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Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM
ndice
Descrio geral da unidade .................................................................................................... 3
Principais conceitos ............................................................................................................. 3
Plano de lies .................................................................................................................... 6
Requisitos e ferramentas do software ................................................................................. 7
Recursos sugeridos ............................................................................................................. 7
Lio 1: Modelagem dos elementos de construo ............................................................. 9
Descrio da lio ............................................................................................................... 9
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 10
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 10
Avaliao ........................................................................................................................... 14
Principais termos ............................................................................................................... 16
Lio 2: Envelope da construo ........................................................................................ 17
Descrio da lio ............................................................................................................. 17
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 18
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 19
Avaliao ........................................................................................................................... 23
Principais termos ............................................................................................................... 25
Lio 3: Sistemas cortina ..................................................................................................... 26
Descrio da lio ............................................................................................................. 26
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 28
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 28
Avaliao ........................................................................................................................... 33
Principais termos ............................................................................................................... 35
Lio 4: Interiores e circulao ............................................................................................ 36
Descrio da lio ............................................................................................................. 36
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 38
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 38
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Plantas que exibem um projeto visto desde cima: estas vistas costumam incluir
plantas de pisos, que mostram a disposio de ambientes e espaos, plantas de
telhados e plantas de lugares.
Os desenhos 3D costumam ser usados para complementar as vistas 2D, por serem mais
facilmente compreendidos por pessoas que no esto familiarizadas com as convenes do
desenho de arquitetura. H diversas tcnicas para criar vistas 3D: vista isomtrica,
axonomtrica e em perspectiva. No entanto, a criao destas vistas exige um esforo
significativo. Por esta razo, elas costumam ser feitas aps terminar o projeto e no so
usadas como uma ferramenta de trabalho.
Os desenhos de arquitetura servem como ferramentas de projeto, plantas de construo,
documentos contratuais, registros histricos e desenhos "como construdo" (as-built). Por
Muitas das principais tendncias na indstria da construo indicam a abordagem BIM como
uma ferramenta imprescindvel para que uma empresa se mantenha competitiva.
Menos desperdcio e repetio de tarefas
H uma presso cada vez maior sobre as empresas de arquitetura, engenharia e construo
para diminuir o desperdcio e a repetio de tarefas. O desperdcio de materiais na obra
causado por um erro de planejamento ou de montagem representa uma parte grande do
oramento de um projeto e a eliminao desse material impe custos adicionais. As
ferramentas BIM permitem detalhar os elementos da construo fora da obra, otimizando
assim o uso, a montagem e a instalao dos materiais.
As informaes e prticas recomendadas de um projeto podem ser aproveitadas nos
prximos, facilitando a definio dos padres de trabalho. Alm disso, ao deixar de adotar um
fluxo de trabalho em papel que gera o problema dos silos funcionais e passar a um modelo
BIM, diminui-se a quantidade de erros que requerem que o trabalho seja refeito ou geram
consertos caros durante a obra.
A abordagem BIM otimiza a coordenao entre os dados e os membros da equipe do projeto,
para que os erros sejam identificados em pouco tempo. Dessa forma, as equipes tm a
possibilidade de evitar desperdcios e custos derivados de erros.
Projetos com maior complexidade
Ante a crescente complexidade dos requisitos dos projetos, as equipes de trabalho se
diversificam cada vez mais. Atualmente, uma equipe pode contar com dezenas de
profissionais de distintas especialidades, como anlise da energia, desenho eltrico, sistemas
mecnicos, tecnologia da informao, sistemas de proteo contra incndio, iluminao
natural e muitas outras. Estas equipes multidisciplinares precisam de ferramentas que
facilitem a comunicao e a coordenao, e BIM cumpre esta funo com muita eficincia.
A complexidade do fluxo de trabalho tambm maior, pois todos os membros comeam a
trabalhar ativamente desde a fase do desenho do projeto. Usando papel, os projetistas
trabalhavam em silos funcionais e imprimiam periodicamente os desenhos para compartilhar
informaes. Esta abordagem no d conta dos altos nveis de coordenao necessrios para
os projetos atuais.
