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FASHION STUDIO

MANUAL DE PRACTICAS

Color Reduction and


Cleaning

FASHION STUDIO

COLOR

REDUCTION

AND

CLEANING

Al trmino de este modulo el alumno, conocer las herramientas


para reducir y limpiar los colores que el escner captura y que
posteriormente no se utilizaran.

Cuando una tela es escaneada se capturan millones de colores


diferentes. Posteriormente para poder manipular las imgenes es
necesario limpiar y reducir informacin innecesaria.
En la mayora de los casos debern trabajarse un mximo de 12
colores.

PRIMERA PARTE
REDUCCION DE COLOR
1.-Archivo Abrir Imagen Escaneada.

2.-Pulse el botn EXAMINAR, para desplegar el Atlas de archivos y obtener el


listado grafico. Seleccione el archivo deseado.

3.-Doble clic para abrir el archivo.

4.-Al abrir la imagen escaneada, se despliegan tres ventanas en el rea de


trabajo.
-BORRADOR
-DETALLE.
-VISTA PRELIMINAR.
Pulse el icono nueva ventana
, clic izquierdo en el rea de trabajo, si desea
abrir ms ventanas en el rea de trabajo.
NOTA: Para saber cuanto mide una imagen en tamao real y cual es la resolucin:
ARCHIVOPROPIEDADES DE LA IMAGEN

En el programa Photoshop.-

5.-Seleccione la herramienta establecer centro.


Pulse sobre un rea donde desea iniciar el muestreo de colores.
6.-Determine cuantos colores tiene el estampado.
Ejemplo:
En los estampados acuarelas pueden seleccionarse 3 variantes: CLARO, MEDIO
Y OSCURO.
7.-Teclee el nmero de colores deseados en la seccin donde se establece el
nmero de muestras:

8.-Seleccione un mtodo para la seleccin de colores.

Esta opcin se refiere a la calidad o tipo de seleccin.


6

9.-Pulse la herramienta ESTABLECER CENTRO,


original donde quiere comenzar el muestreo.

en el rea de la ventana

REDUCCION DE COLOR POR CANALES


1.-Utilice la herramienta ESTABLECER CENTRO,
para desplazarse
alrededor de la imagen y pre-visualizar las reas de donde se tomaran los
detalles.
2.-Ejemplo:

3.-Deseleccione
la herramienta SIGUIENTE COLOR, para prevenir que el
sistema automticamente brinque al siguiente chip de color, al estar muestreando
los tonos.
4.-Pulse en el canal que contiene el rectngulo de color negro de la paleta de
colores. Esto indica que el color que se agrega se anexa a ese chip.
5.-Pulse la herramienta

ESCOGER PUNTOS

ESCOGER CRCULOS

Al emplear la herramienta de seleccin de crculos,


utilice el gotero para
agregar los pxeles verdes al color negro y preservar la claridad de los
estampados en el rea de los ptalos.
EL CURSOR CAMBIA A FORMA DE GOTERO, CUANDO SE USA ESTA
OPCION.

6.-Pulse la herramienta MOSTRAR OCULTAR LA PALETA


cuadro de seleccin donde estn los chips de color.

para visualizar el

Si algunos de los pxeles no pertenecen a ese canal o desea reemplazar el canal


entero, pulse clic derecho en el chip de color y borre la informacin deseada.
Pulse la opcin Vista Preliminar.
7.-Cuando este satisfecho con el resultado de la seleccin de colores, pulse la
herramienta procesar.
En este proceso es donde el sistema lee la seleccin de colores para limpiar los
tonos excedentes o innecesarios.

8.-Un mensaje de confirmacin aparece en pantalla.

Pulse en el men lista de control.

La lista de control permite confirmar el nmero de colores, la calidad o tipo de


limpieza y la opcin de limpieza automtica o suavizada.

9.-Pulse aceptar.
10.-Cuando la reduccin esta completa.
Archivo Guardar Imagen Como, teclee el nombre nuevo para el archivo.
Puede agregar una clave al archivo al teclear el nombre para indicar que el archivo
esta limpio o crear una carpeta para imgenes que ya han sido procesadas.
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ALMACENAR LA IMAGEN

Cuando la imagen ya esta limpia se almacena en la opcin.


