Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Clave: 25EPRO667G
Zona: 025
Sector:
VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre Sesin: 1. Tiempo
estimado: 1 hr.
Matemticas- Desafos matemticos.
Aprendizajes esperados:
Eje:
Forma,
medida.
Estndares:
Tercer Grado.
espacio
Bloque II.
Tema:
Contenido disciplinar:
Medida.
Estimacin de longitudes y su
verificacin usando regla.
Competencias de la asignatura:
Competencias matemticas:
Pensar y razonar.
Representar.
Comunicar.
Desarrollen formas de pensar que les permitan formular conjeturas y procedimientos para resolver problemas, as
como elaborar explicaciones para ciertos hechos numricos o geomtricos.
Utilicen diferentes tcnicas o recursos para hacer ms eficiente los procedimientos de resolucin.
Usen e interpreten diversos cdigos para orientarse en el espacio y ubicar objetos o lugares.
Rescate de conocimientos previos: (5 minutos)
Materiales:
Se les mostrarn a los nios objetos de diferentes tamaos (tijeras, lentes, botella
de agua, computadora control del aire acondicionado, etc.).
En una tabla se colocar las estimaciones que los nios hayan dicho:
Estimaciones de medida
De 0 a 5 cm
De 6 cm a 10 cm
De 11 cm a 20 cm.
Un cuchillo de plstico.
Un tenedor de plstico.
Un borrador.
Un lpiz.
Unas tijeras.
Un sacapuntas.
Juego interactivo.
De 6 cm a 10 cm
De 11 cm a 20 cm.
Instrumento.
Se les proyectar a los nios un video titulado: SID, el nio cientfico: sabes
Tcnica: Interrogatorios.
cientifico/
Crucigrama.
Indicadores de evaluacin.
Reconoce que la regla graduada es
un
exactitud?
instrumento
para
medir
con
Instrumento.
Tcnica:
Con ayuda de las pginas 57 y 58 en el desafo 25 del libro de texto, se les pedir a
Lista de cotejo.
los alumnos que primero realicen estimaciones de la medida de cada uno de los
objetos que se muestran ah, para que despus coloquen cada uno en el recuadro
que corresponda.
Indicadores de evaluacin.
Distingue
entre
el
uso
de
graduada
sacapuntas, tijeras, cucharas, etc.) esta vez debern usar una regla graduada para Logra medir de forma correcta
que les de la medida exacta y colocar cada objeto de acuerda a la medida que
pertenece.
en su vida cotidiana?
Una vez hecho esto deben observar y comparar cuantas estimaciones realizaron
bien en comparacin con el dato correcto que arrojo al medirlos con una regla
graduada.
Para finalizar se los alumnos debern medir su cuaderno, libro de texto, lapicera,
etc., usando su regla.
CIERRE:
Instrumento.
Se les pondr a los nios un juego interactivo el cual permite medir objetos como
Tcnica: Observacin.
Diario de clase.
http://www.cyberkidz.mx/cyberkidz/juego.php?spelUrl=library/rekenen/groep5/reken
en4/&spelNaam=Regla&groep=5&vak=rekenen
Indicadores de evaluacin.
Reconoce a la regla como un
instrumento para medir objetos con
Pasarn varios nios al frente para que estos puedan manipular la computadora y
de esta manera participar en el juego.
exactitud?
Logra medir de forma correcta los
elementos que se presenten en el
El juego se encontraba en milmetros por lo tanto les tuve que explicar brevemente
juego?
como estaba compuesta la regla y como hacian una conversin, cosa que
entendieron muy bien los nios.
ALUMNO PRACTICANTE
Diana Santos O.
PROYECTO DIDCTICO.
CAMPO DE FORMACIN: LENGUAJE Y COMUNICACIN
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.
Clave: 25EPRO667G
Zona: 025
Sector: VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 1. Tiempo
estimado: 1 hr.
Espaol.
Tercer Grado.
Bloque II.
mbito: Literatura.
sentimientos.
Competencias que se favorecen:
Comunicacin y colaboracin
comunicativas.
Ciudadana digital.
decisiones.
Transversalidad.
