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Piaget i Gallauge
Welford i Smith
Global
Evolutiva
Cognitivista
Estilsdensenyamentescaients
Global.
El entrenamiento de los deportes en equipo se puede considerar desde propuestas
metodolgicas.
1. Analticas (INF-Clairefontaine, F. Ferrari)
2. Integradas con una preferencia (F. Seirulo)
3. Globales (H.wein, C. Frattarola, A Sans)
Caractersticas
Ventajas
Inconvenientes
Mtodo Analtico
Mtodo Global
Presenta una accin de juego Presenta una situacin de
aislada
juego en la que intervendrn
todos sus elementos (pelota,
Compaeros y adversarios)
Se puede incidir en la mejora Se trabajan a la vez los
de aspectos muy concretos.
aspectos tcnicos, tcticos y
Se puede realizar muchas fsicos.
repeticiones de una accin
La mejora en competicin es
ms rpida.
Motivacin intrnseca muy
alta.
Nomas trabajamos sobre un Presenta un nivel inferior de
aspecto de cada accin (la concrecin que el mtodo
tcnica, la tctica,)
analtico, sobre todo en las
Las mejoras son difciles de aspectos tecnicos
transferir a la competicin.
Nivel
de
competicin
intriseco es muy bajo.
Evolutiva
Los programas y las planificaciones de los procesos de enseanza y aprendizaje se pueden
guiar por:
1. Las necesidades y las capacidades de los jugadores (perspectiva evolutiva)
2. Las necesidades de los equipos (perspectiva no evolutiva)
H. Wein (1995: 18) seala la necesidad de respetar los estadios evolutivos por los que
pasara el desarrollo motor del nio.
Constructivista
El aprendizaje se puede considerar de una perspectiva:
1. Conductista (Vannek&Cratty)
2. Cognitivista (R. Novak, C.Coll, A. Ausubel)
Cognitivista
H. Wein (1995: 328) pretende que el jugador,utilizandolos conocimientos previos, y gracias a la
interaccin con las situaciones reales del juego construya su manera de afrontar el juego y
desarrolle capacidades como hara: la visin de juego o imaginacin
A. Sans i C. Frattarola (2005: CIDARF) consideranla comprensin del juego como el principal
factordeterminante del rendimiento en el futbol.
Comando directo
Enseanza segn las tareas
Enseanza reciproca
Constitucin de pequeos grupos
Programa individual
Descubrimiento guiado
Resolucin de problemas
Alumno inicial: La creatividad
Lineal
Fisicista
Preferenciatctica
Lineal
El anlisis del deporte se puede hacer de manera sistmica (N. Balagu, F. Grhaigne, C.Lago) o
de manera lineal (H. Wein, C. Frattarola, A. Sans)
Estos autores hacen un analisi lineal de los mecnismos de tratamiento de la informacin por
parte del jugador que, segn ellos participan en el movimiento.
H. Wein (1995:191), Sans i Frattarola(1994: 22) hablan en este sentido de tres mecanismos:
percepcin decisin y ejecucin.
Mantener la
posecion de
la pelota
Jugar en y
desde la zona
Recuperar la
pelota
Progresar con
la pelota
controlada
Finalizar
jugada con un
remate
Fisicista
El anlisis del deporte se puede hacer de manera que lo importante sea lo siguiente:
1. Las reglas
2. Las relaciones entre elementos
3. Los elementos fsicos
La situacin global ms representativa delftbol es un 11:11. (...) Por ello debemosreducir el
grado de dificultad, para lo queplantearemos (...) reduccin del espaciode juego, del nmero
de compaeros y/ocontrarios, y del tiempo.
(SANS, lex; FRATTAROLA, Csar, 1994, p.26)
los entrenadores debern modificar (...) losentrenamientos, permitiendo al jugadorms
espacio y tiempo para reconocerperfectamente la situacin de juego,enfocar su particular
problema y resolverloen funcin del xito de su equipo.
(WEIN, Horst, 1995, p.328)
Preferenciatctica
El anlisis del deporte puede llegar a la conclusin que los factores determinantes del
rendimiento son de tipo.
1.
2.
3.
4.
Objetivos
Programa
d) Consideracin de la motivacin
Una tarea importante del entrenador es lograr motivar a cada uno de los jugadores, sea a
travs de un elogio o de la eleccin de contenidos que interesan al jugador, (...). La motivacin
es el motor del aprendizaje y la comprensin de una determinada situacin de juego asegura
que la experiencia ganada no se pierda.