ArchivoAlmacenar Imagen Como.
Verifique las opciones:
256 colores
sin compresin

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SEGUNDA PARTE
LIMPIEZA DE LA IMAGEN
Limpiar la imagen equivale a remover pxeles individuales o en grupo de pxeles
de un color especifico.
PRIMERO.- Defina el rea a limpiar con la herramienta de seleccin.
SEGUNDO.-Seleccione el mtodo de limpieza. El mtodo especifica el proceso
que se seguir.
Seleccione por lo menos un color a limpiar, pulsando directamente en el chip de
color o con la herramienta de seleccin de color.
1.-Pulse la herramienta NUEVA VENTANA,
detalle para realizar la separacin.

para abrir una ventana de

2.-Active la herramienta NEGATIVO


, pulse en cada uno de los colores para
visualizar y evaluar el resultado de la seleccin.

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Existen dos grupos de herramientas en este proceso que deben usarse.


- Herramientas de limpieza en la seccin de color rojo
- Mtodos de limpieza en la seccin de color azul.

3.-La herramienta

limpiar colores .se activa al entrar a la fase de limpieza.

4.-La herramienta de laso


eliminar pxeles excedentes.

es para seleccionar un rea de donde se desean

5.-Para limpiar un rea donde solo se muestran ligeras manchas, utilice la


herramienta
limpiar ruido.
La tolerancia por default es 7 , y puede comenzar por este numero.
6.-

Delinear, se utiliza cuando quedan muy cercanos colores similares.

Limpiar una imagen equivale a visualizar negativos, y checar que no haya fugas
de color.
Puede seleccionar ms de un color para visualizar resultados.
Suavizar colores de la imagen entera.
Al aplicar esta herramienta se activa esta ventana, dnde se define el color, el
mtodo, y el numero de pases.
Pulse procesar.
Esta fase puede usarse el deshacer o rehacer si el efecto no es el deseado.

Seleccionar color para ver en modo negativo .


Modo Negativo. El sistema marca en color negro el tono que se esta
visualizando.
Los colores extras aparecen en tono pastel. Esto permite visualizar fcilmente
los pxeles no deseados.

En esta imagen se redujo la informacin a 7 colores.


Al activar la opcin vista preliminar se obtiene una imagen como esta.
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Si desea ver una sola repeticin de la tela


Archivopropiedades de la imagen, seleccionar la opcin sin repeticin.

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ALMACENAR LA IMAGEN
Cuando la imagen ya esta limpia se almacena en la opcin.
ArchivoAlmacenar Imagen Como.
Verifique las opciones:
256 colores
sin compresin

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EASY COLORING

FASHION STUDIO

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Al trmino de este modulo el alumno


conocer las herramientas para:
CREAR, MODIFICAR O AJUSTAR LOS
COLORES DE LA TEMPORADA.

El color es lo que da vida a los objetos.


Para el diseador el color es lo que da
vida a sus telas y a su imaginacin.

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EASY COLORING
Abrir un archivo de la carpeta que contiene la informacin de las telas que ya han
sido manipuladas en reduccin de colores.
NOTA: Debe haber una imagen para que se pueda desplegar la informacin.
PERSONALIZAR UNA PALETA DE COLORES PARA LA TEMPORADA
PRACTICA 1
1.-ColoresNuevo Atlas de Colores
Definir el nmero de columnas y filas y la cantidad de paginas que incluir el
Atlas.

NOTA:
La fuente de informacin pueden ser las tendencias de colorido que emiten las
empresas dedicadas a esto.
2.-Se despliega en pantalla un nuevo color atlas.

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3.-Puede comenzar agregar colores del Pantone textil.

NOTA:
PANTONE TEXTIL: ESPECIFICADOR DE COLOR PARA TEXTILES.
Provee un lenguaje mundial para la seleccin, comunicacin, igualacin y control
de color. (TP TEXTILE PAPER).
El sistema de Color Pantone utiliza 6 dgitos de referencia .Los dos primeros
dgitos representan el valor de la claridad del color.
Los dgitos 3ro y 4to representan el valor del matiz del nmero del color.

4.-Seleccione el color con clic izquierdo y deslice hasta uno de los chips.
5.-Puede teclear un nombre a cada color.