Asignatura: Aprendizajes esperados.
Competencias:
de barra.
Estndares.
Procesos de lectura e interpretacin de textos:
1.1. Lee de manera autnoma una variedad de textos, con diversos propsitos: aprender, informarse, divertirse.
1.4. Identifica las caractersticas generales de los textos literarios, informativos y narrativos, considerando
su
Sean capaces de leer, comprender, emplear y reflexionar e interesarse en diversos tipos de texto, con el fin de ampliar
sus conocimientos y lograr sus objetivos personales.
Lean comprensivamente diversos tipos de texto para satisfacer sus necesidades de informacin y conocimiento.
Reflexionen de manera consistente sobre las caractersticas, el funcionamiento y el uso del sistema de escritura
(aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y morfosintcticos).
Propsitos comunicativos:
Materiales:
Plumones.
Se proyectar un video titulado: los poemas y sus partes, con una duracin de 3:48 minutos
Pintarrn.
Caon.
logren entender de una forma visual cules son las partes que logran integrar un poema y para Computadora.
qu sirve cada una de ellas. Se proceder con preguntas como:
Cartulinas.
Material manipulable.
Creen que los poemas se escriben igual que unas noticias, chistes o un cuento?
En qu son diferentes de estos textos?
En qu ocasiones has visto u odo un poema?
Qu sentiste cuando lo escuchaste?
De qu nos pude hablar un poema?
Cuando observaste el video Identificaste las partes que componen un poema? Cules
son?
Producciones para el
desarrollo del
proyecto.
INICIO: (10 minutos).
Se les preguntara a los nios: Saben qu es un poema?, tomando en cuenta la participacin de
algunos se har en una cartulina un torbellino de ideas que quedaran plasmadas para despus
hacer una comparacin con la definicin ms acertada y correcta.
Mediante una presentacin de Power Point, con texto e imgenes se colocara la siguiente definicin:
El poema es un texto formado por renglones cortos llamados versos, en el que se expresan
sentimientos y emociones. Cuando las palabras finales de dos o ms versos terminan igual o
parecidos
se
dice
que
hay
una
rima.
recursos poticos
identificados que se
emplean para
describir.
Esto se har para que logren identificar cada una de las caractersticas de los poemas como: verso,
estrofa, rima, metfora, smil, comparacin y aliteracin.
Versos: verso es el conjunto de palabras que estn sujetas a cadencia (un cierto ritmo)
y medida (determinada por la cantidad de slabas). El verso es la primera unidad ordenada (lnea) de
un poema.
Estrofa: El trmino estrofa se refiere a cada uno de los conjuntos de versos que constan una
composicin potica.
Rimas: Una rima es la repeticin de una serie de sonidos. Se trata de una tcnica que suele
utilizarse en la poesa, donde la repeticin por lo general se encuentra en la finalizacin del verso a
partir de la vocal acentuada que est ubicada en el ltimo lugar.
Metfora: Es un recurso literario que proviene del griego y significa ms all, sta se utiliza para
describir una cosa por medio de su semejanza con otra. En la metfora se habla de forma potica
sobre las caractersticas que se quieren resaltar, comparndola con otra de forma potica. Por
ejemplo:
*Tus labios de rubes (quiere decir que el emisor ve los labios de esa persona rojos y preciosos
como los rubes).
*Eres el Sol que ilumina mi da (el emisor expresa que la persona de la que habla hace que sus
das sean alegres y luminosos).
Smil: Compara dos cosas disimilares mediante las palabras "como" o "cual" "igual que" "parece".
Por ejemplo:
*Sus pies eran tan grandes como lanchas. En este caso comparamos los pies con una lancha
*El amor, cual enredadera en roble. Y el amor con la unin de las dos plantas, la esbelta enredadera
y el robusto roble.
Comparacin: La comparacin en los poemas puede ser hecha con objetos inanimados, animales,
personas, personajes e incluso con diferentes situaciones o caractersticas de estas situaciones.
Ejemplo: Entonces ella cant como si llevara toda la vida en ese escenario. Durmi de una manera
tan pacfica que pareca un beb de apenas unos meses.
