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http://www.youtube.com/watch?v=9fGD_NW0SHU
Cambio de consideracin
de la infancia desde las
teoras educativas
Investigaciones en
psicologa evolutiva
Mejor
comprensin de
la mente infantil
Un poco de historia
Finales s. XIX primeras
publicaciones sobre
expresin grfica infantil
Proclama la necesidad
de desarrollar el espritu,
fomentando la
expresin, imaginacin y
estimulando la actividad
mental voluntaria.
Considera la
relacin entre juego
y arte
1985 Lowenfeld
publica El
desarrollo de la
capacidad
creadora. Su
concepcin gira en
torno a la idea de
esquema.
El esquema sera el
signo particular de
cada nio/a con el que
cada uno representa.
Los nios y nias
pequeos no estn
interesados en
representar el mundo
siguiendo cnones del
realismo visual hasta la
etapa pre-adolescente.
Dibujo
Lenguaje
(verbal y escrito)
Psicomotricidad
Comunicar
Comunicar
Comunicar
Comunicar
Comunicar
Comunicar
Como actividad
socializante
Etapa
2 Ciclo
Educacin
preesquemtica
infantil
1 Ciclo Educacin
Etapa del
infantil
garabato
Secundaria
Pseudo
naturalismo
2 Ciclo
Educacin
Realismo
Primaria
1er ciclo
Representacin
educacin
esquemtica
primaria
Aos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Burt
Garabateo
Estadio Lineal
Simbolismo
Descriptivo
Realismo
Realismo
visual
Fase
de
regresin
Reminiscencia
artstica
Luquet
Lowenfeld
Osterriete
J.Delgado y
E.Martinez
Gesto grfico
Presimbolizacin
Realismo
Garabateo
Presquematismo
Fortuito
Estadio
Garabateo
Esquematismo
Realismo Preesquemtico Esquematismo
Integacin
Frustrado
Realismo
Realismo
Visual
Realismo
Incipiente
Convencional
Imitacin
intelectual Pseudorealismo Agotamiento
Naturalista
Realismo
Crisis
Crisis
visual
adolescencia
adolescencia
https://www.youtube.c
om/watch?v=eEqF_1aX
Uw4
Redes
Edad
cronolgica
Edad
madurativa
Yo
Luckens (1896),
propuso cuatro etapas:
El nio se interesa por el resultado de su gesto
El nio se interesa por el resultado del dibujo
El nio tiene sentido crtico y descubre su propia
influencia figurativa
El nio adquiere autonoma para hacer las cosas con
mayor precisin
Rouma (1913),
se interes especialmente por la fase inicial o preliminar,
diferenciando una secuencia progresiva de control de los
garabatos.
El nio adapta la mano al instrumento
El nio da un nombre preciso a las lneas que traza
El nio anuncia por anticipado lo que intenta representar
El nio observa una semejanza entre las lneas que ha
objetivo por azar o ciertos objetivos.
Las dcadas comprendidas entre 1920 y 1950 fueron la
poca dorada de los estudios evolutivos sobre el dibujo
infantil.
C. Burt, (1921)
Propuso una clasificacin en siete etapas o periodos,
algunos de ellos subdivididos, a su vez, en varias
secuencias:
Garabateo (2-3 aos)
Lnea (4 aos)
Simbolismo descriptivo (5-6 aos)
Realismo (7-9/10 aos)
Realismo Visual (10-11 aos)
Represin (11-14 aos)
Renacimiento artstico (despus de los 14 aos)
EL GARABATO:
Etapa comprendida entre los 2 y 4 aos de edad, se desarrollan 3 tipos.
Garabateo desordenado. ( En torno a los 18 meses)
- Las lneas son trazadas por el nio mediante movimientos verticales, con el brazo
hacia adelante y hacia atrs y en crculos.
- Tramos impulsivos, hasta sobrepasar los lmites del papel.
- Placer del movimiento, cuanto ms amplio, mejor.
- El nio puede tener la visin hacia otro lado.
- Garabateo controlado: donde el nio toma conciencia y es capaz de controlar su
grafismo y realizar crculos cerrados.
- el nio se siente atrado al comprobar como su movimiento afecta a su entorno.
- El nio se siente atrado por los cambios de color.