O modelo BIM favorece a colaborao consistente desde as primeiras etapas do projeto.
Como os membros das equipes tm acesso ao estado do projeto em todas as etapas desde o
incio, todos podem colaborar e o projeto se torna interativo. As propostas de cada membro
podem ser consideradas medida que o projeto analisado e avana.
Prazos mais curtos
O tempo destinado elaborao e execuo de projetos cada vez menor, pois est sujeito
a presses competitivas e econmicas. Muitos projetos j adotam uma abordagem acelerada,
Plano de lies
Esta unidade aborda diversas tcnicas bsicas para criar modelos de informaes da
construo. Os seguintes temas sero abordados:
Modelagem dos elementos de construo
Envelope do edifcio
Sistemas de cortina
Personalizar escadas
Modelar elevadores
Vistas e visualizaes
Criar vistas 3D
Recursos sugeridos
Metodologia BIM
BIM Deployment Plan
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Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:
Exerccios sugeridos
Exerccio 1.1.1: Modelar paredes internas e externas
Neste exerccio os estudantes aprendero a:
10
Crie paredes externas novas usando o tipo de parede Generic 8" (20 cm).
Coloque as paredes configurando a linha de localizao como Finish Face:
Exterior (Face de Acabamento: Externa) e traando as arestas externas das
paredes, conforme o desenho subjacente.
Adicione novas paredes internas usando o tipo de parede Generic 3" (8 cm).
Coloque as paredes configurando a linha de localizao como Finish Face:
Exterior ou Finish Face: Interior e traando as arestas das paredes
correspondentes, conforme o desenho subjacente.
11
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson1_Tutorial2.mp4
12
Vdeo Tutorial
Unit1_Lesson1_Tutorial3.mp4
13
Avaliao
Modelar paredes e colunas
14
15
Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo
Definio
Propriedades de tipo
Propriedade de instncia
Vistas de projeto
Linhas de contorno
Altura do peitoril
Altura superior
16
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Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:
18
Exerccios sugeridos
Exerccio 1.2.1: Modelar tipos de parede, estruturas e caractersticas
de projeto
Neste exerccio os estudantes aprendero a:
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson2_Tutorial1.mp4
19
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson2_Tutorial2.mp4
20
Crie uma matriz semelhante de janelas tipo Casement Dbl with Trim na sala
de jantar e no quarto conforme a Figura 1.2.5. Utilize a planta subjacente para
determinar a posio da janela a ser colocada e adote a largura desta janela
como a distncia entre os elementos da matriz.
21
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson2_Tutorial3.mp4
Crie outro telhado por permetro sobre a ala sudeste de quartos traando as
linhas de modelo azuis e verdes na vista em planta. Especifique que todas as
arestas do telhado so arestas de definio da inclinao, exceto o contorno
verde (j que esta aresta se conectar com o telhado da sala). As inclinaes
que sero adotadas para cada aresta esto indicadas nas anotaes de texto.
Crie um nico telhado unindo a aresta sem inclinao do telhado do quarto com a
face mais prxima do telhado da sala, conforme demonstrado na Figura 1.2.7.
22
Avaliao
Modelar tipos de parede, estruturas e caractersticas de projeto
Como o espao livre entre paredes adjacentes pode ser afetado pela alterao
do tipo de parede?
23
Qual seria o mtodo adequado para criar um telhado tipo abbada de bero?
24
Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo
Definio
Parede sobreposta
Barrado de parede
Revoluo
Friso
Definio da inclinao
25
Elementos de parede-cortina
As paredes-cortina separam espaos, mas no costumam suportar cargas estruturais.
Elas so usadas para criar exteriores modernos e arrojados para as construes ou para
separar espaos interiores que mantm a visibilidade (por exemplo, entre um saguo e
uma sala de conferncia).