Aliteracin: Consiste en la repeticin de los mismos sonidos (fonemas) en una misma frase o verso.
Ejemplos: En el silencio slo se escuchaba un susurro de abejas que sonaba. (Se repite la S)
CIERRE: (15 minutos).
Como actividad final se har un juego de memorama en el cual vendrn escritas frases que riman
como:
Indicadores.
Instrumentos.
desarrollo del
proyecto.
INICIO:
Lista de las
caractersticas de los
poemas y de los
Autoevaluacin.
poema?
Lista de cotejo.
Cuaderno del
alumno.
recursos poticos
identificados que se
emplean para
describir.
DESARROLLO:
CIERRE:
Adecuaciones curriculares:
Para nios que requieren apoyo:
Inicio: Se les pedir que hagan un dibujo en su cuaderno, se basarn el Power Point que les
ser proyectado para que de esta manera expresen lo que estn aprendiendo.
Desarrollo: Se les pedir que escriban slo un poema del pizarrn en su cuaderno y que con
ayuda de la maestra y sus compaeros identifiquen cada una de las caractersticas del
poema.
Cierre: En el memorama se pondrn dibujos con letras grandes para que ellos logren
comprender y leer lo que hay se expresa y puedan completar el juego.
Para nios regulares:
Inicio: Se les pedir que vayan rescatando las ideas importantes del Power Point para que les
quede ms claro el significado as como lo que se espera que aprendan.
Desarrollo: Debern escribir 2 poemas en su cuaderno donde deben identificar las
caractersticas que son propias del poema.
Cierre: Se les pedir que apoyen a los compaeros que requieren apoyo para que puedan
realizar todos el juego (que lo apoyen no que le digan las cosas).
Para nios con Aptitudes sobresalientes:
Inicio: Se les pide que rescaten ideas principales y realicen dibujos de lo que se encuentra en
el Power Point, estos debern ser de mnimo 10 ideas de lo que se ha visto hasta el momento
en la clase.
Desarrollo: Se les pedir que en lugar de que identifiquen las caractersticas de un solo
poema, lo hagan con 3 o ms.
Cierre: Se pide que el nio sea paciente y apoye a sus otros compaeros de juego.
ALUMNO PRACTICANTE
ENCARGADO DEL
GRUPO
ASESOR
Joaqun Brito
PLANEACIN DIDCTICA.
CAMPO DE FORMACIN: DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA.
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely.
Educacin Fsica
Clave: 25EPRO667G
Zona: 025
Competencias:
Bloque II
Sesiones: 1
Establece
juicios
Tiempo: 1 hr.
Aprendizajes esperado:
Sector: VI
Contenido:
argumentados
sobre
la
Realizacin
de
actividades
siguiendo
las
docente.
Transversalidad:
Asignaturas: Aprendizajes esperados.
Competencias:
barra.
el
desarrollo
Materiales:
Estrategias:
estas
-Botellas
plstico.
nios
cada
-Pelotas.
-Cartulinas
cuales
juego.
reconozcan
pueden
de
que
ya
estar
de
Juegos de iniciacin
deportiva
Blanco o diana: Boliche.
con
pies),
despus
estiramientos
flexibilidad
(rodillas,
INICIO: (10 minutos). Se les mencionara a los nios que se trabajara con los valores de
Anecdotario.
honestidad, respeto y tolerancia (durante toda la sesin se les deben recordar). Se organizar a
los alumnos en equipos de 6 integrantes, se marcara una lnea con conos, despus al final de
ella estarn una botellas de plstico las cuales simularan uno bolos, las reglas son las
seguir?
Lista de cotejo.
Realizan
actividades
siguiendo
cachadores. El equipo contrario bateara lo ms fuerte posible con el fin de recorrer las cuatro
bases sin ser tocados por la pelota, las reglas son las siguientes:
su motricidad?
Realiza
2.- Si el baln es cachado con la mano de otro integrante del equipo es out.
diversos
corporales
4.- Se puede hacer out pasando el baln a las bases antes de que llegue el corredor o tocndolo
a l/ella.
para
movimientos
desarrollar
una
actividad establecida?
