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Programa de capacitao em BIM 2011

Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM

ndice
Descrio geral da unidade .................................................................................................... 3
Principais conceitos ............................................................................................................. 3
Plano de lies .................................................................................................................... 6
Requisitos e ferramentas do software ................................................................................. 7
Recursos sugeridos ............................................................................................................. 7
Lio 1: Modelagem dos elementos de construo ............................................................. 9
Descrio da lio ............................................................................................................... 9
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 10
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 10
Avaliao ........................................................................................................................... 14
Principais termos ............................................................................................................... 16
Lio 2: Envelope da construo ........................................................................................ 17
Descrio da lio ............................................................................................................. 17
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 18
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 19
Avaliao ........................................................................................................................... 23
Principais termos ............................................................................................................... 25
Lio 3: Sistemas cortina ..................................................................................................... 26
Descrio da lio ............................................................................................................. 26
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 28
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 28
Avaliao ........................................................................................................................... 33
Principais termos ............................................................................................................... 35
Lio 4: Interiores e circulao ............................................................................................ 36
Descrio da lio ............................................................................................................. 36
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 38
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 38

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PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Avaliao ........................................................................................................................... 45
Principais termos ............................................................................................................... 46
Lio 5: Acessrios, ajustes e mveis ................................................................................ 47
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 48
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 49
Avaliao ........................................................................................................................... 59
Principais termos ............................................................................................................... 61
Lio 6: Vistas e visualizaes ............................................................................................ 62
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 65
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 65
Avaliao ........................................................................................................................... 75
Principais termos ............................................................................................................... 78
Lio 7: Materiais, iluminao e renderizao .................................................................... 79
Objetivos de aprendizagem ............................................................................................... 82
Exerccios sugeridos.......................................................................................................... 82
Avaliao ........................................................................................................................... 90
Principais termos ............................................................................................................... 92

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Descrio geral da unidade


Principais conceitos
A evoluo da apresentao de projetos
Para compreender os principais conceitos da Modelagem da Informao da Construo (BIM)
e o valor que ela traz, devemos pensar em como os projetos foram apresentados ao longo da
histria e na forma em que a modelagem foi utilizada.
Antes do Renascimento, os projetos de construo eram documentados e apresentados em
modelos fsicos. Esses modelos ofereciam uma representao fsica do projeto proposto para
que qualquer pessoa pudesse analis-lo facilmente de diversas perspectivas. Para construir
um modelo fsico, as caractersticas do projeto tinham que ser perfeitamente entendidas e
representadas em trs dimenses. Dessa forma, o modelo poderia servir como uma
ferramenta de projeto, como uma planta de construo e como um registro do projeto.
Os modelos fsicos tinham que apresentar com objetividade o projeto proposto e ser
facilmente compreendidas por todas as pessoas envolvidas na execuo do projeto. Os
mestres de obras interpretavam o modelo e explicavam os detalhes e as principais
caractersticas do projeto aos obreiros encarregados da construo. Caso surgissem dvidas,
os obreiros recorriam ao mestre de obras e ao modelo fsico.
A utilizao de modelos fsicos para apresentar um projeto exige que os arteses envolvidos
na sua elaborao sejam extremamente qualificados e habilidosos. Todos os detalhes que
no podem ser vistos no modelo tm que ser resolvidos em campo, com base no
conhecimento e na experincia dos construtores.
Com o tempo, as deficincias inerentes ao uso de modelos fsicos conduziram a uma forma
nova e mais eficiente de apresentar projetos: os desenhos de arquitetura.
Introduo aos desenhos de arquitetura
Durante o Renascimento, um novo sistema para decompor um projeto em uma srie de
desenhos de arquitetura foi desenvolvido e amplamente adotado. Este sistema se baseia em
projees ortogonais bidimensionais para descrever um projeto e geralmente inclui:

Plantas que exibem um projeto visto desde cima: estas vistas costumam incluir
plantas de pisos, que mostram a disposio de ambientes e espaos, plantas de
telhados e plantas de lugares.

Vistas de elevaes que exibem as fachadas externas: as elevaes tambm so


usadas para mostrar detalhes internos e complementar as vistas em planta,
registrando a altura de elementos essenciais do projeto (como armrios de
cozinhas e banheiros, por exemplo).

Vistas de corte que exibem verticalmente como se relacionam e se conectam os


elementos da construo.

Os desenhos 3D costumam ser usados para complementar as vistas 2D, por serem mais
facilmente compreendidos por pessoas que no esto familiarizadas com as convenes do
desenho de arquitetura. H diversas tcnicas para criar vistas 3D: vista isomtrica,
axonomtrica e em perspectiva. No entanto, a criao destas vistas exige um esforo
significativo. Por esta razo, elas costumam ser feitas aps terminar o projeto e no so
usadas como uma ferramenta de trabalho.
Os desenhos de arquitetura servem como ferramentas de projeto, plantas de construo,
documentos contratuais, registros histricos e desenhos "como construdo" (as-built). Por

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muitos anos eles foram usados como a principal forma de apresentar projetos entre
projetistas, proprietrios, construtores, responsveis pela reviso e aprovao e usurios. No
entanto, medida que os desenhos de arquitetura passaram a ter mais usos e objetivos,
tambm aumentou significativamente a quantidade de verses necessrias para documentar
um projeto.
As plantas feitas mo j no eram suficientes: era necessrio um mtodo mais eficiente
para criar desenhos de arquitetura. No fim da dcada de 80, o uso massivo de
microcomputadores possibilitou uma soluo, e o desenho assistido por computador (CAD)
revolucionou a indstria da construo.
Desenho assistido por computador
O uso de ferramentas CAD, como o software AutoCAD, representou um enorme avano
para a indstria da construo. O nvel de eficincia aumentou de forma significativa, pois
alm de melhorar a preciso dos desenhos de arquitetura, este mtodo permite que eles
sejam reutilizados e facilmente replicveis.
Mesmo com os enormes ganhos em eficincia, a abordagem CAD apresentava uma
desvantagem crtica na transio de modelos fsicos a desenhos, pois recorria a abstraes
bidimensionais para representar projetos tridimensionais. Como as linhas usadas nos
desenhos de arquitetura no correspondem aos objetos tridimensionais, elas podem distorcer
a representao destes objetos.
Alm disso, no h como estabelecer uma coordenao entre os desenhos, de verificar a
existncia de conflitos entre eles ou de modificar a propagao. possvel determinar uma
interconexo ou referncia cruzada entre os desenhos CAD, mas cada um deles continua
sendo essencialmente um elemento autnomo. A coordenao entre as linhas exibidas nos
desenhos no automtica, e os projetistas tm que se encarregar da formidvel tarefa de
zelar pela consistncia entre centenas e s vezes at milhares de desenhos
necessrios em um projeto comum de construo. medida que a complexidade dos projetos
aumentou, as equipes de desenho cresceram e os cronogramas se apertaram: era necessrio
desenvolver uma nova abordagem.
Modelagem da informao da construo
A implementao de ferramentas BIM, como os produtos de software baseados na plataforma

Autodesk Revit , possibilitou um grande avano na apresentao de projetos entre os


membros das equipes e no gerenciamento da mirade de informaes necessrias para
descrever e coordenar as atividades do projeto e da construo.
Em um fluxo de trabalho baseado em BIM, todas as informaes do projeto e da construo
produzidas por uma equipe esto acessveis a todos os membros, pois so armazenadas em
uma nica base de dados, ou em um conjunto de bases interconectadas. Desta forma,
possvel armazenar e acompanhar as modificaes e fazer relatrios com muito mais
facilidade.
Com esta abordagem, todos os membros da equipe tm acesso s informaes mais
recentes sobre cada elemento, o que reduz as inconsistncias no projeto. Qualquer alterao
feita por um membro da equipe pode ser sincronizada com a base de dados central: ao invs
de contar com cpias ou verses distintas do projeto, todos tm acesso a uma verso nica e
atualizada. Assim, a coordenao das informaes requer muito menos esforo.
Alm de revolucionar o processo de produo do desenho, a abordagem BIM criou novos
fluxos de trabalho que transformam todo o processo de criao, construo, planejamento e
anlise de projetos. Os benefcios so vrios e se estendem por todas as etapas do projeto:

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Anlise do desempenho estrutural e energtico na fase de elaborao do projeto

Planejamento, visualizao de sequncias em quatro dimenses e verificao de


conflitos na fase de construo

Pedidos de componentes durante a fase de contratao

Impresso e usinagem tridimensionais na fase de fabricao

Informaes sobre o gerenciamento de facilities e registros atualizados dos


eventos na fase de utilizao

Muitas das principais tendncias na indstria da construo indicam a abordagem BIM como
uma ferramenta imprescindvel para que uma empresa se mantenha competitiva.
Menos desperdcio e repetio de tarefas
H uma presso cada vez maior sobre as empresas de arquitetura, engenharia e construo
para diminuir o desperdcio e a repetio de tarefas. O desperdcio de materiais na obra
causado por um erro de planejamento ou de montagem representa uma parte grande do
oramento de um projeto e a eliminao desse material impe custos adicionais. As
ferramentas BIM permitem detalhar os elementos da construo fora da obra, otimizando
assim o uso, a montagem e a instalao dos materiais.
As informaes e prticas recomendadas de um projeto podem ser aproveitadas nos
prximos, facilitando a definio dos padres de trabalho. Alm disso, ao deixar de adotar um
fluxo de trabalho em papel que gera o problema dos silos funcionais e passar a um modelo
BIM, diminui-se a quantidade de erros que requerem que o trabalho seja refeito ou geram
consertos caros durante a obra.
A abordagem BIM otimiza a coordenao entre os dados e os membros da equipe do projeto,
para que os erros sejam identificados em pouco tempo. Dessa forma, as equipes tm a
possibilidade de evitar desperdcios e custos derivados de erros.
Projetos com maior complexidade
Ante a crescente complexidade dos requisitos dos projetos, as equipes de trabalho se
diversificam cada vez mais. Atualmente, uma equipe pode contar com dezenas de
profissionais de distintas especialidades, como anlise da energia, desenho eltrico, sistemas
mecnicos, tecnologia da informao, sistemas de proteo contra incndio, iluminao
natural e muitas outras. Estas equipes multidisciplinares precisam de ferramentas que
facilitem a comunicao e a coordenao, e BIM cumpre esta funo com muita eficincia.
A complexidade do fluxo de trabalho tambm maior, pois todos os membros comeam a
trabalhar ativamente desde a fase do desenho do projeto. Usando papel, os projetistas
trabalhavam em silos funcionais e imprimiam periodicamente os desenhos para compartilhar
informaes. Esta abordagem no d conta dos altos nveis de coordenao necessrios para
os projetos atuais.
O modelo BIM favorece a colaborao consistente desde as primeiras etapas do projeto.
Como os membros das equipes tm acesso ao estado do projeto em todas as etapas desde o
incio, todos podem colaborar e o projeto se torna interativo. As propostas de cada membro
podem ser consideradas medida que o projeto analisado e avana.
Prazos mais curtos
O tempo destinado elaborao e execuo de projetos cada vez menor, pois est sujeito
a presses competitivas e econmicas. Muitos projetos j adotam uma abordagem acelerada,

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realizando ao mesmo tempo tarefas de desenho e de construo, para realizar a obra no
perodo mais curto possvel.
Este tipo de estratgia exige que as equipes de todas as reas envolvidas colaborem de
forma simultnea e integrada. Um fluxo de trabalho baseado em BIM permite que todos os
membros participem e compartilhem informaes desde as primeiras etapas, o que faz com
que o projeto possa ser realizado em prazos mais curtos.

Desenvolvimento de projetos integrados


O compartilhamento de informaes entre os integrantes durante as etapas de desenho,
contratao e construo gera benefcios que esto revolucionando a forma de organizar as
equipes para realizar um projeto. Essa tendncia cria a necessidade de redefinir organizaes
e criar novos acordos para distribuir o risco e novas tecnologias e ferramentas para
compartilhar informaes.
O processo de projetos integrados (IPD) inclui prticas e fluxos de trabalho diferenciados,
assim como novos tipos de contratos e de acordos para distribuir o risco. Os integrantes do
projeto adquirem uma viso integral do ciclo de construo e so beneficiados de acordo com
os resultados gerais do empreendimento. O IPD exige que participantes de reas diversas se
integrem ao projeto desde as etapas iniciais, e a abordagem BIM contribui enormemente para
o xito dos projetos integrados.
Os gastos prvios necessrios para adotar um fluxo de trabalho baseado em BIM so
superados facilmente pelas vantagens obtidas ao longo do projeto. Esta abordagem integrada
para coordenar as atividades de desenho, anlise e construo fundamental para manter o
perfil competitivo da equipe.

Plano de lies
Esta unidade aborda diversas tcnicas bsicas para criar modelos de informaes da
construo. Os seguintes temas sero abordados:
Modelagem dos elementos de construo

Modelar paredes internas e externas

Adicionar portas e janelas

Criar telhados e pisos

Envelope do edifcio

Modelar tipos de paredes e caractersticas de projeto

Criar novos tipos de parede e editar suas estruturas

Trabalhar com portas, janelas e aberturas nas paredes

Criar telhados com formatos e inclinaes diversas

Sistemas de cortina

Projetar os padres de eixo-cortina

Ajustar eixos e montantes

Criar e utilizar tipos de painis-cortina

Colocar portas em sistemas de cortina

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Interiores e circulao

Criar escadas e rampas

Personalizar escadas

Criar aberturas nos pisos

Modelar elevadores

Aparelhos, ajustes e mobilirio

Modelar no local componentes especficos para o projeto

Adaptar componentes s necessidades do projeto

Criar novas famlias de componentes paramtricos

Vistas e visualizaes

Criar vistas de plantas e definir novas propriedades

Criar vistas de elevao e de corte

Criar vistas 3D

Ajustar a aparncia dos elementos em uma vista

Materiais, iluminao e renderizao

Designar materiais aos elementos do modelo

Modificar a exibio de materiais e a aparncia de renderizao

Criar vistas externas renderizadas

Criar vistas internas e noturnas renderizadas

Requisitos e ferramentas do software


Para fazer os exerccios desta unidade, os alunos devero fazer o download do software

Autodesk Revit Architecture no site Autodesk Education Community e instal-lo no


computador.
Esta unidade apresenta diversos conceitos fundamentais da criao de modelos BIM com as
ferramentas do Revit Architecture. As caractersticas apresentadas so apenas uma amostra

do que disponibilizado pela plataforma Autodesk Revit, orientadas criao e


apresentao de novos modelos que podem atender a distintos fins.
Para obter informaes mais detalhadas e outros exemplos de como usar o Revit, os
estudantes podem consultar:

Os materiais de capacitao disponveis no site Autodesk Education Community

O abrangente sistema de ajuda do Revit.

Os vdeos e tutoriais disponveis no menu de ajuda do Revit

Recursos sugeridos
Metodologia BIM
BIM Deployment Plan
usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=14652957&siteID=123112

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Casos de sucesso/Relatrios
Factor Ten Engineering Introduction
Ver relatrio
Factor Ten Engineering Design Principles
Ver relatrio
Autodesk AEC Headquarters and Integrated Project Design, Factor Ten Engineering Case
Study, agosto de 2010
Ver relatrio
Banana Farm 1.0, Factor Ten Engineering Case Study, agosto de 2010
Ver relatrio
10 Exchange Square, London: Information Technology for Collaboration, 2005
www.gsd.harvard.edu/people/faculty/pollalis/cases/BL-CaseStudy-mar-2005.pdf
Architecture Programs Implement Interdisciplinary Collaboration Studios to Capitalize on the
Emergence of Integrated Project Delivery
Ver relatrio
Autodesk Revit Architecture
Autodesk Revit Architecture 2011 User Assistance
docs.autodesk.com/REVIT/2011/ENU/landing.html
Autodesk Revit Architecture Services & Support Center
usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/index?siteID=123112&id=2956546&linkID=9243099
Autodesk Revit Architecture 2011 Tutorials
usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=14844953&linkID=9243097
Materiais de capacitao e suporte tcnico de BIM
Autodesk BIM for Architecture, Engineering, and Construction Management 2011 Curriculum
students.autodesk.com/ama/orig/bim2010/start.htm
BIM Curriculum Support and Discussion
http://www.bimtopia.com/bimcurriculum.html

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Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM
Lio 1: Modelagem dos elementos de construo

Lio 1: Modelagem dos elementos


de construo
Descrio da lio
Nesta lio, os estudantes vo explorar as tcnicas bsicas de uso do software

Autodesk Revit Architecture para criar o modelo de informaes da construo de uma


estrutura simples: uma residncia de um andar. Eles vo aprender a:

Modelar paredes internas e externas.

Adicionar portas e janelas s paredes.

Criar elementos simples para pisos e telhados.

Visualizar o modelo da construo finalizado.

