Sunteți pe pagina 1din 1

El AC (Armor Class) o clase de armadura: indica que tan fcil es pegarle a un obje

tivo. Todos tenemos AC como estadistica basica. En la hoja de personaje, Hay car
acteristicas como "ARQUERIA", "ESPADAS A UNA MANO" , "ESPADAS A DOS MANOS" las c
uales pueden tener un modificador de AC aleatorio.Por ejemplo, Luis tiene un mod
ificador de 6/6 (6 es numero maximo de este apartado) en Arqueria y le disparo a
un ladron que tiene un AC de 15/15. al tirar 1d20, sac un 13.
Entonces: 13 + 6 = 19; por lo tanto, le pega (entre el dado y su modificador, de
be al menos igualar la dificultad, que en este caso es el AC del ladron).
Ahora Luis debe ver qu tanto dao le hace al ladron. El arco y flechas que trae, ha
cen 1d6 ( un dado de 6) de dao, por lo que Luis tira 1d6 y saca un 4.
El DM toma nota de que al enano le hicieron 4 puntos de dao y se los descuenta de
sus HP (Hit Points) o Puntos de Dao."
Por cada nivel el jugador obtiene 15 puntos para usarlos en sus diferentes habil
idades.
Si un jugador mete un encantamiento en su arma, sea cual sea este encantamiento,
comenzara en nivel uno y subira 1 nivel por cada 5 niveles del personajes hasta
llegar a nivel 20 de encantamiento cuando el jugador llegue a nivel 100. ( 5x20
=100)
Obviamente, el nivel 20 sera el maximo nivel que pueda alcanzar un encantamiento
.
Las armas solo se pueden usar si son compatible con el nivel del personaje. Un p
ersonaje de nivel 5 con 13 puntos de fuerza no podra usar un arma de nivel 6 que
requiere 15 puntos de fuerza. En cambio, si el jugador tiene el nivel necesario
pero no el nivel de fuerza necesario. Como por ejemplo, que el arma pida 15 pts
de fuerza y el personaje tenga 13, por cada uso de la espada al jugador se le r
estan los puntos de estamina por defecto ( 1 pts de estamina por cada golpe ) +
los puntos faltantes de fuerza para usar el arma. En esta caso, al personaje le
faltan 2 puntos de fuerza para usar dicha arma, por lo tanto, se le quitan 3 pun
tos de aguante (1pts por defecto + 2 puntos faltantes en fuerza para levantar el
arma ).
Lo mismo ocurre con los escudos. Si bloqueas con un escudo que pide X puntos de
fuerza y no los tienes, se te restaran los puntos que faltan para completar la f
uerza que requiere el escudo mas los puntos de aguante que hayas gastado al bloq
uear el ataque del enemigo. En este caso, cuando recibes el golpe del enemigo co
n tu escudo y el enemigo tiene un ataque ( dao ) de 12 y tu escudo, segun sus est
adisticas protege hasta un dao de 10, se te quitara del aguante los puntos que fa
ltan para llegar a 12 ( el dao que proporciona el enemigo ) que en este caso seri
an 2 ( ya que tienes un escudo que protege hasta un dao de 10, pero el enemigo ha
ce un dao de 12) y si no cumples los requisitos fuerza para levantar el escudo, e
stos se re restaran de igual manera que como se te restan si fuera un arma, osea
, si el escudo pide una fuerza de 15 para levantarlo y tienes 14, se te resta de
l aguante el punto faltante para llegar a la fuerza requerida por el escudo + lo
s puntos faltantes para llegar a los puntos de bloqueo para bloquear el ataque e
nemigo.
Las armaduras no tienen penalizacion de aguante, pero si de nivel como todos los
objetos del juego.

S-ar putea să vă placă și