(WEIN, Horst, 1995, p.254).
A. Sans i C. Frattarola justifica tambin la eleccin del mtodo global por elelevadsimo
nivel de motivacin que lleva alnio a involucrarse en la actividad de formatotal y plena, i
en cambio el mtodoanaltico provoca un nivel muy bajo de motivacinrespecto al mtodo
global.
(A. Sans i C. Frattarola, 1994: 22)
2. Metodologa.
2.0. Esnecesario un mtodo?
2.1. Formes didcticas.
2.2. La propuestametodolgica de lAT-1.
2.3. Estilo de enseanza: descubrimiento guiado.
Juego de lneas
Movimiento y evolucin
Estrategias
Juego de lneas
Movimiento y evolucin
Caractersticas
Consecuencias
Ventajas
Oleadas o conservaciones
Cualquier juego con presencia de baln queplantee de forma ms simple el aspecto
quepretenda mejorar el JF, en el que participenal menos dos equipos, y que cumpla una
deestas caractersticas;
Caractersticas
Consecuencias
Ventajas
Caractersticas
No hay oposicin.
Se trata de una
didctica analtica
Consecuencias
Se
puede
trabajar
especficamente
el
forma mecanismo de ejecucin
Ventajas
Permite entrenar aspectos
que en formas jugadas
aparecen en porcentajes muy
bajos
Anlisis de la competicin
Determinar el nivel de ejecucin durante la competicin del contenido del entrenamiento
previsto
Este puede ser:
Muy alto (Cambiar la planificacin)
Presenta deficiencias (desarrolla juegos de futbol especficos)
Juego de futbol
Determinar el nivel de dificultad que permite desarrolla el contenido de entrenamiento.
Cuando aplicamos el juego el resultado puede ser:
Excelente en un juego de futbol de mxima dificultad (Volver a la competicin)
Correcto (Continuar el entrenamiento con Juego de futbol similares)
Incorrecto en un JF de mnima dificultad ( Hacer Juegos correctivos)
Juego correctivo
Determinar el nivel de dificultad que permite desarrollar el contenido de entrenamiento.
Cuando aplicamos el juego el resultado puede ser:
Excelente en un JC (Juego correctivo) de mxima dificultad (Volver a juego de futbol)
Correcto (Continuar el entrenamiento con JC similares)
Incorrecto en un JC de mnima dificultad (Hacer ejercicios correctivos)
Contenido y consigna
Forma didctica
Nmero de jugadores
Espacio de juego
Zonas de marca
Normas
Preguntas
1- Contenido y consigna
Ser la primera variable a tener en cuenta para crear el juego. Har referencia a que
entrenar?
Se dar en el 3r tema.
2- Forma didctica.
Ahora hemos de escoger que estrategia didctica queremos utilizar para conseguir el
aprendizaje de la consigna. Hemos dado 4 formas didcticas:
Partidos
Oleadas
Conservaciones
Tareas analticas
3- Nmeros de jugadores.
Ahora toca escoger el nmero de jugadores para entrenar la consigna de un contenido.
Hay que tener en cuenta:
Mnimo 3 jugadores por equipo en los partidos (todas las categoras)
Mximo de 3 jugadores + portero en pre benjamines
Mximo de 4 jugadores + portero en benjamines
Mximo de 6 jugadores +portero en alevines
Mximo de 8 jugadores + portero en infantiles
4- Espacio de juego.
Modificando las dimensiones del espacio, conseguiremos unas determinadas conductas de los
jugadores
5- Zonas de marca.
Ahora toca pensar en las zonas de marca, donde encontramos:
6- Normes.
Ahora hemos de pensar so queremos pasar alguna norma en el juego por tal de buscar una
situacin concreta en una actividad que favorezca el cumplimiento de la consigna. 2 tipos de
normas:
Obligan: Obliga a un jugador a realizar un determinado contenido Ejemplo: 10 pases antes de
marcar, para entrenar el pase. (Aprendizaje)
Poco significativo.
Facilitan: Facilita la aparicin del contenido Ejemplo: Marcaje individual para entrenar el
regate.
La norma nunca recae sobre el rol que hace la accin del aprendizaje mas significativo
7- Preguntas (informacin).
Por ultimo hay que preparar las preguntas que realizaremos a los jugadores durante el
entrenamiento.
