la poesa, donde la repeticin por lo general se encuentra en la finalizacin del verso a
partir de la vocal acentuada que est ubicada en el ltimo lugar.
Metfora: Es un recurso literario que proviene del griego y significa ms all, sta se utiliza para
describir una cosa por medio de su semejanza con otra. En la metfora se habla de forma potica
sobre las caractersticas que se quieren resaltar, comparndola con otra de forma potica. Por
ejemplo:
*Tus labios de rubes (quiere decir que el emisor ve los labios de esa persona rojos y preciosos
como los rubes).
*Eres el Sol que ilumina mi da (el emisor expresa que la persona de la que habla hace que sus
das sean alegres y luminosos).
Smil: Compara dos cosas disimilares mediante las palabras "como" o "cual" "igual que" "parece".
Por ejemplo:
*Sus pies eran tan grandes como lanchas. En este caso comparamos los pies con una lancha
*El amor, cual enredadera en roble. Y el amor con la unin de las dos plantas, la esbelta enredadera
y el robusto roble.
Comparacin: La comparacin en los poemas puede ser hecha con objetos inanimados, animales,
personas, personajes e incluso con diferentes situaciones o caractersticas de estas situaciones.
Ejemplo: Entonces ella cant como si llevara toda la vida en ese escenario. Durmi de una manera
tan pacfica que pareca un beb de apenas unos meses.

Aliteracin: Consiste en la repeticin de los mismos sonidos (fonemas) en una misma frase o verso.
Ejemplos: En el silencio slo se escuchaba un susurro de abejas que sonaba. (Se repite la S)
CIERRE: (15 minutos).
Como actividad final se har un juego de memorama en el cual vendrn escritas frases que riman
como:

Corazn rima con Caparazn


Cancin rima con Produccin
Resultado rima con Amado
Pasin rima con Decepcin
Bella rima con Doncella
Tomate rima con Chocolate
Toro rima con Tesoro
Amor rima con Temor
Maana rima con Hermana
Amigo rima con Testigo
Confianza rima con Danza
Honesto rima con Detesto
Mensaje rima con Pasaje
Sentir rima con Partir
Ma rima con Coma
Verso rima con Esfuerzo
Arte rima con Contarte
Extraar rima con Acompaar
Mirar rima con Virar
Trueno rima con Cuerno
Madre rima con Padre
Mesa rima con Pesa
Hambre rima con Fiambre
Se cambiaron algunas de las rimas de este apartado creando unas nuevas que los nios pudieran
identificar con facilidad.
Esto con el fin de que el nio pueda crear ms adelante un poema para compartir sin tener problema
alguno con cualquiera de las caractersticas de este texto literario.
Temas de reflexin abordados en esta actividad:
-PROPIEDADES Y TIPOS DE TEXTOS.
Recursos literarios empleados en la poesa (rima, metfora, smil y comparacin).
Estructura de los poemas (versos y estrofas).
Producciones para el

Indicadores.

Instrumentos.

desarrollo del
proyecto.
INICIO:

Lista de las
caractersticas de los
poemas y de los

Logro expresar con mis propias palabras que es un

Autoevaluacin.

poema?

Lista de cotejo.

Identifico caractersticas generales de los poemas como la

Cuaderno del

rima, el verso y las estrofas?

alumno.

recursos poticos

Leo poemas con entonacin y ritmo adecuado?

identificados que se

Expreso mis sentimientos mediante un poema?

emplean para
describir.
DESARROLLO:

Identifica algunos recursos literarios del texto potico?

Reconoce los recursos literarios empleados en la poesa


(rima, metfora, smil, comparacin y aliteracin)?

Reconoce la estructura de los poemas (versos, estrofas)?

Identifica las caractersticas de la organizacin grafica de


los poemas?

CIERRE:

Identifica las rimas por medio del sonido que estas


producen?

Describe lo que se ha visto durante la clase?

Adecuaciones curriculares:
Para nios que requieren apoyo:
Inicio: Se les pedir que hagan un dibujo en su cuaderno, se basarn el Power Point que les
ser proyectado para que de esta manera expresen lo que estn aprendiendo.
Desarrollo: Se les pedir que escriban slo un poema del pizarrn en su cuaderno y que con
ayuda de la maestra y sus compaeros identifiquen cada una de las caractersticas del
poema.
Cierre: En el memorama se pondrn dibujos con letras grandes para que ellos logren
comprender y leer lo que hay se expresa y puedan completar el juego.
Para nios regulares:
Inicio: Se les pedir que vayan rescatando las ideas importantes del Power Point para que les
quede ms claro el significado as como lo que se espera que aprendan.
Desarrollo: Debern escribir 2 poemas en su cuaderno donde deben identificar las
caractersticas que son propias del poema.
Cierre: Se les pedir que apoyen a los compaeros que requieren apoyo para que puedan
realizar todos el juego (que lo apoyen no que le digan las cosas).
Para nios con Aptitudes sobresalientes:
Inicio: Se les pide que rescaten ideas principales y realicen dibujos de lo que se encuentra en
el Power Point, estos debern ser de mnimo 10 ideas de lo que se ha visto hasta el momento
en la clase.
Desarrollo: Se les pedir que en lugar de que identifiquen las caractersticas de un solo
poema, lo hagan con 3 o ms.

Cierre: Se pide que el nio sea paciente y apoye a sus otros compaeros de juego.

ALUMNO PRACTICANTE

ENCARGADO DEL

VO.BO DEL DIRECTOR

VO. BO. PROFESOR

GRUPO

Alma Karely Flix Carrillo.

ASESOR

Diana Santos Ordoo.

Joaqun Brito

Vctor Manuel Ceja


Sandoval.

PLANEACIN DIDCTICA.
CAMPO DE FORMACIN: DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA.
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely.
Educacin Fsica

Clave: 25EPRO667G

Zona: 025

Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre.


Tercer Grado

Competencias:

Bloque II

Sesiones: 1

desarrollo de la accin creativa.

Establece

juicios

Tiempo: 1 hr.

Laboratorio de ritmos: descubriendo mi cuerpo.