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6.-Pulse en un chip ,teclee un nombre y seleccione una de las opciones para


visualizar los colores en pantalla para crear la paleta personalizada. Click derecho
guardar como.

7.-Si desea imprimir el atlas de color, debe estar configurada una impresora,
pulse click derecho, imprimir.
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CREAR VARIANTES DE COLOR


PRACTICA 2
1.-Variaciones de color Duplicar Variaciones de Color.
Teclee un nombre. Ejemplo: TERRACOTAS.

2.-Las variaciones de color que se activan es en relacin a la cantidad de colores


diferentes que se van a presentar en el proyecto.

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3.-Seleccione una de las variantes.


El marco en color negro indica que esa es la tela seleccionada donde se van a
aplicar las variantes.
4.-Para cambiar los colores despliegue en pantalla el atlas que almacen
anteriormente, l mezclador, o los canales de color.

5.-Puede cambiar el color seleccionando el chip con click izquierdo.

PUEDE USAR LAS SIGUIENTES HERRAMIENTAS PARA CAMBIAR COLORES


*Circulo cromtico
*Mezclador

*Libro de Color
*Pantone Textil

6.CANAL DE COLORES
Pulse el chip y deslice al color que desea.

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5.Textil.

Puede usar el Pantone

4.-Para almacenar todas las variantes, guardar todas las variaciones y verifique
las opciones.
GuardarTodas las variaciones.
Con clic derecho se activa la opcin de imprimir.

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PARA BORRAR UN COLOR ARRASTRAR COLOR BLANCO CON GOTERO.

Con el mezclador se puede bajar tonalidades o oscurecer.


Del mezclador despus se lleva a la paleta.
DEGRADACION DE COLOR

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Se pueden aplicar intensidad y variantes del color.

PROYECTOS DE EASY WEAVE O EASY KNIT YA BAJAN AGRUPADOS

Cuando estn agrupados los colores se pueden hacer funciones de intercambio y


copia de colores.
SWAP
COPIAR
Al almacenar la ventana activa debe ser la muestra original, o salvar como
GUARDAR TODAS LAS VARIACIONES.
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DESIGN
AND
REPEAT

FASHION STUDIO

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DESIGN AND REPEAT

Al trmino de este modulo el alumno


conocer las herramientas para:
CREAR Y MODIFICAR ESTAMPADOS
TEXTILES.

La forma es la vida de los objetos.


Para el diseador las formas toman vida
en su imaginacin para plasmarlo en
sus diseos textiles.

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CALIBRAR EL AREA DE TRABAJO

1.-Pulsar clic derecho en el rea de las reglas.

2.-Definir unidades cm. o pulgadas.


3.-Pulsar calibrar.
4.-En el cuadr que aparece en pantalla, medir con cinta o regla para checar la
igualdad.

Las reglas se calibran para igualar el tamao de pantalla a tamao real.

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CONFIGURAR EL AREA DE TRABAJO


PROYECTO NUEVO
1.-Determine el tamao del lienzo y la resolucin.

2.-Determine el tipo de repeticin que llevara el estampado.

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3.-VerAtlas de color.
Seleccione los colores en los que se creara el proyecto el tono numero 1 es la
base del estampado.

4.-Si desea agregar mas colores, pulse doble click izquierdo en el rea de los
chips de color.

5.-Seleccione la herramienta con la que va a dibujar y las opciones de la


herramienta.
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ABRIR UN LIENZO EXISTENTE PARA COPIAR MOTIVOS


1.-ArchivoAbrir.
2.-Verificar el tamao de la resolucin.
3.-Verificar el tipo de repeticin.
4.-Abrir un proyecto nuevo, donde la resolucin coincida.
5.-VerAtlas de Colores.
6.-Activar mas colores si el proyecto lo requiere.
7.-Activar las reglas.
8.-Utilizar una de las herramientas de seleccin, para agregar a la librera.

NOTA: Para eliminar o desactivar el motivo del estampado se puede seleccionar


la herramienta del pincel.
Esto funciona como una goma de borrar.

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8.-Para editar los motivos pulse clic derecho, en el rea del motivo que ya se
encuentra en la librera.