(Descubrimiento guiado)
Ejemplo:
Consigna: Si tenemos adversarios cerca, conducimos la pelota cerca y si est lejos llevaremos la
pelota alejada del pie
Preguntes:
1. Como hemos de llevar la pelota si el adversario esta cerca?
2. Como hemos de llevar la pelota si los adversarios estn lejos?
3.1. Pre-benjamines.
Se ha de dar preferencia a las habilidades individuales de los futbolistas (etapa egocntrica)
Los entrenamientos y la competicin han de formar parte de la formacin del nio.
Conduccin
Regate
Proteccin
Acoso
A- Conduccin.
1. Conducir la pelota lejos o cerca del pie en funcin de la distancia de los adversarios.
2. Cambiar la direccin de la pelota para dificultar la accin de los adversarios
3. Conducir la pelota con el empeine exterior para avanzar ms rpido
B- Regate.
1. Cambiar el ritme de lento a rpido i de rpida alento, variante la direccin de la pilota.
2. Dar continuidad a la accin despus del regate.
3. Dar informacin falsa para engaar a los adversarios.
C- Acoso.
1. Evitar ser desbordado.
2. Orientar-se lateralmente.
3. Entrar en el momento que eladversario pierde elcontrol de la pelota.
D- Proteccin de pelota.
1. Poner el cuerpo entre la pelota y el adversario.
2. Bajar el centro de gravedad.
3. Estirar el brazo y fijarlo sobre el tronco del rival.
3.2. Benjamins.
Juntamente con pre benjamn y alevn, es la edad de ORO del aprendizaje. Hay que destacar la
importancia del aprendizaje a estas edades ya que su potencial es muy grande, y ser donde se
estabilizaran las bases de su posterior tecnificacin
Apoyo
Control orientado
Cobertura
Marcaje
A- Apoyo.
1. Orientar el cuerpo de manera que puedan ver el campo.
2. No esconderse detrs del defensor.
3. No acercarse mucho al jugador con pelota.
B- Control orientado.
1. Atacar la pelota para evitar que llegue al adversario.
2. No parar la pelota.
3. Priorizar la utilizacin de superficies del cuerpo grandes y blandas.
C- Cobertura.
1. Estar a la distanciaadecuada que permite ayudar al compaero si es desbordado.
2. Intercambiar la posicin con el compaero que nos ayuda si somos desbordados
3. Priorizar la defensa del espacio sobre la recuperacin de la pelota.
D- Marcaje.
1. Identificar el jugador a marcar.
2. Colocare entre el contrario y la portera.
3. Ajustar la distancia del marcaje en funcin de la posicin del poseedor.
3.3. Alevines.
El nio experimenta una mejora del control motor,cosa que hace aumentar la eficacia del nio
dentro de las acciones del juego. Al mismo tiempo aumenta su capacidad de anlisis
concentracin y comienza a descentrarse de la pelota.
Pase
Tiro
Desmarque
Amplitud
Profundidad
Ubicacin en zona
A- Pese.
1) Dar al pase facilitando la accin del compaero.
2) Priorizar los pases hacia el espacio con ventaja.
3) Alternar pases cortos y largos
B- Tiro.
1) Fijar el remate a bajo
2) Dar continuidad a la accin despus del remate a portera
3) Adecuar la posicin del cuerpo en funcin de la direccin que quiere dar el tiro
C- Desmarque.
1) Hacer perder de vista al marcador la pelota y/o nuestra posicin.
2) Utilizar fintas de ms de dos apoyos.
3) Generarse espacio libre movindose inicialmente en la direccin contraria a donde
queremos recibir la pelota.
Ejercicios
D- Amplitud
1) Mantener la amplitud optima en funcin del nmero de jugadores en la lnea.
Respuesta D- Amplitud.
1) Mantener una amplitud ptima en funcin delnmero de jugadores de la lnea.
Los jugadores de una lnea han de repartir el amplio del campo, por eso su posicin depender
del nmero de compaeros de la lnea, de tal forma que el espacio este correctamente
equilibrado
D- Amplitud.
2) Mantener una amplitud ptima para no perder ventaja en el espacio. Es correcta esta
situacin? Justifica tu respuesta y grafala.
Respuesta D- Amplitud.
2) Mantener una amplitud ptima para no perder la ventaja en el espacio. Puede ser que
algunos jugadores interpreten de la forma incorrecta el concepto de amplitud y
manifiesten siempre una amplitud mxima. El jugador ha de mantener una amplitud
que le permita aventajar su posicin
D- Amplitud.
3) Dar salida en amplitud por delante y dejar progresar. Es correcta esta situacin?