As paredes-cortina so compostas por:
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Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:
Exerccios sugeridos
Exerccio 1.3.1: Criar paredes-cortina
Neste exerccio os estudantes aprendero a:
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson3_Tutorial1.mp4
28
29
30
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson3_Tutorial3.mp4
Crie um novo tipo de painel para o Painel 17, editando o tipo atual,
renomeando-o Wood Dark e designando-lhe um material denominado
Wood Panel Dark.
31
Figura 1.3.7. Painis que sero modificados no layout do eixo-cortina no lado norte da
residncia
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson3_Tutorial4.mp4
Unit1_Lesson3_Exercise4_Start.rvt
32
Alterar o painel de porta para Curtain Wall Single Door Wood e modificar
os demais tipos de painel de acordo com a Figura 1.3.9.
Figura 1.3.9. Painel de porta de madeira no layout de eixo no lado sul do escritrio
Avaliao
Projetar os padres de eixo-cortina
33
Que tipos de padro no podem ser realizados usando as opes de layout nas
propriedades de tipo da parede-cortina?
34
Quais outros tipos de painis operveis podem ser teis em uma parede-cortina
para ventilao e sombreamento?
Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo
Definio
Parede-cortina
Painis
Eixos
Montantes
35
Guarda-corpos: em apenas um ou em
ambos os lados da escada.
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Tambm possvel desenhar linhas de lance curvas para criar escadas curvas ou
espirais. As linhas de lance das escadas espirais tm uma rotao mxima de 360. Caso
seja necessrio modelar uma escada com uma rotao maior, crie diversos segmentos e
una-os para criar uma linha de lance contnua.
Modelar aberturas no teto e no piso e adicionar corrimos
A ferramenta Stairs (Escadas) cria automaticamente todos os elementos da escada
necessrios para conect-la aos dois nveis, mas no abre os espaos no teto e no piso
que separam estes nveis. H duas formas de criar essas aberturas:
Criar um poo vertical para realizar aberturas nos pisos e nos tetos
37
Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:
Exerccios sugeridos
Exerccio 1.4.1: Criar uma escada e uma rampa
Neste exerccio os estudantes aprendero a:
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson4_Tutorial1.mp4
38
Crie uma rampa em forma de L, com dois lances e sem corrimo, para
conectar o deck no nvel do primeiro andar rea de estacionamento, que
est a 53 cm abaixo do nvel do cho, usando a Figura 1.4.4 e a vista 3D
predeterminada como referncia.
39
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson4_Tutorial2.mp4
Substitua a escada criada no exerccio anterior por uma mais ngreme, com
apenas 16 espelhos:
o
40
41
Criar guarda-corpos.
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson4_Tutorial3.mp4
Cortar aberturas nas paredes do poo para dar acesso ao elevador em todos
os andares.
43
Use a ferramenta Shaft Opening para recortar uma abertura do primeiro andar
at o teto dentro das paredes de shaft. Para ter acesso ao elevador, coloque
aberturas nas paredes de shaft do lado sul.
44
Avaliao
Criar escadas e rampas simples
45
Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo
Definio
Degraus
Espelhos
Banzos
46
O software Autodesk Revit permite que voc use e crie famlias de componentes que
podem ser facilmente modificadas para satisfazer os requisitos de projetos diversos,
oferecendo grande flexibilidade e ajudando a aumentar a produtividade da sua
modelagem. possvel alterar facilmente os parmetros definidos para os componentes
existentes e criar novos tipos com diversas cotas, aparncias, visibilidade e
caractersticas de desempenho. Ao trabalhar de modo criativo com os parmetros
disponveis, voc pode adaptar uma nica famlia de componentes para modelar uma
grande variedade de elementos em seu projeto.
Modelar componentes no local
Voc pode usar a ferramenta Model In-Place (Modelar no local) para criar componentes
nicos, caso no haja uma famlia de componentes adequada aos seus propsitos. Com essa
ferramenta, o projetista tem mais flexibilidade e pode usar a sua criatividade para projetar e
especificar componentes personalizados exclusivos para um projeto em particular.