EJEMPLO:
Retocar los tonos de la flor que estn demasiado amarillentos.
Seleccione el gotero para tomar el color y rellene con la cubeta.

Si se desea agregar un fondo al estampado hay que proteger el diseo que ya


esta terminado.
Para esto hay que seleccionar un estncil.

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MOSTRAR REPETICIONES

Puede mostrar repeticiones, activando la herramienta, VER LIMITES DE LOS


RAPORTS.

Si necesita ajustar la repeticin o espaciar ms los motivos, utilice la herramienta


AJUSTAR LIMITES DE RAPORT.

Experimente con las herramientas de repeticiones, ajuste, diseo y colorido.

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Cuando el diseo este terminado, almacene con extensin .tiff.

En el men de opciones, seleccione almacenar a 256 colores y sin compresin.


Puede exportar la paleta de colores junto con e l file.

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LA TELA PUEDE VISUALIZARSE EN TERCERA DIMENSION

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Para visualizar la tela que se ha diseado en tercera dimensin, entre al men


verconfiguracin de parmetros para tercera dimensin y seleccione una de las
opciones.
-MANIQUI DAMA
-MANIQUIE CABALLER
-TELA
-CORBATA
-MASCADA

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APLICAR EFECTOS DE TEXTURAS

Escanear los diferentes tejidos que son utilizables: jersey, franela, tela de
punto etc. y almacene una librera de texturas.
Almacenar en modo escala de grises
En la herramienta de visualizacin, seleccione la opcin parmetros de
calco.
Buscar la informacin en la librera creada.
En la seccin de dimensiones se debe ajustar los valores de ancho y alto
para que la textura se aplique a toda la tela
Las te xturas se aplican al final cuando queda terminado el diseo.

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PARA IMPRIMIR:
FilePrint Print to file.
Verificar en las opciones de impresin la ruta, activar true colors porque este
archivo ya es la salida de la informacin.
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EASY WEAVE

FASHION STUDIO

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Easy Weave
Al trmino de este modulo el alumno
conocer las herramientas para disear
y recrear la simulacin tcnica del tejido
de distintos tipos de telas.

Warp:hilo de la tela
Weft: trama

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PROCESO A SEGUIR
-Calibrar las reglas1.-Click derecho en la regla.

2.-Definir unidades cm. o pulgadas.


3.-Pulsar calibrar.
4.-En el cuadr que aparece en pantalla, medir con cinta o regla para checar la
igualdad.

Las reglas se calibran para igualar el tamao de pantalla a tamao real.


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1.-Definir la repeticin en urdimbre WARP REPEAT.

2.-Seleccionar el tipo de tejido desde el atlas. Click derecho en el cuadro del tejido
del ngulo inferior izquierdo.

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3.-Densidad de ligamentos. Click derecho en el rea de trabajo.


Hilos /sobre centmetro cuadrado.

4.-Seleccionar un color.

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La paleta de colores personalizada se puede abrir desde el men vercambiar


Atlas de Colores, si la paleta ya fue definida en el programa EASY COLORING.

5.-Comenzar dibujando la raya o lnea del diseo.

ASOCIACION DE DISEOS DE TEJIDO


CUANDO NO ESTA TEJIDA LA TELA CON EL MISMO DISEO TECNICO EN
TODOS LOS COLORES
WEAVE ASOCIATION
TENGO HASTA 5 ASOCIACIONES.

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Con las flechas se van agregando variantes.


En la seccin de la regla en la parte inferior se activa con click derecho el weave
asociation.

En la barra de tejido se aprecia la asociacin de tejidos o diseos.

CALIBRAR EL GROSOR DE LA HILATURA DEPENDIENDO DE LA FIBRA QUE


SE ELIJA.

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LIGAMENTOHERRAMIENTA PARA CALCO


Para recrear una tela que se tiene previamente escaneada.
Esto permite colocarla en el telar y solamente se recrea.
Cuando ya se defini el diseo del tejido, se puede copiar la repeticin y colorido
de la trama al hilo.

Al realizar la copia se visualiza la tela completamente.

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Esto equivale al diseo tcnico, la tela puede apreciarse en 3D para definir su


apariencia final.
Se puede modificar los efectos de escala, transparencia.