Modelar paredes internas e externas


Muitos projetistas iniciam a modelagem de construes pela criao de elementos que
representam as paredes internas e externas da construo.
Com o software Autodesk Revit, possvel criar paredes usando a ferramenta Wall
(Parede), desenhando linhas que indiquem onde as paredes devem ser colocadas. Ao
desenhar essas linhas, so criados os elementos de parede em 3D, que tambm
aparecem em outras vistas do modelo.
As caractersticas das paredes criadas so determinadas pelas propriedades de tipo de
parede selecionadas. possvel especificar os materiais, a estrutura, a altura e diversas
outras propriedades fsicas das paredes colocadas.
Ao colocar ou reposicionar paredes no modelo de construo, o Revit automaticamente
une as paredes com intersees.
Adicionar portas e janelas
Como segundo passo, depois de colocar paredes internas e externas, normalmente os
projetistas adicionam portas e janelas ao modelo.
As portas so colocadas nas paredes externas para facilitar a entrada e a sada do
edifcio, e nas paredes internas para permitir a circulao entre os ambientes. No Revit,
as portas so hospedadas por elementos de parede. Para criar uma porta, utilize a
ferramenta Door (Porta) e escolha um componente. Em seguida, coloque esse elemento
na parede que j foi modelada.
As janelas so colocadas nas paredes externas do edifcio para oferecer ventilao,
iluminao natural e sada de emergncia. No Revit, as janelas tambm so hospedadas
por elementos de parede. O procedimento padro para colocar componentes de janela
similar ao das portas. Utilize a ferramenta Window (Janela) para escolher o componente
de janela e depois coloque-o no elemento de parede.

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As caractersticas das portas e janelas criadas so determinadas pelas propriedades de
tipo das portas e janelas utilizadas. Utilize diferentes tipos para especificar acabamentos,
tamanhos e materiais medida que as portas e janelas so colocadas ou selecione um
elemento e defina novos tipos para modificar as propriedades.
Criar telhados e pisos
A maioria das construes apresenta um piso e um telhado; para completar o modelo,
necessrio adicionar estes elementos.
Muitas vezes, a localizao das paredes que sustentam o telhado define o formato dele.
Nestes casos, uma forma simples de desenhar o telhado traar os contornos das
paredes externas (permetro) e especificar quais arestas do telhado devero estar
inclinadas. Assim, a forma do telhado determinada pelas intersees entre os planos de
inclinao do telhado.
Com a ferramenta Roof by Footprint (Telhado por permetro) do Revit, basta desenhar as
linhas ou selecionar as paredes que indicam os contornos do telhado e especificar quais
arestas devem criar os planos de inclinao do telhado. As caractersticas do telhado
criado, como os materiais, a estrutura e a inclinao, so determinadas pelas
propriedades do tipo de telhado selecionado.
As etapas para a criao de elementos de piso no Revit muito similar s da criao de
telhados. Abra a ferramenta Floor (Piso) e desenhe as linhas ou selecione as paredes
para indicar os limites do piso. A principal diferena que a maioria dos pisos no possui
inclinao (mas eles podem ser inclinados se necessrio). Os materiais e a estrutura do
piso so determinados pelo tipo de piso escolhido.

Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:

Criar um modelo bsico de uma construo que contenha elementos


essenciais, como paredes, portas, janelas e telhados.

Saber como colocar paredes e escolher os tipos de parede.

Colocar elementos hospedados na parede como portas e janelas e


definir suas propriedades (como a altura).

Criar elementos de telhados e pisos ao desenhar seus contornos e selecionar


seus tipos.

Exerccios sugeridos
Exerccio 1.1.1: Modelar paredes internas e externas
Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Criar paredes selecionando a linha de localizao delas e desenhando-as na


vista em planta.

Alterar a orientao das paredes que foram colocadas.

10

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Vdeo tutorial
Unit1_Lesson1_Tutorial1.mp4

Figura 1.1.1: Colocao de paredes externas


Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson1_Exercise1_Start.rvt

Use o desenho subjacente como um guia para adicionar paredes internas e


externas ao modelo de construo, como demonstrado no vdeo tutorial.

Abra a vista de plano Ground Floor.

Crie paredes externas novas usando o tipo de parede Generic 8" (20 cm).
Coloque as paredes configurando a linha de localizao como Finish Face:
Exterior (Face de Acabamento: Externa) e traando as arestas externas das
paredes, conforme o desenho subjacente.

Adicione novas paredes internas usando o tipo de parede Generic 3" (8 cm).
Coloque as paredes configurando a linha de localizao como Finish Face:
Exterior ou Finish Face: Interior e traando as arestas das paredes
correspondentes, conforme o desenho subjacente.

Figura 1.1.2. Paredes externas da residncia finalizadas

Exerccio 1.1.2: Adicionar portas e janelas


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

11

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Adicionar portas e janelas a um modelo de construo selecionando os tipos


de portas e janelas e colocando componentes nas paredes hospedeiras.

Alterar a localizao de portas e janelas.

Alterar as propriedades de altura de portas e janelas.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson1_Tutorial2.mp4

Figura 1.1.3: Incorporao de elementos de janela com


a altura adequada
Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson1_Exercise2_Start.rvt

Adicione portas internas e externas ao modelo de construo nos locais


indicados pelo desenho subjacente, conforme demonstrado no vdeo tutorial.
Os tipos e tamanhos de porta necessrios podem ser encontrados na legenda
que aparece na vista em planta.

Adicione janelas parede externa nos locais indicados pelo desenho


subjacente. Use os tipos e tamanhos de janela indicados na legenda do tipo de
janela que aparece na vista em planta.

Defina a altura superior de todas as janelas como 2,1 m.

Figura 1.1.4. Elementos de porta e janela colocados no modelo do projeto

Exerccio 1.1.3: Criar telhados e pisos


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

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Criar telhados com base no permetro do edifcio.

Desenhar o contorno do telhado, selecionando as arestas que definem a


inclinao.

Definir o nvel do telhado e as propriedades de instncia de inclinao.

Vdeo Tutorial
Unit1_Lesson1_Tutorial3.mp4

Figura 1.1.5: Criao de um telhado bsico e seleo


das arestas que definem a inclinao

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson1_Exercise3_Start.rvt

Abra a vista em planta da sala de estar no nvel do telhado

Crie um novo telhado sobre a sala de estar traando o permetro indicado


pelas linhas vermelhas que aparecem na vista. Estas linhas mostram os
contornos externos do telhado e a definio da inclinao deve ser de 14,04.

Abra a vista em planta da garagem no nvel do telhado.

Coloque um telhado plano sobre a garagem traando o contorno externo


indicado pelas linhas de modelo azuis que aparecem na vista.

Figura 1.1.6. Telhados inclinados e planos finalizados no modelo do projeto

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Avaliao
Modelar paredes e colunas

Se uma parede estiver conectada a outras, o que acontece com as outras


paredes ao mover uma delas?

Ao mover uma parede, as outras paredes conectadas a ela sero


necessariamente afetadas: elas se alongam ou se encolhem para
manter a conexo.
Se duas paredes foram restringidas com uma cota bloqueada, os
movimentos de uma parede se refletem na parede seguinte para
manter a distncia especificada na restrio.

Quais mtodos podem ser usados para redimensionar uma parede?

Pode-se selecionar uma parede e arrastar os pontos azuis que


aparecem nas extremidades para aumentar ou reduzir o
comprimento da parede. Tambm possvel ingressar um novo
valor de cota temporria, que aparece quando a parede
selecionada.
Para ampliar uma parede e conect-la a outra, o melhor usar
a ferramenta Trim (Aparar) para unir as duas paredes de forma
rpida e precisa.
Adicionar portas e janelas

De modo geral, o que as cotas temporrias de uma porta ou uma janela


mostram?

Automaticamente, as cotas temporrias mostram a distncia


entre o centro da porta ou janela at a parede adjacente ou at a
porta ou janela mais prxima. As preferncias de cotas
temporrias podem ser modificadas em um projeto para mostrar
a distncia at as arestas da porta ou janela (ao invs do centro).

Ao colocar uma porta, como indicar o lado da dobradia e a orientao da


abertura? E como fazer isso depois de coloc-la?

Ao colocar novas portas, possvel indicar a direo em que a


porta abre posicionando o cursor prximo face da parede no
lado interno da porta. O lado da dobradia de uma porta pode
ser modificado pressionando a barra de espao.
Selecionando uma porta j colocada, aparecero pequenas setas
azuis que permitem modificar rapidamente a orientao da
abertura e o lado da dobradia.

Como se determina o nvel associado a portas ou janelas colocadas em vistas


3D?

Ao colocar portas e janelas em vistas 3D, o Revit tenta


determinar o nvel apropriado com base no nvel mais prximo
abaixo do umbral da porta ou da janela. Normalmente esta
atribuio adequada, mas s vezes ela pode gerar resultados
inesperados.
Por isso, recomenda-se colocar portas e janelas nas vistas em
planta (que especifica implicitamente o nvel associado) e
ajustar a altura na paleta de propriedades.

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PROGRAMA DE CAPACITAO EM AUTODESK


Criar telhados e pisos

Ao criar um telhado por permetro, como se determina o formato de cada uma


das superfcies do telhado?

O formato dos telhados por permetro determinado pela


interseo entre os planos inclinados criados por cada uma das
arestas de definio da inclinao especificadas.
A localizao e o ngulo da aresta ou interseo de vale entre os
planos so determinados pelos respectivos ngulos de cada plano.
Quando dois planos de igual inclinao se interceptam, o limite
entre os planos geralmente cria um ngulo de 45 com a aresta
do telhado. Quando planos de inclinaes diferentes se
interceptam, este ngulo varia para acomodar-se diferena.
A localizao das linhas dos cumes do telhado determinada
pela distncia entre os cumes e a inclinao de cada superfcie.

O que determina a inclinao do telhado?

As principais consideraes para definir a inclinao dos


telhados so funcionais, como a drenagem ou a remoo de neve.
Uma vez considerados esses fatores, a definio passa por uma
questo de estilo arquitetnico.
Os telhados planos dificilmente so totalmente planos.
Normalmente, eles tm uma inclinao de 4,76 para facilitar o
escoamento. Por exemplo, as casas estilo rancho ou no estilo
Prairie School em geral demandam telhados muito baixos:
14,04 ou 18,43. Para telhados mais altos, como de casas estilo
Tudor, o ngulo de inclinao pode ter entre 26,57 e 36,87.
Os telhados estilo chal suo tm mais de 45.

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Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo

Definio

Propriedades de tipo

Propriedades comuns a vrios elementos de uma famlia,


que afetam a todas as instncias (elementos individuais)
existentes e futuras de uma mesma famlia dentro do projeto.

Propriedade de instncia

Propriedades que se aplicam a instncias individuais


(elementos) de um tipo de famlia no projeto. Elas tendem a
variar de acordo com a localizao de um elemento em uma
edificao ou projeto, e afetam apenas um nico elemento
selecionado ou um elemento que estiver prestes a ser
colocado.

Vistas de projeto

Vistas distintas do modelo, como planta, elevao, de corte


ou 3D.

Linhas de contorno

As arestas ou limites externos de muitos dos elementos da


construo, como escadas, pisos ou telhados.

Altura do peitoril

A medida desde o piso at a parte inferior de uma abertura


ou do peitoril de uma porta ou janela.

Altura superior

A medida desde o piso at a parte superior de uma abertura


ou do topo de uma porta ou janela.

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Programa de capacitao em BIM 2011


Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM
Lio 2: Envelope do edifcio

Lio 2: Envelope do edifcio


Descrio da lio

Nesta lio, os estudantes vo aprender a usar o software Autodesk Revit Architecture


para trabalhar com os elementos que compem o envelope do edifcio. Os estudantes
vo aprender a:

Modelar tipos de paredes e caractersticas do projeto.

Criar novos tipos de parede e editar suas estruturas.

Colocar portas, janelas e aberturas nas paredes, e ajustar suas propriedades.

Criar telhados com formatos e inclinaes diversas.

Modelar tipos de paredes, estruturas e caractersticas do projeto


Todas as paredes colocadas em um modelo de construo esto associadas a um tipo
de parede especfico. O tipo de parede inclui a definio das camadas e materiais que
determinam a espessura da parede. Por isso, para criar modelos de construo precisos,
muito importante escolher o tipo adequado para cada parede.

Ao colocar novas paredes no modelo, o Autodesk Revit automaticamente seleciona o


mesmo tipo da ltima parede criada. Pode-se aceitar este tipo ou escolher um tipo de parede
diferente usando o Type Selector (Seletor de tipo). Tambm possvel modificar o tipo de
paredes j colocadas, mas recomenda-se escolher o tipo adequado antes da colocao.
Para modelar as montagens e os materiais de parede e necessrios para o projeto podese criar novos tipos de parede. A paleta Properties (Propriedades) permite especificar
configuraes que determinam a altura das extremidades inferior ou superior da parede.
Colocar portas, janelas e aberturas nas paredes
No Revit, as portas, janelas e aberturas na parede so modeladas como componentes
hospedados pelas paredes. Para colocar esses elementos em uma parede j modelada,
basta usar as ferramentas Door (Porta), Window (Janela) ou Wall Opening (Abertura da
parede), respectivamente.
Apesar de serem parecidas em muitos aspectos, as peas especficas de cada tipo de
componente diferem entre si porque contm partes nicas necessrias para
desempenhar suas funes na arquitetura do projeto:

Os componentes de porta fazem uma abertura na parede que preenchida


por uma moldura de parede ou por um ou mais painis (de sentido nico,
dobrvel ou deslizante). Muitos tipos de porta tambm incluem molduras
internas e externas.

Os componentes de janela fazem uma abertura na parede que preenchida


por uma moldura de janela ou por um ou mais painis (de sentido nico ou
deslizantes). Muitos tipos de janela tambm incluem molduras internas e
externas.

www.autodesk.com/edcommunity

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

As aberturas de parede no incluem painis ou outras partes para preencher


essas aberturas. Os componentes de abertura de parede tambm esto
disponveis na biblioteca do Revit para criar formas no-retangulares e alguns
deles possuem molduras.

possvel modificar o tamanho das portas e janelas selecionando diferentes tipos no


Type Selector ou duplicando um tipo existente e modificando as suas propriedades de
cota.
As portas e janelas podem ser colocadas individualmente ou utilizando matrizes que permitem
adicionar vrios componentes equidistantes entre si. Todos os elementos da matriz sero
idnticos ao primeiro e estaro uniformemente separados ao longo da matriz.
Depois de colocar portas, janelas ou aberturas, possvel ajustar diversos parmetros:

Colocao horizontal: arrastar o elemento pela parede ou ajustar as suas


cotas temporrias para posicion-lo com preciso.

Colocao vertical: ajustar as propriedades de altura Header (Cabealho) e Sill


(Peitoril).

Orientao: selecionar o elemento e clicar nas setas de controle para inverter


o lado externo e interno.

Lado da dobradia (somente para portas) e da abertura: selecionar o elemento


e clicar nas setas de controle para alterar a localizao da dobradia e da
direo da abertura.

Criar telhados com formatos e inclinaes diversas


Com a ferramenta Roof by Footprint (Telhado por permetro), possvel criar telhados de
diversos formatos. Para isso, basta desenhar ou selecionar os limites do telhado e especificar
a partir de quais arestas os planos de inclinao sero criados. Esta ferramenta permite criar
formatos de telhado tpicos da maioria dos estilos arquitetnicos, por exemplo:

Telhado com arestas: todas as arestas do telhado definem inclinaes.

Telhado com empena: algumas arestas do telhado no definem inclinaes;


nelas aparecem paredes de empena.

Telhado de uma gua: uma aresta define uma inclinao.

Telhado plano: nenhuma aresta do telhado define uma inclinao.

Tambm possvel construir formatos de telhado mais complexos criando elementos de


telhado independentes para modelar, por exemplo, telhados com duas inclinaes
diferentes em cada lado, telhados de mansarda, telhados com clerestrio e telhados com
trapeira. Quando a aresta de um telhado intercepta a face de outro telhado, possvel
uni-los para determinar automaticamente a geometria da interseo.
O Revit inclui tambm a ferramenta Roof by Extrusion (Telhado por extruso), para criar
superfcies de telhado efetuando uma extruso na superfcie de um perfil do telhado
desenhado. Essa ferramenta extremamente flexvel para criar telhados que no podem ser
definidos com planos inclinados simples, como um telhado curvo ou uma abbada de bero.

Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:

Alterar os tipos de parede e criar novos tipos, com caractersticas de projeto e


estruturas especficas.

Colocar portas e janelas com padres comuns e com propriedades de altura


especficas.

18

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Criar elementos simples e complexos modelando diversos formatos de


telhado.

Exerccios sugeridos
Exerccio 1.2.1: Modelar tipos de parede, estruturas e caractersticas
de projeto
Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Editar as restries e as propriedades de instncia das paredes.

Definir a estrutura da parede e ajustar as configuraes do revestimento.

Adicionar caractersticas de projeto a uma parede, como varreduras e frisos.

Usar e modificar tipos de parede sobreposta.

Editar os contornos das paredes para criar formas personalizadas.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson2_Tutorial1.mp4

Figura 1.2.1: Paredes comuns e sobrepostas com


contornos editados

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson2_Exercise1_Start.rvt

Selecione e altere todas as paredes externas no modelo do projeto para tipos


de parede que permitam modelar a montagem com maior preciso. Mude o
tipo de parede de Generic 8" (20 cm) para Exterior Brick.

Crie um novo tipo de parede chamado Wood Panel Wall e especifique a


seguinte estrutura, comeando pelo lado externo:

Camada Finish 2 [5] de Horizontal Panel Wood (Painel horizontal de


madeira) com 13 mm de espessura. Esta camada se ajusta.

Camada Structure [1] de Stud Layer Wood (Camada de estrutura de


madeira) com 41 mm de espessura.

Camada Finish 2 [5] de Horizontal Panel Wood com 13 mm de


espessura. Esta camada se ajusta.

Altere todas as paredes internas para o tipo Wood Panel Wall.