Justifica tu respuesta. Grafala.
Respuesta. D- Amplitud.
3) Dar salida en amplitud por delante y dejar progresar. Si quieren dejar progresar al
jugador con pelota, una manera efectiva se ofrece apoyando en diagonal, en amplitud
de forma que el defensor habr de escoger entre presionar al poseedor o seguir a
nuestro marcaje.
E- Profundidad.
1) Dar salida al jugador con pelota desde una segunda lnea. Es correcta esta situacin?
Justifica tu respuesta. Grafala.
Respuesta E- Profundidad
1) Dar salida al jugador con pelota desde una segunda lnea. Si quiere ofrecer un correcto
apoyo en profundidad hemos de conocer a que lnea pertenecemos. Siempre que
estemos a segunda lnea, es decir de la defensa a los delanteros ofreceremos un
apoyo frontal en profundidad.
E- Profundidad.
2) Dejar espacio para progresar. Es correcta esta situacin? Justifica tu respuesta.
Grafala.
Respuesta E- Profundidad.
2) Dejar espacio para progresar. Si un jugador de la lnea inmediatamente anterior quiere
incorporarse a nuestra lnea, le dejamos espacio para la progresin desplazndonos
adelante o diagonalmente.
E- Profundidad.
3) Mantener la profundidad en relacin a los compaeros de otras lienas. Es correcta
esta situacin? Justifica tu respuesta. Grafala.
Respuesta. E- Profundidad.
3) Mantener la profundidad en relacin a otras lneas. La distancia entre una lnea y otra
es bsica para mantener equilibrado el equipo en profundidad.
F- Ubicacin en zona.
1) Colocarse en la zona asignada por el sistema
2) Jugar desde la zona.
3.4. Infantiles.
Los jugadores se encuentran en plena etapa sumativa. La mayora de los jugadores entienden
perfectamente que han de solucionar problemas con la ayuda de los compaeros. El juego est
ms organizado y hay un reparto del terreno de jugo en demarcaciones.
Centro (centrada)
Remate de cabeza
Rechazo
Crear espacios
Ocupar espacios
Desdoblamiento ofensivo
Presin individual
A- Centrada. Centro
1) Ajustar el centro en funcin de la trayectoria del compaero.
2) Dar ventaja al delantero en los centros, posando la pelota delante de el.
3) Evitar la temporizacin para impedir la colocacin del defensor,
B- Remate de cabeza.
1) Atacar la pelota con determinacin. No esperarla.
2) Rematar cabeza abajo
3) Utilizar los brazos para ganar espacio.
C- Rechazo.
1) Orientar el rechazo arriba y hacia las bandas No rechazar nunca hacia el centro.
Rechazar hacia arriba y a las bandas para que el contrario no recupere la pelota cerca
de nuestra portera.
2) Rechazar saliendo.
2) Fijar a una adversario para crear un espacio.Tambien es posible crear espacio cuando
tenemos la pelota. Con nuetra conduccin podemos atraer a defensores y dejar
espacios para la entrada de otros compaeros.
3) Abrir una lnea de pase al poseedor de la pelota hacia otro compaero ( si estamos
muy presionados. Se el adversario est presionando y tenemos dificultades para
recibir el pase, podemos abrirnos y dejar un espacio libre para que el jugador con
pelota pueda pasarla a jugadores situados en la segunda lnea
E- Ocupacin de espacios.
1) Ocupar el espacio en el momento oportuno. No llegar demasiado pronto, ni
demasiado tarde.
2) Desdoblarse ofensivamente para mantener el equilibrio en ataque
3) Aprovechar espacios en creacin, no necesariamente grandes.
F- Desdoblamiento defensivo.
1) Equilibrar una lnea ms atrasada.
2) Equilibrar la zona mas peligrosa y equilibrar el centro de la defensa
3) Recuperar la posicin(se hemos estado superados) en direccin a la portera.
G- Pressing individual.
1) Acosar al adversario cercano a la pelita eliminando lneas de pase
2) Apretar a un adversario queest a punto de recibir la pelota.
3) No presionar si descuidamos un espacio peligroso a nuestra espalda y un adversario
puede aprovecharlo.
Bsicas
Tcnicas
Tcticas
Estratgicas
Interpretativas
Consideraciones
Superficie. Reactividad.
No curvas
Cadera. Rodillas
Saltos con lucha. Saltos a la carrera
Balance
-Espacio en destruccin y creacin
Variacin foco atencional.