Reconoce a las reglas del juego
Logran
1.- Los jugadores deben pasarse la pelota solo hacindola rodar por el suelo mientras el otro
equipo intentar ganarla.
reconocer
al
trabajo
en
todo juego?
ENCARGADO DEL
PRACTICANTE
GRUPO
clase?
VO.BO DEL DIRECTOR
Carrillo.
PLANEACIN DIDCTICA
CAMPO DE FORMACIN: EXPLORACION Y
COMPRENSIN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL.
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.
Clave: 25EPRO667G
Zona: 025
Sector:
VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 1. Tiempo
estimado: 1 hr.
Tercer Grado.
Competencias:
Bloque II.
Aprendizajes Esperados:
Contenido:
La
vida
cotidiana
los
primeros habitantes de mi
entidad.
Transversalidad.
Asignatura: Aprendizaje esperado.
Competencias:
Artstica y cultural.
ficticias.
Propsitos de la asignatura:
Identifica temporal y especialmente caractersticas del territorio y de la vida cotidiana de los habitantes de la entidad a
lo largo del tiempo.
Materiales:
minutos.)
Mapa de Sinaloa.
Pizarrn y plumones.
previos.
Tijeras.
etc.
Instrumento.
Anecdotario.
Indicadores de evaluacin.
vivienda,
entre
las
alimentacin,
actividades,
creencias,
realizaban
en
la
poca
prehispnica y en la actualidad?
Reconoce algunas actividades que
Vivienda.
Recoleccin
Pesca
Comercio
Se realizaran preguntas:
Instrumento.
Lista de cotejo.
Indicadores de evaluacin.
Distingue cmo era la vida de los
primeros habitantes de Sinaloa?
Rescata las ideas principales del
texto?
Est elaborado con creatividad y
limpieza?
Una vez que se le haya dado lectura a esa pginas de forma grupal, la consigna ser
la siguiente:
La lectura la tuve que hace yo por la cuestin de tiempo y los nios iban subrayando
lo que ellos consideraban importante.
Actualidad 2014.
indgena:____________________
Debern crear un resumen o rescate de ideas principales con dos de los seis
grupos indgenas que leyeron anteriormente, debern incluir: vivienda,
alimentacin, actividades (pesca, recoleccin, caza, etc.), creencias y
costumbres.
Grupo
Actualidad 2014.
indgena:____________________
Grupo
indgena:____________________
Actualidad 2014.
Resumen
Actualidad 2014.
Dibujo
Resumen
Una vez realizado esto se les pedir que unos cuantos de ellos socialicen lo que han
realizado y plasmado.
CIERRE: (15 minutos.)
Instrumento.
Se le brindara a cada uno de los nios una hoja con diversas imgenes, las cuales
Anecdotario.
Indicadores de evaluacin.
Logran
identificar
aspectos
Una vez elegidas las imgenes por ellos pasaran a colocarlas en un rectngulo el
indgena?
Principales alimentos.
Formas de vida.
Creencias.
Costumbres.
Tarea:
Organizacin social.
Se harn de 3 a 4 rondas de juego hasta que un nio gane con juego completo o
lleno, a los ganadores se les premiara.
Para nios que requiere apoyo:
Se les dar una hoja con dibujos muy grandes, ellos elegirn los que ms les gusten
y jugaran con un rectngulo ms pequeo de 8.
Para alumnos regulares:
Trabajaran con un rectngulo comn de la lotera.
Para alumnos sobresalientes:
Ellos debern trabajar con dos rectngulos para que estn ms atentos uno
pertenecer a los grupos indgenas prehispnicos y uno a la actualidad.
indgenas?
No se les dejo esta tarea, porque ya haban llevado una acerca del tema a su casa,
en fsico.
Tarea: Por medio de la pgina web thatquiz: https://www.thatquiz.org/es/ se les
aplicara un examen electrnico el cual debern responder en sus casas.
PLANEACIN DIDCTICA.
CAMPO DE FORMACIN: DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA.
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.
Clave: 25EPRO667G
Zona: 025
Sector: VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 1
Tiempo: 1 hr.