Aprendizajes esperado:

Control de la motricidad para el

Sector: VI

Contenido:

argumentados

sobre

la

Realizacin

de

actividades

siguiendo

las

congruencia y viabilidad de las propuestas

consignas propias y las sugeridas por el

propias y de sus compaeros.

docente.

Transversalidad:
Asignaturas: Aprendizajes esperados.

Competencias:

Matemticas: Lectura de informacin contenida en graficas de

Comunicar informacin matemtica.

barra.

Manejar tcnicas eficientemente.

Formacin, Cvica y tica: Identifica situaciones, en la escuela o

Sentido de pertenencia a la comunidad.

el lugar donde vive, en las que se aplican en igualdad de

Apego a la legalidad y sentido de la justicia.

circunstancias reglas y normas.


Intencin pedaggica:
Con

el

desarrollo

Materiales:

Estrategias:

estas

Se les pregunto a los nios cuales son algunos de sus

-Botellas

actividades se espera que los

juegos preferidos, con las respuestas dadas por ellos se

plstico.

nios

cada

har una tabla en cartulina la cual servir ms tarde para

-Pelotas.

juego o accin que realizaran

Matemticas. Se montara una activacin fsica con

-Cartulinas

tiene reglas o consignas las

canciones del gusto de los nios para poder realizar

reglas para cada

cuales

calentamientos del cuerpo (movimiento de cuello, manos y

juego.

reconozcan

pueden

de

Exploracin de conocimientos previos: (10 minutos).

que

ya

estar

de

Juegos de iniciacin
deportiva
Blanco o diana: Boliche.

con

Campo o bate: Fut-beis.


Invasin: Pelota rodante.

establecidas o sugeridas por el

pies),

despus

estiramientos

flexibilidad

(rodillas,

docente y ellos mismo.

brazos), al terminar los nios debern correr alrededor de


la cancha (unas 2 vueltas) para seguirse manteniendo
activos.

INICIO: (10 minutos). Se les mencionara a los nios que se trabajara con los valores de

Anecdotario.

honestidad, respeto y tolerancia (durante toda la sesin se les deben recordar). Se organizar a

Reconoce que en todos los juegos

los alumnos en equipos de 6 integrantes, se marcara una lnea con conos, despus al final de

hay reglas o consignas que deben

ella estarn una botellas de plstico las cuales simularan uno bolos, las reglas son las

seguir?

siguientes: Juego del boliche

Demuestran un trabajo en equipo?

1.- Cada jugador tiene 3 oportunidades de lanzar.


2.- Se debe respetar el turno para lanzar.
2.- Cada bolo tiene un valor de 10, al final el equipo que ms puntuacin haya conseguido ser
el ganador.
DESARROLLO: (30 minutos). Se dividir al grupo en dos equipos del mismo nmero de
integrantes. Se distribuirn 4 bases en toda la explanada, unos sern bateadores y otros

Lista de cotejo.

Realizan

actividades

siguiendo

cachadores. El equipo contrario bateara lo ms fuerte posible con el fin de recorrer las cuatro

consignas que le permitan desarrollar

bases sin ser tocados por la pelota, las reglas son las siguientes:

su motricidad?

1.-Cada integrante del equipo debe patear el baln.

Realiza

2.- Si el baln es cachado con la mano de otro integrante del equipo es out.

diversos

corporales

4.- Se puede hacer out pasando el baln a las bases antes de que llegue el corredor o tocndolo
a l/ella.

para

movimientos

desarrollar

una

actividad establecida?
Reconoce a las reglas del juego

5.- Logrando 3 outs se intercambian los papeles.

como una ayuda?

6.- Se marcara faul si la pelota se desva fuera de la explanada.


7.- Ganara el equipo que haya realizado ms carreras.
CIERRE: (10 minutos). Esta vez se jugara a la pelota rodante, con el mismo nmero de
integrantes se dividir de nuevo al saln en dos equipo, las reglas son las siguientes:

Cuaderno de los nios

Logran

1.- Los jugadores deben pasarse la pelota solo hacindola rodar por el suelo mientras el otro
equipo intentar ganarla.

reconocer

al

trabajo

en

equipo como una ayuda?


Reconocen que existen reglas en

2.- Deben tener un portero.

todo juego?

3.-Si la pelota se levanta por arriba de las rodillas se cobrara falta.

Identifica los procesos seguidos en la

4.- Ganara el equipo que pasando 10 minutos haya metido ms goles.


ALUMNO

ENCARGADO DEL

PRACTICANTE

GRUPO

Alma Karely Flix

Diana Santos Ordoez.

clase?
VO.BO DEL DIRECTOR

VO. BO. PROFESOR


ASESOR

Joaqun Vizcarra Brito.

Celia Leticia Jurez


Camacho.

Carrillo.

PLANEACIN DIDCTICA
CAMPO DE FORMACIN: EXPLORACION Y
COMPRENSIN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL.
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.

Clave: 25EPRO667G

Zona: 025

Sector:

VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 1. Tiempo
estimado: 1 hr.

La entidad donde vivo: Sinaloa.

Tercer Grado.

Competencias:

Bloque II.

Los primeros habitantes de mi entidad.

Aprendizajes Esperados:

Contenido:

Relacin del espacio geogrfico y tiempo histrico

Distingue caractersticas de la vida

La

vida

cotidiana

los

Manejo de informacin geogrfico e histrica.

cotidiana de los primeros habitantes

primeros habitantes de mi

Aprecio de la diversidad natural y cultural.

que se establecieron en la entidad.

entidad.

Transversalidad.
Asignatura: Aprendizaje esperado.

Competencias:

Educacin Artstica: Representa situaciones dramticas reales o

Artstica y cultural.

ficticias.
Propsitos de la asignatura:

Identifica temporal y especialmente caractersticas del territorio y de la vida cotidiana de los habitantes de la entidad a
lo largo del tiempo.

Exploracin de conocimientos previos: (10

Materiales:

minutos.)

Mapa de Sinaloa.

Como previamente habrn visto el tema: Los

Hojas de colores y blancas.

primeros habitantes de mi entidad y el espacio en

Pizarrn y plumones.

que habitaron, se tomaran estos conocimientos

Colores, crayones o plumones.

previos.