----Lucha
Consideraciones
Consideraciones
T1 Distancia contrarios. Orientacin defensa.
T2 Finta. Cambio de ritmo.
T3 Fijacin defensa. Encadenamiento pase i
Salida.
T4 Superficie. Orientacin a un espacio libre.
T5
Encadenamiento.
Facilitacin
al
compaero.
T6 Fijar el compaero. Trayectoria.
T7 Determinacin. Fijacin.
T8 Orientacin cuerpo. Temporizacin
contacte.
T9 Defensa individual. Ubicacin.
T10 Ayuda. Defensa del espacio.
T11 No ser desbordado per un contrario.
Pelota/Jugador. Porteros
--Superficies tiles
Pie de apoyo. Altura de cadera
Cadena de movimiento
Determinacin. Cada
Cada
Consideraciones
---Posibilidad de recibir la pelota
Finta. Orientacin del movimiento
Seleccin de la situacin optima
Reconocimiento de espacios. Dinmica de
espacio.
Ataque defensa
Ataque defensa
Creacin de superioridad. Aprovechamiento,
ventajas.
Consideraciones
E1 Reglamento
E2 Ataque,
La mejor parte de las habilidades estratgicas y todas las habilidades interpretativas, forman
parte de los programas de TECNIFICACINy de RENDIMIENTO.
2) Metodologa.
Ruz no hace una propuesta de formas didcticas para un entrenamiento, sino que pretende
que las tareas respeten dos principio metodolgicos:
A- Encadenamentiento de intenciones tcticas.
doy y voy
ventaja y acelero
voy y estoy
darla saliendo
Etapa
Juego y diversin
11 a 13
Aprendizaje
elemental
14 a 16
Aprendizaje
superior
Perfeccionamiento Perfeccionamiento de los fundamentos tcnicos tcticos y
estratgicos
Culminacin
y Preferencia de las finalidades de rendimiento deportivo
final
17 a 18
19 a 30
Caractersticas especificas
Preferencias de las finalidades del deporte.
Facilitacin del juego individual(ista)
Iniciacin en el trabajo tcnico.
Iniciacin en el trabajo tctico.
Facilitacin del juego colectivo
Iniciacin en el trabajo estratgico
Habilidades
Tcnicas
Malabarismos
elementales
Frenada
Giros
Malabarismos
simples
Visin Perifrica
Conduccin
Giros con pelota
Habilidades
Tcticas
Control.
Habilidades
Estratgicas
Paret
Regate.
Juego directo
Remate.
Dominar
situaciones
Dar Luz a los juego.
pases.
Futbol -5
Dominio
del
espacio.
Futbol -7
Futbol -3
Habilidades
interpretativas
Inteligencia con
movimiento
las
del
Futbol -9
Espacio.
Tiempo.
Pelota.
Compaeros.
Adversarios
Elemento
Jugador con pelota
estructurales
Espacio
Buscar
y
brear
progresin hacia la
portera
Tiempo
Pelota
Compaeros
Adversarios
Controlar de forma
voluntaria la aceleracin
y frenada del juego
Conservarla, progresar y
llegar a portera
Finalizar o continuar las
acciones
de
los
compaeros
Fijar al oponente
Jugador
sin
pelota
(equipo SI)
Buscar y crear espacios
de progresin hacia la
portera, para hacer
llegar la pelota.
Controlar de forma
voluntaria la aceleracin
y frenada del juego
Ofrecer apoyo para
conservarla y arrbar a la
portera
Hacer
que
un
compaero finalice la
jugada
Jugador
sin
pelota
(equipo NO)
Reducir
espacios
prsperos a la portera y
cerrar lneas de pase y
de remate.
Controlar de forma
voluntaria la aceleracin
y frenada del juego
Recuperarla, dificultar la
progresin del rival y
proteger la porteria
Cubrir, cambiar o doblar
un compaero
Interponerse
anticiparse
Modificacin didctica
Ampliacin
Reduccin
Disminucin de la intensidad
Disminucin de los requerimientos tcnicos
Disminucin de los requerimientos tcticos
Zonas limitadas
Tiempo
Acelerar el ritmo
Disminuir el ritmo
Diferenciar secuencias
temporales
Pelota
Incrementa
cantidad
la
Compaeros
y contrarios
Peso Permetro
Superioridad numrica
Porteras
Igualdad numrica
Inferioridad numrica
Introduccin
de
objetivos parciales
Agregar porteros