19

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Modifique tambm para Wood Panel Wall as paredes externas da sala de


estar indicadas na vista em planta Ground Floor com a anotao Panel.

Abra a vista 3D padro e selecione as paredes internas que se sobressaem no


telhado. Anexe estas paredes base do telhado.

Figura 1.2.2. Residncia com novos tipos de paredes internas e externas

Exerccio 1.2.2: Adicionar portas, janelas e aberturas na parede


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Colocar portas e janelas e usar cotas temporrias para alterar a localizao


desses elementos.

Usar matrizes para colocar grupos de janelas com espaamento regular.

Usar a opo de matriz Group and Associate (Agrupar e associar).

Editar as propriedades de instncia de portas e janelas.

Criar novos tipos de portas e janelas.

Criar aberturas nas paredes.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson2_Tutorial2.mp4

Figura 1.2.3: Colocao de janelas e configurao de


suas propriedades

20

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson2_Exercise2_Start.rvt

Abra a vista em planta do modelo do projeto e aumente o zoom para enfocar a


sala de estar, que possui uma fileira de portas no lado leste e uma fileira de
janelas no lado oeste.

Altere o estilo da vista para estrutura de arame para visualizar a planta


subjacente que indica os locais onde as portas e janelas devem ser colocadas.

Coloque uma porta do tipo Double-Glass em uma extremidade da parede


leste e depois crie uma matriz a partir da porta para gerar trs instncias,
conforme demonstrado na Figura 1.2.4. Utilize a planta subjacente para
determinar a posio da primeira porta a ser colocada e adote a largura desta
porta como a distncia entre os elementos da matriz.

Crie uma matriz semelhante de janelas tipo Casement Dbl with Trim na sala
de jantar e no quarto conforme a Figura 1.2.5. Utilize a planta subjacente para
determinar a posio da janela a ser colocada e adote a largura desta janela
como a distncia entre os elementos da matriz.

Figura 1.2.4. Matriz de portas na sala de estar

Figura 1.2.5. Matriz de janelas na sala de jantar

21

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Exerccio 1.2.3: Criar formas de telhados


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Criar telhados especificando a rea e ajustando suas propriedades.

Modificar o permetro e as arestas de definio da inclinao de um telhado


para ajustar a forma e criar outros formatos de telhado.

Criar um formato de telhado personalizado ao fazer extruso de uma


superfcie do telhado a partir do croqui de um perfil.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson2_Tutorial3.mp4

Figura 1.2.6: Telhado criado atravs da extruso de


uma superfcie a partir do croqui de um perfil
Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson2_Exercise3_Start.rvt

Crie um novo telhado por permetro no modelo do projeto sobre a sala


principal de forma triangular. Trace as linhas de modelo vermelhas na vista em
planta Roof Living & Bedrooms como contorno para o telhado e determine
que todas as arestas definam a inclinao. As inclinaes que sero adotadas
esto indicadas nas anotaes de texto da vista.

Crie outro telhado por permetro sobre a ala sudeste de quartos traando as
linhas de modelo azuis e verdes na vista em planta. Especifique que todas as
arestas do telhado so arestas de definio da inclinao, exceto o contorno
verde (j que esta aresta se conectar com o telhado da sala). As inclinaes
que sero adotadas para cada aresta esto indicadas nas anotaes de texto.

Crie um nico telhado unindo a aresta sem inclinao do telhado do quarto com a
face mais prxima do telhado da sala, conforme demonstrado na Figura 1.2.7.

22

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.2.7. Telhado composto pela juno de diversos elementos

Avaliao
Modelar tipos de parede, estruturas e caractersticas de projeto

Como computada a espessura total de um tipo de parede?

Para determinar a espessura total da parede, deve-se adicionar


espessura a cada uma das camadas que compem a montagem
da parede.

Como o espao livre entre paredes adjacentes pode ser afetado pela alterao
do tipo de parede?

Alterar o tipo de parede geralmente afeta a espessura da parede,


o que pode alterar o espao livre entre as paredes adjacentes. O
local onde a espessura ser maior depende da configurao da
linha de localizao da parede.

Em uma residncia tpica, quais so os locais mais afetados pela espessura


da parede?

Corredores estreitos, closets, banheiros ou qualquer outro lugar


onde o espao disponvel seja muito prximo ao requisito
mnimo.
Adicionar portas, janelas e aberturas na parede

Ao mover as paredes, as portas e janelas tambm se movem?

As portas e janelas acompanham automaticamente o movimento


da parede hospedeira.
Elas tambm podem se mover dentro da prpria parede, caso
sejam estabelecidas restries que vinculam a posio delas a
outros objetos (por exemplo, paredes que se interceptam ou portas
e janelas prximas).

23

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

As janelas no mudam de posio quando se modifica o


comprimento ou a altura de uma parede.

As portas e as janelas se ajustam automaticamente espessura da parede


hospedeira?

Sim. Em geral, os elementos (molduras, umbrais, batentes, etc.)


de componentes de portas e janelas se adaptam automaticamente
espessura da parede hospedeira.

O que aconteceria se os limites de uma porta ou de uma janela excedessem a


extenso da parede?

Normalmente, o Revit permite colocar portas e janelas desde que


o ponto de colocao (que costuma estar no centro) esteja dentro
da parede.
Se uma parede modificada de forma tal que o ponto de
colocao fique fora dos novos limites da parede, o Revit acusa
um erro informando que no poder fazer a abertura da parede
e remover o componente em questo.

possvel colocar uma porta em uma altura superior ou inferior ao nvel do


piso associado?

A maioria das portas possui uma propriedade de instncia de


altura da extremidade que permite especificar uma
compensao acima ou abaixo do nvel do piso.
Criar formas de telhados

Qual seria o mtodo adequado para criar um telhado tipo abbada de bero?

A melhor forma de modelar abbadas de bero usar um


telhado por extruso. O perfil pode ser desenhado como um arco
ou semicrculo, e depois efetua-se uma extruso para
determinar o comprimento do telhado.

E qual seria o mtodo para criar um domo?

Os telhados em domo so mais difceis de criar. Uma


possibilidade colocar um componente local para que um
segmento de arco gire ao redor de um eixo vertical.
Diferentemente do telhado por extruso, o perfil para fazer a
revoluo deve ser um ciclo fechado que indique a espessura do
telhado.

Como modelar uma superfcie inclinada de telhado sobre um telhado plano


(estratgia frequentemente utilizada para ocultar servios e equipamentos
mecnicos)?

A forma inclinada do telhado pode ser gerada utilizando o


telhado por permetro e especificando dois limites: as arestas
externa e interna do telhado. Ao contrrio do limite interno, o
limite externo geralmente estabelecido como definidor da
inclinao para criar telhados planos que tenham inclinao a
partir do exterior.

O que fazer se o Revit no puder criar um telhado por permetro a partir do


croqui do contorno?

Se o Revit no puder criar um telhado por permetro, isso quer


dizer que a geometria especificada no croqui e a configurao

24

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

da inclinao so fisicamente impossveis de serem criadas.


Neste caso, necessrio criar uma forma mais simples (com
menos arestas de definio da inclinao e com medidas iguais
para a largura dos beirais) e depois editar o desenho dos
contornos para aumentar a complexidade e o nvel de detalhe.

Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo

Definio

Parede sobreposta

Parede com duas ou mais camadas horizontais. Cada uma


delas composta por materiais e superfcies distintas.

Barrado de parede

Projeo horizontal ou vertical de uma parede,


frequentemente de natureza decorativa, como placas base e
moldes de coroa.

Revoluo

Elemento geomtrico slido que gira ao redor de um eixo.


Esta ferramenta pode ser usada para projetar um telhado em
domo, colunas ou maanetas.

Friso

Recorte decorativo em uma parede.

Definio da inclinao

Caracterstica que determina se a aresta de um telhado


define ou no a inclinao.

25

Programa de capacitao em BIM 2011


Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM
Lio 3: Sistemas de cortina

Lio 3: Sistemas de cortina


Descrio da lio
Nesta lio, os estudantes vo explorar tcnicas de trabalho com paredes-cortina e com
os elementos que definem um sistema de cortina, como painis, eixos e montantes. Os
estudantes vo aprender a:

Especificar o layout e o espaamento dos elementos para novos sistemas de


parede-cortina e modificar os existentes.

Explorar as opes de projeto disponveis para personalizar padres de eixos


e os materiais e tipos de painis.

Elementos de parede-cortina
As paredes-cortina separam espaos, mas no costumam suportar cargas estruturais.
Elas so usadas para criar exteriores modernos e arrojados para as construes ou para
separar espaos interiores que mantm a visibilidade (por exemplo, entre um saguo e
uma sala de conferncia).
As paredes-cortina so compostas por:

Painis: geralmente so de vidro, mas


possvel utilizar uma ampla gama de materiais

Eixos: divises horizontais e verticais que


subdividem a parede

Montantes: componentes que enquadram os


painis, suportam o peso deles e tambm
resistem ao vento e a outras cargas laterais

Projetar os padres de eixo-cortina


As paredes-cortina so criadas com a ferramenta Wall (Parede)

do Autodesk Revit e so colocadas com as mesmas tcnicas


que outros tipos de paredes. No entanto, necessrio escolher
um dos tipos especiais de paredes-cortina, listados aps os
tipos bsicos de paredes, no Type Selector (Seletor de tipos) da
paleta Properties (Propriedades).
Ao criar uma parede-cortina, possvel:

Figura 1.3.1. Elementos dos sistemas de cortina:


painis, eixos e montantes

Criar um nico painel de parede e subdividi-lo


manualmente, adicionando eixos e montantes.

Usar um tipo de parede-cortina predefinido, que especifica o padro do eixo e


os tipos de montantes como parte da definio do tipo.

Em qualquer um dos mtodos possvel modificar facilmente (adicionar, excluir ou


mover) os eixos e os montantes para modelar o projeto com preciso.

www.autodesk.com/edcommunity

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


possvel especificar o layout dos eixos horizontais e verticais (assim como os
montantes que sero colocados no painel e nas arestas da parede) editando as
propriedades de tipo e de instncia. Defina o padro para cada direo de forma
individual. As opes de layout incluem:

Nenhum: no cria eixos.

Nmero fixo: divide a parede em painis de tamanhos iguais. A quantidade de


painis definida como uma propriedade de instncia para cada parede.

Distncia fixa: posiciona os eixos a uma distncia fixa definida. Os painis


menores so criados no incio ou no final do padro caso o comprimento total
a ser definido no seja um valor mltiplo par da distncia especificada.

Espaamento mximo: divide a parede em painis iguais e do mximo


tamanho possvel, limitado ao valor mximo determinado.

Espaamento mnimo: divide a parede em painis iguais e do mnimo tamanho


possvel, limitado ao valor mnimo determinado.

Ajustar eixos e montantes


Com a ferramenta Curtain Grid (Eixo-cortina) possvel editar o layout do eixo das
paredes-cortina existentes adicionando, removendo ou movendo eixos inteiros ou apenas
os segmentos selecionados.
Selecione esta ferramenta e passe o cursor sobre as arestas horizontais ou verticais de
um painel-cortina: o Revit sugere localizaes potenciais para dividir o eixo em partes
iguais (por exemplo, em metades ou em teros). Tambm possvel alinhar os eixoscortina com outros elementos do modelo posicionando-os junto a faces, planos de
referncia ou nveis.
Ao adicionar eixos-cortina a uma parede, as opes de posicionamento permitem:

Adicionar linhas de eixo a todos os segmentos (toda a face).

Adicionar linhas de eixo a um segmento (um nico painel).

Adicionar linhas de eixo a todos os segmentos, exceto os que voc escolher


excluir.

Use a ferramenta Mullion (Montante) para posicionar montantes em qualquer segmento


da linha de eixo, em uma linha de eixo inteira ou em todas as linhas de eixo e contornos
de uma parede-cortina.
Para editar facilmente os eixos e os montantes, escolha uma vista 3D ou de elevao que
exiba o layout do eixo horizontal e do vertical.
Criar e utilizar tipos de painis-cortina
Ao criar uma parede-cortina com um layout de tipo definido ou adicionando eixos com a
ferramenta Curtain Grid, o Revit subdivide a parede em painis-cortina com as mesmas
propriedades de tipo.
Os painis-cortina so automaticamente definidos com um tipo denominado Glazed
(Envidraado), que especifica o vidro transparente como material. possvel escolher
outro tipo predeterminado de painel-cortina pelo Type Selector (Seletor de tipos).
Para criar novos tipos de painel-cortina para modelar painis com distintas propriedades
(por exemplo, com cores, nveis de transparncia ou materiais diferentes), possvel

27

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


duplicar um tipo existente e definir as propriedades do material para criar o efeito
desejado.
Colocar portas em sistemas de cortina
Os sistemas de cortina funcionam como paredes comuns em diversos aspectos, mas
uma diferena fundamental que eles no podem hospedar objetos padres de porta.
Para adicionar portas a paredes-cortina no Revit, substitua os elementos do painel-cortina
(que geralmente so estticos ou fixos) com um tipo especial de painel com a funo de porta.
Antes da substituio necessrio ajustar as linhas do eixo-cortina, adicionando ou
removendo segmentos para criar um painel com dimenses que combinem com o
tamanho do painel de porta desejado.

Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:

Explorar novas alternativas de projeto possibilitadas pelo uso de painiscortina.

Combinar tcnicas e componentes diferentes para criar um sistema cortina


funcional.

Descobrir qual a melhor maneira de dividir paredes-cortina para aplicaes


diversas.

Exerccios sugeridos
Exerccio 1.3.1: Criar paredes-cortina
Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Criar novas paredes-cortina.

Mudar o tipo de uma parede existente para transform-la em uma paredecortina.

Ajustar a localizao e a orientao das paredes-cortina.

Definir as propriedades dos tipos de paredes-cortina para colocar montantes e


eixos-cortina.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson3_Tutorial1.mp4

Figura 1.3.2. Como criar novas paredes-cortina

28

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson3_Exercise1_Start.rvt

Crie um novo tipo de parede-cortina denominado Residence NorthWall


alterando o tipo da parede externa do lado norte da residncia para Curtain
Wall 2, duplicando-o e renomeando-o.

Ajuste as propriedades de tipo da parede norte para especificar um layout com


um nmero fixo de painis como o padro dos eixos vertical e horizontal, e
ento ajuste as propriedades de instncia para criar um layout do eixo que
combine com o padro exibido na Figura 1.3.3.

Figura 1.3.3. Layout inicial do eixo-cortina no lado norte da residncia

Exerccio 1.3.2: Ajustar as linhas de eixo


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Adicionar novos eixos s paredes-cortina existentes.

Editar segmentos e linhas de eixo-cortina existentes.

Adicionar montantes s linhas de eixo-cortina.

Fixar e desafixar elementos do sistema cortina para permitir ou impedir a


realizao de alteraes de layout.

29

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Vdeo tutorial
Unit1_Lesson3_Tutorial2.mp4

Figura 1.3.4. Fixar elementos do sistema cortina


Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson3_Exercise2_Start.rvt

Modifique a parede-cortina da ala norte da residncia adicionando ou


removendo linhas dos eixos-cortina de modo a corresponder ao padro exibido
na Figura 1.3.5.

Complete o projeto adicionando montantes a todas as linhas de eixo na ala


norte.

Figura 1.3.5. Novos eixos e montantes no layout do eixo-cortina no lado norte da


residncia

Exerccio 1.3.3: Escolher e criar tipos de painis-cortina


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Selecionar painis individuais de paredes-cortina.

30

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Alterar os painis de paredes-cortina para tipos diferentes.

Selecionar mltiplos painis de paredes-cortina para modific-los ao mesmo


tempo.

Criar novos tipos de painis-cortina e especificar suas propriedades.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson3_Tutorial3.mp4

Figura 1.3.6. Especificao das propriedades de tipo do


painel-cortina

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson3_Exercise3_Start.rvt

Modifique os painis-cortina indicados na parede norte da residncia (exibida


na Figura 1.3.7), passando-os de painis envidraados para um novo tipo
chamado Solid White.

Crie um novo tipo de painel para o Painel 2, editando o tipo atual,


renomeando-o Solid Gray e designando-lhe um material denominado Gray
Panel.

Crie um novo tipo de painel para o Painel 17, editando o tipo atual,
renomeando-o Wood Dark e designando-lhe um material denominado
Wood Panel Dark.

31

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.3.7. Painis que sero modificados no layout do eixo-cortina no lado norte da
residncia

Exerccio 1.3.4: Colocar portas em paredes-cortina


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Ajustar os segmentos do eixo-cortina para criar um painel com as dimenses


apropriadas para a abertura desejada da porta.

Transformar o elemento painel de parede-cortina em uma porta simples ou


dupla.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson3_Tutorial4.mp4

Exerccio para o estudante

Figura 1.3.8. Transformao de um painel-cortina em


uma porta simples

Unit1_Lesson3_Exercise4_Start.rvt

32

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Modifique os segmentos do eixo-cortina no lado sul do escritrio de acordo


com o layout exibido na Figura 1.3.9. A largura do novo painel de porta deve
corresponder ao triplo da largura do painel fixo adjacente direita.

Alterar o painel de porta para Curtain Wall Single Door Wood e modificar
os demais tipos de painel de acordo com a Figura 1.3.9.