Imgenes para recortar.

Tijeras.

Piedritas, monedas, frijoles,

Por medio de un mapa de Sinaloa muy grande


que se encuentre colocado en el pizarrn se les

etc.

pedir a los alumnos que ubiquen a los 6 grupos

Pedacito de cartn de reus.

indgenas que habitaron el estado y por medio de


particiones individuales y grupales construyamos el mapa como el siguiente:

No realice el rescate de conocimientos previos pues ya haban creado el mapa y ubicado


donde estaba cada grupo indgena como parte de una actividad anterior a que yo diera la
clase.
INICIO: (15 minutos.)

Instrumento.
Anecdotario.

Mediante una presentacin de Power Point que contendr imgenes de la vida


cotidiana de los primeros grupos indgenas, se les pedir a los nios que identifiquen

Indicadores de evaluacin.

y distingan cuales actividades de realizaban en el pasado y como se realizan hasta Distingue


el da de hoy.

vivienda,

entre

las

alimentacin,

actividades,
creencias,

costumbres y organizacin social que


se

realizaban

en

la

poca

prehispnica y en la actualidad?
Reconoce algunas actividades que
Vivienda.

Recoleccin

an prevalecen a lo largo del tiempo?


Distingue cmo era la vida de los

primeros habitantes de Sinaloa?

Pesca

Comercio

Se realizaran preguntas:

Cul imagen crees que corresponde a la vida de los primeros habitantes de


nuestro estado?

Cmo habr sido la vida de los grupos indgenas (vestimenta, vivienda,


comida, etc.)?

DESARROLLO: (20 minutos.)

Instrumento.

Se deben guiar con su libro de texto en la pgina 44,45 y 46.

Lista de cotejo.
Indicadores de evaluacin.
Distingue cmo era la vida de los
primeros habitantes de Sinaloa?
Rescata las ideas principales del
texto?
Est elaborado con creatividad y
limpieza?

Una vez que se le haya dado lectura a esa pginas de forma grupal, la consigna ser
la siguiente:
La lectura la tuve que hace yo por la cuestin de tiempo y los nios iban subrayando
lo que ellos consideraban importante.

Para nios que requieren apoyo:

Debern crear un dibujo, en el deben plasmar la diferencia de como viva


uno de los seis grupos indgenas, y como se vive actualmente, debern
incluir: vivienda, alimentacin, actividades (pesca, recoleccin, caza, etc.),
creencias y costumbres.
Grupo

Actualidad 2014.

indgena:____________________

Para nio regulares:

Debern crear un resumen o rescate de ideas principales con dos de los seis
grupos indgenas que leyeron anteriormente, debern incluir: vivienda,
alimentacin, actividades (pesca, recoleccin, caza, etc.), creencias y
costumbres.
Grupo

Actualidad 2014.

indgena:____________________

Grupo
indgena:____________________

Para nios con Aptitudes sobresalientes:

Actualidad 2014.

Debern crear un dibujo pero a la vez rescatar las ideas principales o


resumen y plasmar todo esto en conjunto, lo tienen que hacer de tres de los
seis grupos indgenas, deben incluir: vivienda, alimentacin, actividades
(pesca, recoleccin, caza, etc.), creencias y costumbres.
Grupo indgena:____________________
Dibujo

Resumen

Actualidad 2014.
Dibujo

Resumen

Una vez realizado esto se les pedir que unos cuantos de ellos socialicen lo que han
realizado y plasmado.
CIERRE: (15 minutos.)

Instrumento.

Se le brindara a cada uno de los nios una hoja con diversas imgenes, las cuales

Anecdotario.

sern correspondientes a cada grupo indgenas y las actividades que estos


realizaban en su vida cotidiana.

Indicadores de evaluacin.

Logran

identificar

aspectos

Una vez elegidas las imgenes por ellos pasaran a colocarlas en un rectngulo el

relevantes de como viva cada grupo

cual formara una lotera con los dibujos y nombres de:

indgena?

Distingue entre los distintos grupos

Nombres de los seis grupos indgenas.

Principales alimentos.

Viviendas y los materiales que utilizaban.

Actividades para la subsistencia.

Formas de vida.

Creencias.

Costumbres.

Tarea:

Organizacin social.

Cumple con el examen?

Municipios donde se asentaron.

Se harn de 3 a 4 rondas de juego hasta que un nio gane con juego completo o
lleno, a los ganadores se les premiara.
Para nios que requiere apoyo:
Se les dar una hoja con dibujos muy grandes, ellos elegirn los que ms les gusten
y jugaran con un rectngulo ms pequeo de 8.
Para alumnos regulares:
Trabajaran con un rectngulo comn de la lotera.
Para alumnos sobresalientes:
Ellos debern trabajar con dos rectngulos para que estn ms atentos uno
pertenecer a los grupos indgenas prehispnicos y uno a la actualidad.

indgenas?

Convive en un ambiente de respeto?


Reconoce caractersticas mediante
los dibujos y palabras presentados?

Durante la asignatura de Educacin artstica se har una representacin de cmo


vivan los antiguos grupos indgenas y como se vive hasta el da de hoy, para que los
nios identifiquen con las claridad cmo era la vida cotidiana en la poca
prehispnica.

No se les dejo esta tarea, porque ya haban llevado una acerca del tema a su casa,
en fsico.
Tarea: Por medio de la pgina web thatquiz: https://www.thatquiz.org/es/ se les
aplicara un examen electrnico el cual debern responder en sus casas.

PLANEACIN DIDCTICA.
CAMPO DE FORMACIN: DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA.
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.

Clave: 25EPRO667G

Zona: 025

Sector: VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 1
Tiempo: 1 hr.
Educacin Artstica.
Competencias:
Artstica y cultural.
Aprendizajes Esperados:

Tercer Grado.

Bloque I.

Tema:

Lenguaje artstico:

Eje:

Diseo de situaciones dramticas.

Teatro.

Expresin.