ALMACENAR IMAGE
-Activar las opciones.
-Verificar los DPI
-Solamente salvar una repeticin.
-Verificar pxeles y dimensiones
-Simulacin.

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Si se ajusta en la simulacin los valores de sombra, material y contraste, activar la


opcin de Automatic Yarn Count al hacer el preview en la impresora.
La opcin Brushing es simular el efecto de tela afranelada.

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Easy Knit

FASHION STUDIO

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EASY

KNIT

Al trmino de este modulo, el alumno


conocer las herramientas para disear
y recrear la simulacin tcnica del tejido
de punto.
El alumno puede redisear en tejido de
punto, telas que estn previamente
diseadas en telar plano

Purl: revs
Right: derecho

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PROYECTO NUEVO: DISEO DE TELA DE RAYAS


1.-TAMAO 8 X 8
2.-10 AGUJAS Y 10 LAZADAS.
NOTA: GALGAS ES EL NUMERO DE AGUJAS QUE CABEN EN UNA
PULGADA.
(Para tejer un frente en promedio se requieren 40 CMS ancho largo 50 CMS de
lienzo ,esta medida es la del diseo.)

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3.-SELECCIONE EL COLOR DE LA BASE.

4.-Agregar 4 colores ms.


Para poder agregar ms colores, verifique las opciones de la tabla de colores.

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5.-Activar las reglas. VerVer Reglas


Agregar guas cada dos pulgadas.

6.-En la barra de herramientas de dibujo, seleccione la opcin, dibujar cuadros o


rectngulos.

Active el icono Opciones para Herramientas de Dibujo.

Esto permite cambiar en las diferentes opciones de cada una de las


herramientas.

Utilice la opcin dibujar cuadros o rayas.


Dibuje el diseo de las rayas.

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7.-Para visualizar el tejido, utilice las herramientas de la seccin visualizar.

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Active la herramienta de simulacin, esto permitir observar el tejido en


simulacin real.

Al activar la herramienta Tarjeta de Smbolos.

8.-Active la herramienta Control de Colores.


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CONVERTIR UNA TELA EXISTENTE EN UN DISEO EN TELA DE PUNTO


1. Antes de comenzar este mtodo la imagen debe haber sido reducida de
colores y limpia de informacin basura del escner.

2. Para comenzar un nuevo proyecto, desde un archivo que ya ha sido


procesado en limpieza y colores.
ArchivoNuevo Proyecto

3. Pulse el men Configurar Opciones para definir las unidades de trabajo


centmetros o pulgadas.

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4. Pulse la opcin Asistente, luego Examinar, seleccione la imagen 22


design. Next.

5. Pulse Suministrar Informaciones Tcnicas.

6. Puede ver el tamao y resolucin de su imagen en pulgadas o pxeles.


Preview para visualizar la imagen.

7. En el men tools, teclee gauge y course count. De este modo el software


calcula el numero de agujas y lazadas para la repeticin.

8. Pulse preview para ver la imagen como boceto.

9. En el men de proyectos PROYECT TAB ,pulse view repeat para escoger


el tipo de repeticin, o trabajar sin repeticiones. OK

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1. Utilice las herramientas de dibujo, para retocar o redisear el proyecto.


Seleccione el color que quiera para pintar con la paleta de colores, o
sostenga el cursor sobre el color y pulse la tecla shift.
Haga una ampliacin si es necesario. Puede dibujar en KNIT GRID MODE
O EN KNIT STITCHY MODE.
2. Seleccione la herramienta del pincel si quiere dibujar a mano libre. Pulse la
herramienta del martillo para cambiar el tamao del pincel.

3. Desactive el REPEAT BOUNDARY para ver las orillas de la repeticin.

4. Para una forma mas definida experimente con las herramientas .La
herramienta del martillo le proporciona diferentes opciones para ajustar o
variar.

5. Para cambiar el color de los elementos, seleccione un color de la paleta.


Utilice la herramienta de la cubeta para rellenar un rea.

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Para hacer el diseo del calado se selecciona clic derecho en el rea de la


puntada

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Si se quiere guardar con el bordado se exporta en lugar de guardar.


Activar la opcin Efecto Bordado.