Educacin Artstica.
Competencias:
Artstica y cultural.
Aprendizajes Esperados:
Tercer Grado.
Bloque I.
Tema:
Lenguaje artstico:
Eje:
Teatro.
Expresin.
Contenido:
Representa
situaciones Elaboracin se situaciones reales o ficticias para representar diversas escenas de una
dramticas
reales
o obra teatral.
ficticias.
Propsitos de Educacin Bsica:
Adquieran los conocimientos y las habilidades propios de los lenguajes artsticos: artes visuales, expresin
corporal y danza msica y teatro, que les permitan desarrollar su pensamiento artstico, paralelamente a sus
actitudes y valores, mediante experiencias estticas que mejoren sus desempeo creador.
ALUMNO PRACTICANTE
ENCARGADO DEL
VO.BO DEL DIRECTOR
VO. BO. PROFESOR
Propsitos de Educacin Primaria:
GRUPO
ASESOR
Obtengan los fundamentos bsicos de las artes visuales, la expresin corporal y la danza, la msica y el
teatro para continuar desarrollando la competencia artstica y cultural, as como favorecer las competencias
para la vida en el marco de la formacin integral en la Educacin Bsica.
Materiales:
Grabadora.
Se
les
pondr
los
nios
un
video
sobre
Don
Dnde paso?
Cundo sucedi?
Qu haba en el escenario?
Se dar apertura a una discusin sobre lo que ellos vieron, sus percepciones,
recuperaciones de ideas y las situaciones que viven los personajes, presentados en
la obra de teatro de forma real o ficticia.
INICIO: (10 minutos.)
Se les leer un cuento relacionado con los primero habitantes del
Instrumento.
Cuaderno de los nios
Indicadores de evaluacin.
Distingue a uno o varios personajes que
aparecen durante la narracin?
Para poder realizar la dinmica se les pedir que cierren sus ojitos y Logra identificar e imaginar las distintas
hagan como si estuvieran dormidos, para que su imaginacin se eche
andar y en su mente debern rescatar:
La trama de la historia.
las
ideas
principales
las
Instrumento.
Autoevaluacin.
Indicadores de evaluacin.
Reconoce que es un elemento real en una
narracin?
De nuevo ellos debern rescatar cuales elementos son reales y cuales Reconoce que es un elemento ficticio en
son ficticios (no reales) de la historia que se les conto anteriormente,
para esto se les brindara un cuadro como el siguiente:
la narracin?
Distingue
entre
elementos
reales
elementos ficticios?
Elementos reales
Elementos ficticios.
Instrumento.
Rubrica en equipo.
Indicadores de evaluacin.
Colabora y apoya a sus compaeros con
la realizacin de la historia?
acuerdo en equipo y de esta manera logren saber que es o que van a Contribuye a la cohesin grupal sin causar
representar para el resto del grupo.
conflictos?
Para finalizar todos los equipos deben pasar a dramatizar la situacin Aporta ideas y propuestas para desarrollar
que hayan creado este debe contener los siguientes elementos:
el trabajo?
Busca
plantea
soluciones
los
Una vez que todos los equipos hayan concluido con su participacin, Cumple con las tareas que les asignan?
se les preguntara a los nios como se sintieron, que aprendieron Se interesa por la calidad del producto
durante la puesta en escena de situaciones dramticas, si identificaron
final?
situaciones reales o ficticias, as como los diversos momentos de la Usa eficientemente el tiempo?
escena teatral.
ALUMNO PRACTICANTE
PLANEACIN DIDCTICA
CAMPO DE FORMACIN: EXPLORACION Y
COMPRENSIN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL.
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia.
Clave: 25EPRO667G
Zona: 025
Sector: VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely.
Ciencias Naturales.
Tercer Grado.
Bloque II.
Cmo somos y como vivimos los seres vivos? Soy parte del grupo de los animales y me relaciono con la
naturaleza.