Contenido:

Representa

situaciones Elaboracin se situaciones reales o ficticias para representar diversas escenas de una

dramticas

reales

o obra teatral.

ficticias.
Propsitos de Educacin Bsica:

Adquieran los conocimientos y las habilidades propios de los lenguajes artsticos: artes visuales, expresin
corporal y danza msica y teatro, que les permitan desarrollar su pensamiento artstico, paralelamente a sus
actitudes y valores, mediante experiencias estticas que mejoren sus desempeo creador.

ALUMNO PRACTICANTE
ENCARGADO DEL
VO.BO DEL DIRECTOR
VO. BO. PROFESOR
Propsitos de Educacin Primaria:
GRUPO
ASESOR
Obtengan los fundamentos bsicos de las artes visuales, la expresin corporal y la danza, la msica y el
teatro para continuar desarrollando la competencia artstica y cultural, as como favorecer las competencias
para la vida en el marco de la formacin integral en la Educacin Bsica.

Edifiquen su identidad y fortalezcan su sentido de pertenencia a un grupo, valorando el patrimonio cultural y

las diversas manifestaciones artsticas del entorno de su pas y del mundo.


Diana Santos Ordoo.
Joaqun Vizcarra Brito.
Alma Karely Flix Carrillo.

Horacio lvarez Soto.

Exploracin de conocimientos previos: (5 minutos.)

Materiales:
Grabadora.

Se

les

pondr

los

nios

un

video

sobre

Don

Quijote: Juegos interactivos.

http://nea.educastur.princast.es/quixote/index2.htm, el cual se narra la historia de Can.


este personaje pero en forma de obra de teatro, posteriormente se les cuestionar:

De qu trata la obra de teatro?

Quines eran los personajes?

Dnde paso?

Cundo sucedi?

Qu haba en el escenario?

Video con obra de teatro.


Escenarios creados por los
nios.
Vestuarios.

Se dar apertura a una discusin sobre lo que ellos vieron, sus percepciones,
recuperaciones de ideas y las situaciones que viven los personajes, presentados en
la obra de teatro de forma real o ficticia.
INICIO: (10 minutos.)
Se les leer un cuento relacionado con los primero habitantes del

Instrumento.
Cuaderno de los nios

estado de Sinaloa titulado: La vida cotidiana de mis antepasados, con


este se debern remontar a como vivan las personas en la poca
prehispnica y como viven ellos el da de hoy.

Indicadores de evaluacin.
Distingue a uno o varios personajes que
aparecen durante la narracin?

Para poder realizar la dinmica se les pedir que cierren sus ojitos y Logra identificar e imaginar las distintas
hagan como si estuvieran dormidos, para que su imaginacin se eche
andar y en su mente debern rescatar:

Los personajes de la historia.

Las escenografas o escenarios que se imaginaron.

La trama de la historia.

El rescate que los nios hayan realizado lo deben plasmar en su


cuaderno, haciendo dibujos de:

Un personaje de la historia contada.

Un escenario que se hayan imaginado.

Un pedacito de la historia que ms les haya gustado.

escenas dentro del cuento?


Reconoce partes de la trama de la historia
(inicio, desarrollo y cierre)?
Rescata

las

ideas

principales

convierte en obras de arte (dibujos)?

las

DESARROLLO (20 minutos).

Instrumento.

Por medio de una presentacin de Power Point se les expondrn a los

Autoevaluacin.

nios diversos ejemplos de que es un elemento ficticio y como se


representa y que es un elemento real y cuales son algunos ejemplos
tambin.

Indicadores de evaluacin.
Reconoce que es un elemento real en una
narracin?

De nuevo ellos debern rescatar cuales elementos son reales y cuales Reconoce que es un elemento ficticio en
son ficticios (no reales) de la historia que se les conto anteriormente,
para esto se les brindara un cuadro como el siguiente:

la narracin?
Distingue

entre

elementos

reales

elementos ficticios?
Elementos reales

Elementos ficticios.

CIERRE: (25 minutos.)

Instrumento.

Una vez hecho el cuadro se formaran 7 equipos para que de esta

Rubrica en equipo.

manera se realice un juego de roles, lo primero que se le dar a los


nios en un papelito con alguna historia que ellos deben dramatizar.

Indicadores de evaluacin.
Colabora y apoya a sus compaeros con

Se les dar un margen de 10 a 15 minutos para que se pongan de

la realizacin de la historia?

acuerdo en equipo y de esta manera logren saber que es o que van a Contribuye a la cohesin grupal sin causar
representar para el resto del grupo.

conflictos?

Para finalizar todos los equipos deben pasar a dramatizar la situacin Aporta ideas y propuestas para desarrollar
que hayan creado este debe contener los siguientes elementos:

el trabajo?
Busca

Personajes representativos de la historia (cuento o narracin).

Situaciones reales y ficticias.

Una trama entendible.

Un escenario creado con lo que se tenga al alcance.

plantea

soluciones

los

problemas que surgen?


Participa activamente en el desarrollo de
trabajo?
Respeta los acuerdos de trabajo que se
toman?

Una vez que todos los equipos hayan concluido con su participacin, Cumple con las tareas que les asignan?
se les preguntara a los nios como se sintieron, que aprendieron Se interesa por la calidad del producto
durante la puesta en escena de situaciones dramticas, si identificaron

final?

situaciones reales o ficticias, as como los diversos momentos de la Usa eficientemente el tiempo?
escena teatral.

Identifica aspectos que pueden mejorar


como equipos?

ALUMNO PRACTICANTE

ENCARGADO DEL GRUPO

VO.BO DEL DIRECTOR

VO. BO. PROFESOR


ASESOR

Alma Karely Flix Carrillo.

Diana Santos Ordoo.

Joaqun Vizcarra Brito.

Faustino Lamas Cedano.

PLANEACIN DIDCTICA
CAMPO DE FORMACIN: EXPLORACION Y
COMPRENSIN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL.
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.

Clave: 25EPRO667G

Zona: 025

Sector: VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely.

Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 2


Tiempo: 1 hr.

Ciencias Naturales.

Tercer Grado.

Bloque II.