Salvar como con la extensin .ekp

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DRAPEADO

FASHION STUDIO

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DRAPEADO

Al trmino de este modulo el alumno


conocer las herramientas para:
APLICAR TEXTURAS Y O COLORES A
FOTOGRAFIAS Y DIBUJOS TECNICOS.

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Este programa es para aplicar texturas a fotografas o dibujos. Se pueden drapear


mltiples texturas sobre una imagen.

PROCESO PARA PREPARAR LA IMAGEN


1.-ArchivoNuevoDrapeado.
2.-Localice la imagen que la textura cubrir
.

3.-Definir el permetro que la textura cubrir. Esto se llama mascara. Clic en el


icono crear mascara, al finalizar la mascara, clic en el icono finalizar
, para
completar el rea de la mascara.
La mscara contornea el arrea que la textura o la tela va e rellenar. La superficie
da contorno o cada a la tela cuando se ajusta dentro de la mascara.

Si va a crear mscara , asegrese que el icono crear lneas este activo

NOTA: SE SUGIERE CREARLA CON RECTANGULO


Active la opcin rectngulo, active la opcin auto mscara, deslice el ratn con clic
izquierdo para que se genere la auto mscara.
Si se crea la auto mscara se creara automticamente la superficie.
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4.-Despus de delinear la mscara, se define la cada o el drapeado marcando


una superficie.
Esta accin define donde ira la Tela y como ser su cada. La superficie debe ser
ms grande que el rea que cubre la mscara.
Si la superficie es mas pequea que la mscara, la textura no va a drapear el
rea.
Cada mscara debe tener una superficie asociada para poder ser rellenada con
tela.
La superficie define el hilo de la tela.

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5.-Al terminar la terminar la superficie debe definirse la orientacin o los 4 puntos


de la superficie, esto se considera como el inicio y el final del arrea de la
superficie.
La textura usar esta informacin cuando rellene el rea enmascarada.
Clic en el icono "4 puntos de superficie"
de la tela.

para definir los 4 puntos de la cada

Al seleccionar seguir la direccin de las manecillas del reloj.


NOTA:
LA SUPERFICIE DETERMINA COMO SER LA CAIDA DE LA TELA

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6.-Despus de definir los 4 puntos se genera una grilla.

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Al finalizar esta informacin se almacena como archivo .drp

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PROCESO PARA PREPARAR LA TEXTURA O LA TELA


1.-La tela deber ser una imagen con extensin .tiff,.jpg,.bmp,.txr file.
2.-Archivo NuevoTextura

3.-Una vez desplegada la tela en pantalla verifique la repeticin y la escala.

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4.-Guardar con extensin .txr.


Cierre la ventana de texturas y regrese a la imagen.
5.-Seleccione la mascara y la superficie, clic derecho, asigne superficie.
Esto establece la relacin que se establece en el rbol de texturas que se
despliegan en la columna de la izquierda.

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5.--Cuando la tela esta lista, pulse el icono" agregar imagen de la textura"

6.-Seleccione la textura que aplicar a la imagen y deslice el ratn pulsando clic


izquierdo.
Para que la textura aplicada tenga un aspecto natural es necesario ajustar los
valores de sombras, brillo, contraste y opacidad .Este se encuentra dentro de las
propiedades de la mscara.
Pulse el men previsualizar para mostrar los cambios.

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NOTAS
En el caso del ejemplo de la demo del silln, cuando hay que dar una
transparencia al objeto en las propiedades de la mascara utilizar la opcin de
USAR MASCARA COMO AGUJERO.
En la demo del silln en la seccin de las flores no se aplico grilla.
PERSPECTIVA.-Es el punto desde donde se sostiene el drapeado.

No se recomienda el autoenmascarillado para fotos., solo para trazo plano.


El permetro debe estar bien cerrado y de preferencia sin pespuntes o detalles
internos.
Al trabajar dibujos planos se sugiere la opcin Auto mscara.

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Si el dibujo no esta bien cerrado se retoca e n Photoshop .


Archivo -->Cargar nueva imagen.

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COMO CAZAR CUADROS?


MATCH POINT
UBICAR PUNTO DE CASE EN TELA Y EN EL DRAPEADO.

