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SEP08
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CAPTULO
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PGINA
1. INTRODUCCIN
2. CONTROL DE LA ATENCIN:
- Tipos de Centro de Atencin
6. CONSEJOS ESPECFICOS
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7. LA VISUALIZACIN
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9. CONFIANZA
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INTRODUCCIN:
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CONTROL DE LA ATENCIN:
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Tensin excesiva:
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LA VISUALIZACIN:
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VISUALIZACIN PROFTICA:
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CONFIANZA
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En el margen
derecho observamos
una grfica, en la
cual se hace
referencia a la
relacin existente
entre confianza y
rendimiento.
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VENCER EL MIEDO
Debemos identificar al monstruo. Las
personas ponen la mayor distancia posible entre ellas
y sus objetos de temor, pero eso slo les conduce a
mayor miedo. As como los monstruos que surgen en
la oscuridad son eliminados encendiendo la luz,
vencer el miedo requiere estar dispuesto a
enfrentarse a su origen. En el grfico de abajo lo
podemos comprobar.
Tpicamente el miedo aumenta con la importancia percibida de
la situacin. El juego se torna ms cuidadoso, ms consciente y
tentativo en un intento por evitar errores. El jugador termina por
bloquearse. Los contrarios no afectados por estas tendencias
rpidamente perciben la oportunidad, juegan ms agresivamente y
asumen el control del partido.
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PUEDES GANAR,
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