Cmo somos y como vivimos los seres vivos? Soy parte del grupo de los animales y me relaciono con la
naturaleza.
Competencias:
Toma

de

mbito:

Aprendizajes esperado:
ventajas

decisiones

Biodiversidad

Identifica

informadas para el cuidado del

y proteccin

estrategias

ambiente y la promocin de la

del ambiente.

revalorizacin, rechazo, reduccin, reus,

consumo

salud orientadas a la cultura

reciclaje

sustentable:

de la prevencin.

reverdecimiento de la casa y espacios

revalorizar,

pblicos.

rechazar,

reducir,

reusar

reciclar

de

de

Contenido:

desventajas

consumo

materiales,

de

sustentable:
as

como

el

Identificacin

de

estrategias

de

objetos
materiales.

Propsitos de educacin bsica:

Participen en el mejoramiento de su calidad de vida a partir en la toma de decisiones orientadas a la


promocin de la salud y el cuidado ambiental, con base en el consumo sustentable.

Propsitos de educacin primaria:

Participen en acciones de consumo sustentable que contribuyan a cuidar al medio ambiente.

Estndares:
1. Conocimiento cientfico.
1.6. Identifica las principales caractersticas de la naturaleza y su transformacin al satisfacer las
necesidades del ser humano.
2. Aplicaciones del conocimiento cientfico y de la tecnologa.
2.3. Identifica las implicaciones de las acciones cotidianas en el medio natural y algunas medidas de
prevencin.
3. Habilidades asociadas a la ciencia.
3.2. Aplica habilidades necesarias para la investigacin cientfica: identifica problemas, plantea preguntas
realiza experimentos, recaba datos, realiza registra observaciones de campo, resuelve problemas y
comunica resultados.
4. Actitudes asociadas a la ciencia.
4.4. Muestra disposicin y toma decisiones a favor del cuidado del medio ambiente.
SESION 1 DE 2
Exploracin de conocimientos previos: (10 minutos.)

Materiales:

Se comenzar con una pltica y despus preguntas con los nios: Hablemos del

Videos.

consumo sustentable, Qu creen que signifique esta palabra (debern contestar lo

Juegos interactivos.

primero que se les venga a la mente)? Ayudar o perjudicar al medio ambiente?

Gua Santillana

Crees que cuidando el medio ambiente puedan vivir mejor?

pginas 150-151.

Plantas para colocar

Se les proyectar un video el cual es titulado: de consumir a consumidor responsable

en la escuela.

https://www.youtube.com/watch?v=_7XMZ-nxiJY, el cual no habla de los hbitos de una

Cuadernos.

persona promedio, cmo daa el medio ambiente y qu prcticas habituales deberan

Plumones.

mejorar para cuidar de este.

Libros de texto.

Al concluir con el video se dar apertura a una discusin sobre los hbitos que tienen los
nios para cuidar el medio ambiente y como pueden ayudar a que este no se siga
deteriorando ms.
INICIO: (10 minutos).
Con una presentacin de Power Point trabajaremos el significado y
concepto de desarrollo/consumo sustentable, as como las ventajas y

Instrumento.
Tcnica: Desempeo de los
alumnos.

desventajas del consumo sustentable para que los nios logren reconoce

Cuaderno de los alumnos.

las diferencias entre cada una de estas.


Indicadores de evaluacin.
Debern hacer anotaciones en su cuaderno con las ideas que les hayan Identifica las ventajas del consumo
parecido ms relevantes ya que posteriormente se har una actividad
relacionada con esto.

sustentable?
Reconoce las desventajas y las usa
como una mejora?
Identifica el significado del desarrollo
sustentable y para que le sirve en su
vida cotidiana?

DESARROLLO: (25 minutos).

Instrumento.

Se formarn equipos de 6 a 7 integrantes, para esta actividad se retomarn

Tcnica: Interrogatorio.

las ideas importantes que hayan rescatado de la presentacin.

Tipos orales y escritos:


Pruebas escritas (Sopa de

El juego consistir en lo siguiente:

A cada equipo se le asignar una cartulina la cual contendr una


sopa de letras.

forma de vida?

Pero, cada vez que tengan una respuesta bien (verificada por la Distingue ventajas y desventajas del
maestra) deben ir formando el dibujo de una planta (hojas, abono,
tierra, ptalos, tallo, etc.)

Indicadores de evaluacin.

Junto con esta, ellos tendrn una hoja en la que debern completar Reconoce al reciclaje como una
algunas frases que vayan encontrando en dicha sopa de letras.

letras)

Al final el equipo que haya completado su planta se le dar una

consumo sustentable?
Identifica acciones para mejorar y
cuidar el medio ambiente?

planta real la cual tendr un lugar asignado en la escuela para que Reconoce a la reforestacin como
los nios la coloquen y la cuiden diariamente. En este apartado les

una opcin para la sustentabilidad?

ped que ellos mismos llevaran una planta de un costo menos a


$20.00 para que supieran cuidarla.
CIERRE: (15 minutos).
Grupalmente realizaremos las actividades de la Gua Santillana en las
pginas 150 y 151, en las cuales se muestran claramente algunas opciones
para mejorar el consumo sustentable.
Las actividades las realizamos individualmente, luego su revisin fue
grupal.

Instrumento.
Tcnica: Anlisis del
desempeo.
Lista de cotejo.
Indicadores de evaluacin.
Reconoce

entre

actividades

que

promuevan el desarrollo sustentable y


las que daan el medio ambiente?
Identifica
reciclaje?

formas

indirectas

de

SESION 2 DE 2
Rescate de conocimientos previos: (10 minutos)
Se proyectar un video con duracin de 4:05 minutos el cual habla sobre el reciclaje, colores de bote para cada tipo
de basura y el uso de las 3 R. https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM
Se cuestionara a los nios:
Qu creen que sea el reciclaje nios?
Qu significaran el uso de las 3 R?
Qu podemos reciclar?
Y qu se podr reutilizar?
Y cmo contribuimos a reducir?
INICIO: (15 minutos).

Instrumento.