Figura 1.3.9. Painel de porta de madeira no layout de eixo no lado sul do escritrio

Avaliao
Projetar os padres de eixo-cortina

Como especificar as propriedades de uma parede-cortina para criar linhas de


eixo verticais com espaos equidistantes por exemplo, de 1,5 m em todos
os lados de uma construo, independentemente do comprimento da parede?

Linhas de eixo equidistantes podem ser criadas editando as


propriedades de tipo de uma parede-cortina. Ao selecionar a
opo Fixed Distance (Distncia fixa) para o padro vertical do
eixo e designar um espaamento, a nova condio ser aplicada a
todas as paredes deste tipo.
Para modificar a forma como a parede excedente distribuda
caso o comprimento da parede no seja divisvel em partes iguais
pelo espaamento desejado, possvel alterar a propriedade de
instncia de justificao para cada parede separadamente.

Como especificar painis de tamanhos iguais, de at 3 m de largura?

Alterando o layout do eixo vertical com a opo de Maximum


Spacing (Espaamento mximo), possvel determinar um
espaamento limite que no ser excedido. Esta opo dividir
uma parede-cortina em partes iguais at que o espaamento atual
se aproxime do desejado, prescindindo da opo de justificar.

33

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Ao modificar o layout do padro do eixo e as regras de espaamento para um


tipo de parede-cortina existente, as paredes j colocadas sero atualizadas com
as novas regras?

Sim. Caso as propriedades de tipo de uma parede-cortina sejam


alteradas, todas as paredes designadas com este tipo sero
atualizadas. No entanto, caso as propriedades de instncia sejam
alteradas, apenas a parede que est sendo editada sofrer a
modificao.
Ajustar eixos e montantes

O que mais fcil: comear especificando um padro regular nas propriedades


de uma parede-cortina para depois modific-lo ou subdividir manualmente a
parede adicionando individualmente os eixos-cortina?

Se um padro simples, ou se ele se repete em diversas paredes,


mais fcil especificar um padro regular nas propriedades de
tipo. Tambm til designar um padro comum quando ele for
sofrer apenas ajustes mnimos.
No entanto, se cada parede extremamente diferente ou se o
padro desejado muito complexo, pode ser mais fcil comear do
zero do que usar um padro predefinido.

Que tipos de padro no podem ser realizados usando as opes de layout nas
propriedades de tipo da parede-cortina?

As linhas de eixo vertical e horizontal podem ser posicionadas


com diferentes ngulos, podem ser deslocadas, adicionadas ou
removidas; no entanto, no possvel criar linhas de eixo curvas
ou circulares.

Como modificar as propriedades de montante (por exemplo, o perfil ou o


material) para um tipo de parede-cortina?

Caso os montantes sejam colocados usando as propriedades de tipo


da parede-cortina, as propriedades do montante no podem ser
alteradas. S possvel selecionar entre os tipos existentes nas
propriedades de um tipo de parede-cortina.
Caso os montantes sejam colocados separadamente, eles podem ser
selecionados, modificados, duplicados e alterados, assim como a
maioria dos componentes no Revit.
Criar e utilizar tipos de painis-cortina

Que tipos de materiais costumam ser usados nos painis de paredes-cortina?

O componente tpico dos painis de parede-cortina o


envidraado (que geralmente se refere a acabamentos de vidro ou
plstico), porque oferece uma ampla gama de propriedades de
transparncia, podendo servir a distintas finalidades. No entanto,
quase todos os materiais podem ser usados como painis de
paredes-cortina: revestimentos metlicos, fachadas de pedras e
madeira.

Como painis opacos ou semitransparentes so usados em projetos de paredecortina?

Nem sempre necessrio que as paredes-cortina sejam


completamente transparentes. Os painis opacos e

34

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

semitransparentes podem ser usados para criar espaos privados,


como salas de reunio ou banheiros. Eles tambm agregam
variedade ao projeto, dando um toque distinto construo.

possvel criar um painel aberto (sem material) em um sistema de paredecortina?

No possvel excluir um painel, mas pode-se modificar o tipo


do painel para Empty System Panel (Painel de sistema vazio),
um tipo que no possui material.
Colocar portas em sistemas de cortina

Os painis de porta em paredes-cortina funcionam da mesma forma que os tipos


padro de porta? possvel modificar a orientao ou a direo da abertura da
porta usando as tcnicas comuns de edio de portas? Elas aparecem nas
tabelas de portas?

Sim. As portas colocadas em paredes-cortina atuam como


qualquer porta. Elas aparecem nas tabelas e possvel modificar
a orientao e a direo da abertura delas. No entanto, no
possvel arrast-las a outra posio como uma porta comum: para
mudar uma porta de lugar, necessrio criar um novo painel e
transform-lo em um painel de parede-cortina tipo porta.

Quais outros tipos de painis operveis podem ser teis em uma parede-cortina
para ventilao e sombreamento?

Alm de portas, as paredes-cortina podem incluir janelas ou


dispositivos de sombreamento da luz solar.

Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo

Definio

Parede-cortina

Um sistema de painis, eixos e montantes, usados para


separar espaos. tipicamente arquitetnico e no suporta
cargas.

Painis

Partes individuais das paredes-cortina, geralmente de vidro.


No entanto, possvel realiz-los em uma ampla gama de
materiais.

Eixos

Divises horizontais e verticais que subdividem a parede em


painis.

Montantes

Componentes que enquadram os painis e suportam o peso


deles, assim como resistem ao vento e a outras cargas
laterais.

35

Programa de capacitao BIM 2011


Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM
Lio 4: Interiores e circulao

Lio 4: Interiores e circulao


Descrio da lio
Nesta lio, os estudantes vo explorar tcnicas para criar diversos tipos de elementos
comuns de circulao para construes de mltiplos andares, como escadas, elevadores
e rampas. Os estudantes vo aprender a:

Criar exemplos simples que demonstram tcnicas de circulao.

Editar e personalizar elementos para atender s necessidades de condies


mais complexas de modelagem.

Adicionar guarda-corpos em arestas de piso e ao redor de aberturas no piso.

Criar escadas e rampas simples


Como mostrado na Figura 1.4.1, as escadas geralmente
so compostas por diversos elementos, tais como:

Degraus: as superfcies horizontais onde se


pisa.

Espelhos: as superfcies verticais entre os


degraus.

Banzos: os suportes para degraus e


espelhos, que podem ser colocados nas
laterais ou no centro da escada (abaixo dos
degraus e espelhos).

Guarda-corpos: em apenas um ou em
ambos os lados da escada.

Ao especificar algumas caractersticas fundamentais


com a ferramenta Stairs (Escadas) do software
Autodesk Revit, o Revit automaticamente cria a
escada com todos estes elementos.

Figura 1.4.1. Elementos da escada: degraus, espelhos,


banzos e corrimos

A forma mais simples de criar uma escada :

Especificar as propriedades essenciais que definem a altura e o comprimento


da escada o nvel superior e o inferior da escada.

Esboar a linha de lance da escada: uma linha imaginria que especifica a


direo e o comprimento de cada seo da escada.

O Revit calcula automaticamente o nmero de espelhos necessrios para conectar o


nvel superior e o inferior, e informa o nmero de espelhos criados medida que a linha
de lance desenhada.
As rampas podem ser criadas de forma similar usando a ferramenta Ramp (Rampa), que
tambm aparece no painel Circulation (Circulao) no menu Home (Incio):

Especificar o nvel superior e o inferior.

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PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Desenhar a linha de lance.

O Revit calcula automaticamente o comprimento necessrio da rampa usando uma


inclinao de 1/12 para o acesso. possvel personalizar a inclinao de acordo com as
necessidades do projeto.
Modelar escadas com formas personalizadas
possvel modificar a escada de diversas formas para adapt-la s suas necessidades e
ao espao disponvel:

Usar a ferramenta Move (Mover) ou Rotate (Rotacionar) para reposicionar ou


reorientar a escada.

Alterar as propriedades da escada (por exemplo, o nmero de espelhos, o


comprimento dos degraus ou a largura da escada) na paleta Properties
(Propriedades).

Editar o desenho que define o layout da escada para modificar a forma do


contorno ou a localizao e o formato dos espelhos.

Tambm possvel desenhar linhas de lance curvas para criar escadas curvas ou
espirais. As linhas de lance das escadas espirais tm uma rotao mxima de 360. Caso
seja necessrio modelar uma escada com uma rotao maior, crie diversos segmentos e
una-os para criar uma linha de lance contnua.
Modelar aberturas no teto e no piso e adicionar corrimos
A ferramenta Stairs (Escadas) cria automaticamente todos os elementos da escada
necessrios para conect-la aos dois nveis, mas no abre os espaos no teto e no piso
que separam estes nveis. H duas formas de criar essas aberturas:

Usar a ferramenta Edit Boundary (Editar limite) e ajustar o desenho do


contorno do teto ou do piso para incluir a abertura.

Colocar um elemento de abertura vertical ou de shaft.

Por questes de segurana, o Revit adiciona automaticamente corrimos s escadas e


rampas criadas. A ferramenta Raillings (Guarda-corpo) pode ser usada para ajustar ou
adicionar novos guarda-corpos onde seja necessrio:

Ao redor de aberturas nos pisos

Em arestas expostas de pisos ou varandas

Modelar elevadores e poos


Modelar um elevador no Revit requer diversos passos:

Colocar um componente de elevador

Criar um poo vertical para realizar aberturas nos pisos e nos tetos

Adicionar paredes ao redor do poo do elevador

Recortar aberturas nas paredes do poo em cada andar para as portas

Caso o modelo no possua um componente de elevador, possvel carregar um de uma


biblioteca externa.
A ferramenta Shaft Opening (Abertura de shaft) muito til para modelar elevadores, pois
pode recortar uma abertura vertical em diversos tetos, pisos e telhados. Ao mover ou

37

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


modificar os limites da abertura de um poo, as modificaes so automaticamente
atualizadas em todos os nveis.

Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:

Determinar a necessidade de elementos de circulao em uma estrutura e


avaliar diversas opes.

Explorar as vantagens arquitetnicas e espaciais de criar escadas de


diferentes formatos e tamanhos.

Exerccios sugeridos
Exerccio 1.4.1: Criar uma escada e uma rampa
Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Criar escadas desenhando linhas de lances.

Inverter a direo de uma escada e posicion-la no lugar adequado.

Criar escadas com diversos lances e layouts complexos (por exemplo, em


forma de L, de U e curvas).

Criar e modificar rampas.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson4_Tutorial1.mp4

Figura 1.4.2. Desenho do lance, do contorno e das


linhas de espelho de uma escada em formato de L

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson4_Exercise1_Start.rvt

Crie uma nova escada do primeiro andar do escritrio at o espao de reunio


do segundo andar usando como referncias a Figura 1.4.3 e a vista Studio
Stair 3D.

38

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.4.3. Escada no escritrio, do primeiro ao segundo andar

Crie uma rampa em forma de L, com dois lances e sem corrimo, para
conectar o deck no nvel do primeiro andar rea de estacionamento, que
est a 53 cm abaixo do nvel do cho, usando a Figura 1.4.4 e a vista 3D
predeterminada como referncia.

Figura 1.4.4. Rampa do deck de concreto rea de estacionamento

39

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Exerccio 1.4.2: Modelar escadas personalizadas


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Editar o desenho para modificar o contorno da escada e o formato dos


espelhos.

Alterar os tipos da escada e do guarda-corpo.

Ajustar as configuraes na paleta Properties para modificar a inclinao de


uma escada.

Criar e editar uma escada espiral.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson4_Tutorial2.mp4

Figura 3.4.2.Exemplo de um potencial fotovoltaico


Figura 1.4.5. Modificaes do contorno e das linhas de
espelho para uma escada com layout personalizado
Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson4_Exercise2_Start.rvt

Substitua a escada criada no exerccio anterior por uma mais ngreme, com
apenas 16 espelhos:
o

Abra a ferramenta Stairs, edite as propriedades de tipo, escolha o tipo


Residential Open Riser, duplique-o e renomeie o novo tipo como
Residential Open Riser Steep.

Defina as propriedades deste novo tipo de forma que a altura mxima


do espelho seja de 23 cm e que a profundidade mnima do degrau
seja de 23 cm. Use ento este tipo para criar uma nova escada que
substituir a anterior.

Troque o guarda-corpo da escada para Handrail Pipe.

Crie uma escada espiral com 15 espelhos e um raio de lance de 60 cm para


conectar o primeiro e o segundo andar da residncia:
o

Abra a ferramenta Stairs e duplique novamente o tipo Residential Open


Riser. Renomeie o novo tipo como Residential Open Riser Spiral.

Defina a altura mxima do espelho como 25 cm e a profundidade


mnima do degrau como 28 cm.

Com a opo de linha de lance curva, tente desenhar uma escada


espiral usando este tipo. O desenho no pode ser finalizado, porque a
rotao necessria maior que 360.

40

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


o

Modifique as propriedades de instncia desta escada para definir a


propriedade Actual Tread Depth (Profundidade real do degrau) como
25 cm. Este valor ir sobrepor o valor mnimo especificado nas
propriedades de tipo.

Redesenhe a escada espiral usando essas novas propriedades e


coloque-a onde aparece na Figura 1.4.6.

Figura 1.4.6. Localizao da escada espiral na residncia

Modifique o guarda-corpo da escada espiral para Handrail Pipe e adicione


um mastro central como o da Figura 1.4.7 usando como referncia as vistas
First Floor Spiral Stair e Second Floor Spiral Stair.

41

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.4.7. Escada espiral com guarda-corpo em cano e mastro central

Exerccio 1.4.3: Criar uma abertura no piso


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Cortar uma abertura para que a escada passe entre os andares.

Calcular a altura livre de passagem.

Modificar as aberturas nos pisos.

Criar guarda-corpos.

Modificar as propriedades fsicas dos guarda-corpos.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson4_Tutorial3.mp4

Figura 1.4.8. Guarda-corpos adicionados ao redor das


aberturas nos pisos
42

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson4_Exercise3_Start.rvt

Crie uma abertura no segundo andar da residncia, no topo da escada espiral,


como mostrado na Figura 1.4.9 e adicione guarda-corpos do tipo Guardrail
Pipe, como aparece na Figura 1.4.10.

Figura 1.4.9. Abertura no piso para escada espiral

Figura 1.4.10. Guarda-corpo ao redor da abertura

Exerccio 1.4.4: Criar um elevador


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Colocar um componente de elevador.

Adicionar paredes para cercar o elevador.

Cortar um poo para o elevador em todos os andares.

Cortar aberturas nas paredes do poo para dar acesso ao elevador em todos
os andares.

43

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Vdeo tutorial
Unit1_Lesson4_Tutorial4.mp4

Figura 1.4.11. Colocao de um componente de


elevador e de paredes para cercar o poo
Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson4_Exercise4_Start.rvt

Posicione o componente de elevador Electric_Lift no escritrio, prximo


escada adicionada no exerccio anterior.

Adicione paredes genricas de 15 cm ao primeiro e ao segundo andar, para


cercar o poo do elevador com paredes de shaft.

Use a ferramenta Shaft Opening para recortar uma abertura do primeiro andar
at o teto dentro das paredes de shaft. Para ter acesso ao elevador, coloque
aberturas nas paredes de shaft do lado sul.

Adicione um gradil na aresta da laje do segundo andar, entre a parede externa


oeste e as novas paredes de shaft do elevador. Para ver a progresso do
elevador, use a vista Second Floor Elevator.

Figura 1.4.12. Elevador terminado com abertura na parede de shaft

44

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Avaliao
Criar escadas e rampas simples

Como uma modificao na altura do espelho afeta a quantidade de espelhos


necessrios? O que acontece com o comprimento geral da escada medida
que a quantidade de espelhos muda?

Aumentar a altura do espelho diminui a quantidade total de


espelhos necessria, j que cada degrau permite alcanar uma
elevao maior. Se todos os degraus tiverem a mesma
profundidade, o comprimento total da escada diminui. Este
mtodo basicamente acentua a inclinao da escada.

Quais propriedades podem ser modificadas para diminuir (ou aumentar) o


lance total de uma escada?

Para diminuir uma escada, basta aumentar a altura do espelho e


diminuir a profundidade do degrau. Para aumentar uma escada,
basta diminuir a altura do espelho e aumentar a profundidade do
degrau.

Quais so as propriedades necessrias para construir uma rampa para


cadeiras de rodas, de acordo com o Americans with Disabilities Act (ADA)?

O ADA define os regulamentos para rampas nas sees 4.7 e 4.8


dos Standards for Accessible Design. Geralmente, a inclinao
mxima de uma rampa em novas construes de 1:12 com
largura livre de 91 cm.
Modelar escadas com formas personalizadas

Qual a relao comum entre o comprimento do degrau e a altura do espelho


em uma residncia familiar? E em uma escada externa? Explique a diferena.

As escadas internas das residncias geralmente tm espelhos de


18 cm de altura e degraus de aproximadamente 28 cm de
comprimento. Para garantir o conforto e a segurana, a relao
entre a altura do espelho e o comprimento do degrau deve ser: 2 x
altura do espelho + comprimento do degrau = de 64 cm a 66 cm.
Os cdigos de construo dos Estados Unidos determinam que a
altura mxima do espelho seja de 20 cm.
As escadas externas costumam ser projetadas com uma altura de
espelho menor e com degraus mais compridos, para criar uma
inclinao menos ngreme. O objetivo adaptar as escadas s
condies externas, que frequentemente tornam os degraus
midos ou escorregadios.