- Garabateo con nombre: el nio dibuja con una intencin determinada,
convirtiendo los garabatos en signos o smbolos, los da un nombre
espontneamente.
- El nio utiliza un pensamiento imaginativo, al mismo trazado puede denominarlo
de diversas maneras, puede significar una cosa a su comienzo y otra en su termino.
La explicacin es a posteriori.
1. De la
desorganizacin a la
intencin
Garabato:
Primera expresin grfica.
Hasta los 4 aos
aproximadamente no
comienzan a ser reconocibles
elementos para los adultos.
Trazos desordenados que
poco a poco se van
ordenando, organizando y
controlando.
Garabato
Garabato sin
control
Garabato
controlado
Garabateo
con nombre
Descontrol
Bsqueda de placer
Conciencia de la huella
Bsqueda del efecto logrado
ETAPA PREESQUEMTICA:
Etapa comprendida entre los 4 y 7 aos de edad.
-Primeros intentos conscientes, crea smbolos con significado.
- Trazos controlados, con representacin de objetos visuales.
- Aparecen las primeras figuras reconocibles para un adulto, la primera suele ser
la figura humana.
- Esta figura es representada como un cabeza-pies.
- el nio no copia un objeto visual, abstrae o esquematiza una gama de estmulos
complejos. Estos dibujos se irn completando progresivamente con detalles por
repeticin expresiva.
- Hacia los 6 aos, dejarn de variar, estableciendo cierto esquema de cada cosa.
- Hay una escasa relacin entre los objetos que pinta y su color real, debido a
que segn V. Lowenfeld los nios en esta etapa estn poco interesados por el
cromatismo, y si en la forma. Los colores quedan ms relacionados por
sentimientos, (favorito-madre, tristeza-marrn pero a menudo es por
mecnica, el color ms cercano, el pincel ms limpio).
- El espacio es entendido como todo lo que rodea a la figura principal. Los
objetos secundarios, flotan alrededor de la figura central.
- El nio podr llegar a concentrarse media hora en un mismo dibujo.
Caractersticas
-
En esta construccin de la
propia forma de representacin
juega un papel importante la
imitacin de los modelos que
rodean al nio como pueden
ser los personajes televisivos,
los cmics, las pelculas de
animacin o la Influencia de
las
crticas
del
adulto.
Progresivamente, a travs de
numerosas repeticiones y
vivencias emotivas, los dibujos
se irn completando con
detalles.
Color
Los nios en esta etapa estn ms interesados en la forma
que en el cromatismo. Se percibe muy poca relacin
directa entre los objetos que pinta y su color "real".
Espacio
Es entendido como todo lo
que rodea a la figura principal.
Est comprobado que no es
una
organizacin
tan
caprichosa como los adultos
parecen creer a simple vista.
Los objetos "secundarios"
representados
"flotan"
alrededor de esa figura
central porque el nio se sita
a s mismo como centro de la
organizacin espacial y luego
va
enumerando
los
elementos que forman parte
de la obra.
4 AOS:
5 AOS
ETAPA ESQUEMTICA:
Etapa comprendida entre los 7 y 9 aos de edad.
- El nio desarrolla un concepto definido de la forma, enriquecen su dibujo y
es ms natural.
- El nio intenta describir su ambiente.
- Existe una relacin objeto-color, y al espacio se le aade el factor tiempo.
- En las representaciones suelen aparecer diferentes acciones o secuencias
que han tenido lugar en diferentes momentos o periodos temporales.
8 AOS.
9 AOS.
10 AOS.
Etapa de la decisin:
Etapa comprendida entre los 13 y 14 aos de edad.
-El nio decide cul tcnica desea perfeccionar y elige una, segn el producto que
desea obtener.
- Lo dibujado demuestra sentimientos (impresionismo sensorial).
D. P. Wolf.
Propone tres secuencias en el desarrollo:
2-6 aos. Comprensin de los smbolos pictricos.
7-12 aos. Comprensin de los sistemas visuales.
13-18 aos. Comprensin de la interpretacin.
-Los nios y nias han adquirido, bsicamente gracias al lenguaje verbal, un gran dominio de las formas simblicas predominantes en su cultura.
-Se reconocen fcilmente y se pueden interpretar correctamente sus dibujos sin necesidad de explicaciones adicionales.
-Se diversifican esquemas para dibujar cada figura. Una casa puede ser grande o pquea, roja o verde, etc.