Se les pondrn unos juegos interactivos a los nios los cuales les ayudarn

Tcnica: Observacin

a comprender un poco ms cmo funciona el reciclaje y la separacin de

Escala de actitudes.

basura.
Indicadores de evaluacin.
Juego sobre separacin de basura: orgnico, inorgnico, papel, metal, Logran reconocer como s separa la
aluminio,

plstico,

cartn,

etc.

http://www.tudiscoverykids.com/juegos/vamos-a-reciclar/

basura correctamente?
Reconoce el uso de las 3 R?
Reconoce sus errores?

Juego de reciclaje donde los nios deben separar la basura segn el color Participa con inters y
del bote: http://www.madridsalud.es/munimadrid/recicla_munimadrid.php

entusiastamente?
Colabora con sus compaeros?

Al final se les dir a los nios que en saln de clases existirn 4 botes de Acepta y respeta las diferencias
basura, uno para plstico, otro para papel y cartn, otro para latas y

individuales?

aluminio y uno ms para basura orgnica.

Presenta buena disposicin al


trabajo?

Ellos debern empezar a separar la basura a partir esta clase ya que lo que
vayan juntando y separando servir para hacer una grfica con su
respectiva tabla de informacin ms tarde para la asignatura de
matemticas.

DESARROLLO: (20 minutos).

Instrumento.

Con ayuda de su libro de texto en las paginas 60-65 se dar lectura

Tcnica: Observacin.

grupalmente (apoyados por la maestra), esto ayudara a que comprendan

Diario de clase.

mejor el uso de las 3 R.


Indicadores de evaluacin.
Posteriormente debern llenar un cuadro como el siguiente:

Logra identificar que es el reciclaje y


en qu consiste?

Qu es el reciclaje y como se

Qu es

Qu es

Qu es

dividen los desechos?

reusar?

reciclar?

reducir?

Identifica entre la basura orgnica y


la inorgnica?
Reconoce la diferencia entre reusar,
reciclar y reducir?
Identifica las ideas principales del
texto para despus compartirlas?

Al final algunos de los compaeros debern pasar a compartir lo que hayan


plasmado y explicar el por qu lo pusieron en cada recuadro y que significa
cada uno de estos.
Les ped que solo me rescataran las ideas principales de lo que se hablaba
en cada apartado de su libro de texto y no todo un resumen.
CIERRE: (15 minutos).

Instrumento.

Se realizar un juego llamado pon la basura en su lugar, para esto se

Tcnica: Anlisis del

harn equipos de 6 a 7 integrantes, el juego consiste en lo siguiente:

desempeo.
Rubrica de equipos.

A cada equipo se le dar un rotafolio con 5 botes de basura en el:


Azul: papel y cartn

Indicadores de evaluacin.

Blanco: plsticos

Distingue la forma de reciclaje que

Verde: vidrio

existe?

Amarillo: metales

Logra clasificar la basura de acuerdo

Marrn: restos orgnicos.

a dnde pertenecen?
Participa activamente en el equipo?

En otra hoja se les darn dibujos de basura orgnica e inorgnica, el Relaciona sus aprendizajes previos y
equipo deber colocar las imgenes donde correspondan para de esta
manera sepan cmo organizar la basura.

los pone en marcha?


Es responsable dentro del trabajo en
equipo?

El equipo que concluya primero la actividad ser el ganador.

Resuelve desacuerdos y conflictos


que surjan?

Otra actividad que le enseare a hacer a los nios es con materiales


reciclado (tubos de papel de bao, cartones de leche, etc.) es adornos para
las temporadas navideas.
ALUMNO

ENCARGADO DEL

VO.BO DEL DIRECTOR

VO. BO. PROFESOR

PRACTICANTE

GRUPO

Alma Karely Flix

Diana Santos Ordoez.

Carrillo.

ASESOR

Joaqun Vizcarra Brito.

Vctor Manuel Sandoval


Ceja.

SECUENCIA DIDCTICA
CAMPO DE FORMACIN: PENSAMIENTO
MATEMTICO

Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia. Clave: 25EPRO667G Zona: 025
Sector: VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 2
Tiempo: 1hr.
Tercer Grado.
Aprendizajes esperados:

Bloque II.

Eje:

Resuelve problemas que implican leer

Manejo

de

o representar informacin en grficas

informacin.

Tema:
la

de barras.

Anlisis
representacin
datos.

Contenido disciplinar:
y
de

Lectura
contenida

de
en

informacin
grfica

de

barras.

Transversalidad.
Asignatura: Aprendizaje esperado.

Competencias
Identificar las propiedades del lenguaje en

Espaol: Identifica las caractersticas generales de un


poema.

diversas situaciones comunicativas.


Analiza la informacin y emplea el lenguaje para
la toma de decisiones.

Formacin Cvica y tica: Identifica situaciones en la escuela

Sentido de pertenencia a la comunidad.

o el lugar donde vive, en la escuela o el lugar donde vive, en

Apego a la legalidad y sentido de la justicia

las que se aplica en igualdad de circunstancias reglas y


normas.
Educacin Fsica: Establece juicios argumentados sobre la
congruencia y viabilidad de las propuestas propias y de sus

Control de la motricidad para el desarrollo de la


accin creativa.

compaeros.
Ciencias Naturales: Identifica ventajas y desventajas de

Toma de decisiones informadas para el cuidado

estrategias de consumo sustentable: revalorizacin, rechazo,

del ambiente y la promocin de la salud

reduccin, reus, reciclaje de materiales, as como el

orientadas a la cultura de la prevencin.

reverdecimiento de la casa y espacios pblicos.


Intencin didctica: Que los alumnos establezcan relaciones entre la informacin contenida en una tabla y la de
una grfica al tener que descubrir errores.

Propsito de la Asignatura en la Educacin Bsica:

Utilicen diferentes tcnicas o recursos para hacer ms eficiente los procedimientos de resolucin.

Muestren disposicin hacia el estudio de la matemtica, as como al trabajo autnomo y colaborativo.

Propsito de la Asignatura en la Educacin Primaria:

Emprendan procesos de bsqueda, organizacin, anlisis e interpretacin de datos contenidos en


imgenes, textos, tablas, graficas de barras y otros portadores para comunicar informacin o para
responder preguntas planteadas por si mismos o por otros. Representen informacin mediante tablas y
graficas de barras.