Qual a altura mxima para espelhos e a largura mnima para escadas


permitidas pelos cdigos construtivos vigentes?
Exceto para escadas espirais e degraus em leque, os espelhos no devem ter
mais de 20 cm de altura, medidos verticalmente de degrau a degrau. Os degraus
devem ter pelo menos 23 cm de largura, medidos horizontalmente de bocel a
bocel.

Modelar guarda-corpos e aberturas no teto e no piso

Qual altura livre de passagem necessria entre os degraus de uma escada e


o andar acima (para que os usurios no batam a cabea)?

45

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

A altura livre de passagem necessria entre os degraus de uma


escada e o andar superior varia de acordo com o cdigo de
construo utilizado. Geralmente, os valores so de 1,9 m a
2,0 m.

O que possvel fazer em uma abertura para aumentar o espao livre?

possvel aumentar a abertura no piso para aumentar o espao


entre o andar superior e os degraus da escada abaixo.

Qual a principal diferena entre um corrimo e um gradil?


Os corrimos so usados para guiar e apoiar; os gradis so usados para
resistir a quedas acidentais. Geralmente os corrimos tm entre 86 cm e
97 cm de altura, e os gradis tm 1,07 m de altura. comum que os gradis
incluam tambm um corrimo.

Os corrimos so necessrios em escadas, e os gradis so usados


em varandas e ao redor de aberturas do piso.
Modelar elevadores e poos

Quais as vantagens e as desvantagens de criar aberturas no piso com


elementos de abertura de poo em comparao com a edio dos contornos
do piso?

Usando a ferramenta Shaft Opening, o Revit cria


automaticamente uma abertura que se estende por diversas
superfcies. Este mtodo prtico quando diversos limites devem
ser editados, pois permite edit-los conjuntamente.
No entanto, esta ferramenta pode apresentar problemas quando
necessrio criar formas diferentes ou quando um piso diferente
precisa estender-se regio do poo. Caso parte de um novo piso
ou teto atravesse a regio do poo, ele no ser exibido.

Por que as escadas geralmente so posicionadas perto dos elevadores?

Tanto as escadas quanto os elevadores so elementos essenciais para


a circulao e devem ser facilmente localizveis. Caso os elevadores
estejam desativados ou em situaes de emergncia, as escadas
deveriam estar disposio nas proximidades dos elevadores.
Tambm comum posicion-los juntos porque ambos requerem
poos verticais e contnuos.

Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo

Definio

Degraus

Superfcies horizontais onde se pisa.

Espelhos

Superfcies verticais da escada entre os degraus.

Banzos

Suportes para degraus e espelhos, que podem ser colocados


nas laterais ou no centro da escada (abaixo dos degraus e
espelhos).

46

Programa de capacitao em BIM 2011


Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM
Lio 5: Acessrios, ajustes e mobilirio

Lio 5: Acessrios, ajustes e


mobilirio
Nesta lio, os estudantes vo explorar tcnicas de criao e adaptao de componentes
para modelar acessrios, ajustes e mobilirio. Eles vo aprender a:

Criar componentes no local para modelar elementos e geometrias especficos


para o projeto.

Adicionar e remover formas e definir materiais para adaptar as famlias


existentes de componentes, de modo a satisfazer suas necessidades.

Criar novas famlias de componentes e adicionar parmetros que possibilitem


redimensionar dinamicamente os componentes e alterar seus materiais.

Usar famlias de componentes

O software Autodesk Revit permite que voc use e crie famlias de componentes que
podem ser facilmente modificadas para satisfazer os requisitos de projetos diversos,
oferecendo grande flexibilidade e ajudando a aumentar a produtividade da sua
modelagem. possvel alterar facilmente os parmetros definidos para os componentes
existentes e criar novos tipos com diversas cotas, aparncias, visibilidade e
caractersticas de desempenho. Ao trabalhar de modo criativo com os parmetros
disponveis, voc pode adaptar uma nica famlia de componentes para modelar uma
grande variedade de elementos em seu projeto.
Modelar componentes no local
Voc pode usar a ferramenta Model In-Place (Modelar no local) para criar componentes
nicos, caso no haja uma famlia de componentes adequada aos seus propsitos. Com essa
ferramenta, o projetista tem mais flexibilidade e pode usar a sua criatividade para projetar e
especificar componentes personalizados exclusivos para um projeto em particular.
O Revit oferece cinco mtodos para criar a geometria do modelo

Extruso: puxar ou empurrar um croqui do perfil 2D ao longo do eixo Z do


plano de trabalho onde o croqui foi criado.

Mescla: extrapolar uma forma 3D a partir de dois croquis do perfil 2D um na


parte inferior e outro na parte superior da forma. A profundidade da mescla
determina a transio entre as formas superior e inferior.

Revoluo: criar uma forma 3D ao fazer a revoluo de um croqui do perfil 2D


sobre o eixo especificado.

Varredura: mover um croqui do perfil 2D ao longo de um caminho plano do


croqui 2D.

Mescla por varredura: interpolar em 3D dois croquis do perfil 2D, cada um


localizado em lados opostos de um caminho plano do croqui 2D.

Esses cinco mtodos podem ser combinados para criar praticamente qualquer geometria
exigida.

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PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Adaptar componentes s suas necessidades
possvel adaptar as famlias existentes de componentes para modelar objetos com
geometrias similares. Essa abordagem particularmente eficiente quando os componentes
disponveis tm muitas caractersticas em comum, mas no so exatamente o que voc
precisa. Em vez de comear a partir do zero, de modo geral mais fcil editar uma famlia
existente de componentes e alterar apenas as partes que forem diferentes.
Voc pode abrir uma famlia existente de componentes no editor de famlia do Revit de
duas maneiras:

Abrir o arquivo de famlia do Revit usando o comando Open (Abrir) no menu


do Revit e selecionar Family (Famlia) no submenu.

Selecionar um componente existente do seu projeto e abrir a ferramenta Edit


Family (Editar famlia).

Ambos os mtodos abrem o editor de famlia do Revit, no qual voc pode explorar as
formas existentes (extruses, mesclas, revolues e varreduras) definidas no
componente e editar as propriedades delas como desejar para criar seu componente.
Certifique-se de usar um novo nome de arquivo para uma famlia nova ao salvar o
componente adaptado, evitando assim sobrescrever acidentalmente a verso existente.
Criar novas famlias
Voc tambm pode criar novas famlias de componentes a partir do zero para modelar
objetos que no podem ser adaptados facilmente a partir de um componente existente.
Para criar novos componentes, abra o arquivo de famlia do Revit usando o comando
New (Novo) no menu do Revit e selecione a opo Family (Famlia) no submenu. Escolha
um dos modelos a partir da biblioteca de modo a determinar a categoria e as condies
de hospedagem do seu componente. Em seguida, use as ferramentas do editor de
famlia do Revit para definir o componente.

Planos de referncia para estabelecer os limites principais.

Cotas e parmetros para definir o local dos componentes de modo dinmico.

Formas slidas ou vazias (extruses, mesclas, revolues e varreduras) para


definir as partes dos componentes.

Materiais e parmetros para atribuir os componentes de modo dinmico.

Planeje cuidadosamente as cotas crticas que iro impulsionar a geometria, medida que
voc define novos componentes paramtricos. Certifique-se de no bloquear cotas
demais e de no adicionar restries paramtricas em excesso, para no impor tantas
restries s formas. Isso uma cilada comum, e o Revit ir alert-lo se todas as
restries definidas no puderem ser postas em prtica. Se isso acontecer, analise com
cuidado as restries adicionadas, descubra quais so as restries que esto em
conflito e remova as que no forem realmente necessrias.
Componentes paramtricos bem projetados aprimoram enormemente a eficincia da sua
modelagem, porque eles podem facilmente ser modificados e readequados para novos
propsitos, bastando para isso criar novos tipos e ajustar as propriedades de tipo e de
instncia. Dominar as habilidades necessrias para criar famlias novas de componentes
paramtricos um desafio e tanto, mas o tempo dedicado a isso um excelente
investimento, que pode propiciar um retorno incrvel.

Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:

48

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Saber quando necessrio criar componentes nicos, se no houver famlias


adequadas de componentes.

Explorar vrias tcnicas para criar geometria personalizada, incluindo


extruses, mesclas, revolues, varreduras e mesclas por varredura.

Apreciar o valor de adaptar componentes existentes para elaborar


componentes personalizados.

Compreender as tcnicas usadas para criar novas famlias paramtricas a


partir do zero e carreg-las em projetos.

Exerccios sugeridos
Exerccio 1.5.1: Modelar componentes no local
Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Usar a ferramenta Model In-Place para criar formas personalizadas especficas


para cada projeto.

Criar formas simples por extruso e definir as propriedades de material e a


espessura da extruso.

Combinar e redimensionar formas criadas com extruso para modelar


elementos comuns de construo, como mveis.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson5_Tutorial1.mp4

Figura 1.5.1. Uso do editor In-Place para modelar


balces por extruso
Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson5_Exercise1_Start.rvt

Abra a vista em planta Ground Floor do modelo do projeto.

Crie um componente no local para modelar uma mesa para a sala de jantar
que se adapte particular geometria triangular das paredes.
o

Crie a mesa usando duas extruses separadas: um para a base da


mesa e outra para a parte superior. A parte superior da mesa deve ter
10 cm de espessura, com sua superfcie superior localizada a 81 cm de

49

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


distncia do cho. A base da mesa deve se estender do cho at o
fundo da parte superior da mesa.
o

Escolha um material similar cerejeira para essas extruses.

Use a ferramenta Place Component (Colocar componente) para colocar os


componentes de cadeira tipo Barrel (poltrona) ao redor da mesa
personalizada, conforme a Figura 1.5.2.

Figura 1.5.2. Componente no local para mesa de jantar com poltronas ao redor

Modele uma cama com formato personalizado como um componente no local


para o quarto principal no-retangular, como mostrado na Figura 1.5.3. A cama
requer um componente personalizado porque precisa se adequar geometria
irregular das paredes.

Modele esse componente no local usando trs formas por extruso que
representem as seguintes partes: a plataforma da cama, o colcho e a
cabeceira.

Use formas vazias para fazer aberturas na cabeceira para livros e acessrios
para a cama.

50

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.5.3. Componente no local para a cama do quarto principal

Exerccio 1.5.2: Modificar a definio de uma famlia


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Adaptar as famlias existentes de componentes para novos usos.

Adicionar novas formas s famlias e alterar os parmetros de instncia.

Atribuir novas propriedades de cota e materiais

Definir novos tipos de famlia de componentes e carreg-los em um projeto.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson5_Tutorial2.mp4

Figura 1.5.4. Adaptao de um objeto existente para


definir novos tipos de camas

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson5_Exercise2_Start.rvt

Edite a famlia da lmpada de piso prxima ao sof na sala de estar da


residncia para criar uma nova, com um visual moderno da metade do sculo
passado.

51

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Modifique a forma da cpula da luminria:


o

Salve a famlia do componente com um novo nome, para evitar


sobrescrever o original. D o nome Floor Lamp Modern ao novo
componente.

Elimine o mastro central, que definido como uma extruso.

Selecione a cpula da luminria, que definida como uma revoluo.

Abra a vista de elevao frontal e edite a revoluo. Mude o croqui das linhas
de limite para criar um formato de funil, como mostrado na Figura 1.5.5.

Figura 1.5.5. Croqui dos limites atualizado e forma revolvida para a cpula da luminria

Modifique a forma da base da luminria:


o

Selecione a base da luminria, que tambm definida como uma


revoluo.

Abra a vista de elevao frontal mais uma vez e edite a revoluo.


Mude o croqui das linhas de limite para criar um formato cilndrico,
como mostrado na Figura 1.5.6.

Figura 1.5.6. Croqui dos limites atualizado e forma revolvida para a base da luminria

Adicione trs pernas para suportar a cpula da luminria:

52

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


o

Abra a vista de elevao frontal mais uma vez e crie uma extruso
slida nova.

Desenhe linhas de limite que se juntem s laterais da cpula da


luminria e da sua base, como mostrado na Figura 1.5.7.

Defina o incio da extruso em -13 mm e o final da extruso em 13


mm para criar uma perna com 25 mm de espessura.

Finalize a extruso.

Abra a vista em planta e use a ferramenta Array (Matriz) para criar


uma matriz radial de 3 pernas espaadas uniformemente ao redor do
centro da luminria (com uma rotao de 120 entre os elementos).

Figura 1.5.7. Croqui de limites para extruso da perna e matriz radial de pernas dando
suporte cpula da luminria.

Modifique a definio da fonte de luz para adapt-la ao novo formato da cpula


da luminria:
o

Selecione a definio atual da fonte de luz, que tambm definida


como um hemisfrio.

Abra a ferramenta Light Source Definition (Definio da origem de


luz) e opte por emitir luz usando a forma da linha e o padro esfrico
de distribuio de luz.

Abra a vista de elevao frontal mais uma vez e selecione o elemento


de origem da luz.

Desbloqueie as restries impostas origem da luz e rotacione a 90


graus. Em seguida, mova o centro da origem da luz 61 cm para baixo,
como mostrado na Figura 1.5.8.

53

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.5.8. Formato e colocao atualizados da origem da luz

Atribua materiais para a cpula, base e pernas da luminria:


o

Abra a caixa de dilogo Materials (Materiais) e duplique o material


Default (Padro). D o nome Modern Lamp Base a esse novo
material e atribua uma cor marrom para o sombreamento, para
representar a madeira.

Duplique o material Glass Frosted (Vidro Fosco) e d o nome


Modern Lamp Shade ao novo material.

Abra a vista 3D e selecione cada um desses elementos para atribuir


seus materiais na paleta de propriedades.

Se as pernas da luminria estiverem em um grupo (criado durante a


operao de matriz), selecione uma perna e edite o grupo. O material
atribudo para uma perna ser automaticamente usado em todas as
outras.

Salve seu trabalho e use a ferramenta Load into Project (Carregar no projeto)
para carregar o novo componente em seu projeto.

Figura 1.5.9. Componente completo de luminria moderna

54

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Exerccio 1.5.3: Criar novas famlias


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Usar o editor de famlia para adicionar parmetros, cotas e planos de


referncia.

Testar parmetros e definir tipos de famlia.

Criar formas, definir restries e atribuir materiais s formas.

Salvar, carregar e colocar instncias de uma famlia personalizada de


componentes.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson5_Tutorial3.mp4

Figura 1.5.10. Teste de parmetros de componentes


personalizados

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson5_Exercise3_Start.rvt

Modifique a mesa console criada no tutorial editando a famlia para adicionar


caractersticas paramtricas adicionais. Transforme a parte superior da mesa
uma laje de 10 cm composta por um nico material em duas peas: uma
superfcie de mesa e uma estrutura de mesa que possam ter a espessura e o
comprimento redimensionados parametricamente.

Para comear, adicione planos de referncia e parmetros para controlar a


espessura da estrutura.
o

Abra a vista em planta do nvel de referncia.

Adicione novos planos de referncias aos quatro lados da mesa.


Coloque-os a 26 mm de distncia dos planos de referncia existentes
que definem o contorno da parte superior da mesa, em direo ao
centro da mesa, como mostrado na Figura 1.5.11. A ferramenta Pick
Lines (Selecionar linhas) pode ser til para colocar esses planos com
um deslocamento de 26 mm em relao aos planos existentes.

Adicione uma cota a partir do plano de referncia existente para o


novo plano em cada lado da mesa.

55

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


o

Selecione uma das cotas e adicione um parmetro chamado Frame


Thickness, um parmetro de tipo relacionado ao comprimento do
tipo, agrupado na seo Dimensions (Cotas) das propriedades.

Selecione as trs cotas restantes e defina o parmetro Frame


Thickness como a legenda para cada uma delas.

Figura 1.5.11. Novos planos de referncia controlados pelo parmetro Espessura da


estrutura

Adicione uma abertura extruso existente da parte superior da mesa para


criar a estrutura da mesa:
o

Selecione e edite a extruso existente da parte superior da mesa.

Desenhe um novo contorno retangular dentro do contorno existente


para criar uma abertura.

Alinhe as arestas dessa nova abertura com os planos de referncias


e bloqueie-as no local.

Figura 1.5.12. Croqui da abertura que cria a estrutura da mesa

Crie uma nova extruso para modelar a superfcie da mesa usando uma
extruso slida com um limite retangular restrito (bloqueado) com os planos de
referncias.

56

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


o

Abra a ferramenta Solid Extrusion (Extruso slida).

Desenhe um limite retangular novo dentro da estrutura.

Alinhe as arestas dessa nova extruso com os planos de referncias


e bloqueie-as no local.

Figura 1.5.13. Croqui da superfcie da mesa dentro da estrutura

Adicione planos de referncia e parmetros para controlar a altura da base do


pedestal, da estrutura e da superfcie da mesa:
o

Abra a vista de elevao frontal:

Adicione novos planos de referncia cerca de 26 mm abaixo do plano


de referncia existente que define a parte superior da mesa, como
mostrado na Figura 1.5.14.

Adicione uma cota para o novo plano a partir do plano de referncia


existente.

Selecione essa cota e adicione um parmetro chamado Surface


Thickness, um parmetro de tipo relacionado ao comprimento do
tipo, agrupado na seo Dimensions (Cotas) das propriedades.

Selecione a cota existente que controla a espessura da parte superior


da mesa e adicione um parmetro a ela, chamado Frame Height, um
parmetro de tipo tambm relacionado ao comprimento do tipo,
agrupado na seo Dimensions das propriedades.

