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9 formas de provocar identificao com seu

protagonista.
By Diego Schutt on 04/08/2010 in inspirao
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O ditado velho e conhecido: ningum perfeito. Todos ns cometemos erros, temos problemas, preocupaes, nos
sentimos culpados, temos arrependimentos, sofremos. Essas soexperincias que no podem ser vendidas separadamente da
vida.

O tempero da vida est justamente nos dramas pelos quais todos ns passamos, e a forma como superamos
dificuldades e obstculos.
O mesmo se aplica vida do protagonista de uma histria.
Um personagem perfeito, sem falhas de carter, medos, angstias, pontos fracos e comportamentos contraditrios no
verossmil e no provoca identificao com os leitores, j que no h espao para uma trajetria de transformao. Ainda
que os desejos especficos do personagem no sejam iguais aos dos leitores, a identificao pode ocorrer em nveis mais
profundos e simblicos da experincia humana.
Conhea 9 formas de provocar identificao com o protagonista da sua histria.

1. Desejo e Objetivo
Estabelea com clareza qual o objeto de desejo ou objetivo do seu protagonista e o quo desesperadamente ele quer alcanar
esse objetivo. Torne isso visvel em todas suas aes. Seja o mais especfico possvel. Quanto mais pessoal o desejo, mais
ele envolver a imaginao do leitor. Se o objetivo do personagem salvar o mundo de um ataque extra-terrestre, descubra
qual o seu motivo pessoal para faz-lo.

2. Falhas e Defeitos
Todos ns temos pontos fracos, dificuldades fsicas, emocionais e/ou sociais. Temos uma tendncia de simpatizar com
pessoas mais frgeis ou em desvantagem, talvez porque todos j passamos por alguma situao onde nos sentimos assim.
Essa posio de desvantagem abre a possibilidade de crescimento e aprendizado. Ganhe o apoio dos leitores na torcida pela
superao das dificuldades do seu protagonista mostrando sua vulnerabilidade.

3. O que est em jogo


Assistir um jogo amistoso no tem a mesma emoo do que assistir uma final de campeonato. Jogar cartas por simples
prazer no exige tanto foco ou envolve tanta ansiedade quanto jogar por dinheiro. Em qualquer deciso, sempre h algo em
jogo. O que o protagonista tem a perder na busca de seu objetivo? O que acontecer se ele no conseguir o que quer?

4. Dilogos e Aes
H uma lacuna entre a descrio que se ouve de uma pessoa e nossa percepo quando a conhecemos pessoalmente. A
melhor forma de se conhecer algum conversando e observando suas atitudes. Use dilogos e cenas de ao para revelar a
personalidade do personagem. Faa cada ao mostrar algum aspecto de sua identidade.

5. Presso e Tenso
Algumas pessoas mudam completamente quando esto sob presso e isso revela muito a respeito de suas
personalidades. Operar em modo de emergncia exige uma srie de habilidades e controle emocional que muitos no tem
desenvolvidos. Coloque seu personagem em situaes extremas e revele aspectos de sua personalidade atravs de suas
reaes. Mostre ao leitor as situaes que o personagem est disposto a enfrentar para conquistar aquilo que quer.

6. Erros

Resolver o problema dos outros bem mais fcil do que resolver os nossos. Sempre temos teorias milagrosas de como tirar
um amigo de uma situao indesejada, mas quando o problema nosso, muitas vezes no vemos soluo. Isso acontece
porque quando no temos envolvimento emocional direto com um problema, podemos ser mais objetivos e racionais em
nossas avaliaes. Crie tenso e conflito no enredo fazendo seu personagem tomar decises erradas, ainda que seja bvio
para o leitor que outra deciso mais sensata.

7. Fundo do Poo
Mesmo que muitos acreditem que no h nada to ruim que no possa piorar, h momentos em que se chega em um ponto
onde as estruturas fsicas e psquicas esto prestes a explodir. Esse ponto extremamente pessoal e cruzar esse limite
quase inimaginvel. Coloque o protagonista nessa situao, ajude-o a se recompor ou termine a histria por aqui mostrando
ao leitor as causas e consequncias de seu fracasso.

8. Progresso
No queremos ver o protagonista fracassando o tempo todo. preciso dar ao leitor um senso de progresso ao longo do
enredo. Mostre as pequenas conquistas do personagem e como elas o aproximam cada vez mais daquilo que ele quer.

9. Iluso
Duas emoes importantes usadas em histrias so frustrao e recompensa. O leitor quer suas expectativas correspondidas,
mas ele no espera receber nada de mo beijada. Ele est disposto a sofrer com o personagem contanto que se sinta
recompensado de alguma forma no final da narrativa. Deixe seu protagonista chegar bem perto ou mesmo conquistar aquilo
que quer por um perodo de tempo limitado e, na sequncia, deixe escapar de suas mos ou frustre suas expectativas quanto
aos resultados alcanados.
Independente do desenvolvimento do seu protagonista em um personagem complexo ao longo da narrativa, preciso fazer
com que o leitor se interesse pela histria j nos primeiros pargrafos. Eles so vitais no processo de deciso de leitura do
texto completo. Leia sobre como captar a ateno do leitor j nas primeiras linhas.

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