Estndar: Resuelve problemas utilizando la informacin representada en tablas, pictogramas o grficas de barras e
identifica las medidas de tendencia central de un conjunto de datos.
Competencias de la asignatura:

Materiales:

Comunicar informacin matemtica.

Proyector.

Manejar tcnicas eficientemente.

Computadora.

Juegos interactivos.

Competencias matemticas:

Gua Santillana pginas 134 y 135.

Representar.

Libro de texto, desafo matemtico 29, pginas

Comunicar.

66 y 67.

Competencias para la vida:

Hacer preguntas pertinentes.

Leer comprendiendo lo que se lee.

Registrar y hacer consciente la comprensin.

Codificar y formar representaciones sobre una

Cuaderno del alumno.

Hojas con actividades.

informacin determinada.
SESION 1 DE 2
Rescate de conocimientos previos: (5 minutos)
Por medio de un POWER POINT se les proyectara a los nios una tabla y su grfica correspondiente, la cual
contendr la informacin sobre las preferencias de la asignaturas de un grupo de tercer grado:
En la primera diapositiva se pondr solamente la grfica para
que se pregunte lo siguiente:

Qu ttulo le pondran a la grfica?

Cuntos alumnos preeren la asignatura de


Matemticas?

En la segunda diapositiva se pondr la misma grafica pero esta vez con una tabla la cual contendr los resultados
correctos que deberan estar plasmados en la grfica, se les pedir que la observen muy bien y si notan alguna
diferencia entre la tabla y la grfica. Despus se realizarn

preguntas como:

Cuntos alumnos preeren la de Espaol?

Qu materia tiene ms preferencia, Ciencias Naturales o Formacin Cvica y tica?

En qu situaciones de la vida cotidiana pueden utilizarse?

Cmo dieron respuestas a todas estas preguntas, como supieron?

INICIO: (15 minutos)

Evaluacin:

Para que tengan ms en claro les presentare por medio de un Power Point la
siguiente informacin: (sealar las instrucciones en las cuales se les dir a los nios
que sigan a la maestra con la gua Santillana en la pgina 134)

Diario de clase.

Reconocen que
informacin debe contener
una grfica de barras
(ttulo, nombres y
nmeros)?
Distingue entre
diferentes graficas de
barras?

Qu informacin presenta la grca de barras?

Qu datos aparecen en el eje horizontal?

Qu datos en el eje vertical?

Con la siguiente grfica proyectada:


Se les cuestionara a los alumnos:

Observan alguna
diferencia entre esta grca
y las que se han presentado
antes?

En qu aspectos resulta ser diferente?

Se abrir una discusin con los nios donde los puntos importantes a retomar
serian:

Identifica que una grfica


puede variar en su rango
de poblacin (1 en 1, 2 en
2, etc.)?

Las imgenes pueden utilizarse tambin como representacin de la


informacin.

Para manejar de mejor manera el tamao de la grca, ustedes pueden


aumentar la poblacin de 1 en 1, de 2 en 2, de 5 en 5 o de 10 en 10, en
cada segmento del eje vertical.

Las grficas sirven para mostrarnos una determinada informacin que se


encuentra en una tabla.

DESARROLLO: (25 minutos)


Para nios que requieren apoyo:

Evaluacin.
Cuaderno de los
alumnos.

Se les pedir que observen los dibujos, posteriormente debern acomodar la


informacin en la tabla y despus con un color diferente para cada juguete, debern
colorear la grfica de barra segn la informacin.

Para nios que requieren


apoyo:
Identifica el nmero de
juguetes correctos que
deben ir en la tabla de
informacin?
Completa correctamente
la tabla?
Distingue la relacin
entre la tabla y la grfica?
Logra hacer el trabajo de
forma correcta?

Para nios regulares:


Logran apropiarse de lo
conocimientos

previos

ponerlos en prctica?
Identifican errores entre
una tabla de informacin y
una grfica?
Reconocen que el nmero
de una grfica procede de
una informacin en tabla?
Una vez que los nios lograban terminar este trabajo les peda que avanzaran con
la Gua en las mismas pginas que los nios regulares para ver hasta donde
llegaban.

Identifica

la

informacin

dada para convertirla en


una grfica de barras?

Para nios regulares:


Con apoyo de su Gua Santillana en las pginas 134 y 135 se les pedir que
realicen las siguientes actividades:
1) Esta les mostrara el acomodo de los ejes en un grafica de barras y servir

como retroalimentacin de la actividad de inicio.


2) Aqu se pueden observar dos grficas de color verde. Se les pedir a los
alumnos que miren el recuadro informativo de la actividad 1, ellos debern
comparar los datos y encerrar de forma correcta cual es la grfica que

corresponde a dichos datos, para esto debern identificar cual informacin


corresponden al eje vertical y cual al eje horizontal.
3) Se les pedir que identifiquen cada uno de los lugares como el zoolgico,
museo, teatro, etc., despus debern relacionar la informacin de personas
que asisten a esos lugares con la grfica de abajo.

Para nios con aptitudes


sobresalientes:
Logran apropiarse de los

4) Por ultimo deben mirar el recuadro color naranja para de esta manera hacer

conocimientos

previos

ponerlos en prctica?
Identifican errores entre
una tabla de informacin y
una grfica?
Reconocen que el nmero
de una grfica procede de
una informacin en tabla?
Identifica
una grfica con la informacin proporcionada.

la

informacin

dada para convertirla en


una grfica de barras?
Utilizan la informacin de
una taba y una grfica para
dar resolucin a los
problemas?
Identifican la informacin
adecuada para no tener
errores?

Para nios con aptitudes sobresalientes:

Se les pedir que una vez que hayan terminado la gua y sus pginas
correspondientes hagan la siguiente actividad que contara de igual manera una

grfica, su informacin y algunas


preguntas relacionadas con esto.
CIERRE: (15 minutos).
Se pondrn algunos juegos interactivos para que los nios identifiquen algunos

Evaluacin:
Escala de actitudes.

errores en las grficas de barras.