-Organizan escenas complejas y son capaces de seguir y rectificar el plan grfico que se haban trazado.
-Los dibujos tienen un especial encanto y atractivo para los adultos.
-Ciertas estrategias grficas comienzan a ser dominantes segn las culturas, principalmente debido a los procesos de escolarizacin y
aprendizaje de la lectura y escritura: dibujar de izquierda o a la inversa, o desde arriba hacia abajo.
7-12 aos: apogeo de las influencias culturales.
-Las nias y nios estn muy interesados en dominar los modelos, esquemas y clasificaciones propios de su cultura.
-El criterio de realismo, el parecido entre el dibujo y la cosa representada, se hace muy intenso.
-Las influencias culturales son muy notorias. En las culturas occidentales se produce un gran inters por hacer dibujos que sean concordantes
con una representacin perspectiva del espacio.
- Al final de este periodo muchos nios y nias pierden inters por el dibujo.
D. P. Wolf.
Propone tres secuencias en el desarrollo:
2-6 aos. Comprensin de los smbolos pictricos.
7-12 aos. Comprensin de los sistemas visuales.
13-18 aos. Comprensin de la interpretacin.
1. Hechos, objetos y
situaciones que
estudia la
Educacin Artstica
Descripcin
Todas las imgenes visuales, las obras de arte, los smbolos y seales
visuales, la publicidad visual, los objetos, artefactos, construcciones y
edificios, los paisajes, animales, materiales y fenmenos naturales,
todo lo visible y tangible.
2. Tipos de
Pensamiento visual y creativo.
conocimiento
Intencionalidad artstica y esttica.
caractersticos
Funcin imaginativa y emancipatoria.
3. Campos del
Las artes visuales.
conocimiento
Las disciplinas o ciencias que estudian esas imgenes y objetos.
yactividades profesiona
Las ciencias y tecnologas implicadas en los fenmenos de la luz y el
les de los que emanan
color y en la construccin,reproduccin, transmisin y conservacin
los contenidos de la
de imgenes.
materia.
4. Conductas y
capacidades bsicas
que pone en juego.
5. Lenguajes, sistemas
notacionales,
materiales y acciones
distintivas
en Educacin Artstica.
Caractersticas
formales del
dibujo infantil
Rasgos definitorios y
caractersticos de este lenguaje.
Consiste en utilizar una figura simple por ejemplo un crculo para representar
el sol y las cabezas de las personas; las lneas rectas para los rayos del sol y las
piernas y brazos de las personas.
Es una lnea horizontal que cruza de parte a parte la zona inferior del
dibujo, sobre la que se apoyan los objetos dibujados.
PRINCIPIO DE ABATIMIENTO.
Los elementos verticales (personas, casas, etc) se dibujan frontalmente y los
elementos eminentemente horizontales (campos cultivados, piscinas, mesas,
carreteras etc.) aparecen a vista de pjaro. Siempre se presenta la parte ms
extensa
PRINCIPIO DE PERPENDICULARIDAD.
1. Garabatos bsicos
3. diagramas:
esquemas parecidos a lo que conocemos por formas bsicas,
pero an no tienen relacin. Como paso evolutivo grfico
expresa tambin una evolucin cognitiva, Kellogg entiende
que cuando el nio comienza a hacer diagramas es que est
aprendiendo de su propia experiencia. Los diagramas bsicos
son: Cruz griega, cuadrado, valo, tringulo, formas
irregulares, cruz latina y cruz de San Andrs
4. combinaciones
El nio, en su expresin grfica, no emplea
tan solo un tipo de diagrama sino que emplea
varios tipos que se relacionan dentro del
espacio del papel, as estas relaciones pueden
ser segn la autora: Pareja (una al lado de
otra), superposicin (solapadas) o inclusin
(una dentro de otra).
5. agregados:
Mandalas: Soles con variantes
en cuanto a radios y crculos
que finalmente derivaran en
caras solares.
Figuras humanas: A partir del
mandala surgen, mediante la
agregacin de garabatos la
figura humana. A medida que
su aprendizaje sobre el cuerpo
se complete la figura ir
variando en pro de los
detalles. La variacin de
tamao y detalles delatar la
importancia de la
persona/objeto para el nio.
ANIMALES
OBJETOS