57

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.5.14. Novo plano de referncia e novos parmetros para controlar a espessura
da estrutura e da superfcie da mesa

Bloqueie as superfcies superior e inferior das extruses para esses planos de


referncias:
o

Passe para o estilo visual da estrutura de arame para ver todas as


trs extruses claramente.

Alinhe a parte superior da extruso da superfcie da mesa com o


plano de referncia da parte superior da mesa e bloqueie-a.

Alinhe a parte inferior da extruso da superfcie da mesa com o plano


de referncia da parte intermediria e bloqueie-a.

Alinhe a parte superior da extruso da base do pedestal com o plano


de referncia da parte intermediria e bloqueie-a.

A estrutura da mesa j deve estar bloqueada no local, porque foi


criada a partir da modificao de uma forma existente.

Atribua o material para a superfcie da mesa e adicione um novo parmetro de


instncia que permita que os usurios alterem esse material dinamicamente:
o

Abra a vista 3D e selecione a forma da superfcie da mesa.

Clique no pequeno boto que aparece no campo de valor de material


para abrir a caixa de dilogo Materials e selecione Glass (Vidro) como
o material padro para essa forma.

Clique no pequeno boto que aparece direita do campo de valor de


material e adicione um novo parmetro para controlar as
configuraes desse material.

D o nome Table Surface ao parmetro e defina-o como um


parmetro de instncia do tipo Materials, agrupado na seo
Materials and Finishes (Materiais e acabamento) das propriedades.

Salve a famlia e carregue o novo componente no seu projeto.


o

Duplique um tipo existente para criar diversos tipos novos com


dimenses diferentes, experimentando usar as cotas paramtricas.
Altere as propores da estrutura da mesa e da base do pedestal
para modelar uma ampla gama de mesas, bancos e objetos similares.

Coloque diversas instncias no seu projeto e atribua diferentes materiais


para a estrutura da mesa, a superfcie da mesa e a base do pedestal, em
cada instncia, criando variaes na aplicao e no visual.

58

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.5.15. Duas instncias da mesa console colocadas na residncia, exibindo diferentes tamanhos
(propriedades de tipo) e materiais (propriedades de instncia)

Avaliao
Modelar componentes no local

Quais so os tipos de objetos que voc normalmente precisa para modelar


como componentes no local?

Geralmente, feita no local a modelagem de qualquer objeto cujo


formato dependa da geometria dos elementos e das paredes do
ambiente. Por exemplo, bancadas e gabinetes geralmente so
dimensionados de modo a se adequar distncia exata entre as
paredes.
No exemplo da casa, com sua geometria triangular nica,
muitos dos elementos de mveis e de materiais hidrulicos
teriam que ser modelados como componentes no local.

possvel copiar e colar para duplicar componentes no local? possvel usar


novamente o componente no local em outro projeto?

Podemos copiar e colar para a rea de transferncia dentro dos


mesmos projetos, ou at mesmo para um novo projeto. Contudo,
no podemos copiar e colar entre projetos e famlias, o que
dificulta a converso de componentes no local em famlias de
componentes que possam ser reaproveitadas.

Quais so os fatores que determinam se um componente deve ser modelado


no local ou com o editor de famlia?

A questo se a geometria do componente pertence


especificamente ao projeto ou se a forma compatvel e pode ser
redimensionada facilmente para uso em outros projetos.

59

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Adaptar componentes s suas necessidades

Quais formas do elemento luminria poderiam ser modeladas de outras


maneiras? (Por exemplo, como extruses, em lugar de revolues)

Muitas respostas so possveis. Por exemplo, a base da luminria


poderia ser modelada como uma extruso de formato circular,
ou efetuando a revoluo de uma forma retangular.

Para quais caractersticas da luminria moderna mais conveniente variar os


parmetros definindo novos tipos? E alterando as propriedades de instncia?

Seria mais til definir cotas como propriedades de tipo porque


elas exercem um efeito drstico no componente em relao a
problemas de espaamento e compatibilidade. As caractersticas
que queremos que se repitam vrias vezes deveriam tambm ser
consideradas propriedades de tipo.
Podemos usar propriedades de instncia para caractersticas
mais simples, como os materiais. Essas alteraes vo afetar
somente a instncia que est sendo modificada e vo ajudar a
criar variaes.

Os materiais atribudos na definio de componente so automaticamente


carregados em um projeto hospedeiro? Onde eles aparecem?

Sim. Os materiais aos quais foi atribuda uma definio de


famlia de componentes so carregados em um projeto hospedeiro
e aparecem na caixa de dilogo Materials com o mesmo nome.
Criar novas famlias

Quais so as vantagens e desvantagens de criar componentes individuais com


diversos parmetros para criar variaes, em lugar de criar diversas famlias
independentes de componentes?

Ao criar um componente com diferentes parmetros, obtemos


mltiplas variaes dispensando o trabalho e tempo adicionais
para criar novas famlias. Entretanto, ficamos presos a
determinadas restries quando usamos uma famlia especifica.
Para poder expandir as possibilidades que uma famlia oferece
e usar mais a criatividade, melhor criar uma nova famlia.
Isso permite uma variao ilimitada, em lugar de usar somente
as alteraes limitadas que uma famlia predefinida oferece.

Em que momento seria til definir uma relao entre parmetros com
frmulas?

As frmulas devem ser usadas quando um parmetro depende de


outro. Por exemplo, caso precise de uma prateleira a cada metro de
armrio ou para determinar que a largura de uma mesa sempre
tenha a metade do seu comprimento. Parmetros independentes
no precisam de frmulas.

Quais tipos de restries podem ser adicionados definio de um


componente para impedir os usurios de criar geometrias impossveis?

possvel adicionar frmulas aos parmetros para garantir que os


valores especificados esto dentro dos limites vlidos. Por exemplo,
se um parmetro usado para especificar o tamanho de uma
abertura em uma forma, pode-se definir uma frmula que
assegure que o tamanho da abertura nunca exceda os limites da
forma hospedeira.

60

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo

Definio

Parmetro

Um detalhe que pode ser alterado ou ajustado, como cotas,


materiais e deslocamentos.

Componente paramtrico

Um componente que constitudo por parmetros ajustveis,


como um mvel, uma porta ou uma janela, usados para criar
variaes dentro do nosso modelo.

Famlia

Um grupo de componentes com configuraes diferentes


para os mesmos parmetros. Cada tipo baseado no
mesmo modelo inicial, mas geralmente tem cotas diferentes.

61

Programa de capacitao em BIM 2011


Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM
Lio 6: Vistas e visualizaes

Lio 6: Vistas e visualizaes


Nesta lio, os estudantes vo explorar as ferramentas disponveis no software

Autodesk Revit para criar vrios tipos de vistas de projeto comuns e especificar as
informaes que aparecem nelas. Eles vo aprender a:

Criar vistas 2D do modelo de construo deles, como planos, elevaes e


cortes. Desse modo, eles vo poder criar vistas novas a partir do zero e
duplicar vistas existentes.

Duplicar e editar a vista ortogonal 3D padro para criar vistas 3D.

Personalizar as informaes apresentadas nestas vistas.

Criar vistas em planta e definir propriedades de vistas


Ao criar um projeto novo, o Revit cria automaticamente dois tipos de vistas em planta
para cada um dos nveis definidos no modelo de projeto:

Plantas de piso, que so direcionadas para baixo a partir de um plano de


corte superior

Plantas de forro refletido, que so direcionadas para cima a partir de um plano


de corte inferior

De modo geral, este conjunto inicial de vistas suficiente para comear a dar forma a seu
modelo. Entretanto, suas vistas podem ficar poludas e confusas, medida que voc
adiciona mais elementos e detalhes ao modelo de construo. Em lugar de tentar
visualizar todas as informaes do seu modelo em uma nica vista, muitas vezes
melhor criar diversas vistas. Assim, cada uma delas pode ressaltar as informaes
necessrias de aspectos particulares do processo do projeto.
Para adicionar novas vistas em planta, voc pode:

Usar a ferramenta Plan View (Vista em planta) para criar novas plantas de
piso, plantas de forro refletido ou planta de rea para todos os nveis do
projeto

Duplicar uma vista em planta existente e ajustar as propriedades da nova vista

Criar vistas adicionais e personalizar as informaes exibidas no altera o modelo de


construo subjacente. Independentemente da sua visibilidade, todos os elementos
continuam disponveis no modelo e sero afetados por quaisquer mudanas efetuadas
em qualquer uma das vistas.
Voc pode configurar as propriedades de todas as vistas para controlar com preciso o
modo como os elementos do seu modelo de construo sero exibidos. Para escolher
essas configuraes, necessrio selecionar uma vista no Project Browser (Navegador
do projeto), e ajustar em seguida as suas propriedades na paleta de propriedades
As propriedades das vistas variam sutilmente de acordo com o tipo de vista, mas as
opes disponveis permitem geralmente que voc defina as seguintes caractersticas:

www.autodesk.com/edcommunity

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Faixa de vista: a localizao do plano de corte (o plano imaginrio que corta


atravs do seu modelo de construo para criar uma vista 2D) e a
profundidade para alm e em frente do local de corte exibido na vista.

Recorte: a regio de recorte que limita a parte do modelo que estar visvel.
Os elementos que esto fora da regio de recorte mantm-se ocultos na vista.

Escala: a relao entre o tamanho dos elementos exibidos nas vistas


impressas e o seu tamanho real. A escala afeta tambm o tamanho relativo
das cotas e das anotaes de texto que aparecem na vista.

Nvel de detalhe: a quantidade de detalhes dos elementos do modelo que


sero exibidos. Essa configurao varia de Coarse (Baixa resoluo), que
exibe representaes simplificadas, at Fine (Fino), que exibe todos os
detalhes.

Subjacncia: outro nvel que pode ser exibido para ajudar a traar ou alinhar
elementos entre nveis.

Voc pode utilizar as regies de planta para ajustar as configuraes da faixa de vista para
reas especficas de uma vista em planta. Isso til quando h elementos que no so
exibidos porque esto localizados fora da faixa de vista (como as janelas do clerestrio, que
se encontram na parte mais alta de uma parede, acima do plano de corte de uma vista) ou em
nveis sutilmente deslocados (como pisos em uma casa com nveis divididos).
Criar vistas de corte e de elevao
Ao comear um novo projeto, o Revit cria quatro vistas de elevao chamadas Norte,
Leste, Sul e Oeste. Esses nomes descrevem a orientao da vista de elevao em
relao ao norte do projeto.
medida que voc progride na elaborao do projeto e da modelagem, geralmente
necessrio criar vistas adicionais de elevao e de corte para concentrar-se em aspectos
especficos do projeto. Para fazer isso, necessrio:

Usar a ferramenta Elevation (Elevao) para colocar um identificador de


elevao que defina a localizao e a direo das novas vistas de elevao.

Usar a ferramenta Section (Corte) para colocar uma linha de corte que
determine o local do plano de corte e a direo da nova vista de corte.

Duplicar uma vista de corte ou de elevao existente.

Assim como na vista em planta, voc pode configurar a personalizao da visibilidade


dos grficos e ajustar as propriedades da vista para definir os limites do recorte, a escala
da vista, o nvel de detalhe e a visibilidade dos elementos do modelo.
Criar vistas 3D
possvel criar dois tipos de vistas 3D no Revit:

Vistas 3D padro: projees ortogonais dos elementos do modelo de


construo. Nestas vistas, a aparncia dos elementos do modelo no
afetada pela distncia do ponto de vista. Vistas ortogonais so usadas quando
importante representar o tamanho dos objetos com preciso. Geralmente
so adotadas para apresentar vistas areas, apesar de poderem retratar vistas
a partir do nvel do cho.

Vistas em perspectiva: criam projees em perspectiva, como atravs de uma


cmera. Nestas vistas, a aparncia dos elementos do modelo afetada pela
distncia do ponto de vista: os objetos que esto perto do ponto de vista
aparecem maiores e os objetos que esto mais afastados aparecem menores.
As vistas em perspectiva so utilizadas para obter uma compreenso realista

63

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


de como o projeto ser percebido pelos observadores mais prximos. Elas so
utilizadas com frequncia para criar renderizaes internas ou externas.
H trs maneiras de criar novas vistas 3D:

Usar a ferramenta 3D View (Vista 3D) que aparece na aba View (Vista) no
painel Ribbon (Faixa de opes) e selecionar a opo Default 3D View (Vista
3D padro). Se esta vista j tiver sido criada, ela ser aberta.

Duplicar a vista 3D padro, que aparece como {3D} no Project Browser. As


configuraes e as propriedades de vista sero copiadas e usadas para criar
uma nova vista, que vai aparecer na seo 3D View do Project Browser.

Usar a ferramenta 3D View e selecionar a opo Camera (Cmera), que


permite que voc especifique a localizao e a elevao da cmera e um alvo
para a visualizao.

Tambm possvel adicionar caixas de corte s vistas 3D, cortando partes do modelo de
construo de modo a visualizar o seu interior. Cada face da caixa de corte atua como
um plano de corte, permitindo a criao de uma ampla variedade de vistas (como vistas
3D, cortes 3D e vistas 3D de detalhes) para compartilhar seu projeto e exibir os detalhes
de como ele ser construdo.
Ajustar a aparncia dos elementos em uma vista
Voc pode alterar a aparncia de elementos em qualquer vista ao ajustar as
propriedades da vista que controlam como os objetos so exibidos.
Voc pode especificar o nvel de detalhe para exibir os elementos com os seguintes
nveis de resoluo:

Coarse: mostra uma quantidade mnima de detalhes e representaes


simplificadas de elementos para uma vista mais sbria.

Medium (Mdia): mostra elementos com um nvel de detalhe que equilibra


preciso e complexidade.

Fine: mostra todos os elementos em uma representao com mximo


detalhamento e preciso.

Tambm possvel alterar o estilo visual para exibir os elementos nesta vista. As opes
incluem:

Wireframe (Estrutura de arame): exibe todas as arestas e linhas desenhadas


no modelo, mas no exibe superfcie alguma.

Hidden Line (Linha oculta): exibe todas as arestas e linhas, exceto aquelas
que estiverem escondidas por outros elementos na vista.

Shaded (Sombreado): exibe todas as superfcies sombreadas e coloridas


usando as configuraes de iluminao e material aplicveis, mas omite as
linhas e as arestas.

Shaded with Edges (Sombreado com arestas): exibe elementos de um modo


similar s vistas sombreadas, mas inclui as arestas e as linhas que no esto
ocultas por outros elementos.

Consistent Colors (Cores consistentes): exibem todas as superfcies


sombreadas e coloridas usando suas propriedades de materiais, mas no leva
em considerao as fontes de luz e o sombreamento.

Realistic (Realstico): exibe todas as superfcies usando a aparncia de


renderizao das propriedades de materiais.

64

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Essas propriedades de exibio so definidas independentemente em cada vista. Desse
modo, voc pode criar novas vistas ou duplicar vistas existentes de acordo com sua
necessidade, atribuindo propriedades de exibio diferentes a cada vista para conseguir
os efeitos visuais desejados.
possvel usar as Graphic Display Options (Opes de exibio de grficos) do Revit
para aprimorar suas vistas ainda mais. Essas opes permitem realizar as seguintes
aes:

Mostrar sombras: para mostrar as sombras projetadas por uma fonte de


iluminao em uma localizao pr-definida relativa vista ou para uma
localizao, uma data ou um horrio especfico. Para poder mostrar com
preciso as sombras para uma localizao especfica, necessrio definir a
localizao e a orientao do projeto em relao ao norte verdadeiro.

Aprimorar as arestas: para exibir as silhuetas dos elementos em um estilo de


linha especial (por exemplo, linhas espessas para enfatizar os limites).

Mostrar um plano de fundo gradiente: para especificar trs cores para o cho,
o horizonte e o cu, que sero usadas para criar um plano de fundo gradiente
que adiciona contexto e aprimora o realismo das suas vistas.

Mostrar sombras pode retardar a exibio das suas vistas. Se voc estiver realizando
muitas alteraes em seu modelo e perceber que o desempenho do seu computador est
prejudicado, tente desativar temporariamente as sombras das vistas abertas.
Geralmente, til manter duas verses de uma vista: uma verso com as sombras
ativadas, para uma exibio mais precisa, e outra com as sombras desativadas, para
edies rpidas.

Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:

Usar vistas 2D e 3D para transmitir informaes sobre o projeto a pblicos


diversos.

Ajustar as propriedades das vistas do modelo para enfatizar elementos


fundamentais do projeto e ocultar detalhes desnecessrios ou indesejados.

Exerccios sugeridos
Exerccio 1.6.1: Criar vistas em planta
Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Duplicar vistas em planta existentes com a ferramenta Plan View para criar
novas vistas em planta.

Personalizar a exibio grfica e a visibilidade para selecionar os tipos de


elementos que devem aparecer na vista em planta.

Ativar o recorte e redimensionar a regio de recorte para uma vista em planta.

Ajustar a faixa da vista (a altura do plano de corte e a profundidade da vista)


para vistas em planta e regies de planta.

Selecionar outro nvel para subjacncia em uma vista.

Alterar a escala de uma vista em planta e ajustar o nvel de detalhamento


exibido.

Vdeo tutorial

65

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Unit1_Lesson6_Tutorial1.mp4

Exerccio para o estudante

Figura 1.6.1. Duplicao de uma vista em planta


existente

Unit1_Lesson6_Exercise1_Start.rvt

Crie uma vista em planta chamada Level 1-Structural que ressalte os


elementos estruturais do primeiro piso.