Competencias:
Toma
de
mbito:
Aprendizajes esperado:
ventajas
decisiones
Biodiversidad
Identifica
y proteccin
estrategias
ambiente y la promocin de la
del ambiente.
consumo
reciclaje
sustentable:
de la prevencin.
revalorizar,
pblicos.
rechazar,
reducir,
reusar
reciclar
de
de
Contenido:
desventajas
consumo
materiales,
de
sustentable:
as
como
el
Identificacin
de
estrategias
de
objetos
materiales.
Estndares:
1. Conocimiento cientfico.
1.6. Identifica las principales caractersticas de la naturaleza y su transformacin al satisfacer las
necesidades del ser humano.
2. Aplicaciones del conocimiento cientfico y de la tecnologa.
2.3. Identifica las implicaciones de las acciones cotidianas en el medio natural y algunas medidas de
prevencin.
3. Habilidades asociadas a la ciencia.
3.2. Aplica habilidades necesarias para la investigacin cientfica: identifica problemas, plantea preguntas
realiza experimentos, recaba datos, realiza registra observaciones de campo, resuelve problemas y
comunica resultados.
4. Actitudes asociadas a la ciencia.
4.4. Muestra disposicin y toma decisiones a favor del cuidado del medio ambiente.
SESION 1 DE 2
Exploracin de conocimientos previos: (10 minutos.)
Materiales:
Se comenzar con una pltica y despus preguntas con los nios: Hablemos del
Videos.
Juegos interactivos.
Gua Santillana
pginas 150-151.
en la escuela.
Cuadernos.
Plumones.
Libros de texto.
Al concluir con el video se dar apertura a una discusin sobre los hbitos que tienen los
nios para cuidar el medio ambiente y como pueden ayudar a que este no se siga
deteriorando ms.
INICIO: (10 minutos).
Con una presentacin de Power Point trabajaremos el significado y
concepto de desarrollo/consumo sustentable, as como las ventajas y
Instrumento.
Tcnica: Desempeo de los
alumnos.
desventajas del consumo sustentable para que los nios logren reconoce
sustentable?
Reconoce las desventajas y las usa
como una mejora?
Identifica el significado del desarrollo
sustentable y para que le sirve en su
vida cotidiana?
Instrumento.
Tcnica: Interrogatorio.
forma de vida?
Pero, cada vez que tengan una respuesta bien (verificada por la Distingue ventajas y desventajas del
maestra) deben ir formando el dibujo de una planta (hojas, abono,
tierra, ptalos, tallo, etc.)
Indicadores de evaluacin.
Junto con esta, ellos tendrn una hoja en la que debern completar Reconoce al reciclaje como una
algunas frases que vayan encontrando en dicha sopa de letras.
letras)
consumo sustentable?
Identifica acciones para mejorar y
cuidar el medio ambiente?
planta real la cual tendr un lugar asignado en la escuela para que Reconoce a la reforestacin como
los nios la coloquen y la cuiden diariamente. En este apartado les
Instrumento.
Tcnica: Anlisis del
desempeo.
Lista de cotejo.
Indicadores de evaluacin.
Reconoce
entre
actividades
que
formas
indirectas
de
SESION 2 DE 2
Rescate de conocimientos previos: (10 minutos)
Se proyectar un video con duracin de 4:05 minutos el cual habla sobre el reciclaje, colores de bote para cada tipo
de basura y el uso de las 3 R. https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM
Se cuestionara a los nios:
Qu creen que sea el reciclaje nios?
Qu significaran el uso de las 3 R?
Qu podemos reciclar?
Y qu se podr reutilizar?
Y cmo contribuimos a reducir?
INICIO: (15 minutos).
Instrumento.
Se les pondrn unos juegos interactivos a los nios los cuales les ayudarn
Tcnica: Observacin
Escala de actitudes.
basura.
Indicadores de evaluacin.
Juego sobre separacin de basura: orgnico, inorgnico, papel, metal, Logran reconocer como s separa la
aluminio,
plstico,
cartn,
etc.
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/vamos-a-reciclar/
basura correctamente?
Reconoce el uso de las 3 R?
Reconoce sus errores?
Juego de reciclaje donde los nios deben separar la basura segn el color Participa con inters y
del bote: http://www.madridsalud.es/munimadrid/recicla_munimadrid.php
entusiastamente?