LOGOTIPOS
Seleccionar la opcin drop color.
Y la opcin no repeticin en "X" ni en "Y".
AGRUPAR MASCARAS PERMITE APLICAR EL MISMO MATERIAL A LAS
MASCARAS QUE SE AGREGAN A UN
GRUPO.

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PARTIR MASCARA
Crear curva en el rea deseada.
Seleccionar curvamscara, botn derecho, partir mascara.
La lnea curva no debe tocar un punto en la mascara.

PRENDA SOBRE PRENDA


Seleccionar mscara, superficie, clic derecho, ordenar al frente o detrs.

TOMAR EL COLOR DE UNA TELA


Abrir el color atlas en la herramienta de paleta de colores.
Agregar textura de color.
Archivo color atlas extensin.
Para aplicar el color seleccionar mascara y chip de color
Asignar textura.
En el rbol de texturas la relacin activa, es la que se puede drapear.
En colores slidos se trapea con sombras y opacidad.

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Story Board and


Cataloguing

FASHION STUDIO
STORY BOARD AND CATALOGUING

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Al termino de este modulo el alumno conocer


las herramientas para disear sus propias
presentaciones y catlogos de moda.

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PERSONALIZAR EL AREA DE TRABAJO


1.-Clic derecho en el rea de trabajo. Defina el tipo de papel y agregue un titulo a
la presentacin.

2.-Propiedades del ProyectoFormato de la Pagina del Documento.


Definir la orientacin del papel y la ubicacin de la impresin.

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3.-Caractersticas.A.-Para cambiar el color del papel use el mezclador de colores.


B.-Para cambiar la textura seleccione el tipo de papel a usar.
C.-Para trabajar en papel blanco no active ninguna de las opciones.
4.-Clic derecho en el rea de trabajo, pulse en Cuadricula y Meridiano.

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CAPTURA Y MANIPULACION DE OBJETOS

Esta seccin de coleccin de imgenes, se utiliza para visualizar los diferentes


objetos que se pegaran y manipularan en la presentacin de los catlogos.

COLECCIN DE IMGENES

Se utiliza para manipular fotos o imgenes.


1.-Pulse el icono, seleccione la imagen y desplace hacia el rea de trabajo.
La imagen puede ser ajustada en su tamao o desplazare hacia cualquier punto
del lienzo.
Las imgenes se pueden rotar, distorsionar o recuperar la forma original.

Abrir las fotos a colocar. Con clic derecho checar las opciones de edicin.

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COLECCION DE TEJIDOS

1.-Traer a la pantalla imgenes de las telas que se disearon en el programa DE


Diseo y Repeticin.
Pueden llenarse las imgenes con estas telas.
Para no perder el diseo de la tela y las repeticiones, clic derechoOpciones Para
Repeticin de Tejidos.

Seleccione una repeticin nicamente para no perder el motivo de la tela.


Las opciones deben trabajarse con la herramienta adecuada para poder editar sus
propiedades.

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Si la tela fue creada en Easy Weave o Knit ,se puede editar con clic derecho para
agregar las variantes de color.

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Despus con la tecla control se puede hacer una copia.


La opcin a mostrar es la variante de color con Select Colorways.
DOBLE CLICK EN LA TELA

Se puede mostrar la paleta de colores.

84

Seleccionar los objetos para agrupar o desagrupar.


Aplicar un texturizado a la tela.
Botn derecho-->material.

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COLECCIN DE ARTICULOS O TRAZO PLANOS

NOTA: Las imgenes que se crean en el programa de diseo Ilustrador deben


estar en color indexado a 256 colores.

1.-Dibujo
2.-Telas
3.-Establecer la relacin entre la tela y el rea del dibujo.
4.-Editar articulo.

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Pulse el botn rojo de la paleta.


Pulse el icono
y llene todas las partes que va a agregar tela o color.

AL REALIZAR ESTA FUNCION SE MARCAN FLECHAS INDICANDO ELHILO


DE LA TELA .

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MAPEAR LA TELA EN EL DIBUJO

MAPEO O IMAGEN TCNICA

Con esta herramienta puede cambiar la escala de la tela, el nmero de


repeticiones, definir que reas tendrn la misma tela, o definir que todas las reas
sean asignadas al mismo patrn de tela.