Personalize as opes de grficos e visibilidade para:


o

Ocultar o mobilirio, os sistemas de mobilirio e os elementos de


modelo de equipamentos especiais.

Personalizar os grficos para os elementos de pilares estruturais com


uma espessura de linha maior e uma cor mais visvel (como
vermelho), realando o sistema estrutural na vista.

Figura 1.6.2. Vista em planta de piso com pilares estruturais realados

Crie uma vista em planta chamada Level 1-Furniture que focalize o projeto
interno do primeiro piso.

Personalize as opes de grficos e visibilidade para:


o

Atribuir aos grficos para o mobilirio e os elementos dos sistemas de


mobilirio uma linha mais espessa e uma cor mais visvel.

66

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


o

Fazer com que os grficos para a parede, a escada e os elementos


do pilar estrutural sejam exibidos com um efeito de meio-tom. Esses
objetos continuaro visveis, mas de forma mais sutil, uma vez que o
foco estar no mobilirio.

Figura 1.6.3. Vista em planta de piso com elementos de mobilirio realados

Crie uma vista em planta chamada First Floor-Residence que focalize


unicamente o primeiro piso da residncia.

Ative o recorte e redimensione a regio de recorte para limitar esta vista


parte da residncia no modelo e mantenha o segundo piso subjacente, como
um guia para ajudar no alinhamento de elementos entre os pisos.

Defina a escala desta vista para 1/4 = 30,5 cm (1:48).

67

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.6.4. Vista em planta do primeiro piso com elementos do segundo piso exibidos
como subjacncia

Crie uma vista em planta chamada Second Floor-Residence que focalize


unicamente o segundo piso da residncia.

Ative o recorte e redimensione a regio de recorte para limites similares aos da


vista do primeiro piso.

Mude o estilo visual desta vista para Shaded with Edges (Sombreamento com
arestas).

Ajuste a faixa de vista para explorar os efeitos:

Mova o plano de corte para 1,52 m. Esta elevao maior vai tornar
visveis as caractersticas da parede do loft.

Mova o plano de corte para 1,82 m. Ao definir esta elevao, as


portas no podem ser vistas.

Retorne o plano de corte para a elevao-padro: 1,22 m.

Altere a profundidade da vista para o nvel inferior (primeiro piso).


Com esta configurao, os objetos colocados no primeiro piso
tambm aparecero nesta vista.

Defina a escala desta vista para 1/4 = 30,5 cm (1:48).

68

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.6.5. Planta do segundo piso com faixa de vista ajustada para mostrar os
elementos do piso inferior

Exerccio 1.6.2: Criar vistas de corte e de elevao


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Colocar identificadores de elevao para criar novas vistas de elevao.

Desenhar linhas de corte para criar novas vistas de corte.

Modificar as propriedades de vista para ajustar a escala das elevaes e dos


cortes, a regio de recorte e o nvel de detalhe.

Definir sobreposies de grficos e visibilidade para selecionar quais tipos de


objetos aparecem nas vistas.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson6_Tutorial2.mp4

Figura 1.6.6. Uso do identificador de elevao para


criar vistas de elevao

69

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson6_Exercise2_Start.rvt

Crie uma vista de elevao interna para todos os lados da sala de estar da
residncia e d a ela um nome descritivo, como Living Room Interior-North.

Abra uma destas vistas de elevao interna e ajuste as propriedades de vista:

Ative o recorte e a visibilidade da regio de recorte, e em seguida


ajuste a regio de recorte conforme necessrio para mostrar apenas
as paredes da sala de estar.

Defina a escala desta vista para 1/2 = 30,5 cm (1:24).

Ajuste o nvel de detalhe para Fine.

Crie um modelo de vista a partir desta vista de elevao e aplique-o s outras


vistas de elevao internas.

Figura 1.6.7. Elevao interna da parede norte da sala de estar

Exerccio 1.6.3: Criar vistas 3D


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Duplicar a vista 3D padro para criar vistas ortogonais adicionais.

Usar os widgets Autodesk ViewCube e Autodesk SteeringWheels para


alterar as configuraes de vista.

Usar a caixa de corte para criar vistas 3D de corte e em planta.

Usar a ferramenta Camera para criar novas vistas em perspectiva.

Ajustar a regio de recorte, o deslocamento do recorte afastado e as posies


da cmera e do alvo para as vistas em perspectiva.

70

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Vdeo tutorial
Unit1_Lesson6_Tutorial3.mp4

Figura 1.6.8. Movendo as faces da caixa de corte em


uma vista 3D

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson6_Exercise3_Start.rvt

Crie uma vista em perspectiva interna da sala de estar da residncia usando a


ferramenta Camera para colocar uma cmera em uma posio similar da
Figura 1.6.9.

Figura 1.6.9. Localizaes da cmera e do alvo para uma vista em perspectiva interna

Mude o nome da nova vista em perspectiva para Living Room Interior e


ajuste a regio de recorte e o zoom conforme necessrio para criar uma vista
similar vista mostrada na Figura 1.6.10.

71

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.6.10. Vista em perspectiva interna recortada e com zoom

Duplique a vista 3D padro e mude o nome dela para 3D Section.

Mude a orientao do modelo e mova as faces da caixa de corte para criar


uma vista que exiba as caractersticas internas da residncia e do estdio com
um corte atravs da escada em espiral, como mostrado na Figura 1.6.11.

72

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.6.11. Vista de corte 3D atravs de uma escada em espiral

Exerccio 1.6.4: Ajustar a aparncia dos elementos em uma vista


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Usar a barra de controle de vista para alterar rapidamente as propriedades de


exibio de uma vista por exemplo, o nvel de detalhe e o estilo visual.

Mostrar sombras e especificar a localizao da fonte de luz.

Estabelecer a localizao e a orientao de um projeto para definir com


preciso as sombras em um estudo solar.

Usar opes de exibio grfica para aprimorar as silhuetas dos elementos e


adicionar planos de fundo gradientes a vistas 3D.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson6_Tutorial4.mp4

Figura 1.6.12. Definio das opes de exibio grfica


de uma vista

73

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson6_Exercise4_Start.rvt

Use a ferramenta Camera para criar uma vista em perspectiva externa


chamada Exterior Perspective, que mostre as paredes leste externas da
residncia e do estdio.

Use a barra de controle de vista para revisar rapidamente a aparncia criada


ao aplicar cada uma das opes de estilos visuais, e selecione a opo
Shaded With Edges para mostrar as cores dos materiais atribudos
(incorporando os efeitos das configuraes de iluminao).

Figura 1.6.13. Vista em perspectiva externa com o estilo visual Shaded With Edges

Duplique a vista Exterior Perspective, d o nome Exterior PerspectiveRealistic nova vista e selecione o estilo visual realstico para aprimor-la,
mostrando a aparncia de renderizao dos materiais.

74

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.6.14. Vista em perspectiva externa com o estilo visual Realstico

Duplique a vista Exterior Perspective e d o nome Exterior Perspective with


Shadows nova vista.

Ajuste as opes de exibio grfica para projetar sombras precisas para um


dia de junho em Los Angeles (Califrnia, Estados Unidos), e crie um plano de
fundo gradiente para imitar o efeito de um final de tarde ou de um pr do sol.
Para os fins deste exerccio, vamos partir do princpio de que o norte deste
projeto est alinhado com o norte verdadeiro.

Figura 1.6.15. Vistas em perspectiva externa com sombras e plano de fundo gradiente
com cores diferentes.

Avaliao
Criar vistas em planta e definir propriedades de vistas

Quais tipos de objetos so copiados ao duplicar uma vista sem detalhamento?


E com detalhamento?

75

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Ao duplicar uma vista sem detalhamento, alguns detalhes so


deixados de lado, como anotaes, cotas e identificadores de
portas e janelas. Estes elementos so includos quando se duplica
uma vista com detalhamento.
Em ambos os casos, as configuraes de visibilidade e grficos
so transportadas para a nova vista. Por exemplo, se as linhas
de mobilirio forem definidas com a cor vermelha em uma vista
que est sendo copiada, elas continuaro vermelhas
independentemente de a vista ser duplicada com ou sem
detalhamento.

Que fatores determinam se melhor duplicar a vista com ou sem


detalhamento?

melhor usar detalhamento ao preparar documentos de


construo ou documentos estruturais. Nestes casos, detalhes
como cotas e identificadores de portas so importantes para a
elaborao, o planejamento e a programao do projeto.
Duplicar sem detalhamento mais til para transmitir ideias
relacionadas arquitetura, j que esta vista reduz o excesso de
informaes e permite ressaltar de modo mais claro o espao que
est sendo projetado.

Como voc mudaria as propriedades de vista para mostrar as janelas do


clerestrio com umbrais localizados a 1,8 m acima do nvel do cho?

Poderamos tornar as janelas do clerestrio visveis editando a


faixa de vista de uma vista em planta e configurando o plano
de corte para 1,8 m. Contudo, esta alterao pode ocultar as
janelas inferiores. Para evitar isso, podemos criar uma regio de
planta ao redor das janelas do clerestrio e definir as
propriedades de vista nesta regio de modo independente do
restante da vista.
Criar vistas de corte e de elevao

Que informaes so mostradas normalmente nos seguintes tipos de vista?


o

Vistas de elevao externa

Vistas de elevao interna

Cortes da construo

As vistas de elevao externa so teis para mostrar materiais e


detalhes arquiteturais da fachada da construo e so
comumente utilizadas para ilustrar as caractersticas e a
aparncia da arquitetura externa.
Por sua vez, as vistas de elevao interna so teis para mostrar
detalhes de elementos das paredes internas, como molduras,
armrios, e outras instalaes.
Os cortes do edifcio so comumente usados para explicar as
relaes verticais entre os elementos da construo e os detalhes
das conexes entre eles. Esses cortes tambm so teis para
mostrar os detalhes de poos e elementos de circulao, como
escadarias e elevadores.

76

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

necessrio criar elevaes internas para todos os ambientes? Quais


caractersticas de um ambiente so mais bem ilustradas por elevaes
internas?

Geralmente, no necessrio utilizar elevaes internas, a


menos que seja preciso mostrar um aspecto especfico do projeto
que no pode ser explicado satisfatoriamente em uma vista em
planta. Esses aspectos podem ser, por exemplo, molduras,
armrios, instalaes, utenslios e outros detalhes internos cuja
altura de colocao se v melhor em uma vista vertical.

Quais so as principais diferenas entre vistas de corte e de elevao?

Vistas de corte e de elevao so similares de muitas maneiras.


Normalmente, a principal diferena que as elevaes mostram
uma projeo externa dos elementos que aparecem em uma vista.
Por sua vez, os cortes so utilizados para mostrar uma seco
atravs dos principais elementos.
Criar vistas 3D

O que acontece com a preciso dos objetos que aparecem nas arestas
medida que voc expande a regio de recorte de uma vista em perspectiva?

Ao expandir a regio de recorte de uma vista em perspectiva, os


objetos que esto prximos das arestas aparentam estar esticados.
Para evitar que isso acontea, importante que o foco esteja
localizado no centro da imagem.

Como voc posicionaria a cmera se quisesse obter uma vista em perspectiva


mais ampla do seu modelo?

Se a vista j tiver sido criada, possvel usar a opo Navegar do


widget Autodesk SteeringWheels para fazer backup e obter uma
vista mais ampla. Voc tambm pode mostrar a cmera em uma
vista em planta, e em seguida afast-la do objeto desejado.

possvel usar uma caixa de corte para excluir partes de uma vista em
perspectiva?

Sim. Em uma vista 3D em perspectiva, a caixa de corte pode ser


mostrada e suas arestas podem ser movidas de forma similar
caixa de corte da vista 3D padro.
Ajustar a aparncia dos elementos em uma vista

Que estilos visuais voc recomendaria para os seguintes tipos de vista?


o

Vistas impressas em documentos de construo

Linha oculta. Esse estilo deixa a vista mais sbria, porque


possui linhas ocultas, mantendo a simplicidade da imagem
para impresses em preto e branco.
o

Vistas apresentadas aos clientes para mostrar recomendaes de


materiais

Realstico. Esse estilo visual oferece a representao mais fiel das


aparncias dos materiais e das cores selecionadas.
o

Vistas usadas para verificar se h intersees ou interferncias entre


objetos

77

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Estrutura de arame. Esse estilo visual permite que voc veja


claramente como os elementos interagem e se juntam, mesmo se
as arestas estiverem ocultadas pelas superfcies. As vistas de
estrutura de arame so similares a uma viso de raio X.

Como as sombras mostradas em sua vista so afetadas pelos seguintes


fatores?
o

Localizao do projeto

A latitude da localizao do projeto determina a posio do sol


no cu em diferentes horrios do dia e do ano. Isso se reflete na
posio das sombras projetadas nas vistas do modelo.
o

Hora do dia

A hora do dia afeta tambm a posio do sol no cu: ele nasce


no leste e se pe no oeste. medida que o dia segue, as sombras
projetadas nas vistas do modelo mudam para refletir esta
posio.
o

Ms do ano

O ms do ano tambm afeta o caminho do sol no cu. Durante os


meses de vero, o caminho do sol no cu relativamente alto, e
as sombras projetadas ao meio-dia tendem a ser menores.
Durante os meses de inverno, o caminho do sol no cu
relativamente baixo, e as sombras projetadas ao meio-dia
tendem a ser maiores.

Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo

Definio

Vista em planta

Uma vista horizontal direcionada diretamente para um nvel


inferior, a partir de um ponto de vista superior.

Vista em planta de forro


refletido

Uma vista horizontal direcionada diretamente para um nvel


superior, a partir de um ponto de vista inferior.

Vista de elevao

Vistas verticais internas ou externas, com uma linha paralela


ao cho. De modo geral, as vistas de elevao apresentam
projees externas de elementos da construo.

Vistas de corte

Uma vista vertical que corta atravs de uma construo para


mostrar as relaes entre os elementos do corte.

78

Programa de capacitao em BIM 2011


Manual do instrutor
Unidade 1: Conceitos bsicos de modelagem BIM
Lio 7: Materiais, iluminao e renderizao

Lio 7: Materiais, iluminao e


renderizao

Nesta lio, os estudantes vo aprender a usar o software Autodesk Revit para ajustar
a aparncia dos elementos de modelo de construo exibidos nas vistas 2D e 3D. Eles
vo aprender a:

Designar materiais para os elementos do modelo atravs do estilo de objeto,


das propriedades de tipo e das propriedades de instncia.

Ajustar a aparncia de renderizao dos materiais para exibir vistas realistas.

Renderizar vistas para criar imagens realistas em condies de iluminao


natural e artificial.

Designar materiais aos elementos do modelo


possvel designar materiais aos elementos em um modelo de construo para exibir
com preciso a aparncia deles em vistas renderizadas e sombreadas. Todos os
elementos em um modelo de construo tm um material, que pode ser tanto um material
padro baseado na categoria do objeto, ou um material que foi designado pelo tipo do
elemento ou pelas propriedades de instncia. Os materiais so designados aos
elementos de acordo com esta hierarquia:

Padro: uso de materiais padronizados, que geralmente so exibidos em um


cinza slido.

Estilo de objeto: uso de materiais designados a uma categoria ou subcategoria


de objeto.

Propriedades de tipo: uso de materiais designados a todos os elementos do


mesmo tipo nas propriedades de tipo de uma famlia.

Propriedades de instncia: uso de materiais designados a um nico elemento


pelas propriedades de instncia dele.

Caso um elemento tenha propriedades que designam um material em um nvel superior a


esta hierarquia, elas iro sobrepor as configuraes de nveis inferiores. Por exemplo, um
elemento de mobilirio que possui materiais designados atravs das propriedades de tipo
ir utilizar esses materiais, e no o material padro designado pela categoria de
mobilirio.
Modificar a exibio de materiais e a aparncia na renderizao
O Revit inclui uma biblioteca abrangente de materiais predefinidos e de aparncias de
renderizao. possvel editar os materiais existentes, ou duplic-los para criar novos
materiais de acordo com as necessidades do seu projeto.
A ferramenta Material (Material), na aba Manage (Gerenciar), pode ser usada para editar
materiais existentes, criar novos materiais e especificar como eles sero exibidos nas

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PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


vistas. Estas opes podem ser definidas como vistas de linhas ocultas, sombreadas e
em cores consistentes:

Cores sombreadas

Transparncia

Padres de superfcie (para superfcies cortadas e inteiras)

Tambm possvel designar uma aparncia de renderizao a cada material que ser
exibido:

Vistas configuradas para usar um estilo visual realista.

Vistas fotorrealistas criadas usando as ferramentas de renderizao do Revit


(que sero explicadas na prxima lio).

Para modificar a aparncia de renderizao de um material, abrir a caixa de dilogo


Materials (Materiais) e ir aba Render Appearance (Aparncia de renderizao). A
biblioteca de aparncias de renderizao est dividida pelo tipo de material e possibilita a
pesquisa por itens especficos. possvel:

Substituir a aparncia de renderizao atual escolhendo uma nova opo da


biblioteca.

Ajustar as configuraes para fazer modificaes ou aperfeioar a aparncia


de renderizao atual.

Criar vistas exteriores renderizadas


O Revit pode renderizar vistas fotorrealistas que retratam com preciso os materiais
selecionados e os efeitos de iluminao e sombras. As vistas renderizadas so teis para
apresentar um projeto a clientes e a outros revisores que desejam saber como a
construo ser depois de finalizada.