Colabora con sus compaeros?
Al final se les dir a los nios que en saln de clases existirn 4 botes de Acepta y respeta las diferencias
basura, uno para plstico, otro para papel y cartn, otro para latas y
individuales?
Ellos debern empezar a separar la basura a partir esta clase ya que lo que
vayan juntando y separando servir para hacer una grfica con su
respectiva tabla de informacin ms tarde para la asignatura de
matemticas.
Instrumento.
Tcnica: Observacin.
Diario de clase.
Qu es el reciclaje y como se
Qu es
Qu es
Qu es
reusar?
reciclar?
reducir?
Instrumento.
desempeo.
Rubrica de equipos.
Indicadores de evaluacin.
Blanco: plsticos
Verde: vidrio
existe?
Amarillo: metales
a dnde pertenecen?
Participa activamente en el equipo?
En otra hoja se les darn dibujos de basura orgnica e inorgnica, el Relaciona sus aprendizajes previos y
equipo deber colocar las imgenes donde correspondan para de esta
manera sepan cmo organizar la basura.
ENCARGADO DEL
PRACTICANTE
GRUPO
Carrillo.
ASESOR
SECUENCIA DIDCTICA
CAMPO DE FORMACIN: PENSAMIENTO
MATEMTICO
Escuela: Escuela de nueva creacin: Bicentenario de la Independencia. Clave: 25EPRO667G Zona: 025
Sector: VI
Practicante: Flix Carrillo Alma Karely. Fecha de aplicacin: 24 de Noviembre al 6 de Diciembre. Sesiones: 2
Tiempo: 1hr.
Tercer Grado.
Aprendizajes esperados:
Bloque II.
Eje:
Manejo
de
informacin.
Tema:
la
de barras.
Anlisis
representacin
datos.
Contenido disciplinar:
y
de
Lectura
contenida
de
en
informacin
grfica
de
barras.
Transversalidad.
Asignatura: Aprendizaje esperado.
Competencias
Identificar las propiedades del lenguaje en
compaeros.
Ciencias Naturales: Identifica ventajas y desventajas de
Utilicen diferentes tcnicas o recursos para hacer ms eficiente los procedimientos de resolucin.
Estndar: Resuelve problemas utilizando la informacin representada en tablas, pictogramas o grficas de barras e
identifica las medidas de tendencia central de un conjunto de datos.
Competencias de la asignatura:
Materiales:
Proyector.
Computadora.
Juegos interactivos.
Competencias matemticas:
Representar.
Comunicar.
66 y 67.
informacin determinada.
SESION 1 DE 2
Rescate de conocimientos previos: (5 minutos)
Por medio de un POWER POINT se les proyectara a los nios una tabla y su grfica correspondiente, la cual
contendr la informacin sobre las preferencias de la asignaturas de un grupo de tercer grado:
En la primera diapositiva se pondr solamente la grfica para
que se pregunte lo siguiente:
En la segunda diapositiva se pondr la misma grafica pero esta vez con una tabla la cual contendr los resultados
correctos que deberan estar plasmados en la grfica, se les pedir que la observen muy bien y si notan alguna
diferencia entre la tabla y la grfica. Despus se realizarn
preguntas como:
Evaluacin:
Para que tengan ms en claro les presentare por medio de un Power Point la
siguiente informacin: (sealar las instrucciones en las cuales se les dir a los nios
que sigan a la maestra con la gua Santillana en la pgina 134)
Diario de clase.
Reconocen que
informacin debe contener
una grfica de barras
(ttulo, nombres y
nmeros)?
Distingue entre
diferentes graficas de
barras?
Observan alguna
diferencia entre esta grca
y las que se han presentado
antes?
Se abrir una discusin con los nios donde los puntos importantes a retomar
serian:
Evaluacin.
Cuaderno de los
alumnos.
previos
ponerlos en prctica?
Identifican errores entre
una tabla de informacin y
una grfica?
Reconocen que el nmero
de una grfica procede de
una informacin en tabla?
Una vez que los nios lograban terminar este trabajo les peda que avanzaran con
la Gua en las mismas pginas que los nios regulares para ver hasta donde
llegaban.