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ASIGNAR PATRON

89

ALMACENADO DE DATOS
SALVAR COMO
MUY IMPORTANTE GUARDAR CON LA OPCION -->SAVE ALL TO PATH.

SI SE VA A ENVIAR A ALGUIEN QUE NO TENGA STORY BOARD


GUARDAR COMO IMAGEN

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EJEMPLO
1.-Configure el rea de trabajo.
Seleccione una tela, desplace al rea de trabajo.
2.-Ubique la tela en una posicin, reajuste el tamao.
3.-Seleccione la opcin Bloquear/Desbloquear, para asegurar la tela al rea de
trabajo.
4.-Si desea reajustar el tamao de la tela ,es necesario desbloquear la tela.
5.-Si la tela fue almacenada con diferentes colores, se pueden hacer copias de
esta imagen.
Clic derecho ,ver colorways, click ok.
6.-Para visualizar la paleta, pulse la opcin paleta.

La opcin de mltiple Texture way stamps que es una opcin que viene de
Drapeado .
Se salvan como imagen .tiff
Salvar las diferentes texturas y aplicar en un LAYOUT.
Al salvar imgenes para pasar a STORY BOARD.
SAVE-->SAVE AS IMAGE

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NOTAS DE ILUSTRADOR
EXPORTAR ARCHIVOS
1.-Cuando se exportan archivos desde ilustrador como un archivo con extensin
.tiff , asegrese de cambiar el modo de color desde RGB ,que es el modo default a
CMYK.
Posteriormente al insertar el archivo .tiff como articulo en Storyboard &
Cataloguing para rellenarlo con la tela , no debe haber conflicto.
2.-FiltroColoresconvertir a CMYK.
Al exportar la imagen verifique que el modelo de color sea CMYK.

3.-Abrir el archivo como .tiff exportado desde ILUSTRADOR, y cambiarlo a color


indexado.

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NOTAS DE INSTALACION:
Nota: La llave de Fashion Studio debe estar conectada antes de otra, ya que no lo
reconoce.
Si se lee el archivo en el block de notas se puede visualizar que programas se
puede correr con esa licencia.
Desinstalar versiones anteriores.
INSTALACION:
-CREAR UN FOLDER DE ARCHIVO DE LICENCIA DE F STUDIO PARA TENER
RESPALDO
-LA LICENCIA ES SIMILAR AL UPDATE DE ACCUMARK DEBE SER
COMPATIBLE CON ELNIVEL DE LA VERSION.
Puede crearse un flder en C:/que al instalar el software hay que buscar para
instalar.
Al trmino de la instalacin se generarn dos flder.
VISION PROJECTS
VISION PROGRAMS
*FASHION STUDIO
*STORY BOARD
1.-fashion studio
2.-draping (draping y paleta) la ultima versin es 4.2.
nota :hay un modulo extra que se llama web draping q ue permite disear y
colocar en una pagina web,pero requiere una llave extra.
3.-ILUSTRATOR
4.-ADOBE POTOSHOP.

Que hace un diseador


Recolecta toda la informacin, telas, fotos, revistas, colorido de la temporada.
Imgenes de fotos (250 a 300 dpi)
Imgenes de telas (72 a 100 150 con mucho detalle.dpi)
Dibujos de trazo plano.(75 a 150 dpi)
Ilustraciones escaneadas (150 dpi)
Cada una tendr diferente formato y resolucin.

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INDICE

COLOR REDUCTION AND CLEANING...............................2


EASY COLORING.................................................................16
DESIGN AND REPEAT........................................................26
EASY WEAVE.......................................................................40
EASY KNIT............................................................................51
DRAPEADO...........................................................................63
STORY BOARD AND CATALOGUING.................................77
NOTAS DE ILUSTRADOR....................................................92
NOTAS DE INSTALACION....................................................94

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TODA LA INFORMACION CONTENIDA EN ESTE MANUAL ES PROPIEDAD DE


2005 Gerber Technology, a Gerber Scientific Company

TRADUCCION Y ADAPTACION :
SANDRA GONZALEZ ROJAS
BAJO AUTORIZACION DE GERBER TECHNOLOGY MEXICO.

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