Identifican la informacin
Para nios que requieren apoyo:
http://www.primaria.librosvivos.net/archivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/3EP_mat
e_ud9_organizardatos/frame_prim.swf

dada en la grfica para


despus colocarla en los
recuadros?
Reconoce algunos
errores entre las tablas y
sus graficas?
Reconoce sus errores?
Participa con inters y
entusiastamente?
Colabora con sus
compaeros?

Acepta y respeta las


diferencias individuales?
Para nios regulares:
http://bromera.com/tl_files/activitatsdigitals/Capicua_3c_PF/cas_C3_u02_32_1_grafic

Presenta buena

s.swf

disposicin al trabajo?

Para nios con aptitudes sobresalientes:


http://bromera.com/tl_files/activitatsdigitals/Capicua_3c_PF/cas_C3_u09_19_1_grafic
s.swf

SESIN 2 DE 2
Rescates de conocimientos previos: (5 minutos).
Recordaremos como se deben construir las grficas de barra, as como la informacin que debe estar contenida
en ella y en la tabla para que no ocurran errores. Mediante el siguiente juego interactivo los nios podrn reforzar
lo que aprendieron la clase anterior: http://www.juegoseducativosvindel.com/graficos.swf

Se trabaj con este juego interactivo pero tambin se les proyecto un video que hablaba sobre las grficas y como
se realizaban estas, su contenido y lo ms relevante, el video lo iba pausando cada vez que haba algo importante
que remarcar con los nios. https://www.youtube.com/watch?v=r3g_7eKr8ac

INICIO: (10 minutos).


En parejas (nios sobresalientes, con los que requieren apoyo y lo regulares, ya se

Evaluacin.
Autoevaluacin.

tendr previamente la lista de las parejas), debern realizar el desafo matemtico

Los alumnos encuentran


correctamente los errores
entre la grfica y su tabla?
Describen esos errores
en los renglones
posteriores del libro?

nmero 29. En este caso se presentan dos graficas de barras con sus respectivas
tablas.
Se espera que los errores identificados sean:
Grafica 1:

El rango de votos es de 2 en 2.

El punto medio de las dos marcas equivale a un voto ms o un voto menos.

Tres de las seis columnas no son correctas (la del yoyo llega a 14 en lugar
de 15, la de carreras marca 17 en lugar de 20 y el domino llega a 11 en
lugar de llegar a 13).

Grafica 2:

El rango de votos es de 4 en 4.

El punto medio entre las dos marcas equivale a 2 votos ms o 2 votos


menos.

Tres de las seis columnas no estn correctas (de del yoyo tiene 16 en lugar
de 15, la lotera 10 en lugar de 14 y la cuerda llega a 18 no a 16.

DESARROLLO: (35 minutos).

Evaluacin.

Se les pedir a los alumnos que rescaten el procedimiento que siguieron para
descubrir la identificacin de errores, tambin deben plasmar dichos errores y
colocar el por qu est mal la tabla con relacin a la grfica.

Lista de cotejo.

Tuvieron muchos problemas para hacer la descripcin por lo que les tuve que poner
unas preguntas que guiaran el trabajo que esperaba que me plasmara.

Reconocen el
procedimiento que

Se pasar a algunos de ellos al frente para observar los diferentes procedimientos


de razonamiento que ellos utilizaron para identificar los errores.
Ya que hayan concluido con la redaccin, se proyectara en Excel una grfica vaca,
esta vez grupalmente llenaremos de manera correcta la informacin que debe estar
contenida en la grfica.
Una vez hecha correctamente se les pedir que coloquen esa misma informacin en
su libro de texto, pagina 68.

siguieron para la
identificacin de errores?
Plasman correctamente
los errores que se
esperaba que
encontraran?
Colocan la informacin
correcta en la grfica de
su libro de texto?

Les mostrar a los nios como realizar graficas en Excel (esta ser sobre los sus
deportes favoritos con la tabla que se realiz previamente en educacin fsica y
formacin cvica y tica) se les pedir que anoten los pasos que deben seguir ya
que con e tutorial proporcionado debern realizar en sus casas, con el apoyo de sus
padres una actividad, para despus traerla al saln de clases como una tarea.

Pase a los nios a que ellos realizaran algunas graficas ms para que as todos
supieran como realizarlas por ellos mismos.
CIERRE: (10 minutos).
Como actividad final

Evaluacin.
Cooevaluacin.

Se les proporcionara a los nios una hoja para que realicen una actividad como la
que se hizo anteriormente en clases, para esto se les da la siguiente consigna:

Idntica los errores de

forma correcta?

Esta hoja contiene 2 tablas con sus graficas correspondiente, ustedes


debern identificar los errores que se encuentran en ella y encerrarlos con

Distingue los errores

rojo.

entre la informacin

Despus deben describir muy bien cuales errores encontraron y como se

contenida en la tabla y la

dieron cuenta se esto, lo harn por medio de un texto escrito y su correcta

grfica?

redaccin.

Con la clase de Excel que les mostr, ustedes debern hacer esas graficas
correctamente, se pueden apoyar de cualquier familiar para que les ayude

Logra hacer el trabajo de


forma correcta?

(no que se las hagan).

El producto final ser trado a la clase para su revisin y cotejo.

Esos productos se subirn a un portafolio de evidencias electrnico donde


ustedes pueden revisar los resultados.

Reconoce los errores y


los encierra con rojo?
Plasma el procedimiento

Las tablas que se les darn a los nios sern de acuerdo a los resultados que arroje

que sigui para encontrar

la clase de Ciencias Naturales en el contenido de estrategias de consumo

errores?

sustentable: uso de las tres erres y la clase de espaol en cuanto a las


caractersticas de los poemas.
Por ejemplo:

Tuve que cambiar las tablas y solo utilice una parte de ciencias (no es la que est
arriba), una de educacin fsica, etc.

ALUMNO PRACTICANTE

ENCARGADO DEL GRUPO

VO.BO DEL DIRECTOR

VO. BO. PROFESOR


ASESOR

Alma Karely Flix Carrillo.

Diana Santos Ordoez.

Joaqun Vizcarra Brito.

Vctor Manuel Sandoval Ceja.

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