Figura 1.7.1. Imagens sombreadas e renderizadas da mesma vista


possvel renderizar qualquer vista 3D ortogonal ou em perspectiva para criar uma
imagem fotorrealista.
Ao clicar no boto Render (Renderizar) da aba View (Vista), a caixa de dilogo Modeling
(Modelagem) aparecer. Nela possvel definir essas configuraes:

Qualidade: a qualidade geral da imagem renderizada, que varia entre Draft


(Rascunho) e Presentation (Apresentao). Quanto maior for a qualidade das
imagens, mais realistas elas sero. No entanto, elas tambm levaro muito
mais tempo para serem produzidas.

80

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Resoluo final: o nmero de pontos por polegada (DPI) que sero produzidos
na imagem renderizada. As imagens com maior resoluo so teis para
ampliao ou impresso em alta qualidade, mas tambm demoram mais em
serem produzidas porque demandam uma computao maior de dados.

Esquema de iluminao: as fontes de luz responsveis pela iluminao. Para


as renderizaes exteriores, o sol geralmente a principal fonte de luz.

Plano de fundo: a aparncia do cu. possvel usar o cu gerado


automaticamente pelo Revit ou especificar uma imagem como plano de fundo.

As configuraes de renderizao definidas iro afetar de forma significativa o tempo


necessrio para renderizar uma vista. Por isso, recomenda-se:

Comear testando as renderizaes na qualidade de rascunho para ver


rapidamente os resultados.

Usar as renderizaes de rascunho para identificar quaisquer elementos que


precisem de ajustes ou correes (por exemplo, materiais que no foram
designados corretamente).

Criar outra renderizao de rascunho ou de baixa qualidade para verificar os


ajustes. possvel limitar a regio de renderizao para enfocar a rea onde
esses elementos aparecem.

Aps verificar todas as modificaes e assegurar-se de que nenhuma outra


alterao necessria, criar uma renderizao final usando a qualidade
mdia, alta ou de apresentao.

Criar vistas interiores e noturnas renderizadas


possvel criar renderizaes fotorrealistas de vistas 3D interiores para ver os materiais
selecionados e explorar os efeitos de iluminao. As vistas interiores podem ser
renderizadas para mostrar o efeito da luz diurna transmitida atravs de aberturas, janelas
e paredes-cortina. No entanto, dependendo da posio do sol e da hora do dia,
necessrio complementar a luz natural com fontes artificiais de luz (como lmpadas,
luminrias de superfcie e luzes embutidas).
As luzes artificiais podem ser usadas para:

Explorar os efeitos produzidos por distintos artefatos e esquemas de


iluminao para um ambiente.

Criar renderizaes vespertinas ou noturnas que sero iluminadas


artificialmente.

Para usar uma iluminao artificial, colocar os componentes da luminria no modelo de


construo. Usar ento os controles de iluminao artificial na caixa de dilogo Rendering
para especificar as configuraes que sero utilizadas em cada vista.
As renderizaes que utilizam luzes artificiais podem demorar muito para serem
executadas (s vezes diversas horas, dependendo do hardware do computador e das
configuraes de renderizao definidas) porque necessrio calcular os efeitos de luz
produzidos por cada artefato ligado. Ao usar luzes artificiais, recomenda-se escolher com
cuidado as configuraes de renderizao:

Usar renderizaes de rascunho para ver os resultados rapidamente e


identificar quaisquer elementos problemticos.

Limitar a regio renderizada para enfocar reas especficas medida que as


configuraes de iluminao so testadas.

81

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Desligar todas as luminrias que no so necessrias para iluminar a vista.

Ajustar as configuraes de exposio para controlar o brilho geral da imagem,


os realces e as sombras.

Reservar as configuraes de alta qualidade para as renderizaes finais,


quando j no necessrio alterar os resultados.

Objetivos de aprendizagem
Ao fim dessa lio, os estudantes estaro habilitados para:

Explorar o efeito visual produzido pela especificao de diversos materiais


para distintos elementos da construo.

Perceber a importncia de proporcionar fontes adequadas de iluminao


natural e artificial a uma construo.

Apresentar vistas de modelos de construo de forma precisa, eficiente e


realista.

Exerccios sugeridos
Exerccio 1.7.1: Designar materiais a um componente
Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Designar materiais a elementos do modelo por categoria de objeto.

Designar materiais modificando as propriedades de tipo de um elemento.

Designar materiais especificando as propriedades de instncia de um


elemento.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson7_Tutorial1.mp4

Figura 1.7.2. Designar materiais na caixa de dilogo


Object Styles (Estilos de objeto)
Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson7_Exercise1_Start.rvt

Crie um novo tipo de piso usando materiais e espessuras diferentes para o


deck no lado leste da residncia, o escritrio e a rampa de acesso entrada:

82

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


o

Abra a vista Exterior Perspective e observar a aparncia da


plataforma. Um material de concreto moldado in loco foi designado a
este elemento, e exibido com sombreamento cinza e um padro
manchado.

Em uma vista em planta, selecione o deck e crie um tipo novo


chamado Wood Patio; edite ento a estrutura para esse novo tipo:

Modifique a espessura da camada estrutural [1] para 10 cm.

Designe Wood Deck como o material desta camada.

Defina este material tambm para a rampa que conecta o deck ao


estacionamento.

A seguir, modifique os materiais designados para a mesa console da sala de


estar para que ela combine com os outros mveis da sala:
o

Selecione o componente de corte do sof e determine os materiais


que sero designados a cada uma das partes.

Selecione a mesa console e designe materiais semelhantes ou


complementares para suas partes. J que os materiais para este
componente so especificados como propriedades de instncia,
possvel designar um material distinto para cada instncia da mesa.

Figura 1.7.3. Vista em perspectiva externa que exibe a madeira como o novo material
designado para o deck e a rampa

Exerccio 1.7.2: Criar novos materiais


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Criar novos materiais duplicando os j existentes e definindo a cor de


sombreamento e o padro da superfcie.

Substituir a aparncia de renderizao designada aos materiais usando as


opes disponveis na biblioteca Autodesk.

Definir as configuraes para fazer ajustes finos ou alterar a aparncia de


renderizao de um material.

83

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Vdeo tutorial
Unit1_Lesson7_Tutorial2.mp4

Figura 1.7.4. Definio da aparncia de renderizao


de um material

Exerccio para o estudante


Unit1_Lesson7_Exercise2_Start.rvt

Crie novos materiais que sero designados cadeira Eames na sala de estar
da residncia e escolha uma aparncia de renderizao adequada para vistas
realistas e renderizadas:
o

Eames Chair Frame: use Teak (Teca) da biblioteca de madeira e


modifique o padro da superfcie para Wood 3.

Eames Chair Leather: use Creased Black (Preto Dobrado) da


biblioteca de couro.

Eames Chair Metal: use Chrome Polished (Cromo acetinado) da


biblioteca de metal.

Designe esses novos materiais aos componentes da cadeira Eames:


o

Tecido do assento: use Eames Chair Leather

Partes de metal: use Eames Chair Metal

Base de madeira: use Eames Chair Frame

Abra a vista Living Room Interior e escolha o estilo visual realista para ver as
novas aparncias de renderizao aplicadas aos elementos.

84

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.7.5. Vista da sala de estar usando o estilo visual realista para mostrar a
aparncia de renderizao dos materiais selecionados

Exerccio 1.7.3: Renderizar exteriores


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Escolher a qualidade da renderizao e definir a resoluo final.

Limitar a regio que ser renderizada.

Especificar as configuraes do sol para definir o nvel de iluminao e as


sombras correspondentes.

Editar as propriedades do plano de fundo de uma vista para escolher como o


cu ser renderizado.

Realizar ajustes finos nas configuraes da exposio de uma imagem


renderizada.

Vdeo tutorial
Unit1_Lesson7_Tutorial3.mp4

Figura 1.7.6. Definio das configuraes de


renderizao
85

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson7_Exercise3_Start.rvt

Usando uma vista em perspectiva externa, crie uma renderizao externa da


residncia e do escritrio que exiba sombras adequadas. Use a qualidade
Draft para reduzir o tempo necessrio para a renderizao:
o

Escolha o Exterior: luz solar como nico esquema de iluminao para


a renderizao diurna.

Ajuste as opes de configurao do sol:

Escolha a opo Still (Esttico) para o estudo solar.

Defina a localizao como a cidade onde voc nasceu.

Defina a data como o dia do seu aniversrio, e a hora como


10h00.

Execute a renderizao e salve os resultados no projeto como


Exterior Perspective Draft.

Figura 1.7.7. Renderizao externa com qualidade de rascunho

Crie outra verso desta renderizao usando a qualidade mdia, sem alterar
as demais configuraes:
o

Ao finalizar a renderizao, abra a caixa de dilogo Adjust Exposure


(Ajustar exposio) para fazer ajustes finos nas configuraes de
exposio:

Aumente ou diminua levemente o Exposure Value (Valor da


exposio) para clarear ou escurecer toda a imagem.

Ajuste os realces para escurecer ou clarear as partes mais


brilhantes da imagem.

Ajuste as sombras para clarear ou escurecer as partes mais


escuras da imagem.

86

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Experimente com outras configuraes para explorar os


efeitos que elas provocam na imagem.

Salve esta renderizao no projeto com o nome Exterior


Perspective Medium.

Figura 1.7.8. Renderizao externa com qualidade mdia

Exerccio 1.7.4: Renderizar interiores


Neste exerccio os estudantes aprendero a:

Defina o esquema de iluminao para incluir fontes de luz artificial

Ligue luminrias e ajuste o nvel de intensidade da luz

Criar grupos de luzes

87

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK


Vdeo tutorial
Unit1_Lesson7_Tutorial4.mp4

Figura 1.7.9. Configurao de fontes de luz artificial


Exerccio para o estudante
Unit1_Lesson7_Exercise4_Start.rvt

Usando a vista em perspectiva Living Room Interior, crie uma renderizao


interior noturna da sala de estar, com qualidade de rascunho, usando fontes
de luz artificial para iluminar a vista:
o

Escolha o Interior: luz artificial como nico esquema de iluminao


para a renderizao noturna (as configuraes do sol sero
ignoradas).

Clique em Artificial Lights (Luzes artificiais) para abrir as


configuraes de luz para esta vista.

Marque a caixa de seleo de todos os grupos de iluminao, exceto


Studio Lights. Tambm possvel selecionar uma luz individual para
ligar, desligar ou configurar o nvel de intensidade.

Ao terminar a renderizao, clique em Adjust Exposure para ajustar


as configuraes de exposio.

Aumente ou diminua levemente o Exposure Value (Valor da


exposio) para clarear ou escurecer toda a imagem.

Ajuste o valor de exposio para criar um equilbrio entre o brilho e a


sobre-exposio.

Salve a renderizao no projeto com o nome Living Room Interior


Draft.

88

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.7.10. Renderizaes internas com qualidade de rascunho (configuraes de


exposio predeterminadas e ajustadas)

Crie outra vista renderizada usando a qualidade mdia para melhorar a


renderizao das sombras e dos efeitos de iluminao:
o

Ajuste as configuraes da iluminao artificial para diminuir a


intensidade das luminrias:

Defina a intensidade das lmpadas do piso para 0,7 (70%).

Defina a intensidade das lmpadas do teto na rea dos


sofs para 0,8 (80%).

Faa os ajustes finos nas configuraes de exposio de toda a


renderizao:

Encontre um valor de exposio que crie um nvel de


luminosidade agradvel.

Ajuste os realces para escurecer ou clarear as partes mais


brilhantes da imagem.

Ajuste as sombras para clarear ou escurecer as partes mais


escuras da imagem.

Salve esta renderizao no projeto com o nome Living Room


Interior Medium.

89

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Figura 1.7.11. Renderizaes internas com qualidade mdia (configuraes de


exposio predeterminadas e ajustadas)

Avaliao
Designar materiais aos elementos do modelo

Como designar materiais ao objeto caso no seja possvel encontrar


configuraes de material nas propriedades de instncia ou de tipo de um
elemento?

possvel editar de forma eficiente os materiais designados ao


objeto modificando as propriedades de instncia ou de tipo de
um elemento. Caso essas opes no estejam disponveis,
possvel alterar o estilo do objeto da categoria a que o elemento
pertence. Por exemplo, se uma porta exibida na cor cinza e as
opes de material no esto disponveis nas propriedades de
instncia ou de tipo dessa porta, possvel modificar os estilos
de objeto da categoria Door (Porta), configurando um material
padro para todos os componentes da porta.

Quais so as vantagens e desvantagens de designar materiais como


propriedades de tipo ou propriedades de instncia?

As propriedades de instncia permitem variar com facilidade


diversas instncias de um nico componente. Caso seja
necessrio atribuir materiais distintos a diversos objetos, as
propriedades de instncia permitem modificar cada um deles
individualmente. No entanto, caso seja necessrio modificar o
material de muitas instncias ao mesmo tempo (de um grande
conjunto de cadeiras, por exemplo), muito mais fcil designar
materiais como uma propriedade de tipo.

Caso seja necessrio definir um novo material para alguns elementos do


modelo, melhor modificar um material existente ou duplic-lo e alterar as
configuraes do novo material?

90

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

Geralmente melhor criar um novo material duplicando um


parecido. Dessa forma, evita-se excluir materiais teis ou
modificar acidentalmente um material que est sendo usado em
outra parte do projeto.
Modificar a exibio de materiais e a aparncia na renderizao

Caso seja necessrio modificar a aparncia de renderizao de alguns


elementos do modelo, melhor modificar as configuraes de um material
existente ou criar um novo material e design-lo a esses elementos?

Para modificar a aparncia de renderizao de todos os


elementos que utilizam um determinado material, possvel
modificar a aparncia desse material j existente. Caso
contrrio, possvel criar um novo material para cada elemento
que deve ser alterado.

Ao criar novas aparncias de renderizao a partir de fotografias ou imagens


escaneadas de materiais, que tipos de imagens funcionam melhor?

As fotografias e imagens com padres repetidos e pouca distoro


gerada por um ngulo inadequado da cmera so ideais para
criar novas aparncias de renderizao.
Criar vistas exteriores renderizadas

Como a definio da qualidade e a resoluo final afetam o tempo necessrio


para renderizar uma imagem?

Quanto maior for a resoluo final e mais alta for a qualidade


definida, maior ser o tempo necessrio para renderizar uma
vista.

Como a localizao definida, a data e a hora afetam a forma das sombras?

Qualquer varivel relacionada posio do sol ter um impacto


na forma em que as sombras sero exibidas. Se o sol est a pico,
por causa da localizao geogrfica ou do horrio configurados,
as sombras sero curtas e estaro prximas estrutura. Se o sol
estiver baixo, as sombras sero longas.

Caso a imagem de uma renderizao finalizada esteja muito escura, melhor


executar novamente a renderizao com uma configurao de iluminao
distinta ou ajustar a exposio da imagem j criada?

A forma mais rpida ajustar as configuraes de exposio de


uma imagem. Caso no seja possvel obter os resultados esperados
com esse mtodo, necessrio executar a renderizao
novamente, usando outras configuraes para o sol e a
iluminao. Para no perder tempo, recomenda-se fazer uma
renderizao de teste com uma parte da imagem, usando a
caixa da regio para ver o efeito provocado pelas modificaes
de configurao.
Criar vistas interiores e noturnas renderizadas

Por que a renderizao de imagens que incluem fontes de luz artificial


demoram tanto?

O mecanismo de renderizao deve considerar e calcular os


efeitos provocados por cada fonte de luz. A renderizao externa
geralmente considera uma nica fonte de luz, o sol. No entanto,

91

PROGRAMA DE CAPACITAO AUTODESK

as renderizaes de interiores geralmente incluem diversas


fontes para iluminar a vista, multiplicando a quantidade de
clculos e de tempo necessria para finalizar a renderizao.

Como definir o esquema de iluminao em uma vista de fim de tarde para


incluir o efeito da luz solar atravs da parede-cortina e o efeito de algumas
luzes artificiais?

Deve-se usar o esquema Interior: Sun and Artificial (Interior: sol


e artificial), que considera tanto a luz do sol como a de fontes
artificiais para a renderizao. Este esquema tambm
disponibiliza a caixa de dilogo Artificial Lights (Luzes
artificiais).

Quais so as vantagens de agrupar as luminrias? H alguma desvantagem?

Geralmente no h desvantagens em agrupar as luminrias.


possvel acender, apagar ou reduzir a intensidade das fontes de
luz agrupadas, simultaneamente ou de forma separada.

Principais termos
Estes so os principais termos utilizados nesta lio:
Termo

Definio

Renderizao

O processo de criar imagens realistas de um modelo


substituindo a aparncia sombreada dos materiais
designados aos elementos visveis por imagens de materiais
reais.

Categoria de modelos

Um agrupamento que inclui elementos de modelo similares.


Por exemplo, mesas, cadeiras e camas pertencem
categoria de modelo Mobilirio. possvel modificar os
materiais editando o estilo da categoria de objeto.

Estilo de objeto

Configuraes que determinam como so exibidos os


elementos que pertencem a uma categoria de modelo caso
os materiais no sejam definidos atravs das propriedades
de instncia ou de tipo do elemento.

Esquema de iluminao

Configurao que especifica as fontes de luz que devem ser


consideradas ao renderizar uma vista.

92

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