Identifica
la
informacin
4) Por ultimo deben mirar el recuadro color naranja para de esta manera hacer
conocimientos
previos
ponerlos en prctica?
Identifican errores entre
una tabla de informacin y
una grfica?
Reconocen que el nmero
de una grfica procede de
una informacin en tabla?
Identifica
una grfica con la informacin proporcionada.
la
informacin
Se les pedir que una vez que hayan terminado la gua y sus pginas
correspondientes hagan la siguiente actividad que contara de igual manera una
Evaluacin:
Escala de actitudes.
Identifican la informacin
Para nios que requieren apoyo:
http://www.primaria.librosvivos.net/archivosCMS/3/3/16/usuarios/103294/9/3EP_mat
e_ud9_organizardatos/frame_prim.swf
Presenta buena
s.swf
disposicin al trabajo?
SESIN 2 DE 2
Rescates de conocimientos previos: (5 minutos).
Recordaremos como se deben construir las grficas de barra, as como la informacin que debe estar contenida
en ella y en la tabla para que no ocurran errores. Mediante el siguiente juego interactivo los nios podrn reforzar
lo que aprendieron la clase anterior: http://www.juegoseducativosvindel.com/graficos.swf
Se trabaj con este juego interactivo pero tambin se les proyecto un video que hablaba sobre las grficas y como
se realizaban estas, su contenido y lo ms relevante, el video lo iba pausando cada vez que haba algo importante
que remarcar con los nios. https://www.youtube.com/watch?v=r3g_7eKr8ac
Evaluacin.
Autoevaluacin.
nmero 29. En este caso se presentan dos graficas de barras con sus respectivas
tablas.
Se espera que los errores identificados sean:
Grafica 1:
El rango de votos es de 2 en 2.
Tres de las seis columnas no son correctas (la del yoyo llega a 14 en lugar
de 15, la de carreras marca 17 en lugar de 20 y el domino llega a 11 en
lugar de llegar a 13).
Grafica 2:
El rango de votos es de 4 en 4.
Tres de las seis columnas no estn correctas (de del yoyo tiene 16 en lugar
de 15, la lotera 10 en lugar de 14 y la cuerda llega a 18 no a 16.
Evaluacin.
Se les pedir a los alumnos que rescaten el procedimiento que siguieron para
descubrir la identificacin de errores, tambin deben plasmar dichos errores y
colocar el por qu est mal la tabla con relacin a la grfica.
Lista de cotejo.
Tuvieron muchos problemas para hacer la descripcin por lo que les tuve que poner
unas preguntas que guiaran el trabajo que esperaba que me plasmara.
Reconocen el
procedimiento que
siguieron para la
identificacin de errores?
Plasman correctamente
los errores que se
esperaba que
encontraran?
Colocan la informacin
correcta en la grfica de
su libro de texto?
Les mostrar a los nios como realizar graficas en Excel (esta ser sobre los sus
deportes favoritos con la tabla que se realiz previamente en educacin fsica y
formacin cvica y tica) se les pedir que anoten los pasos que deben seguir ya
que con e tutorial proporcionado debern realizar en sus casas, con el apoyo de sus
padres una actividad, para despus traerla al saln de clases como una tarea.
Pase a los nios a que ellos realizaran algunas graficas ms para que as todos
supieran como realizarlas por ellos mismos.
CIERRE: (10 minutos).
Como actividad final
Evaluacin.
Cooevaluacin.
Se les proporcionara a los nios una hoja para que realicen una actividad como la
que se hizo anteriormente en clases, para esto se les da la siguiente consigna:
forma correcta?
rojo.
entre la informacin
contenida en la tabla y la
grfica?
redaccin.
Con la clase de Excel que les mostr, ustedes debern hacer esas graficas
correctamente, se pueden apoyar de cualquier familiar para que les ayude
Las tablas que se les darn a los nios sern de acuerdo a los resultados que arroje
errores?
Tuve que cambiar las tablas y solo utilice una parte de ciencias (no es la que est
arriba), una de educacin fsica, etc.
ALUMNO PRACTICANTE