O Revit oferece cinco mtodos para criar a geometria do modelo
Esses cinco mtodos podem ser combinados para criar praticamente qualquer geometria
exigida.
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Ambos os mtodos abrem o editor de famlia do Revit, no qual voc pode explorar as
formas existentes (extruses, mesclas, revolues e varreduras) definidas no
componente e editar as propriedades delas como desejar para criar seu componente.
Certifique-se de usar um novo nome de arquivo para uma famlia nova ao salvar o
componente adaptado, evitando assim sobrescrever acidentalmente a verso existente.
Criar novas famlias
Voc tambm pode criar novas famlias de componentes a partir do zero para modelar
objetos que no podem ser adaptados facilmente a partir de um componente existente.
Para criar novos componentes, abra o arquivo de famlia do Revit usando o comando
New (Novo) no menu do Revit e selecione a opo Family (Famlia) no submenu. Escolha
um dos modelos a partir da biblioteca de modo a determinar a categoria e as condies
de hospedagem do seu componente. Em seguida, use as ferramentas do editor de
famlia do Revit para definir o componente.
Planeje cuidadosamente as cotas crticas que iro impulsionar a geometria, medida que
voc define novos componentes paramtricos. Certifique-se de no bloquear cotas
demais e de no adicionar restries paramtricas em excesso, para no impor tantas
restries s formas. Isso uma cilada comum, e o Revit ir alert-lo se todas as
restries definidas no puderem ser postas em prtica. Se isso acontecer, analise com
cuidado as restries adicionadas, descubra quais so as restries que esto em
conflito e remova as que no forem realmente necessrias.
Componentes paramtricos bem projetados aprimoram enormemente a eficincia da sua
modelagem, porque eles podem facilmente ser modificados e readequados para novos
propsitos, bastando para isso criar novos tipos e ajustar as propriedades de tipo e de
instncia. Dominar as habilidades necessrias para criar famlias novas de componentes
paramtricos um desafio e tanto, mas o tempo dedicado a isso um excelente
investimento, que pode propiciar um retorno incrvel.
Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:
48
Exerccios sugeridos
Exerccio 1.5.1: Modelar componentes no local
Neste exerccio os estudantes aprendero a:
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson5_Tutorial1.mp4
Crie um componente no local para modelar uma mesa para a sala de jantar
que se adapte particular geometria triangular das paredes.
o
49
Figura 1.5.2. Componente no local para mesa de jantar com poltronas ao redor
Modele esse componente no local usando trs formas por extruso que
representem as seguintes partes: a plataforma da cama, o colcho e a
cabeceira.
Use formas vazias para fazer aberturas na cabeceira para livros e acessrios
para a cama.
50
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson5_Tutorial2.mp4
51
Abra a vista de elevao frontal e edite a revoluo. Mude o croqui das linhas
de limite para criar um formato de funil, como mostrado na Figura 1.5.5.
Figura 1.5.5. Croqui dos limites atualizado e forma revolvida para a cpula da luminria
Figura 1.5.6. Croqui dos limites atualizado e forma revolvida para a base da luminria
52
Abra a vista de elevao frontal mais uma vez e crie uma extruso
slida nova.
Finalize a extruso.
Figura 1.5.7. Croqui de limites para extruso da perna e matriz radial de pernas dando
suporte cpula da luminria.
53
Salve seu trabalho e use a ferramenta Load into Project (Carregar no projeto)
para carregar o novo componente em seu projeto.
54
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson5_Tutorial3.mp4
55
Crie uma nova extruso para modelar a superfcie da mesa usando uma
extruso slida com um limite retangular restrito (bloqueado) com os planos de
referncias.
56
57
Figura 1.5.14. Novo plano de referncia e novos parmetros para controlar a espessura
da estrutura e da superfcie da mesa
58
Figura 1.5.15. Duas instncias da mesa console colocadas na residncia, exibindo diferentes tamanhos
(propriedades de tipo) e materiais (propriedades de instncia)
Avaliao
Modelar componentes no local
59
Em que momento seria til definir uma relao entre parmetros com
frmulas?
60
Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo
Definio
Parmetro
Componente paramtrico
Famlia
61
Autodesk Revit para criar vrios tipos de vistas de projeto comuns e especificar as
informaes que aparecem nelas. Eles vo aprender a:
De modo geral, este conjunto inicial de vistas suficiente para comear a dar forma a seu
modelo. Entretanto, suas vistas podem ficar poludas e confusas, medida que voc
adiciona mais elementos e detalhes ao modelo de construo. Em lugar de tentar
visualizar todas as informaes do seu modelo em uma nica vista, muitas vezes
melhor criar diversas vistas. Assim, cada uma delas pode ressaltar as informaes
necessrias de aspectos particulares do processo do projeto.
Para adicionar novas vistas em planta, voc pode:
Usar a ferramenta Plan View (Vista em planta) para criar novas plantas de
piso, plantas de forro refletido ou planta de rea para todos os nveis do
projeto
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Recorte: a regio de recorte que limita a parte do modelo que estar visvel.
Os elementos que esto fora da regio de recorte mantm-se ocultos na vista.
Subjacncia: outro nvel que pode ser exibido para ajudar a traar ou alinhar
elementos entre nveis.
Voc pode utilizar as regies de planta para ajustar as configuraes da faixa de vista para
reas especficas de uma vista em planta. Isso til quando h elementos que no so
exibidos porque esto localizados fora da faixa de vista (como as janelas do clerestrio, que
se encontram na parte mais alta de uma parede, acima do plano de corte de uma vista) ou em
nveis sutilmente deslocados (como pisos em uma casa com nveis divididos).
Criar vistas de corte e de elevao
Ao comear um novo projeto, o Revit cria quatro vistas de elevao chamadas Norte,
Leste, Sul e Oeste. Esses nomes descrevem a orientao da vista de elevao em
relao ao norte do projeto.
medida que voc progride na elaborao do projeto e da modelagem, geralmente
necessrio criar vistas adicionais de elevao e de corte para concentrar-se em aspectos
especficos do projeto. Para fazer isso, necessrio:
Usar a ferramenta Section (Corte) para colocar uma linha de corte que
determine o local do plano de corte e a direo da nova vista de corte.
63
Usar a ferramenta 3D View (Vista 3D) que aparece na aba View (Vista) no
painel Ribbon (Faixa de opes) e selecionar a opo Default 3D View (Vista
3D padro). Se esta vista j tiver sido criada, ela ser aberta.
Tambm possvel adicionar caixas de corte s vistas 3D, cortando partes do modelo de
construo de modo a visualizar o seu interior. Cada face da caixa de corte atua como
um plano de corte, permitindo a criao de uma ampla variedade de vistas (como vistas
3D, cortes 3D e vistas 3D de detalhes) para compartilhar seu projeto e exibir os detalhes
de como ele ser construdo.
Ajustar a aparncia dos elementos em uma vista
Voc pode alterar a aparncia de elementos em qualquer vista ao ajustar as
propriedades da vista que controlam como os objetos so exibidos.
Voc pode especificar o nvel de detalhe para exibir os elementos com os seguintes
nveis de resoluo:
Tambm possvel alterar o estilo visual para exibir os elementos nesta vista. As opes
incluem:
Hidden Line (Linha oculta): exibe todas as arestas e linhas, exceto aquelas
que estiverem escondidas por outros elementos na vista.
64
Mostrar um plano de fundo gradiente: para especificar trs cores para o cho,
o horizonte e o cu, que sero usadas para criar um plano de fundo gradiente
que adiciona contexto e aprimora o realismo das suas vistas.
Mostrar sombras pode retardar a exibio das suas vistas. Se voc estiver realizando
muitas alteraes em seu modelo e perceber que o desempenho do seu computador est
prejudicado, tente desativar temporariamente as sombras das vistas abertas.
Geralmente, til manter duas verses de uma vista: uma verso com as sombras
ativadas, para uma exibio mais precisa, e outra com as sombras desativadas, para
edies rpidas.
Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:
Exerccios sugeridos
Exerccio 1.6.1: Criar vistas em planta
Neste exerccio os estudantes aprendero a:
Duplicar vistas em planta existentes com a ferramenta Plan View para criar
novas vistas em planta.
Vdeo tutorial
65
Unit1_Lesson6_Exercise1_Start.rvt
Crie uma vista em planta chamada Level 1-Furniture que focalize o projeto
interno do primeiro piso.
66
67
Figura 1.6.4. Vista em planta do primeiro piso com elementos do segundo piso exibidos
como subjacncia
Mude o estilo visual desta vista para Shaded with Edges (Sombreamento com
arestas).
Mova o plano de corte para 1,52 m. Esta elevao maior vai tornar
visveis as caractersticas da parede do loft.
68
Figura 1.6.5. Planta do segundo piso com faixa de vista ajustada para mostrar os
elementos do piso inferior
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson6_Tutorial2.mp4
69
Crie uma vista de elevao interna para todos os lados da sala de estar da
residncia e d a ela um nome descritivo, como Living Room Interior-North.
70
Figura 1.6.9. Localizaes da cmera e do alvo para uma vista em perspectiva interna
71
72
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson6_Tutorial4.mp4
73
Figura 1.6.13. Vista em perspectiva externa com o estilo visual Shaded With Edges
Duplique a vista Exterior Perspective, d o nome Exterior PerspectiveRealistic nova vista e selecione o estilo visual realstico para aprimor-la,
mostrando a aparncia de renderizao dos materiais.
74
Figura 1.6.15. Vistas em perspectiva externa com sombras e plano de fundo gradiente
com cores diferentes.
Avaliao
Criar vistas em planta e definir propriedades de vistas
75
Cortes da construo
76
O que acontece com a preciso dos objetos que aparecem nas arestas
medida que voc expande a regio de recorte de uma vista em perspectiva?
possvel usar uma caixa de corte para excluir partes de uma vista em
perspectiva?
77
Localizao do projeto
Hora do dia
Ms do ano
Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo
Definio
Vista em planta
Vista de elevao
Vistas de corte
78
Nesta lio, os estudantes vo aprender a usar o software Autodesk Revit para ajustar
a aparncia dos elementos de modelo de construo exibidos nas vistas 2D e 3D. Eles
vo aprender a:
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Cores sombreadas
Transparncia
Tambm possvel designar uma aparncia de renderizao a cada material que ser
exibido:
80
Resoluo final: o nmero de pontos por polegada (DPI) que sero produzidos
na imagem renderizada. As imagens com maior resoluo so teis para
ampliao ou impresso em alta qualidade, mas tambm demoram mais em
serem produzidas porque demandam uma computao maior de dados.
81
Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:
Exerccios sugeridos
Exerccio 1.7.1: Designar materiais a um componente
Neste exerccio os estudantes aprendero a:
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson7_Tutorial1.mp4
82
Figura 1.7.3. Vista em perspectiva externa que exibe a madeira como o novo material
designado para o deck e a rampa
83
Crie novos materiais que sero designados cadeira Eames na sala de estar
da residncia e escolha uma aparncia de renderizao adequada para vistas
realistas e renderizadas:
o
Abra a vista Living Room Interior e escolha o estilo visual realista para ver as
novas aparncias de renderizao aplicadas aos elementos.
84
Figura 1.7.5. Vista da sala de estar usando o estilo visual realista para mostrar a
aparncia de renderizao dos materiais selecionados
Vdeo tutorial
Unit1_Lesson7_Tutorial3.mp4
Crie outra verso desta renderizao usando a qualidade mdia, sem alterar
as demais configuraes:
o
86
87
88
89
Avaliao
Designar materiais aos elementos do modelo
90
91
Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo
Definio
Renderizao
Categoria de modelos
Estilo de objeto
Esquema de iluminao
92
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